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UU評価/修正提案・議論 イギリス(両方)と書院 (2008-10-02 (木) 17 12 15)イギリス赤服兵(BtS★3)BtSにて返り咲いたユニット。投擲兵やライフル兵にアドバンテージがあるというのは非常に強力。戦闘力14はさほど問題ではなく、歩兵や機関銃兵の出現が遅くなったBtSでは無類の強さを発揮する。証券取引所(★3)ただでさえ金融パワーで強いイギリスの経済力はこれによって反則的に高められる。パッチで企業が強化されたのでBtSではより強いUBとなる。書院(★2)ばりばりのがり勉内政屋である王建の必需品。王建に教育を与えないで下さい!…つっても自分で獲得するか…朝鮮は宇宙に逃げることに関しては最も優れた文明かもしれない。内容は「凄く強い!」って感じに書かれてるんだろうけど、その割には★評価が低い気が…★評価を上げるか、文章を書き換えるかした方がいいと思うんだけど、どっちがいいんだろう。証券取引は微妙かもしれないけど、赤服と書院はこの内容だともうちょっと上な気がする。 スゴク強いけど、出番に問題があるとか、そういうニュアンスなのでは? 両面性のある評価は良いと思いますよ。 -- 赤服は★4か、5でもいいと思う。ライフルのUUだし。書院も必ず早い段階で作ることになるし、★4でいいと思う -- ライフルは作らないことがどのmapや難易度でもあり得るけど、ライフルでも終わらないmapや難易度なら、銀行・大学作らないってのはまず無いでしょ。 -- 建物の方は純粋に能力だけで考えてよさそうですね。元の建物に+15%に+10%か・・・うーん。とりあえず反則的に高められるというほどではないし宇宙船最速ではなさそうな感じ -- 赤福4、書院3、証券~はそのままぐらいが良いと思う。 -- イギリス赤服は★の評価を上げて(無印を4.5、WL以降を4ぐらいに)、証券取引は★は妥当そうなので文章の「反則的に」を削除するぐらいの修正。書院は★の評価を少し上げて、文章も控えめな感じ。それでいいかな? -- 赤福4、書院3、証券~はそのままぐらいが良いと思う。 -- あとついでにBTSを中心にした書き方に変えていきたいんだけどどうだろう。現状のまず無印のが書かれててあとにWL、BTS、★もカッコ内で特記するのがBTSというのがなんとも違和感が -- 修正ついでに試しにイギリス赤服だけBtS中心に書いてみました。こんな感じでどうでしょうか?ちょっとWLの説明が苦しい気が自分でもするけど… -- 1 乙つ -- 乙。内容はあれで良いと思う(指導者の禿が忘れられてるがw)だが誤字はいただけないな。直しといた。 -- 3つとも解禁がゲーム後半だからね。まあアメリカ、ドイツほどじゃないけど -- "敵"弾兵か。誤字すまん。後で見直すと凄い恥かしいな… あと禿が忘れらてるのはずっと前から。取引証券は反則的の部分しか変えてないんだよ… -- ハゲ:僕が一番上手く赤福を扱えるんだ!! -- 笑わせるなwwツボにはまったじゃないかwww -- ここまで 名前 コメント
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中) 夢特性:ふくつのこころ(相手からひるまされる度、素早さが1段階上昇) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/PW 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - - - - 13 13 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 22 22 13 13 19 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 22 22 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 31 32 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 34 36 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 37 40 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 43 44 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 46 51 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 49 55 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ★ 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 ★ 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ひかりのかべ :バリヤード(L22)/アサナン(マ)など ※第4世代まで アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ハリテヤマ(卵・教)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L56)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 技マシンで「ひかりのかべ」を覚えられるため第四世代では不可能だった「ひかりのかべ&インファイト」の両立が可能
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2012/07/29(日) 22 50 46.59 終了時間:2012/07/30(月) 01 21 50.03 参加人数:1 ワルキューレと出会う前のサンドラの物語をつづったアクションゲーム。 隠れた名作であり、 コミカルなキャラクターと心癒されるBGM、アクション豊富な主人公が素敵。 地味に分岐が入っていて途中経過が微妙に変化する。 とても丁寧に作られている印象があります。でも難易度はなかなかに高い。 基本操作 十字キー サンドラの移動 Aボタン 特殊ジャンプ Bボタン ジャンプ Yボタン 攻撃 Xボタン きりもみアタック スタート ポーズ 特殊操作 ダッシュ 横にしばらく入れているとダッシュ 兜割り ジャンプ中に↓ きりもみアタック ダッシュ中にXを溜めて離す ミニジャンプ Aを短く押す ダッシュジャンプ ダッシュ中に短くA ハイジャンプ ダッシュ中にAを溜めて離す コンテニュー 一定のストーリーが進むとパスワードが表示されます。 またゲームオーバー時にパスワードも表示され、その場合はゲームオーバーとなったところからスタート、ただしコンテニュー回数(ゲームに影響しない)が増える。 タイトル画面 ファンシーな見た目とは裏腹に、難易度は結構シビアです ストーリーパートも交えながら展開していきます 選択肢によってその後の展開が(少しだけ)変わることも やけに豊富なバッドエンドも見逃せません 長い旅路の末、遂に幻の薬を手に入れたサンドラ しかし… ラスボス「ゾウナ」 耐久力こそ多いですがパターンさえ把握していれば それほど苦戦することはないと思います EDとスタッフロール 何だかんだでブラックサンドラになってしまいます 結局美味しい所は全部ワルキューレが持っていきました 雑感 可愛らしい見た目ながら、アクションとしては正統派で、中々やり応えのある作りになっています。世界観やBGMも良好。 サンドラの動きも多彩で愛嬌があり、個人的には名作と言って差し支えない作品だと思っています。 難易度については厳しめになっていますが、パスワード制であることに加え、コンティニューも無限なので、根気さえあればクリアは十分可能な範疇だと思います。 サンドラの操作性(特にジャンプ系統)に癖があり、尚且つそれぞれのアクションを適切に使いこなせないと攻略は難しい為、慣れるまでが辛いかも知れません。
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942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 21 59 59 ID isYI+FEJ0 リリーのアトリエ 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/22(月) 22 00 00 ID CNfKYknB0 ハイドライド 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 00 01 ID YTeUYzpN0 DOD 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 00 03 ID tPY/Gw5r0 G・O・D 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 00 37 ID 88WZOpn+0 ハイドライドw 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 01 39 ID isYI+FEJ0 ミスった 一秒速かったorz 940 970位でいいんじゃないか 流れてはいるがそこまで速いわけでもないし。 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 03 48 ID CNfKYknB0 946 IDが88 『ハイドライド』(HYDLIDE)とは、T E SOFTが開発、発売したコンピュータゲーム。 日本におけるコンピュータRPGの基礎を作った。ゲームデザインとプログラミングは内藤時浩。 なお、ゲームジャンルとしてはアクションロールプレイングゲームに当たるが、 開発元のT E SOFTは「アクティブロールプレイングゲーム」と表記、 1980年代後半のパソコン雑誌で山下章などが中心となって使用したジャンル表記である。 特に『ハイドライド』はそれまでのコンピュータRPGで当たり前だった自由度の高さを捨てて、 物語にそって進めるタイプのRPG(俗称「一本道RPG」)を初めて提示したコンピュータRPGである。 また、日本ファルコムの『ドラゴンスレイヤーシリーズ』、クリスタルソフトの『夢幻の心臓シリーズ』と並び、日本の三大パソコンRPGと評される。 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 05 45 ID n+Tei5RuO 次くらいで次スレに移動かな テンプレはどーしよっか 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 06 50 ID 88WZOpn+0 家ゲーだからFC版の事だろうな。 初頭のスライム100匹狩りがしんどかった スケルトンの盆踊りは面倒なだけだった まる 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 08 06 ID lyuvr9EL0 ハイドライド懐かしいなw 友達の家でPC6001でやった初めてのRPGだw 初めてのアドベンチャーはデゼニランド。 ファミコン版も買ったわw 本体よりソフトだけ先に。 DQとかワルキューレとか女神転生とか買いあさる原点だ。 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 14 12 ID AuRQR/2/0 2とスペシャルのテーマ曲はまんまインディジョーンズ 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 33 01 ID fxHmyPSS0 ブラオニ以来のレトロゲーム中のレトロゲームだなw スペシャルを300円で買ったが、当時はわけがわからなかった・・・ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1563336 949 次スレはいまのテンプレに加えて RPGの要素が入っていればARPGやSRPG、携帯、レトロゲームも対象に含むこと あと希望として、シリーズものの一週間は分かりやすく(月~日)区切りの 範囲にしてもいいかなと思うが、どうだろ。 で、2には直前(次くらい?)までにあがったゲームのテンプレを張る、と。 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 37 26 ID IOHv5uOk0 942-944 wwww 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 39 11 ID IOHv5uOk0 RPGの定義難しいな。 もしも規定タイムクリアなら、リリーのアトリエはお題通っていたのか? 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 40 20 ID 6PAb5Vd50 1作目のファミコン版がハイドライドスペシャルでいいんだよな? 一度プレイしたらBGMが忘れられなくなる。 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 22 40 46 ID 7DW190Jl0 当時ハイドライド意味わかんねーとキレて投げたなw 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 28 35 ID Xfq29f8t0 953 携帯は板違いだろ PCでしか出てないのも×で それより既出のゲームタイトルは/で区切るようにしたほうがいいな 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 38 06 ID DpOJY8uF0 ( 5/19~6/21 ) ザ・ブラックオニキス/シャイニング・フォースネオ ロマシングサガ3/クロノクロス/ワイルドアームズ3 ファイナルファンタジー9/デュープリズム/幻想水滸伝 テイルズオブエターニア/MOTHER2/ビヨンド ザ ビヨンド 英雄伝説 空の軌跡(FC)/ブレスオブファイア5/ライゼリート スーパーマリオRPG/ドラゴンクエスト2/ガイア幻想紀 世界樹の迷宮2/ベイグラントストーリー/聖剣伝説2 ベルウィックサーガ//ペルソナ3/シャドウハーツ2 キングダムハーツ/ゼノサーガep.Ⅰ~Ⅲ/俺の屍を越えてゆけ Demon s Souls/PAL 神犬伝説/九龍妖魔學園紀/ローグギャラクシー ポケモン不思議のダンジョン 赤・青の救助隊/ルドラの秘宝 ハイドライド 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 38 48 ID DpOJY8uF0 ( 5/19~6/22 )だった 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 40 25 ID AuRQR/2/0 家ゲー板であることを考えたらハイドライドはハイドライドスペシャルかハイドライド3かスーパーハイドライドかバーチャルハイドライドかに限定しないといけないな 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/22(月) 23 45 07 ID Xfq29f8t0 961 ゼノサーガとか1~3まで纏められてるし別にいいんじゃね 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/22(月) 23 47 01 ID hWAG0PGFO このスレのまとめサイトかまとめwikiを作る勇者が現れるのを待ってるぜ 既にパート1なのに結構なタイトル出てるしな 言い出しっぺの俺は携帯厨なので誰か頼む 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 11 43 ID K0aKIahD0 958 世界樹とポケモン不思議のダンジョンがあがってるし携帯ゲーも可と思ってたが違うのか 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 15 18 ID Aoc0Fi/w0 携帯電話のほうじゃないか? 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 17 28 ID lwZR+oP30 964 現状では確固たるルールが定まっていない、 見切り発車の状態だったので、お題を出されても住民も是非を判断できかねない状況だった。 次スレからは[家ゲーRPG]の範疇のRPGのみを許可することでいいな? 他の板のカテゴリのゲームはNGで。 まぁ、それならゲサロでやれっていう話だが。 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 19 43 ID 5QK1dvk40 携帯ゲーもありでいいんじゃないかね。 てか既に取り上げてるし、いまさらダメとか言っても聞く耳持たんだろ。 さておきハイドライドだな、 ハイドライドスペシャルはラストのバラリス戦よりも途中の魔法使い2匹同時に倒す方がめんどくさかったね。 で、妖精さんに連れられた先でドラゴンとタイマン、なにも知らずにドラゴンに特攻して何回死んだ事か…… でもクリアまでやったし、ちゃんとファンタジーしてるゲームだったねぇ 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 22 20 ID jwKfCLnj0 ハイドライドは最初に買ったゲームだ このシリーズはパッケージのイラストがいいよな PC版限定だけどw 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 23 59 ID GPu2CH9h0 966 いいと思うよ 板のルールは守らないとな 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 26 15 ID Aoc0Fi/w0 いっそのこと次スレをゲサロに移すのはどうよ。 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 26 25 ID 5QK1dvk40 変に縛るよりもこういうネタなら間口は広い方が良いと思うのだが…… まぁスレ違いなのは認めるが、初代聖剣伝説やデビチル、無限航路あたりの話が出来ないのも寂しいと思われ まあ板のルールならしょうがないのかね 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 32 58 ID 5mbWv58oO 他板に姉妹スレという手もある 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 35 16 ID M5VJoujd0 俺もゲサロに移動していいんじゃね、と思う。 この1つのスレでも別板で扱うべきゲームを語ってるしな。 今後ルールを律儀に守ってくれるのを期待するよりも、移動した方がてっとり早い気がする。 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 40 51 ID opJqr+oP0 いや、お題のルールに関してはこのスレで守るのは簡単だよ まずお題を決めてからの雑談だから スレにそぐわないお題出されてもスルーすればいいだけだし 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 49 11 ID Nch/N7Yh0 無理してお題を守るよりは間口を広げたほうが楽しいと思う。 特に携帯機に関しては移植も多いんだから制限する理由が無い。 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[SAGE] 投稿日:2009/06/23(火) 00 49 44 ID 6emEwbG0O みんながみんなちゃんとスルーするかなあ? お題争い激しい時あるし… いろんなゲームの話を見たいので間口が広い方がいいな 一回ゲサロに引っ越して、良さそうならそのままゲサロで、 ダメそうなら板ルール厳守でこっち戻ってくるっていうのはどう? 900あたりから議論するってことにして 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 53 00 ID Nch/N7Yh0 この板のいろんなスレを見てるけど、 特定のタイトルに限らずにゲームシステムとかを扱うスレの場合は、 携帯機のゲームだからといちゃもんをつける奴はいないぞ。さすがに携帯電話やPCは除外される傾向だが。 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 00 58 12 ID opJqr+oP0 いちゃもんじゃないだろw 板のルールには抵触してるんだし まあとりあえずゲサロに立てるってことでいいのね? よければ立ててくるけど 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 01 10 32 ID Aoc0Fi/w0 ゲサロに立てて家庭用機に限定すればいいんじゃね。 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 01 13 14 ID opJqr+oP0 それだとゲサロに立てる意味が無いw 間口が広いほうがいいと言うことだから ゲサロに移して携帯機、PCやケータイのお題もOKにすればいい ただし誰も話題に乗ってこなくても泣かないように 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 01 51 19 ID opJqr+oP0 誰もいないようなので僭越ながら立ててきた もし問題があるようならこの板への復帰・削除も検討してみてください http //jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1245689237/ 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 02 20 48 ID 2W+dYZ2D0 お前ら、古すぎてあんまり語る気ないから丁度よくやりあってるなw 魔法を覚えてもあんまり強くなくて意味少なかったけど、体力と攻撃力は着実に上がったので、それが面白かったな。 草原でじっと休んだり、ちょっとずつ後ろから攻撃したりするのは面倒くさかったが、いかにもPCライクな雰囲気が好きだった。 PCファン辺りの大人なゲーム雑誌を読むのが好きな小学生だった。 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 02 32 22 ID 5wS59O2y0 古過ぎて覚えてないがそういえばあったな、魔法 ラスボスに攻撃モードで突っ込むと負けるの気づかなくて詰んだ 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 08 00 13 ID FRye6pTMO 語り継がれる伝説がある 伝えたい感動がある 3 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 02 53 14 ID OczF/z0PO ラグナキュール 4 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 03 46 03 ID tlK9vV+eO 知らない 5 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 04 19 48 ID MCNyubcg0 とりあえず22時まではハイドライド続投ですよw 6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 08 05 37 ID Dw1alOys0 1 引越し乙 ハイドライド系のゲームならしたことある イースっぽいやつ 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 08 44 04 ID 1bGEPluBO 3 おまwww 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 09 02 08 ID vcNWCOT70 ハイドライド系でイースっぽいやつというと? 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 09 09 52 ID Dw1alOys0 8 たしかライトファンタジーとかいうゲーム おもんなかった 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 10 38 15 ID Z+vPjvDS0 3匹目だかの妖精を見つけるために機種の違いを超えて仲間と模索した ある日一人が偶然魔術師からゲット 皆一斉に火達磨になって頑張った 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 14 15 35 ID wlpkO3gB0 次からは家ゲーRPG板に戻って欲しい 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 15 35 32 ID k0ZMMK9c0 ドラゴンがどんなLV上げても倒せなくて諦めた 水路の水を抜いて進めるなんて… 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 16 13 30 ID QCDFJ/YY0 ボンクラとか言ってる前スレ自治厨うざさにワロタ 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 16 13 45 ID afkt6M4e0 ギミックが今考えたら通常は気づかないものが多かったね。 その意味では悪ゲーなんだが、当時はそんなのが一杯あったから悪印象はない。 ドルアーガーやジャーバスや魔鐘をその後に買ったから、そっちの方がよっぽど理不尽だった。 なんとなく憎めないゲームだ。 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 16 15 07 ID afkt6M4e0 ファミコンのパスワードって、このゲームが初めてだったっけ? 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 17 55 58 ID QjAh6dci0 PC用の意地の悪いゲームをさらに難易度上げて移植したってのが今思うとすごいな 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 19 23 46 ID bBFVDupB0 15 ハイドライドのMSX1のROM版がゲームのパスワード形式の元祖らしい。 のちに復活の呪文とかメジャーになってすごいよな。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%91%E3%82%B9%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%89_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0) 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/23(火) 20 36 53 ID +ZWR+nUB0 携帯ハイドライドI/II/IIIあるみたいだから見に行ったら会社潰れてる件 だれかやった人いる?
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魔王タワー:魔王スカイツリー 概要 マップ特徴基本 スカイツリー内イベント1F 2F 3F:牢屋 5F:魔王レストラン 6F:図書館 7F:温泉 8F:ボウリング場 9F:談話室 10F:魔王様の部屋 コメント 概要 基本イベントデータ等はこちら→魔王タワー 雑魚モンスター等はこちら→モンスター一覧 レアモンスター等はこちら→その他モンスター一覧 ボス攻略はこちら→魔王スカイツリーBOSS 探索推奨Lv:156~ ボス推奨Lv:???~ マップ特徴 基本 魔王門10Fに到達後、侵入可能。 侵入後は脱出はキーオブパンドラのみ。 侵入後はタワーチケットや願いの欠片が無駄になるので注意!※これらは侵入後も手元に残っているが、スカイツリーから脱出する際に失われてしまう。 スカイツリー内イベント 1F 金粉デーモンと戦闘可能。 倒すと金粉(挑発効果)をドロップ。エリア切り替えで何度でも復活。 必ず落とすわけではないが、金粉は傍の宝箱から1つは確実に手に入る。 2F シャークロケット×2(ジャーヴァスが射出するもの)と戦闘可能。 3F:牢屋 牢屋内に死神シンボルが2体徘徊している。(マグマドラゴン、ハイトロンゲイザーで固定)ハイトロンゲイザーのアビスゲート(全体瀕死)→スパークの凶悪コンボに要注意! 5F:魔王レストラン 料理注文可能。敵と戦闘になるが、初回のみパーティ全体の能力値が上がる。 バーガーセット→ダレデモバーガー×5と戦闘。最初から全て混乱状態(永続?)だが、100%クリティカルの通常攻撃を連発してくる。なるべく物理耐久の高いキャラを出し、ひたすら防御で耐える。耐久力とリアルラックが足りていればそのうち同士討ちで自滅する。全員の防御力+8 アップルサンドセット→リンゴ×1、ダレデモバーガー(混乱状態)×2と戦闘。リンゴはしばらくは何もしてこないが、数ターン後にリンゴちゃんに変身する。能力が大幅に上昇し、強力な全体攻撃を繰り出してくるようになる。MPは8000でMPが切れると全体攻撃はなくなり通常攻撃(2回)しかできなくなる。全員の攻撃力と魔法力+5 6F:図書館 ボス攻略本を読める。(著:女勇者ホワイトロリータ) 自販機でアイテム購入可能。(極々稀に当たる。) 7F:温泉 温泉カニと戦闘可能。(温泉カニドロップ) 8F:ボウリング場 中ボス『魔王様親衛隊』との戦闘。 ピンを倒すと客のセリフが変わる。 ミニゲームのもぐらたたきゲーム機有り。 9F:談話室 1F直通のエレベータ有り。 10F:魔王様の部屋 ボス戦前のセーブポイント有り。 コメント なんにも考えずにリンゴ突貫、ハンバーガーも利用する 変身前に潰せる -- 名無しさん (2017-12-21 18 21 50) リンゴちゃんは最初のステータスが低いときにダメージを与えておくと割と倒せますよ。 -- 名無しさん (2018-03-04 04 15 54) むしろ変身前にインビジ+タックルのコンボで潰すという身も蓋もない(ry -- 名無しさん (2018-05-28 22 03 27) 名前 コメント
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後衛の心得 テナス・ムーアル 著 城は持ちこたえるだろう。どれほどの武力を持ってしても、カスカベル邸の壁が揺らぐことは決してないはずだ。しかしそれはメネグールにとって小さな慰めでしかなかった。空腹だった。実際、ここまで空腹になったのは初めてだった。要塞の中庭にある井戸は、第四紀までも持ちこたえられるほどの水を供給してくれてはいるが、それでも何か食べるものが必要だということを忘れる暇を胃袋は与えてくれなかった。 荷車一杯の補給品はメネグールを欺いた。彼を雇っていたソリチュードの王の軍隊がカスカベル邸を離れ、その撤退を援護する後衛として彼が銃眼に配置された時、数ヶ月は持ちこたえられるだけの食料を積んだ荷車が彼のために残された。食料庫であるはずの荷車を実際に調べ、そこに何も食べられるものが積まれていないことを知ったのは、軍が撤退した翌晩のことだった。どのトランクを開けてみても、軍がモロウウィンドに侵入した際に奪ったネッチ皮の鎧がぎっしり詰まっていた。どうやらノルドの同盟軍は、わずかに不透明なこの物体がゼリーに覆われた乾パンだと考えたようだ。隊商を襲われて荷車を奪われたダンマーたちがこのことを知っていれば、死ぬまで笑い続けただろう。 傭兵仲間で親類でもあるアエリンも、これを知ったらおもしろがるだろうとメネグールは思った。軽装鎧に関してはちょっとした専門家である彼女は、ネッチ皮についてもその道の権威ぶりを発揮して語っていた。しかしその際に彼女は、窮状に陥った場合でもこの皮は他の皮のように食べることができないという点を強調していた。皮肉なことの成り行きを彼女も一緒に楽しめないなんて残念だなと、とりとめのないことをメネグールは考えていた。お尋ね者の逃亡者になるよりは、自由の身としてスカイリムの寒さの中にいる方がましだと考えて、王の軍隊が去るより先に彼女はモロウウィンドに戻っていた。 カスカベル邸に護衛として配置されてから16日目までに、中庭に生えていた草を1本残らず食べ尽くした。城の中も、くまなく食いつぶした。積み上げたワラの中にあった腐ったジャガイモは胃袋に収まった。伯爵夫人の寝室で埃をかぶっていた花束も消費した。城の壁を住み家とする最もずる賢いものたち以外、ほぼすべてのネズミと虫を捕まえてむさぼるように食べた。とても喉を通りそうにない法律書ばかりに思われた当主の部屋からも、パン屑がわずかに出てきた。石に生えている苔までもこそげ取って食べた。味方の軍が戻ってきて要塞を包囲している敵軍を打ち破ってくれるよりも先に、メネグールが餓死してしまうであろうことはもはや確実だった。 「最悪なのは」と、城に一人で取り残された翌日にはもう独り言が癖になっていたメネグールは言った。「命の綱がすぐ目の前にあるということだ」 城の壁のすぐ向こうには、黄金色の実をつけるリンゴの木の広大な林が延々と続いていた。日の光を浴びて輝くその果実はなんとも誘惑的だったし、残酷な風が吹いては甘い香りをカスカベル邸の中にまで運び、彼をひどく苦しめていた。 多くのボズマーと同じようにメネグールも射手だった。長距離あるいは中距離の戦闘であればお手のものだったが、接近戦、つまりもしも勇気を振り絞って城を飛び出して敵の野営地へと足を踏み入れたなら、長くは持たないことは自分でも分かっていた。いずれそうせざるを得ないことは知っていたが、その日が来るのが恐ろしくて仕方がなかった。だが今、すでにその時だった。 メネグールは生まれて初めてネッチ皮の鎧を身につけた。肌に当たるその皮の感触は粉っぽく、ほとんどベルベットのような質感だった。またそこには、かろうじて感じ取れる程度の脈動もあった。自らの毒で死んでから何ヶ月も経てまだなお、ネッチの有毒な皮膚にある刺細胞の断片が、うずくような感じがした。その連帯感に力がみなぎった。ネッチ皮の鎧をまとって身を守る方法を説明する際、アエリンはその感覚についても完ぺきに表現していた。 夜の闇に紛れてメネグールは城の裏門からこっそりと外に出て、かなり面倒な門の錠前に鍵をかけた。できる限り音を立てることなく林へと急いだが、木の後ろにいた通りがかりの見張りが、彼を見とがめた。あわてることなくメネグールはアエリンの指示を思い出し、相手が攻撃を仕掛けてから身体を動かした。見張りの剣は鎧の上を滑って勢いよく左に逸れ、若者はバランスを崩した。メネグールはコツを理解していた。攻撃される心構えをした上で相手の一撃に合わせて動けば、膜質の鎧が損傷をかわしてくれるのだ。 敵の勢いを相手自身にむけさせるのよ、と、アエリンは言ったものだ。 さらに何度か林の中での接近遭遇があったが、斧の一振りもソードの一突きも見事に逸らされることになった。持てるだけのリンゴを手にしたメネグールは再び攻撃をかわしながら城へと戻った。そして中に入って再び裏門に鍵をかけると、食べる喜びに身を浸したのである。 それから何週間も、彼は城を抜け出ては食料を集めることを繰り返した。見張りたちは、彼が不意に現れるのを予期して待ち受けるようになったが、メネグールは行動時間を常に変えていたし、攻撃された時にはまず相手の一撃を待ってから受け止め、そして逸らすことを忘れなかった。そんな風にして、彼はカスカベル邸での孤独な番人生活を生き抜いたのであった。 それから4ヶ月後、いつものようにリンゴを取ってこようとメネグールが準備していた時、表門のほうから大きなわめき声が聞こえてきた。安全な距離があることを確かめてからその集団をよくよく観察してみると、ソリチュードの王と、同盟者であるカスカベルの伯爵、そしてその両者の敵であるファーランの王の、それぞれの盾が並んで見えたのである。どうやら休戦協定が結ばれたようだ。 メネグールが門を開けると、連合軍となった軍隊が中庭一杯に入ってきた。ファーランの騎士たちの多くは、彼らが「林の影」と呼ぶようになっていた男と握手したがり、男の防御術を称え、彼を殺そうとしたことについて潔く詫びた。もちろん、彼らはただ任務に忠実であろうとしただけなのだが。 「どの枝にもリンゴの実がまったく残っておらんではないか」と、ソリチュードの王が言った。 「端のほうを取り尽くしてから奥にも足を伸ばしたんです」と、メネグールが説明した。「少しは肉も摂取したく思い、ネズミを壁からおびき出すためのリンゴも多めに持ってきました」 「休戦協定を細かいところまで詰めるのに何ヶ月もかかってしまった」と、王様は言った。「まったく疲れたわい。いずれにしてもこの城は再び伯爵の手に委ねられるわけだが、まだ少し解決すべき問題が残っている。おまえは傭兵の身分だから、必要な経費は自分持ちということになっている。わしの家来であれば事情は違うかもしれないが、実はどうしても従わなければならない古くからの規則があるんじゃ」 メネグールは王様が繰り出す一撃を待ち受けた。 「問題は……」王様は話を続けた。「ここにいる間に、おまえが伯爵の作物をかなり取ってしまったということだ。どれほど良心的に計算してみたとしても、おまえは傭兵としての自分の賃金と同じか、おそらくそれ以上の量を食べてしまった。むろん、厄介な状況の中で城を守り抜いたおまえに罰を与えたいとは思わないが、昔からの決まり事を守ることも大切だとは思わないか?」 「もちろんです」攻撃を受け止めるようにメネグールが答えた。 「その言葉を聞いて安心した」と王様が言った。「我々の見積もりでは、カスカベルの伯爵に対しておまえは37帝都ゴールドの借りがある」 「それでしたら喜んで払いますよ。秋の収穫の後で利子を付けて、私自身に」と、メネグールが言った。「お考えになているよりずっと多くの実が枝には残っていますから」 ソリチュードの王、ファーランの王、そしてカスカベルの伯爵が、そろってボズマーの顔をじっと見つめた。 「どれほど厳しいものでも、古くからの規則には従わなければならないということで、私たちは同意しました。また、あなた方が休戦協定について議論している間、膨大な量の本を読むだけの時間が私にはありました。ユリエル四世が統治していた第三紀246年に、まだ混沌としていたスカイリムにおける所有権にまつわるいくつかの問題を解決しようとした帝都の評議会は、君主に仕えていない者が城を3ヶ月よりも長く占有した場合、その者が誰であっても、当該不動産の所有権および称号権が認められると定めたのです。言うまでもなく、これは良い法です。不在を続ける在外地主を認めないことを目的としているのですから」今ではすっかりその感覚が染みついている身かわしの術が効果をもたらしているのを感じ、微笑みながらメネグールが言った。「規則に従い、私がカスカベルの伯爵となります」 後衛の息子は今でもカスカベル伯爵の称号権を持っている。また、帝都でも最高品質とされるおいしいリンゴも育てている。 物語(歴史小説) 茶3
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魔法攻撃を上昇させるスキル。 知力カイリ、バランスカイリにはほぼ必須。 必要レベル 120 最大スキルレベル 10 スキル効果時間1分 スキルインターバル50秒 簡易説明 攻撃力を上げる反面、自分のライフを徐々に使用する。上昇幅にブレはあるが最大70%も攻撃力が上がるため知力カイリ、バランスカイリは必須といっても過言ではない。 魔杖には独特な補正がかかり1振ろうが10振ろうが1.2倍で固定となっているため1振りでよいとされている。 バンパイアには乗らない(らしい)ので極体質なら振る必要はない。 仮に使ったとすると、体質900ならライフ1万相当が30秒程度で0になるため大変なライフ消費になる。 魔杖の場合は1.2倍固定だった記憶が・・・記憶だけなので誰かフォローよろしくです。スキルに振っていないので覚えてませんが、スキル効果時間50秒、インターバル60秒じゃなかったかな?(二次スキル延長OPなし) -- 名無しさん (2007-11-13 21 17 24) 実測した結果OP無しで効果60秒 インターバル50秒でした。編集しました。 -- 管理人 (2007-11-14 12 07 51) 討論版のログ検索したかぎり1.2倍がありますね。こちらに修正しておきます。 -- 管理人 (2007-11-14 12 13 23) 名前 コメント
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が必中になる。あなをほる、そらをとぶをしている間でも命中する) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 鈍足格闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード/こんじょう ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう/こんじょう ローブシン 105 140 95 55 65 45 ちからずく/こんじょう ナゲキ 120 100 85 30 85 45 せいしんりょく/こんじょう ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキー カイリキー - - - - - - 1 ワイドガード - - いわ 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 10 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 - - - - 13 13 13 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 22 22 13 13 19 19 19 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 22 22 22 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 25 25 25 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 31 32 32 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 34 36 36 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 37 40 40 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 43 44 44 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 46 51 51 こわいかお - 100 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 49 55 55 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ ○ ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ インファイト 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 HS ○ パワートリック - - エスパー 変化 10 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 アンコール :バリヤード(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)など カウンター :自力(教)/ルカリオ(L6)/エビワラー(L51)/ハリテヤマ(卵・教)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L66)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ヒコザル(卵)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L36)/ミミロル(卵)/バリヤード(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など ※バレットパンチ&アンコールの同時遺伝は不可能 技マシンで「ひかりのかべ」を覚えられるため第四世代では不可能だった「ひかりのかべ&インファイト」の両立が可能
https://w.atwiki.jp/kailipton/pages/32.html
麻痺、石化、凍結などさまざまなスクロールを使用可能にするスキル。 いくつ振るかの差はあるが、どのスタイルでも使用される必須スキルだと思われる。 必要レベル 150 最大スキルレベル 6 簡易説明 カイリ最大の特徴といっていい状態異常を起こすスキル。魔道書に詰めることで使用できる、石化、麻痺、凍結、混乱、累積ダメージ、ブラックホール、単体で使用可能な魔杖補充、保護がある。 必要なレベルまで振るのが一般的。 スキルレベルは本、スクロール両方に関係する(スキルレベルが足りないとスクロールを詰めれない&高レベルの本に1lvスクを詰め込んでもその本のレベル分振ってないと使用不可能ということ) つい最近のパッチで赤の魔道書の店売りが始まり、カイリにとっては実は結構な恩恵を受けた仕様変更だったりする。 Lv2,4,6石化 相手の動きを止めることができる。またデモリション確率が上昇するため実質相手に与えるダメージを増やすような効果がある。 使用したスクロールレベルの上昇ごとに効果時間、状態異常成功率が上昇する。 Lv2.4.6凍結 相手の攻撃速度を低下させることができる。またクリティカル確率が上昇するため実質相手に与えるダメージを増やすような効果がある。 レベル上昇ごとに効果時間、状態異常成功率が上昇する。 Lv1.3.5麻痺 相手を攻撃不能にしてしまうスキル、ただし移動は可能。 攻撃射程範囲内で麻痺してる間に敵が壁の裏側などに回るとなぜか壁越しで攻撃が可能になる。意図的にこの状態に持ち込むことを麻痺ハメと呼び、時と場合によっては批判をくらうことがあるので注意。 使用したスクロールレベルの上昇ごとに効果時間、状態異常成功率が上昇する。 Lv1.3.5 混乱 相手の攻撃ミス率を上昇させることができる。また相手の特殊打撃確率が低下する効果もある。 正直ほぼ使用されない。 エボリューション腕輪の変形オプションでどの種族も混乱をつけれるようになったのも追い風となった。 使用したスクロールレベルの上昇ごとに効果時間、状態異常成功率が上昇する Lv1.3.5累積ダメージ 敵に累積ダメージを与える。全スクロール通してもっとも使用されない。 敵に与えるダメージがあまりにも小さいため見向きもされない。対人でも同様。 使用したスクロールレベルの上昇ごとにダメージが増える。 Lv1.3.5ブラックホール 敵にそれぞれ5%、10%、20%のダメージを与えるスクロール。 ドロップが少なくレアといえばレアなのだがなぜか一定以上のライフを持った敵には効果がないことからまったく使われない。 対人効果は不明。 Lv4.5.6保護 一定時間ダメージを受けなくなるスクロール。ただし特殊打撃を喰らうと解除される。 ブラックホール同様ドロップがレアでありこちらは若干ながら需要があり、地味に値段がついてたりする。 対人でも効果がある。 Lv6保護は対人で累積ダメージを除いて約1分間無敵を誇る。 使用したスクロールレベルの上昇ごとに効果時間が増加する。 (4lv=20秒、5lv=40秒、6lv=60秒相当) なにかのスキルとインターバルを共有しているらしく60秒のインターバルを持つ。 6lvだと対人の特殊攻撃ですら解除されないとのこと。 Lv1.2.3.4魔杖補充スクロール 魔杖スキルレベルにあった魔杖を充填することができる。 1スク、3スクがもっとも需要があり、3スクは店で買うと6万するがドロップなので出たものは商店で5万以下くらいで売られているためちょっとお買い得。 対人でも約1分間、累積ダメージ以外に対しては完全無敵ですよ~。 -- 6保護は (2007-11-09 19 33 19) 情報ありがとうございます。編集しました -- 管理人 (2007-11-12 10 49 18) 保護はLVによって効果時間が延びる事はなかったと思います。他のスクロールに関しても、対mobではLVと効果時間の関連性はないと思います。対人ではLV差によって効果時間がかわる(らしい)。ただし、おそらくは麻痺・混乱のみです。石化・凍結はLV関係なし。石化・凍結には防具や統合抵抗によって効果時間削減ができ、逆に麻痺・混乱はOPによる効果時間削減効果がないためと推測されます。従って、対人の麻痺・混乱はLV差によって効果時間が変わるようです。あるいは・・・LV差ではなく、単純にLVが上がると麻痺・混乱抵抗が増加していくだけのような気もしますが・・・詳細不明です。 -- 名無しさん (2007-11-13 21 24 52) わかりにくくてすみません、レベルとはプレイヤーのことではなくてスクロールのレベルのことです。おそらくそこからくる意見の違いかとw わかりやすいよう修正しました。 -- 管理人 (2007-11-14 11 17 52) 保護を使用中、こちらからは攻撃できるので最強のスクロになりえます。対モンスは4でも15秒程度だと思いますが無敵です。 -- 保護ですが (2007-11-14 15 12 36) 保護使ったあとインターバル発生するんで連続では使えません参考まで^^ -- たぶん (2007-11-17 15 12 11) ブラックホールはたしか魔道書に入れないと使えなかったような気が -- 名無しさん (2007-11-18 20 50 46) パロスの龍へスクかけるとき破滅の杖もってるとMISSでないですよ~ -- MISS (2007-11-23 20 16 46) 保護スク:4lv=20秒、5lv=40秒、6lv=60秒。インターバルは確か60秒。モンスのターゲットになるがダメージは食らわず、完全無敵で攻撃可能。6lvは対人の特殊攻撃で解除されないため文句なしの最強。カイリの最終兵器です。・・・確か -- QQ (2008-01-03 16 08 53) ブラックホール:本に入れて使用。 あと、古代語解読のスキルは本を使用するスキルじゃなかったっけ?取り合えず古代語4lvでは上本以上の本に詰めてある1lvスクでも使えません。 -- QQ (2008-01-03 16 14 08) スクと本両方にスキルレベルが必要なはずです。Lv2の自分は赤本にLv3麻痺が入れられないので。 -- 魔杖もカイリ (2008-01-04 13 06 34) 4lv保護、攻城中(クリゲット)に使用も3秒程で解除されましたw -- trf (2008-01-06 02 28 07) 4lvは、対人だと特殊攻撃(クリ・フェタ)で解除されてしまいますよ。モンスでは特殊攻撃ないので解除されませんけどね。あ、ネオプログメアのマグマとかはどうなんだろう・・・ -- なんとなく (2008-01-06 10 56 50) ブラックホール、保護、スキルレベルについて更新しました。 情報ありがとうございます。 -- 管理人 (2008-01-07 14 49 22) 1lvブラックホールはライフ15000の人で試したらちゃんと5%削れてました。BCと5lvブラックホールをうまく使えば保護はlv6以外地雷でも解除されます。 -- ンフ (2008-09-09 22 13 16) マチガエマシタ。BCと5lvブラックホールをうまく使えば対人でつかえます。 -- ンフ (2008-09-09 22 14 11) 保護スクのインターバルは30秒、マグマや電撃であろうとモンスの攻撃で解除されることはありません。 -- k (2008-09-30 03 35 03) 名前 コメント