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≪関連人物≫ 発言者:真奈瀬剛蔵 対象者:柊聖十郎 ――第五層での試練は戦真館の勝利で幕を閉じ、夢界を巡る物語はひとまずの結末を迎える。 ――ゆえにそこから先で語られるすべては余談であり、大局になんら影響を与えず、今後の展開はなにも変わらない。 息子は己の最大の悪夢である父親に勝利し、一つの決着をつけた。ならば親もまた、何かの業に向き合うべきだと唯一にして最強の盧生は思う。 何故なら彼は、人間賛歌を謳う魔人。常人の基準から著しく逸脱してはいるものの、その本質は愛と勇気の信奉者である。事の顛末を見ていた甘粕は、少年少女たちの奮闘に心から魅入ったからこそ、敗れた己の友にも苦難を課す。 息子の壁が父親ならば、聖十郎にとってのそれは何なのか、と。 そうして蘇った聖十郎は、しかし四四八に敗北したという事実をそれ以上鑑みようともせず、その性根は変わらず鬼畜のまま。彼にすれば順序が変わっただけであり、結論的に己が盧生となるのは不変の事実。強がりでも現実逃避でもなく常態でそう信じ切っている。 ゆえに目の前にかつて己が奪った木偶が出てきたとしても何ら変わらず、訳の分からぬ叫びを上げて掛かって来ても、生贄の磔を顕象させて終わるだけ。……の筈だったが、何故か逆十字が顕れない。拳は幾度となく突き刺さり、視界の端で星が踊る。そして、そんな現状にかつてないほど聖十郎は困惑する。 これは暴力、すなわち敵意だろう。義憤や正義感も悪感情の一部であり、敵に攻撃の意思を向けない者はいない。いるとすればそれは人外と悪魔だけ。だというのに、その前提はあろうことか僅かな価値も残していない搾りかすに覆されている。皆目理解不能と唸る聖十郎に対して、木偶は吠える。 「それはな、セージ――」 「俺が、おまえの友達だからだよ!」 恨みなんてどこにもない。何故なら大切なものだから。 一度は空っぽになった心も、いつかは再び満たされる。そうして積み上げて重ねていった時間は決して嘘じゃないから。 そう、剛蔵は聖十郎に対して憎悪も義憤も抱いていない。重病患者として気の毒だとすら欠片も思っていない。何故なら彼と自分は対等だから。 たとえ鬼畜外道であったとしても、どれだけ罪を重ねたとしても、聖十郎の業を直視して、その上で否定しない。そのすべてを呑み込んで、純粋な友の情を向けている。 その拳に宿るのは熱く燃える友情の炎、逆十字が発動するわけもない。 思わぬところで現れた第三の天敵に相対して、しかし悪党はその清らかさを理解できない。ただ不快で邪魔、鬱陶しいものだから愚直に殴り返すことしか出来ない。 柊聖十郎は邪悪である。あらゆる善と道徳を蹂躙する、鬼畜外道の八虐無道。救われない性根を抱えており、野放しにすれば害悪しか撒き散らさない汚らわしい、惨めで醜い末期患者である。 だが、だからといって、それを受け入れるかどうかはまったくの別問題だったのだ。それを認識することに時間が掛かり、取り返しの付かない事態にまで発展してしまって、だからこそ剛蔵は自らに嘆いている。 友達なのに役に立てなくて悪かった。こんなにも遠回りをしてすまなかった。柊聖十郎という強い男を、俺は誇りに思っている。 「だから、俺はおまえを尊敬する。 だから、俺はおまえを見下さねえ。 同じ地平を歩む、同じ一人の人間で。 ――大切な、俺の自慢の親友だッ!」 それが真奈瀬剛蔵流の役に立つということだと、吼えながら拳を放つ。それに対して聖十郎は、どこか不明瞭な想いを感じながら殴り返し―― この両者のぶつかり合いは彼らの子供たちに背負わせた業の精算であり、八命陣の中でもとりわけ熱いバトルだと思われる。 夢界にありながら邯鄲を行使することのないガチンコの殴り合いは、夢の中だからこそ叶えられた現実では成し得なかった友情の衝突。 ――しかしこれは余談である。大局になんら影響を与えず、今後の展開はなにも変わらない。 ――柊聖十郎は変わらず鬼畜のまま、絶望は必ず訪れる。それが悪魔と交わした、唯一無二の誓約だから。 ついにこの台詞が……!剛蔵さんマジ大天使ハゲエル -- 名無しさん (2015-07-09 21 19 36) 剛蔵さんの台詞いいわー -- 名無しさん (2015-07-09 21 31 44) しかも気づいてるかい君たち?信明の名セリフに続いて、綺麗なキリ番項目だぜこれ -- 名無しさん (2015-07-09 22 42 47) マジか、さすが大天使ハゲエルだ(歓喜) -- 名無しさん (2015-07-09 23 12 18) 一瞬練炭かエイコーか司狼のセリフかと思ったけどハゲエルだったか -- 名無しさん (2015-07-09 23 42 57) ある意味作中で最も「我も人、彼も人、相手を尊重して本気で向かい合う」を体現したシーンだと思う -- 名無しさん (2015-07-10 15 32 42) リザ「大切な、私の自慢の親友よッ!」 -- 名無しさん (2015-07-11 00 14 24) その瞬間彼女の顔面に渾身のエルボーが炸裂した -- 名無しさん (2015-07-11 02 37 47) 男女関係なく、親友と殴り合うのはもはや常識! -- 名無しさん (2015-07-11 12 45 39) ↑×4 英雄ではなく蕎麦屋のおっちゃんがやるのが素晴らしい。 -- 名無しさん (2015-07-11 14 50 09) 愛で殴ってくれる友人がいてよかったねセージ! (魔王から目を逸らしつつ -- 名無しさん (2015-07-12 20 53 27) 光の魔王様もこれにはニッコリ -- 名無しさん (2015-07-12 21 17 44) いいセリフだけど、神野や甘粕が同じこと言い出したら絶対ろくなことにならない。 -- 名無しさん (2015-07-12 21 24 25) 神野「大切な、僕の自慢の親友だよぉッ。ハーッハッハッハ!!」 甘粕「大切な、俺の自慢の親友だあッ!!」 -- 名無しさん (2015-07-12 21 32 58) ↑こいつらに殴られても、セージ更生どころか悪化するだろ。 -- 名無しさん (2015-07-12 21 38 13) そもそもこいつら別に更生させる気ないしなw -- 名無しさん (2015-07-12 21 49 39) ↑い、一応甘粕さんはセージの悪いところを忠告してあげてるし(震え声 -- 名無しさん (2015-07-12 21 53 10) 相手を否定せず止めたりしないどころか背中を押す親友の鑑(放任の人でなしの上、押された先は地獄) -- 名無しさん (2015-07-12 23 52 06) (†Д†)<逝った先が地獄(天国)だから契約違反じゃない。いいね? -- 名無しさん (2015-07-13 00 02 25) この喧嘩直後は、万仙陣セージになってましたからね。神野の横槍さえなければ、恵理子はセージにとって死神ではなく女神になってたっぽい。 -- 名無しさん (2015-07-13 01 36 52) 甘粕と神野と剛三さんと恵理子さんでセージについて語り合う飲み会。 -- 名無しさん (2015-07-13 15 54 37) 魔王と悪魔と天使2人で飲み会か -- 名無しさん (2015-07-13 16 00 22) 正田氏の作品って素手バトルも多いよね。蓮VS司狼とか刑士郎VS宿難、四四八VS黄。そしてコレ。 -- 名無しさん (2015-07-13 20 30 04) そりゃ不良漫画が根本にあるから最後はステゴロタイマンよ -- 名無しさん (2015-07-13 20 40 49) 最強の神である波旬に傷をつけたのもただの人間だし、最強と最悪の盧生を打ち破ったのもただの人間の拳である。ただの人間最強説 -- 名無しさん (2015-07-13 21 29 01) kkk以外は主人公みんな最後はただの人間になってるかな -- 名無しさん (2015-07-13 22 11 11) そらまあ夢見るのも良いけどそれに酔わないで一人の人間としてままならない現実生きて行こうぜがテーマやしな -- 名無しさん (2015-07-13 22 19 32) 正田卿は中二神であると同時に、アンチ中二神。現実を捻じ伏せる強大な力に頼ってないで、裸の自分で向き合って見せろ的な? -- 名無しさん (2015-07-15 07 12 09) ↑正田卿は覇道と求道の太極を有しておられるからな -- 名無しさん (2015-07-21 12 53 31) KARUMA以外のTシャツは全部そろったのか -- 名無しさん (2015-07-22 08 33 02) 聖十郎「――大切な、俺の自慢の息子だッ!」 -- 名無しさん (2015-07-24 22 09 29) ↑良い台詞だ、感動的だな。だが(緋衣関係のせいで)無意味だ -- 名無しさん (2015-07-24 22 24 31) (∴)「大切な―――俺の自慢の俺だッ!」 -- 名無しさん (2015-07-24 22 28 36) ↑×2平成セージかもしれないだろw なおそれでも448からは「大丈夫か親父!?」と心配される。 -- 名無しさん (2015-07-24 23 16 47) 『この瞬間ようやく、俺は本気のお前に会えたんだ!!』 -- 名無しさん (2015-09-03 06 08 00) ギャルゲーなのにヒロインそっちのけで熱い展開を繰り出すのが正田クオリティ。 -- 名無しさん (2015-09-03 06 09 13) ↑野郎同士が殴り合うエロゲはガチ伝記系じゃなくても探せば色々あるじぇ -- 名無しさん (2015-09-03 08 35 35) 親友と殴り愛?(混乱) -- 名無しさん (2015-09-03 08 48 09) ↑なんだ、いつものことじゃないか(白目) -- 名無しさん (2015-09-03 12 49 58) \(≖‿ゝ○)/「――大切な、私の自慢の親友だッ!」「――大切な、私の愛おしい女神だッ!」「――大切な、私の自慢の息子だッ!」 -- 名無しさん (2015-09-03 14 42 45) ↑×8 なんかワロタ -- 名無し (2015-09-03 18 23 05) ――大切な、俺の自慢の毛根だッ! -- 名無しさん (2015-09-03 20 37 21) ねーよ。そんなもん(笑) -- 名無しさん (2015-09-06 06 31 18) ↑髪が無いのか…悲しいなぁ -- 名無しさん (2015-09-06 11 32 09) ↑憐れむな!悲しむな!対等な人間だぞ! -- 名無しさん (2015-09-06 23 00 05) ハゲエルではなく甘粕の話だが、万仙陣一週目の「ところでお前逆サ磔が俺に効かない理由分かる?」からのセージの「単に俺を恐れてないからだろクズが」の流れが本当に好き -- 名無しさん (2016-01-28 04 48 16) 小洒落たたバーで、共通の友の話を肴に酌み交わすハゲエルと神野さん・・・・沁みるねぇ -- 名無しさん (2016-01-29 20 11 42) ↑甘粕「ハブですか、そうですか。俺も親友のことを語りたいのに」 -- 名無しさん (2016-01-29 23 26 16) 甘粕なら呼ばれてもいないのに現れて場の空気を独占しそう。 -- 名無しさん (2016-01-30 00 15 44) サラッとバーテンダーとかやってそう(小並感) -- 名無しさん (2016-01-30 02 32 38) 何気に五七五 -- 名無しさん (2016-01-30 13 47 39) 八命陣やってこのバトルが一番好きだったな。この後神野の横槍が入らなかったらどうなるのか見てみたかったなぁ(阿片スパァ) -- 名無しさん (2016-04-11 15 35 25) 良いよね…こう言うの -- 名無しさん (2016-05-30 08 11 44) 水銀『 ――大切な、私の女神への贈り物だよ』 -- 名無しさん (2016-10-20 21 33 19) ↑間違ってないかもだが、余罪多過ぎるとなぁ… -- 名無しさん (2016-10-20 23 46 29) 田所「大切な、俺の自慢の後輩だっ!」 -- 名無しさん (2018-12-23 18 47 20) 無慙「――大切な、俺の自慢の息子だッ!」 -- 名無しさん (2018-12-24 04 47 32) ↑明星(無言のため息) -- 名無しさん (2018-12-24 05 23 23) 水銀「大切な・・・私の自慢の娘だ(無慙と明星の理屈なら、マリィは水銀の娘とも言える)」 -- 名無しさん (2019-11-02 18 56 46) 覇吐「――大切な、俺の自慢の兄貴だッ!」 -- 名無しさん (2020-01-04 21 32 56) ボーボボ「人がお前を嫌おうとも、人がお前を認めなくても。お前はオレの1番の親友だ」 -- 名無しさん (2022-12-31 08 11 09) 名前 コメント
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 5000 5000 5000 10000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 アーガマが撃沈 攻略条件 BREAK TRIGGER ジュドーがマシュマーを撃破 ムウがクルーゼを撃破 CHALLENGE MISSION 2ターン以内にジュドーはマシュマーを撃破できるか? (1未達成時)ムウはノーダメージでクルーゼを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アーガマ ブライト・ノア(U.C.0087~) 1 移動攻撃不可 L M ウェイブライダー ジュドー・アーシタ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 エンドラ ゴットン・ゴー 1 500 L ガザD(MS) ネオ・ジオン兵(熟練) 1 200 ネオ・ジオン兵 2 200 ガルスJ マシュマー・セロ 1 600 ガザD(MS) ネオ・ジオン兵 6 200 備考 MAP中央部のジャンクの山は地上移動力が低下する。地上B程度だと身動きすらままならない。せめてAは欲しい。 前のシナリオで捕獲したエアリーズや開発に使えるスカイグラスパー、ドップ(w)などの飛行ユニットを用意して戦おう。また、不整地なのでガンタンクが意外と役に立つ。 飛べるからと言って自由に動き回れるかというとちとキビシイのでOPのミノフスキークラフトを数個用意して空中Bのエールストライク等に装備させておくと良い。 また、自軍は9機欲しいところ。前のシナリオを再プレイしてキャピタルを貯めて2小隊8機搭載型戦艦に変えておくこと。 フェニックスガンダム系をキッチリ育てV2ガンダムを入手していると難易度を大きく下げることが出来る。 増援 BT1 上方にMAP拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M メビウス・ゼロ ムウ・ラ・フラガ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 シグー ラウ・ル・クルーゼ 1 600 ジン ザフト兵 4 200 BT2 MAP中央の左右両端に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ダギ・イルス アンナマリー・ブルージュ 1 500 左側 ベルガ・ダラス ドレル・ロナ 1 600 右側 エビル・S クロスボーン・バンガード兵 4 300 左側 デナン・ゲー クロスボーン・バンガード兵 2 400 右側 デナン・ゾン クロスボーン・バンガード兵 2 300 右側 シークレット 1または2達成時.下方にMAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ケンプファー ミハイル・カミンスキー 1 400 攻略 前々作スピリッツの「激闘は憎しみ深く」を彷彿とさせる骨っぽいシナリオ。初期配置はほぼ一緒だが全体的にパワーアップしている。 アーガマは身動きがとれないがミノフスキー散布は出来るので必ず実施。 マシュマーのガルスJは耐久力が鬼改造されているので、ゲストのゼータだけでは反撃を利用しても2ターン撃破不可能。トリガー狙いの場合は自軍の1小隊を派遣してジュドーを支援すると良い。マシュマー撃退後はダメージを受けた機体を除き、そのままクルーゼ隊迎撃に備えたい。 ガザDは変形して突っ込んでくる上に、エンドラはその場でアーガマへの砲撃を繰り返してくる。モタモタしているとアーガマが撃沈されてしまうのでマスターユニット+1小隊でガザD部隊をすみやかに駆逐。チャンスステップなどを利用してエンドラに接近し、ガザD部隊を吐き出させたら、ピンポイント狙いでさっさと撃沈してしまおう。撃沈後はそのままの位置でケンプファーの突進に備える。 トリガーを2ターン目までに発生させてしまうと、クルーゼ隊に加えてケンプファーも突っ込んでくる。シャングリラの市街地方面は不整地ではないのでケンプファーの侵攻速度は異様に早く、ジャイアントバズーカはMSなら避けられるがアーガマには百発百中。エンドラを潰したらケンプファーも倒してしまいたい。 ムウ兄さんの援軍は嬉しいが、いかんせん位置が遠すぎる。出現したターンから南下を始め、2ターン目にクルーゼの隣にいるジンにダメージを与え、次のターンで倒し、チャンスステップでクルーゼの前に回り込むとアーガマ右舷付近にいる味方との合流が楽。支援攻撃でクルーゼを排除したらジュドーとムウは自軍が展開していない側のCV迎撃に向かう。 ブレイクの最後でいよいよ真打ち登場。ドレルとアンナマリー率いるCV部隊が襲撃してくる。隊長機は二機とも耐久度が鬼。しかも、エビルSにはショットランサーがあるので初撃が猛烈に痛い。また横に広く展開しているので接敵しにくい。だが、それを逆手にとってムウ、ジュドーの長射程兵器で削っていくと良い。空中適性が低いせいで進軍は決して早くないが慎重に詰めていこう。 通常ステージではお荷物になりがちな、ドップやスカイグラスパー、ガンタンクがこのステージでは大活躍してくれる。ゾロなどのザンスカール系地上MSの育成にも向いたステージなので慣れさえすれば役立てられる。 意外にも自軍の展開範囲が少なくて済む(アーガマの周囲と南だけで片付く)ので、なにが起きるかさえ把握していれば逆にオイシイ。敵の狙いもはっきりしているので自軍の損害はほぼ反撃時のみ。ブレイク全部+ガザD3機解体でトータル70,000稼げるので続けて頑張ってみても良い。 稼ぎ生産なしの初回プレイでは、このシナリオは難度が高い。BREAK2達成後の東西からの挟撃は、戦艦1隻しかない状態では、やや大変で時間がかかる。初回はBREAK2を発動させずにスルーしてもよい。 稼ぎ育成なしの初回プレイでの、BREAKとSECRETの対処例は、次のとおり。とにかく時間がかかる。ジュドーは西方向に逃げ、弧を描くように南へ逃げ、時間稼ぎをする。ある程度逃げたら、アーガマの南側に回り込むように、ガルスJから距離8の位置でモビルスーツ形態になり、ターン終了。以後、距離8(程度)を保ちながら、反撃ハイメガランチャーで削っていく。アーガマの「散布」は毎ターン行う。 その間に、自軍は戦艦を南へ。1PP(プレイヤーフェイズ)に、すぐ近くのガザ迎撃のため、マスター+1小隊を出す。足の速いエアリーズは、ここでは出さない。 2PPにエアリーズを東に進ませ、東のガザと交戦。2EP(エネミーフェイズ)には、エンドラから艦載機が出てくるだろう。 3PPに、西のガザを倒した小隊を、エンドラの北西に近づける。 4PPに、エンドラを落とす。同ターンには、すべて捕獲できるだろう。 5PP以降、すべて戦艦に搭載し、回頭を含めて、アーガマの西から北上。ジュドーは引き続き、ガルスJの削り。 自軍が敵増援に対処できる位置まで北上してから、ジュドーでガルスJを撃墜。ムウ、クルーゼらが出現。 クルーゼはムウを狙わず、アーガマめがけて南へ進むだろう。したがって、ムウ機がダメージを受けてシークレット条件をつぶされる可能性は低い。自軍でシグーのHPを削る。 敵増援を片付けつつ、アーガマはシグーの攻撃を耐える。HPが回復するので、落とされることはまずない。 シグーは、アーガマ以外の自軍を攻撃してくることがある。アーガマは毎ターン「散布」すること。 シグー以外の敵増援を片付けたら、ジュドーとムウを東に、戦艦は西向きに回頭してアーガマのすぐ西へ。1小隊を戦艦の西に固めて出しておく。 東は、アーガマのすぐ東に、1小隊を出しておく。こちらはHP回復ができないので、より強い小隊を。ゲストでない自軍のマスターユニットは、弱い小隊のほうにつける。東西とも最低1機のマスターユニットがいるようにすること。 自軍を東西に分けない場合、もう一方の敵増援に対処できず、アーガマが集中攻撃されて落とされるかもしれない。未検証。 以上、準備ができたら、ムウでクルーゼのシグーを撃墜。ケンプファーと、挟撃の敵増援が東西に出現。名ありはもちろん、雑魚でもかなり強いので、無理をせず待ち重視で反撃で削っていく。 ケンプファーは、ジュドーを狙って進んできているのかもしれない。まっすぐアーガマには向かわないことがある。しかし、攻撃対象は必ずしもZガンダムではないので、油断しないように。 東側ドレル機はかなり強い。無理しないように。東側は戦艦でHP回復できないので、より慎重に。オプションパーツを活用してもよい。 機動力の高いムウは、適宜東西に移動してサポート。獲得ACE POINT調整も行う。(同数1位だと、全員に+50なので、調整する価値あり) 東西の名ありを倒せたら、まずは一段落。ケンプファーは、それほど強くない。 以上のように、稼ぎ生産なしの初回プレイでは、BREAK2まで起こすと、かなり時間がかかる。先に述べた通り、稼ぎに適したシナリオが他にもあるので、初回はBREAK2をスルーしてよい。
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その地点まで進めていれば、やり直してもそこから始まる場所を列挙しています。 中間地点からやり直せるのが「Try Again」、シナリオ開始地点からやり直すのが「Retry」です。(タイムアタックの際は無効になります。) SIREN1 Try Again地点 SIREN2では、中間地点からやり直すのが「Check Point」、シナリオ開始地点からやり直すのが「Restart」になります。 SIREN2 Check Point地点
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このwikiはMMO RPG「ウルティマオンライン」の「Neclomancy」スキルマスタリーで仲間にできるモンスター"Skeltal Dragon"(通称:骨ドラ)にまつわるアレコレをご紹介するページです。 はい、もちろんサイト名は、いにしえの某有名毒系サイトのパクりですとも。 【公式】:http //jp.uo.com/ ※当wikiは非公式の攻略wikiです。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく、一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また、当wikiおよびwiki管理人はウルティマオンライン運営様とは一切関係がありません。wiki管理人にエラーなどについて問い合わせないようお願いします。 テスト - テスト (2021-08-07 23 54 40) 全部一気に読んじゃった!造詣が深くて感動しました~~! - Ageha (2021-08-15 21 26 55) ありがとうございます!ワイルドファイア祭りの戦闘の真っ最中にHP宣伝してすみませんでしたw - Cro CopことUmesuke (2021-08-16 08 52 25) 名前
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autolink AW/S18-086 カード名:かつての仲間 スカイ・レイカー カテゴリ:キャラクター 色:青 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:500 ソウル:1 特徴:《アバター》? 【永】応援 このカードの前のあなたのキャラすべてに、パワーを+500。 【自】このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたは自分の山札を上から1枚見て、山札の上か下に置く。 お話しましょう。空を求めた愚かなバーストリンカーと、 彼女のたった一人の親友の話を…… レアリティ:U illust.
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親友モード 親友情報まとめ暫定版 ※1st・2ndの情報多々流用しているため要検証。確定情報出たら適宜修正お願い 親友モード 親友の作り方 △関係中・△関係解消後の親友イベについて 親友の特徴 親友モード専用の台詞・反応など【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 親友EDの種類親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 親友ED スチルなし 親友関係よくある質問Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? Q. ○○の当て馬誰がいい? Q.「親友イベントが起こらない」 Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 Q. 「何度やっても親友告白にならない」 Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 親友の作り方 1.親友イベントを起こしたいキャラに関して、以下の条件を満たす ●親友にしたいキャラ…好感度友好以上、デート6回以上、登場キャラの中で一番好感度が高い ●当て馬…好感度友好以上、こちらもある程度かまっている必要があるみたい? ●期間…2年目5月~3年目12月 メイン6人なら親友・当て馬の組み合わせは自由 親友候補も当て馬も、パラ萌えだけで全く構っていないキャラではイベント起こせない模様 当て馬デート回数は6回未満でもOK(当て馬好き状態・デート2回目で発生確認) 当て馬のスキンシップ(親密度)は不要 2.当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは ナイトパレード・花火大会以外 追加デートは断らないこと デート三択で××(最悪選択肢)を選ばないこと(家まで送ってもらえないため) 3.↑2の帰りに親友候補が家の前に現れ、その夜電話がかかってくる 「友達でいてほしい」…親友になる 「誤解を解く」…親友ルート回避 「誤解を解く」にすると、両者の関係がそのままで続行する 同じ組み合わせでの親友イベントは、(立場を入れ替えても)二度と起こらない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きない(誤解を解いても無理っぽい) △関係中・△関係解消後の親友イベについて 【△関係中】 △関係と親友イベは同時発生不可能 △関係と親友イベは同時に発生させることが出来なかった、との複数報告あり △中でも親友ができたという人は、△関係が自然消滅したのに気付かないまま親友イベントが発生し、△継続中に親友ができたと勘違いしている可能性大△中に親友イベントが発生したという人は、親友イベント発生直前に△継続中かどうか、みよちゃんに電話して確認して欲しい 【△関係解消後】 ●親友イベ発生可 1.自然消滅 しばらく3人デートをしていないと「最近3人で遊んでないな」と出る さらに放置し続けると「遊んでないな→ま、いっか」となり、三角関係解消 2.好感度の低いキャラから拒否される PVP条件を満たさない状態で、どちらかのキャラとばかり2人デートをし続けると、 「○○がもう3人では会わないと言っていた」というような事と言われ、三角関係解消 ●親友イベ発生不可 3.PRIDE vs PRIDE(以下PVP) 2人の好感度が好き以上で条件を満たすと起こり、最終的に片方が身を引いて三角関係解消 「EDの固定」が絡んでくるため、親友ルートには入れない 身を引いたキャラ→どのエンディングも迎えられない=親友にはなれない 身を引かなかったキャラ→ED2のフラグが立つ=親友にはなれない 親友の特徴 親友の好感度は友好で固定他キャラの爆弾が爆発すれば減少する 傷心度がなくなる 友好以下や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のスチルは発生しない デート3回目の特別会話は発生しない パネルのピンク部分(ときめき度)が黄色部分(友好度)を追い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態に移行するデート帰りの変化イベント(追加デートはなく自動発生)を見ないと愛情状態にならない 友情状態をキープしたい場合はデートしない 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友愛情状態で親密度MAXになると、ときめき状態のばいんハートのようになるばいんハートにしておくと親友拉致告白されやすくなる 親友友情状態でも同様のばいんハートになることがあるが、友情状態では特に意味はない 親友モード専用の台詞・反応など タッチの反応はパネルに関係なく友好時の反応になるが、親友時専用の反応もある「タッチペン操作>親友愛情状態でのデート三択後」参照 修学旅行、クリスマス、バレンタイン、ホワイトデーは親友専用台詞になる3rdでは親友からもホワイトデーのお返しアイテムをもらえる 初詣で他キャラからのお誘い電話を断り、親友を初詣に誘うと専用台詞 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で、「好感度普通以上」かつ「好感度が一番高いキャラ」に2連続断られることが条件 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 △関係になる組み合わせで親友イベを発生させると、親友イベント突入時の会話内容が専用のものになる(追加デートの台詞や親友告白EDに関しては、専用のものにはならない) 桜井兄弟のみ、親友ED(親友告白ではない)の内容も専用のものになる ※要検証※ 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる? 当て馬の傷心度が高くなっていると受け取ってもらえない可能性が高い? 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 男の人って 異性の好みについて ドキドキする時って 女の子らしさについて 片思いについて 恋してる? キスについて スキンシップについて 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる ※普通にデートしているとすぐ愛情状態に移行してしまうので、 友情状態の会話を全て聞くためには好感度を下げる調整(×選択肢を選ぶ・デートすっぽかしなど)が必須 親友EDの種類 親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 【条件】 ●当て馬 告白条件を満たす(告白ED1のパラ必須、好感度好き以上、デート5回以上) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい ●親友 ハートを満タンにするハート満タンでなくても見られた報告はあるが、満タンの方が確実 パラは満たす必要なし 親友後のデート回数が3回以上 親密度もある程度必要(親友後ノータッチで告白無かった報告あり) 【差分】 親友のハートの状態で2種類あり 1.親友拉致告白 親友のハートがばいんばいん状態(=親密度MAX)の時→ 当て馬からの告白前に教会前に親友が現れて告白される(通称「親友拉致告白」) 当て馬の告白がないため当て馬を振らなくていいが、両方のEDを回収したい場合は×両方のEDとは、当て馬:告白ED1、親友:親友告白EDのことです 親友・当て馬両方ハートMAXの時は拉致にならない場合があるので、当て馬のハートは親友より少し低めを推奨 2.親友告白 教会で当て馬の告白を受け、それを断ると親友から告白される両方のED回収したい場合はこちらになるよう調整を 親友ED スチルなし 告白ではなく友達としてのED 当て馬に告白してもらえなかった主人公を、親友が慰めたり励ましたりしてくれる 【派生】 桜井兄弟のみ、兄弟の組み合わせで親友イベを発生させていると、親友EDの内容が専用のものになる親友告白EDの場合は変わらない 他の組み合わせ(不二山と新名、紺野と設楽)では派生なし 【条件】 誰の告白条件も満たさない 女友達のED条件も満たさない 親友状態後に3回以上デートをしている 親友のパネルはMAXにする必要なし、パラ条件も特に満たさなくていい 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬のパラは絶対満たさないとダメ。親友のパラは満たさなくてもよい。 Q. ○○の当て馬誰がいい? A. 親友告白EDを目指すなら、ED条件のパラがかぶっているキャラを選ぶとラク 例えば、 学力&気配りがかぶる琉夏と紺野 学力&流行がかぶる琉夏と新名 学力だけかぶる紺野と新名 運動と気配りがかぶる琉夏と不二山、琥一と不二山 芸術と魅力がかぶる琥一と設楽 などで組み合わせるとやりやすいと思います また、△関係になる組み合わせで親友イベントを起こすと、 親友イベ突入時の会話が専用のものになる(桜井兄弟のみ親友EDも専用会話に) 趣味が正反対なので難易度は上がるが、切なさ満喫したい方は△の組み合わせもおすすめ Q.「親友イベントが起こらない」 A. このページの内容をよく確認してがんばれ 注意点は △関係中や、△関係解消の方法によっては親友イベは起きない 連続デートは、たとえ8日以内でも、間に他の相手とのデート・休日を挟んでしまうとイベントが起こりにくい過去シリーズでも連休に連日デートした方がイベ起こりやすいと報告あり 一途ルートの重要イベなどが起きていると、ある程度EDが固定されて親友ルートに入れない可能性がある(「EDの固定」参照) 2ndまでと違って、当て馬もある程度構っていないとダメっぽい?(パラ萌えオンリーだと難しい) Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 A. 起きない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きないし、同じ組み合わせで本命当て馬入れ替えもダメ Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 A. 検証中 過去シリーズでは無理だった 一度親友愛情状態に上げてしまうと友情には戻れない デートすっぽかしや爆弾爆発等でハートを縮めてもダメだった Q. 「何度やっても親友告白にならない」 (1)当て馬は告白に来てる?(拉致告白の時は別) 誰も告白に来ないで親友ED(告白なし)になるなら、当て馬の告白条件が足りない当て馬の告白ED1の条件を満たす(当て馬のデート回数5回以上・好感度好き以上・告白条件パラ) ただし、条件を満たしても傷心度が高いと告白に来ません親友ばかり構って当て馬に冷たくしていると、当て馬の傷心度が上がってしまうため告白に来ない 誰かが告白に来て、その告白を断ったのに親友告白にならずに終わった場合は(2)へ (2)親友告白の条件を満たしてる? 親友のハートのピンク部分が黄色を追い越している 親友愛情状態になるイベントを見ている 親友のハートはMAX(付近)まであげる親友告白=ハート一定値、親密度一定値必要。できればMAX近くまで上げておきたい 親友拉致告白=ハートほぼMAX、かつ、ばいん状態にしないとダメ。タッチしまくろう 親友になってからのデート&スキンシップが一定値必要親友になってからデート3回以上している 親友になってからある程度スキンシップして親密度稼がないとダメ(数件報告あり) 拉致告白狙いでなくても、8割方は埋めるつもりでいた方が良さそう Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 A. 関係ない。親友告白EDの条件さえ満たしてればOK。親友拉致告白も同様 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 A. 女友達EDの条件を満たしている場合は、評価の高い方が優先される 親友のハートがMAXで親友ED、MAX以下で女友達ED1になった報告あり ▲▲ページ top 50000バイトをこえてしまったので、検証メモ欄は親友モード検証ページ(臨時)へ分割しました。 情報がまとまるまで、そちらで検証お願いします。
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名前 白海 スカイ → 漣(さざなみ) スカイ() あだ名 スカイ スカイさん スカイ君 職業 ・警察👮 プレイヤー Sky-White 告知等 Twitter 配信場所 YouTube 注意事項 1キャラ目が魂のPCのクラッシュにより消えた為、2キャラ目を運営許可の元使用している - 目次を開く 目次 基本情報 技術/特技 その他 生活 基本情報 本署所属の警察官 ヘリコプター担当(時にヘリコプター教官)。自他共に認めるヘリバカ。 自称警察ヘリ部隊隊長。 警察の人数が足らないときは、地上車両に乗ることもしばしあるが、運転技術は少し不安はある。 揚げたてポヨ美の"アンケート変な性癖をもってそうな警察ランキング"で機械フェチと言われたが、当人は否定している。 技術/特技 地上 △ 空 ◎ 撃ち合い × チェイス時等のIGL/報告 〇 【スタイル】 基本ヘリのカメラを使用するが、チェイス時は通常のカメラモードとサーマルカメラモードを使い分けている。 ヘリロックは基本しない。本人曰く”カメラが固定されると番地とか報告しづらいから”だと言う。 最近はチェイス中の報告の方法に新しいことを追加しようかと模索している。 常にヘリの訓練は欠かさない。 ※現在は新人育成の為、ヘリに乗っていても初期対応のみ行い、別のヘリに乗っている隊員に譲っている。 【知識/特技】 主要建物など大体覚えている為、地上班が分かりやすいように犯人が向かう方向にある特徴物をこまめに報告している。 高さのある構造物は何となく把握しており、サーマル状態でも難なく躱している。 地下の構造も把握している。 ヘリ乗りは常に冷静さが必要なので、冷静を装ってはいるが、ごくたまに爆発することがある。 署内、犯人から”やばい”や、”怖い”とよく言われる。 様々な状況下で頭がパンクし語彙力がなくなる。 その他 褒められるのが苦手 ・褒められたときなんて返せばいいか分からない チル中や、移動時はよく歌ったり、ハミングで曲を奏でている 度重なる事件で疲弊した時は口数が極端に減る。 ・チェイス時は、脳が覚醒するが自分の担当外や捜索作業などのチェイス時は脳が溶けていることがしばしば。 生活 自宅はEMS横のアパート。 ・よく寝泊まりしているのは、本署屋上のヘリポート。 警察業務で疲れた場合は、よくバーガー屋に行く。 ・よく行く理由は内緒である。 平日の勤務は0時~1時の間に退勤することが多い。
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ギルチャを、もっと、楽しく^^スカイプのコーナーです^^ ギルメンの方で、スカイプOKの方は、登録して下さいね^^ 名前 ユリシーズ skype_status 名前 chil skype_status 名前 クレイジー skype_status スカイプ側の設定も必要です⇒こちら スカイプは、無料でできるサービスで、文字、音声、ビデオチャット。 他にも、ファイルの送受信など、いろいろな事ができます。 スカイプIDなくてもチャットしたい方はここ スカイプのダウンロード
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親友モード 親友情報まとめ暫定版 ※1st・2ndの情報多々流用しているため要検証。確定情報出たら適宜修正お願い 親友モード 親友の作り方 △関係中・△関係解消後の親友イベについて 親友の特徴 親友モード専用の台詞・反応など【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 親友EDの種類親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 親友ED スチルなし 親友関係よくある質問Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? Q. ○○の当て馬誰がいい? Q.「親友イベントが起こらない」 Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 Q. 「何度やっても親友告白にならない」 Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 親友の作り方 1.親友イベントを起こしたいキャラに関して、以下の条件を満たす ●親友にしたいキャラ…好感度友好以上、デート6回以上、登場キャラの中で一番好感度が高い ●当て馬…好感度友好以上、こちらもある程度かまっている必要があるみたい? ●期間…2年目5月~3年目12月 メイン6人なら親友・当て馬の組み合わせは自由 親友候補も当て馬も、パラ萌えだけで全く構っていないキャラではイベント起こせない模様 当て馬デート回数は6回未満でもOK(当て馬好き状態・デート2回目で発生確認) 当て馬のスキンシップ(親密度)は不要 2.当て馬と8日以内に2回デートする 2回目のデートは ナイトパレード・花火大会以外 追加デートは断らないこと デート三択で××(最悪選択肢)を選ばないこと(家まで送ってもらえないため) 3.↑2の帰りに親友候補が家の前に現れ、その夜電話がかかってくる 「友達でいてほしい」…親友になる 「誤解を解く」…親友ルート回避 「誤解を解く」にすると、両者の関係がそのままで続行する 同じ組み合わせでの親友イベントは、(立場を入れ替えても)二度と起こらない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きない(誤解を解いても無理っぽい) △関係中・△関係解消後の親友イベについて 【△関係中】 △関係と親友イベは同時発生不可能 △関係と親友イベは同時に発生させることが出来なかった、との複数報告あり △中でも親友ができたという人は、△関係が自然消滅したのに気付かないまま親友イベントが発生し、△継続中に親友ができたと勘違いしている可能性大△中に親友イベントが発生したという人は、親友イベント発生直前に△継続中かどうか、みよちゃんに電話して確認して欲しい 【△関係解消後】 ●親友イベ発生可 1.自然消滅 しばらく3人デートをしていないと「最近3人で遊んでないな」と出る さらに放置し続けると「遊んでないな→ま、いっか」となり、三角関係解消 2.好感度の低いキャラから拒否される PVP条件を満たさない状態で、どちらかのキャラとばかり2人デートをし続けると、 「○○がもう3人では会わないと言っていた」というような事と言われ、三角関係解消 ●親友イベ発生不可 3.PRIDE vs PRIDE(以下PVP) 2人の好感度が好き以上で条件を満たすと起こり、最終的に片方が身を引いて三角関係解消 「EDの固定」が絡んでくるため、親友ルートには入れない 身を引いたキャラ→どのエンディングも迎えられない=親友にはなれない 身を引かなかったキャラ→ED2のフラグが立つ=親友にはなれない 親友の特徴 親友の好感度は友好で固定他キャラの爆弾が爆発すれば減少する 傷心度がなくなる 友好以下や友好限定のスチルは発生するが、好き以上のスチルは発生しない デート3回目の特別会話は発生しない パネルのピンク部分(ときめき度)が黄色部分(友好度)を追い抜くと、親友友情状態から親友愛情状態に移行するデート帰りの変化イベント(追加デートはなく自動発生)を見ないと愛情状態にならない 友情状態をキープしたい場合はデートしない 親友愛情状態になった後に爆弾爆発等でハートを縮めても、相談会話は親友友情状態には戻らない パネルが小さい段階で親友になればなるほど親友友情状態の期間が長い 親友愛情状態で親密度MAXになると、ときめき状態のばいんハートのようになるばいんハートにしておくと親友拉致告白されやすくなる(参照) 親友友情状態でも同様のばいんハートになることがあるが、友情状態では特に意味はない 親友モード専用の台詞・反応など タッチの反応はパネルに関係なく友好時の反応になるが、親友時専用の反応もある「タッチペン操作>親友愛情状態でのデート三択後」参照 修学旅行、クリスマス、バレンタイン、ホワイトデーは親友専用台詞になる3rdでは親友からもホワイトデーのお返しアイテムをもらえる 初詣で他キャラからのお誘い電話を断り、親友を初詣に誘うと専用台詞 下校で当て馬に断られると慰めてくれる親友以外で、「好感度普通以上」かつ「好感度が一番高いキャラ」に2連続断られることが条件 親友イベント起こした時の当て馬以外でも可 △関係になる組み合わせで親友イベを発生させると、親友イベント突入時の会話内容が専用のものになる(追加デートの台詞や親友告白EDに関しては、専用のものにはならない) 桜井兄弟のみ、親友ED(親友告白ではない)の内容も専用のものになる ※要検証※ 当て馬にバレンタインチョコを受け取ってもらえないと慰めてくれる? 当て馬の傷心度が高くなっていると受け取ってもらえない可能性が高い? 【親友への相談(喫茶店、追加デート会話)】 男の人って 異性の好みについて ドキドキする時って 女の子らしさについて 片思いについて 恋してる? キスについて スキンシップについて 男女の友情について ※親友友情状態と親友愛情状態で回答内容が変わる ※普通にデートしているとすぐ愛情状態に移行してしまうので、 友情状態の会話を全て聞くためには好感度を下げる調整(×選択肢を選ぶ・デートすっぽかしなど)が必須 親友EDの種類 親友告白ED/親友拉致告白ED スチルあり 【条件】 ●当て馬 告白条件を満たす(告白ED1のパラ必須、好感度好き以上、デート5回以上) 告白条件を満たすキャラは、親友を作った時にデートしたキャラ以外でもよい ●親友 ハートを満タンにするハート満タンでなくても見られた報告はあるが、満タンの方が確実 パラは満たす必要なし 親友後のデート回数が3回以上 親密度もある程度必要(親友後ノータッチで告白無かった報告あり) 【差分】 親友のハートの状態で2種類あり 1.親友拉致告白 親友のハートがばいんばいん状態(=親密度MAX)の時→ 当て馬からの告白前に教会前に親友が現れて告白される(通称「親友拉致告白」) 当て馬の告白がないため当て馬を振らなくていいが、両方のEDを回収したい場合は×両方のEDとは、当て馬:告白ED1、親友:親友告白EDのことです 親友・当て馬両方ハートMAXの時は拉致にならない場合があるので、当て馬のハートは親友より少し低めを推奨 2.親友告白 教会で当て馬の告白を受け、それを断ると親友から告白される両方のED回収したい場合はこちらになるよう調整を 親友ED スチルなし 告白ではなく友達としてのED 当て馬に告白してもらえなかった主人公を、親友が慰めたり励ましたりしてくれる 【派生】 桜井兄弟のみ、兄弟の組み合わせで親友イベを発生させていると、親友EDの内容が専用のものになる親友告白EDの場合は変わらない 他の組み合わせ(不二山と新名、紺野と設楽)では派生なし 【条件】 誰の告白条件も満たさない 女友達のED条件も満たさない 親友状態後に3回以上デートをしている 親友のパネルはMAXにする必要なし、パラ条件も特に満たさなくていい 親友関係よくある質問 Q. 親友告白ED見たいんだけど、パラ満たさないといけないの? A. 当て馬のパラは絶対満たさないとダメ。親友のパラは満たさなくてもよい。詳細は↑参照 Q. ○○の当て馬誰がいい? A. 親友告白EDを目指すなら、ED条件のパラがかぶっているキャラを選ぶとラク 例えば、 学力&気配りがかぶる琉夏と紺野 学力&流行がかぶる琉夏と新名 学力だけかぶる紺野と新名 運動と気配りがかぶる琉夏と不二山、琥一と不二山 芸術と魅力がかぶる琥一と設楽 などで組み合わせるとやりやすいと思います また、△関係になる組み合わせで親友イベントを起こすと、 親友イベ突入時の会話が専用のものになる(桜井兄弟のみ親友EDも専用会話に) 趣味が正反対なので難易度は上がるが、切なさ満喫したい方は△の組み合わせもおすすめ Q.「親友イベントが起こらない」 A. このページの内容をよく確認してがんばれ 注意点は △関係中や、△関係解消の方法によっては親友イベは起きない(参照) 連続デートは、たとえ8日以内でも、間に他の相手とのデート・休日を挟んでしまうとイベントが起こりにくい過去シリーズでも連休に連日デートした方がイベ起こりやすいと報告あり 一途ルートの重要イベなどが起きていると、ある程度EDが固定されて親友ルートに入れない可能性がある(「EDの固定」参照) 2ndまでと違って、当て馬もある程度構っていないとダメっぽい?(パラ萌えオンリーだと難しい) Q. 「一度誤解を解いたらもう親友イベ起きない?」 A. 起きない 一度親友イベに関わったキャラは二度と親友イベが起きないし、同じ組み合わせで本命当て馬入れ替えもダメ Q. 「親友愛情状態orハートばいん状態から親友友情状態に戻せる?」 A. 検証中 過去シリーズでは無理だった 一度親友愛情状態に上げてしまうと友情には戻れない デートすっぽかしや爆弾爆発等でハートを縮めてもダメだった Q. 「何度やっても親友告白にならない」 (1)当て馬は告白に来てる?(拉致告白の時は別) 誰も告白に来ないで親友ED(告白なし)になるなら、当て馬の告白条件が足りない当て馬の告白ED1の条件を満たす(当て馬のデート回数5回以上・好感度好き以上・告白条件パラ) ただし、条件を満たしても傷心度が高いと告白に来ません親友ばかり構って当て馬に冷たくしていると、当て馬の傷心度が上がってしまうため告白に来ない 誰かが告白に来て、その告白を断ったのに親友告白にならずに終わった場合は(2)へ (2)親友告白の条件を満たしてる? 親友のハートのピンク部分が黄色を追い越している 親友愛情状態になるイベントを見ている 親友のハートはMAX(付近)まであげる親友告白=ハート一定値、親密度一定値必要。できればMAX近くまで上げておきたい 親友拉致告白=ハートほぼMAX、かつ、ばいん状態にしないとダメ。タッチしまくろう 親友になってからのデート&スキンシップが一定値必要親友になってからデート3回以上している 親友になってからある程度スキンシップして親密度稼がないとダメ(数件報告あり) 拉致告白狙いでなくても、8割方は埋めるつもりでいた方が良さそう Q. 「親友に相談(追加デート・喫茶店会話)すると親友告白EDにならない?」 A. 関係ない。親友告白EDの条件さえ満たしてればOK。親友拉致告白も同様 Q. 「親友ED(告白なし)狙ってたら女友達が来た・・・」 A. 女友達EDの条件を満たしている場合は、評価の高い方が優先される 親友のハートがMAXで親友ED、MAX以下で女友達ED1になった報告あり ▲▲ページ top 50000バイトをこえてしまったので、検証メモ欄は親友モード検証ページ(臨時)へ分割しました。 情報がまとまるまで、そちらで検証お願いします。
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スカイ+アースの作成NPCで作成 スカイコインとアースコインと神々の結晶はファーマシーで作成 (材料等はオリジナル製造書に記載 アルケミストNPCで本販売) スカイ装備 名前 効果 スロット DEF 部位 材料 スカイサークレット 精錬値毎にボス属性と一般属性のDEFを1%無視精錬値毎にHIT+5 1 0 上段 スカイコイン1個1000ショップポイントチケット3個 スカイアーマー ボス属性に与える物理ダメージ+10%精錬値毎にボス属性に与える物理ダメージ+1%精錬値毎にボス属性のDEFを1%無視セット効果スカイアーマー スカイサークレット スカイマント スカイシューズと共に装備時追加でATK+150DEF無視+10%クリティカルダメージ+50%ASPD+10% 1 0 鎧 スカイコイン1個1000ショップポイントチケット3個 スカイシールド ASPD+5%HIT+20精錬値毎にASPD+1%精錬値毎にHIT+3 1 0 盾 スカイコイン1個1000ショップポイントチケット3個 スカイマント 精錬値毎にクリティカル+5精錬値毎にクリティカルダメージ+10%精錬値が7以上の時ウェポンパーフェクションlv5取得 1 0 肩 スカイコイン1個1000ショップポイントチケット3個 スカイシューズ 精錬値毎にASPD+1%ATK+15 1 0 靴 スカイコイン1個1000ショップポイントチケット3個 スカイリング ASPD+5%武器の精錬値毎にATK+1% 1 0 アクセサリー スカイコイン1個1000ショップポイントチケット5個 スカイオーブ ATK+100ボス属性のDEFを5%無視 0 0 コスチュームウェポン スカイサークレット1個スカイアーマー1個スカイシールド1個スカイマント1個スカイシューズ1個スカイリング1個神々の結晶1個 アース装備 名前 効果 スロット DEF 部位 材料 アースハット 精錬値毎にボス属性と一般属性のMDEFを1%無視精錬値毎に消費SP-2% 1 0 頭 アースコイン1個1000ショップポイントチケット3個 アースアーマー ボス属性に与える魔法ダメージ+10%精錬値毎にボス属性に与える魔法ダメージ+1%精錬値毎にボス属性と一般属性のMDEFを1%無視セット装備アースアーマーアースハットアースマントアースシューズと共に装備時MATK+150MDEF無視+10%INT+20固定詠唱速度-5%(加算される) 1 0 鎧 アースコイン1個1000ショップポイントチケット3個 アースシールド 固定詠唱(加算される)と変動詠唱-5%精錬値毎に固定詠唱(加算される)と変動詠唱-1% 1 0 盾 アースコイン1個1000ショップポイントチケット3個 アースマント 精錬値毎にボス属性と一般属性のMDEFを1%無視精錬値毎に消費SP-3%精錬値が7以上の時リゴグナイズドスペルlv5取得 1 0 肩 アースコイン1個1000ショップポイントチケット3個 アースシューズ 精錬値毎に固定詠唱-1%(加算される)精錬値毎にMATK+15 1 0 靴 アースコイン1個1000ショップポイントチケット3個 アースブローチ 固定詠唱-5%(加算される)武器の精錬値毎にMATK+1% 1 0 アクセサリー アースコイン1個1000ショップポイントチケット5個 アースオーブ MATK+100ボス属性のMDEFを5%無視 0 0 コスチュームウェポン アースハット1個アースアーマー1個アースシールド1個アースマント1個アースシューズ1個アースブローチ1個神々の結晶1個