約 2,703,107 件
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶをしている間でも命中する) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう ナゲキ 120 100 85 30 85 45 せいしんりょく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキー カイリキー - - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 10 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - - - - 13 13 13 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 22 22 13 13 19 19 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 22 22 22 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 25 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 31 32 32 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 34 36 36 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 37 40 40 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 43 44 44 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 46 51 51 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 49 55 55 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ハリテヤマ(卵・教)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L66)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 技マシンで「ひかりのかべ」を覚えられるため第四世代では不可能だった「ひかりのかべ&インファイト」の両立が可能
https://w.atwiki.jp/rpgtalk/pages/48.html
942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 21 59 59 ID isYI+FEJ0 リリーのアトリエ 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/22(月) 22 00 00 ID CNfKYknB0 ハイドライド 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 00 01 ID YTeUYzpN0 DOD 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 00 03 ID tPY/Gw5r0 G・O・D 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 00 37 ID 88WZOpn+0 ハイドライドw 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 01 39 ID isYI+FEJ0 ミスった 一秒速かったorz 940 970位でいいんじゃないか 流れてはいるがそこまで速いわけでもないし。 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 03 48 ID CNfKYknB0 946 IDが88 『ハイドライド』(HYDLIDE)とは、T E SOFTが開発、発売したコンピュータゲーム。 日本におけるコンピュータRPGの基礎を作った。ゲームデザインとプログラミングは内藤時浩。 なお、ゲームジャンルとしてはアクションロールプレイングゲームに当たるが、 開発元のT E SOFTは「アクティブロールプレイングゲーム」と表記、 1980年代後半のパソコン雑誌で山下章などが中心となって使用したジャンル表記である。 特に『ハイドライド』はそれまでのコンピュータRPGで当たり前だった自由度の高さを捨てて、 物語にそって進めるタイプのRPG(俗称「一本道RPG」)を初めて提示したコンピュータRPGである。 また、日本ファルコムの『ドラゴンスレイヤーシリーズ』、クリスタルソフトの『夢幻の心臓シリーズ』と並び、日本の三大パソコンRPGと評される。 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 05 45 ID n+Tei5RuO 次くらいで次スレに移動かな テンプレはどーしよっか 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 06 50 ID 88WZOpn+0 家ゲーだからFC版の事だろうな。 初頭のスライム100匹狩りがしんどかった スケルトンの盆踊りは面倒なだけだった まる 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 08 06 ID lyuvr9EL0 ハイドライド懐かしいなw 友達の家でPC6001でやった初めてのRPGだw 初めてのアドベンチャーはデゼニランド。 ファミコン版も買ったわw 本体よりソフトだけ先に。 DQとかワルキューレとか女神転生とか買いあさる原点だ。 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 14 12 ID AuRQR/2/0 2とスペシャルのテーマ曲はまんまインディジョーンズ 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 33 01 ID fxHmyPSS0 ブラオニ以来のレトロゲーム中のレトロゲームだなw スペシャルを300円で買ったが、当時はわけがわからなかった・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1563336 949 次スレはいまのテンプレに加えて RPGの要素が入っていればARPGやSRPG、携帯、レトロゲームも対象に含むこと あと希望として、シリーズものの一週間は分かりやすく(月~日)区切りの 範囲にしてもいいかなと思うが、どうだろ。 で、2には直前(次くらい?)までにあがったゲームのテンプレを張る、と。 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 37 26 ID IOHv5uOk0 942-944 wwww 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 39 11 ID IOHv5uOk0 RPGの定義難しいな。 もしも規定タイムクリアなら、リリーのアトリエはお題通っていたのか? 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 40 20 ID 6PAb5Vd50 1作目のファミコン版がハイドライドスペシャルでいいんだよな? 一度プレイしたらBGMが忘れられなくなる。 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 40 46 ID 7DW190Jl0 当時ハイドライド意味わかんねーとキレて投げたなw 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 28 35 ID Xfq29f8t0 953 携帯は板違いだろ PCでしか出てないのも×で それより既出のゲームタイトルは/で区切るようにしたほうがいいな 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 38 06 ID DpOJY8uF0 ( 5/19~6/21 ) ザ・ブラックオニキス/シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3/クロノクロス/ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9/デュープリズム/幻想水滸伝 テイルズオブエターニア/MOTHER2/ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説 空の軌跡(FC)/ブレスオブファイア5/ライゼリート スーパーマリオRPG/ドラゴンクエスト2/ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2/ベイグラントストーリー/聖剣伝説2 ベルウィックサーガ//ペルソナ3/シャドウハーツ2 キングダムハーツ/ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ/俺の屍を越えてゆけ Demon s Souls/PAL 神犬伝説/九龍妖魔學園紀/ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊/ルドラの秘宝 ハイドライド 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 38 48 ID DpOJY8uF0 ( 5/19~6/22 )だった 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 40 25 ID AuRQR/2/0 家ゲー板であることを考えたらハイドライドはハイドライドスペシャルかハイドライド3かスーパーハイドライドかバーチャルハイドライドかに限定しないといけないな 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 45 07 ID Xfq29f8t0 961 ゼノサーガとか1~3まで纏められてるし別にいいんじゃね 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/22(月) 23 47 01 ID hWAG0PGFO このスレのまとめサイトかまとめwikiを作る勇者が現れるのを待ってるぜ 既にパート1なのに結構なタイトル出てるしな 言い出しっぺの俺は携帯厨なので誰か頼む 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 11 43 ID K0aKIahD0 958 世界樹とポケモン不思議のダンジョンがあがってるし携帯ゲーも可と思ってたが違うのか 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 15 18 ID Aoc0Fi/w0 携帯電話のほうじゃないか? 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 17 28 ID lwZR+oP30 964 現状では確固たるルールが定まっていない、 見切り発車の状態だったので、お題を出されても住民も是非を判断できかねない状況だった。 次スレからは[家ゲーRPG]の範疇のRPGのみを許可することでいいな? 他の板のカテゴリのゲームはNGで。 まぁ、それならゲサロでやれっていう話だが。 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 19 43 ID 5QK1dvk40 携帯ゲーもありでいいんじゃないかね。 てか既に取り上げてるし、いまさらダメとか言っても聞く耳持たんだろ。 さておきハイドライドだな、 ハイドライドスペシャルはラストのバラリス戦よりも途中の魔法使い2匹同時に倒す方がめんどくさかったね。 で、妖精さんに連れられた先でドラゴンとタイマン、なにも知らずにドラゴンに特攻して何回死んだ事か…… でもクリアまでやったし、ちゃんとファンタジーしてるゲームだったねぇ 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 22 20 ID jwKfCLnj0 ハイドライドは最初に買ったゲームだ このシリーズはパッケージのイラストがいいよな PC版限定だけどw 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 23 59 ID GPu2CH9h0 966 いいと思うよ 板のルールは守らないとな 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 26 15 ID Aoc0Fi/w0 いっそのこと次スレをゲサロに移すのはどうよ。 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 26 25 ID 5QK1dvk40 変に縛るよりもこういうネタなら間口は広い方が良いと思うのだが…… まぁスレ違いなのは認めるが、初代聖剣伝説やデビチル、無限航路あたりの話が出来ないのも寂しいと思われ まあ板のルールならしょうがないのかね 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 32 58 ID 5mbWv58oO 他板に姉妹スレという手もある 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 35 16 ID M5VJoujd0 俺もゲサロに移動していいんじゃね、と思う。 この1つのスレでも別板で扱うべきゲームを語ってるしな。 今後ルールを律儀に守ってくれるのを期待するよりも、移動した方がてっとり早い気がする。 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 40 51 ID opJqr+oP0 いや、お題のルールに関してはこのスレで守るのは簡単だよ まずお題を決めてからの雑談だから スレにそぐわないお題出されてもスルーすればいいだけだし 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 49 11 ID Nch/N7Yh0 無理してお題を守るよりは間口を広げたほうが楽しいと思う。 特に携帯機に関しては移植も多いんだから制限する理由が無い。 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[SAGE] 投稿日:2009/06/23(火) 00 49 44 ID 6emEwbG0O みんながみんなちゃんとスルーするかなあ? お題争い激しい時あるし… いろんなゲームの話を見たいので間口が広い方がいいな 一回ゲサロに引っ越して、良さそうならそのままゲサロで、 ダメそうなら板ルール厳守でこっち戻ってくるっていうのはどう? 900あたりから議論するってことにして 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 53 00 ID Nch/N7Yh0 この板のいろんなスレを見てるけど、 特定のタイトルに限らずにゲームシステムとかを扱うスレの場合は、 携帯機のゲームだからといちゃもんをつける奴はいないぞ。さすがに携帯電話やPCは除外される傾向だが。 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 58 12 ID opJqr+oP0 いちゃもんじゃないだろw 板のルールには抵触してるんだし まあとりあえずゲサロに立てるってことでいいのね? よければ立ててくるけど 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 01 10 32 ID Aoc0Fi/w0 ゲサロに立てて家庭用機に限定すればいいんじゃね。 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 01 13 14 ID opJqr+oP0 それだとゲサロに立てる意味が無いw 間口が広いほうがいいと言うことだから ゲサロに移して携帯機、PCやケータイのお題もOKにすればいい ただし誰も話題に乗ってこなくても泣かないように 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 01 51 19 ID opJqr+oP0 誰もいないようなので僭越ながら立ててきた もし問題があるようならこの板への復帰・削除も検討してみてください http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1245689237/ 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 02 20 48 ID 2W+dYZ2D0 お前ら、古すぎてあんまり語る気ないから丁度よくやりあってるなw 魔法を覚えてもあんまり強くなくて意味少なかったけど、体力と攻撃力は着実に上がったので、それが面白かったな。 草原でじっと休んだり、ちょっとずつ後ろから攻撃したりするのは面倒くさかったが、いかにもPCライクな雰囲気が好きだった。 PCファン辺りの大人なゲーム雑誌を読むのが好きな小学生だった。 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 02 32 22 ID 5wS59O2y0 古過ぎて覚えてないがそういえばあったな、魔法 ラスボスに攻撃モードで突っ込むと負けるの気づかなくて詰んだ 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 08 00 13 ID FRye6pTMO 語り継がれる伝説がある 伝えたい感動がある 3 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 02 53 14 ID OczF/z0PO ラグナキュール 4 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 03 46 03 ID tlK9vV+eO 知らない 5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 04 19 48 ID MCNyubcg0 とりあえず22時まではハイドライド続投ですよw 6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 08 05 37 ID Dw1alOys0 1 引越し乙 ハイドライド系のゲームならしたことある イースっぽいやつ 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 08 44 04 ID 1bGEPluBO 3 おまwww 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 09 02 08 ID vcNWCOT70 ハイドライド系でイースっぽいやつというと? 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 09 09 52 ID Dw1alOys0 8 たしかライトファンタジーとかいうゲーム おもんなかった 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 10 38 15 ID Z+vPjvDS0 3匹目だかの妖精を見つけるために機種の違いを超えて仲間と模索した ある日一人が偶然魔術師からゲット 皆一斉に火達磨になって頑張った 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 14 15 35 ID wlpkO3gB0 次からは家ゲーRPG板に戻って欲しい 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 15 35 32 ID k0ZMMK9c0 ドラゴンがどんなLV上げても倒せなくて諦めた 水路の水を抜いて進めるなんて… 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 16 13 30 ID QCDFJ/YY0 ボンクラとか言ってる前スレ自治厨うざさにワロタ 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 16 13 45 ID afkt6M4e0 ギミックが今考えたら通常は気づかないものが多かったね。 その意味では悪ゲーなんだが、当時はそんなのが一杯あったから悪印象はない。 ドルアーガーやジャーバスや魔鐘をその後に買ったから、そっちの方がよっぽど理不尽だった。 なんとなく憎めないゲームだ。 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 16 15 07 ID afkt6M4e0 ファミコンのパスワードって、このゲームが初めてだったっけ? 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 17 55 58 ID QjAh6dci0 PC用の意地の悪いゲームをさらに難易度上げて移植したってのが今思うとすごいな 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 19 23 46 ID bBFVDupB0 15 ハイドライドのMSX1のROM版がゲームのパスワード形式の元祖らしい。 のちに復活の呪文とかメジャーになってすごいよな。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0) 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 20 36 53 ID +ZWR+nUB0 携帯ハイドライドI/II/IIIあるみたいだから見に行ったら会社潰れてる件 だれかやった人いる?
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魔法攻撃を上昇させるスキル。 知力カイリ、バランスカイリにはほぼ必須。 必要レベル 120 最大スキルレベル 10 スキル効果時間1分 スキルインターバル50秒 簡易説明 攻撃力を上げる反面、自分のライフを徐々に使用する。上昇幅にブレはあるが最大70%も攻撃力が上がるため知力カイリ、バランスカイリは必須といっても過言ではない。 魔杖には独特な補正がかかり1振ろうが10振ろうが1.2倍で固定となっているため1振りでよいとされている。 バンパイアには乗らない(らしい)ので極体質なら振る必要はない。 仮に使ったとすると、体質900ならライフ1万相当が30秒程度で0になるため大変なライフ消費になる。 魔杖の場合は1.2倍固定だった記憶が・・・記憶だけなので誰かフォローよろしくです。スキルに振っていないので覚えてませんが、スキル効果時間50秒、インターバル60秒じゃなかったかな?(二次スキル延長OPなし) -- 名無しさん (2007-11-13 21 17 24) 実測した結果OP無しで効果60秒 インターバル50秒でした。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-14 12 07 51) 討論版のログ検索したかぎり1.2倍がありますね。こちらに修正しておきます。 -- 管理人 (2007-11-14 12 13 23) 名前 コメント
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「スカイ、変身!」 仮面ライダー・筑波洋は改造人間である。人類の自由のために、悪の秘密結社ネオショッカーと戦うのだ! + 担当俳優・声優 村上弘明 『仮面ライダー(新)』 梶哲也 『劇場版 仮面ライダースーパー1』『10号誕生!仮面ライダー全員集合!!』 鳥居賞也 『仮面ライダーBLACK RX』 小野坂昌也 『仮面ライダーSD』 赤羽根健治 『MOVIE大戦2010』 石川英郎 『平成ライダー対昭和ライダー』 金光祥浩 PS4/PS3/Vita『バトライド・ウォー 創生』 村上氏は1990年ドラマ版『白い巨塔』において財前五郎を演じている。 鳥居氏は『特捜ロボジャンパーソン』でジャンパーソンのライバルとして登場の後相棒となったロボット・ガンギブソン役で知られる。 『ビーファイター』終盤でのゲスト出演時には氏がフランス留学中だったため代役になっていたが 仮面ライダーシリーズ第6作『仮面ライダー』*1の主人公である仮面ライダー。 変身者は城北大学の学生でハンググライダー部員の筑波洋。 これまでの仮面ライダー主人公と比較するとやや優男とも見られがちな容貌だが、明るく優しい性格と、 はっきりとした正義感を持ち合わせた好青年である。 自分が改造人間になってしまったことに対する戸惑いを見せることはあったが、その自分の存在に否定的になることは少なく、 彼を改造した志度博士に対しても「悪と戦う力を与えてくれた」という気遣いと感謝を示すほどであった。 ■スペック ジャンプ力:垂直跳び30m(重力低減装置の併用時は200m) 走力:時速60km 最高飛行速度:時速800km 最高飛行高度:10km あらすじ ある日、悪の秘密結社ネオショッカーからの脱走者である志度博士を匿った洋は、 博士を追ってきたネオショッカーの怪人ガメレオジンによって瀕死の重傷を負ってしまう。 洋を救うために博士はあえてネオショッカーに戻り、洋を改造人間として蘇らせた。 しかし、博士が手術の際にこっそり脳改造の工程を省いたことによって、洋は自身の意識を保ったまま復活。 洋と志度博士は共にネオショッカーを脱走。ネオショッカーから人類を守るために戦うことを決意する。 変身した洋の姿を見て、博士は彼を仮面ライダーと名付けた。 (Wikipediaより引用。一部改変あり) 解説 『仮面ライダーストロンガー』が放送を終了してから4年後に放送された本作は、「原点回帰」を製作時のテーマに掲げ、 スカイライダーのデザインやネオショッカー怪人はどこか初代を思わせるようなシンプルなものになっている。 しかし、主人公であるスカイライダーには先輩方との差別化を図るために、 腰のベルトに搭載された「重力低減装置」のスイッチを起動することで、時速800kmで空を翔ける「セイリングジャンプ」や、 専用バイク「スカイターボ」(最高時速マッハ1.2)での突撃技「ライダーブレイク」(OPの冒頭で壁をぶち破るアレ)が新たに加えられている。 だが、原点回帰を意識したがゆえにキャラクターやストーリーが(初期の個々のエピソードも深い話は多いのだが) 展開的に地味になってしまったことや、「バイクに乗るから『仮面ライダー』なのに、飛んでどうするんだ」 (後年になって車や電車に乗るライダーにも言われた言葉ではあるが、そちらは広義な意味でライダーと言えなくもないのに対し、 飛行機にライディングしたのならまだしも、自力飛行のセイリングジャンプは言い訳のしようがない)と、 飛行能力やライダーブレイクが物語においてそれほど活かされなかったこともあり、 歴代仮面ライダーのゲスト出演やレギュラーキャラの交代などのテコ入れなどもなされるようになった。*2 一応設定上は全仮面ライダー中2位の飛行速度を誇る。*3 また強敵グランバザーミーとの闘いを経て、歴代ライダーから施された命がけの特訓によりパワーアップを果たし、 百万馬力のパワーと99の技を備えた仮面ライダーへと進化していった。 だがこれ以降、セイリングジャンプやライダーブレイクは殆ど使われなくなってしまう。*4 先輩ライダー以外の仲間には理解者である志度博士や、喫茶店「ブランカ」を営む洋の先輩にして、 ライダーシリーズ二代目おやっさん谷源次郎がおり、彼らと共にネオショッカーの計画に立ち向かった。 あとがんがんじい。 ニコニコ動画では「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」にて2018年から2019年にかけて配信された。 現在では有料となっているが、コメント付きで見たい方は是非。 + 漫画『仮面ライダーSPIRITS』での活躍 漫画『仮面ライダーSPIRITS』では、主人公の村雨良(ZX)が初めて「仮面ライダーZX」と名乗った時に共闘するという、 何気に重要な場面を任されている。 自分が世界の敵となる可能性に悩むZXに、前述の改造直後の志度博士を気遣ったエピソードを交えて、 「君は人間のために戦っていい」と諭し、次の戦場に送り出してから「自分は後片付けが残っているから」と傍にいたグレゴリーに笑顔で話してから、 単身復活したネオショッカー首領に挑んでいる (原作でもネオショッカー首領は足の裏の弱点を除けば相当強く、撃破するなら飛行能力持ちのZXが居た方が遥かに楽)。 それにも拘らず「後片付け」とあくまで簡単そうに表現したため、 グレゴリーは「仮面ライダーってのはどいつもこいつも…っ」とその痩せ我慢に苦言を呈している。 その後に再会した志度博士に対しても「博士」ではなく志度ハンググライダークラブの「会長」と呼ぶなど、 仮面ライダーの中でアマゾンと共に大きな「優しさ」を持つライダーと言える。 このこともあってか、ZXが他の名前を知ってるライダーを「風見志郎」や「沖一也」と呼ぶ中で、「筑波さん」と一人だけさん付けで呼ばれている。 最近は沖一也のことも「沖さん」と読んでいるが。 また重力低減装置の負傷でセイリングジャンプが出来なくなった時に、愛用のハンググライダーで空を飛び、敵の上空を取る芸当を見せた。 「それでも俺は人間を信じる…人間のために闘う 俺は…それだけでもいい」 + 他の映像作品への客演など 『仮面ライダーディケイド』では劇場版『仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』と、 『仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010』に出演。 『オールライダー』ではライダーバトルで、互いに「空」繋がりである仮面ライダーイクサと戦っていた他、 全ライダーと共に大ショッカーの怪人軍団との戦闘で活躍した。 同作品のコミック版ではライダーバトルで飛行ライダー繋がりの仮面ライダーブレイドジャックフォームと対戦していた。 一方『MOVIE大戦2010』では、世界の破壊者となったディケイドを倒すためにカブト、スーパー1と共に行動。 上空からディケイドを探していたのだが、背後から突如、ディケイドのファイナルアタックライドで攻撃される。 ホーミング機能付きのそれを振り切ることが出来ずそのまま攻撃を受け、地上に隕石の如く落下し倒された。 要はディケイド激情態のチートっぷりを見せるための噛ませ役である。 他のライダー達も主役からサブから一回限りのゲストに至るまであの手この手で全てやられているし、 相手は文字通りの世界の破壊者なので仕方ない。 むしろテコ入れによって無くなってしまった、唯一の特徴である飛ぶことをCG技術で最大限に引き出して、 なおかつ噛ませとは言え、ディケイドの恐ろしさを見せるという役目をきっちり果たしたという部分では、ある意味恵まれているとも言える。*5 ちなみにこのシーン、上記の通りインパクトが強く劇中の台詞の「ディケイドはまだ発見出来ない!」 「スカイライダァァァァァァ!」など印象に残る台詞が強く度々ネタにされている。 ただしこのネタはかなりの温度差があることに注意しよう。 ネタは時と場合とその場の空気を読んでこそなのだ。 また、『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』にも歴代ライダーの一人として登場。 終盤の処刑広場での激闘に参加し、ホッパー・ドーパントと覆面戦闘員を相手に立ち回りを見せた。 相手が奇しくもスカイライダーと同じバッタ系統の怪人だが、スタッフの意図的なチョイスだろうか? 実は、歴代ライダーでスカイライダーのみ自分に関係する敵がいない。12月まで待てばサドンダスと銀河王が居たのに…… 『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』にも歴代ライダーの一人として登場。 終盤の大ショッカー・大ザンギャックとの決戦に登場し、飛行能力を持つ鳥人戦隊ジェットマンや仮面ライダーフォーゼと共闘。 『平成ライダーvs昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat. スーパー戦隊』では、昭和ライダーの一人として登場。 冒頭の戦いでは仮面ライダーストロンガーを倒した仮面ライダーカブトと戦い、「スカイフライングソーサー」でカブトを倒すも、 直後に現れた仮面ライダーフォーゼロケットステイツとの空中戦でフォーゼの「ライダーきりもみクラッシャー」により敗北。 その後、終盤のバダンとの決戦や平成ライダーとの対決に参加している。 平成ライダーとの戦いでは8号ライダー繋がりで仮面ライダー電王と戦っている姿が見られた。 余談だが、『仮面ライダーBLACK RX』の海外再編集版『Masked Rider』での自己紹介で、先輩が二人黙っていたために順番がズレて、 「I AM AMAZON!!!」と名乗ったのは海外で今でもネタにされているとか……。 + ネオショッカー スカイライダーと敵対する秘密組織。 初代ライダーの2人が戦った「ショッカー、ゲルショッカー」を嫌でも想起させる組織名だが、作中で関係の明示は無い。 将来の食糧危機に備えて世界人口を三分の一まで減らし、残った人間を改造人間に統治させるという構想のもと、様々な計画を展開した。 途中から明らかに世界征服そのものが目的になってる気がするが、気にするな! ただし組織の長、ネオショッカー大首領は異星からやってきた怪物であったため、 もとより地球支配こそが目的で、当初の構想はあくまで賛同者を募る方便にすぎなかったのかもしれない。*6 また、『仮面ライダー(新)』は昭和ライダー作品では放送期間が2番目に長い(全54話)割に幹部の代替わりが少なく、 初代幹部のゼネラルモンスターが第17話で倒され、次の幹部の魔人提督が最終回までずっと活動していたという少々珍しい展開である。 「作戦失敗が(第1話から)続いた」という理由で処刑されたゼネラルモンスターの立場は一体… なお、前述のショッカーとの関係については、 『ホビーマガジン』連載の小説『HERO SAGA』の一篇『ここより永遠に』『1971年4月3日』において、 ツングース隕石に乗って地球に来たショッカー大首領の出自が、 ネオショッカー・ドグマ・ジンドグマの本拠地と同じ「B26暗黒星雲」であるとされている (この設定は、同作者の小説『仮面ライダーEVE』とも一部共通している)。 + 漫画『仮面ライダーSPIRITS』では他の組織同様復活、数である程度苦戦はさせたものの… まぁ再生怪人は再生怪人のセオリー通りの結局全滅しているが、問題は戦闘員である。 本作での再生怪人は、拉致した人間を素体に嘗ての怪人を復元したものなのだが、 ネオショッカー戦闘員アリコマンドは単に拉致した人間に全身タイツを着せて洗脳しただけであった。 主役のZXとスカイライダーが共闘した時に一緒に行動していた不良学生の村上千弘 (札幌の街で正気の市民のリーダー格として、ヤケを起こして略奪に走るチンピラを取り締まっていた ライスピオリジナルの人物で、ZXに「仮面ライダーZX」の名乗りを上げさせたある意味重要人物)が、「よっしゃ!雑魚は任せておけや!」と発言。 実際に戦闘員相手に一人で戦い、さらにピンチになったZXの救援まで行っている (誤解が無いように言っておくと千弘は喧嘩慣れしているが、滝和也のように特別強いわけではなく 怪人には手も足も出ず打ちのめされている)。 所詮戦闘員だろ?と思うかもしれないがテレビ本編のアリコマンドは「スカイキックを破る実験」のために、 「スカイキックと同等の威力のキックを習得する」というシリーズでも類を見ないほど優秀な戦闘員がいたりする。 ただの学生に無双される戦闘員って…。再生怪人のお約束は戦闘員にも適用されるのか…。 まぁ、今回は拉致した一般人を洗脳しただけだからそこまでの戦力にならなかっただけかもしれないけど。 念のため、本編ではただの洗脳ではなく何らかの手術を施されている描写がある。 自我がまだ残っていた個体(高額のバイトに騙された若者)が救出され、町の病院の治療で人間に戻ったりもしているが。 + 『ガンバライド』『ガンバライジング』におけるスカイライダー 003弾HEXで先行登場した後、004弾から参戦。 昭和ライダーの扱いが大きくなって以降の参戦であるため、初登場にしてレジェンドレア持ちとなった。 シャバドゥビ弾のライダータイプは風(カゼ)。 上位必殺技は「スカイキック 三点ドロップ」。 スカイキックで吹っ飛んだ相手をそのまま担ぎ上げ、グランバザーミーを撃破した三点ドロップに繋ぐ豪華仕様。 どう見ても相手の背骨を叩き割る勢いだが、あくまで肉弾技であり切断・刺突の類ではないのがミソ。 このため描写に制限はかかっておらず、ダメージに強い説得力を与える表現が可能となっている。 『ガンバライジング』では3弾で「平成vs昭和」に伴う昭和勢一斉参戦に伴って登場。今回はスーパーレアでのスタートとなった。 バースト後の上位必殺技は「スカイダブルキック」。同等のキック力を持つアブンガーを仕留めた技である。 技自体は所謂反転キックなのだが、V3きりもみ反転キックと比べてスマートな印象の演出に仕上がっている。 なお『ガンバライド』『ガンバライジング』共に、中盤で強化された後の強化スカイライダーの姿で出演している。 MUGENにおけるスカイライダー ストロンガーも製作した黒川侑二氏によるものが存在した。現在はサイト閉鎖で正規入手不可。 ゲージ技への依存度が高いキャラで、溜まり易いゲージを活かしての高威力のスカイキックと、 威力では劣るがゲージ消費が比較的少ない水平スカイキックを持つ。 若干空振りしやすかったり、発生時に潰されやすいという弱点もあるようだ。 また更新でゲージ消費なしのパンチ技スカイドリルが追加された。 その他セイリングジャンプを空中ダッシュとして搭載している他、シールドやゲージ溜め、後期カラーも実装されている。 2010年8月10日の更新で「ライダーブレイク」が追加された。 また、ライダー未満氏によるAIパッチも作成されていたが現在は公開停止。 一時期は動画使用も禁止されていたが後に撤回されている。但し使用条件として「必ず最新版を使用すること」「投コメ、動画冒頭などでMUGEN動画であることを宣言し荒らし対策を行うこと」となっている。 出場大会 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント オール仮面ライダートーナメント(おまけ) 出演ストーリー KING OF FIGHTERS X(『仮面ライダーSPIRITS』準拠) 仮面ライダーMIOMEGA ブロリーとMUGEN町の人々 *1 原点回帰ということで第1作と全く同じタイトルのため、区別する際は『仮面ライダー(スカイライダー)』、 または『仮面ライダー(新)』などと表記されることが多い。 彼個人の呼称に関しても、劇中初期は彼のことを「仮面ライダー」と呼んでおり、 中盤で先輩ライダーが出るようになってから「スカイライダー」と呼ばれるようになっていったという経緯がある (他のライダーのような「仮面ライダースカイライダー」といった名称ではなく、基本的に「スカイライダー」のみの呼称である) 似たようなことがウルトラシリーズ『帰ってきたウルトラマン』でも存在(こっちは本編中では「ウルトラマン」で一貫していたが)。 ただ、こちらの場合前期OPテーマ『燃えろ!仮面ライダー』の3番の歌詞でしっかり「スカイライダー」という名前が出てきているため、 別に後付け設定というわけではない。 *2 一度は「スカイライダーを死なせて、『仮面ライダーV9』という新ライダーに主役交代させる」という案が出されたほどだとか。 事実、劇場版は当初スカイライダーの飛行能力をメインに空中戦を見せ場にした作品にする予定だったのだが、 その後方針変更を余儀なくされ、準備稿も新ライダー・V9の顔見せ編の『9人ライダー対銀河大要塞』として改稿されてしまう。 企画案でのV9は空を駆けるスカイライダーよりもさらにスケールのでかい「宇宙で活躍するヒーロー」となっており、 敵もそれに合わせて「銀河を渡り50年ごとに他の惑星を滅ぼしていく」という規模の大きな戦いとされていた。 その後、スカイライダーの人気が回復してきたため打ち切りは回避されV9交代案は一旦流れることになり、 上記の劇場版はV9の登場シーンのみを歴代ライダーに差し替える形で『8人ライダーVS銀河王』として公開されることになった。 こうして紆余曲折を経たものの、TV本編に先駆けて強化スカイライダーが初お披露目となるなど、映画自体の見所は多い。 様々なテコ入れのおかげでスカイライダーが無事最終回を迎えることができたから良かったものの、 下手をすればシリーズ初の主人公の死亡退場になっていた可能性もあるのだから、ゾッとしてしまう話である。 ……経緯は違うとはいえ、こんな所は初代とそっくりである (初代は中の人が大怪我で途中降板せざるを得なくなった際に「本郷猛は死亡したことにして新主人公と交代する」という案があった)。 なお、一度は没になった『V9』の企画・設定は、その後多少の変更を加え次回作『仮面ライダースーパー1』として再利用された。 *3 ちなみに一位はキバ(飛翔体)。完全にドラゴン(ドラゴン怪人にあらず)だが 実の所、設定上では空を飛ぶ仮面ライダーの初出は仮面ライダーV3なのだが、 V3は2011年現在まで映像作品・その他メディア共に、飛ぶ場面は全く無い。 一応『仮面ライダーSPIRITS』の「熱砂のプライド」において、マシンを空中に飛ばした上で跳躍、 駆動するタイヤを蹴り付け、その勢いを利用して回転飛行を行ったが、これはあくまでもジャンプの範疇だろう。 なに?カメバズーカ対ダブルライダー戦で仮面ライダーが飛んだ?聞こえんなぁ~ *4 実際は、色が変わった事で今まで使い回していたバンクシーンを使用できなくなってしまい、 加えて新しい配色では背景との合成が難しく、新しい飛行シーンも撮れなくなったという制作上の事情である (緑色の背景で撮影し、緑色の部分に別撮りの映像を嵌めこむ「クロマキー合成」という画像合成技術を用いていたのだが、 スカイライダーの緑色部分が緑背景と一緒に消えてしまうという問題があった)。 飛行シーンに当時まだ使用料が高かった最新のビデオ合成技術を使用していたのもかえって仇となってしまった。 …というか色が変わるより10話近く前に妨害されたのを最後に合成を使った飛行シーンが出てこないので、費用の方が理由として大きいと思われる。 一部の書籍では、パワーアップした代償に飛行能力が減少してしまったと記載されているものがある。 ただし実際の所飛べなくなった訳ではなく、ロケットに閉じ込められたが飛んで脱出したと語るシーン(飛ぶ所は画面に映っていない)がある他、 強化スカイライダーの技の多くが、重力を無視した身軽なジャンプにより繰り出されるものであり、 移動手段として飛行しなくなっただけで、重力低減装置の特性は戦闘で活かすようになったというのが正しい所か。 本編のラスボス・ネオショッカー大首領との戦いに決着を付けたのも、歴代ライダーと協力して放ったセイリングジャンプであった。 また、漫画媒体である『仮面ライダーSPIRITS』や、映画『MOVIE大戦』を始めとする合成技術が進歩した後年の作品では、 問題なく強化体で飛行しており、前者では他にもライダーブレイクを披露している。 というか、実はTV版本編ではライダーブレイクは障害物破壊にしか使われていなかったのだが、 ライスピで初めて怪人相手に使用された。そりゃスタントを轢くわけにはいかないからなぁ… また『バトライド・ウォー創生』では規制との兼ね合いもあり、 超必殺技のライダーブレイクでは目の前に突然出現した謎の壁をぶっ壊して破片をぶつけるという技になっている。 無理矢理ライダーブレイクするより、素直に大回転スカイキックや三点ドロップにしておけばいいのに… 余談だが、スカイライダーのモチーフであるバッタは、集団の密度の増加で「飛蝗」と呼ばれる黒っぽい色に変化することがある。 こうなると長距離を飛び回るようになるのだが、通常形態の緑色の時はそんなに飛び回らない…。 スタッフが意識したのかどうかは定かではないが、なにやら妙な偶然である。 ただし、特訓以降大半のサブタイを乗っ取るほど先輩の共演が増えた点は「仲間が増えると黒く飛ぶようになる」飛蝗と正反対である。 *5 この場面は、「セイリングジャンプは重力を減少させることによる滑空にすぎず、急激な方向転換が出来ない盲点を突かれた」 と言う解釈がファンの間では定説のように広まっている。 が、設定ではセイリングジャンプは時速800kmの速度で飛行し自力で方向転換等も可能。そのため、これは全くの誤解。 むしろ逆に「高い機動力を持つスカイライダーを、機動力では回避出来ない追尾攻撃(しかも不意討ち)で倒した」と考えるのが妥当である。 この誤解が広まったのは「重力低減装置」「セイリングジャンプ」という名称、何より上記の脚注4にあるように、 元の番組内におけるセイリングジャンプがほとんど使われず、設定を知るファンが(スカイライダーファンの中にさえ)少ない、 と言う事情によるものであろう。 なお、スカイは飛行能力に加えて平成ライダーお約束の高速移動能力までも所有しているライダーであり、 (設定上では1号やストロンガーも有しているが、使用したのはスカイが初) さらにサドンダスらのような透明化能力を持つ相手を作中であっさり見破っていたりするため、 クロックアップ+インビジブルの鬼畜コンボに対抗可能な数少ないライダーである。 自らの戦術に対抗可能な相手を、視覚外からの奇襲で真っ先に撃墜するディケイドの戦術は実に理に適っていると言えるだろう。 汚いな流石破壊者きたない *6 とは言え、TV版放送前に公開された石ノ森章太郎氏によるプロトタイプ『絵コンテ萬画』における設定では、 敵組織の目的「世界の支配」を遂行するために、人口の制御として増えすぎた人類を減らすと言及されているため、 あながち目的に関連性が無いとも言い切れないかもしれないが。 余談だが、奇しくも後年の『仮面ライダー鎧武』の敵勢力も、人類存続のための人口削減という同様の題目を掲げている。
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ミラスマの雑魚キャラ 技 突進 名前の通り突進するだけ テイルアタック 尻尾で相手をなぎ払う 最後の切り札 ライトニングタックル 雷をまとったライドラーがかなり早いスピードで突進する
https://w.atwiki.jp/drogonite/pages/18.html
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麻痺、石化、凍結などさまざまなスクロールを使用可能にするスキル。 いくつ振るかの差はあるが、どのスタイルでも使用される必須スキルだと思われる。 必要レベル 150 最大スキルレベル 6 簡易説明 カイリ最大の特徴といっていい状態異常を起こすスキル。魔道書に詰めることで使用できる、石化、麻痺、凍結、混乱、累積ダメージ、ブラックホール、単体で使用可能な魔杖補充、保護がある。 必要なレベルまで振るのが一般的。 スキルレベルは本、スクロール両方に関係する(スキルレベルが足りないとスクロールを詰めれない&高レベルの本に1lvスクを詰め込んでもその本のレベル分振ってないと使用不可能ということ) つい最近のパッチで赤の魔道書の店売りが始まり、カイリにとっては実は結構な恩恵を受けた仕様変更だったりする。 Lv2,4,6石化 相手の動きを止めることができる。またデモリション確率が上昇するため実質相手に与えるダメージを増やすような効果がある。 使用したスクロールレベルの上昇ごとに効果時間、状態異常成功率が上昇する。 Lv2.4.6凍結 相手の攻撃速度を低下させることができる。またクリティカル確率が上昇するため実質相手に与えるダメージを増やすような効果がある。 レベル上昇ごとに効果時間、状態異常成功率が上昇する。 Lv1.3.5麻痺 相手を攻撃不能にしてしまうスキル、ただし移動は可能。 攻撃射程範囲内で麻痺してる間に敵が壁の裏側などに回るとなぜか壁越しで攻撃が可能になる。意図的にこの状態に持ち込むことを麻痺ハメと呼び、時と場合によっては批判をくらうことがあるので注意。 使用したスクロールレベルの上昇ごとに効果時間、状態異常成功率が上昇する。 Lv1.3.5 混乱 相手の攻撃ミス率を上昇させることができる。また相手の特殊打撃確率が低下する効果もある。 正直ほぼ使用されない。 エボリューション腕輪の変形オプションでどの種族も混乱をつけれるようになったのも追い風となった。 使用したスクロールレベルの上昇ごとに効果時間、状態異常成功率が上昇する Lv1.3.5累積ダメージ 敵に累積ダメージを与える。全スクロール通してもっとも使用されない。 敵に与えるダメージがあまりにも小さいため見向きもされない。対人でも同様。 使用したスクロールレベルの上昇ごとにダメージが増える。 Lv1.3.5ブラックホール 敵にそれぞれ5%、10%、20%のダメージを与えるスクロール。 ドロップが少なくレアといえばレアなのだがなぜか一定以上のライフを持った敵には効果がないことからまったく使われない。 対人効果は不明。 Lv4.5.6保護 一定時間ダメージを受けなくなるスクロール。ただし特殊打撃を喰らうと解除される。 ブラックホール同様ドロップがレアでありこちらは若干ながら需要があり、地味に値段がついてたりする。 対人でも効果がある。 Lv6保護は対人で累積ダメージを除いて約1分間無敵を誇る。 使用したスクロールレベルの上昇ごとに効果時間が増加する。 (4lv=20秒、5lv=40秒、6lv=60秒相当) なにかのスキルとインターバルを共有しているらしく60秒のインターバルを持つ。 6lvだと対人の特殊攻撃ですら解除されないとのこと。 Lv1.2.3.4魔杖補充スクロール 魔杖スキルレベルにあった魔杖を充填することができる。 1スク、3スクがもっとも需要があり、3スクは店で買うと6万するがドロップなので出たものは商店で5万以下くらいで売られているためちょっとお買い得。 対人でも約1分間、累積ダメージ以外に対しては完全無敵ですよ~。 -- 6保護は (2007-11-09 19 33 19) 情報ありがとうございます。編集しました -- 管理人 (2007-11-12 10 49 18) 保護はLVによって効果時間が延びる事はなかったと思います。他のスクロールに関しても、対mobではLVと効果時間の関連性はないと思います。対人ではLV差によって効果時間がかわる(らしい)。ただし、おそらくは麻痺・混乱のみです。石化・凍結はLV関係なし。石化・凍結には防具や統合抵抗によって効果時間削減ができ、逆に麻痺・混乱はOPによる効果時間削減効果がないためと推測されます。従って、対人の麻痺・混乱はLV差によって効果時間が変わるようです。あるいは・・・LV差ではなく、単純にLVが上がると麻痺・混乱抵抗が増加していくだけのような気もしますが・・・詳細不明です。 -- 名無しさん (2007-11-13 21 24 52) わかりにくくてすみません、レベルとはプレイヤーのことではなくてスクロールのレベルのことです。おそらくそこからくる意見の違いかとw わかりやすいよう修正しました。 -- 管理人 (2007-11-14 11 17 52) 保護を使用中、こちらからは攻撃できるので最強のスクロになりえます。対モンスは4でも15秒程度だと思いますが無敵です。 -- 保護ですが (2007-11-14 15 12 36) 保護使ったあとインターバル発生するんで連続では使えません参考まで^^ -- たぶん (2007-11-17 15 12 11) ブラックホールはたしか魔道書に入れないと使えなかったような気が -- 名無しさん (2007-11-18 20 50 46) パロスの龍へスクかけるとき破滅の杖もってるとMISSでないですよ~ -- MISS (2007-11-23 20 16 46) 保護スク:4lv=20秒、5lv=40秒、6lv=60秒。インターバルは確か60秒。モンスのターゲットになるがダメージは食らわず、完全無敵で攻撃可能。6lvは対人の特殊攻撃で解除されないため文句なしの最強。カイリの最終兵器です。・・・確か -- QQ (2008-01-03 16 08 53) ブラックホール:本に入れて使用。 あと、古代語解読のスキルは本を使用するスキルじゃなかったっけ?取り合えず古代語4lvでは上本以上の本に詰めてある1lvスクでも使えません。 -- QQ (2008-01-03 16 14 08) スクと本両方にスキルレベルが必要なはずです。Lv2の自分は赤本にLv3麻痺が入れられないので。 -- 魔杖もカイリ (2008-01-04 13 06 34) 4lv保護、攻城中(クリゲット)に使用も3秒程で解除されましたw -- trf (2008-01-06 02 28 07) 4lvは、対人だと特殊攻撃(クリ・フェタ)で解除されてしまいますよ。モンスでは特殊攻撃ないので解除されませんけどね。あ、ネオプログメアのマグマとかはどうなんだろう・・・ -- なんとなく (2008-01-06 10 56 50) ブラックホール、保護、スキルレベルについて更新しました。 情報ありがとうございます。 -- 管理人 (2008-01-07 14 49 22) 1lvブラックホールはライフ15000の人で試したらちゃんと5%削れてました。BCと5lvブラックホールをうまく使えば保護はlv6以外地雷でも解除されます。 -- ンフ (2008-09-09 22 13 16) マチガエマシタ。BCと5lvブラックホールをうまく使えば対人でつかえます。 -- ンフ (2008-09-09 22 14 11) 保護スクのインターバルは30秒、マグマや電撃であろうとモンスの攻撃で解除されることはありません。 -- k (2008-09-30 03 35 03) 名前 コメント
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ライダーアビリティ セイリングジャンプ くうちゅうダッシュのあと、とびつづける 空中でもう一度ジャンプボタンをおすと斜め上へ空中ダッシュし、押し続けるとそのまま飛び続ける。 つまり冗談抜きで空が飛べる。入力からラグがあるが方向転換も一応可能。 上昇時に攻撃判定があり、敵を吹き飛ばしつつ浮かせる。 パワーアップアイテム 特徴 本作屈指のテクニカルなライダー。セイリングジャンプはスカイライダー特有の強みなので使いこなしたいが扱いが難しい。肉弾技しかなく遠距離から安全にダメージを稼ぐということは出来ないのでスカイブレイクスルーパンチやセイリングジャンプといった高速移動技で的を絞らせずにダメージを稼いだりガード不能のタケとんぼシュートをうまく使って敵をまとめていったりしよう。 コンボスカイサマーソルト→空中強攻撃→セイリングジャンプ→スカイスタンプ空中強攻撃はややディレイ気味に出す。スカイスタンプでダウンを取れるのでやや安全。着地地点に敵がいる状況ならば着地前にジャンプボタンを連打しておくことで即座にセイリングジャンプが出て比較的安全にその場を脱せる。 セイリングジャンプ→空中弱攻撃連打中距離からジャンプボタン二度押しの低空セイリングジャンプで突っ込み、浮かせた敵にそのまま空中弱攻撃連打を叩き込む。距離の調整がやや難。 超必殺技 3てんドロップ サードライダー ストロンガー 必殺技 コマンド 名前 解説 備考 必 スカイサマーソルト 大きく飛ぶサマーソルトキックを繰り出し敵を浮かせると共に自分もジャンプする。そのまま空中攻撃で追撃が可能。 横+必 スカイブレイクスルーパンチ 前方に大きく前進するパンチを放つ。敵を進行方向とは逆(つまりスカイライダーの背中側)に吹き飛ばすという奇妙な性質を持つ。敵を壁際に追い込んでから撃つとあとの状況が良くないので注意。 下+必 たけとんぼシュート ガード不能の投げ技。投げ飛ばした敵を他の敵のぶつけてもダメージとダウンを取れる。 ジャンプ必 スカイスタンプ 真下に繰り出す蹴り技。ダウンを取れる。 セイリングジャンプ後必 ? 斜め45度に繰り出すきりもみ回転キック。ダウンを取れる。セイリングジャンプを一瞬維持したあとでなければ出ない。
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FCのチケ予約で公演日が重なっているのに両方申し込むとかはNGですか? 327 :名無し募集中。。。:2012/08/06(月) 08 52 33.24 0 FCのチケ予約で公演日が重なっているのに両方申し込むとかはNGですか? 今回で言うと娘。の大阪と℃の渋谷を両方申し込むとか 329 :名無し募集中。。。:2012/08/06(月) 11 06 26.48 0 日程かぶりチェックしてるって話は聞いたことない気がするけど… 実際にそういう申し込み方したことないからわからないや 330 :名無し募集中。。。:2012/08/06(月) 11 12 41.32 0 >>329 そっかありがとう じゃ行けるがわからんが本命の方を申しこむよ 関連 この前のリリイベでFC入会手続きしたんですけど 昨日発表された10期FCイベには参加できそうですかね? チケットの取り方がいまいちわからないので どなたか教えていただけないでしょうか マジピョコとかそこらへんのFC会員ログインできるようになるのも会員証届いてからか 138ハマリ [2012年]  / タグ一覧
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第1弾 No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー対応する画像を入れる タイリョク 0000 ヒッサツワザ ここに技名を書く 0000 トウジョウロボ ここにロボ名を書く スペシャルコウカ 「ここにコウカ名を書く」 ここにコウカの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く 関連玩具付属カード No. 0-000 レアリティ ☆☆☆☆☆ ゾクセイ スカイ・ランド・シー対応する画像を入れる タイリョク 0000 ヒッサツワザ ここに技名を書く 0000 トウジョウロボ ここにロボ名を書く スペシャルコウカ 「ここにコウカ名を書く」 ここにコウカの内容を書く ダイスの目 備考 ここに備考を書く 備考 登場作品:天装戦隊ゴセイジャー ドラゴンヘッダーが旅客機の姿を得たレッド用マシン。爪をミサイルとして放つ。 ゴセイグレートの頭部と胴体になり、尻尾と頸部はそれぞれドラゴンソードの刀身と柄になる。