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* 目次 概要 ダークソウルキー制作システム ダークソウルキー装着条件 ダークソウルの特徴ダークソウルの起動 ダークソウルの能力値ダークソウルのユニークな能力 ダークソウル強化システム ダークソウル一覧破滅の王ラグナロク(ナイト) 破滅の刃ティール(シーフ) 破滅の矢タナトス(アーチャー) 破滅の種シヴァ(ビショップ) 破滅の誓いサシャ(サマナー) 破滅の始まりアスク(パラディン) 破滅の使者モルガナ(ウィザード) 概要 日本では未実装です。 韓国でシーズン3中後期に追加されたドラゴンバスターと同系統の装着仲間 ドラゴンバスターと同様に直接パーティーに入れるのではなく、装着式の仲間である。 ダークソウルキーを装着したキャラクターは戦闘中ダークソウルに変身して戦う。 最大強化したダークソウルは、生身のキャラクターとは比較にならないほどの圧倒的な性能を持つ。 ダークソウル自体も固有のステータスとスキルを持つが、鍵装着仲間の能力値やパッシブスキルが反映されるため、パイロット選択も重要である。 図体もドラゴンバスターに釣り合うほど大きい。 各キャラクターの名前は戦争や戦の神に由来するものであり、見た目は西洋風、オリエンタル風と様々。 ダークソウルキーを装着したキャラクターは、顔アイコン右下の職業アイコンがダークソウルアイコンに変わります imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ダークソウルキー制作システム ダークソウルキーを作成するには、 指定のUltimate強化した覚醒英雄3人+英雄の精髄30個+100万ゴールドを要求する。 強化の難易度も含めかなりのハードコアユーザーのためのコンテンツである。 必要な仲間はダークソウルごとに指定されている。 例えばナイトのダークソウルキーが欲しい場合はナイトの覚醒英雄の3人である覚醒グラームキング・覚醒アカード・覚醒パータをULTIMATEまで強化する必要がある。 ダークソウルキーを作成しても覚醒英雄が消滅する事はない。 ダークソウル作成に必要な仲間は全員覚醒英雄のため、キー作成や強化に必要な精髄は英雄の精髄1種だけである。 ダークソウルキー装着条件 ダークソウルには仲間と同様7つの職業分類があり、同じ職業の「プレイヤー」「降臨仲間(5大偉人、7天使、9ボデン、覚醒英雄)」だけが鍵を装着できる。 該当キャラクターのアクセサリスロットの横の「キー装着スロット」に自分と同じ職業のバスターキーを自由に付け外しが可能 ダークソウルの詳細画面からは「鍵発動条件」が設定可能。 1%~100%で設定可能であり、例えば50%に設定すると戦闘中ダークソウルキーを装着したキャラクターのHPが50%以下になったときにダークソウルに自動変身する。 ダークソウルの召喚方法はこの設定による自動召喚のみで、任意のタイミングでの召喚はできない。 100%か1%で設定するユーザーが大半である。 ダークソウルの特徴 ダークソウルの起動 戦闘中「ダークソウル鍵」を装着したキャラクターが鍵発動条件を満たすと胸元で鍵が光り輝き、ダークソウルに変身する。 鍵装着キャラクターは即死スキルや最大生命力を超えたダメージを受けてもHPが1残った状態で死なずに必ず「ダークソウル」を召喚する。 ダークソウルは破壊されたり、戦闘が全て終わるまで活動する(冒険であれば全ラウンドが完了するまで) ほとんどの行動不可デバフに免疫であるが、ダークソウルが破壊されたときはルビー販売のスクロールか、ダークソウルシヴァのスキルでしか蘇生できない。 「ダークソウル」が破壊された場合、搭乗していた仲間は搭乗前のHPと同じ状態で戦闘に戻る。 ダークソウルは破壊されるとその戦闘では再度召喚することはできないが、バスターキーが消滅するわけではない。 次の戦いでは同じ条件で再度召喚が可能である。 ダークソウルの能力値 「バスター級」に分類される「ダークソウル」は「ダークソウルキー」を装着している仲間の、装備を含む能力値の50%が適用され、装着しているスキルカードの能力も適用される。 また、装着仲間の条件がないパッシブスキルが適用される(死亡時、攻撃時など特定の条件が必要なパッシブは適用外。常時発動しているパッシブスキルのみ適用される) そのため、パッシブスキルが4つありそのほとんどが能力値上昇であるプレイヤーキャラクター達は皆優れたパイロット適正を持つ。 プレイヤーをパイロット専用で使用する場合はスキルポイントのほとんどをパッシブスキルに投資することが多い。 ただしダークソウル変身時にはプレイヤー固有のゲージ(憤怒、気力、集中、正義)が現れないため、プレイヤーナイトのパッシブ4(憤怒の量に応じて攻撃力上昇)などはダークソウル変身時には効果がない。 ダークソウルのユニークな能力 「バスター級」に分類される「ダークソウル」は最強の存在として生命に影響を及ぼすスキルに完全な免疫があり、他のすべての弱化効果の持続時間が50%短縮される。 完全な免疫に該当するスキルは以下のとおり。 即死(魂を斬る刃、絶対者が宣言した未来など) 封印(審判の聖書など) 幻惑(混乱の渦、精神支配など) 形態変異(サラマンダーの呪い、ラムカオス、幻惑のキツネ火など) 仲間の状態で封印、幻惑または形状の変化 スキルにかかった後で、「ダークソウル」の召喚条件が満たされれば、すべての効果が解除された後、「ダークソウル」に変身します。 「幻惑」 の状態であった場合の効果が解除された後、元の陣営に戻ってダークソウルに変身します。 ただし免疫効果は一般的な仲間や降臨仲間が使用するスキルにのみ適用され、 バスター級(ドラゴンバスター、ダークソウル、ギガンテス)が使用する特定のスキルに対しては免疫は適用されません。 ダークソウル強化システム バスター級仲間に分類されるダークソウルは9回まで強化が可能である。 1回の強化につきSSS仲間1体と、英雄の精髄が+1~3までは毎回15個、+4〜6まで毎回30個、+7〜9まで毎回45個必要である。 強化+7〜9時は能力値が30%ずつ上昇する。 ダークソウルキー製作からMAXまでSSSが9個、精髄300個が必要・・・。 ドラゴンバスターと異なり、ダークソウル強化に必要な精髄は英雄の精髄1種だけである。 覚醒仲間同様、特にディーラー型ダークソウルは最大強化することが前提となる。 無強化のディーラーダークソウルはUltimate強化したディーラー覚醒仲間よりも弱いとされている。 韓国ではシーズン4に入りダークソウルのUltimate強化が可能になった。 max+1以降の強化には強化1回につきSSS仲間2体と精髄45個(Ultimate強化時のみ60個)、ゴールドが毎回必要になる。(最大+6) 能力値は30%ずつ上昇する。 Ultimate強化したダークソウルには第3のパッシブスキルが発現する(Ultimateパッシブ) ダークソウル一覧 破滅の王ラグナロク(ナイト) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 破滅の王という名前が何であるかを正しく示しているダークソウル ナイトのダークソウル。破天のグラームキング+最強の剣アカード+絶対守護者パータ シーズン1から幾度と無く我々の前に長い台詞と共に登場し悩ませてきた彼がダークソウルという真の姿で再登場した。男のロマンを示すニュートラルポーズでウィンターバナを保持している。 とにかくダークソウルとして、最終的に仲間に活用できるようになったという点だけでも歓迎すべきことである。 覚醒英雄たちがドラゴンバスターに搭乗が可能ようにダークソウルも既存の降臨仲間ナイトのデスクラウン、グラエル、ストームベア、シャドウハウルも使用が可能である。 もちろんボデンの末裔である主人公のナイトも同様。 リリース後の反応はガイア以上である。 ガイアとウラノスが一度平定したギルドバトルとアリーナのバスターリーグで猛威を振るっている。 ただでさえディーラーコンセプトであることから、ダメージも驚愕の係数で解除が不可能なスキル封印をかけてしまって味方を役立たずにする、しかもこれは感染まで可能である! さらに最も恐ろしいのは、ほかならぬ不死。ようやく殺したと思ったら死なず、むしろより強くなって為す術もなく仲間が切り伏せられるのを見ればメンタルが破壊される。 当然この不死は、キャラクターが保有しているダークソウルだけでなく、レイドボスのラグナロクにも同じように適用されているもので、地獄を見ることになるわけだ。 フルパッシブのプレイヤーナイトが搭乗することで効率が最大化され、ラグナロク装着のナイトと対面したとき、その勝負は終わったと考えて良い。 ラグナロク登場後のギルド対戦バスターリーグ上層ではラグナロクを組み込むのがまず基本となった。 超越的な力強さのために、ラグナロク鍵たった一つでドラゴンバスターデッキと対等に戦って勝ってしまうことも多かった。 もちろん今はその問題のパッシブを封印するタナトスの登場とラグナロク自体の普及率が高まったため、過去ほどの脅威を感じることは無いが、それでもゲームを簡単にひっくり返してしまうPVPの力強さまだ健在である。 シーズン4が始まりギガンテスアトラスが追加されると、パーティ人数が少ないギルドバトルではモルガナとアトラスに優先順位を押され始めた状況。 推奨パイロット プレイヤーナイト :プルート同様 防御と攻撃力/パーティーバフ全般すべてがプレイヤーナイトより優れた仲間は一人もいない。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 攻撃力増加、全体攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 魂沈黙 敵1人のバフを解除した後、2177%のダメージ、解除不可能な沈黙を付与。攻撃対象変更時に沈黙はその対象に移されラグナロク死亡で解除される。 13秒 向き合う恐怖 敵1人に2034%のダメージ、13秒間命中81、防御66%減少させ回復不可の状態にする。 18.7秒 狂戦士の意志 自分のすべてのデバフ削除、15秒間攻撃力の99%の増加、状態異常免疫、すべての攻撃がスプラッシュダメージ適用、不死の状態となる。 26.5秒 パッシブ 最後の抗戦 自身が死亡した際、13秒間攻撃力が200%増加して一切のダメージを受けず通常攻撃を続ける。強化あたり0.5秒持続時間の増加。 支配材領域 広域被害40%減少。 Ultimateパッシブ 最後の抗戦中、攻撃が全てクリティカルになる。 動画 破滅の刃ティール(シーフ) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ワールドボスでも優れた性能を発揮するレイド最強ディーラー シーフのダークソウル。闇に染まったロキ+沈黙の暗殺者ファルシオン+虐殺者ルシエン ラグナロクと同じ日に出てきたダークソウルの仲間。 上記の覚醒英雄がスティグマ鍵の装着が可能であると同様ティールも既存のシーフの降臨仲間にも使用可能である。主人公シーフは言うまでもない(おかげでシーフプレーヤーはしばらくの間女性になることができる) 発売されるやいなや狂奔しているラグナロクに比べて性能が落ちるという指摘を受けたが、AIの改善、パッシブ改善など上方パッチを受けた スキルが全て攻撃に特化しており、シーフにしては珍しく自己バフに依存していない設計であることが特徴。 そのためバフ削除攻撃を受けてもパフォーマンスが安定している。 ティールはシーフ仲間にしては珍しくスキル主体のディーラーであり、攻撃方法も独自のものになっている。 最も特徴的なのが第二スキルと第三スキル。第二スキルはランダムな対象に合計5つの剣を飛ばしダメージと共に持続ダメージデバフを与える。 第三スキルは、第二スキルのデバフがついた相手を攻撃するスキルで、ダメージはデバフの数に応じて拡大する。 第三スキルは必ず第二スキル使用直後に発動し、単独では発動しない。 これがどういうことかというと、敵が複数いれば剣デバフは拡散し広域攻撃となり、敵が単体であれば1つの対象にデバフが集中し大ダメージを与えられるということ。 そのためティールは単体にも複数にもダメージに無駄なく対応できるディーラーであり、特にワールドボスではゴーレムとヒドラ両方で安定したパフォーマンスを発揮する。 冒険でも良い効率を示し、器に有用な覚醒仲間である覚醒ファルシオンと覚醒ルシエンが含まれているため、最初に目指すバスター級ディーラー仲間としてもオススメされた。 スティグマと同様、ティールはワールドボスとレイドの最上位ディーラーであるとの評価を得た。 特にヒドラ戦ではスティグマよりも優れた性能を示す。 もう一つの彼女の利点がギルド冒険だ。ギルド冒険のボスは他のワールドボスが可愛く見えるレベルで絶えずパーティのバフを抹消するため、自己バフに依存したスティグマはもちろんのことウラノス、タナトス、ラグナロクでさえも普段の力に釘を刺されてしまう。 ティールは純粋な攻撃スキルのみで構成されている上に、相手にデバフをかけて爆発させる方式のディーリングで、同様のディーリング方式のウラノスよりクールタイムが短く、ギルド冒険最高峰ディーラーとの声も上がった その後覚醒ティエルが出てきた後からワールドボス席が危ぶまれ、アスク登場後ワールドボスディーラーはサシャに完全に変わった。 スキル構成が非常に優れているにもかかわらず、より強力なディーラーの登場でトップ争いから姿を消した悲劇のダークソウル。 Uパッシブは味方の死亡がトリガーとなっているが、装備スペックが上がりバスターU強化が可能になったシーズン4韓国で味方が死亡する機会は少なく、死が頻繁に飛び交う対人戦闘では状況を覆すスキルをティールは持っていない。 サマナープレイヤーが現時点で存在しないため、サシャをレイドに連れていくことはできず、現在もレイドはティールやスティグマがメインディーラーとして使用される。 ただし、シーズン4第1レイドボスは頻繁にクールタイムを初期化するためスキルディーラーのティールは本来の力を発揮できず、このボスに関してはスティグマに遅れをとっている状況。 容貌の評価が非常に高い。ブラックヘブンと違い情熱的に楽器を演奏するため非常によく揺れ、頻繁に美しい足を披露してくれる。 余談だが、リリース後予告なく不意に顔を変更するためのクライアントのパッチがあったが、前の方がよいという非難が殺到し3時間で以前の顔にロールバックする寸劇が起こることもあった。 推奨パイロット 覚醒ファルシオン:ほぼすべてのコンテンツで活躍するティールのパイロットにはワールドボスを除いてファルシオンが最もバランスのいいパイロット。 覚醒ルシエン ワールドボスではボス追加ダメージパッシブを持つ覚醒ルシエンを搭乗させるのが良い。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃時、2つの剣を飛ばし2体の敵を攻撃 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 洞察力の剣 敵1人に100%命中する2666%のダメージ、バフをクリア。自分の強化段階以下のダークソウルドラゴンバスターの場合、40%の確率で召喚解除。召還解除に成功した場合洞察の剣のクールタイムが初期化される 14.9秒 ゴムリョン嵐 ランダムな敵対象に5つの剣がそれぞれ759%ダメージを与えバフを解除、10秒間解除されない持続ダメージデバフを与える。 14.9秒 一喝 第二スキルデバフのかかった対象に、デバフ1個につきに704%のダメージを与える。自身は5秒間潜伏状態 3.1秒 パッシブ 戦場の県 潜伏検出および攻撃速度32%増加、防御無効化62増加 血の渇き ダメージの30%吸血と回避増加。自分が受ける広域被害23%減少。 Ultimateパッシブ 冷徹な独走 味方が死ぬたびに20秒間クリティカルパワーが97、防御貫通能力が60増加する(最大5スタック)。 動画 破滅の矢タナトス(アーチャー) 上位ユーザー向けの万能サブディーラー兼サポーター アーチャーのダークソウル。覚醒ウインドランナー+覚醒ティヌヴィエン+覚醒ロール 上方前と上方後で極端に評価が変動したダークソウルである。 登場時は溜息が出るほど長いモーションと薄っぺらな装甲のために召喚されると何かする前に即破壊される姿を披露し、全てのバスターダクソの中でも最低ランクの産業廃棄物評価を受け、ユーザーの怒りと悲しみの声があふれた。 このような状況の中で、登場一週間ほどでパッチされた。 修正結果を見た時「タナトスはサブディーラー+支援型の仲間である」というのが大半のユーザーの意見 設計上、絶対にメインディーラーになることができないスキル構成であり、仲間への支援効果を持つサブディーラーというのが企画意図だったと解釈するしかない。 同様にサブヒーラー+支援型であるシヴァは既にファラエル、マナランディ、覚醒シャベルなど類似形があり、その意図が明確に実装されたためユーザーも自然に受け入れたのに対し、今までアーチャー仲間はメインディーラーポジションでありタナトスと似たような前例がなかった。 このためか、開発陣自らも開発過程でキャラクターの本質を正しく理解していなかったではないか疑わしいほど蓋然性のないスキルセットを持って発売された。 もちろん、今までこのようなアーチャーのキャラクターを一度も見たことがなかったユーザーの混乱とメインディーラーを期待して準備した人々の失望は、もはや説明する必要がないほどだ。 発表当初からのタナトス愛ユーザーの熱心な検証により、ギルド対戦、ギルド冒険、バスターアリーナ、ワールドボス(ゴーレム、シャリト)、ラビリンス、証明の塔、レイドで高い効率が証明された。 注目すべきは第3アクティブの広域保護膜であり、証明の塔やラビリンスでは敵の開幕の呆れるほどの大ダメージを受け止め、PVPではガイアの広域ディーリングからも味方を守り、ギルド対戦バスターリーグでは本当にタタラシが定石デッキになった。 ただし注意すべき点は、タナトスのポジションはサブディーラー兼サポーターであり、良好なパフォーマンスを発揮するためには、パーティーに既にバスター級タンカー仲間、バスター級ディーラー仲間、バスター級ヒーラー仲間がいることが推奨される点である。 一言で言えば、すでにバスター級仲間で完成されたデッキをさらに強力にするダークソウルで、上位ユーザー向けのキャラ。 器の覚醒ティヌヴィエンがあまりにも汎用性に優れているので、最初の、あるいは第二の鍵の選択にタナトスを選ぶべきかどうかという初心者ユーザーの質問が 頻繁に上がってくるが推奨はされていない。上述したが、タナトスはメインディーラーではない。他の人とのパーティーで構成されるギルド対戦やレイドでは問題なく使用することができるが、完成された自分のデッキが必要な他のコンテンツでの効率は落ちるだけである。 サシャ登場以来、ワールドボスではサシャが圧倒的に優れた性能を示し、その他のギルド冒険やバスターアリーナなどでもサシャが狂った性能を示しているためタナトスが故人になったとするユーザも出てきている状況。 2016年3月の時点でサシャとタナトスを比較すると、ワールドボスはサシャが圧倒的優位、ギルド冒険ではサシャが優位、バスターアリーナとバスター証明の塔ではタナトスが優位を見せ、ギルド対戦やレイド(ネビュラを除く)は、召喚師プレイヤーがいないサシャは使用することができないためタナトスが優位を見せる。 総合してみるとオールラウンダー鍵が優先的に必要な初心者ユーザーや、ワールドボスを重点的に狙えるユーザにとっての鍵優先順位が落ちたのは間違いない。 推奨パイロット プレイヤーアーチャー :改変後のギルド対戦はプレイヤーキャラクターのみで構成させるため、ギルド対戦でタナトスを装着したアーチャーは最優先の多くの人気が良い。 また、ギルド対戦バスターリーグのゾンビ大戦のメタを変えた1等功臣。 また、タナトスはウラノスよりも単体攻撃に特化し味方の支援効果もあるため、第三幕英雄難易度以降はタナトスに搭乗 ポーラトレイシー(ボデン):タナトスのパッシブにも広域被害減少が存在するため、さらに安定性をより上げる場合はポーラトレーシーを搭乗させる。ポーラトレイシーがマグリットとパーティー効果攻撃速度18%のボーナスがあるという点を利用して、ワールドボスゴーレムとシャリトでよりスコアハードルを上げる貢献をしている。 覚醒ウィンドランナー:ウラノスの場合同様デッキの攻撃力を補強したい場合はパーティの攻撃力上昇に貢献するパッシブを持つ覚醒ウィンドランナーが良い。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃と同時に自身にHP保護膜追加 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 枚の標識 攻撃力が一番高い敵に100%命中する2700%のダメージを与え、無敵を含むすべてのバフを消去した後、14秒間マーカーを残し味方が集中攻撃する。 マーカーが維持されている間に死亡した敵は、死亡時スキルが発動不可となる。 9.5秒 デッドリーアロー 防御力が最も高い敵のHPを30%だけ残し、自分の強化段階以下のダークソウル/ドラゴンバスターの場合10秒間封印する。 ワールドボスなど封印されない敵に対しては4600%ダメージ。 21.3秒秒 コンセントレーション 16秒間パーティー全員に攻撃力200%のHP保護膜、クリティカル率を20、クリティカルパワーを72増加させ、自身の攻撃力140%増加させる。 23.6秒 パッシブ アビリティマスター パーティー全体の敏捷13%増加、広域ダメージを20%減少 ボウマスター 自身の防御貫通を43増加、攻撃速度を40% Ultimateパッシブ ジャッジメントデイ 5秒ごとに敵全体にダメージを与える。 破滅の種シヴァ(ビショップ) ビショップのダークソウル。覚醒メルセデス+覚醒シャベル+覚醒カルカス 公開時のユーザーの反応は、熊!プーさん!女ビショップ!巨乳ロリ!蜂蜜舐めたい!など好意的な意見が多い。 バスター級仲間の復活スキルを有することが最大の特徴で、敵の無敵を吸収し自分の力にするなどの支援型ヒーラーだ。 ただし純粋なヒーリング能力はイプシロンに遥かに劣るため単体での運用は難しいとされている。 当初はMAX強化しても極端に低い生存力とのためにギルドバトルバスターリーグで限定的に使われていたが、イプシロンと併用することでヒドラで活躍させるユーザーが現れ出した。 ワールドボスヒドラの制限時間いっぱい(10分)まで生き残るのに必要不可欠との評価を得ている。 ワールドボスやギルドの冒険では無敵を使用するボスがないため、無敵を奪い取る特有の生存力を発揮することができず、通常攻撃ヒールも広域ではないためイプシロンとの併用が必要。 さらに冒険の難易度の追加とそれに伴う新しいレイド装備追加により自然にスペックアップがされるとバスターアリーナとワールドボス、証明の塔などでも大きく活躍しだした。 ただしヒーリング自体はイプシロンが遥かに上であり、アリーナでシヴァ単一運用は難しいというのが大半の意見 1番パッシブの無敵吸収によって、無敵スキルが十八番のオメガをバスターアリーナから退出させた張本人でもある。 2016年1月2日にゲームのアイコンモデルとなった。 推奨パイロット プレイヤービショップ :ギルドバトルやアリーナ、ヒドラで使用し他のバスター級仲間の蘇生に使われる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 パーティー単体の生命力を回復する/敵単体にダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ ハニーバターヒール パーティー全体のHPを攻撃力559%分回復し、状態異常免疫を8秒間33増加させる。 7.8秒 妖精の祝福 16秒間パーティー全体の体力を73%、攻撃力を17%、攻撃速度を13%増加させ、広域攻撃の被ダメージを50%軽減する。このスキル効果が維持される間、自身のヒール量が71%増加 39秒 元に戻れ~! 鍵を装着しているパーティー1人のドラゴンバスターまたはダークソウルを再召喚可能にする 53秒 パッシブ スウプ〜ハ〜 敵の無敵バフを吸収し、吸収した無敵バフの数一つにつきシヴァの最大HPが15%増加。ヒール量が20%増加。無敵を吸収された敵は8秒間攻撃力が46%減少する。 13秒 蜂蜜ぬ~りぬり! 自身のヒール量10%増加、自身に対する通常攻撃と広域攻撃、クリティカルダメージを20%軽減 Ultimateパッシブ 覚醒の花 味方全員の攻撃力が14%、体力が7%増加する。 破滅の誓いサシャ(サマナー) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 サマナーのダークソウル。覚醒イブランテ+覚醒ファイ+覚醒ベルスノウ 多くのユーザーが予想したようにマグリットのようなディーラー型サマナーとして登場した。 シーズン4現在、レイドとギルドバトル以外のコンテンツでの最強ディーラー。 サシャの召喚はマグリット同様にいくらクールタイム減少を詰んでも多重召喚はできない。 リリース当初はスキル使用順に問題があったが発売後パッチで修正された。 MAX強化でディーリング性能が大幅に上昇するのは他のバスター級ディーラーと同様で、 アリーナでも悪くないが、現在サシャが最大の力を発揮するのが長時間戦闘をするワールドボスである。 サシャの追加により長い期間ヒドラディーラーとして愛されてきた覚醒ティヌビエンと、後半をもちこたえさせてくれたダークソウルタナトスの席を奪った。 これまでのシャリト戦ではディーラーは役に立たないという常識をやぶり、シャリトに対して有効なダメージ源となるディーラー。 このように優れた火力をもったサシャであるが、サマナーのプレイヤーが現時点では存在しないため、レイドやギルドバトルでは使用することができない。 また、シーズン4アップデートで召喚獣をもう一体召喚可能なUパッシブを持って登場したため、最強ディーラーとしての立場をさらに確かなものにした。 ULTサシャの召喚した仲間はULT強化状態でありUパッシブも発動する。1人でバスター級3人分の働きをするという事だ。 そのため汎用ディーラーとして初心者が最初に狙うべきバスター級ディーラーであるが、レイドとギルドバトルには連れていけないのを忘れないように。 余談だが覚醒シャベルで多くの人が感じたように、スタッフに魔法少女まどか☆マギカが好きな人でもいるのかサシャも魔法少女コンセプトにスキル名もマママを強く連想させる。 ホワイトヘルのように自分の杖を移動手段として使用する。 2周年更新の際にゲームのアイコンモデルとなった。 推奨パイロット 覚醒ファイ:アリーナでは生身でも強力かつ優れた攻撃力増加パッシブを持つ覚醒ファイが最もサシャのパイロット適正が高い。装備やスキルカードが完璧な最上位ユーザーであればワールドボスでも覚醒ファイが良い。 覚醒イブランテor覚醒ベルスノウ:覚醒ファイの装備やスキルカードが完璧ではない場合、ワールドボスではサシャのパイロットは覚醒イブランテか覚醒ベルスノウが良い。2人の装備が同等の場合、両者のパッシブはパーティバフなので2人を同時にデッキに組み込む場合、どちらをサシャに乗せてもスコア 差はない。より攻撃的なアクセサリとスキルカードを身につけた方をサシャに搭乗させて、もう一方をイオタに搭乗させる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 敵に印を残しサシャの召喚獣が追加ダメージを与える スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 鋭いオーラ 敵全体に1651%のダメージ。与えたダメージの77%ほど自分の召喚獣のHPを回復 14.4秒 精神汚染 10秒間、敵の攻撃力50%クリティカル確率100減少。減少された能力値だけ召喚獣の能力値増加 11.6秒 ダークソウルジェム 敵1人に2556%のダメージと10秒間スタン付与。ダークソウル1人を20秒間召喚 26秒 パッシブ 魂転移 自分の召喚獣が敵を殺した時にスキルクールタイム初期化と5秒間ダメージ80%減少 最後の贈り物 死亡時敵全体に2300%のダメージとパーティーメンバーに11秒間50%のダメージ反射効果付与 47秒 Ultimateパッシブ ダブルソウルジェム 戦場に最大2人のダークソウルを召還することができるようになる。 破滅の始まりアスク(パラディン) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 パラディンのダークソウル。覚醒カルルン+覚醒アズール+覚醒ティエル ダメージ反射、体力回復、攻防アップ、スキル威力上昇、スキルクールタイム回復速度上昇、攻防ダウン、スタン付与、バリア生成、異常免疫蘇生と無敵付与以外をすべて自分でこなせる超高性能万能型ダークソウル。 1つのスキルに2つのスキル効果が一緒になっているような形で、本当にいろいろな種類のバフとデバフを備えている。 現時点インフレ最高主犯として挙げられ、ワールドボスはもちろんバスターアリーナも揺るがしている最も致命的なインフレダークソウル。 アスク追加以来、ワールドボスプレイヤーが大きくなぁれビショップではなくプレイヤー聖騎士に変わり(シャリト以外)、プレイヤーパラディン(アスク)+覚醒ティエル(生身)+ファルコン(オメガ)+覚醒イブランテ(イオタ)+覚醒ファイ(サシャ)ヘルパー覚醒ベルスノウの組み合わせに固定され、メンバーは聖騎士と召喚師以外の他の職業キャラクターが入る場所がなくなった。 アスクがいる場合、ディーラーは持続ダメージをつけるのが定石 地味にパッシブHP回復や通常攻撃(100%の確率で一瞬敵を無防備にする)の効果も非常に有用。 かつてのシャドウハウルを彷彿とさせるAIの問題があり、通常攻撃はあまり使わず、スキルを積極的に使う。 オメガ同様非常に優秀なバッファーかつデバッファーであり、アスクが出来ない無敵付与や通常攻撃ダメージアップが出来るオメガとの相乗効果も非常に高い。 新規ユーザーはオメガとアスクの両方を作ることが推奨されるほどシナジーが優れている。 ギルドバトルでも強力な姿を見せ、モモアア(モルガナ2アスク2)が最も勝率の高いデッキと言われ、ギガンテスアトラスが登場するまでメタとなった。 盾や聖書を持った従来の聖騎士キャラクターとは異なり武器を両手で持っているのが特徴であり、武器の名前であるアフラとアングラはゾロアスター教をモチーフしたものと見られる。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃で敵を空中に浮かべる スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 沈黙のハンマー 敵全体に1952%のダメージと8秒間ダメージ30%増加。8秒間パーティー全体の状態異常免疫とスキルダメージが32%増加し、受けるダメージ11%減少 15.9秒 懺悔のハンマー 敵2人に2980%のダメージと8秒間スタン。パーティーメンバー2人に8秒間660%の保護膜と状態異常免疫 8.7秒 無限の守護 仲間全員に17秒間40%ダメージ反射とクールタイム回復速度25%増加。エムブルラの祝福を受けた仲間は660%追加保護膜 23.1秒 パッシブ エムブルラの呪い 敵1人に5秒間毎秒最大HPの8%ダメージと攻撃力40%防御30%減少 6秒 エムブルラの祝福 仲間1人に5秒間毎秒最大HPの5%回復と攻撃力と防御力90%増加 6秒 Ultimateパッシブ アフラとアングラ 敵全体の攻撃速度が16%減少し、味方全員にランダム追加ダメージ33%を追加する。 推奨パイロット 覚醒ティエル:主にPVPとペルペゴルフでパイロットとして愛用される ファルコン(ボデン):ワールドボスでは覚醒ティエルは生身で使用されるのが一般的なため、ファルコンとプレイヤーパラディンがそれぞれオメガとアスクのパイロットとして愛用されている。 プレイヤーパラディン :アスクの登場によりワールドボスはオメガ/アスクの2パラディン編成が主流となり、覚醒ティエルは生身で使用されるため、大きくなぁれビショップを追い出してプレイヤーパラディンがワールドボス最強プレイヤーの地位を確立した。ギルドバトルでも人気が高い。 破滅の使者モルガナ(ウィザード) imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウィザードのダークソウル。覚醒リリス+覚醒ターク+覚醒エルデン PVPコンテンツの覇王 アリーナやギルドバトルのようなPVPコンテンツに特化したバスター級仲間。 純粋に高火力を追求したガイアとは異なり、モルガナは敵のすべてのバフを除去すると同時に状態異常をかけて、味方を有利にするスキルで構成されている。 敵に大きな影響を与えるモルガナの闇の破片は、ティールの洞察の剣やタナトスのデッドリーアローと同じく、ターゲットが自分の強化段階以下であるのが条件。 厄介なのはパッシブ。闇の破片状態で死んだ対象から感染させる闇の破片効果は強化段階すら無視する。 ガイアと同じく特にギルド対戦やアリーナ等のPvPで活躍する姿を見せる。かつてギルド対戦をウラノスとガイアが平定した時代が一巡したかのように、ギルド対戦はモモタラ(モルガナ2タナトス1ラグナロク1)、モモタタ(モルガナ2タナトス2)、モモララ(モルガナ2ラグナロク2)のようなアーチャーやウィザードを中心とした組み合わせが登場し、最終的にはモモアア(モルガナ2アスク2)が最も勝率の高いデッキと呼ばれた。 使い道が非常に限定されている上に、ディーラー職でありながらダメージを稼ぐタイプでもないので、新規ユーザーが目指すのは推奨されない。 対人戦がメインのユーザーであれば器の覚醒ターク・覚醒エルデンが英雄アリーナトップディーラーのため最優先で作るべきバスター級仲間。 シーズン4が開始されてギガンテスアトラスが追加されると、ギルドバトルはモモアア(モルガナ2アトラス2)が主流となった。 この構成はそれまでの流行デッキ(モルガナ2アスク2)に対し勝率9割以上を誇り、 このデッキへの対策は「祈り」しかないと皮肉の声も上がるほど凶悪。 韓国最新スペック(シーズン4) 通常攻撃 通常攻撃で敵の状態異常免疫数値を減少 スキル スキル効果 クールタイム アクティブ 破滅の亡霊 敵全体1952%のダメージおよびすべてのバフを削除。対象が自分と同じかそれ以下の強化段階であれば、10秒間対象を闇の破片状態にする。闇の破片状態の敵はモルガナが受けたダメージの100%を受ける 14.4秒 黄泉の鎌 敵1人に3352%のダメージ、およびすべてのバフ削除、10秒間スタン 10.1秒 転移 敵3人に2826%のダメージ。命中した場合100%の確率で10秒間スキル封印。闇の破片の状態であれば闇の破片持続時間の初期化 14.4秒 パッシブ 力の境界 敵が闇の破片の状態で死亡時、闇の破片効果を他の敵に転移させる 闇の幻想 モルガナ死亡時に闇の破片状態の敵を死亡させるか召喚解除 Ultimateパッシブ 悪寒の領域 敵全体の弱体化抵抗を50、状態以上免疫数値を50減少させる。 推奨パイロット プレイヤーウィザード:最もパイロット適正が高いのはプレイヤーキャラクターである。これは覚醒前も覚醒後も同様。ただしモルガナの主戦場である アリーナではある程度固まった組み合わせがあるので、ウィザードがパイロットとして活躍するのはギルド対戦に限定される。 覚醒ターク:アリーナでは、パッシブも優れて自身もアリーナ最上級ウィザードである覚醒ターク以上に適切な搭乗者はいない。
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登録日:2011/02/12 Sat 16 07 41 更新日:2024/09/09 Mon 18 55 15NEW! 所要時間:約 32 分で読めます ▽タグ一覧 エグゼ4 エグゼ5 ソウルユニゾン フォームチェンジ ロックマンエグゼ ロックマン補正 共鳴 後のカメンライド 後のゴーカイチェンジ 絆 絆リンク 魂 ロックマンエグゼ4と5に登場する変身能力。 エグゼ4ではトーナメントで特定のナビと勝負、エグゼ5では特定のリベレートミッションクリアでユニゾン可能となる。 また、5には類似したカオスユニゾンも登場する。 4では一周につき3つのトーナメントでそれぞれ一つのソウルしか手に入らず、全て揃えるには最低3周必要である。 比較的色以外のデザインの変化の小さかったスタイルチェンジと比べると姿に大幅に変わるのが特徴。 別時空のロックマンシリーズで例えるならばスタイルチェンジは特殊武器によるカラーチェンジ、ソウルユニゾンはアーマーパーツによる強化のようなものか。 使用方法ソウルユニゾン カオスユニゾン ユニゾン名と能力《エグゼ4 レッドサン》ガッツソウル ファイアソウル ウインドソウル ロールソウル サンダーソウル サーチソウル 《エグゼ4 ブルームーン》アクアソウル ナンバーソウル メタルソウル ウッドソウル ジャンクソウル ブルースソウル 《エグゼ5 ブルース》マグネットソウル ジャイロソウル ナパームソウル サーチソウル メディソウル ブルースソウル 《エグゼ5 カーネル》ナイトソウル シャドーソウル トマホークソウル ナンバーソウル トードソウル カーネルソウル アニメ版 漫画オリジナルメットールソウル 関連能力フォルテクロスロックマン ソルクロスロックマン トランスアーム 使用方法 ソウルユニゾン ソウルユニゾンを行うには以下の手順を踏む必要がある。 1、ストーリー中で、該当するナビとロックマンとのソウルを共鳴させる 2、バトル中、カスタム画面でソウルが持つ属性と同じ属性のチップ1枚を犠牲にしてユニゾンチップを作る(レギュラーチップに指定したチップだと不可) 3、ユニゾンチップを送信して完了。バトル開始時にソウルユニゾンが発現する。 ユニゾン中はココロウィンドウが専用のものに切り替わり、残りターン数が表示される。 この間カウンターを取ってもフルシンクロの恩恵には与れない(*1)が、不安状態になる心配もない。 また変身と同時にマヒや混乱といったステータス異常が解除されるため、とっさの戦況の切り替えにも有効。 チャージショットと同じ要領でAボタンを長押しして特定のバトルチップをチャージできたり、あるいは自動的に特殊効果が付加されるなど、多種多様な能力を秘めた変身を一度のバトル中に最大6種類も使い分ける事ができる。 効果が持続するのは3ターン。残りターン数が0になった状態でカスタム画面を閉じると自動的に解除され、そのバトル中は一度解除されたソウルは使えない。 カスタム画面に入らなければ解除される事もないので、チップを使い切ってもチャージショットだけで戦う分にはいつまでも続行可能。 エグゼ5ではナビカスでソウルタイム+1を組み込めば延長可能だが、後述するカオスユニゾンはどうやっても1ターンしか維持出来ない。 ただし、同一ナビとのユニゾンでもソウルとカオスは別枠扱いなので、例えば一回のバトルでブルースソウルとブルースカオス両方にユニゾンするという事はできる。 カオスユニゾン カオスユニゾンは対応したダークチップを素材にしてユニゾンする。 ユニゾン時にダークロックマンが混じり、通常よりも禍々しい見た目に変化する。 また素材にしたダークチップをチャージショットとして何度も使用できる。 …が、放つタイミングを誤るとダークロックマンが抜け出してしまい、カオスユニゾンは強制解除される。しかも敵エリアに無敵状態で現れて攻撃してくるオマケつき。 こいつはダークソウルユニゾンやダークインビジ同等の存在であり、時間経過で消滅するのを待つか、さっさと敵を倒してバトルを終わらせてしまうしかない。 実はスタートボタン連打で簡単に撃てたりする。また敵エリアが全て穴だと出現しないため、デスマッチ2で全て穴を開けてしまえば、失敗してもノーリスクでやり過ごせる。 勘違いしやすいがカオスユニゾンとソウルユニゾンの違いはチャージショットのみであり、それ以外に何も違いはない。 ただ1ターンで解除されてしまう都合上、カスタム画面で使える能力の恩恵は受けにくい。 ユニゾン名と能力 ()内は生け贄チップの属性 CSはチャージショットの略、/数値はCSの攻撃力、および効果 《エグゼ4 レッドサン》 全体的に対人戦に向いた効果が多い。というか対人戦で相手が嫌な要素をほぼ完備している。 ただし、こちらはチップチャージが一つしか存在せず、チップ自体の火力を上げるのが若干不得手。 ガッツソウル ガッツマンとのユニゾン(地形破壊) 無属性と地形破壊系のチップ攻撃力+30 B連打でガッツマシンガン発動 威力は5×8で発射中は完全無敵 CS→ガッツパンチ/60 1マス吹き飛ばし 無属性に30もプラスが付くのが非常に強力。無属性限定とはいえ、メガクラスの効果が常時乗るといえばその凄さは解る。 バルカンなど連射系チップと相性がいい。通常では30ダメージしか出ないバルカンもこのソウルなら120まで延びる。 しかもこれだけ強いのに『6』の獣化とは異なり、暗転チップでも+30は付くので、ホーリードリームやフォルテ、ビデオマンと組み合わせると… ガッツマシンガンもなかなか強力。どちらかというと攻撃性能よりも無敵がだが。 この緑点滅中は耐インビジブル性能すら受け付けない完全無敵状態で、普通だったらオウエンカ使用中ぐらいしかなれない。それがバスター連射するだけで使い放題である。 最初に手に入るソウルにも拘らず、強すぎるソウルと呼ばれることもしばしば。 チャージショットのガッツパンチは如何にもブレイク性能付きっぽいが実は付いていない。 ファイアソウル ファイアマンとのユニゾン(火) 火属性 ユニゾン時にパネルの一部がクサムラに変化 マグマパネル1枚踏むごとにHP50回復 非暗転炎属性チップチャージでファイアアーム(攻撃力150・前方一列) CS→火炎放射/50 火 ファイアアームを撃ちまくるべし。出現するクサムラパネルで火力底上げも可能。 地味ながら大きい利点として、4以降ステージ系が廃止されている中でエリア全体を書き換えることが出来るソウルである為、事実上のパネルリターン及びクサムラステージとして扱える点が強力。 そして使いにくいブラックボムも楽々着火。クサムラそのものを焼き払えるのでウッドソウルの耐久戦術を止めることが可能。 変わった活用法として、乗っているパネルと同じパネルに塗り変えてくるウイルス・エレンプラ系にヒートブレスを当ててマグマパネルにしてやる事で、それを利用して何回も回復できる。 また、性質上厄介なウイルスとして話題に上がるマルモコ系(*2)やクーモス系(*3)に対して非常に有利に戦える。 因みに頭部のデザインとカラーリングが大きく変わるためそういった印象を受けないが、逆に言うとそこぐらいしか変わってないため、実はデザインの変化が小さいソウル。 ウインドソウル ウインドマンとのユニゾン(風) ユニゾン時にスーパーキタカゼ発動(敵のバリア、オーラを吹き飛ばす) パネルの影響を受けない 穴パネルの上にも移動できる 敵エリアに常時スイコミの風が吹く 風系チップの攻撃力+10 Bでエアシュート(攻撃力5 風 1マス吹き飛ばし) CS→フウジンラケット/50 風 吹き飛ばし 自分の足回りをサポートしつつ敵の移動には制限をかけられ、色々と豊富な恩恵が得られるソウル。 ただしエグゼ4は風系チップが少ないため、ソウルユニゾンするまでが大変。 ドリームオーラ?ブラックバリア?何それおいしいの? それと地味に便利なのがバスターがエアシュートに変更されている点。実はエアシュートののけぞりは特殊な処理がなされており、スーパーアーマー持ちでも一瞬硬直させる事ができる。 連射速度が抑えられているため、改造カードのB+←のエアシュートコマンドのようなハメには使えないが、瞬時に着弾して無敵時間無しでのけぞらせる事ができるのはやはり強力。 勿論ストーンキューブやアイスキューブを押し出してぶつけるのも有効。 その性質上バスター関連の能力が全て意味をなさなくなる珍しいソウルである(*4)。 ロールソウル ロールとのユニゾン(リカバリー) チップ使用時にHP最大値の10%回復 CS→ロールアロー/30 チップ破壊 5枚選べば50%回復。Aボタンで使いさえすれば、アタック+10など単体では不発になるチップでも有効で、驚異の回復能力を見せる。 そしてロールアローは一発で選択チップを全て破壊するという、エグゼ1にしか存在せずOSSでは調整を食らった鬼畜チップ「インターラプト」と同じ性能。やりすぎて友情まで破壊しないように。 それでいてチャージ時間も約1秒と速い方。言わずもがな、相手の戦法を台無しにする事ができる。 虎の子のメガ・ギガクラスチップやコンボの中核をブチ壊されたら目も当てられない。 欠点は小学生があまり好まない女の子キャラとの融合形態みたいなものである点か。 対人特化に見えて、エグゼ4ではチップを持っている厄介なウィルスもいるので(頭上に表示される)、それらを真っ先に潰せるのも有用である。 確実にロールアローを当てるために、ティンパニーを設置して足止めする、サンダーソウルでマヒさせておいてから続けて変身するなどの下準備も必要。 サンダーソウル サンダーマンとのユニゾン(電気) 電気属性(木属性のダメージ2倍) 電気属性と無属性のチップに2.5秒間のマヒ効果付加 CS→ラビリング/20 電気 マヒ 一見地味だが、このマヒが付いてくる一点においてだけで相当強い。ちなみにマヒ持続時間2.5秒はサンダーボール3やPAマグショックと並ぶ最長レベル。 深く考えずモコラッシュを撃つだけでも凶悪コンボと化すし、普通なら当てづらいバウンドノートも楽々全段ヒットさせられる。 またラビリングのチャージ時間は1.5秒なので、チップによるマヒが解けるより先にチャージが完了する。これを利用してマヒ持続時間を更に延長させる事もできる。 そうしてカスタムゲージが溜まるまでマヒからマヒへと繋げ続けると、うまくすればシリーズ最強ラスボスと名高いデューオでさえ、手も足も出させずに完封させる事すら可能。 エグゼ6のエレキクロスはAチャージが必要かつマヒ時間もほぼ半減と、あからさまにこのサンダーソウルを反省したかのような性能になっている点からも、いかに強力だったのかがうかがえる。 ちなみに無属性でのマヒならヒライシンも反応しない。 上記のように相手を身動きさせないハメ殺しが基本戦法となるが、性質上ステータスガード相手(ウッドソウルの効果)には効かないのだけは気を付けよう。 そもそもそんな相手には属性的に使わないとか言わない。 サーチソウル サーチマンとのユニゾン(インビジ) ユニゾン時に相手のユカシタ、インビジを解除 カスタム画面のチップを3回までシャッフルできる(選択中のチップは対象外) CS→スコープガン/10×5 対インビジ 対ユカシタ スコープガンは自動照準で使いやすい。しかも対インビジ&ユカシタ。チャージ時間も気持ち長めぐらいだが、性能を考えたら充分すぎるほど。 更にシャッフルでPAを引き当てるなど、ストーリーでも対戦でも強ユニゾンの一角。 PAに必要なチップが1枚でも来たら選択してシャッフルし、3枚揃ったらシャッフル後に正しい順番に並べ直して発動しよう。 ちなみにあくまでもランダムにシャッフルされる為、エグゼ6のダストクロスの「下に送って新しく引く」とは異なり、ドロー順には干渉できず、来ないときは全然来ない。それでも強い能力だが。 《エグゼ4 ブルームーン》 チップ自体の火力を上げることが得意なソウルが多めで、レッドサンに比べてレコード更新に向いている面が強い。 ちなみにエグゼ4のチップチャージの殆どはこちらのバージョンでしか行えない。 アクアソウル アクアマンとのユニゾン(水) 水属性(電気属性のダメージ2倍) 氷パネルの上で滑らない 非暗転水属性チップチャージで攻撃力2倍 CS→アクアショット/20 水 スタイルチェンジの頃から水属性はチャージが速いが、このユニゾンのチャージスピードはトップクラス。なんとバスターなら0.5秒、チップなら0.3秒でチャージ完了する。 ウイルス相手ならチップが無くてもアクアショットを連射するだけで制圧できる事もしばしば。 ワイドショットやカンケツセンなどと相性がよく、特にカンケツセンは単発で400ダメージに化ける。敵エリアが常時穴状態のデューオ戦では大活躍間違いなし。 水属性チップは序盤から入手しやすいためストーリー攻略でも活躍しやすいが、電気属性の敵も序盤から出てくる。特にスパークマンやビリーには要注意。 ナンバーソウル ナンバーマンとのユニゾン(数値付加) 無属性チップの攻撃力+10 カスタム画面で選べるチップが10枚に CS→サイコロボム/10×出目 チップフォルダの1/3が一気に出てくる、と言えば凄さが分かるだろうか。キチンとフォルダは調整しよう。 3ターン使い切るまでにはPAの一つや二つぐらいほぼ確実に揃う。一気にカタを付けよう。 サイコロボムは運任せな上チャージが遅いので使いづらい、というかぶっちゃけ産廃。キラーテイルアローと同じチャージ時間でこれは割に合わない10枚オープンの代償としてはこれでも安すぎるくらいだが。 無属性チップの火力増強はあって困るものではないが、メタルソウルと若干被る事もあってちょっと地味。 メタルソウル メタルマンとのユニゾン(ブレイク) Bでブレイクバスター 非暗転ブレイク系&無属性チップチャージで攻撃力2倍 CS→メタルフィスト/150 ブレイク 1マス吹き飛ばし エアホッケーが強力なのでそれを強化できるこのソウルも相対的に強力。チャージエアホッケーの中心マス捉えの威力は脅威。4ではホッケーが1-3まであるのでなおさらである。 ただしブレイク属性チップは数が少ない上、微妙に使いにくいコードを与えられている事が多いので、無属性チップチャージも活用したい。 ロマン技だが、ダブルポイントとアタック+30を積んだスーパーバルカンをチャージして撃つと200×12=総攻撃力2400を叩き出せる。 CSやチップチャージの対応属性の都合上、接近戦を強いられる事が多いが、無敵やスーパーアーマーを持たない(=行動を潰されやすい)点には要注意。ナビカスでスーパーアーマーを組み込んで対策しよう。 CSがメタルブレードでない事を残念がるファン多数。 このソウルのみ、バスターの威力をナビカスで強化できる。 ウッドソウル ウッドマンとのユニゾン(木) 木属性(火属性のダメージ2倍) 麻痺、混乱などのステータス異常にならない クサムラパネルの上で体力回復(30/秒) 木属性チップが次に選んだ無属性チップの攻撃力を吸収 CS→コガラシ/20×8 木 懐かしのウッドマンとのユニゾン。ウッドマン自体大柄なナビなので、まるでロックマンがウッドマンの着ぐるみを着たかのようなデザインをしている。 クサムラパネルにさえ乗っていれば、後はアンダーシャツとの組み合わせで0.04秒以内に再攻撃されない限り不死身。 0.1秒を隙と呼ぶ人もびっくりの回復速度。ウッディパウダー4積みは必須。 どうしてもフォルテXXに勝てないならこのソウルが最終手段で使える。 ただし対人戦では炎属性に注意。ファイアソウルにも注意。 煮ても焼いても食えないと酷評のホワイトウェブをダブルポイントと攻撃力吸収で強化してスイコミで一気に叩き付けるコンボもあるが、使いこなせるかどうかはあなた次第…? チャージショットは非常に使いにくいがデューオ戦では活躍する。 ジャンクソウル ジャンクマンとのユニゾン(置物) ユニゾン時に相手を12秒間混乱させる バトル中に使ったチップの中からランダムに2枚、再びカスタム画面で選べる CS→ポルターガイスト/100×置物数 ブレイク 性質上ウイルス戦より対人戦に向いたソウル。ただし、コールドマンやボムボーイなどに対しては特効レベルの性能を発揮する。 ポイズンファラオ恐るるに足らず。チャージショットのポルターガイストは暗転するが、チップによる暗転ではないせいか対戦相手にもカットインは不可能。 チップリサイクル能力は、うまくすればフルカスタムをリサイクルしてエグゼ2ばりの高速チップトラッシュなんて芸当もできる。 しかも対戦相手の使ったギガチップやダークチップすらリサイクルできる。 これと対人戦でもABDの更新が行われる仕様を利用すると、ブルームーンのABDにレッドサンのギガチップを仕込むことも出来る。 そんな関係である意味悪ロックマンにも重要度が高いソウルであるのは内緒。 ちなみにこのリサイクル、厳密には「送信されたチップデータからリサイクル」なので、実際に戦闘中に使用したかしていないは問われない。 その為不安状態になってダークチップを出現させた後、送信だけして使用せずにココロウィンドウを通常状態に戻した場合に限り、「使用すらしてないダークチップのリサイクル」が可能。 一人プレイでリザルト画面が表示される戦闘なのに、善悪度の変動もHP低下のデメリットも一切受けずにダークチップが使えてしまうのである。 ジャンクソウルから別ソウルにユニゾンしつつリサイクルダークチップを選べば、メタルソウルでダークボムやダークバルカンを溜め打ちしたり、もうやりたい放題。 カスタム画面でのクラス別リサイクルチップ出現率は以下の通り。なお2枚ともメガ・2枚ともギガには絶対ならない。 現在HPが最大値の 半分以上 半分以下 スタンダード 4/8 3/8 メガクラス 3/8 3/8 ギガクラス 1/8 2/8 ブルースソウル ブルースとのユニゾン(ソード) B+←でリフレクト(50ダメージ) 非暗転ソード系チップチャージで攻撃力2倍&2マス前に踏み込んで発動 CS→ワイドソード/80 ソード このユニゾンのみ唯一CSでカウンターが取れる。リフレクトがついてくるのも地味に便利。 フミコミザン化もソード系チップのネックであるリーチを補いつつ、シンプルで強くて使い勝手がいい。 デザインもスタイリッシュでカッコいい。 難点としてはブルースソウルのリフレクトがナビカスのリフレクト(100ダメージ)より優先されてしまうのと、非暗転の強いソード系チップがあまりない点か。 フミコミダブルドリームは強烈だが手元が大変なのは言うまでもないだろう。 そして何故か、ロックマンゼロ3とのコラボチップであるZセイバーはチャージしても踏み込まない仕様になっている。 余談だがストーリー上のシェードマン戦において、ダークソードを使ってユニゾン可能・チャージ踏み込みが可能だったりする隠れたネタがある(*5)。 チャージショットは4では威力固定なのに対し、5ではバスターの威力に応じて威力が変わるシステムになっている。 これに加え、ソウルタイムの存在から5の善ロックマンはチャージショットメインで戦うのもなんだかんだ強くなっている。 《エグゼ5 ブルース》 前作と異なり、チップチャージは平等に振り分けられた。 純粋なチップ火力を上げるのが得意なものが多い。またカオスユニゾン時のチャージショットも使いやすいものが多め。 マグネットソウル マグネットマンとのユニゾン(電気) 電気属性(木属性のダメージ2倍) マグネットパネルの影響を受けない B+←で磁場を発生して同列の敵を動けなくする 非暗転電気属性チップチャージで攻撃力2倍 CS→マグボルト/B×10+30 マヒ、引き寄せ ダークサンダー/200 マヒ 水パネル上でチャージ電気チップを当てれば攻撃力4倍。 しかもクサムラパネルを燃やす炎と違って時間経過でしか消滅しない。オーシャンシードも活用したい。 CSのマグボルトは当てにくいが引き寄せ効果が優秀なので、射程の短い攻撃を当てる起点にうってつけ。 マグネットカオスで撃てるダークサンダーは可能な限り連発したい。磁場による足止めも織り交ぜると尚凶悪。 ジャイロソウル ジャイロマンとのユニゾン(風) 風系のチップを使うと背中のプロペラが回り、次の無属性か風系のチップの攻撃力2倍 パネルの影響を受けない CS→トルネードアーム/B×5+15 風 ダークトルネード/50×8hit 風 風系チップを使い続ければ、攻撃力2倍の恩恵もずっと受け続けられる。 特にトルネードなどはその筆頭で、アタック+や属性パネルと組み合わせれば大抵の敵は瞬殺可能。 惜しむらくはエグゼ5は4に引き続いて風系チップの数が少ない上に妙に入手難易度が高く、コード合わせも難しいので特化フォルダを組めるのが終盤にならざるを得ない所か。 CSは根元は1ヒット、中間は2ヒット、先端は3ヒットなので立ち位置には気を付けよう。 実はこのCSにはキタカゼ効果があるので下手をするとカオスより強い。 ちなみに、アニメに唯一登場することができた5に初登場したソウルだったりする。 ジャイロカオスを使う際、ダークトルネードにはオーラを剥がす効果がなく、更に属性パネルでも強化されないので要注意。場合によっては普通のトルネードよりダメージが落ちる事もある。 ナパームソウル ナパームマンとのユニゾン(火) 火属性(水属性のダメージ2倍) 火属性チップの攻撃力+40 マグマパネルに乗ると攻撃力+10されノーマルパネルに戻る 火属性チップチャージで敵を追尾するナパームボム(攻撃力は選択チップの2倍) 水パネルの上にいると徐々にHP減少 CS→ファイアバルカン/B×5+5×3hit ダークメテオ/100×10 ナパームボムにするチップは火属性なら何でもいいので、火属性にありがちな「威力は高いが単体だとイマイチなチップ」が化ける。先にクサムラを敷いたりワラニンギョウを設置できれば尚良い。 実用度外視の一発ネタになるが、マグマパネルで攻撃力がアップする特性を利用して29680ダメージを叩き出した動画が上げられている。(*6) ダークメテオは普通にナビ戦で使うとそれほど威力が出ない(無敵時間が発生する関係)ので、ダークチップとしては扱いにくい部類に入るが、ナパームカオスならば善専用チップであるガンデルソルと組み合わせられる為 「ダークメテオでのけぞりながらガンデルソルで無敵時間を打ち消し続けて連続ヒットさせる」という状況に持っていけば、とんでもないダメージをたたき出せる。 サーチソウル サーチマンとのユニゾン(カーソル) 能力は4と同じなので割愛。 ただし、前作とは異なり系統が「インビジ」から「カーソル」に変更されているので、生贄チップの種類が大きく変更されている。 エグゼ5では序盤からカーソル系チップが入手しやすくなっているため活躍させやすい。 CSの攻撃力はB×2+10×5hitに変更 カオスユニゾンのCSはダークサークル/300×8マス サーチカオスのダークサークルはエリアスチールでエリアを狭めまくってから撃つと、最大で4つ重なって1200ダメージにもなる。 ブルース版のSPナビのクリアタイム更新に大きな貢献をする。 ただし穴の上にいる敵には当たらないのでくれぐれも注意。 メディソウル メディとのユニゾン(リカバリー) カスタム画面で調合チップがランダムで2つ出現する CS→カプセルボム/B×10+30 ダークリカバリー/回復量1000 調合チップは他のチップに付加する事で効果を発揮する。一覧は以下の通り。 ピンクカプセル HPを10%回復 ホワイトカプセル マヒ イエローカプセル 混乱 パープルカプセル HPバグ ブラックカプセル 盲目 中でもマヒを追加するホワイトカプセルは強力。あまりにも便利なため、次回作エグゼ6における単独チップのホワイトカプセル、流星のロックマンシリーズにおけるマヒプラスといった形で独立採用された。 注意点として、PAの組み合わせに調合してしまうと、PAが成立しなくなる。異物混入 CSが使いにくい、調合チップ以外は特殊性能なしと単純な性能だと他のユニゾンよりやや使い勝手が悪く、ストーリー攻略には扱いにくいが代わりにナビカスやフォルダをキチンと調整すればかなり強い。 ロールソウルと比べると比較的男性的なデザインだが看護師といったイメージは受けない。 メディカオスのダークリカバリーはチャージの収縮が極端に速く、発動が難しい。1000回復連発は強すぎるので意図的な調整なのだろう。 ブルースソウル ブルースとのユニゾン(ソード) 4と同じなので割愛 CSの攻撃力はB×10+80に変更 カオスユニゾンのCSはダークソード/400 前作ではZセイバーをチャージしても何故か踏み込めなかったが、今作では他のソード系同様に踏み込めるようになったため、当てやすくなった。 全段ヒットかつコマンド入力まで決まれば800ダメージ。しかもZセイバー自体も通信せずに(*7)リベレート報酬で入手可能になったので採用しやすい。 使いやすいソード系チップのエンゲツクナイやサムライソードが追加されたのも追い風だろう。 ブルースカオスのダークソードは強力だが、ネオバリアブルのコマンド入力が完璧でダブルドリームまで発動させられるプレイヤーにとってはわざわざ使うまでもないかも知れない。 デザインはすごくカッコいいので必見。 《エグゼ5 カーネル》 全体的にブルースと比べ癖が強めなソウルが殆ど。ただし、使いこなせば強力なものも多い。 カオスユニゾンも一部を除いて癖が強いが、強烈な性能を持つものも多い。 ナイトソウル ナイトマンとのユニゾン(ブレイク) 非暗転ブレイク系チップチャージで攻撃力2倍 自エリア最前列でチップを使うと約1秒完全無敵 CS→ロイヤルレッキングボール/B×10+30 ブレイク ダークドリル/100×6 ブレイク ファラオ見てからロイヤルレッキングボール余裕でした。メタルソウルでの戦法がほぼそのまま使える。 最前列での無敵回避を活用するためにも、なるべく積極的に前に出ておきたい。 弱点が無い事に加えて無敵になれるのでボス戦でも活躍できる。 CSは少々癖があるが全方位カバーできるため、リベレートミッションで挟み撃ち状態の時は逆に使いやすくなる。 エグゼ5のブレイク系チップは射程距離に難があるものが多いので、メインに据える場合はエリアスチールをフォルダに入れておく事。ドリルアームはヒット数も伸びるため一石二鳥である。 なおイラストでは盾を装備しているが、B+←と入力してもシールドが使えたりはしない。 ナイトカオスのダークドリルは一列奪ってからが鉄則。初段の吹き飛ばし1ヒット分も加えて7ヒットするので、単体で700ダメージも叩き出せる。 シャドーソウル シャドーマンとのユニゾン(インビジ) 移動速度UP B+←でカワリミマジック発動 ソード系チップチャージで敵の背後にワープして攻撃 パネルの影響を受けない CS→ロングソード/B×10+50 ダークインビジ トリッキーだが決め手には今一つなユニゾン。 背後を警戒して最後列に下がられたら、その裏をかいてバンブーランスを当てるのも有効。 正直個々の特性はあれば便利だが無くてもそんなに困らないし、ナビカスや改造カードで補える範囲なので優先して使う理由がなく、対戦だとぶっちゃけ影が薄い。 特に火力を上げる効果を持たないのが痛い。そんな所で忍ばなくても 人気ナビのシャドーマンとのユニゾンという事で、デザインはシャドースタイル以上に忍者でカッコいいんだけどね。 逆にストーリー攻略だと、カワリミとパネル効果無視が割と便利。背後に回る効果もイメージ的に良く似合うエンゲツクナイで範囲攻撃ができるので役に立つ。 尚、生け贄に要求する属性とチップチャージに対応する属性が異なる唯一のソウル。 因みにCSのロングソードは良く見るとちゃんと背負っている剣で斬っている。 ABD戦法が使えてしまう関係でシャドーカオスは大会使用禁止。何はなくともダークインビジ。 因みにダークインビジは唯一2枚手に入るダークチップなので割と戦略に組み込みやすい。特化しないとそんな強くないけどね。 5DSやアドコレでは調整が入り、ダークチップやPAの使用率が大幅に下げられている。それと引き換えに、アドコレでようやく公式でもシャドーカオス使用解禁となった。 対戦相手のダークインビジやダークソウルユニゾンをこちらも完全無敵でやり過ごせるという点だけでも採用していいかも知れない。 トマホークソウル トマホークマンとのユニゾン(木) 木属性(火属性のダメージ2倍) ユニゾン時に全パネルがクサムラに クサムラパネルの上にいると徐々に体力回復(HP10以上なら3/秒、10以下なら0.3/秒) クサムラパネルの上で非暗転木属性チップを使うとパネルがノーマルに戻る代わりに攻撃力2倍 ステータス異常にならない CS→トマホークスイング/B×10+70 ダークランス/400 攻撃力2倍にするためのチップチャージすら必要ないため、速攻性が高く、更にステータスガードでマヒも怖くない。 ただウッドソウルの回復力は流石にやりすぎと思ったのか、クサムラ上の回復速度は大幅弱体化。チップ強化と引き換えにクサムラパネルを消化してしまうのもあって、意図的にアテにしづらくなっている。 クサムラパネルに強制変更かつ本体が木属性なので、攻撃モーション中に火属性攻撃を受けて一撃死なんて事にならないように。 敵陣のサンクチュアリ上書きにも使えるし、逆にこちらからブラックボムなど火属性攻撃の下準備に使ってもいい。 CSのトマホークスイングは範囲こそドリームソード同等と広いが、出が遅くチャージ時間も長めでちょっと使いにくい。 トマホークカオスのダークランスは常に最後列にいるクラウドマンにとてもよく刺さる。しかも弱点属性。 余り気軽には使えずCPU戦限定だが、トマホークソウル中にクサムラの上で電気属性相手にチップのダークランスを使うと1600ダメージがたたき出せる。 因みに鷹岬版ロックマンエグゼで唯一登場したカオスユニゾン。 ナンバーソウル ナンバーマンとのユニゾン(数値付加) 4と同じなので割愛 CSの攻撃力はB×5+5×出目に変更 カオスユニゾンのCSはダークプラス(次のチップの攻撃力+50) CSの威力が底上げされたぐらいで基本的な性能は前作と変わらず。 ナンバーカオスになっても10枚オープンするのは終了と同時なので、ダークプラスを生かすにはユニゾンすると同時に使いたいチップを選ぶ必要がある。 ソウルとカオスが別扱いなのを利用し、ナンバーソウルから変身するという方法を使うのも手。 ちなみにダークプラスは"先に使う"事で次のチップ攻撃力を上げる仕様なので、メディソウルの調合チップと違い、PA成立を阻害しないどころかしっかり強化できる。 また、チャージショットで付与する関係上、本来プラス系を加えることのできない連番のPAの火力増強にも使うことが出来る。 更に言えば、ダークプラスはナンバーソウル固有能力の関係で、無属性チップに使う場合は実質60プラスになる。 ほぼロマンの域だがムゲンバルカンに付与してぶっぱなすとダメージが1000以上増える。 ただしアタック系を上書きしてしまう(*8)のだけは注意。 トードソウル トードマンとのユニゾン(水) 水属性(電気属性のダメージ2倍) 水パネル上にいると潜水して攻撃が当たらない(電気属性は防げない) 氷パネルの上で滑らない 非暗転水属性チップチャージで攻撃力2倍 CS→ショッキングメロディー/B×10+20 電気 マヒ ダークワイド/300 戦法はアクアソウルに準ずるが、こちらは水中に潜れる能力がある。 ネビュラグレイのエリアも常に穴パネルなので、やはりチャージカンケツセンは有効。 ソウル自体は水属性なのに、CSのショッキングメロディーは弱点なはずの電気属性と変わったもの。 性能自体は追尾&マヒ効果と非常に強力だが、代わりにチャージ時間が長い。戦術に組み込む場合はナビカスでチャージを上げておこう。 その性質上、相手がヒライシンを張っていた場合は400ダメージで反撃されてしまうので要注意。 水属性チップチャージで威力2倍の恩恵があるため、カーネル版はPAスーパーワイド(*9)を無理に狙うより、使いやすいコードで統一して1枚ずつチャージして撃った方が良い場面も少なくない。 トードカオスのダークワイドは3マス幅&貫通性能持ちな上威力も高いためバカスカ撃とう。 エリアを狭めるなどの下準備も特にいらず、B+←装備が使えなかったら逃げ場もない。 カーネル版では数少ない素直な性能のカオスユニゾンのチャージである。 カーネルソウル カーネルとのユニゾン(召喚) カスタム画面で「攻撃力表示のある、暗転しない無属性スタンダードチップ」を選んだ後に「ARM CHANGE」ボタンを押すと、そのチップを消費し、CSとして使用可能になる 相手エリアに置物があると、中から相手の位置に応じてカーネルアーミーが出現、バルカンかソードで攻撃 CS→スクリーンディバイド/B×10+40 ダークサウンド カーネルアーミーにはマヒ効果があるため、敵の不意を突ける。アーミーにしたくない物は自陣に置こう。 アームチェンジは強力なのだが、使用した場合チャージ時間が大きく伸びるという欠点がある。 その上で使用する場合、置物に当てて拡散コンボが狙えるパルスビームや、3マス追尾で混乱付きのスカルチェーン、属性パネル上で撃てば更に性能が変化するエレメントレイジなどがおすすめ。 1ターンで解除という仕様上、カーネルカオスではアームチェンジ不可。(*10)ダークサウンドを置くだけと割り切って、次に繋げる方向で考えたい。 正直リーダーとのソウル・カオスどちらでもぶっちぎりで扱いにくいと評される事が多い。見損なったぞカーネル! ただし、スクリーンディバイド自体はリベレートミッションのカーネルのものから性能据え置きながらチャージ時間が早まっていて使いやすく、CS主体で戦うなら割と便利ではある。 後デザインが非常にカッコいいので性能に目を瞑りながらも使う人は結構いる。 カーネルカオスは剣を持ってるのに剣を使えないのは内緒だ アニメ版 アニメでも設定は概ね同じで、基本的に『ロックマンの力になりたい』という味方ナビの想いを受け取ることでソウルユニゾンが発現する。 発現後はPETに残留しているデータをチップに読み込ませることでソウルユニゾンチップとなり、以降はそれを使ってソウルユニゾンすることが出来る。 なお、事前に装填しておけばクロスフュージョン状態でもソウルユニゾンは可能だが、身体への負担が激しいため危険が伴う。 漫画オリジナル メットールソウル 漫画「激闘!エグゼ兄弟 ロックメ〜ン!」に登場。 主人公の一人・六田熱太が披露(?)したメットールとのユニゾン。 見た目はヘルメットを被り、ツナギを着た工事現場のおっさんで、武器はツルハシ。 「ショックウェーブ」を放てるが、弾速が遅い弱点は変わらない。 関連能力 ソウルユニゾンとは異なる変身システムもある。 名前にクロスとついてはいるが、のちのクロスシステムとの関係性は不明。 フォルテクロスロックマン 劇場版アニメ『ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』にてフォルテと融合した形態。 エグゼ5でも入場特典の改造カードをカードeリーダー+で読み込むと使用でき、ソフトによりゴールドとシルバーに変化する。 この改造カードは劇場版のDVDにも同封されているため、リアルタイムで観られなかったネットバトラー諸氏にも入手しやすくなっている。 バージョン共通能力 トリプルバスター メガフォルダ−2 ◇ゴールド HP+200 スーパーアーマー(敵の攻撃でのけぞらない) CSシューティングバスター/B×5×3hit ◇シルバー HP+20% フロートシューズ(パネルの影響を受けない) CSヘルズローリング/B×10×3hit トリプルバスターは撃った列の上下列にもバスターが発生する能力。ちなみに敵の目の前で撃つと3発が一斉に当たっている計算になり、3倍ダメージになる。 シルバーのヘルズローリングはフォルテが使うものとほぼ同じ性能(同列敵マス最前列に発生し一度だけ追尾、穴パネルで消滅。こちらは多段ヒット)だが、 ゴールドのシューティングバスターは放った列から上列→中央→下列の順に3発ずつ撃ち込むとフォルテのものと大幅に異なる性能になっている。 チャージ時間は短めだが硬直時間が非常に長く使いにくい。 どちらもカッコ良く、個性的な性能なため人気があったが、CSの性能やナビカスプログラムが大きめなため組み込みにくいフロートシューズが付加される事、HP補正が定数ではなく倍率といった関係から、当時の対戦環境ではシルバーの方がやや人気が高かったようだ。 でも劇場版アニメで明らかにゴールドよりシルバーの方が活躍してたのも少なからず関係あると思う。 ただ、「フォルテクロスロックマン」の改造カードは設定容量が70MBとかなり大きめ(*11)なのとメガフォルダ-2という結構なデメリットを背負うため、他の改造カードを優先するプレイヤーも多かった。 実はエグゼ6でも、外見は変わらないが能力としてのフォルテクロスロックマンは使用可能である(おそらく外見が変わらないのは容量を考慮した結果だと思われる)。 改造カードが収録されている『アドバンスドコレクション』でもエグゼ6で使った場合は外見はそのままであり、 インタビューでの江口氏曰く「出来ればエグゼ5と合わせられれば良かったんですが、そこは当時の思い出のままってことで!」とのこと(*12)。 各種メディアミックスではロックマンとフォルテの融合形態として登場したが、ゲーム本編では熱斗のセリフから察するに『フォルテのデータを解析して作られたロックマン用の強化プログラム』といった設定のようだ。 当時のコロコロの宣伝記事等ではロックマンとフォルテの融合形態である事を強くアピールされてたので若干違和感が無くもないが、一応フォルテ(の力を)クロス(した)ロックマンとしては一番順当な設定とも言えるか。 当然フォルテには無許可で作られてるため、エグゼ5では自分の力を使っている存在を察知したフォルテが勝負を挑んでくるという形でフォルテ本人との邂逅は果たされる。 ソルクロスロックマン コナミの『ボクらの太陽シリーズ』とのコラボ形態。エグゼ5DSに登場。 ニンテンドーDSに『新・ボクらの太陽 ~逆襲のサバタ~』をダブルスロットした状態でエグゼ5DSを起動すると、ソルクロスロックマンを使えるようになる。 HP+200 メガフォルダ−2 スーパーアーマー CSガンデルソル(最大120ダメージ) また、屋外からプラグインした際には自エリア上空に太陽が出現し、 セルフリカバリー(バトル終了時、HPが一定量回復) CSガンデルソルの威力が最大240に上昇 攻撃力表示のある攻撃が時間経過とともに威力増加(最大20) 特筆すべきは時間経過に伴う攻撃力上昇で、これはチップのみならずPAも対象となる。つまり、数値付加系チップと併用できないコード連番系のPAもこの条件下でなら威力を高められる。 分かりやすい例を挙げると、本来+系チップを同時に使えないPA『ムゲンバルカン3』も、この条件下で撃てば最大(20+20)×28で1120ダメージとなり、フルシンクロで撃てば2240ダメージとなる。 CSもチャージ時間が長めとはいえ、ブレイク・対インビジ・対水中の威力240の攻撃を撃ち放題なのは驚異的。 ボクらの太陽シリーズの主人公・ジャンゴとおてんこさまのトランス形態「ソルジャンゴ」を模した姿。 GBA版には登場していないため、GBA準拠の『アドコレ』でも残念ながら使う事はできない。 トランスアーム ロックマンエグゼ レジェンドオブネットワークには、トランスアームシステムという変身能力が登場する。 特定のナビしか発動しないソウルユニゾンに代わり研究されたもので、戦ったナビのデータを自動的に収集し、そのナビの力を右腕に宿すというもの。 そのナビと同じ属性チップを1枚生贄にして発動・3ターン継続(カスタマイズで延長可能)まではソウルユニゾンと同じだが、全身が変化したりはせず、見た目は右腕と頭部が若干変化する程度。 ガラケーアプリとしてのスペックを考えると、限られた容量の中でグラフィックを極力追加せず済ませられる落としどころといった所か。 またソウルユニゾンと違い、レギュラーチップでも生贄として使う事ができる。 「キミの しゅうせいするような 追記のソウルに きょうめいしたよ!」 ロックマンのソウルが こうもくと きょうめいした! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] グリッドソウルは無いのか(当たり前だ) -- 名無しさん (2013-11-04 13 15 48) サーチソウルは壊れ -- 名無しさん (2014-03-08 17 30 45) 何気にガッツソウルも最初に手に入るソウルとしては強すぎると思うの -- 名無しさん (2014-03-22 10 57 46) トードカオスは何も考えずに連発出来たから使いやすかった -- 名無しさん (2014-05-08 21 30 49) アニメでは5からのソウルユニゾンはジャイロだけ -- 名無しさん (2014-05-11 20 22 44) カオスユニゾンは素晴らしい。チップ性能が低い5の中で凄く活躍してくれた -- 名無しさん (2014-05-11 20 38 43) ロールソウルの壊れもなかなか。ティンパニー置いてアロー当てれば… -- ??名人 (2014-08-10 07 32 37) トマホークソウルのCSはトマホーククロスと違って出が遅いか? -- 名無しさん (2014-11-22 20 20 59) こうしてみるとエグゼ4のソウルユニゾンってレッドサンに強いの集まりすぎなような・・・ -- 名無しさん (2015-02-07 20 10 58) 個人的にジャンクソウルが好き 特にダークロックマンのカウントボムを飛ばせるのが -- 名無しさん (2015-02-07 21 09 40) 友達とジャンク・サーチのどっちが汚い能力かで揉めたw -- 名無しさん (2015-02-14 17 36 26) ジャンクはフルカスタムを再利用できるからナビ戦で凄いお世話になった -- 名無しさん (2015-03-30 15 28 20) 4のブルースソウルは「ソード攻撃で相手ナビがインビジ状態にならない」って効果(というか仕様)もあるのが強み。 -- 名無しさん (2015-07-22 17 18 45) カーネルソウルだけはかなりの産廃という印象、カオスユニゾンもダメージを与えられないから使いどころは難しいし -- 名無しさん (2016-04-07 13 59 27) カーネルソウルはほら、見た目と貯め撃ちがかっこいいから… -- 名無しさん (2016-07-03 20 04 20) カーネルソウル(置物)ってそういう意味なんだなw -- 名無しさん (2016-07-03 20 23 09) カーネルソウルは鷹岬版のエグゼ漫画にも出てこなかった不遇っぷり -- 名無しさん (2016-07-03 21 33 18) シャドーソウルのチャージショットがスリケンじゃないのが少し残念 -- 名無しさん (2016-07-25 18 53 16) ドロシアソウル、マルクソウル、マホロアソウル、セクト -- 名無しさん (2016-11-28 17 23 29) セクトニアソウル、ホシノユメソウル -- 名無しさん (2016-11-28 17 24 40) カーネルソウルは一応ボムボーイ系にはかなり有利だけど、それ以外の使いどころには困るかも? -- 名無しさん (2016-11-29 19 43 52) ウッドソウルはデューオゴリ押し攻略に便利 -- 名無しさん (2018-01-13 19 46 32) ナンバーとジャンクが便利すぎる -- 名無しさん (2020-09-18 15 19 06) カーネルカオスとかいうカスユニゾン -- 名無しさん (2021-04-08 00 22 53) カメンライドというよりアーマータイムでは?>タグ -- 名無しさん (2021-04-08 00 37 43) レッドサンはファイア以外全部強いんだけど、検索してるとちょいちょいガッツソウルがバカにされてて驚く 特に属性指定のアタック30って強烈だしレッドサンだとあの性能のソウルがいきなり手に入るって異常だと思うのに -- 名無しさん (2022-01-06 23 35 09) ギャグ漫画「ロックメ〜ン」ではメットールソウルが登場している -- 名無しさん (2022-07-07 00 49 33) カーネルソウルはスクリーンディバイドの性能、アームチェンジというもの自体、アーミー効果自体は強いのに、アームチェンジのチャージ時間増加、カオスとアーミーの噛み合わせのアレっぷり、生け贄チップの系統と細かいとこが台無しにしてしまったソウルというか -- 名無しさん (2022-07-07 01 04 51) カーネルはジャンクに代わる置物系統ソウルに割り当てるため無理やり置物関連の効果を付けられた感が…置物系統自体ソウルユニゾン12種類の生贄用に無理に分類された感があるし… -- 名無しさん (2023-02-10 23 43 58) 動画で知ったけどジャンクソウルのリサイクルは条件を満たせば善ロックマンでノーデメでダークチップを使えるネタを追記しました。まさかこんな方法があったとは…… -- 名無しさん (2023-02-21 12 16 59) アドコレだとバスターが変わる関係でウインドソウルだけ100倍バスターが使えない -- 名無しさん (2023-05-06 16 06 35) アクアのチャージ時間微妙に違ってないか?バスター30フレームのチップ20フレームだったと思う -- 名無しさん (2023-05-15 11 30 11) ガッツソウルが能力強すぎってあるけど、素材チップの弱さと汎用性のなさからしたら当然じゃねえかな…しかも能力自体が地形破壊と相性いいわけじゃないし -- 名無しさん (2024-02-21 23 00 10) ↑マグナムがあるから実はそこまで弱いわけではないんだ(マグナムはおあつらえ向けに4の一人プレイでは使いやすいことこの上ないコードVがある) -- 名無しさん (2024-02-22 02 21 49) マグナ -- 名無しさん (2024-02-23 20 09 26) ↑そのマグナムくらいしか強いのが無いからなぁ。非暗転が強化できるくらい盛らないと使いづらいのは間違いないと思う -- 名無しさん (2024-02-23 20 11 24) 名前 コメント
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基本ルールマラソンルート 武器ボーナス ソラール生存ボーナス プロロ・バグ技について 無双タイム 参加者一覧 大会結果 基本ルール 決まったボス順に沿って3時間に何体デーモンを討伐出来るかを競い合います。 第3回大会はチーム戦です。蜀・魏・呉・袁紹軍の4チームに分かれて、個人成績の他団体ポイントも競い合います。 順番通りに倒さなかった場合はキャラクターデリートをして最初から(0PTから)ボスを倒さなければ順番違反にはなりません 黒騎士ドロップなどを狙ってリスタートは可能。ただしNEWGAMEからやり直す事(0PTから)キャラクターデリートは必ずしも必要ではありません空きキャラクタースロットがあればそこからNEWGAMEで可 NPC召喚はソラール氏(マスコットキャラクター)のみ 大会中はオンラインプレイで行ってください マラソンルート 不死院デーモン → 牛頭 → ガーゴ → 月光蝶 → 山羊 →貪食ドラゴン → クラーグ → 爛れ → ゴーレム → オンスモ → シース → 森のヒュドラ → シ フ → はぐれ → プリシラ → グウィンドリン → 炎司祭 → ムカデ → 苗床 → ヘルカイト → 三人羽織 → 墓王 → 公王 → グウィン(1周終了) ボス1体:1PT(1周:24PT) 灰の湖のヒュドラ:3PT(どの順番に討伐しても可) 武器ボーナス 楔の刺又:5PT 首なしデーモンレアドロップ。大会中1つだけボーナス加算 複数所持しても5PTだけ加算 ソラール生存ボーナス 大会マスコットキャラソラール氏を生存させ、最初の火の炉でNPC召喚。 グウィン戦で共闘すれば3PT加算。 グウィンのボス霧を超えれば加算 グウィンと戦闘中に蒸発してもPT加算 決別は不可(OPT) プロロ・バグ技について 【プロロ(プロファイルロード)】 全面禁止。ただし、フリーズやゲーム進行に関わるバグなどを確認した場合は可。もし、してしまった場合はダークリング使用(使用済み人間性・ソウルをロストさせる) 火の炉にてNPCソラール召喚時に表示されないことがあるのでその場合はプロロ可 【ショートカット】 ゲーム設計上意図しない物は不可。グレーかなと思う場合は使用しないでください。 可能:書庫カ、城下不死街から下層 不可:絵画世界の見えない床 【バグ技使用について】 木箱バグ・増殖バグなど、ゲーム設計に背くと思われる現象は大会中は不可。 【ヘルカイト消失バグについて】 運営に報告。確認できれば1PT追加の上続行。 このページの最初へ 無双タイム 大会中30分毎に抽選で2名選ばれます。 当選したら、10分間の間画面に映っている敵・NPCをすべて抹殺しながら進めなければいけません。 商人や魔法等、必要なNPCも問答無用で抹殺してください。買い物を済ましてから殺ろうなんて甘えです。 このページの最初へ 参加者一覧 【蜀軍】 味 噌 Ren4869 まつぼっくり aqualist ナオナオ 【魏軍】 えいどろ 羽 衣 fffff_ma 天霊鳥 カゲヤン 【呉軍】 Z N aomi エ ル バ グ ぽりたんく 【袁紹軍】 乙 也 おおまさ 塗 師/火とんび m k ※敬称略 このページの最初へ 大会結果 チーム順位 蜀 172pt 袁紹軍 161pt 魏 148pt 呉 133pt 個人順位 1. まつぼっくり 46pt 1. 乙 也 46pt 3. おおまさ 45pt 4. えいどろ 41pt 5. ポリタンク 39pt 5. 塗師/火とんび 39pt 7. 味 噌 38pt 7. Ren4869 38pt 9. ffff_ma 37pt 9. バ グ 37pt 11. 羽 衣 35pt 12. m k 31pt 13. カゲヤン 26pt 14. aqualist 25pt 14. ナオナオ 25pt 14. エ ル 25pt 17. aomi 24pt 18. 天霊鳥 9pt 19. Z N 8pt ※敬称略 詳細成績 このページの最初へ
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.、__ノVヽ∧,_人 .、_,ノ;ヾ;;シ;ヾ;;=、;;/ゝヽ ヾ';;;ヾ;Y;;V;;ハ;;ヾ;/;j;;≧ 、j;;ヾ;;;、;;;ヾト、;ハ;;;/;_;彡 あぁ、街までは同行してやるよ 、{_;;ミ7;ヾ;;;|;;i;;l;;/;;メ l;ミ_ 、l(Y' l/;ィ;;ィ;n;ri;!l゙i!,.|レj、 ただしついてこれ無くなった奴は置いてくぜ ;l;;;|`!l ヽ__l__リi! ,ro'フ |ヽ;;!;;;゙!、 /クY;シr'三゙i, ` ̄ i_  ̄ /; .j/ ;;;;ノヽ;j;;; あと戦いの余波に巻き込まれたら運が悪かったと思え (ヾjl;;;l/∧゙i; .゙、 、レ' /;;/ ;;/;;;;;r'゙,;;;;`ー、 ー|/;;|Y!;.|;.l;; ..ヽ '''ニニ゙/;;/;/;;/;;;;;; ;;;;;;;;;;;;;; j/;;/|o ゙!; ヾ;;; . `ニ‐'";;;、-'゙;;;/;;;;;;;;; ;;;;;;/ヾ゙、 |rク/;; l,o o`i、;;ヾ--''゙;;;;;、-'",.ィシ;;;;○;;;;;;;;;; / ;;;;;;;;;;;ヽ. |_;/;;;; l, l (ヽ`'"ヽフヽ、 /`T=ァ===''";;; ノ´ヾ;゙、 |. ;;;;;;;;;; l,o ol, ヽ,ヽァく ヽ . |;/|/ ;;;;;;;○;;;;;;/ ;;;;;;;;;;ヾ=、. ゙i ;;;;;;;;;;;l, ヽヽ; ;/ \ ヽ;;;゙i,Lヾヽ=''''"○; ;;;.イ~ヽッ゙! ゙i,ヽ;;;;;;;;;゙、ヽ `i,ゝ\ ヾ;;、_);;;;;ヽ==トiー-----‐'´ ;;;;; t‐' ;ー、 ゙i, ;;;;ヾ;;;;ゝ`''\ ヾ;ヽ、 ヽ;r〒二r'7/ヽ`ー- 、;;;;;;;、-'゙;;;;;ヽ;;>`i ゙、; ; ;;_ヽフヽ. ヾ;;、 ヽ; ; ; ; ヽ┴==ラ/;;/;;;\'゙`ー-、__,,、ノ ヽノ };l_ l⌒l'o〈 \ ヽ `ヽ__}o`ー''ニi;;i゙ ヽ;;;;;\__,、彡'"/ヽ(.0/Y〈 名前 ガッツ 原作 ベルセルク 出演物語数 2 佳乃は謎の洋館から脱出するようです 中学校の担任として登場 生徒達の遠足を引率する +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く スカイリム外伝~竜と鍛冶と天使~ 脇役 原作主人公であるドラゴンボーンとして登場 +ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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人の魂を揺り動かし、奮い立たせる言葉、それが[ソウルワード]である。物語の中で、人はこれらの[ソウルワード]に触れることで、勇気と希望を奮い立たせることができるのである。 ●ソウルワードの取得 PCは、一人につき最大5つのソウルワードを持つことができる。このうち、3つはキャラクター作成段階で選択、残る2つはセッション中に取得する形となる。 ●ソウルワードの使用方法 自分が持っている[ソウルワード]に関係する行動や台詞、そのほか様々な状況が発生したとき、その[ソウルワード]の使用を宣言することができる。[ソウルワード]の使用は[オートアクション]として扱う。 [ソウルワード]を使用したら、レコードシート内の使用したソウルワードの横にあるチェックボックスにチェックをつける。 ●ソウルワード使用上の注意 ソウルワードは、状況やその場で交わされる台詞に応じて使用されるものであるが、ソウルワードの使用によってGM、及び他のプレイヤーの発言、描写、台詞などを妨げてることがないよう配慮すること。 可能な限り、ソウルワード使用の宣言及び処理を割り込ませることでセッションのテンションを損ねたりすることがないよう気をつけてもらいたい。具体的には、ソウルワードの使用宣言を発言がひと段落するまで保留するなどといった方法がある。 ●ソウルワード(ROC) ここでは、ひとつのソウルワードに関し、ポジティブ(P)とネガティブ(N)の二通りの設定が記載してあるが、あなたはこれにとらわれずソウルワードの内容を自由に設定してよい。 ・勇気 11…P:困難に立ち向かう勇気ガある限り、あなたに敵はない。 12…N:どうしても自分に欠けているものがひとつある。それが勇気だ。 ・成長 13…P:あなたには乗り越えるべき幼さ、未熟さがある。 14…N:若者の成長を見守り、庇護するのがあなたの役目である。 ・平和 15…P:いつの日か平和を手にできる時を信じ、あなたは戦う。 16…N:平和など手を伸ばせば消えてしまう泡沫でしかない…戦いは残酷だ。 ・愛 21…P:あなたには愛するもの、守るべきものがある。そのためにあなたは戦う。 22…N:愛などという感情は、戦士には不要である。 ・友情 23…P:信じる仲間との友情こそが、あなたの強さに繋がる。 24…N:戦場にあるのは常に不確かな敵と味方のみ…友情など幻想だ。 ・信念 25…P:貫ける信念があるかぎり、あなたは戦いつづけることができる。 26…N:ただ漫然と戦うあなた…いつの日か信じるものを持てるのだろうか。 ・絆 31…P:あなたは独りではない。仲間との絆が、いつもあなたを支えている。 32…N:絆と呼べるものが自分にあるのだろうか…あなたはいつも孤独を感じる。 ・誇り 33…P:あなたには、誇りがある。それこそがあなたの原動力となっているのだ。 34…N:誇りを持てるものが何もない…が、戦いは容赦なくあなたを巻き込む。 ・誓い 35…P:あなたは、命を賭してでも守り抜くべき誓いを持っている。 36…N:かつて守れなかった約束が、あなたの心に今でも棘のように残っている。 ・憤怒 41…P:あなたの心には、常に悪に対する義憤が燃え盛っている。 42…N:あなたの心身を支配するのは、呪わしい現世全てへの憤怒である。 ・冷静 43…P:頭は冷静に、心は熱く。それがあなたのポリシーだ。 44…N:戦いとは時に非情なまでの冷徹さを求めるもの。感情など無用。 ・悲哀 45…P:戦いは悲しみを産む連鎖である。それを断ち切るのがあなたの望みだ。 46…N:あなたを襲った過去の悲劇は、今でも夜毎にあなたを苦しめる。 ・享楽 51…P:楽しくない人生は無価値だ。だからあなたはどんな時も享楽を求める。 52…N:虚無を満たすため享楽に溺れる…だが決してそれでは満たされない。 ・生存 53…P:死と隣り合わせに生きるあなたは、なんとしても生き延びたいと思った。 54…N:もはや生きていく意味を失ったあなたは、死に場所を求めている。 ・欲望 55…P:戦いはビジネスである。敵と戦い、報酬を得るのがあなたの生業だ。 56…N:戦いは欲望を叶えるための手段であるはず。だがそれでいいのだろうか。 ・真実 61…P:戦いの裏に隠された真実…それを解き明かしたいとあなたは思った。 62…N:この戦いには、あなたしか知らない真実の1ピースが関わっている。 ・闘争 63…P:修羅道の如き闘争の中でこそ、あなたの魂は燃え上がる。 64…N:戦いは何も生み出さない…そう知りつつも、戦いは否応なく起こる。 ・運命 65…P:あなたを巻き込む運命…これを塗り替えるために、あなたは戦う。 66…N:どこまで逃げても、運命はその手にあなたを捕らえて離さない。 ・任意 0…GMと相談の上、任意のソウルワードとその内容を決定すること。 名前 コメント
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基本ルール 【日時】1/26(土) 15 00~ 【ルール】各区間決められたルートを走り所定の篝火にて次の走者に襷を渡し3時間以内にどこまで走れるかを競う。 SLは統一で77以下を維持。77以下なら何SLでもOKなので、SL1縛りなども可能です。 周回は問いません。1周目でも、カンスト周回でもOK。 NPC白ファンの召喚は可、PC白ファンはチームメンバーのみ可。 【禁止行為】バグ、ゲーム終了からキャラクターをロードし直すプロロと呼ばれる行為は禁止です。 もしも誤ってプロロをしてしまった場合は、その場でダークリングを使用してください。 ショートカットですが、バグっぽいもの(絵画世界の見えない床を利用したショトカ)はNGです。 書庫カ、マグカはOKです。 ルート 各区において倒さなければいけないボスと、次の区間を走る走者に襷を渡す篝火(赤文字)です。 【1区】不死院・牛頭・ガゴ・月光蝶 不死教区 【2区】山羊・貪食・クラーグ・爛れ 火継ぎの祭祀場 【3区】ゴーレム・オンスモ・羽織・ニト 太陽の祭壇 【4区】森ヒュドラ・シフ・はぐれ・プリシラ 暗月の霊廟 【5区】グウィンドリン・炎司祭・ムカデ・苗床 アノールロンド 【6区】シース・聖獣・アルトリウス・マヌス 火継ぎの祭祀場 【7区】公王・グウィン
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スキルツリーに関してはまだカンストしてないので不明。 SSA破壊スキルを検証したため下記参照↓ シェイキーショブ ソウルファイアー ペインニードル オーブストライク ソウルミサイル ソウルスピアー オーバーソウルは未検証、その他ソウリス検証したい方は自分に言ってください。 by Bryunhildr
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ファッションコーディネート講座 "ブルーパレスに行くなら、その服はちょっと考えた方がいいかもね” 何故か長らくリンクだけあって未作成だったこのページ。それはさておき、おしゃれを楽しむドヴァキン向けの情報を紹介していきましょう。 基本情報どうやってオシャレを楽しむか 服の入手 服を着るときの注意点! 実践、応用編従者もオシャレに 服装備で戦う パーフェクトタッチで服を盗む 特筆すべきアイテム内戦の戦利品 闇の一党所縁の品 同胞団の武具 ウィンターホールド大学関連 盗賊ギルド関連 Dawnguard関連 Dragonborn関連 デイドラアーティファクトやその他珍品 MYファッション 基本情報 どうやってオシャレを楽しむか キャラクターが装備できるのは、帽子or兜、服or鎧、手袋or小手、靴orブーツ、指輪、ネックレスです。 基本的にはこれらの組み合わせでファッションを楽しみます。また武器や盾も重要な要素となります。 スカイリムにおいてはスタイリッシュな服装だけがコーディネートの全てではありません。 歴戦の重戦士や偉大な賢者など服装でロールプレイを表現することも立派なコーディネートのはずです。 服の入手 オシャレをしようにも服が無ければどうしようもありません。服は民家のタンスや雑貨を扱う商人から入手できます。 商店の中でも特に、ソリチュードのレディアント装具店はオシャレを愛するドラゴンボーンにとって必須チェックのお店です。 レディアント装具店はスカイリム唯一の服・宝飾品の専門店であり、大抵の服はここで売っています。 鎧でコーディネートする場合は鍛冶スキルを用いて自作したり、鍛冶屋から購入したり、宝箱からのドロップを狙うなどして目当ての物を手に入れましょう。 しかし、一部のレアな服や装備は商店から入手することはできません(それらについては後述)。そうした服を手に入れる為には遥かな冒険、大胆な盗み…、 そして時には殺人をも犯す必要があります。ファッションとは時に危険なものなのです。 服を着るときの注意点! 体格に注意! 体格によって同じ服でも見栄えが変わります。 ムチムチしすぎて不自然… 痩せすぎてカッコよくない…といった感情がこみ上げてくることがあるかもしれません。 そうした時は、リフテン地下、ラグド・フラゴンに体重を含め整形をしてくれるNPCがいるので利用するのもいいでしょう(要DLC)。 髪型に注意! 今作では帽子や兜の裾から髪が出るようになっています。 一部の髪型では髪が出ず、スキンヘッドに見えてしまいます。 胴体部分は装備しよう! 胴体部分に何も装備していないとNPCから裸扱いされます。 シェオゴラス信者でもない限り装備しておいた方がロールプレイに支障が出にくいでしょう。 実践、応用編 従者もオシャレに 従者もコーディネート対象にすることができます。詳しくは従者の初期防具を取るを参考にしてください。 もちろん鎧にも種類があるので、鎧で従者を仕立ててあげてもいいでしょう。 馬も装いの一部です。自分のイメージに合った馬を手に入れ乗りましょう。馬の種類については馬を参照。 初期装備が服の従者は初期装備より価値が高い服を渡すと、渡した服を着てくれる。例えばアネック・クラグ・ジャンパーに上等な服と酒場の服を渡すと、上等な服は装備するが酒場の服は装備されない。これはアネックの初期装備、鉱山労働者の服より上等な服の価値が高いからである。酒場の服の価値は鉱山労働者の服と同じ2であるため装備されない。どーしても酒場の服を着てほしい人は付呪で酒場の服の価値を上げて着てくれるようにすればいい。初期装備が服の従者は12~3人いる。魔術師系従者は高価なローブを着ているので、こちらで用意した服を着せるには高い付呪スキルが必要になりそうだ。ほとんどの服装備従者がレベル30程度で限界を迎える点にも留意したい。立派に戦わせるためには鍛冶スキルで武器を強くしてやったり、付呪スキルでサポートしてやる必要がある。 服装備で戦う 服に拘るあまり鎧を捨て常に服で行動するプレイヤーもいるでしょう。 そういったプレイヤーが高レベル・高難易度でプレイする場合、やはり何か一工夫必要になります。そこで服で厳しい世界を生き残る為のテクニックを紹介。 体力上昇の付呪を付けると即死を免れる可能性が上がる。体力300あれば即死の可能性はだいぶ減る(死ぬときは死ぬ)。 そもそも真正面から戦わない。隠密、毒、魔法、パーティープレイなど何も正々堂々戦う必要はない。 超錬金を使う手もあるが、不具合を引き起こす可能性があり、強くなりすぎる危険もある。 変性の能力「魔術師の鎧」ランク3を取得しエボニーフレッシュを唱えれば、最低限の防御力を得られる。大公座をつけていても精々ダメージ40パーセント減程度だが気休めにはなる。 パーフェクトタッチで服を盗む スリの能力、パーフェクトタッチはNPCが着ている服・鎧・アクセサリーを盗むことを可能にします。 ただし不死に設定されているNPCからは装備中のアイテムを盗むことができません。もちろん不死で無くなれば盗めるようになります。 また、この小技と併用することも出来ます。 当然スリで入手した服は盗品属性になっているので、盗品属性を外し置きたい場合はこの盗品ロンダリングを参照してください。 脱がされた相手の服はしばらくすると復活します。なので複数枚同じ服が欲しいなら殺さずに盗んだほうがいいでしょう。 特筆すべきアイテム 入手しづらく、そしてオシャレな装備たちを紹介。 一覧はこちらを参照ユニーク防具 内戦の戦利品 ウルフリックの服 ウルフリック・ストームクロークが装備しているレア服。手に入れるには帝国サイドで内戦クエストを進め、ウルフリックを討たなければならない。同種の腕当て・靴も入手可能。 テュリウス将軍の鎧 テュリウス将軍が装備している鎧。手に入れるにはストームクロークサイドで内戦クエストを進めテュリウス将軍を討たなければならない。 帝国軍の将軍クラスの正装であり、DLC「Dragonborn」に登場するファルクス・カリアス将軍も同じ鎧を着ているが、カリアス将軍からは入手できない。 尖った王冠 コルバンヤンドに眠る、鋭利な牙があしらわれた兜。内戦の行く先を左右する上級王の王冠である。自分のものにするならば内戦クエストを諦めなければならない。 闇の一党所縁の品 レッドガードの服 ナジルが着ている服。ハンマーフェルの服を闇の一党カラーにしたもの。闇の一党を壊滅させるクエストの過程で入手できる。 カッコいいアイテムだが、入手するということは一党クエで手に入る様々な服達と引き換えということになる。 服と同じくナジルからはアリクルのフードが闇の一党カラーになっているレッドガードのフードも入手可能。フードとセットで装備すればナジルと同じ服装になれる。 毛皮のマント 「死するまで拘束される」クリア後に不死属性が外れるブライリングから入手可能。首長や従士が着る上流階級の証。 ウェディングセット ヴィットリア・ヴィキの遺品。リース、ドレス、サンダルの三点セット。唯一のサンダルである。スカイリムはさむい?オシャレとは我慢を強いるものである。 シセロの服 クエスト「乱心の治療」中にシセロを殺害するか、シセロからスリ盗る(パーフェクトタッチ)ことで入手できる服。帽子、服、手袋、ブーツの4点。色褪せやつれ果て、殺人者の狂気が染み込んだ赤い道化の衣装。帽子と服は価値が高く盗む時には苦労させられる。かなり確率が低くとも、何度も挑戦すれば必ず成功する。 同じ見た目の道化師の服が存在し、ドーンスターの聖域で手に入るが、若干効果が弱い。 皇帝のローブ タムリエル帝国皇帝タイタス・ミード二世その人と影武者が着ているローブ。前作では入手に四苦八苦させられたプレイヤーも多い。 貴族のローブと見た目が似ているが色合いが違い、こちらの方が威厳がありそうである。 黄金の手首ガード おそらく皇帝の私物。袖の代わりにのように使えるオシャレアイテム。カタリア号の皇帝の部屋でゲットできる。 暗殺者のフード 入手自体は聖域に入るだけなので簡単。今作では珍しい黒フードで様々な装備に適合する汎用性の高いアイテムである。 女性従者の顔を美しく見せる用途に使えるかもしれない。 一党に関係ない場所では、マルカルスから遥か北のオーク要塞「モル・カズグール」にいる賢女シャランフが装備していたりする。 余談だがこのオーク中々のオシャレさんである。 太古の暗殺者の頭巾 「安全の侵害」にて、追加報酬であるオラヴァ・ザの記章をホワイトランにいるオラヴァ・ザ・フィーブルに見せることでハグズエンドの隠し扉が出現し、太古の暗殺者から入手できる。その他太古の暗殺者の鎧・手袋・ブーツも手に入るが、通常の暗殺者装備と見た目に変わりはない。 通常、見た目は暗殺者の頭巾と変わらないが、獣人であるカジートやアルゴニアンが装備すると頭巾が表示されず、頭には何も付いていない状態になる。 頭に余計なものを付けたくないが、防具はしっかりしておきたいという獣人ドヴァキン一押しの軽装頭巾。基本防御力が高く、重量も軽いので扱いやすい。他の頭防具と同時装着も可能。 ハグズエンドの隠し扉の前で儀式の石碑を使えば中にいる太古の暗殺者を連れ出すこともでき、闇の一党に加入したり、上記のクエストを進めなくても入手できる。 同胞団の武具 古代ノルドの鎧 狩りの女神アエラで御馴染のセクシー装備。同胞団クエストを進めていけば生産できるようになる。 単に手に入れたいだけの場合は、リフテン南のフォーレルホスト要塞という遺跡に行けば同胞団クエストに関係なく手に入る。 また、ソルスセイム島のコルビョルン墓地では同じデザインで防御力が高く、魔法効果がついたアージダルの報復の鎧が手に入る。 銀の剣 人狼狩りのシルバーハンド達の標準武器、片手剣と両手剣がある。くすんでいるが施された細工から銀の剣だと分かる。 別に同胞団クエストを進めなくとも、ギャロウズ・ロックやドリフトシェイドの隠れ家にいるシルバーハンドを倒せば入手可能。 鍛冶強化不可という近接武器としての結構なハンディキャップがあるが、付呪で強化できる。 見るべき点は性能よりその形状。鍔の部分が長く、十字に見える。銀のグレートソードを振いアンデッド達を滅していく姿は、まさに十字架を背負った生ける黙示録。できればだが…。 ノルドの英雄の武器 同胞団クエストを最後まで進めると生産できるようになる。ドラウグルが持っている武器のピカピカ新品バージョン。なんだかヒロイックな武器。 片手剣、片手斧、両手剣、両手斧、弓があるが、片手剣と片手斧に関しては「薄く切った舌」でこれをベースにしたユニーク武器エドジュとオキンが手に入る。 ウィンターホールド大学関連 キーニング 神の力を制御する幻の短剣。連続クエスト「アーニエルの企て」の最後にドヴァキンの手に渡る。 武器としては心許無いが、独特の見た目は装飾品として腰に差す価値を有している。 何よりドワーフ文明の技術の粋を込めて作られた歴史的価値は、コレクターとしての最高のステータスとなる。まさにカルセルモ垂涎もの。 フード付きローブ(黒) よく敵魔術師が着ている黒いフード付きのローブ、その付呪がなされていないバージョン。 フェルグロウ砦の中の、クエスト「猛勉強」中のみ入れる区画に置かれている。 DLC「Dawngaurd」導入後ならランダムイベントで出現する、旅人に扮する吸血鬼からも手に入る。しかしドーンガード側に所属しなければこのイベントは発生しない。 サルモールのローブ アンカノが装備しているフードがついていないサルモールのローブ。大学クエストの最後でアンカノを倒すと手に入る。 糊のきいてそうな整然さがあり毅然としており知性を感じる服。だが何よりも、黒い生地からはサルモールの冷徹さが強く出ている。 アンカノからのドロップ以外では、メインクエストで訪れるサルモール大使館でも手に入る。 一応エレンウェンも装備しているが…。 盗賊ギルド関連 ナイチンゲールの鎧 盗賊ギルドのメインクエスト終盤で手に入る。同種のフード・手袋・ブーツも同時取得。 豪華な黒デザインとかっこいいマントが特徴、黒騎士要素をたっぷり詰め込んだような鎧。盗賊というより軽装戦士向きの装備である。 見た目だけでなく防具自体の性能も高く、付呪なども強力で汎用性が高い。 リンウェの装備セット 盗賊ギルドのサブクエストに登場するリンウェから入手可能。いかにも盗賊らしい袖なしの軽装鎧と、ぶかぶかのフードが特徴。 通常の盗賊ギルドの鎧とは違い、肌を露出する部位が多い装備で短剣や弓がよく似合う。 ブラックガード装備(要DLC) 盗賊ギルドに加盟している状態で、レイヴン・ロックの鍛冶屋グローヴァー・マロリーに話しかけると依頼されるミニクエストの報酬として手に入る装備。 上記のリンウェの装備と同じデザイン。入手後、リスポンするので幾らでも入手可能。 また、マロリー宅の鍵の掛かった部屋にクエスト前から存在しているため、バグ技壁抜けを利用して入手することも出来る。 調音のアミュレット 盗賊ギルド関連のクエストを全て終了した後、ギルドマスターとなった証として受け取ることになる首飾り。 ギルドマスターになるまでの道のりが非常に長く、入手までに最も手間がかかるアクセサリー。 オリジナルデザインの目立ちやすいシルバーの首飾りで、どんな装備にもマッチしやすい。盗賊ギルドの全てを終えた完遂の証でもある。 貴族の服 ならず者の愚行を暴き出す為に忍び込む事になる東帝都社の倉庫に置かれている服。計2着手に入る。リスポンあり。 皇帝のローブに似ているが、色が薄く、男性版はノースリーブ。バルグルーフやスカルドらが着用している。スカイリムでは首長級の人物が着る服のようだ。 倉庫の侵入自体はクエストに関係なくいつでもできる。 盗むことになるので、できればロンダリングしておきたい。 Dawnguard関連 吸血鬼の篭手 指先が爪のように尖っている手袋。ドーンガード勢に所属した場合入手できる数が限られてしまう。一応ヴォルキハル城内と地下に固定で配置されている。 クエスト「血筋」にて、ヴォルキハル城に入った時にハルコン卿と話をせずに椅子に座っているヘストラに話しかければ吸血鬼側につかなくてもこの時だけ購入できる。また待機すれば複数購入できる。 ドーンガード側に加入した場合に街中で発生する旅人に化けた吸血鬼からも入手できる。この旅人からはフード付きの黒ローブも手に入る。 吸血鬼のフード・手袋 ドーンガード側のサブクエストに登場する、首長の顧問の吸血鬼が装備している。吸血鬼のフードは魔術師吸血鬼ドヴァキンなら是非入手しておきたい。 吸血鬼装備だが吸血鬼側では入手できないので、吸血鬼の服セットを揃えるにはドーンガード側で進めなければならない。 骨の鷹の指輪 ヴォルキハル城、ハルコン卿の部屋にあるショーケースに入っている指輪。 三つの指輪が連なった形になっており、人差し指と中指と薬指に装備する、トゲの付いたパンクなアクセサリー。 ファルメル重装/硬化 「Dawnguard」導入後にスクルカー級以上のファルメルが着るようになる鎧。悪魔の顔を模したかのような兜と、蟲を模った装飾がなされている見るからに邪悪な鎧が特徴。 重装は黒檀並の防御力を持つ強力な鎧だが、弱い方の硬化と見た目が同じでどちらが手に入るかはランダム。 さらに、見た目は全身に鎧を着こんでるファルメルを漁っても、一部の部位しか入手できない事が多く歯がゆい。 Dragonborn関連 スコールの装備一式 見るからに暖かそうな服で、凍える寒さのスカイリムにはピッタリの装備。 ソルスセイム島のランダムイベントに登場するスコールの狩人や、スコール村の住民から入手できる。 ただし、ランダムイベントの狩人は手袋を装備していない。手袋はスコール村のファナリ、オスラフなどが装備している。 手袋を含めた装備一式はレイヴン・ロックから北にあるドワーフ遺跡ファールブサーツ内に転がっている死体からも入手可能。 ミラークのローブ 侍の袴のような見た目が特徴のローブ。アカヴィリの剣と装備すれば、いかにも日本の侍を思わせる雰囲気を出せる。 入手するにはドラゴンボーンのメインクエストを最後まで進めなければならないが、他にも様々なユニーク装備を一緒に入手できるのでオススメ。 テルヴァンニのローブ イルダリを倒すことで入手できる、テルヴァンニウィザードのローブ。 男女でグラフィックに違いがあり、男性版はネロスと同じ見た目、 女性版は痛みが酷く、心臓の辺りに血が染み込み、その上にハートストーン取付用金具が取り付けられている狂気のローブ。 聖堂司祭達の僧衣 長老オスレロス、ガルドルス・フラーヴュらレイブン・ロックの聖職者達が着ている、異国情緒溢れる僧衣。ローブ、フード、ブーツの三点がある。 入手するにはパーフェクトタッチで盗み取るか、彼らを殺害して奪い取るしかない。 全体的にずんぐりしてて、女性キャラや獣人が着たらカワイイかもしれない。特にフードはデカくて肩まですっぽりと被さってくるので、服がタイトだと不自然に見える。 モラグ・トング装備 暗殺組織モラグ・トングの装備。キチン軽装の黒色バージョン。忍者のようである。 クエスト「復讐の時」にて対峙する暗殺者達から入手でき、クエスト開始後のアッシュファロー要塞にもセットで置かれている。 デイドラアーティファクトやその他珍品 黒檀の鎖帷子 従者の命と引き換えに手に入る、デイドラ王子ボエシアの秘宝。ビジュアル面と性能面を高いレベルで両立させた一品。 帝国軍の兜(重装フルフェイス) ブラインウォーター洞窟やイヴァルステッド南方の山中(フローキの小屋から南へ山道を上るとタロス像があり、そこに置いてある)で見つかるレアな兜。 シンプルかつ存在感があり、帝国軍装備のみならず、他の重装とも親和性が高い。 毛皮の兜 ホワイト川の監視所、ムジンチャレフト内部、ダークシェイドなどで見つかるレアな兜。 兜というよりモコモコのフードである。山賊などの敵からは入手できず、手に入る数が限られている。 酒場の服 説明不要。 最も手軽な入手先はモーサルの吸血鬼退治クエスト「埋葬」中に戦う可能性のあるアルバからのドロップ。 次点として、マルカルス北西の洞窟、ライアーの隠居所内に転がっている死体。ファルメルが出没しており、少々危険。 装備している一般NPCはマルカルスにホロキ(よく市場で見かける人)、トレジャーハウス受付嬢リアダ(フォースウォーンの陰謀で死亡する可能性あり)、 ドーンスターの吟遊詩人カリタ(音痴の人)、レイブン・ロックの金貸しモルグル(クエストで殺害展開あり)、ダシュニク・ヤルのオーク女シェル(誰得)などがいる。 死霊術師のアミュレット クエスト「氷の上の血」で入手することが出来る、髑髏が彫られた石の付いた「いわくつき」の首飾り。 前作では、強力な効果に惹かれた多くの魔術師を堕落させた魔性のアイテムだった。弱くはなっているが、今作でも実用に耐える能力はある。 常に装備した状態だと(魔術師元来のスタミナ不足も手伝って)非常に息切れしやすい感じになるので病弱・脆弱な魔術師を演出するのに役に立つかもしれない。 刀 侍の象徴であり、その存在がロールプレイの元ともなる魅惑の武器。帯刀するだけで異風の存在感を放つ。 ブレイズ・ソード リバーウッドの宿屋隠し部屋、宿屋ナイトゲートにいる酔っ払いフルサイムなどから入手出来る。過去作では片手武器だという事で文句を言われていたが、二刀流の出来るスカイリムでは片手武器であることが最高の長所となりうる。 ボラーの忠誠剣 ホワイトラン南西ブローデッドマンの洞窟にあるユニーク刀、見た目はブレイズ・ソードと同じ。デイドラクエスト「月明かりに照らされて」の影響で消失する可能性がある。入手する際にはクマに注意。 ドラゴンベイン はるか昔のブレイズが用いた竜を狩る為の刀。竜を切ることに特化した付呪がなされておりベースはブレイズ・ソード。スカイ・ヘヴン聖堂にあり、取らずにメインクエストを進めるとブレイズに所有権が移ってしまうことで有名。 黒檀の剣 デイドラクエスト「囁きの扉」の報酬。裏切りの血で魔力を増していくという、メファーラの本質を表したかのような能力を持つ背徳の妖刀。その刃は武器ラックに掛けても自ら飛び出すほど血に飢えている。刀の中では唯一の両手武器、納刀時は背負う形になる。 ハルコンの剣 ハルコン卿からスリ盗るか、最終決戦で倒すことで入手出来る。吸血鬼のみが力を引き出せる、生気を吸う血塗られた刀。波状に欠けた刃に赤い刀身、そしてコウモリの鍔と正に吸血鬼の刀。 学者の王冠 シャリドールの迷宮のゴール地点とフローキの小屋横の薪割り台で手に入る軽装サークレット。 顔を見せたいが軽装統一系のスキルも発動させたい、オシャレで欲張りな軽装戦士におススメ。 (おでこに悩みを抱えるブレトンさんとも相性がいい)。 古代ノルドのアミュレット ロード画面のワイルド系イケメン?オークが装備していることで御馴染のアミュレット。華美さはないが、猛々しい戦士の装飾品である。 古代ノルドのアミュレット ファルクリース首長の長屋の首長寝室にあるショーケース内に保管されている。付呪不可能。 ゴールドール・アミュレット 古代遺跡探求クエスト「禁じられた伝説」で手に入る、考古学的にも価値の高いアミュレット。装備すれば、古代の魔戦士の力の一端を味わえるかもしれない。 カイネの記章 カイネの試練を乗り越えた者に与えられる真の狩人の証。 ドーンブレイカー 闇を切り裂き夜明けの到来を告げる聖剣。メリディア様の神性を体現したかのような輝かしい姿、不死者共を浄化する聖なる力、非の打ちどころのない神剣である。 バグにより2本取得可能。二刀流システムのカッコよさを最大限に引き出すなら、このバグを利用しない手はない。 ジュリアノスのアミュレット 誰? エイドラの中でも特に影の薄い空気神ジュリアノス。そんなジュリアノスのアミュレットの恩恵はマジカ上昇10ポイント、これまた地味。 デザインも丸っこい鈍い金色…。でもあら不思議。女性が装備するとたちまち一変。かの元老院の証、玉石のアミュレットと同デザインになるのだ。 前作プレイヤーには馴染み深いであろう王のアミュレットの宝石部分を小さくし、金の縁を目立たせたようなデザインのオシャレアイテムに大変身。 深遠の暁のローブ 深遠の暁信者が着ていたローブ。フードなしとフード付きの二種があるが、名前は同じ。信者にとっては楽園への通行切符だったが、今では単なるコスプレグッズ。 デイドラクエスト「過去の破片」で拠点になるサイラスの家に置かれているが、所有権がプレイヤーに移ることはないので手に入れるには盗むしかない。 首回りに夜明けの太陽が描かれたケープがついている。これをどう感じるかで好き嫌いが分かれそう、太陽大好きな人ならアリか?。フードはスカイリム式の自然によれたフードと違ってぴしっと整っているレアな形状。ちなみにリスポンあり。 救世主の皮鎧 狩りの神ハーシーンのアーティファクト。ファー素材を強調したWild&Sexyなアイテム。 前作でも登場した。ハーシーンはズボン装備の消滅に対応できなかったのかな。下がスースーするよ。(いや、これが狙い…なのか…!?!?) MYファッション 自分流のコーディネート、セオリー、アイテムに対する愛などを紹介してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る モロケイとアンカノのサルモールの服とサルモールの靴と手袋(見た目重視 -- (名無しさん) 2022-04-28 22 45 59 ナイチンゲールの鎧に、哀悼者の帽子あるいは吸血鬼のフード、手足は吸血鬼軽装で自作の付呪を活かせるダークヒーローに -- (名無しさん) 2018-03-16 23 04 28 ファルメル重装鎧にドラゴンスケール兜。トゲや角の向きに統一感があり、ファルメル兜よりしっくりくるよ -- (名無しさん) 2017-01-13 14 23 19 口に手の戦化粧でブラックハンドrp -- (名無しさん) 2016-12-05 12 38 26 ギルドマスター鎧、吸血鬼の手袋、吸血鬼のブーツ(防0の方)、刀二刀流、ドワーフの運命の黒弓、矢筒消して口に手戦 -- (名無しさん) 2016-12-05 12 37 07 スターウォーズダークサイドファッション。ナイチンゲールの鎧。ハルコンの剣orブラッドスカルの剣。旋風のマント(フォース)、雷系(無限の力をくらえ!)、幻惑、念動力。 -- (名無しさん) 2016-06-17 15 56 44 モラグトングの鎧一式に黒檀の剣orブレイズソードorシミターに黒檀の弓orクロスボウ。鎧の鍛造に限界があるから近接戦は少なめに。従者に同じ格好をさせると特殊部隊みたい。山賊討伐やドーンガードの暗殺任務などを必殺仕事人のBGMをかけながらやる。 -- (名無しさん) 2016-06-13 16 42 00 暗殺者のフードみたいな頭から顔まで隠れる感じの符呪可能な防具なんかあったっけ?教えて下さいm(_ _)m -- (名無しさん) 2016-04-29 08 25 11 ファルクリース衛兵の兜、フード無しサルモールのローブ、黒檀の籠手とブーツ。お気に入りです。 -- (名無しさん) 2016-03-28 15 30 10 尖った王冠、ミラークのローブ、道化師の手袋、道化師のブーツ、色とデザインがいい具合に合ってると思う -- (名無しさん) 2016-03-28 14 40 18 ナイチンゲールのフード ギルドマスターの鎧 ナイチンゲールの手袋 ナイチンゲールのブーツが個人的には気に入ってる -- (名無しさん) 2016-01-11 23 26 37 見習いフード、黒檀の鎧・籠手・ブーツで夜の戦士に。もしくは魔術師のフード、鋼鉄の鎧(肩当ての有無はお好みで)・籠手・ブーツで魔導兵に。 -- (名無しさん) 2015-11-26 22 12 26 ↓↓ブラックガードのフード、腕あての方がオクラ腕あてより自然に見える。連投申し訳ない -- (名無しさん) 2015-08-12 15 23 44 ↓場合によっては強化しないと装備してくれないかも知れない -- (名無しさん) 2015-08-12 10 29 08 一党新人(男)に黒吸血鬼鎧&靴、オクラトゥス腕あて、オプションでブレイズソードを付けるとかなり似合う。顔は隠させたくない、でも顔出しで似合う軽装防具はないと嘆くドヴァーキンにお勧め -- (名無しさん) 2015-08-12 10 26 21 (誰でもオススメ)頭巾、大学ロープ、スチプレ篭手、ブーツ -- (名無しさん) 2015-06-26 03 15 20 (色黒男性キャラにオススメ)好きなドラプリ仮面、ぼろぼろのズボン、ストクロ将校篭手、ブーツ -- (名無しさん) 2015-06-26 03 12 29 (色白女性キャラにオススメ)ウェディングリース、酒場の服、ドワーフの篭手、エルフのブーツ -- (名無しさん) 2015-06-26 03 08 06 女性キャラにスチールプレートの鎧。ボディペインティングしてる様に見えて、非常にエロいです。 -- (名無しさん) 2015-03-04 14 52 12 なんだかんだでスケール鎧と鉄兜に落ち着いた。デイドラのデザイン好きだけど街中であの出で立ちは違和感しかない・・・ -- (名無しさん) 2015-02-23 10 34 49 「血筋」でハルコンと話す前にヘストラと話すと購入できる。←ってあるけど無理だったぞ。固定セリフを言うだけで取引できなかったけど、修正されたのか?? -- (名無しさん) 2015-01-30 22 22 01 オークの兜とブレイズ一式でなんちゃって和風武士になれるよ! -- (名無しさん) 2015-01-20 14 25 59 カジート(♂)にフォースウォーンの頭飾り、毛皮の鎧(上半身裸のヤツ)、黒檀の手と足でプレイしてます -- (ウマシカ) 2015-01-04 17 43 42 サルモールのローブとかに仮面のクロシスが凄く合うと思う(^◇^) -- (名無しさん) 2014-11-20 23 55 46 ガチムチノルドに救世主の皮鎧、黄金の手首ガード(or秘術の同調手袋or深遠の暁の手袋)に古き神々のブーツ、装飾はお好みで -- (戦士の心臓) 2014-11-19 13 07 09 吸血鬼の装備一式にナイチンゲールのフード合わせるとアサシンクリードっぽくて凄くカッコいいからオススメ! -- (名無し) 2014-11-04 21 46 32 アークメイジのローブのデザイン好きなんだけどなあ -- (名無しさん) 2014-10-29 05 30 37 女性ノルドで、暗殺者のフード・吸血鬼の王族の鎧・暗殺者のバンテージ・吸血鬼のブーツって組み合わせで今プレイしてる。王族鎧の袖カフス(?)から赤い指抜きのバンテージが良い感じに出るのと、黒×赤のさりげないコントラストが妖艶でオススメ。ただ指輪がバンテージに隠れて見えなくなるのが欠点かな。足元にも道化師のブーツあたりで赤色を入れたいところだけど、これ以上服カテゴリを増やすと防御値がやばそうだから躊躇してますw -- (名無し) 2014-07-07 22 32 06 ドラゴンプリーストの仮面は汎用性高いよね。碧水晶装備に頭だけラーゴットとか結構合う気がする。 -- (名無しさん) 2014-07-03 01 45 02 ↓3手足はフォースウォーンか古代ノルド。頭は尖った王冠とか。 -- (名無しさん) 2014-06-28 10 11 26 黒檀の鎖帷子 黒檀のブーツ 黒檀の籠手 サークレットと黒檀ダガーブレイズソードの多重帯刀 顔はウィッチャーのゲラルド風 -- (名無しさん) 2014-06-25 01 26 48 ↓クラヴィカス・ヴァイルの仮面 -- (名無しさん) 2014-06-07 20 07 39 救世主の皮鎧に合う防具ってなんだろ……… -- (名無しさん) 2014-05-29 17 44 43 カルジョにおすすめ。見習いフード、ドーンガード重装黒鎧、ノルド刻印手足、血まみれの盾、黒檀メイス -- (名無しさん) 2014-04-25 07 47 20 皇帝のローブと暗殺者のフードがかなり合う。一党の長っぽくてカッコいい。 -- (名無しさん) 2014-03-22 15 54 32
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/2751.html
ルインスター・ケルン imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] 自由都市同盟に属する魔獣生態学が専門の研究者。国立アマルーナ総合学院大学部の農学部にゼミを構えており、役職は教授。 年齢は聖華暦835年時点で32歳。性別は男性である。 恰幅のいい体格と丸顔、加えて髭面であることからみたものに「熊」や「山男」といった印象を与えるが、その性格は基本的に温和でゼミの学生達からの人気も高い。 その一方で、根っからの研究者肌であり、一度のめり込み始めると食事も忘れて研究活動に没頭するほどである。 国立アマルーナ総合学院で教授として、魔獣生態学ゼミを構えていることに加え、同盟政府や冒険者組合などからの依頼で魔獣の生態調査や分布調査を行うこともあり、研究者界隈以外にも意外と顔は広い。 [交友関係] おっとりとした性格の妻(フィリア・ケルン)がいるが、今のところ子供はいない。 交友関係のある知人たちからはなかなかの愛妻家として知られており、休日には2人で出かけることも少なくない。 現在は中央都市アマルーナの居住区画内の冒険者区画に隣接した土地に簡易の研究室付きの一軒家で二人暮らしをしている。 なお、同じく同盟の魔獣行動学者であり、ティールテイルの言語研究で知られるジョナサン・グランドとは妻、フィリアと共に学生時代からの旧知の仲であり、友人である。