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skyrimキャラメイク yuuma luni seiga koreori mitora 未定 kakis yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計7 隠術 5 バックスタブ 1 死の弓 1 ○錬金術(毒ルート) 合計9 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 緑の親指 ○スリ 合計11 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 エクストラポケット キーマスター 裏工作 パーフェクトタッチ ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○話術(盗品売却ルート)6 交渉上手 魅力 賄賂(衛兵買収用) 雑貨商 投資家 盗品売人 ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計48 ※シールドウォール→クイック・リフレックスも可能なら取ったほうがいいかも ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 seiga ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計51 ※エンチャを切って破壊魔法の弾種変更が可能になってもいいかも。 付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側に注ぐ感じ。 ■クエスト予定 魔術師ギルド 魔法グッズを買うなら魔術師ギルドです。 内乱ストームクロークルート 独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 (スカイリムに自由と平和をもたらします) =´・д・= 括弧が逆だね。大日本帝国とか今のロシアみたいな独立(笑)で占領だね。 小国の独立は宗主国の交代にすぎないのです ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 koreori ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 疾病耐性 50% 水中呼吸 Histskin 1日1回、60秒間、Healthの自然回復速度を10倍にする。 見た目で ヴァンパイア 疾病耐性100% 毒耐性100% 冷気耐性20%→30%→40%→50% 炎耐性-20%→-30%→-40%→-50% 夜の王 幻惑魔法の有効性+25% ナイトストーカーの足音 隠密効果+25% 太陽光に弱い:日中(5時から19時)の屋外でヘルス、マジカ、スタミナが減少。自然回復せず。全能力が-15→-30→-45→-60 吸血:ヘルスを吸収する破壊魔法 ヴァンパイアの僕:死者を蘇生させて戦わせる ヴァンパイアの視界:夜目60秒 ヴァンパイアの誘惑:NPCの鎮静化。第二段階から 闇の抱擁:透明化+夜目180秒。第四段階から 第一段階で運用予定。 ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 51 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 独立後のブラックマーシュ出身のシャドウスケイルの子なのだろう。 親、ギルド、横柄な雇い主が気に食わず家出したというところだな。 あれだけ親やギルドのあり方が嫌いでありながらも、生活のためにと 結局、似たような生活をしてしまうという皮肉な人物だ。 殺人は仕事であり、プライベートでは自衛以外の殺人を忌避している。 命乞いしてきたら基本放置だな。 mitora ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 某宇宙の地上げ王のようにレジェンダリーを使って形態変化するZ戦士 第一形態「世紀末覇王」:重装備、鍛冶、付呪 ヴァニラにおける重装備格闘家 全身鎧によってMaTeraチートは封印される。 =`・ω・=ノ non en na pes merel on lfis noan!! 第二形態「月の狼」(過渡期):ウェアウルフ能力 ヴァニラにおける人狼格闘家 全裸かつ所持重量2000増加ゆえにMateraの無限スタミナが開放される。 ただし、防御性能なしのため長期戦不能であり、変身行動を見られると罰金をとられる、 ハーシーンの指輪なしには任意の変身が不可能など、いろいろと制約が多い。 強いがバランスが悪くて実用性に疑いのあるスーパーサイヤ1の第三段階のようなもの。 この人狼形態での弱さを補うべく厳しい修行によってビルド変更を行う。 第三形態「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は最終的に黒檀装備相当と第一形態に劣るものの、Materaの無限スタミナチートが開放される上、魔法的防御手段と回復性能で長期戦にも耐えうる。 =-ω-= tyu vortes moa tisse. 第四形態「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 普段は重装備着用とかで能力封印した方がいいんじゃないかと思う。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■第一形態perk 初期の星座は戦士座 ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 計32 ■第三形態perk レジェンダリー化またはDLC3ドラゴンボーンクリアによる『黒の書 白昼夢』で上記「重装」と「鍛冶」perkを取り外す。 初期星座は魔術師座で、変性術と回復魔法をひたすら修行。 ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 鎧に頼るヴァニラ格闘家から裸でぶつかる最強の格闘家に段階的に進化するわよ。 未定 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:ブレトン男 魔法耐性25% ドラゴンスキン:一日一回60秒間敵の魔法からマジカ50%を吸収 召喚魔法適性で ■星座:見習いの石碑(マジカ回復+100% 魔法耐性-100%) タゲを回避して、召喚・幻惑援護が切れないようにする。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪心巡礼は基本 Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■バックストーリー kakis ■コンセプト 生産チート。一般人(笑) 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り ■バックストーリー たぶん上記の死霊術士人生で尋常でない悪行がたたって、九大伸の祟りで魔法にまったく才能がないぬこさんに転生。 今度は一般人として善良な生活をすることを目指す。 と、いう割りに金と舎弟の数に物を言わせる建築会社のマフィア。 魔力で死霊を操るかわりに金と口先で傭兵軍団を操る。 海外マフィアらしく孤児院経営もするとか、適度に善行をつみつつ、基本は悪人という本性がまったく変わっていない。 どうしても戦闘しないといけないときは、革命戦士の暴力装置(火炎瓶)やチャカ(魔法の杖)で迎撃する skyrim 日誌
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カイリヤ インド神話に登場する蛇の姿の悪魔。 クリシュナに退治される。
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ソウルライズ ■ソウルライズ :n(バトルゾーンまたはマナゾーンに自分の(対象ソウル)がn以上あれば、(タイミング、能力・効果)) 作者:焼きナスオ DMA-09にて登場した、オリジナルの能力語。 バトルゾーン・マナゾーンにあるカードの持つソウルの数が指定数以上あることで、何かしらの能力を得る。 公式カードのマナ武装や、ジョーカーズカードの持つジョーカーズレベルに似た能力。 ただし、ソウルを保有するカードはマナ武装の文明縛りと比べて圧倒的にカードプールが不足するため、バトルゾーンも参照し、条件もゆる目かつ効果は強めに設定されることもあるとかないとか。 基本的にはこの能力を持つカードのソウルと同じソウルを参照するケースがほとんどだが、自身のソウルとは別のソウルを参照するもの、複数のソウルを参照する者、ソウルであれば種類を問わないものなど、バリエーションが多い。 特に「ソウルであれば種類を問わないもの」は《究極男》1枚で7つ分カウントできるため相性はよいが、条件が緩すぎるため、効果は控えめなことが多い。 また「自分の(対象ソウル)がn以上なければ、~できない」など、条件を達成するまで何かしらの制限を課すパターンも存在する。 ソウル対象の進化以外にも、もっとソウルを持つことに何らかの意義を与えたいという事で作られた能力である。 関連・参考 ソウル マナ武装 ジョーカーズレベル 評価 もう10年以上前の要素で、強化の期待はできないですよね。もしも今年の目玉である「メクレイド」 の対象が種族ではなく、ソウルの方だったら昔のカードをあまり気にせずに、新しいソウルとか出したりしていろいろ自由に作れそうだなと個人的に考えたことはあります。 -- 名無しさん (2023-06-30 23 52 11) わかります!意外な昔のカードが、新ギミックで日の目を浴びる...そういった長寿TCGならではの意外性が、すごく好きです! -- 焼きナスオ (2023-07-01 08 12 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/92.html
カイリュー No.149 タイプ:ドラゴン/ひこう 特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール ドラゴン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 フライゴン? 80 100 80 80 80 100 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 初代種族値合計600族。覚える技が豊富で柔軟性が高い。 様々な型が考えられる一方で、ガブリアスと比べるとパワー負け感も。 竜の舞と逆鱗を同時に覚える唯一の非伝説ドラゴンポケモン。 能力で劣る所は技と工夫で補おう。頑張れカイリュー! しんぴのまもり使っても「げきりん」で混乱します。 耐久が他のドラゴンより高め。特防はドラゴンの中では上位。もっとも、防御は特性の関係でボーマンダにも劣るが。 その為ヤチェのみ持って安定してりゅうのまい積めるし、ガブリアスより攻撃は高い。 ↑竜舞積めればスカーフと鉢巻巻いたガブリアス級のスペック 今更思ったんだがボーマンダと同じくめざパ氷さえなければかなり安定してゴウカザル止められるな。 攻撃面も悪くないし、はねやすめも確定で後手で使える。はねやすめあればトゲキッスも止まるし。 補助技も攻撃技も有り余るスペックだし、攻撃もドラゴンダイブとだいもんじだけでほとんど止まらないし普通にかなり強くね? 受けとしてはかなり優秀だな。 でもトラアタ強行突破型はお手上げ 【攻撃技】 げきりん、ドラゴンクロー、ドラゴンダイブ じしん、ほのおのパンチ、かみなりパンチ、れいとうパンチ、かわらわり、つばめがえし、ストーンエッジ、いわなだれ、たきのぼり、アクアテール、れいとうビーム、10まんボルト、なみのり、りゅうのはどう、だいもんじ、きあいだま、りゅうせいぐん 【補助技】 りゅうのまい、こうそくいどう みがわり、くろいきり、はねやすめ、でんじは、ひかりのかべ ハクリュー?のページも参考に… カイリュー竜舞逆鱗型1 竜舞逆鱗型2 フルアタ型1 特殊型 壁型 強ポケ受け型 スカーフ型 広角型 二刀流 トリパ型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 竜舞逆鱗型1 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ調整(134) 残りHP 持ち物:きあいのタスキorたつじんのおびor半減実 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/みがわり/くろいきり/はねやすめ etc.. 1回舞って130抜き仕様。舞った後は豊富な技から相手の弱点を突くなど。 素早さVの場合は努力値を172振れば134になる模様(Lv55時146) 弱点を突けなくともげきりんが大ダメージなので大抵負けないだろう。 (打撃力はいじっぱりこだわりメタグロスのコメットパンチの1.1倍、いのちのたま装備のいじっぱりボーマンダのドラゴンクローと比べても5%増し) 岩攻撃を読んではねやすめなども面白い選択である。(飛行タイプを失う為) 岩、ドラゴン、氷相手の場合、素直に交換が無難。 ↑岩ならはねやすめもあるしたきのぼりでもいける ↑ドラゴンも竜舞1回できてるなら逆鱗で倒せると思う。 ↑↑↑玉持ちなら舞逆鱗でもHP振りバンギが中乱数。ついでに威嚇込のギャラも高乱数、HP振りヨノワ確1。 あとエンペやドータも舞逆鱗2確だから交換出しなら返り討ち。死に出しでも半分削って次の奴で落ちる。 …まぁ、実際一発食らって舞うから玉とシナジーアンチなのが問題なんだけどな、こいつ。 ↑持ち物:カイリューは無駄に耐久力あるから1撃死は氷技くらい。耐える系ならヤチェのみ推奨。 対応できる相手の幅を広くしようと思ったら残り2つは何がいいかね? PT次第と言われればその通りなんだが、じじん・ほのおのパンチ・たきのぼりの組み合わせで悩んでる ↑特攻が100あるから大文字でもいける。 この型ギャラドスで止まりそうだな。 ↑よほど運が良くないと止まらない。吠えられたらどうしようもないが。 ↑マルマイン抜き竜舞型でストーンエッジされると\(^o^)/ 竜舞逆鱗型2 性格:しんちょうorわんぱく 努力値:HP252 防御=特防になるように調整 持ち物:たべのこしorかいがらのすずor半減実等 確定技:りゅうのまい/げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/みがわり/くろいきり/はねやすめ etc 耐久型にして舞えるだけ舞おうという型。 舞えるだけと言っても2回舞えば大体は十分。大抵の相手を1撃で倒せる。 しかしこちらも岩、ドラゴン、氷相手は素直に交換した方が良い。 ↑わんぱくにして防御252のほうがいいと思う ↑そして光の壁貼れば結構硬い フルアタ型1 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さorHP252 持ち物:こだわりハチマキ(スカーフ)orたつじんのおびor半減実 確定技:げきりん 選択技:じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/かわらわり/つばめがえし/ストーンエッジ/たきのぼり/きあいパンチ こだわりハチマキなら初手で大ダメージ。 ガブリアスとの違いは攻撃力が4高い、つばめがえし、きあいパンチ、ほのお・かみなりパンチ>キバ、たきのぼり。 せいしんりょくでねこだまし、スカーフorでんじは+ひるみ技が狙えない。 ガブリアスのじしんは読み交換が怖いからげきりんしか使わないって人はこっちの方がお勧め。 ↑Wi-FiでのLv.50のいじっぱりカイリューは素早さ努力値252でも132。いじっぱり+スカーフじゃ130組抜かせない。故にスカーフ巻く場合は性格:ようき確定で努力値調整を。 ようき素早さVなら172振ればおk。残り86はHPに。 だいもんじは候補に入らない? ↑特攻下げる性格だから合わないんじゃない?特攻上がる性格なら候補に入ると思うけど ↑帯持ちなら防御特化ドータクンを大文字で確2。 炎のパンチだったら2~3発。 防御特化エアームドでも炎のパンチよりも大文字の方が威力が上っぽい。 物理受けに使う役割破壊なら大文字の方が上っぽい。 特殊型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252 HP252 持ち物:いのちのたまorきあいのタスキorヤチェのみ 確定技:りゅうのはどうorりゅうせいぐん 選択技:かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/なみのり/きあいだま/はかいこうせん いわゆるボーマンダ、ガブリアスとの差別化。 ほかに使えそうなのはきあいだまとはかいこうせん、りゅうせいぐんもある 流星群の威力が高過ぎるので、火炎放射、10万ボルトは4倍でもなきゃあんまり入れる意味無い気がする。2倍じゃ威力190だし素の流星群(威力210)に劣る ていうか火炎放射よりは大文字じゃね?まあ好みだが。 ↑↑流星群は撃ち逃げじゃないとメインウェポンには使えない。火炎放射は龍を半減する鋼に抜群、あと破壊光線はいらない。 ボーマンダのページにあったが性格をおっとりにして瓦割り@達人の帯でハピを確2で突破できる。 壁型 性格:耐久↓以外 努力値:HP252 持ち物:ヤチェのみorラムのみ 確定技:ひかりのかべ/でんじは 選択技:りゅうせいぐん/どくどく/ほえる/しんぴのまもり/はねやすめ/いばる/みがわり/きあいパンチ/ドラゴンダイブ/各種天候変化技 でんじはの後ひたすら殴った方がいいかもしれない 運に自信があればでんじは→ドラゴンダイブをどうぞ 強ポケ受け型 性格:素早さ↓の性格 努力値:HP252 後は調整 持ち物:たべのこしorヤチェのみ 確定技:はねやすめ/ドラゴンダイブorドラゴンクロー/だいもんじ 選択技:でんじは/くろいきり/みがわり/かみなり/ひかりのかべ 厄介なトゲキッスやゴウカザルを止められる。ゴウカザル受けるだけならボーマンダの方が安定している気もするが、トゲキッスはこっちの専売。 トライアタックとめざパ氷はやめてください・・・氏んじゃいます・・・ ガブリアスとかを交換で出されにくいからでんじはとかよさげ。当たればトゲキッスは死亡だし、ボーマンダはでんじは使えないし。 ゴウカザルのストーンエッジは、でんじは→はねやすめで頑張れw ↑素早さ下がる性格にする理由kwsk ↑2刀流+受けだからかな? ↑別にドラゴンダイブ→りゅうせいぐんにして、攻撃下がるのにしてもよくね? ↑ハピで止まりますが痛いがな。できればこっちも受けられにくくしたいし。とりあえず電磁波持ちなら素早さ下げていいし、 同速少ないし。素70は12振れば抜けるし ↑ 80 [145,284] フシギバナ アーボック 【 カブトプス 】 【《カイリュー》】 メガニウム 【バシャーモ】 ダーテング サーナイト チャーレム ブーピッグ 【《チルタリス》】 オニゴーリ フワライド トゲキッス マンムー エルレイド エムリット フィオネ ※すばやさ種族値表より どこが少ないんだ? しかも厄介な奴ばかりではないか ↑ 同速少ないというのは間違いだけど、電磁波撒く型なら別にいいんじゃね? 穴と言えばサーナイトくらいだけど、どうせ素早さ振りのサーナは抜けないんだし。 ↑ 「トゲキッスはこっちの専売」と銘打っている以上、同速のトゲキッスに抜かれるのはマズいと思うんだが。 kws過ぎて分からんw ↑ 猿の石エッジで半分以上取られる→後手電磁波 ⇒ 先手羽休め→石エッジが痛くない ⇒ 更に先手羽休めで全快→石エッジが痛くない ⇒ 反撃開始 というパターンで行くってことでOK? 最速の猿は素早さ176だから、電磁波食らわせると44になる。 カイリューの素早さ個体値が0で無振り&1割減でも、既に81あるので電磁波で猿は抜ける。 ちなみに例で素早さ下げてるのは、 ドラゴンクローとだいもんじを使った2刀であるため、攻撃と特攻は減らせないから。 加えて、氷の礫を耐えれる望みを繋ぐために防御は落とせない。 羽休めで飛行タイプを取れば冷凍ビームを耐える可能性が出てくるため、特防も落としたくない。 つーことで、この例では電磁波込みでゴウカザル抜きが目的なので下げていいのは素早さ。 その上で決定力をあげるために、ゆうかんで物理アップするか。または特殊アップするか。 ここから抜きたい相手に応じて素早さを調整する。 もし、だいもんじを使わず炎のパンチでいくとするなら特攻は無視して 素早さと攻撃に特化させる、というのももちろんアリ。 まあ長すぎスマソ、これで分かりやすいだろう。 ↑↑80で素早さまったくふらない奴は少ないんだから結局同速は少ないだろ しかも厄介な奴ばかりってどうみても殆どマイナーでどこが厄介な奴が多いんだよw つーかトゲキッスに先手取られても殆ど影響ないと思うんだが ↑ヒント 稀にアンコールがとんで来るよ 素早さ80でも振らないことあるのって俺だけ? 最速スカーフ130族を抜けるからすげえ! が、初手電磁波ってのは、バリバリのアタッカーが相手じゃないと不安だよな。 ピカチュウのボルテッカー → ゲンガー襷HP1 →シャドボで身代り破壊 → (ああ、次は電光石火より先に殺されるな) → カイリューに交代、電磁波 → シャドボ耐える っていうパターンから回復しながら積めたけど、ガッサとかは逃げたほうが無難。 初手電磁波を選択 → マジコ はねやすめ → きあいパンチ だいもんじ → 襷胞子 そういう点で、確かにこのカイリューは強ポケ(フルアタ)受けだと思った。 スカーフ型 性格:ようき 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 持ち物:こだわりスカーフ 技:げきりん これで、安定してボーマンダは潰せる。 スカーフ型でも130族抜き調整のガブなら潰せる。 130抜きか、最速かはよく見極めて使うこと。下手すると返り討ちにあう。 鋼タイプで地震を誘っておくと、安定して潰せる。 ↑ボーマンダもスカーフだったらどうすんだ ↑結局どっちでも最速スカーフ相手なら返り討ちの可能性大だな。 いや鋼で炎or地面誘って降臨なら? うん、逃げられるね(´・ω・`) 相手スカーフじゃないなら 普通奴ら相手にこいつ出さないから 半減持ち竜舞の方を警戒して即殺狙ってきそうだし狩り易い。というロマン。 広角型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 持ち物:こうかくレンズ 確定技:ドラゴンダイブ 選択技:ストーンエッジ/アクアテール/じしん/だいもんじ/かみなり/はねやすめ/でんじは/たきのぼり 二刀流 性格:せっかちorおっとりorさみしがりorまじめ 努力値: 持ち物:こだわりスカーフ、たつじんのおび 確定技:りゅうせいぐんorげきりんorドラゴンダイブ/10まんボルト 選択技:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/だいもんじ/れいとうビーム/きあいだま/なみのり/でんじは/しんぴのまもり 特攻は無補正でも148以上振れば10まんボルトでヤドラン確定2発 たつじんのおびを持たせるなら無振りでも確定2発 トリパ型 性格:ゆうかん 努力値:攻撃252 あとお好み 持ち物:くろいてっきゅうorきょうせいギブス 確定技:ドラゴンクローorドラゴンダイブorげきりん 選択技:じしん/ストーンエッジ/アクアテール/りゅうせいぐん/だいもんじ/きあいだま/3色パンチ/きあいパンチorかわらわり/つばめがえし/りゅうのはどう/でんじは(トリックルームが切れた後も使うのなら)/なげつける ドラゴンではチルタリスと並んで最鈍。ガブリアスやボーマンダとの差別化はしたつもり。中途半端な素早さが気になるが鉄球で抑えれば大丈夫かと。火力も攻撃種族値134なので十分。気合パンチは読みで。 ↑わざわざ鉄球にするほど投げつける強いか? ↑クローと威力10しかかわらないのに1回とか強制ギプス持ちにはるかに劣るな ↑↑ ↑ 地面技有効をすっかり忘れていた。すまん。 覚える技 レベルアップ ミニリュウGBA ハクリューGBA カイリューGBA ミニリュウDS ハクリューDS カイリューDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - - - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 85 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 31 33 33 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - - 45 53 53 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 50 56 61 51 61 64 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 57 65 75 55 67 73 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 × ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 同時遺伝不可 ひかりのかべ & くろいきり 教え技 FL Em XD DP 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー? 遺伝経路 ひかりのかべ :ヤドン(マ)/サニーゴ?(マ)など くろいきり :アーボ?(L36)/アメタマ?(L37)/ハブネーク?(L43)/ウパー?(L43)など りゅうのまい :自力(Lv.) ドラゴンダイブ :自力(Lv.) ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ネタポケまとめwiki - カイリュー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ミニリュウ
https://w.atwiki.jp/gate_ruler/pages/765.html
カード画像 基本情報 カード名 ソウルリーチ() / Soul Leech カード種類 ユニット レベル 2 所属軍 侵略次元 属性 ヴィルス怪獣破滅の使者 ATK 6 HP 3 STK 2 カードID 2022GB05-099 レアリティ ★★ イラストレーター douzen カードテキスト CNT[デッキの上から1枚を見る。それが侵略次元のカードならドライブするか、[DR3]して手札に加える。残りをデッキの下に置く。]【イグコレクト】(これが攻撃して敵ユニットを破壊した時、破壊したユニットをこれのソウルに入れる。ソウルガードを1枚持っているユニットは、破壊をソウルガードした後、これのソウルに入れられる効果でこれのソウルに入れられる。) フレーバーテキスト ■解説・総評 【イグコレクト】の注釈文が、特に後半部分が非常に難解となっている。 【ソウルガード】は【イグコレクト】の誘発より先に解決される(破壊を置換するソウルガードが適用されたことによりイグコレクトが誘発する)ため、 ソウルを1枚持っている【ソウルガード】を持つユニットは、 ①このカードの戦闘により破壊が確定する ②【ソウルガード】が解決、破壊の代わりにソウルを一枚墓地に置く ③【イグコレクト】が誘発。【ソウルガード】を解決したユニットをソウルに入れる ④既に②の戦闘による破壊で【ソウルガード】を使用しソウルが無いため、このカードのソウルになる。 (例ではないがソウルを2枚以上持っているなら、④でもう一度【ソウルガード】を行えるため場に留まることができる) という少々複雑な裁定を注釈文にて補足しているのだが、合計3行分という長すぎる説明となっている。 また、「ソウルガードを1枚持っている」「破壊をソウルガード」という、意図は分かるがルールとして定義されていない用語を使う他「これのソウルに入れられる効果でこれのソウルに入れられる。」という同じ受動態を繰り返す文により処理を明解に補足しているとは言い難く、一見どのような状況を指しているのかを読み取ることが困難である。 関連 収録パック 第五弾「叫べ、誓いを胸に」 名前
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カイリー
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本ページでは、現在該当する区分分けの無い未分類MODを紹介しています。 主に地味に役立つようなワンポイントMODです。今後の進展によっては他のページに移る可能性があります。 Forgotten Dungeons RecyclR Dead NPC Cleaner By SOT Team Lift Bodies Just Walk No Fast Travel Fast Travel From Anywhere Inside And Outside ;) [JP] Notice Board - Delivery Quests Kontrol [JP] In-Game Guides To Using Mods Necromancer Faction A.W.Wands Resource Forgotten Dungeons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011198 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018201 説明文訳(Version 26) 50か所の汎用クエスト対応ダンジョンと、15か所のその他ダンジョンを追加します。 (中略) 詳しくはNexusの解説を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/449/? 解説・補足 シンプルに大量のダンジョンを追加する決定版的MOD。目的地がランダムのクエストで指定される可能性がある。 バニラリソースのみを用いながら、バニラに無い趣向を凝らした丁寧な作りのダンジョンとそのボリュームが魅力。 ダンジョンの長さも様々だが、基本的にはかなり長い。1時間以上かかることもあるので準備は入念に。 登場する敵の強さ自体はバニラのバランスとそれ程違わない程度。 定期的に更新がなされており、今後もダンジョン数は増えていく可能性が高い。 類似MOD EasierRider's Dungeon PackXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023622 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023579 別の作者のダンジョン追加MOD。「Forgotten Dungeons」とは場所が被らないように設計されているとのこと。 元々多くの不具合が存在していたMODだがアップデートである程度改善された模様。とは言え自己責任で。 RecyclR XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3024933 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3024938 説明文訳 作中の"サイクル"を早くします!待ち時間は短く、もっとたくさん遊べます! このMODの機能はダンジョン、ドラゴンの住処など作中の全ての場所のリスポン時間を5~10倍に早めることです。 通常の場所もクリア表示がされた場所も含まれます。また、武器と死体が紐づけされる効果もあります! リスポンが早まることは単に作中の世界が常に混沌としていることだけを意味しているのではありません。 あなたは川に落ちた山賊の死体をまさぐるためにいちいちホワイト川に飛び込む必要は無くなりますし、 シャウトによって崖から落ちたドレモラの死体を追って山を下る必要もなくなるのです。」 武器と死体が紐づけされることはリスポンの際の見映えだけでなくパフォーマンス面にも改善があるはずです。 機能の明示: リスポン機能(http //www.uesp.net/wiki/Skyrim Respawn)通常セルは5倍の早さでリスポン(バニラだと10日間、このMOD導入で2日間) クリア済みセルは10倍の早さでリスポン(バニラだと30日間、このMOD導入で3日間) 武器紐づけ機能による効果バニラだと敵が落とした盾を選択するとその盾だけが拾えるが、このMOD導入で盾を選択すると死体自体がアクティベートできる。 もちろん死体自体をアクティベートしているので盾を拾うことも可能。 解説・補足 リスポンを早める機能と死体と武器の紐づけ機能の2つの機能を内包したMOD。 後者の機能は他に非公式パッチ、「 Weapon Anti-Falling 」、「 NPCs Don't Drop Weapons Upon Death 」がカバーしている。 Dead NPC Cleaner By SOT Team XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024709 説明文訳 1.プレイヤーが別のエリアや新しいセルに入ってロードを挟んだ際に、自動的に元のエリアの死体が消えます。機能を組み込むというよりは、ユーティリティ系のMODと言えます。 2.このMODの機能はたいまつで再現することもできます。残念ながらスカイリムにおいてはたいまつで攻撃することはできない(バッシュのみ)ので、少し特殊な方法を取る必要があります。武器や魔法を外してたいまつのみを装備し、もう片方の手で死体を殴ってください。死体に火が燃え移って焼失します。 3.全ての魔法の火でも死体を焼失することができます。ただしこれらはあくまでイマージョン目的の機能です。そういったことをしなくとも、別のエリアをロードすれば自動的に消えます。 4.死体が自動で消えるロジックとスクリプトは私自身が制作したものです。火によって死体を焼失させる部分に関してはCrEaToXx氏のコードを用いています。 5.魔法エフェクトは注意深く最適化してあり、9秒毎にポーリングされます。殴り合いバグに関連した搭載機能です。 デモ動画:https //www.youtube.com/watch?v=AZMlQrX2csc t=73s XB1ユーザーへ: NPCの死体や灰を消してスカイリムを"クリーン"に保てば、パフォーマンス面で恩恵があるはずです。 解説・補足 ロードを挟んだ際に一度で元の場所の死体が消えるようになるMOD。 ロードを挟みたくない場合、その場で魔法やたいまつによる焼失も可能。たいまつの使い方には注意。 Lift Bodies PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4151116 説明文訳 このmodはあらゆるNPCをその体重に関わらず、持ち上げられるようにします。 他にも私が作った一つの.espファイルによってされているMODもチェックしてみてくださいね。 解説・補足 調べるボタンの長押しによって出来る死亡しているNPCの持ち上げ機能の改変を行うmod。 死霊術プレイで死体の移動が面倒な時などに便利。 Just Walk No Fast Travel XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2975472 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2975483 説明文訳 解説: バニラにおけるワールドスペース上のファストトラベルを禁止し、ファストトラベルメッセージも除去します。 非公式パッチが手掛けている部分にも変更を加えるので、必ずそれより後にロードする必要があります。 馬車、小舟、逮捕などに際するファストトラベルには影響しません。 インストール: ベセネットからダウンロードしたらロード順の最下部に置いてください。 そうしないと機能しません。ここ重要です。 競合に関して: 新しいワールドスペースを追加するMODでは機能しません。このMODと同じワールドスペースに変更を加えるMODとは並立できません。 「Open Cities」と併用する場合は必ずその下に置いてください。ただしこれらの競合は重大な問題をもたらすわけではありません。 解説・補足 説明文の通り。ロード順に注意。 縛りプレイの一環として導入してもいいが、地形嵌りバグ対策に使えなくなったリ、七千階段を毎回登る必要があったりと苦労も多い。 当たり前だが、MODを導入せずとも自分自身の意志でファストトラベルを縛ることもできる。お好みで。 Fast Travel From Anywhere Inside And Outside ;) PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011535 説明文訳 タイトルの通り、家や洞窟などの中からファストトラベルができるようになります。 注意点として、闇の一党のクエストラインを進めている間は闇の一党の洞窟内から外部へのファストトラベルはしないでください。 クエストの進行が停止してしまう可能性があります。 ただしこれは唯一の特例であり、他のクエストならどんなタイプだろうと問題が発生することはありません。 解説・補足 PS4のみ。ダンジョン内などの内部セルからでもファストトラベルが可能になる。 説明文にある通り闇の一党の聖域内部からはファストトラベルしないよう注意。 ロード順はできるだけ下に置くことが推奨されている。MODで追加された内部セルでは動作しない可能性が高い。 前作と異なりダンジョン終わりには出口への近道が大抵用意されているため、どちらかというと利便性を向上させるというよりは地形嵌りなどのバグ対策向けかもしれない。 以前は似たMODが他にもあったが削除されてしまった模様。 [JP] Notice Board - Delivery Quests PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051366 説明文 [説明] このmodは、各宿屋に掲示板を配置します。掲示板にはランダムに納品クエストが貼り付けられており、プレイヤーはその依頼を引き受けて、達成することにより報酬を得ることができます。新たな納品クエストは、時間が経つにつれ、再び掲示板に張り付けられます。 [掲示板の使い方] 1 掲示板の”調べる”を選択し、納品クエストを取得してください。 2 掲示板の”納品”を選択し、報酬を取得することができます。 [このmodのコンセプト] 1 狩りを行うことは、今では大きな意味を持ちます。毛皮や生肉を集めましょう。 2 このシステムを実現するために、私は、最大限にコンパクトなmodを作成したいと思いました。このmodは商人のダイアログを変更しません。また、町のオーバーホールmodとの競合は0%であるべきです。 3 このmodは実際にはクエストを使用しません。私の考えでは、modによる想定外の不具合を避けるべきであるからです。 また、このmodは賞金首クエストではありません。賞金首クエストはゲーム中にすでに存在しています。 このmodが何らかの町のオーバーホールmodの邪魔をする場合は私に教えてください。対応可能であれば、私は問題を解決するために変更を加えることができます。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。専用の掲示板からちょっとした納品クエストを受注できるようになる。 狩人や商人ロールプレイのお供に。様々なMODと競合しにくく設計されている点もグッド。 Kontrol XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4106099 説明文訳 Xbox OneコントローラーのDパッド上の8つのホットキーをすばやく選択する機能を追加します。 これは、Dパッドの最初の4つのホットキーに4つの方向ボタンを使用し、最後の4つのホットキーに「シフトボタン」(LBまたは「スプリント」ボタン)+同じ4つの方向ボタンを押し続けることで実現します。 また、このmodを使用すると、通常のメニューをナビゲートすることなく、クイックセーブ、クイックロード、インベントリメニューを開く、マップを開く、魔法メニューを開く、をコントローラーから自動実行することができます。 LB+このmodページのレイアウト画像または下の詳細セクションにリストされているそれぞれのボタンを押すだけです。 主な機能:- •デフォルトのスカイリムD-padのホットキーを拡張します。ホットキーを2つだけ使用する代わりに、最大8つ(すべてDパッドで)使用できます! •これらの新しいホットキーを使用して、お気に入りのアイテム、呪文、シャウト、パワーの8つにアクセスできます。 •コントローラーのボタンは、バニラスカイリムと比較的同じままです。まったく新しいレイアウトを学ぶ必要はありません。Hotkey 1の場所を空けるために、お気に入りを(DパッドからLB + Yに)変更するだけでした! •その場でクイックセーブ/クイックロードする機能。メニューを通過する必要はありません! •通常の手つかずの基本メニュー(B)からインベントリ、魔法、マップにアクセスするか、コントローラーから直接開きます。 •左スティックを押し続けたくない超怠…ゲーマー向けのコントローラーでの自動移動 •他のすべてのmodと互換性があります。ただし、コントローラーの操作を変更するmod(私が知っているかぎりBethesda.netにはありません)を除きます。 •ゲームファイルの保存に影響するスクリプトや何かはありません。controlmap.txtを編集するだけで、いつでもアンインストールできます。 ー詳細ー 基本的に、デフォルトのスカイリムでのコントローラーマッピングでアクセスできるお気に入りは2つだけでしかなく、Kontrolはお気に入りを追加のホットキーのマッピングと、クイックメニューとアクションのマッピングを追加します。 ホットキー1:D-pad上 ホットキー2:D-pad右 ホットキー3:D-pad下 ホットキー4:D-pad左 ホットキー5:LB + D-pad上 ホットキー6:LB + D-pad右 ホットキー7:LB + D-pad下 ホットキー8:LB + D-pad左 クイックセーブ:LB +スタート クイックロード:LB +バック お気に入りメニュー:LB + Y クイックインベントリメニュー:LB + B クイックマップ:LB + A クイック魔法メニュー:LB + X 自動移動:LB + R3 ここにリストされていないデフォルトのアクション/ボタンは、バニラと同じままです。 自動実行と8つのホットキーを含むリストされたすべてのアクションは、スカイリムのすべてのゲームバージョンで使用できますが、従来はキーボードでしかアクセスできませんでした。 LBをどのように再割り当てしても問題ありませんが、シフトキーとしては引き続き動作します。 ゲームメニューでLBをシャウトではなくスニークに設定すると、シフトボタンとして機能しますが、シフトするたびにスニークします。 このMODを使用する場合、最もよく使用する呪文、シャウト、パワー、アイテムをお気に入りに追加します。 次に、お気に入りメニュー(LB + Y)にアクセスし、左スティックを使用してお気に入りを参照します。 お気に入りにホットキースロットを割り当てるには(最大8つまで)、そのスロットに関連付けられたボタンを押したままにします。 トラブルシューティングとヘルプ- •移動中に全力疾走を止めずに、シフトの組み合わせを使用する場合。 クイックセーブ(LB +スタート)を行っているときにも移動しているため、左スティックを放してもキャラクターは停止しません。 スプリントボタン(LB)をもう一度タップするだけです。 これは、スプリントボタンをシフトキーとして使用する場合の問題です。 これは、MODレベルでは修正できない問題です。 スプリントボタンをもう一度タップするだけです。 これは非常に小さな/まれな問題であり、あまり目立ちません。 この問題がおそらく、ベセスダがデフォルトでコントローラー上で3つ以上のホットキーを許可しなかった理由です。 •カスタマイズに関する個人的な要求は行いません。 カスタマイズしたい場合は、controlmap.txtを開き、PCで自分でカスタマイズする方法を学びます(本当に簡単です)。 必要なものにキーを割り当てる方法を理解するのは簡単です。 次に、コンソールを楽しむためにBethesda.netにアップロードするだけです。 •ロード順は関係ありません。 .espにはマイナーな編集が1つしかありません。 ベセスダはこのmod配信システムに空の.espファイルをロードするとは思わないので、ゲームを「トリック」してロードするためにゲームプレイに含まれません。 Kontrolのすべてのアクションは.bsa(.espsでロードされたアーカイブ)にあります。 •残念ながら、それがあなたのために働かない場合、私が与えることができる唯一の提案は次です: 1.)Kontrol.espがアクティブになっていることを確認してください。そうでない場合、Kontrol.bsaはアクティブになりません。 2.)modを完全に削除して、もう一度ダウンロードしてみます。Bethesda.netは、すべてにダウンロードするという時に発生するバグがあることが知られています。他のMODをテストして動作させるために、この配信システムのPCバージョンで数回再ダウンロードする必要がありました。 それ以外の場合は残念ながらサポートもできません。大多数のユーザーに有効です。 トラブルシューティングに役立つコンソールは所有していません。 技術サポートを行うための支払いも受けていません。ゲーム内でコントロールレイアウトをデフォルトにリセットするなど(それは問題ではありませんが、ポイントは混乱することです)。 解説・補足 お気に入りに割り当て可能なショートカットキーを増やす。また、メニューを介さずに直接セーブ ロードできたりマップや魔法メニューを開ける。 慣れればかなり便利になる。導入したばかりだと機能しない場合があるのでその際は一旦セーブ ロードすれば機能する。 類似MOD Sensible Elite ControllerXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4152853 エリートコントローラ用。通常コントローラだと機能しない。 [JP] In-Game Guides To Using Mods PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4039192 説明文 これは、In-Game Guides To Using Modsの日本語翻訳版です。 オリジナルのIn-Game Mod User Guidesはこちらです。https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038206 多少の意訳と機械翻訳感がございますが、どうぞよしなに。 ゲーム内のMODユーザーガイド このmodは最初の大守護石の近くに掲示板を配置し、PS4のmodを使用するためのいくつかのゲーム内ガイドブックを提供します。 ロードオーダーとは何か、どのカテゴリをどのように使用するか、modをインストール、更新、削除する方法、問題を診断する方法、助けを依頼する方法、および、プロによるいくつかのmodの使用方法を説明するガイドがあります。 これらのガイドに記載されている文書の大半は、BethesdaのフォーラムにあるHOW TO Load Orderトピックから複製されています。このmodのガイドは、元の文書の内容を要約したものです。完全な全ての作業を閲覧したい場合は、下のリンク先のウェブページをご覧ください。 @https //bethesda.net/community/topic/72943/how-to-load-order-round-2 このmodの中で、彼らのコンテンツを再現するための許可と援助に感謝します。@honorsbastion これは、modを使用するための経験が浅いプレイヤー、または、modを使用するための経験を向上させたいプレイヤーを助けるために作成されました。 この情報は、ウェブブラウザを使用した場合にのみ利用可能であり、大部分のプレイヤーはこれが存在することさえ知りませんでした。ゲームに取り込むことで、その不便さを埋めることができ、コンソールプレイヤーとコミュニティに情報を提供します。 この情報をゲーム内に持ち込むことで、より教育されたプレイヤーのコミュニティが開発され、支援を受けるプレイヤーを助けたり教育したりすることを試みるmod作者に、新しい選択肢を提供することが期待されています。 申し訳ありませんが、文字数の制限により完全なDescriptionを掲載することができませんでした。Googleドキュメントでご覧ください。 https //docs.google.com/document/d/139gt8KFxB9bNl-DFBktSdLo_PcX4I7DQAJvSzmEA2_M/edit?usp=sharing 注 私はPS4を所持していないので、ご質問に詳細な回答をすることはできません。HOW TO Load Orderトピックをご利用ください。 解説・補足 PS4のみ。日本語対応。MODの導入を検討している新規PS4プレイヤーならばぜひ。 Necromancer Faction XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119905 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4119907 説明文訳 新規ゲームでのみ機能します!セーブデータでは機能しません。 (2019/8/22)自身が所有している家にも関わらず物を取ると盗み扱いになる問題を修正しました。(新規ゲーム必須) そして、シャウトを使用した時にグレイビアード達が敵対する問題も修正しました。(新規ゲーム必須) さらに、ヴォルスキーグに快適な死霊術師の家を追加しました。(新規ゲームは必要ありません) このMODは単純にプレイヤーをNecromancer(死霊術師),Warlock(魔術師系の敵対NPC全般),Draugr(ドラウグル)のファクションに所属させます。つまり、これらのNPCは誰もプレイヤーを脅威と見なさず、プレイヤーと敵対することもありません。むしろNPCよっては敵に襲われても加勢してくれます。 よって、死霊術師の呪文やUndeath Remasterdと相性がいいと思います。 ヴォルスキーグ・ホーム ~ヴォルスキーグに死霊術師の貴方にとっては居心地のいい家があります。 中には山賊とテーブルに乗った死んでいるドラウグルがいます。 左に曲がったら、三部屋があります。 解説・補足 普段は敵対状態にある魔法使いたちと仲良くなれる。 魔術師の巣窟の一員やフェルグロウ砦の学生などとしてロールプレイする時に。 類似MOD Undead Faction PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4197248 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4196473 上記に加え、スケルトン、スキーヴァー、フロストバイトスパイダーのファクションにも所属するMOD。(Warlockは除外されている) ヴォルスキーグの家は含まれていない。 作者曰く「よそ者(若しくはその人に友好的な種族)に発見された場合に攻撃を受けるようにし、また、幻術によって敵対を解除するアクセサリーを作成する方法を学んでいるところです。」とのこと。今後のアップデートに期待。 A.W.Wands Resource PC:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4034004 説明文訳 これは私の制作したモッダーリソース及びチュートリアルです。espファイルのみで構成されています。 あなたはこのespを再構成したりマージしたりすることができます。 モッダー向け解説: このespがあれば、魔法短杖を制作できます。攻撃することで魔法を放つことができます。 SkyrimSEはSKSE(スクリプト拡張)が使用できないため、"OnActorAction"イベントが使用できません。 (まあSKSEが使えないこと自体は私にとっては重要ではありません。PS4向けにMODを作っているので。) よって私は代替案を考えました。 ここは文字数制限があるため、全解説はGoogleドキュメントを参照してください。 英語版:https //docs.google.com/document/d/1P74S05hCqPKrTwvyQAX4BOAHCabZDjtUrN6yeWDqZHk/edit?usp=sharing 日本語版:https //docs.google.com/document/d/1UxipysTspfHVUNqdkQjjlttrJI67lgD1OeqfsQOdDFQ/edit?usp=sharing 使用許可に関して: あなたの望むように使用できますが、あなたのMODページにリンクを置いてくださると嬉しいです。 解説・補足 PS4モッダーの中でもespのみとは思えない革新的なMODを多数制作しているCyan49氏が提供するモッダー向けリソース。 基本的な雛形は攻撃によって魔法を放つ短い魔法杖だが、アイデアがあれば様々な応用が可能。 日本語版の説明付き。もちろんこれを用いた日本語版MODを制作することも可能。 初心者モッダーにとっては既存アセットの流用技術の参考にもいいだろう。
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トップページ 韓国市郡ガイド ソウル特別市 公式HP(日本語) 漢字 ※首爾(漢城)特別市 カタカナ ソウルトゥッピョルシ ハングル 서울특별시 ローマ字 Seoul-deukbyeolsi 英語表記 Seoul Metropolitan Government 住所コード(上5桁) 11000 市外局番 02 郵便番号(上3桁) 各区毎に記載 ※以前は「漢城」が主流であったが、現在では中国でも「首爾」を用いている。 ソウルの区及び隣接市郡 高陽市 楊州市 議政府市 南楊州市 道峰区 蘆原区 江北区 恩平区 鍾路区 城北区 中浪区 九里市 西大門区 中区 東大門区 麻浦区 龍山区 城東区 広津区 漢江 金浦市 江西区 陽川区 永登浦区 銅雀区 瑞草区 江南区 松坡区 江東区 仁川広域市 富川市 九老区 冠岳区 光明市 衿川区 河南市 安養市 果川市 城南市 白地は京畿道 シンボルマーク #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (100_Seoul.gif) 緑がソウルの山、ピンク色の丸は太陽、青のラインは漢江を表している。 About ソウル 言わずと知れた韓国の首都。 ソウルは「首都」を意味するため、「日本のソウルは東京」という言い方もできる。 映画「僕の彼女を紹介します」で初めてソウルの夜景の空撮が許可された。 江北と江南 漢江の北は江北[カンブク]、漢江の南は江南[カンナム]と呼ばれる。 本来のソウルの中心は江北。 ソウルオリンピックを機に江南が発展。 清渓川 ソウルの新しい観光スポットとして注目されている。 詳細はこちら ソウルの交通 KORAIL KTX、セマウル、ムグンファは行き先によって乗車駅が異なる。 大邱、釜山方面はソウル駅発。 光州、木浦、全州、麗水、長項方面は龍山[ヨンサン]駅発。 安東、江陵、春川方面は清涼里駅発。 地下鉄・電鉄 ソウルの地下鉄・電鉄 バス バス路線を検索できるツールがある。 空港 金浦空港ほとんどの国内線と羽田線全便、関西、中部線の一部 ソウル出身の有名人 イ・スヨン イ・ヒョリ イ・ヨンエ(玉水[オkス]) ソ・テジ チャン・ドンゴン ピ(Rain) ペ・ヨンジュン 仁川広域市|京畿道|韓国市郡ガイド|トップページ
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. . . ` 、_ _ _ ヽ . ヽヾ 、 ヽV / /! ! ヽ ヽ_/ ヘ // / / /! ', ! ハV ヽヽ / イ / l / | ', !、 ヽ l | / ハ V !ー- ,' / /| ! ! '、 !゛'、 ! | ! / lリ | ,' { !/| { l ',! ヽ | | ! / | ! ! l ! {' !l ! ヽィfニミ、 | |j / /! /l l ハ V !〃ラt. 'んハヾ ! リ _ _ //リイ |' ', Ⅵ{{ l.ハ lr- リ '.l ! /´-、V / ヽ !、ハ.八リ. `¨´ lハ/ .{-、 }/ `ハ , //. ハ _ ィ-イ ヘ ` ´ / ! ` 、 _ ィ L ` -ヤ ./ .h、. //! , <´ / ハヽ ___...- ´/_ _j 介、 ./ l ` . 、 / / //!_!}. ', / l >. 、 / / //7/!/! !. ', / | \ ! ヽ ! '〃/! ! !ヽ} / ハ. | / `' l //.Λ`'/ ヽ ! 名前:平沢憂(ひらさわ うい) 性別:女 原作:けいおん! AA けいおん!/平沢憂.mlt 平沢唯の一歳年下の妹。中野梓、鈴木純とは同級生。 姉とは対照的に礼儀正しいしっかり者。筋金入りのシスコンなのが玉に瑕。 学業や家事だけでなくギターについても姉以上の腕前を誇り、姉の卒業後、軽音楽部に入部した。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 兄妹 オリジナル やらない夫の妹 主 まとめ 予備rss 完結 ギャル夫の赤ヘルマイライフ 実況パワフルプロ野球 本人役、メインヒロイン 常 エター やらない夫と3人の妹 オリジナル やらない夫の2番めの妹 常 まとめ R-18 やらない夫とエンクレイブの騎士たち スカイリム 冒険者 常 まとめ 完結 やらない夫は年下にモテるようです オリジナル 3人のヒロインの一人 常 まとめ 完結 やる夫はバロンの暗黒騎士 ファイナルファンタジーIV 召喚士リディア役 常 まとめ 完結 あずにゃんとめんどくさい先輩 オリジナル 梓の友人。原作とほぼ同じポジション 準 まとめ 完結 あずにゃんは世界一のバンドのギタリストだったようです 歴史系:ビートルズ エリック・クラプトン役 準 まとめ 完結 つかさは全ての運命を破壊するようです ドラゴンクエストIII 姉の後を継いだサマンオサの二代目勇者 準 まとめ 完結 やる夫たちは運命に導かれるようです テイルズ オブ デスティニー 主人公スタンの妹、リリス役 準 まとめ エター やる夫で戦うドラクエ6 ドラゴンクエストVI カルベローナの長老ブボール役 脇 まとめ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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2012-02-23~2012-02-27 ↓4男でも「男が武器を抜いて~」があるぞ -- (オーク(伝説的)) 2012-02-23 00 03 22 まあ、武器を抜いたまま衛兵に近付くって行為は「ナイフをちらつかせながら警察官に近付く」のと同じことだし、仕方ないね -- (名無しさん) 2012-02-23 00 22 38 どのキャラでも氷の上の血が発生しないwwちくしょうウィンドヘルムに住みたいww -- (名無しさん) 2012-02-23 00 48 53 ↓勝手に住み着くことはできます。「変なやつが出入りしてるらしい」って噂されたけど気にしない。 -- (スクゥーマニア) 2012-02-23 01 20 06 男でやった後で女で始めると、なかなか新鮮だ。裸になると男は興奮しだすしw後はアルヴォアの奥さんに可愛いとか言われるけど、どんなにブサイクで婆さん面にしても可愛いだの言われるんだろうなぁ。 -- (名無しさん) 2012-02-23 01 24 46 ↓2そうなのか!廃屋に住み着くアルゴニアン…ある意味ウィンドヘルムらしくていいかもしれん!…でもやはり改装されて綺麗になった部屋が見てみたい(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-23 01 29 26 リフテンで盗賊出現。いつもの事と眺めてたら珍しく最初からへたれてて「もう降参だ!」と叫びながらに酒場に逃げた。皆武器をしまって誰も追いかけないのでおせっかいなドヴァーさんが入ると、皆気にせず飲んでるのに一人盗賊はおびえて「降参だ!」と叫ぶ -- (名無しさん) 2012-02-23 10 34 55 ↓続き 酒場に死体をいつまでも置いておくとキーラバさんのストレスがマッハだろうと思い炎の精霊さんを召喚、さんざん追いかけっこしたが盗賊は外に出ないのでもういいやとドヴァーさんがそのまま(召喚したまま)出るとなぜか盗賊も精霊も外にいっしょにいた。結局いつもの末路を辿った盗賊を見たマデシさんが一言「今日も尊い命が一つ、失われた・・・」スカイリムに来て初めて『人間』にあった気がした・・・ -- (名無しさん) 2012-02-23 10 42 59 それとメルセルの家にいた山賊どもに見つかり全員(4,5人)で追いかけて来たのでたまらず外に逃げると盗賊VSリフテン住人と衛兵VS山賊達でカオス状態に。三人程町に犠牲者が出ました。ごめんなさい。今でもマーラ教会の前に遺体が転がってる・・・ -- (名無しさん) 2012-02-23 10 50 20 すでにアリクル戦士が門番と化したホワイトラン。噂では名誉の死を遂げたスコール氏が元気に歩き回り、人型のキノコが馬屋のそばに生えているとか。…数少ない「マイホーム」と呼べた場所がカオスになっていく…。 -- (犬臭い猫) 2012-02-23 10 51 43 馬とか建物とかに繋げるシステムが欲しい。 率先して戦いに行くのマジやめて欲しいぜ -- (名無しさん) 2012-02-23 11 28 44 ↓12 今確認しに行ったら俺の場合死体は無かったけど斧はちゃんと落ちてたぜ。ちゃんと正確な場所探してる?パインウォッチ北のイリナルタ湖手前だけど。近くに伐採された木とアリが行進してる切り株がある -- (名無しさん) 2012-02-23 11 52 53 ↓神様仏様名無し様だわ、見つかったよ有難う!ググってみたけどリバーウッド近郊とかいう漠然とした情報しか出なかったんだ、それ自体が誤りだったんだな。こっちも死体なしの斧ありだったけど開始直後にいったら死体があった、時間経過で消滅っぽいね -- (名無しさん) 2012-02-23 14 17 21 盗賊ギルドを立て直すべく空になった宝物個にせっせと宝石を蓄え中。蓋の開いた宝箱に山盛りの宝石が目標だが、消えて無くなってもノクターナルの思し召しってことで。 -- (名無しさん) 2012-02-23 20 21 15 自宅の展示箱に宝石を大量に詰め込んでロードしたらそこら中に散乱してたことはあったな -- (名無しさん) 2012-02-23 21 01 11 俺もある。個人的には展示箱も本棚みたいに自動的に定位置に収まるようにしてほしかったんだが、ここ見てると並べるの難しくても自分で自由に置きたい人もいるのね -- (名無しさん) 2012-02-23 21 13 18 サングインクエ一週目は話術で最短ルートに行ったから気付かなかったがハグレイブンと結婚ってカオスな展開だな -- (名無しさん) 2012-02-23 21 22 28 ブリーズホームの寝室に楽器を並べておいたら、リディアさんがなぜかベッドの上に並べ直してた。お前は息子の部屋で思春期アイテムを見つけた母親かっ! -- (名無しさん) 2012-02-23 21 32 19 メリディアクエのマルコランを倒すとマルコランの影が出てくるから、死の従徒使ってまた倒したら影が量産できた。影は敵対してるから、これを利用して影をたくさん召喚して、その後儀式の石碑で死体を10人くらい蘇生させてドンパチさせたら結構楽しかった。 -- (名無しさん) 2012-02-23 22 27 58 ↓3 そ、それってもしかしてウィッチミストグローブの名有りハグレイヴンか? モイエ?だっけ?背後から斬り殺した後死体調べたら、その他アイテム扱いの結婚指輪持ってて、「この寂しい場所で誰かを待っていたのか…」とか思ってたんだが。もしかして待っていたのは・・・・ -- (名無しさん) 2012-02-24 01 01 10 ↓ おまえだぁぁぁぁっ! -- (名無しさん) 2012-02-24 01 11 37 ↓イスミールの髭にかけて!俺は何ということをしてしまったんだ! …でもこういうことがあるからやめられないんだよなこのゲーム… -- (名無しさん) 2012-02-24 01 19 24 この前ヤギに襲われた者だが、今度はシカに襲われたよ。・・・スプリガンの仕業ではとの応えを頂いたが・・・目の前を歩いていたシカが、一旦逃げてすぐに転進してきたので違うんじゃないかと。・・・あぁ、もう大学から外に出るの怖いw -- (名無しさん) 2012-02-24 09 50 58 連投申し訳ありません。さっきのヤギとシカの者だけど、今ちょうど4頭前後のシカが襲ってきt(ry・・・何でなんだ・・・。 -- (名無しさん) 2012-02-24 09 55 19 ↓5モイラだな。猫も話術で切り抜けたから後でwiki見て驚いた。 -- (犬臭い猫) 2012-02-24 10 40 49 ↓4 モイラたんとちゅっちゅしてた記憶なんて、トラウマものなので見ないのが正解とも言える。 -- (名無しさん) 2012-02-24 11 29 19 カッターさんに代わるヤンデレ要員だからね彼女はw あなたを殺して私も死ぬわ的な -- (名無しさん) 2012-02-24 11 52 50 ドーンスターの農場に「アワビ」って名前のNPCいてワロタ -- (名無しさん) 2012-02-24 13 18 53 ↓誤訳に詳細有り -- (名無しさん) 2012-02-24 13 20 58 疾病耐性100%の人狼でも骨折熱は防げない…。まあ病気じゃなくて怪我の延長だもんな -- (名無しさん) 2012-02-24 14 29 20 犬吠え過ぎ -- (名無しさん) 2012-02-24 15 47 13 モイラたんはお前が他の女に渡るくらいなら殺す的なあれ -- (名無しさん) 2012-02-24 17 29 21 巨人に牛を捧げるランダムイベントが発生したのでついていくと、牛を渡した瞬間に農民が巨人にワンパンもらって沈められたんだがwなにコレ?巨人の機嫌が悪かったの?w -- (名無しさん) 2012-02-24 17 55 31 黒い羽のエスメレルダとやらにも会ってみたいもんだ。いや、だいたい想像つくけどさ…。 -- (名無しさん) 2012-02-24 18 16 10 やっぱ一番最初に作るキャラクターよりも、ある程度世界観とか知った状態でもう一度作る2つ目のキャラクターの方が楽しめるな -- (名無しさん) 2012-02-24 18 31 03 毎度のことだけど、ベセスダゲーの一週目は下見だからな。ある程度把握した上でキャラを乗せて立ち回れる二週目からが本番。 -- (名無しさん) 2012-02-24 19 09 36 モイラが敵対してきた時武器納めたら戦いやめてくれたんだよな、ああ見えて情が深いのかもしれん。クエ進まないので結局殺しましたが -- (名無しさん) 2012-02-24 19 50 08 ↓そんな感じで結局OBLIVIONでは5つもキャラクター作ってしまった -- (名無しさん) 2012-02-24 20 14 17 セカンドキャラからが本場ってのは同感^^。ってかアタシの場合、初キャラはバグでメインクエが「追い詰められたネズミ」以降、盗賊ギルドは「仕事の結末」以降が進まなくなっちゃったから今まさに本番って感じ^^; -- (名無しさん) 2012-02-24 21 30 15 高所からの落下中、メニュー開いたら見事にオートセーブ発動。以降、「落下死→ロード→落下死」ループでごわんす -- (名無しさん) 2012-02-24 22 00 51 ↓4…を?指輪さえスリ盗ってしまえば進まなかった? -- (名無しさん) 2012-02-24 22 05 06 ジョルバスクルに入った途端、何故か同胞団メンバーが一斉に襲ってきた…。クエスト関係でアエラに用があったので戦闘は味方に任せて地下室へ。アエラと会話後、一階へ戻ったら全て終わっており、味方の圧勝だったらしいが不死のヴィルカスさんが武器を持って向かって来たが、攻撃してこないで自分から「何か用か?」と話しかけてきた。普段通りの選択肢が書いてあるだけなので会話を終わらせて去ろうとすると追ってきて、また話しかけてくる。この繰り返し。建物を出てもまだ追ってくる。ブリーズホームにまで入ってくる始末。 ただのストーカーです。 怖くなったので妻ともども引っ越しました。もうホワイトランには住めません -- (名無しさん) 2012-02-24 22 19 54 ↓ヤンデレかよ、ヴィルカスぅ~・・・ -- (名無しさん) 2012-02-24 22 44 19 破壊魔法で暗殺も悪くないね -- (名無しさん) 2012-02-24 22 50 02 ↓↓↓の続き もう一度ホワイトランへ行ってみた。ジョルバスクルの裏手を通るとヴィルカス氏が居た。こちらを見るや再び追ってきた。潜水して逃げても諦める様子が無い。ヴィルカス氏は水中でも会話ができるらしい。腹が立ったのでそのまま巨人のキャンプまで走った。巨人のうちの一人がヴィルカス氏を攻撃。両者が戦い始めたので、その隙にずらかる事にしました(笑 -- (名無しさん) 2012-02-24 23 32 42 ↓次また居たら、今度はサイトレス・ピットだっけか、落ちながら入ってくあのクソ長いダンジョン、あそこへ誘い出して放り込んじまうってのはどうだ? -- (名無しさん) 2012-02-25 00 15 15 ヴィルカス腹立ったからスカイフォージの崖から突き落として死体をスカイフォージの炉に捨ててきた -- (名無しさん) 2012-02-25 00 43 18 ↓内戦進めればハドバルも付いてきたかもねww -- (名無しさん) 2012-02-25 00 48 21 ステンダールの番人がつるはしを手にもくもくと鉱石掘ってた・・・本業はどうした -- (名無しさん) 2012-02-25 01 01 16 ↓あいつらそんな副業やってたのかw -- (名無しさん) 2012-02-25 01 16 33 シセロって赤毛なんですね。兜被せたら後頭部からチョロっと出てた。 -- (名無しさん) 2012-02-25 01 18 58 昨日、兜意外ガラスの装備で身を包んでいた盗賊におそわれた。おいしかったです・・・ -- (名無しさん) 2012-02-25 10 20 10 ハドバルとうろうろしてたら、割れた大壷を装着して歩いてた。逆カリメロ状態。 -- (名無しさん) 2012-02-25 11 51 11 盗賊ギルドクエ、カーリアさんが何故か水中生活を気に入ってしまって詰んだorz -- (名無しさん) 2012-02-25 12 59 46 サファイアさんに辛い過去を打ち明けられてつい「くやしいっ…こんな男に…ぶるぶる」というクリムゾンな光景を想像してしまった。サファイアさん、すまぬ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 13 34 57 ↓2俺もなったことある。でも水面から頭までは出てきてたから、魔法で攻撃してみたらちゃんと出てきてくれたよ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 13 45 54 水中に落ちたファルメルが平泳ぎしてた。なんか和んだ。 -- (犬臭い猫) 2012-02-25 14 01 20 水中に落ちた兎がすごい俊敏さで水中を走り回ってた。やりおる… -- (名無しさん) 2012-02-25 14 54 22 ジャリー・ラが何度でも蘇るんだがww確かに体力をゼロにして物理エンジンが入ったにもかかわらずまた起き上がる。灯台の明かりを消すミッション開始前に壁にもたれかかってるジャリーさんで確認 -- (名無しさん) 2012-02-25 15 04 31 ヘルガさんのベッドって手錠ついてるね。どっちがどうされるの? -- ( ) 2012-02-25 17 01 39 ↓ビッチ -- (名無しさん) 2012-02-25 17 59 49 ↓変なとこで途切れたwwビッチでSなヘルガさんはきっと手錠をかける側・・・ -- (名無しさん) 2012-02-25 18 01 03 適当に散策してたら上空にドラゴン発見。しばらく追っかけてたんだけど一向におりてこない。仕方なし二ドラゴンレンドかけたらど山賊の砦に落ちってたw突然の竜来襲に大慌てな山賊たちを尻目にドヴァキンは颯爽と立ち去るのであった。 -- (名無しさん) 2012-02-25 18 28 53 法をなんとも思っていないのなら、私が相手になるぞ -- (名無しさん) 2012-02-25 18 53 29 なんかあり得ん現象を見た。ハーシーンのクエでシンディング生存ルートで進めて、シンディングと一緒に狩人と戦ってた時のこと。首を落とすフィニッシュが発動し、首を切断。で、フィニッシュムーブの演出が終了する前にシンディングが首なし胴体を吹き飛ばした。結果、吹き飛んだ胴体は首がないのに当然のように起き上がり、戦闘続行…。吹き飛ばし効果によって、フィニッシュムーブの即死効果が無効にされた?同じ体験をした人はいるだろうか? -- (名無しさん) 2012-02-25 19 21 03 NPCが寝てたりこっちにきずいていないのに、しゃべってることがあるけどなに? 寝言or独り言? -- (名無しさん) 2012-02-25 19 42 05 法をなんとも~、こっそり触るな~、ってスリスキルのせいで言われるのか。ギルドに接触してないのにな(´・ω・`)…しかし、これはなかなか鬱陶しいw -- (↓3) 2012-02-25 19 59 49 独り言は山賊がよくハチミツ酒について語ってるけど、寝言は聞いたことないなぁ。 -- (名無しさん) 2012-02-25 21 02 10 鉱山で坑夫達を殺戮してたらどこからとも無く採掘の音が…振り返ると従者が召喚したドレモラ・ヴァリナズが鉱石掘ってた -- (名無しさん) 2012-02-25 21 02 43 ↓5怖ぇーっ!でもたぶんそう言うことだろうな。しかし再現しようにも難しいなぁ。 -- (スクゥーマニア) 2012-02-25 21 41 44 盗賊ギルドの仕事、ランダム生成とはわかっていつつもタゲがタゲだと邪推してしまうw 特に囮の仕事w ウインドヘルムのブランウルフとか、ホワイトランのヘイムスカーとか -- (名無しさん) 2012-02-25 21 47 18 寝言は深夜に店入るとよく聞く事がある。「好きな物を見ていってね」ええ、頂きました。 -- (名無しさん) 2012-02-25 22 01 22 ↓8デュラハンな感じになるのか。見てみたいなw -- (名無しさん) 2012-02-25 22 17 04 ブランウルフって良い人だよな。NPCで一番好感が持てる。 -- (名無しさん) 2012-02-25 22 43 34 自分みたいな者には居場所がないんだろうって言ったらクズ扱いされたんだけどブランウルフに -- (名無しさん) 2012-02-26 00 03 49 スカイリムはノルドのものだって言ったらゴミ扱いされたんだけどブランウルフに -- (名無しさん) 2012-02-26 00 10 27 ↓2 しかもその後は口きいてくれなくなるんだよな、あのキチガイハゲ野郎。あいつが首長とか冗談じゃない。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 11 54 カジートが可愛すぎるんだが・・・今作でアルゴニアンつかってる人なんているのか? -- (名無しさん) 2012-02-26 00 12 23 NPCで一番好きだったのはヴィーザラかな。あんまり主張しない感じが。ケーキ入刀クエストでの登場はマジでカッコいいと思った。弱いけど。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 13 51 ↓4 ↓5自分と考え方違う人には厳しいのか・・・。↓2俺の2つ目のセーブデータ -- (名無しさん) 2012-02-26 00 21 04 ↓3自分も最初はカジート一択だったんだが色々やってるうちにアルゴニアンにも愛着沸いてきてアルゴニアンも作ったりしてる -- (名無しさん) 2012-02-26 00 26 49 アルゴニアンは見た目よくなったもあるが、吹き替えの声優の効果もある。カジートは見た目も声も可愛い・・・。ただ両方とも女は好きになれない -- (名無しさん) 2012-02-26 00 30 37 日本版アルゴニアンの声は渋くて好き。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 34 23 SKYRIM完全攻略WIKIのキャラ紹介見たんだが・・・アルゴニアンだけ紹介文かなり長いし、よく書かれてる。愛されてるんだな。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 39 31 アルゴニアンのNPCに、あんまり変な人がいないのもあるんじゃないかな。今作では露骨にワルい奴ってジャリー・ラ姉弟くらい? 基地外キャラも態度でかいやつもいないし。 -- (名無しさん) 2012-02-26 00 51 30 愛するのはいい事だが、データベースに主観をだらだら書くのは個人的にはどうかとも思う。必要データを平均的にが誰にとってもベターだろうし、蛇足は個人blogや掲示板でやりゃいいと個人的には思うが -- (名無しさん) 2012-02-26 00 55 01 基地外がいなくなった(?)のに未だ人気ないウッドエルフが可哀そうだ -- (名無しさん) 2012-02-26 00 59 11 マルボーンの近くに行くと「インペリアル!」って怒鳴られる(?)んだが…帝国人で悪いか -- (名無しさん) 2012-02-26 01 15 52 ↓2「自慢話など基本的に何でもどうぞ」って書いてあんだろうがks -- (名無しさん) 2012-02-26 01 36 50 デルキーサス愛してる -- (名無しさん) 2012-02-26 01 48 41 ↓3 ホワイトランにて。衛兵「ストームクローク、インペリアル、ドラゴン。誰が相手でも構わないぞ、かかって来い」。安心してくれ、音声では「帝国」って言ってたから。 -- (名無しさん) 2012-02-26 01 53 30 ↓2 ちゃんと読んでからksと言いましょうね?ここのwikiの事じゃないからね? -- (名無しさん) 2012-02-26 09 34 07 ↓4だった。俺も読んでないじゃん・・・・ -- (名無しさん) 2012-02-26 09 34 57 闇の一党の入党テストで2人を生き残らせた。数ヶ月後、ふと例の小屋を訪れてみると、まだ元気に縛られ続けていた。。。不死身か! -- (名無しさん) 2012-02-26 09 40 29 エズバーン「安全になったら渡ろう」 → ドヴァキン「Fus… Ro Dah!!!」 みんなやるよね? -- (名無しさん) 2012-02-26 10 21 02 親切者のグレロットって揺るぎなき力一発で死ぬんだな。いくら何でも脆すぎだろwww -- (名無しさん) 2012-02-26 10 53 05 ↓前作で同じ役割だったルフィオ爺さんもHP1しかなくて、たしかサングインの脱衣魔法でも死んだはず… -- (名無しさん) 2012-02-26 11 10 36 ↓3疲れてるんじゃね? -- (名無しさん) 2012-02-26 12 39 55 ↓10日本語をだな…てか、何でもありっつっても、公式関連以外の転載は…↓6、彼は間接的に向こうの宣伝をしてるんだよきっと。まあ、見に行く気にはならんけどね -- (名無しさん) 2012-02-26 12 48 48 ごく初期にコーラルドラゴンの爪を購入して、そろそろレベルカンストって時にユンゴル墓地の存在を思い出し、奥の仕掛け扉で「サンゴの爪が無いと云々」で無い無いと大慌てした。クエストって間を置きすぎるとよくないね…。 -- (犬臭い猫) 2012-02-26 14 37 44 カジートはよくて人狼が駄目な理由を言ってみろよ愚かな人間ども -- (名無しさん) 2012-02-26 15 13 29 ↓今回は敵として出ないからそんなことが言える。ほとんどの感染者は本能が理性を上回るからしょうがない。あとカジートに謝れw -- (名無しさん) 2012-02-26 15 26 44 まぁカジートって一くくりにするならある意味ヒトのこと言えないんだけどな キャセイとかセンシュとか -- (名無しさん) 2012-02-26 15 49 19 人狼って病気だろ?しかも死後までもののけの配下っぽくされちゃう病気だしなぁ…カジートと比べられてもな -- (名無しさん) 2012-02-26 17 46 06 カジートもスクゥーマ売りすぎて評判悪いらしいけどね? -- (名無しさん) 2012-02-26 20 18 27 おれはウッドエルフを愛してやまない男なのでオブリでもスカイリムでもウッドエルフだぞばかにすんなああああ -- (名無しさん) 2012-02-26 20 58 28 オブリは初回プレイで弓使いを目指しボズマーを選んであとで公式ネタ種族だと知って愕然、でも指輪物語のエルフにはこいつらが一番近いんだよな悲しいことに -- (名無しさん) 2012-02-26 22 45 25 ↓6確かに捕まってる牢屋開けてやっても狼とかと同じように殺しに来るしね… ついでに言えば、レベル足りてるのに死の従徒効かない=動物と同じだし ちなみに蘇生させた人狼なら街中でもペットにできたりするw -- (ノルナール) 2012-02-26 22 54 36 ↓2ネタ扱いされてるのはオブリの三大ウッドエルフのせいだなw -- (名無しさん) 2012-02-26 23 57 35 熱狂的なファン・グラアシア・ウンブラその他いろいろ -- (名無しさん) 2012-02-26 23 59 36 最近は死体を見ると儀式座パワーで最寄りの墓所まで運んでる。道術士になった気分だ -- (名無しさん) 2012-02-27 00 45 44 ヤギチーズを見るたびに「猛烈なワキガ臭がする」という話を思い出す。スカイリム内では平気で食うが実際に食ったことはない。高いしな -- (名無しさん) 2012-02-27 02 16 03 ↓高いっつーかスーパーとかに普通に売ってる物じゃないと思うが。そして浮かぶ「どこで買えるんだろう」という疑問 -- (オーク(伝説的)) 2012-02-27 02 28 18 ↓専門店まで行かなくても、成城石井とか紀ノ国屋とかのちょい高級系スーパーなら置いてることが多いよ。日本人にも食べやすいマイルドで匂いも弱めのやつだけど -- (名無しさん) 2012-02-27 03 04 52 ボズマーは今回ややソフトになったけど、シェオ爺信者のデルヴェニンさんとか鳥頭のウィランドリアさんとか、一応変人はいるぞ。ホニングブリューのアムリンは名前も役回りもボズマーだけど、明るいとこでよく見たらブレトンだった(´・ω・`) -- (名無しさん) 2012-02-27 03 19 48 ↓2 あるな。大丸にもあったし、北海道物産展でも見掛けた。食べたこともあるが、好んで食べる様なもんでは無かったなぁ…。好きずきだろうけど -- (名無しさん) 2012-02-27 07 53 20 ダンマとボズマは暗いと見分けつかないんだよなぁ。オブリのイカれ具合はシセロが全部引き継いだと思う。 -- (名無しさん) 2012-02-27 08 21 47 ヤギはミルクからして牛乳とは違う独特の風味。確かに好みは分かれる。だがチーズ好きの飲んべぇにはたまらんのだわ。 -- (犬臭い猫) 2012-02-27 09 40 31 フォースウォーンとハグレイブンってどういう関係なんだろう。前者はレジスタンス気取りのテロリスト、で後者は血生臭い魔術結社。手段を選ばないってことでアングラ同士手を結んだってことだろうか -- (名無しさん) 2012-02-27 12 25 22 そんな感じじゃないかなきっと。で、それを考えるとグリンモレルと手組んでた同胞団もフォースウォーンと似たり寄ったりって事だな。コドラクが頑張って軌道修正しようとしてたけど、そもそもグリンモレルの件がなきゃ無駄にシルバーハンドと争わんでも良かったんだよなぁ -- (名無しさん) 2012-02-27 12 30 23 ハグ関係がスプリガンをやたら飾りつけてるのも謎だ、山羊は文字通りスケープゴートなんだろうけど。ブライアハートの例もあるし自然への反抗表明? -- (名無しさん) 2012-02-27 12 42 18 マルカルスだと山羊多いしな なんでハグレイブンはスプリガンと敵対してるんだろうな -- (名無しさん) 2012-02-27 12 56 25 手を組んでる、というか元々同じ一派なんじゃね?フォースウォーンはハイロック寄りのブレトンの一族で、ブライアハート初め呪術的な側面の強い組織だし、そこから生まれた呪術師達がハグレイヴンだったり魔女集団だったり。前作とか前々作でもグレンモリルはブレトンだったろ?お前らがどう思うか知らんが、ブレトンってのはそういう種族なんだよ。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 14 56 イスグラモルの盾凄いでかいよな。ソブンガルデに居たイスグラモルは身長普通だったけど実はツンくらいでかくてウースラド片手であの盾持ってたりしたのかな -- (名無しさん) 2012-02-27 14 40 33 ↑スゥームと共にあらんことを。 -- (名無しさん) 2012-02-27 14 48 54 ん!? -- (名無しさん) 2012-02-27 15 26 03 ↓スゥームと共にあらんことを。 -- (名無しさん) 2012-02-27 16 35 22 ↓3つワロタwwww何をするの!? -- (名無しさん) 2012-02-27 17 54 29 ところで、シェオゴラスクエストを初めてやったが、最高だな狂乱の王子様。この方なら仕えたくなるわ -- (名無しさん) 2012-02-27 17 56 23 一期一会のトゥルットゥー! -- (名無しさん) 2012-02-27 19 50 26 巨人って牛と散歩してる時はすげー温厚なのな。近づいても敵対されないし他のNPCも怖がらないし -- (名無しさん) 2012-02-27 21 13 56 11↓ 反抗じゃないな、たぶん。ああいった飾りもんは呪術の基本で、原始的な方から順に1, パワーを俺にもくれ 2, 食い物ありがと、またよろしく 3. これあげるからイヤなことやめて(しないで)みたいな感じ。細かいとこは諸説あるけどね。外から来た奴が最初に見る位置だと、4. 俺らこんな感じに強えええからよろしく、みたいなのもあるけど、フォースウォーンやハグレイブンのは1~3のどれかの可能性が高い。ベセスダが余程独創的な呪術理論を発明してなきゃの話だけどねw -- (名無しさん) 2012-02-27 21 33 21 この世界って塩はあるのに砂糖はないのね -- (名無しさん) 2012-02-27 21 40 38 カジートにはムーンシュガーがある -- (名無しさん) 2012-02-27 21 42 21 砂糖は作るとしたらてんさい糖かな。不可能じゃないし、そんなに高級品にはならんと思うよ。スイートロールの上にもそれっぽいの掛かってるし。 -- (名無しさん) 2012-02-27 21 57 08 ムーンシュガーってただの麻薬じゃ… 本当に甘いのかな。 砂糖はないけどハチミツはあるよね。 -- (名無しさん) 2012-02-27 22 09 09 ムーンシュガーをたくさん食べたセンチェ・タイガーの肉は甘いらしいから甘いと思う -- (名無しさん) 2012-02-27 22 58 14 ムーンシュガーに依存性があるかどうかはわからんのだが、スクゥーマははっきり逆マタタビだなw -- (名無しさん) 2012-02-27 23 14 01 甘い物といえばロングタフィーのおやつ。タフィーと聞けば赤毛のアンに出てきたアレを思い出す…がスカイリムのそれは色といい形といいまるでねじり飴のよう、あれは一体何で出来ているのか -- (名無しさん) 2012-02-27 23 26 01 ↓taffyって飴の一種だから、そのまんまねじり飴でいいと思うよw 材料はバターと砂糖。スカイリムのタフィーは違うかもしれないけど -- (名無しさん) 2012-02-27 23 32 40 スカイリムの料理って基本うまそうなんだよなー。調理した牛肉とかシンプルだけどたまらん -- (名無しさん) 2012-02-27 23 34 35 山羊はちょっと臭みがあるが、鹿肉はマジでうまいぜ。しかしなぜマンモスの巨体から採れるのが牙と鼻だけなのか…。革×15と肉×10くらい採れてもよさそうなもんだが。 -- (名無しさん) 2012-02-27 23 57 36