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人類の誕生以前 シムレーンのアイカンター 著 人類がタムリエルを支配するようになる前、または歴史学者たちがタムリエル支配者の出来事を記録した年代記より以前の世界の出来事は、神話や伝説を通して、もしくは神々しくも見事な九大神教団の教義を通してでしか知ることができない。 便宜上、歴史学者たちは先史以前をさらに2つの長い期間に分ける── 深遠の暁紀、そして神話紀である。 深遠の暁紀: 深遠の暁紀は人類の始まる前の、神々の偉業が起こっていた時代である。深遠の暁紀は、アダマンチンの塔を設立しようとする世界から神々と魔法が大量に集団流出して終焉を迎えた。 “Merethic”という言葉は、ノルド語の文字通り「エルフの時代」から来ている。神話紀とは、アダマンチンの塔を設立する世界から神々と魔法が大量に集団流出した後から、タムリエルにノルドのイスグラモルが出現するまでの先史時代である。 この後は深遠の暁紀でもっとも目を引く出来事、つまり我々のような時代の産物とされる生き物の出現が起こることになる。 宇宙はアヌとパドメイのオルビス(混沌、もしくは全体)から形成された。アカトシュ(オリエル)が生まれ、「時」が始まった。神々(霊)が生まれた。ロルカーンは神々を説き伏せ──もしくは欺き─ 定命の次元、ニルンを創造させた。定命の次元はこの時、魔力の高い危険な場所であった。神々が歩くと、定命の次元と永続する全存在物そのものが不安定となった。 「定命の世界」を設計する建築家、魔法(マグナス)はその計画を終結させることを決め、神々はアダマンチンの塔(ディレニスの塔、タムリエル最古の建造物)に集結し、なにをすべきかを決めた。魔法が世界を終結させると、ほとんどの神はこの地を去った。残ったものは自分自身をほかのものへと形成し、現在もその地(エールノフェイ)に留まっている。ロルカーンは神々から非難を受け、定命の異世界へと追放された。彼の心臓は引き裂かれ、アダマンチンの塔から投げられた。そのかけらが地に降り立つと、火山が出来上がった。魔法(深遠の感覚能力)により、宇宙は安定された。そこから最終型である11の歴史が始まった(神話紀2500年)。 神話紀: 初期のノルドの学者によって、神話紀の年月は「時の始まり」── キャモラン王朝の設立、第一紀の0年度と記録される── から後方へと逆順することが解明された。神話紀に起こった先史の出来事は、彼らの伝統的なノルドのエルフ日付で記されている。ハラルト王の学者たちによって引用されるもっとも最初のエルフ日付は神話紀2500年である。これをノルド人は最初の年とみなしている。このように、神話紀は一番古い年である神話紀2500年から神話紀1年── キャモラン王朝設立の1年前、独立する都市国家として白金の塔を設立── まで続いた。 ハラルト王の吟遊詩人によると、神話紀2500年にはハイ・ロックのバルフィエラ島にタムリエル最古の建物として知られるアダマンチンの塔の建設が始まった(これは数々の未未発刊のエルフ年代記に記されている、歴史的には大体最古の日付である)。 神話紀初期には、タムリエルの先住民にあたる獣人── カジート、アルゴニアン、オークそのほかの獣人の祖先── がタムリエルのいたる所、文字を持たない社会で生活していた。 神話紀中期には、アルドメリ(エルフの始祖である人間)の難民が、破綻の運命に追いやられた今はなきアルドメリ大陸(「旧エールノフェイ」としても知られる)を去り、タムリエル南西部へと移り住んだ。最初の居住地はタムリエルの海岸線に沿って、広い間隔を取って形成された。後に、タムリエル南西部と中心の方の肥沃な土地に最初の内陸集落が見つかる。獣人がエルフに遭遇し、その洗練された、教養のある、科学的にも発展したアルドメリ文化は、原始的な獣人をジャングルや沼地、山、荒地へと追いやった。アダマンチンの塔は突出して強大な力持つアルドメリ一族のディレニに再発見され、支配された。サムーセット島に水晶塔が建てられ、のちに、シロディールの白金の塔となった。 神話紀中期には、アルドメリの探検家がヴァーデンフェル海岸の地図を作り、第一紀にはハイエルフのウィザードの塔をモロウウィンドのアルド・ルダイニア、バル・フェル、テル・アルーン、テル・モラに建てた。白金の塔(現在のシロディール)のまわりのジャングルにアイレイド(野生のエルフ)の集落が栄えたのもこの時代であった。ハートランドハイエルフとしても知られる野生のエルフは、深遠の暁時代の魔法やエールノフェイの言葉を維持した。表面上、アリノール高王へ捧げられた土地であったが、サムーセット島の独立国とハートランドの長きにわたる関係が、事実上、シロディールを水晶塔にいる高王から引き離していた。 神話紀中後期は高貴なヴェロシ文化の時代であった。現代のダンマーやダークエルフの祖先であるチャイマーは、力強く、野望に満ち、長命なエルフの一族であって、原理主義な祖先崇拝を信奉していた。チャイマー一族は預言者ヴェロシに従い、南西部にあった代々受け継いだエルフの祖国を離れ、今のモロウウィンドに当たる土地に移り住んだ。チャイマーは現世的な文化やドゥーマーの俗悪な慣習を嫌い、またドゥーマーの土地と資産を欲しがったため、何世紀にも渡って小競り合いや領土争いが起こった。自由な発想を持ち、人里はなれたところに住むエルフ一族のドゥーマー(ドワーフ)は科学の謎や工学技術、錬金術に力を注ぎ、現代のスカイリムやモロウウィンドから離れた山脈(のちのヴェロシ山脈)に地下都市や地域社会を築き上げた。 神話紀後期はヴェロシ文化の急落が目立つ。ヴェロシの中には、傾き、放置された古代ヴェロシ塔のそばにある村に移り住むものもいた。この時代、ヴァーデンフェル島からヴェロシの文化は消え去った。ドゥーマーの初期のフリーホールド植民地国家がこの時代から起こり始める。堕落したヴェロシは部族文化へと移行し、やがて現代のモロウウィンドの王宮へと発展し、一方では野蛮なアシュランダー種族へと存続していった。この種族文化が唯一残したものは、ばらばらに崩壊したヴェロシ塔とヴァーデンフェル島のアシュランダー遊牧民である。タムリエルの海岸に沿って建てられた、第一紀ハイエルフウィザードの塔もまたこの時代に打ち捨てられることになった。 またこの頃、文字を持たない人々、いわゆる「ネディックの人々」がアトモラの大陸(アルドメリ語で「アトモラ」、もしくは「エルダーウッド」)から移住して、タムリエルの北部に定住した。ノルドの英雄、タムリエルへの巨大植民地軍の先導者であるイスグラモルはエルフ理念に基づいてノルド語のルーン文字を翻字、発展させたことで高い評価を得ている。またイスグラモルは人類初の歴史学者とも考えられている。イスグラモルの軍はスカイリムのブロークン・ケイプの最北端にあるヒサアリク・ヘッドへと上陸した。ノルドはそこに伝説都市サールザルを建てた。エルフは人間を「涙の夜」の時に追い出したが、イスグラモルはすぐに500の仲間を引き連れて戻ってきた。 神話後期にはまた、伝説となった不死の英雄で、戦士で、魔術師で、国王である、ペリナル・ホワイトストレーク、ハラルド・ヘアリー・ブリークス、イスミール、ハンズ・ザ・フォックスなどの名前で知られる人物が、タムリエルをさまよい歩き、武器を集め、土地を征服していき、統治し、そのあと自ら築いた王国をぶち壊し、再びさまよい歩くのであった。 歴史・伝記 茶2
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カイリュー No.149 タイプ1/2:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん (深い愛情があれば氷・ドラゴン・岩無効) 初代では唯一のドラゴンだったカイリュー 新作が出るごとに影が薄くなtt(( 技のバリエーションだけはドラゴンの中でも随一・・・のはず でも破壊光線では星を壊せてもたった一人の人間も壊せない 普段は温厚なのに逆鱗に触れると暴れだしてとまらなくなることに萌えるっ トリトドンや鋼ポケと相性いいよ、きっと。 実際今作でかなり強化されたし50でも一応使えるようになったしグラフィックもよくなった ゲーフリにはさりげなくカイリュー信者がいるんだよ・・・ どうせなら精神力に「ドラゴン技はすべて先制攻撃になる」くらいのことをしてほしかった・・・ XDの宣伝画面にいた50カイリューはどこに行ったんだろう・・・ 【物理技】 げきりん、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ じしん、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、きあいパンチ、つばめがえし、ストーンエッジ、いわなだれ、たきのぼり、アクアテール 【特殊技】 りゅうのはどう、りゅうせいぐん だいもんじ、れいとうビーム、10まんボルト、きあいだま、なみのり 【補助技】 りゅうのまい、こうそくいどう みがわり、くろいきり、はねやすめ、でんじは、ひかりのかべ、ちょうおんぱ、しんぴのまもり カイリュー 拘り鉢巻型 竜舞型 二刀流型 拘り鉢巻型 【持ち物】拘り鉢巻 【性格】 いじっぱりorようき 【努力値】攻撃252 素早さ調整 残りHP 【確定技】げきりん、じしん 【選択技】ほのおのパンチ、だいもんじ、ストーンエッジ、かみなりパンチ、ドラゴンクローetc・・・ 【オレ流】いじっぱり攻252速60HP196 げきりん・ストーンエッジ・ほのおのパンチ・じしん 【解説】 最も早く決定力を出していける型。 基本的に序盤では逆鱗以外の技で戦い、相手の数が減ったところを見計らって逆鱗で落とす。 候補のドラゴンクローはカイリューより速いみがわりを使うポケモン用だけどリザードンとグライオンの身代わりが炎のパンチで壊れるからいらないかも。 おもに草・地面に後出しをしていく。 読みが難しいけどうまくは待ったときの突破力はピカイチ。 空気読めないとかいわれてもキニシナーイ すばやさは補正無し252振りカイリキーを抜いておくと便利。 この配分だとマンダのクローやギャラの氷の牙、ラティの波動も高確率で耐える。 参考までに逆鱗のダメージを↓ 防御100(無振り80) 207~244 防御120(無振り100) 173~204 防御150(無振り130) 138~163 防御200(特化130) 104~123 ああっ!!可愛すぎるっ!マンダもガブも目じゃないぜ! 余談だけど逆鱗でムド・ドータクンに3割ちょいのダメージが入るから6割以下なら後出しもされないぜっ 竜舞型 【持ち物】きあいのタスキ、ラムの実、ヤチェの実など 【性格】 いじっぱりorようき 【努力値】攻撃252 素早さ調整(123or135) 残りHP 【確定技】りゅうのまい、じしん 【選択技】げきりん、ドラゴンクロー、だいもんじ、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、ストーンエッジ、みがわり、はねやすめetc.. 【オレ流】いじっぱり攻252速スターミー抜き残りHP ドラゴンクロー・りゅうのまい・じしん・ほえる 【解説】 竜の舞から相手を突破していく型。 最低でも舞ってスターミーは抜いておきたい。 耐久はそこそこあるので道具はラムかヤチェがオススメ。 パーティのメンバーでマニューラ・マンムーをつぶしてから出して行きたい。 げきりん以外は突破力が思ったほどなくげきりんを使うとほぼ使い捨てになってしまうのが難点。 エアームド意識するならほのおのパンチよりだいもんじのほうが安定する 選択技に入ってないほえるが入ってるのは内緒。 ユキノオー様マニューラ様マンムー様他霰パの皆様勘弁してくださいお願いしm(( 二刀流型 【持ち物】たべのこし、いのちのたま、たつじんのおび、半減実など 【性格】 れいせいorゆうかん推奨 【努力値】HP252 攻撃or特攻252 【確定技】りゅうせいぐん 【選択技】げきりん、じしん、だいもんじ、10まんボルト、かみなり、なみのり、きあいパンチ、でんじは、みがわりetc・・・ 【オレ流】れいせいHP252攻6特攻252 りゅうせいぐん・かみなり・だいもんじ・げきりん 【解説】 豊富な技を生かして受けづらさを考えた型。 受けに来た相手を見てから的確に技を出していける。 鋼対策にだいもんじ、水対策にかみなり、ドサイドン対策になみのり等 トリパでの使用も含めて考えてもいいかも。 身代わりバトンやリフレクサポートを入れたい。 基本はラルトスからルーム→置き土産超オヌヌメ すばやさ反転しても先手取れないやつばっかだとかそういうオチは無しの方向で なんかいのちのたまって名前が好き。ただしHPがガンガン減っていくためお勧めはできない
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【名前】 マワリソウル 【読み方】 まわりそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【登場話】 第9話「怪しい宝箱」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンに装填して使用できる。 スピン魂を宿し、高速回転攻撃を繰り出し、標的の目などを回す。
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カイリュー 星8攻撃力3000守備2500風属性ドラゴン族 ドラゴン族ではかなりのレアカード マルチスケイル・カイリュー 風 ☆8 攻3000 守2000 ドラゴン族 効果 このカードの召喚に成功したとき、マルチカウンターをひとつのせる。戦闘時、マルチカウンターをひとつ取り除くことで相手の攻撃力を半分にする
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難題の魂(ソウル) 「非公式お題」を出題し、回答を貰う事で、 回答者1人につき「難題の魂」を1つ入手できます。 また、他の人が出した「非公式お題」に回答する事でも 回答1回につき「難題の魂」を1つ入手できます。 さらに、GMへの「お題」の投稿でも お題1つにつき「難題の魂」を1つ入手できます。 屈辱の魂(ソウル) 「みんなでお題」「まいにちお題」をクリアできなかった時、 あるいは「みんなでお題」を見逃して回答できなかった時、 失敗1回につき「屈辱の魂」を1つ入手できます。 「非公式お題」では入手できません。 強味の魂(ソウル) 「お題」にて、【特徴】を絡めた回答をすると 絡めた【特徴】の数(レベルは関係なし)だけ「強味の魂」を入手できます。 「非公式お題」では入手できません。 弱味の魂(ソウル) 「お題」にて、【弱点】を絡めた回答をすると 絡めた【弱点】の数(レベルは関係なし)だけ「弱味の魂」を入手できます。 「非公式お題」では入手できません。 また、「アドベンチャーモード」にて、「弱点」に以下の役割を持たせることができます。 いずれの場合でも、発動すると弱点のレベル×2の「弱味の魂」を入手できます。 ダメージ 「弱点」を突かれた攻撃を受けた際、 「弱点」のレベルの分だけ追加ダメージを受ける。 ストレス 性格的な「弱点」を発揮してしまう状況で、 「弱点」のレベルの分だけSPを消費する。 知識の魂(ソウル) wikiなどの誤字脱字を報告したり、アイデアを提供した時、 1回につき「知識の魂」を1つ入手できます。 生存の魂(ソウル) →サバイバルモード
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【名前】 ルパンソウル 【読み方】 るぱんそうる 【登場作品】 劇場版 騎士竜戦隊リュウソウジャーVSルパンレンジャーVSパトレンジャー 【分類】 リュウソウル 【所有者】 リュウソウジャー 【詳細】 特別なリュウソウル。 高尾ノエルが改造した。 リュウソウケンにセットすることで、ルパンレンジャーへと変身できる。 リュウソウジャー初期3人が使用している。
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カイリュー 基本データ プラコロナンバー:21 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ カイリューA 13.00% 9.60% 14.80% 11.00% 37.60% 14.00% カイリューB 6.20% 13.60% 16.20% 15.20% 36.00% 12.80% カイリューC 13.80% 6.00% 13.20% 11.40% 40.20% 15.40% カイリューD 11.00% 8.20% 16.60% 12.20% 38.40% 13.60% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット しっぽでうつ 無 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし でんじは 無無 20ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 なし にらみつける 無無 次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 直立・仰向:10ダメージを与える。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 ねむる 無無無 20HPを回復する。 直立・仰向:追加で20HP回復する。 逆立・俯せ:このワザで回復するHPが10になる。 ふみつけ 無無無 ワザを2回トライして成功した数×20のダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ りゅうのいかり 無無無無 ワザが成功したら出ているエネコロの無の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ のしかかる 無無 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ こうそくいどう 無無 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 直立:次の自分の番にさらにエネコロをもう1個追加してふる。 逆立:次の自分の番に使えるワザを相手が1つ使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 おたけび 無無無 次の自分の番に相手にダメージを与えるワザが成功した場合、相手に与えるダメージに+20する。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 すてみタックル 無無無 40ダメージ自分も20ダメージを受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ はかいこうせん 無無無無無 60ダメージ 直立・仰向:10ダメージを追加で与え、相手は次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 なし 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 てんのいかり(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック5.カイリュー りゅうのちから 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:このワザでふるチビキャラコロを6個ではなく12個にする。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 拡張パック5.カイリュー あらしをよぶ 無無無無無 チビキャラコロを24個ふって、立った数×10のダメージを与える。 なし 逆立:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10のダメージを自分が受ける。 拡張パック5.カイリュー いかりのしっぽ 無無無 30ダメージ 直立・仰向:チビキャラコロを6個ふって、立った数×10ダメージを追加で与える。 逆立:自分も10ダメージ 拡張パック5.フリーザー他 備考 無エネルギーを使うポケモンとしては全体的に火力の高いワザが揃っているといえるか。 これといって特徴的なワザがないのだが、必殺技、妨害、エネコロ追加、複数回トライ、回復、チビキャラコロをふる、特殊効果などあらゆるジャンルのワザが揃っているバランスの取れたキャラコロであると言える。 ワザカード一覧を見て面白みがないように思えるが、色々なワザが揃っているからこそ、プレイヤーのワザ選び次第で様々な戦い方ができるという点は評価できるのかもしれない。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット てんのいかり(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし りゅうのちから 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立:このワザでふるチビキャラコロを6個ではなく12個にする。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 すてみタックル 無無無 40ダメージ自分も20ダメージを受ける。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ りゅうのいかり 無無無無 ワザが成功したら出ているエネコロの無の数×10のダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も30ダメージ (異論反論は大いに認める) レシピ解説 基本的には「すてみタックル」でダメージを効率良く与えていく。そして比較的簡単にエネコロを複数個追加できる可能性のある「りゅうのちから」の成功後は「てんのいかり」や「りゅうのいかり」を大ダメージを狙っていきたい。「りゅうのちから」においてチビキャラコロをふるのではなく確実にエネコロを1個追加したい場合は「こうそくいどう」を採用しても良い。 その他のポケモン 前:20.カイロス 次:22.ゴースト
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【名前】 マブシソウル 【読み方】 まぶしそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第3話「呪いの視線」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンのスロットなどへ装填すると使用。 気高く輝く魂を宿し、標的の視覚などを眩い閃光にてくらませることが可能。
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【名前】 コタエソウル 【読み方】 こたえそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第5話「地獄の番犬」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンへと装填して使用。 インタビュー魂を宿し、潜在意識の中に働きかけて、どんな質問も答えるように誘導していく。
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【名前】 ミガケソウル 【読み方】 みがけそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第5話「地獄の番犬」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンなどに装填し使用。 ミラー魂を宿し、標的を磨き上げツルツルにできる。