約 1,432,839 件
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu/pages/311.html
最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.149 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 オノノクス 76 147 90 60 70 97 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 夢特性「マルチスケイル」と、優先度+2になったしんそくのおかげでタイマン戦で非常に強い。 カイリューのしんそくはハッサムのテクニシャンバレパン並みの威力。抜き性能も高い。 物理/二刀/特殊/でんじは+羽休めと多くの戦い方が出来るが、シングルでは大半が物理型である。 ※補足。実際の対戦では9割以上物理で、ニョロトノ入り(雨パ)でもこれは同じ。雨仕様含めた特殊持ちは1割いるかいないか。
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スカイハウス #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 東京都文京区にある、現代住宅建築。 建築家菊竹清訓…の自邸。 所在地 URL … 設計:菊竹清訓+菊竹紀枝 構造設計:早稲田大学谷資信構造研究室 施工:白石建設 構造:RC造 延床面積:247.34 m² 階数:地上2階 着工:1957年9月 竣工:1958年4月 [[]] #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 関連項目 東京サイクリング 東京巡り この項目のタグ 建築 文京区 東京都 現代建築 菊竹清訓 タグ「文京区」がついた項目 2009-03-16 / 2009-09-06 / 2010-08-02 / 2012-04-07 / 2013-07-05 / 2014-08-29 / 2014-10-17 / 2016-09-17 / 2016-09-22 / 2016-10-29 / 2018-05-14 / 2018-10-11 / 2018-12-02 / 2018-12-06 / 2022-07-30 / 2022-08-07 / 2023-02-23 / 2024-01-20 / 2024-04-20 / 2024-05-12 / アヴランシュゲネー / 味処藤の坊本店 / アトリエドフロレンティーナ / アトリエドマヌビッシュ / アバ / アリンコ / イエナ / 伊勢五 / 一心 / エチソウビル / 大塚公園 / お茶の水女子大学 / オトノハカフェ / かつ吉水道橋店 / カトリック関口教会 / カレーの王様後楽園店 / 北野神社(文京区) / 妻恋神社 / 吉祥寺(文京区) / キュイジーヌトワリコ / クチーナプルチーノ / 京華女子中学・高等学校校舎 / 小石川かとう / 小石川後楽園 / 小石川明星教会 / こくわがた / さかえビル / ザバーガーズトーキョー / さらまんじぇ / 信濃神麺烈士洵名 / スカイハウス / スパイススマイル / スパラクーア / スペランツァ / 占春園 / ソウルフードインディア / ダージリン春日店 / たけろう / 中華蕎麦にし乃 / つけめんTETSUラクーア店 / つけ麺屋ごんろく水道橋店 / 壺屋総本店(文京区) / つる瀬 / 天仙 / 傳通院 / トーキョーアーツアンドスペース本郷 / 動坂食堂 / ロシア正教会駐日ポドヴォリエ聖ニコライ聖堂 / トラットリアダコヴィーノ / 七ツ星 / はぐれ雲 / ハッテンドウカフェラクーア店 / ババガンプシュリンプ東京 / パラディ小石川本店 / はん亭 / ビストロオララ / ビストロソレイユ / ビストロレギャテ / ファイヤーハウス / 吹上稲荷神社 / ふくの湯 / 富士浅間神社(文京区) / マールツァイト / マミーズ / マリカ春日店 / まんてん / 味噌煮込罠 / みつばち / ムーミンベーカリー&カフェ東京ドームシティラクーア店 / メンショートーキョー / もりずみキッチン / よし房凛 / 喜宗 / 四代目けいすけ / らー麺夢あかり / ラクーア / 六義園 / ルメール / ベイス目白店 / 富貴 タグ「現代建築」がついた項目 赤城神社(新宿区) / カトリック関口教会 / 紀尾井清堂 / ザトウキョウトイレット / スカイハウス / せんだいメディアテーク / ほうとう不動東恋路店 / コアやまくに
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カイリュー No.149 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(ひるまない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンの時にダメージが少なくなる) 入手可能ソフト:FR/LG/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/B/W 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 竜飛ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値合計 カイリュー 91 134 95 100 100 80 600 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 600 チルタリス 75 70 90 70 105 80 490 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) ドラゴン/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 600族ドラゴンの一角。多彩な技と全体的に高めの種族値を誇る 中途半端な素早さをおいかぜでフォローし、雨でぼうふう、かみなりの命中率をあげてやれば 特殊アタッカーとしての活躍が期待できるだろう シングルでは新特性のマルチスケイルが注目されているが 範囲攻撃やねこだましの所持率が高いトリプルでは、せいしんりょくも非常に有力な選択肢となりうる また、せいしんりょく+フリーフォール+スカーフの組み合わせにより ねこだましに妨害されずに相手のコンボ始動役を足止めするなど、戦術的にも幅広い運用が期待できる ※wifi対戦ではフリーフォールは禁止技となりました(2010/11/27現在) カイリュー雨アタッカー型 特殊アタッカー型 物理アタッカー型 追い風サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代まで タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 雨アタッカー型 特性:せいしんりょく 性格:ひかえめorおっとり 努力値:特攻252 素早さ調整 残りは道具や採用技次第 持ち物:きゅうこん/各種ジュエル/各種プレート/いのちのたま/しろいハーブ/ヤチェのみ 確定技:ぼうふう 選択攻撃技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/かみなり/なみのり/しんそくorアクアジェット/ ばかぢから/フリーフォール 選択補助技:まもる/あまごい/おいかぜ 素早さは、おいかぜ込みで抜ける相手を計算して割り振る努力値を調整する (参考) 相手が補正有スカーフの場合・・・ガブリアス:212 ボーマンダ:204 相手が補正無スカーフの場合・・・ガブリアス:124 ボーマンダ:116 相手が130族の場合・・・4 また、あまごいを味方に使わせる場合、その味方との素早さ関係も要調整 タイプ一致ぼうふうをメインに戦う型。ぼうふうは端から端まで届くため、非常に便利 りゅうのはどうも同じく端まで届くが、道具無しでは抜群でも他ドラゴンを狩れない事がある そのため、りゅうせいぐんとの選択、もしくはジュエル、いのちのたま等で強化することになるだろう ばかぢからは鋼タイプへの対処に便利だが、前作教え技である点に注意 しんそく、アクアジェットは、おいかぜが切れた場合や 相手がトリックルームで行動順を入れ替えてきた際にあれば便利 フリーフォールはおいかぜで先手をとって厄介な相手を妨害することが出来るが wifiで使用禁止であるためオフ専用となってしまう点に注意 せいしんりょく持ちであるため、おいかぜ、あまごいを自分で使うのも良い もちろん、仲間に使ってもらってアタッカーに専念しても良い 特殊アタッカー型 特性:マルチスケイルorせいしんりょく 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HPor素早さ252 持ち物:各種ジュエル/各種プレート/いのちのたま/ヤチェのみ 確定技:りゅうのはどう/ぼうふう 選択技:まもる/きあいだま/だいもんじ/ねっぷう/なみのり/かみなり/10まんボルト/ふぶき/れいとうビーム/こごえるかぜ/たつまき/しんそく タイプ一致高射程技の竜の波動と暴風を軸に押す。 これらに気合玉だけで等倍以上を取れない相手はいないので範囲の広さは秀逸。 熱風と凍える風は前作教え技(マルチスケイルと両立不可)。 物理アタッカー型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:攻撃252 HPor素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/ラムのみ/ヤチェのみ 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん/しんそく 選択技:つばめがえし/いわなだれorストーンエッジ/じしん/ほのおのパンチorだいもんじ/りゅうのまい/おいかぜ 高い攻撃としんそくを最大限に活かす。 追い風サポート型 特性:せいしんりょく 性格:ようき 努力値:素早さ調整/残り耐久 持ち物:ヤチェのみ/メンタルハーブ/ 確定技:おいかぜ/いわなだれ 選択技:まもる/しんぴのまもり/ひかりのかべ/しんそく 追い風後、岩雪崩で相手の動きを止め味方の立ち回りをサポートする。 特性精神力と追い風を両立できるのはクロバットとカイリューのみ。 そしてクロバットより挑発を受けにくい点が差別化となる。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - - 31 33 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - - 31 33 33 35 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 41 47 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 45 53 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 55 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - - 45 53 53 51 61 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 61 51 61 64 55 67 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 75 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技07* あられ - - こおり 変化 5 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13* れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14* ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15* はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16* ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ★ 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技18* あまごい - - みず 変化 5 技20* しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24* 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25* かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35* かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38* だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 ★ 技59* やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73* でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82* ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 ★ 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03* なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05* たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ★ ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03* みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ/PDW 技23* アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 タマゴ 技34* でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 Lv. 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59* りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 タマゴ 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05* うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 Lv. ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 Lv. ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 Lv. ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 Lv. ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 × ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」----歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー 遺伝経路 しんそく :HSイベントのしんそくミニリュウ アクアジェット :ゴルダック(L1)/ママンボウ(L9)/プロトーガ(L15)/ブイゼル(L21)など 外部リンク ポケモン対戦考察まとめWiki(第5世代) - カイリュー
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【名前】 ソウルバード 【読み方】 そうるばーど 【声】 今野宏美 【登場作品】 百獣戦隊ガオレンジャー 【分類】 パワーアニマル 【詳細】 「ガオの心臓」もしくは「魂の鳥」の異名を持つ鳥型の飛行生命体。 パワーアニマルに分類されているが、他のパワーアニマルとは大きく異なる役割(後述)があり、唯一名前に「ガオ」が含まれていない。 ガオレンジャーが戦国時代から持ち帰った「輝きのキノコ」からできた「ガオの卵」が孵って誕生したもの。 当初は「ガオの幼体」と呼ばれる子供の姿だったが、テトムたちの世話の甲斐もあり、無事に成体となった。 幼体の頃、ピヨピヨ鳴いている理由にレッドから「ピヨちゃん」と命名され、その後も愛称で親しまれている。 ガオレンジャーを背中に乗せて「ソウルドライブ」の掛け声で精霊王の体内に入り、コックピットとなり精霊王の潜在能力を引き出す役割を担う。 ソウルドライブなしでも合体は可能なのだが、パワーアニマルに大きな負担がかかり推奨されていない(ソウルドライブの有無でコックピットの形状が異なる)。 ただし、ガオナイトやガオイカロスについてはソウルドライブの描写が省かれている。 ガオキングと共にツボオルグに閉じ込められた際には自分の分身を作り出し窮地を脱した(本体はピーちゃん、分身をヨーちゃんと命名された)。 ビデオ版では炎のピヨちゃんなる形態が登場した他、玩具版ではガオキングの右腕に合体するオリジナル合体も紹介されている。
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/73.html
簡易まとめ ファイルesp esl fuz スクリプト テクスチャ メッシュTriStripsからTrishapeへの変換方法 bsaファイル アニメーション 外部ツールCreation Kit NifSkope 2.0 dev6 BSA Brower SSEEdit Wryebash SSE SSE NIF Optimizer使い方 Intel Texture Works Plugin for Photoshop texconv.exe NifScan使い方 テクスチャtipsモデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ)Paint.NETを使う ConvertBC7を使う Intel plugin 逆変換(SE→LE)メッシュ使い方 2016年10月28日にSkyrim Special Edition(以下SE版)が発売されました。 SE版特有のMOD制作についての情報をまとめるページです。 旧来のスカイリムとの変更点は少なく、SKSE以外ならmodの互換性が高いです。 簡易まとめ 互換性なしだが変換が必要:bsaファイル、アニメーション、メッシュファイルの一部 そのまま使える:スクリプト、テクスチャ、音声ファイル、triファイル そのまま使えるが変換推奨:esp、esm 変換不可能(コードの書き換えが必要):SKSEプラグイン 新たな拡張子:esl、espFE コンバートの配布に関しては必ず原作者に許諾を確認してください。 ファイル esp ファイル構造はほぼ変わりません。大半はそのまま使えますが、移植する場合はCreation kitでespの読み込み、保存をすることが推奨されています。水のシェーダーやボリュメトリックライトの設定に変更があります。 esl skyrimのSE版のみで使える拡張子です。esp、esmプラグインは最大255個までしか読み込めませんが、eslは最大4096個までプラグインを読み込めるようになります、(デメリットもありますが)かなり細かい内容なのでこちらとこちらを見ることをお勧めします。 fuz 音声ファイルなどはそのまま使える…ハズ… ボイスを変えたい場合はLE版同様に「Ly Player Only Voice Replacer」が使える…ハズ… スクリプト これもそのまま使えます。コンパイルし直す必要もなし。しかし、スクリプトのソースフォルダがデフォルトでData\Scripts\Sourceから、Data\Sourceに変更になりました。 テクスチャ これもそのまま使えます。ただし、RGB5.6.5は非対応になりました。 BC7などDirectX10のフォーマットが使えます。 メッシュ 後方互換性があるので旧来のほとんどのnifファイルはそのまま使うことができます。 バニラのファイルはNiTrishapeからBSTriShapeに変更されています。 以前はNiTrishapeとNiTrishapeDataに分かれてデータを保持してましたが、BSTriShapeは両方まとめたようなデータです。 AFKMod nifskope開発者のひとりであるJon氏の発言によればSE版用に最適化されているみたいです。 SE版ではNiTriStripsは対応していません。パフォーマンスの低下を招くので、2.7系のエクスポーターでは廃止されてますが、一部古いmodでTriShapeの代わりに使われてます。 TriStripsからTrishapeへの変換方法 [NifSkope 2.0 dev6 https //github.com/jonwd7/nifskope/releases/tag/v2.0.dev6]をダウンロードします。 NifSkopeを開いて、Spells→Batch→Traianglate All Stripsで変換します。 Spells→Batch→Add Tangent Space and Updatesでタンジェントを更新します。 バージョンがUser Version1は12でそのまま、User Version2は100に変更されました。(83でも問題なし) bsaファイル 旧式と互換性がありません。 BSA BrowerSE対応版等のbsa展開ツールでないと開けません。 SE版で配布する場合は、Creation Kit 64bitにて再度bsaを作り直す必要があります。 アニメーション 64bit化したことにより互換性がありません。 Creation Kitをダウンロードし、Skyrim Special Edition\Tools\HavokBehaviorPostProcess\HavokBehaviorPostProcess.exeで変換する必要があります。 逆に言うと変換するだけで使えます。 コマンドプロンプトを使う必要があるんですが、一括変換できるバッチファイルを作ったのでお使いください。 フォルダ内のアニメーションファイルを一括で64bit版に変換するバッチ HavokBehaviorPostProcess.exeと同じフォルダにバッチとアニメーションファイルを置いて、バッチ起動するだけでサブフォルダも含めて一括で変換できます。 ※64bit化したhkxファイルは32bitには戻せませんの必ずバックアップしてください。 外部ツール Creation Kit 旧来のsteamからではなく、Bethesda.netから Bethesda.net Launcherをダウンロードし、さらにランチャーからCreation Kitからダウンロードします。 esp/esm読み込み中に [Warning] がよく出ますが、基本全て「キャンセル」を選んで問題ないようです。 CKの動作を改善する非公式MODもあります。「SSE CreationKit Fixes」 ※Bethesda.net Launcherがサービス終了となったため、Creation KitはSteamに移行されました。 NifSkope 2.0 dev6 SE版対応のdev6が出ました。 SE版に便利なTriStrips→TriShapeの変換で使うTriangulate All Strips、Add Tangent Spaces and Update BSXなど名前とDataが一致しないとCTD要因になるFix Invalid Block Names、使ってないStringsデータを削除するRemove Unused Stringsなど便利な機能多数追加されてます。 BSA Brower 使いやすさに定評のあるBSA Brower(FOMM Fork)のSE版。bsaファイルを展開できます。 高速表示、ツリー表示、ファイル検索、複数表示、クイック展開(フォルダを展開しない)、最近開いたファイルの記録など使いやすく高機能。 SSEEdit TES5EditのSE版対応バージョン。 Wryebash SSE WryebashのSE版対応バージョン SSE NIF Optimizer 旧スカイリムからSE版対応したメッシュに一括変換するツールです。GUIになりました。 変換後は旧スカイリムでは使えないので、必ずバックアップしてください。 使い方 まず変換したいnifファイルをコピーしてどこかのフォルダに置きます。 SSE NIF Optimizerを起動します。 Browseからさきほどコピーを移したフォルダを指定します。 (オプション)顔・口・髪などを変換する場合は「Head Parts Only」にチェックを入れます。 「Optimize」で最適化完了です。 個別にSSE NIF Optimizer.exeにドラッグアンドドロップしても使えます。 その場合は途中に上書きの確認があるのでYを押してEnter。 BSTrishapeへの変換、不要な頂点カラーやStringsの整理、Stringsの一致等を一括で行っています。 Intel Texture Works Plugin for Photoshop SE版のテクスチャ対応しているIntel製のフォトショップ専用のDDS入出力プラグイン。 (C \Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats\に展開したファイルを入れてください。) texconv.exe SE版のテクスチャ対応している変換ツール。コマンドを入力する必要あり。 NifScan nifファイルのSE版の対応やエラーのチェックをしてくれます。 使い方 「nifscan.exe」を調べたいnifファイルのあるフォルダに入れる。 テキストを新規作成して以下を入力する。 nifscan.exe errors.txt 保存して、名前をnifscan.bat等にする。 nifscan.batを起動するとerrors.txtが生成されるので参考にします。 テクスチャtips モデルスペースノーマルマップの軽量化(BC7圧縮のススメ) DDSの圧縮でDirectX11仕様の形式が使えるようになりました。 本来、ノーマルマップはBC5という専用の形式があるんですが、Skyrim SEは対応していません。 顔とボディに使うモデルスペースノーマルマップ(*_msn.dds)は圧縮するとブロックノイズが出るので旧版では無圧縮を推奨してました。しかし、無圧縮なので容量をたくさん使ってしまうデメリットがありました。 SE版ではほどほどの圧縮と綺麗さを両立させた「BC7」という形式を推奨します。 ほぼ劣化が分からない見た目と無圧縮の半分ぐらいのファイルサイズになります。モデルスペースノーマルマップ以外は従来通りDXT1,DXT5の使用をおすすめします。 BC1、普段使う圧縮。ブロックノイズが出る。 BC7。無圧縮(左)と比べてもほぼ分からない。 Paint.NETを使う バージョン4.24から標準でBC7に対応しています。 保存するときにファイルの種類でDDS形式を選び、設定でBC7(線形 DX11+)にしてください。 ConvertBC7を使う BC7に変換するためのバッチファイル集「ConvertBC7」を用意しました。 下準備 「ConvertBC7.7z」をダウンロードします。展開します。 各ファイルの役割 ConvertBC7.bat ドラッグアンドドロップした画像ファイルをBC7で圧縮します。 ConvertBC7All.bat このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべてのddsファイルをBC7で圧縮します。 ConvertMSNtoBC7.bat このバッチファイルがあるフォルダとサブフォルダ含めてすべての*_msn.ddsファイルをBC7で圧縮をします。 texconv.exe 圧縮するために必要なツール。必ずバッチファイルと同じ場所に置いてください。 msnファイルのみ圧縮する場合 「ConvertMSNtoBC7.bat」と「texconv.exe」をdataフォルダにコピーします。Mod Organizer(2も)の場合はmodsフォルダにコピーします。 「ConvertMSNtoBC7.bat」を起動します。自動で変換されるので、そのまま待ちます。 「変換完了」が出れば終わりです。なにかのキーを押して終了します。 Intel plugin 要フォトショップ Intel Texture Works Plugin for Photoshopを展開します。 「C \Program Files\Adobe\ご使用のフォトショップバージョン\Required\Plug-Ins\File Formats」に展開したファイルを入れてください。 出力時の設定は「BC7 8bpp Fine (Linear DX11+)」を使用してください。 逆変換(SE→LE) SE版からLE版に戻します。 メッシュ SE版専用のBSTriShapeからLE版のTriShapeに戻します。完全ではなく頂点カラーが失われます。頂点カラーはマスクや草等のアニメーションで使われています。 NiTriShape Converter (Optimizer)を使います。 使い方 Windowsの検索欄もしくはWindowsキー+Rキーを押し、「cmd」と入力します。 コマンドプロンプトが立ち上がるので、「nifopt.exe」をドラッグアンドドロップします。 半角スペースを入力します。そのあと、変換したいSE版のメッシュをドラッグアンドドロップします。 コマンドプロンプトは以下のようになります。 C \Users\xxx xxx\xxx\nifopt.exe xxx\xxx\xxx.nif Enterキーを押して変換します。 変換したいnifと同じフォルダにxxx.rev.nifというファイルが出力されます。 これがLE版のファイルです。リネームして使いましょう。以上で終了です。
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・あ行 ・か行 ・さ行 ・た行 ・な行 ・は行 ・ま行 ・や行 ・ら行 ・わ行 さ行 さ~ SIREN New Translation SILENT HILL : DOWNPOUR(サイレントヒル ダウンプア) SILENT HILL HD EDITION(サイレントヒル HD エディション) サウンドシェイプ サカつく プロサッカークラブをつくろう! 侍道3 侍道3plus 侍道4(侍道4Plus) 三極姫~戦煌の大火・暁の覇龍~ 三極姫2~皇旗咆哮・覚醒めし大牙~ 三國志12(三国志12) 三國志12 with パワーアップキット THE EYE OF JUDGMENT BIOLITH REBELLION(アイ・オブ・ジャッジメント バイオリス・リベリオン) The Elder Scrolls IV オブリビオン The Elder Scrolls V Skyrim(ザ エルダースクロールズ V スカイリム) THE KING OF FIGHTERS XII(ザ・キング・オブ・ファイターズ XII) THE KING OF FIGHTERS XIII(ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII) ザ・シムズ 3 ザ・シムズ 3 ペット The Darkness(ザ・ダークネス) The House of The Dead OVERKILL Director’s Cut ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 The Last Guy し~ シヴィライゼーション レボリューション 四季庭 シャドウ オブ ザ ダムド 車輪の国、向日葵の少女 シューティングスタジオ STEINS;GATE(シュタインズ・ゲート) STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん STEINS;GATE 線形拘束のフェノグラム 出撃!!乙女たちの戦場2~憂国を翔ける皇女のツバサ~ 白騎士物語 -古の鼓動-(白騎士物語 -古の鼓動- EX Edition) 白騎士物語 -光と闇の覚醒- 真かまいたちの夜 11人目の訪問者(サスペクト) シンギュラリティ 真剣で私に恋しなさい!R 真・三國無双5 真・三國無双5 Empires 真・三國無双6 真・三國無双6 Empires 真・三國無双6 猛将伝 真・三國無双7 真・三國無双 Online(神将乱舞 /蒼天乱舞 /龍神乱舞) 真・三國無双 Online Z 真・三國無双 MULTI RAID Special 真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version 新 東大将棋 SIMPLE500 シリーズ Vol.1 THE 麻雀 ~通信対局機能付~ SIMPLE500 シリーズ Vol.2 THE 密室からの脱出 SIMPLE500 シリーズ Vol.3 THE 密室からの脱出 ~月夜のマンション編~ 真・北斗無双 GTI Club Plus ラリー コートダジュール ジーワン ジョッキー 4 2007 ジーワンジョッキー4 2008 ジェットセットラジオ 地獄だい好き Hell Yeah! 実戦パチスロ必勝法! 北斗の拳F 世紀末救世主伝説 実況パワフルプロ野球2010 実況パワフルプロ野球2011 実況パワフルプロ野球2011 決定版 実況パワフルプロ野球2012 実況パワフルプロ野球2012決定版 実況パワフルプロ野球2013 JUST CAUSE 2(ジャストコーズ2) ジャンラインR ジョジョの奇妙な冒険 オールスターバトル ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産 HD Ver. す~ 水月 弐 Swarm(スウォーム) SUPER STREET FIGHTER IV(スーパーストリートファイターIV) SUPER STREET FIGHTER IV ARCADE EDITION(SSF4 AE) スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神III PRIDE OF JUSTICE スカイランダーズ スパイロの大冒険 スカルガールズ SCOTT PILGRIM VS. THE WORLD THE GAME 涼風のメルト - days in the sanctuary - 涼宮ハルヒの追想 スターオーシャン4 ─THE LAST HOPE─ INTERNATIONAL STAR STRIKE HD STARHAWK(スターホーク) Stuntman Ignition スタントマン:イグニッション ストラングルホールド STREET FIGHTER X 鉄拳 STREET FIGHTER III 3rd STRIKE ONLINE EDITION -Fight for the Future-(ストリートファイターIII サードストライク オンラインエディション) STREET FIGHTER IV(ストリートファイター4) スナイパー エリートV2 スナイパー ゴーストウォリアー スナイパー ゴーストウォリアー2 スネークボール スパイダーマン3 SPLIT SECOND -スプリットセカンド- スプリンターセル6 ブラックリスト SPACE INVADERS INFINITY GENE スペースチャンネル5パート2 スペックオプス ザ・ライン スペランカーコレクション スポーツチャンピオン スポーツチャンピオン 2 Sly Cooper Collection (スライ・クーパー コレクション) 3 on 3 NHL Arcade スリーピングドッグス 香港秘密警察 3Dドットゲームヒーローズ スロッター超マニア アントニオ猪木が元気にするパチスロ機 せ~ セイクリッド2 セインツ・ロウ 2 セインツロウ ザ・サード 聖闘士星矢戦記 聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ 世界最強銀星囲碁 ハイブリッドモンテカルロ 世界最強銀星将棋 風雲龍虎雷伝 セガエイジスオンライン アレックスキッドのミラクルワールド セガエイジスオンライン ザ・スーパー忍 セガエイジスオンライン スーパーハングオン セガエイジスオンライン モンスターワールドIV セガエイジスオンライン ワンダーボーイ V モンスターワールドIII セガエイジスオンライン ワンダーボーイ モンスターランド セガラリー レヴォ 戦国BASARA3 戦国BASARA3 宴 戦国BASARA HDコレクション 戦国無双3 Empires 戦国無双3 Z 戦国無双2 with 猛将伝 & Empires HD Version 戦極姫3~天下を切り裂く光と影~ 戦場のヴァルキュリア Z/X 絶界の聖戦Z/X(ゼクス)絶界の聖戦 そ~ ソウルキャリバーIV ソウルキャリバー V SOCOM: CONFRONTATION SOCOM 4 U.S. Navy SEALs ソニックアドベンチャー ソニックアドベンチャー2 Sonic the Fighters(ソニック・ザ・ファイターズ) ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ(オンライン配信専用ソフト) ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードI ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 エピソードII ソニック ジェネレーションズ 白の時空 ソニック ワールドアドベンチャー ZONE OF THE ENDERS HD EDITION
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シグナス騎士団 戦士 ソウルマスター 卍魂の素股卍 月状態と太陽状態で攻撃スキルが変わるかっこいい 月と太陽の斬撃―――俺のスピードについてこれるか? 片手剣と両手剣で構え方が違うかっこいい スキルも構えもハヤトを混ぜた感じ つまりハヤト殿はかっこいいでござるな 基礎 スキル 説明 エレメンタルスラッシュ 素早い無職キック エレメンタルハーモニー キャラのレベルが2上がる度にSTR1増加 エレメンタルエキスパート 攻撃属性 50%減少 しゅごい! エレメンタルシフト デフォの移動スキル ダッシュを返せ ジャーニーホーム エレヴに帰れる 転職クエとかの時に便利 シグナスブレス(戦士) (リンクスキル) 耐性うp 英雄のエコー 120で覚えちゃう 下位互換 高貴な精神 祝福強化 Lv125から5レベル毎にクエ発生 Lv150でMAX ※エレメンタルエキスパート(基礎)とシグナスナイツ(4次)はLv120から発生するクエストを終わらせると習得 1次 スキル MAX 説明 重要度 トリプルスラッシュ 20 4体範囲 2次でもたまに使うかも △ ソードオブライト 15 チャージに見えるが属性は付かない つおい ◎ エレメント:ソウル 10 防御無視のパッシブは強い アクティブでスタンが付く ○ インナーボイス 20 移動めっちゃ速くなるからとっととMAXにしとけ ◎ 恒例のSP1不足 基礎スキルなだけあって月と太陽の影響は受けない トリプルスラッシュ1 ↓ インナーボイスMAX ↓ ソードオブライトMAX ↓ エレメント:ソウルMAX ↓ 残りスラッシュ 2次 スキル MAX 説明 重要度 サイレントムーブ(月)ラウドラッシュ(太陽) 20 移動攻撃(月)CD狩りの間は便利(太陽)押せる 最後まで使える (月)△(太陽)◎ トレースカット(月)シャドーバーン(太陽) 20 (月)後ろに攻撃 ムーブ後の取りこぼし処理できたり上の段のmobをジャンプで狩れたり意外と便利(太陽)3次スキル強すぎて使わない (月)△(太陽)× ポーリングムーン 20 手数2倍にしてくれる最重要スキル、格上狩りのお供 1とらなきゃ攻撃スキル覚えれないから気をつけろ3次でも使う MAXは後回しでいい ◎ インナートラスト 10 Aうp Aうpスキル多すぎ 全部タコと重複する ◎ ニンブルフィンガー 10 ブースター とりあえず4くらいあったらまあ使えなくはない ◎ ソードマスタリー 10 ただのマスタリー とりあえずあげとけ ◎ ボディアンドソウル 5 SとD上昇 ○ 月が綺麗ですね 不足SP1 太陽は3次から ここで変化形スキル登場 サイレントムーブ(月)=ラウドラッシュ(太陽) トレースカット(月)=シャドーバーン(太陽) フォーリングムーン1 サイレントムーブ1 トレースカット1 ↓ ソードマスタリー5 ↓ ニンブルフィンガーMAX ↓ インナートラストMAX ↓ ソードマスタリーMAX ↓ フォーリングムーンMAX ↓ サイレントムーブMAX ↓ ボディアンドソウルMAX ↓ トレースカット19 3次 スキル MAX 説明 重要度 ムーンシャドー(月)ライトフラックス(太陽) 20 (月)超広範囲 上にも下にも左右にもクソ広い上に6体10段攻撃 3次の要だが4次ではほぼ使わない(太陽)単体 3次は格上乱獲が基本、4次は完全上位互換があるので使わない (月)◎→△(太陽)× ムーンクロス(月)サンクロス(太陽) 20 (月)引っ張る 左右の敵を引っ張ってムーンシャドーで乱獲ンギモヂィイイイイイ(太陽)押す ラウドラッシュと組み合わせて押しまくれる (月)◎(太陽)○ ライジングサン 20 3次では使わない 4次でソーラーピアス乱獲するようになると輝く ×→◎ トゥルーサイト 10 プレッシャーみたいな感じ 防御率や属性耐性から直接減算らしいのでクソ強い、が3次では使わないハイパーで強化 ×→◎ ソウルガーディアン 20 HPあがる、加算なのでレベル上がるほど効果は落ちるけど強い ○ ウィルオブスチール 20 状態異常耐性20%&25%ダメカット&リジェネ 適正だとHP薬いらなくなる ○ インナーシャウト 20 AとSうp Aあがってばっかだな ◎ 太陽の煌めき 不足SP6 ライトフラックス(太陽)=ムーンシャドー(月) サンクロス(太陽)=ムーンクロス(月) ライジングサン1 ライトフラックス1 サンクロス1 ↓ インナーシャウトMAX ↓ ウィルオブスチールMAX ↓ ライジングサンMAX ↓ サンクロスMAX ↓ ソウルガーディアンMAX ↓ トゥルーサイトMAX ↓ ライトフラックス14 4次 すべてマスタリー不要 スキル MAX 説明 重要度 シグナスブレス 30 マスタリー不要のMH 騎士のくせにずるい 120で習得 ○ (月)ダンスオブムーン(太陽)スピーディングサンセット 30 ソルーナで使うと月地上→太陽地上で上昇→月空中→太陽空中で下降、のループコンボ単体相手のメインスキル、ソルーナ状態なので両方乗って超つおい ◎ (月)クレセントディバイドソーラーピアス 30 (月)自分の周りに攻撃(太陽)真横に攻撃ソルーナでは範囲変わりまくっていまいち使いづらい 基本的には太陽で (月)○(太陽)◎ ソウルペネトレーション 30 みんなだいすきバインド 反射あるボス行くなら早めにとっとけ ◎ ソルーナタイム 20 攻撃ごとに太陽と月を入れ替える 基本的にスピードダンス用、他は割りと使いづらいかもブースターのように持続時間しか変わらないので使いやすい時間数取って後回しでおk ◎ ソウルプレッジ 30 スタンス クリ10%と申し訳程度に全ステもあがる 早めにMAX ◎ ソードエキスパート 30 エキスパ 何も言わずMAX ◎ アンフォシアブル 10 防御無視30% MAX10と低いので早めにMAXにしてもいい ◎ マスターオブザソード 30 MAX効果は高いがSP1あたりの伸びがかなり低い月のダメ倍率が55%→60%、クリ+20%→+35%に、太陽がダメ+25%→+40%、攻撃速度2段階うpに1振ればライジングサンの攻撃速度が2段階うpになるのでとりあえず1だけ ○ で、インテは? ロックマンゼロ ※ソルーナタイムが面白いのだが ダンス+サンセットの空中コンボが発動しない不具合が発生中 ver3.17現在 こいつのせいで本来の力が発揮されないぞー^^^^^^^^^^ 無事修正されました(ver3.18) つよいぞー^^^^^ けど予想よりももっさりしてる ダンスオブムーン(月)=スピーディングサンセット(太陽) クレセントディバイド(月)=ソーラーピアス(太陽) ダンスオブムーン1 クレセントディバイド1 マスターオブザソード1 ソルナータイム1 ↓ ソードエキスパートMAX ↓ ソウルプレッジMAX ↓ マスターオブザソードMAX ↓ ダンスorクレセントMAX ↓ 上で振らなかった方MAX ↓ アンフォシアブルMAX ↓ ソルーナタイムMAX ソルナー使う頻度高いならここより早めに10くらいまで振ってもいんじゃね ↓ ボス行くならソウルペネトレーションMAX そうじゃないならシグナスナイツMAX ↓ 上で振ってない方 小技 ソルーナタイムは現在の姿勢スキルを使うことで姿勢ごと解除できる (ポーリングムーン状態ならもう一度ポーリングムーンを使うことでノーモーションで解除) 姿勢なし状態でポーリングムーン/ライジングサンを使うとバフモーションがあるが、 対象スキルを使うと(ほぼ)モーションなしで姿勢スキルが発動する ちなみに2次のは両方ともムーン状態、3次のは両方ともサン状態になる 4次のは単体のがムーン、複数のがサン アビスループはソルーナ使って 後ろにムーンクロスで引っ張る→前にラウドラッシュで押し込む→…… を繰り返して端についたらソルーナ解除からソーラーピアスするのがラクで楽しい ソルーナ2あったら切れる前に端までいける 間違って後ろにサンクロスとかしちゃったらもっかいムーンクロスでひっぱれ 姿勢スキルで硬直キャンセルできる 発動した瞬間にダメージ判定はでるので、一方的に硬直のみキャンセルできる うまいこと交互に連打しながらだとアルティメットドライブみたいな感覚でソーラーピアス撃ちながら移動できる けど処理の問題なのかあんまりうまくいかない 誰か有効利用法考えて頼んだ ハイパースキル スキル強化パッシブ スキル 種類 REQ LEV 効果 トゥルーサイト-パーシスト P 143 持続時間 20秒増加 トゥルーサイト-エンハンス P 162 属性耐性 10%追加減少 トゥルーサイト-イグノアガード P 183 防御率 10%追加減少 ディバイドアンドピアス-リインフォース P 149 ダメージ 20%増加 ディバイドアンドピアース-エクストラターゲット P 168 モンスター数 2増加 ディバイドアンドピアース-ボーナスアタック P 189 攻撃回数 1増加 スピーディングダンス-リインフォース P 155 ダメージ 20%増加 スピーディングダンス-イグノアガード P 177 防御率無視 20%増加 スピーディングダンス-ボスキラー P 195 ボスダメージ 20%増加 攻撃/バフ スキル 種類 REQ LEV 効果 グローリーオブガーディアンズ A 200 MP100消費、60秒間ダメージ 10%、ダメージ最大値 5,000,000増加、再使用待機時間120秒、太陽の光、月の祝福、そしてグローリーヘヴン、PTのシグナス職はパワーが上がる クロスザスティクス A 170 MP 300消費、15体の敵を600%のダメージで5回攻撃、但し、最大チャージ時 1000%のダメージで6回攻撃、再使用待機時間:90秒 ソウルフォージ A 150 MP150消費、200秒間物理攻撃力 50、命中率 30%、ダメージ最大値 10,000,000増加、ソードオブライトと重複不可
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/225.html
スカイランナー スカイランナーとはエンドブレイカーの世界で就くことのできるアビリティを使用できるジョブのひとつ 概要 狭い通路や屋根の上を身軽に疾走する、軽業のエキスパート。 足場を見逃さない観察眼と優れた身体能力を併せ持つという他のジョブとは違うはっきりと通常状態で有利な面が説明にある珍しいジョブ。機動力やジャンプ力に優れる描写がシナリオでも発揮されており、囮などを行うには最適というイメージがある。 普段は運び屋を行っているスカイランナーが多いらしい。他にも都市についての知識の豊富さから犯罪者の逮捕に協力して報酬を得る情報屋のような仕事に就いているものもいる。 初期ステータス値は「4/5/1」でタクティクス(T)とパワー(P)が高いが、ソウル(S)の値が極端に低い。 習得可能なアビリティはタクティクス(T)の値を重視するものになっているのでタクティクス(T)の値があがる武具やアクセサリーを合わせると効果的かもしれない。 ▲上へ アビリティ 空中殺法は自分キュア?をできるだけでも非常にレアだが、アクション2に配置されているため【マヒ】に邪魔をされることがなく貴重。実質自力で安定的にバッドステータスを回復できる唯一のアビリティといってもよい。スカイキャリバーも安定してダメージを与えやすいので一撃必殺の威力や強力なエンチャント、バッドステータスがないものの安定した戦闘ができるアビリティを持っている。 Lv 技名 種別 射程 アクション効果 強化 KO効果 10 スカイキャリバー? 攻 近 - P T T 【13】【15】 戦闘不能? プラスワン?ブレイク? 11 空中殺法? 攻 近 P P T T 【13】【15】 戦闘不能? 自分キュア? 12 ロープ 非 - 長さ30m以内の魔法のロープを1度に1本まで作成し、飛ばします。先端に強い粘着力があり、壁等にしっかり付着します。強度は普通のロープと同じで、10分経つと消えます。 13 スカイキャリバー強化 強 自 スカイキャリバー?のアクション回転突撃が強化される 14 空中殺法強化 強 自 空中殺法?のアクションサマーソルトキックが強化される 15 スカイキャリバー強化 強 自 スカイキャリバー?のアクションギロチン斬りが強化される 16 空中殺法強化 強 自 空中殺法?のアクションダブルサマーソルトキックが強化される 17 チェイス 非 - 戦場内の1体に「透明で剥がせない印」を付けます。相手を見失っても、10分間は印の方向が分かります。相手を見失って10分経つと、印は消えます。 ▲上へ 関連項目 ジョブ 武器 アビリティ 戦闘アビリティ一覧 非戦闘アビリティ一覧 ▲上へ
https://w.atwiki.jp/tale2380/pages/585.html
風属性で統一されたカテゴリで、全体的に直接攻撃を得意とする。特に上級モンスターは3体が直接攻撃効果を持つ。 なお既存カードにおいては、同属性の《スカイ・ハンター》及び意外なところで《デスカイザー・ドラゴン》《デスカイザー・ドラゴン/バスター》も対応している。ただしシナジーは一切ない。 なお、元ネタはアニメ「ストライクウィッチーズ」より。 《スカイ・ガーディアン》 《スカイ・ビショップ》 《スカイ・ハウンド》 《スカイ・プレコグニショナー》 《スカイ・パトロール》 《スカイ・フェンサー》 《スカイ・コマンダー》 《スカイ・バックシューター》 《スカイハイ・スピーディアン》 《スカイカノン・スナイパー》 《スカイエース・ストームハンター》 《蒼空の駆逐機械兵-スカイ・ジャッジメント》 《空の号令》 《勇気の翼》 《高空編隊戦》 《空への祈り》 《決死の翼》 《不屈の翼》
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/57.html
ENBとは ENBの基本設定 操作方法GUIが出ないときは… ファイル構成 ディスプレイの調整 弄る前に工程の分離 フォトリアルとは 白飛びと黒つぶれ HDRレンダリング Bloom Adaptation テスト用カラーチャートを出す 項目についての解説enbeffect.fxAdaptationとToneMapping その他 enbserise.iniEffect Environment Ambient Occlusion(AO) Detailed Shadow Image Based Lighting(IBL) SkyLighting 水面 参考リンク このページではENBの調整について解説します。 3Dグラフィックはアート サイエンスの結集なのでアートセンスと根本的な性質の理解の双方が必要です。 ENBはいじれる範囲が多い分、手っ取り早く扱えるものではないので、項目の解説より技術的な解説を多くしてます。 ただの色付けや明度調整ではないENBの調整ができることを目指してます。 ENBとは Boris Vorontsovさんが作ったゲーム用のグラフィックスを改変するものです。レンダーの関数呼び出しの部分での改変やポストプロセスエフェクトで最新のグラフィックスに負けないリッチな表現ができます。 なかでもスカイリム用のENBは特に進んでいて、メモリーマネージャー的な要素からゲーム画面内でリアルタイムで編集するGUIまでついてます。 ポストプロセスエフェクト 3DCGはまず3D空間上でポリゴンを表示します(頂点シェーダ)。ディスプレイで表示するには2D画像(ピクセル)に変換してフレームバッファという場所に一時保管しておきます。 このフレームバッファ上でかけるエフェクトのことをポストプロセス(事後処理の意味)エフェクト言います。2D化した画像にリアルタイムでフォトショップでレタッチしているというとイメージしやすいでしょうか。 自由に設定をカスタマイズできるために様々な人によって様々なENB modがあり、Nexus等modサイトで多く配布されています。 ENBの基本 設定 ENBのホームページで左側のメニューのDownloadを押し、下から四番目のTES Skyrim、バージョンを選んで(大抵は最新版で可)、Downloadを押します。 2つ入ってますが基本的に使うのはWrapperVersionの方でこちらのフォルダの中身をスカイリムのフォルダ(Dataフォルダではない)に入れます。その後はお好みに応じてENB modを上書きしてください。 Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPref.iniのDisplay項目の数値を以下のようにしてください(ない項目は追加)。 [Display] bFloatPointRenderTarget=1 bTreesReceiveShadows=1 bDrawLandShadows=1 bShadowsOnGrass=1 iMultiSample=0 bFXAAEnabled=0 iMaxAnisotropy=0 操作方法 Shift+F12 ENB効果のOn/Off Shift+Enter 編集メニューの表示 テンキー側の*キー FPS表示 F4 VRAM開放 PrintScreenキー スクリーンショットの撮影。スカイリムのフォルダに作成。ENBによってはInsertキー Homeキー FPS制限 GUIが出ないときは… おそらくshift+F12を押しても画面に変化がないと思われる。 実は、何ボタンでGUIを起動するかはenblocal.iniに設定があり、プリセットをDLしたときなどに、既に変更されていて動かないことがある。 これをshift+enterに戻すには、enblocal.iniをメモ帳などで開き、 KeyCombination=16(Enterに設定) KeyEditor=13(shiftに設定) と、書き換えると動くようになる。(これを変更することで、好きなキーで起動できるようになる)。 ファイル構成 enbseries.ini 最も調整項目が多く、これがメインの調整ファイルになります。 enbeffect.fx 絞りの設定やトーンマッピングの設定、全体的な明るさやコントラスト、彩度も。ベースとなるものなので最重要。 effect.txt ノイズフィルターなどオプションのエフェクト集。これ自体は必ずしも必須ではないものの、SweetFXから移植されたLumaSharpenエフェクトはよく使います。 enbeffectprepass.fx DoF(被写界深度)の設定。 enbbloom.fx ブルームの設定。 enbsunsprite.fx レンズフレア(ゴースト)の設定。 enblens.fx レンズマスクの設定。 enblocal.ini メモリー設定やキーコンフィグなど直接グラフィックにかかわらない部分の調整やアンチエイリアスの設定。 ※ENBseriesフォルダの方に.fx等のファイルが入ってる場合はそちらが優先されるようなので編集ファイルの間違いに注意。GUIで弄る分には気にしないでいいですが。 ディスプレイの調整 ディスプレイの写り方はディスプレイの種類・個体差・経年劣化、グラフィックボード、OS、出力端子、カラープロファイル、室内の照明等でも違いがあります。 「おおよそ正しく色が表示される」基準に合わせるのをモニターキャリブレーション(校正)と言います。 まずはENBを弄る前にそれを行います。ディスプレイのガンマやカラー調整しておきます。 コントロールパネル→色の管理→詳細設定→ディスプレイの調整→あとはガイドに従って調整してください。 この調整も気休め程度で、本来はキャリブレーターという測定器(3万円~)使って行います。 目には自動補正機能があるので、目視での調整はあんまり当てになりません。 弄る前に 基本的にGUIメニューをコンソールコマンド中にだして、項目の右端の+-あるいは丸い部分をドラッグして調整して、どう変わるのか見ながら調整します。 Save Configurationを押さないと保存されません。 フィルターの種類や品質設定等の一部設定項目を変更した場合はリアルタイムで反映されませんのでSave Configurationを押したあとに、Apply Changesを押してください。 ただし、例えば夜をもう少し暗くしたいと思ってもそういう項目はありません(改造して追加されてるのもあります)。 こうしたいとイメージしたものがあるのにそれを実現するのにどこを弄ったらいいか分からないのが陥りやすいパターンかもしれません。 いきなり弄る前に現実の世界とゲームで表現する時の制約について知っておきましょう。 NPR(Non Photorealistic Rendering=非現実的なレンダリング。セルアニメ風など)でも知っておくと役に立ちます。 工程の分離 ENBはライティングとシャドウの改善部分とレタッチ(カラーグレーディング)部分が一緒になってるので同時に行いがちですが本来は全然別の工程です。 ライティングとシャドウで適切に見えるように設定する工程をまずはじめにしておいて、色調補正やコントラストを弄る等の工程はあとにしてください。 カメラと同じく、撮影した写真がそもそもひどい場合(極端に白飛びや黒つぶれ)はレタッチしても非常に難しいです。 最初の工程 トーンマッピングやAdaptation、Enviroment項目の設定、SSAOやDetailed Shadow等のシャドウ設定 最終工程(カラーグレーディング) コントラスト、チャンネルミキサー、カラーパレットなど フォトリアルとは ゲームのみならずCG映像業界、写真・カメラの考え方を元に構成されてます。 きちんとカメラの特性をシミューレートし、写真で撮ったかのようなリアルさを持たせるのがフォトリアルといえます。 つまり「カメラ的に正しい」ということです。 しかし、処理の重さを考慮しなければならないリアルタイムレンダリング、ENBは基本的にポスト処理中心でしか弄れず、またDirectX9という旧世代の技術が基になる以上、常に制約がついてまわります。 現行(PS4,XboxOne,DX11)の技術(PBR、IBLなど)を駆使して、莫大な研究/予算投じて、ようやくフォトリアルに近いものが出せるようになったのが最近のことで、ENBでそれに近い絵を出すのはやはり無理があります。 フォトリアルとは一つの基準となりますが、正しい≠美しいです。 プロのカメラマンが撮影する時に、その表現技法は千差万別で、題材にも、機材もセッティング、現像も異なります。 意図を表現するために味付けする場合、カメラ的に正しいのは表現技法を多様に取れることから前提条件として非常に大切なことです。 カメラの原理原則、何が良いとされるか等を知っておいて損はないです。 白飛びと黒つぶれ 明るい箇所が階調や色を失って白一色でつぶれてしまうのが白飛び、暗い部分が黒一色で潰れてしまうのが黒つぶれです。 現実はずっと豊かに階調を持っているので基本的には避けるべきです。はじめからコントラストを上げて画が締まるというような安易な発想は避けてください。 意図した演出する場合もありますが、ディテール保持できるぎりぎりの範囲かどうか意識するだけで全然印象違います。 それに加えてカメラと違ってリアルタイムで動いて実際に遊ぶのでプレイ快適性は低下します。 HDRレンダリング 現実に目を通して見る風景とディスプレイごしに見るゲームや写真などの風景とで違うのは明暗の階調の幅です。 一般的な"画像データ"は24bitRGB=赤、緑、青の光の三原色をそれぞれ8bit(256段階)割り当ててその色の組み合わせで表現します。 (255,255,255とか#FFFFFFというのを見た事あると思いますがRGBで同じく白を表します。) 色数こそ約1677万色と人間の目で感知できる範囲では必要十分ですが、一番黒いのを0、一番明るいのを255とするので明るさの階調の幅は0-255しかありません。 この256の階調幅をディスプレイはそのまま表示してるわけではなくて、コントラスト比(一番明るい部分と一番暗い部分の比)1000 1ぐらいで映します。 風景でコントラスト比10万 1を超えるぐらいですから、リアルな世界を表現するには全然足りません。 ディスプレイで見ている世界は目で見ている世界よりもずっと表現力に乏しいわけです。 そこでできるだけ現実に近い範囲で記録しておくHDR(ハイダイナミックレンジ)が登場します。 ですが、結局のところディスプレイで表示できる範囲(LDR=ローダイナミックレンジ)は決まってるのでそれに合わせて変換する必要あります。 その変換がトーンマッピングです。 結局LDRまで落としてしまってはHDRの意味ないと思うかもしれません。 ブルーム(Bloom)、順応(Adaptation)、陰影の表現力向上(影の落ち込みがちなディテールがきちんと表現できる)というメリットがあります。 バニラでもすでにHDRの機能群はありますが、ENBのHDRはレンジの幅を広げたり、または自分で弄ったりできます。 Bloom カメラでも目でも起こる現象で、例えば太陽光などの一定以上の高輝度のものをみると遮蔽物を超えてあふれだす光の現象です。 全体的に淡くぼやけさせる機能ではなく、強く光る光源の眩しさを表現するものです。 BloomAmoutの数値が高いと、本来かかるべきではない全体にかかってしまうのでデフォルト0.25以下をおすすめします。 Bloom On 杖の部分にあふれ出ている光がBloomです。 Bloom Off Adaptation 快晴時の昼間で大体10万ルクス(照度の単位)、月明かりで0.5-1ルクスぐらいと言われます。 これだけ明るさの幅があるのに、自然と適切に見えるのは目に入ってくる光の量を虹彩(瞳孔のサイズを変える)で調整できるからです。 これをAdaptation(順応)といい、例えばトンネルから出ると眩しく感じますが、10秒もすれば慣れます。 逆に明るいところから暗いところに行くと最初は見えませんが、次第に見えるようになってきます。 目の順応は猫の目で考えるとわかりやすいです。 HDRからトーンマッピングする時に時間差をつけると次第に目が慣れていく表現ができます。 enbseries.iniのAdaptationは目のシュミレートで、時間差や感度の設定できます。 enbeffect.fxのAdapatationはトーンマッピングに関わるベースの部分(シーン全体の明るい時(絞り)にどれたけ暗くするか、シーン全体が暗い時(開放)に明るくするかを決めます。)で時間や感度はできなく役割が違うので注意が必要です。 テスト用カラーチャートを出す 色みやトーンを確認する時に便利なのがTestHDRBox02というHDR確認用チャートです。 コンソールコマンドでplayer.placeatme 00013F46で出せます。 上の数字は発光の強さでnifskopeのBS ShaderPropertyのEmissive Multipleの値です。 1.0が発光してない通常の設定値で、2.0や4.0では発光してます。 下の明暗のチャートはきれいなトーンになるように調整しましょう。一番明るい白近辺は基本的には発光します。 項目についての解説 絞りやトーンマッピング等の基本的な設定をenbeffect.fxのテキストファイルの方でまずはじめにしておきます。 GUI側でいじれるように改造してあるファイル(後々公開する予定)もありますが、基本的にテキストで編集→保存→ゲームに戻るLoad Configuration→Apply Changesで確認→編集を繰り返す。 ※2014/12/27 POSTPROCESS 2の設定をGUIで変更することが出来る(1,3,4には変更しないでください。)enbeffect.fxをアップロードしました。保存→ロードという手順を踏まなくても効果を確認できます。リンク enbeffect.fx #define POSTPROCESS数字 ポストプロセスのモードで基本は1,2,3,4あって、拡張されたのだと6とかもあります。 カスタマイズされたENBはそのモード用に最適化されてたりするので、そのまま使うのが良いです。 AdaptationとToneMapping 画面の明度や彩度バランスを決める上でベースになる部分で非常に重要です。 ここで適切な明度レンジ幅さえ取れていれば、いくらでも応用が効く、あとの作業は味付けのようなものです。 enbseries.iniのUsePaletteTextureのオン/オフと、Adaptationのオン/オフや設定項目が明度バランスに大きく関わってくるので、 これらの設定も検討しておいてください。 コントラストやブライトネスなどの設定項目のほとんどはこれらの後からかけるエフェクトなので、 そちらを中心にバランスを取ろうとするとレンジ幅が狭くなるだけで見栄えが悪くなったり、様々なシーンに対応する力がなくなります。 EAdaptationMin~ 絞り値の最小(数値が低いほど開放した時に明るい) EAdaptationMax~ 絞り値の最大(数値が高いほど絞られた時に暗くなる) 猫の目を思い出します。 暗い時は光を取り込もうとして瞳孔を開放するので、Minは画面全体が暗い時にどれだけ明るくするかの設定。 明るい時に光を減らそうとして瞳孔を絞るので、Maxは画面全体が明るい時にどれだけ暗くするかの設定。 ※EAdaptationMinはEAdaptationMaxより小さくする。 EToneMappingCurve 露出度の調整。全体的に白飛びしている時は値を大きくする。逆に暗すぎる時は値を小さくする。自然な値があるので変化を見ながら調整する。 その他 EBrightness 基本的な明るさの調整。値を大きくし過ぎると白飛びの原因になる。 EIntensityContrast コントラストの調整。値を大きくするとなんとなくメリハリが出るように見えるがやり過ぎると白飛びや黒つぶれの原因になる。ちょうどいい具合を探って調整する。 EColorSaturation 彩度の調整。ほどほどに調整する。 enbserise.ini こちらのブログ記事も合わせてお読みください。 ENB設定 enbseries.iniの編集 Effect 各種エフェクトのオフ UseOriginalPostProcessing バニラのポストプロセスを優先。Bloom,Adaptation,ENBeffect.fxの調整は効かなくなる。 UseOriginalObjectsProcessing バニラのオブジェクト描写の優先。Environment、Skyなどの項目は効かなくなる。 2つオンにするとバニラに近い色味と露光バランスになるので結構便利。ENBの効果的なエフェクトSSS、SSAO、Dof、Detailed Shadowだけ効かせたい時などに。 Environment Directional Lightingは直接光で直接光源から当たる光です。シーン全体を照らす明かりで例えば太陽光など。スカイリムでは室内にも存在します。 Ambient Lightingは環境光(間接光)で直接当たる光ではなく、周囲の物体から反射して空気中で拡散した光です。 まじめにシミュレートすると計算コストがかかりすぎるので、スカイリムではだいぶ簡略化して物体に一律明るさと色を乗せるような感じです。 Directionalと違って影の部分にも影響が及びます。 Point Lightingは個別の光源です。例えばろうそく、洞窟の隙間から漏れる太陽光、焚き火など。ゲーム中では見えないですが設置されています。 Specularは明るいハイライトを作る光沢です。 光源とそれによる影は以上の4つが基本にして成り立っています。しかし、現実世界を美しく見せるのはは簡略化された一律な影や光ではなく、様々な濃淡の影や光です。 特に間接光の複雑な性質を物理的に正しく再現するのが大域照明(GlobaI illumination=GI ※厳密にはシーン全体を考慮した照明)と呼ばれ、このGIに近づけるのがリアリスティックの目指す方向性の一つと言えます。 様々な濃淡の影や光、GIに近づけるために補助する技術がAmbient Occlusion、Indirecting Lighting、Detailed Shadow、Image Based Lighting、SkyLightingなどです。 CKでの光源設定 色は室内(Interior)の方はCell Viewウィンドウで室内のセルを選択→右クリック→Edit→Lighting→Ambientに設定してあるカラーが適用されます。 Objectウィンドウの光源のテンプレート使ってる場合はWorldData- LightingTemplateです。屋外はWorldData- Weatherです。 PointLightは個別の光源なのでWorldObjects- Light Ambient Occlusion(AO) アンビエントオクルージョン、日本語では環境遮蔽と訳されます。 環境光もさえぎられる箇所は影が濃くなることです。 画像で言うと腕と腿の間とか手に持ってる球と手の間は環境光(間接光)があまり届かないので影が濃くなります。 より詳しい解説はアンビエントオクルージョンちゃん参考に。 エフェクト自体は重いものの効果が高いので多くのENBで採用されてます。 AOAmount=AOの適用量。AOで生成される影の量が増えます。 AOIntensity=AOの強さ。AOで生成される影が強く出ます。 Detailed Shadow 影の描写がいまいちなバニラのシャドウに代わって描写します。 Image Based Lighting(IBL) パノラマ画像を球体にしてシーン全体を覆い、それを光源代わりにする技術です。複雑な設定なしに現実に近いライティングができるため、急速に普及しました。 特にMarmoset Toolbag等のリアルタイムレンダーでは欠かせません。 Marmoset Toolbagでの例(ボバ・フェット)。はじめは背景の森の写真が光源になってます。 ENBのはあくまで擬似的で、おそらく空のテクスチャを使って表現されます(そのため強めにかけるとやや青みがかった灰色になります)。 効果は環境光(Indirect Lightingや、Ambient Lighting)に近いですが、それらとは効果の出方が違います。 ENBのIBLのその真骨頂は、曇や雨などの太陽が隠れた時の間接光表現です。 現実世界では直接光(太陽光)が弱くなると、相対的に間接光が強くなって柔らかいハイライトとシャドウができますが、その表現にピッタリです。 IBLON IBLOFF Additive Amount Multiplicative Amount Reflect Amount SkyLighting 屋外限定で、ブラーかけたシャドウを乗せて(厳密には違うかも)濃淡をつけます。 AOと違ってキャラクターの影などには付きません。やや重い。 水面 フレネル反射率について http //d.hatena.ne.jp/hanecci/20130525 参考リンク ゲームCGの原理から学ぶ!イラストの色塗りのコツ イラストの色塗り講座ですが、ゲームCGのひと通り解説してあります。 Color Reel - The House On Pine Street カラーグレーディング(表現のための色調補正)