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【名前】 フエソウル 【読み方】 ふえそうる 【登場作品】 スーパー戦隊最強バトル!!騎士竜戦隊リュウソウジャー 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウジャーが所持するリュウソウルの一種。 リュウソウケンへ装填し使用。 双方向の魂が宿ることによって物体をコピーし、複数に増やす。
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Best of 2010 ランキング ミュージック ソウル・R&B (集計期間 2009年12月1日~2010年11月30日) 1.ラヴ、アゲイン ~デイヴィッド・フォスター プレゼンツ~ ~ デイヴィッド・フォスター 2.マイケル・ジャクソン THIS IS IT(1枚組通常盤) ~ マイケル・ジャクソン 3.Barking [デラックス・エディション (CD+DVD) / ボーナストラック・日本語解説付き国内盤] (PCDT-21/22) ~ アンダーワールド 4.インヴィンシブル ~ マイケル・ジャクソン 5.ロック・ダスト・ライト・スター ~ ジャミロクワイ 6.ヒストリー ~ マイケル・ジャクソン 7.マイ・ワールズ~デラックス・エディション ~ ジャスティン・ビーバー 8.あの日の海 ~ コリーヌ・ベイリー・レイ 9.デンジャラス ~ マイケル・ジャクソン 10.エレメント・オブ・フリーダム ~ アリシア・キーズ
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【名前】 カルソウル 【読み方】 かるそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー など 【初登場話】 第3話「呪いの視線」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンに装填すると使用が可能。 超軽量級の魂を宿し、あらゆるものを羽のように軽くして宙を浮かせる。
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カイリキー No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(「どく」「まひ」「ねむり」「やけど」「こおり」状態の際、こうげきの値が1.5倍になる) ノーガード(お互いの技が、地面に潜っていようと空を飛んでいようと必中する) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 90 130 80 65 85 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 新特性ノーガードのおかげで命中率を気にせずに強力技をバンバン打てるようになった。 耐久は平均、素早さは遅めなので育ち方で全てが決まる。 命中が50だったばくれつパンチばかりが目立っているが、 クロスチョップとストーンエッジで 急 所 狙 い とかは? カイリキーだし。 以外にそこそこ耐久あるな すばやさは・・・まあ、ドサイドン抜けるからいいか。 格闘は5タイプもの弱点を突ける。格闘透かすゴーストには 交換読みしっぺ返し、遅さはバレット。カイリキー始まったな。 ちなみに特性ノーガードは敵にも適用されるので、 でんじほうやじわれやなど、命中率の低い技がバンバン当たるので注意。 相性は有利でもラプラスが出てくると素早さ振って無い限り終了。地割れマンムーも終了。ラムが無いとハピの歌う必中もでかい。 地割れ蟻地獄ダグトリオには手も足も出ない。 カイリキー 技の選択について基本型 ノーガード型 トリパアタッカー型 拘りハチマキ型1(ノーガード) 拘りハチマキ型2(根性) スカーフカイリキー 根性型 ねむねご型 積み型 急所型 特殊型 カウンター型 特殊受け型 こわいかお型 どくどく型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 技の選択について メインウェポン ばくれつパンチ:威力100×1.5+混乱は強力。ノーガードの定番 HP振りグロス確3 インファイト:威力そのものなら爆裂より上。根性型に使う サブウェポン 3色パンチ:弱点をつける場合でもx2だと威力150で素のタイプ一致ばくれつパンチと威力が同じなので(絶対的な追加混乱がある分ばくれつパンチの方がオトク) その属性パンチで威力がx4になる敵、または格闘が半減&属性パンチで威力x2になる敵が多いパンチをつけるのが得策。 ただし、4倍弱点については大抵半減実が用意されている点に注意。襷ならバレットPでどうにかなるかもしれんが。 現状ではれいとう、かみなりパンチが優勢か。 - ほのおのパンチ:ハッサム、フォレトス HP振りグロス確3 - かみなりパンチ:ギャラドス、スターミー・ドククラゲ(格闘半減、雷2倍)、クロバット(格闘1/4、雷2倍) - れいとうパンチ:ガブリアス、ボーマンダ、カイリュー、クロバット バレットパンチ:先制技(トリックルームが切れた状況下で意外と重宝) ストーンエッジ:対空技、3色より高威力+急所、ノーガードとの相性○、虫・炎もつぶせる じしん:利便性高し&対メタグロスで有効(ばくれつパンチはそのまま威力150、じしんはx2で威力200) HP振りグロス確2 だいもんじ:受けで出てくる無道落とせるかもしれん 基本型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 特防6 持ち物 ラムのみ/ウタンのみ(エスパー半減)/バコウのみ(飛行半減)など 技 ばくれつパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえしorビルドアップ/バレットパンチ ま だ や る か い エスパー・ブレイブ持ちの飛行、以外なら大体5分でやれる カイリキーより早い1撃必殺持ちには詰み。 ↑毒に対して地震ってのはだめか? 悪くは無いが凡庸な感が否めない。格闘と抵抗や弱点が結構被るからあまり・・・。 ノーガード型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252 HP6 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジetc… 持ち物:きあいのタスキ/せんせいのツメ 特性:ノーガード とくせい「ノーガード」が新たに追加。 自分の攻撃も相手の攻撃も必ず当たるというとくせいである。 先制攻撃を取れれば「ばくれつパンチ」→「混乱」というコンボで逆転できる可能性も。 しかも穴を掘っている相手や空を飛んでいる相手にも有効であった。 敵の素早さが中位の相手ならば、個体値・努力値に気を使えば先制を取れるかもしれない。 だがやはりカイリキーの素早さでは問題点が多々あり。最速で117 トリパアタッカー型 性格 ゆうかん 努力値 HP252 攻撃252 余り6防御系 持ち物 ラムのみ/きあいのタスキ 確定技 ばくれつパンチ 選択技 ほのおパンチ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/バレットパンチ/じしん/ストーンエッジ トリックルーム状況下なら遅さを気にせず、HPに振ってある程度耐久を兼ね備えたフルアタに。(トゲキッスのエアスラッシュだけは勘弁) 特性「ノーガード」持ちなら、ばくれつパンチが必中になるので追加効果:混乱でごり押しが可能。 黒い鉄球+なげつけるとかどうだ? エスパー、ゴースト対策になるし、トリパにしては微妙に高いすばやさも補えるから一石二鳥だと思うのだが。 ↑半端な素早さも抑えてくれるし悪く無いと思う。 ヤドランには、黒い鉄球投げつけた後逆転するな・・・ そのターンにトリックが切れるよう計算して出すとか トリック中でなくてもそこそこ戦えるのがいいね 拘りハチマキ型1(ノーガード) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 HP252 防御6 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/バレットパンチなど 持ち物:こだわりハチマキ 特性:ノーガード 相手のパーティーにゴーストがいない場合、相手にとってかなり脅威的な存在になる。 拘り爆裂パンチは拘り最速ガブリアスの逆鱗と同クラスの威力をもっている。 しかも命中後に混乱してしまうのだから、かなり性質が悪い。 ゴーストに交代されたりエスパー系とのタイマンという状況にならなければ、 かなり頼もしい存在になってくれる。 拘りハチマキ型2(根性) 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 耐久252 技:インファイトorクロスチョップ/ねごと/じしん/ストーンエッジ 持ち物:こだわりハチマキ 特性:こんじょう 根性は状態異常で発動。からげんきは毒麻痺火傷で発動。 破壊力だけならノーガードと大差ないか、こちらのほうが劣る。 しかし、カイリキー=特性ノーガード+爆裂パンチという認識がかなり広がってるので、 鬼火や催眠術で状態異常にさせられる(させてもらえる)ケースが少なくない。 状態異常になってしまえば、元の攻撃力200x拘りハチマキ1.5倍x根性1.5倍で、なんと攻撃力450。 もはや化物である。 ↑拘りでねごとは厳しくないか? ↑相手の先制でカイリキーが眠った場合、カイリキーは技を1回も出さない状態(=技の選択が拘束される前の状態)のままなので、 次のターンに寝言を選択することができる ↑寝言で1回目に出た技しか出せなくなるので拘りねごとはなし ↑でも攻撃力450だぜ? どんな技でも致命傷じゃね? ↑催眠術使うポケモン=ゲンガー、クロバット、メガヤンマ 格闘技でゲンガーは無効、クロバットメガヤンマは1/4、地震は浮遊or飛行で無効なので、逃げるほうが得策かと ↑ドータクンやミロカロスも催眠術使ってくるぞ…。つーか、メガヤンマやクロバットにカイリキーで対抗しないだろ。普通は。 ↑てか普通に「先手守る+火炎玉」な催眠狩り型じゃいかんの?相手の状態異常かけを前提にしてる根性型なんて初めて見たんだが ↑その型の方が安定しているがロマンを求めているんだろ。 状態異常を前提としなくても強いし、読み交換を駆使すれば結構簡単に状態異常になる ↑前作で拘りヘラで似たような構成使ってたが、6on6だとやたら強かった 催眠厨や物理受けもあっさり撃破してくれるのはありがたかった 3on3で使うにはかなり勇気がいる 拘り寝言で技が出るのは1度きりらしい 撃ち逃げ推奨か スカーフカイリキー 性格:ようき 努力値:すばやさ252 攻撃252 持ち物:こだわりスカーフ 特性:ノーガード 技必須:ばくれつパンチ/ストーンエッジ 技候補:れいとうパンチ/かみなりパンチ/じしん/インファイト とりあえず最速ガブリアスは抜ける。 スカーフで抜けるようになった敵が結構カイリキーに弱かったりするので、中々に強い。 爆裂で無理でもインファイト打てば確定1になる相手も多いから入れていいかも。 ↑素早さ244振れば105抜けるみたいだが残り耐久振ってもそこまで変わらないかな? スカーフによって狩れるようになる有名所、タスキ持ちは簡便 ほぼ100% ゴウカザル、ユキメノコ、ガブリアス、ギャラドス、ポリゴンZ ↑Zはスカーフ所持率が異常 ↑↑というか猿とメノコは抜けないはず…。抜けるのは最速ギャロップまで ↑猿は最速105抜き調整が多いから、それなら抜けるってことじゃないか? 相手もスカーフ持ってなければ100% トゲキッス、メタグロス ↑防御特化キッスは辛そう 催眠当たらなければ ゲンガー、ワタッコ、ミロカロス ↑催眠は必中。 まあカイリキーはラムの可能性高いから飛んでこないこともあるけど 根性型 性格 いじっぱりorようきorゆうかん 努力値 攻撃252 残り割愛 持ち物 かえんだまorどくどくだま 必須技:まもる/インファイト 選択肢 ストーンエッジ/しっぺがえし/かみなりパンチ/れいとうパンチ/からげんき/じしん/バレットパンチの中から2つ 特性:こんじょう ↑タスキに弱いのに専制技がないのがひどすぎる、ってことで追加しました。 遅い素早さを生かしてみがきあなんてどうだろう? かえんだま投げつければ物理アタッカーの邪魔ができそうだがどうか? ↑悪くないが技スペースが足りなすぎる。 ねむねご型 性格 いじっぱりorようきorゆうかん 努力値 攻撃252 残り割愛 持ち物 ピントレンズorウタンのみ(エスパー半減)orバコウのみ(飛行半減) 技 クロスチョップ/ストーンエッジ/ねむる/ねごと 特性:こんじょう 積み型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 特性:どちらでも 持ち物:カゴのみ 確定技:クロスチョップorばくれつパンチorリベンジorかわらわり/ビルドアップ/ねむる 選択技:バレットパンチ/ストーンエッジ/しっぺがえし/かみなりパンチ/れいとうパンチ 急所型 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 特性:ノーガード 持ち物:ピントレンズ 確定技:クロスチョップ/ストーンエッジ/きあいだめ 選択技:ばくれつパンチ/バレットパンチ/しっぺがえし/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ 特殊型 性格 れいせいorひかえめ 努力値 HP252 特攻252 特性 ノーガード 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおび 技 きあいだま/だいもんじ/めざめるパワー/バレットパンチ他物理技or補助技 ノーガードで気合球や大文字などの大技も必中 めざパは氷草あたりが欲しいかも 物足りないなら物理技やら補助技やらを適当にどうぞ 破壊光線は多分いらない カウンター型 性格 いじっぱり 努力値 HP252 攻撃252 素早さ6 特性:ノーガード 持ち物:ラムのみ 技:ばくれつパンチ/ストーンエッジ/カウンター/バレットパンチ タイプ一致の弱点が急所に当たらない限り、大抵のやつは狩れる型 基本は爆裂でゴリ押しし、物理型には読みでカウンター 襷にはバレットで対応 先頭で出せばかなりの確率で有利な状況に! 催眠で狩れる:メガヤンマ ゲンガー クロバット ドータクン カウンターで狩れる:ガブリ(拘りハチマキ以外) メタグロス 運次第:ミロカロス スイクン 天敵:トゲキッス クレセリア ラティ兄妹 ラプラス等の1撃持ち 特殊受け型 性格:しんちょう 努力値:HP252 特防252 持ち物:カゴのみ 確定技:ひかりのかべ/ねむる 選択技:ばくれつパンチ/かわらわり/リベンジ/クロスチョップ/ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/アンコール/カウンター/バレットパンチ 抜群意外なら壁張れば何とかなると思う。 こわいかお型 特性:こんじょう 性格:ようき 努力値:素早さ252 HPor攻撃252 持ち物:こうかくレンズ ラムのみ たべのこし 確定技:こわいかお アンコール 攻撃技:インファイトorクロスチョップorかわらわり ストーンエッジorいわなだれ れいとうパンチ かみなりパンチ 補助技:みがわり ビルドアップ カウンター ひかりのかべ(インファイトと同時遺伝不可) 最速で補正無し無振りの種族値95まで抜ける。 更に、こわいかおが当たれば特性「かそく」「クリアボディ」持ち以外は全て抜けるので、アンコールを決めやすい。 交代際に使えば、スカーフ持ちでも無補正252振りのガブリアスは抜けて、種族値90の最速が同速にな る。 どくどく型 特性:ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:ラムのみ、ウタンのみ、たべのこし ピントレンズなど 確定技:どくどく ばくれつパンチorクロスチョップ 選択技:ストーンエッジ れいとうパンチ かみなりパンチ みがわり アンコールなど 基本型にどくどくを加えただけ ヤドラン、グライオンなど再生回復の受けポケへの交換読みに使えば大活躍してくれる 覚える技 レベルアップ ワンリキー ゴーリキーカイリキー ワンリキー ゴーリキーカイリキー GBA GBA DS DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 13 13 10 10 からてチョップ 50 100 かくとう 物理 25 22 22 13 13 みやぶる - - ノーマル 変化 40 19 19 19 19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 25 25 22 22 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 31 33 25 25 あてみなげ 70 - かくとう 物理 10 37 41 31 32 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 - - 34 36 めざましビンタ 60 100 かくとう 物理 10 40 46 37 40 クロスチョップ 100 80 かくとう 物理 5 43 51 43 44 こわいかお - 90 ノーマル 変化 10 49 59 46 51 ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 ○ ヨガのポーズ - - エスパー 変化 40 ○ まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 ○ アンコール - 100 ノーマル 変化 5 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 × インファイト 120 100 かくとう 物理 5 × ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 × かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 × れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 × バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 同時遺伝不可 アンコール & バレットパンチひかりのかべ & インファイト 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=3:1 遺伝経路 ひかりのかべ :バリヤード?(L22)/アサナン(マ)など アンコール :バリヤード?(L11)/ヒコザル(卵)/ミミロル?(卵)など インファイト :モウカザル(L36)/ルカリオ(L42)/エビワラー(L56)など ほのおのパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル?(卵)/バリヤード?(教)など かみなりパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ヒコザル(卵)/ミミロル?(卵)/バリヤード?(教)など れいとうパンチ :自力(教)/チャーレム(L1)/エビワラー(L31)/ミミロル?(卵)/バリヤード?(教)など バレットパンチ :エビワラー(L16)/ルカリオ(卵)/アサナン(卵)など ※技マシンで「ひかりのかべ」を覚えないので注意! 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - カイリキー ネタポケまとめwiki - カイリキー リトルカップルール考察まとめ@wiki - ワンリキー
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【名前】 走輔ソウル 【読み方】 そうすけそうる 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【登場話】 GP-12「走輔バンキ!?」 【分類】 人間の魂、炎神ソウル 【詳細】 炎神ソウルに変化した江角走輔の魂。形状は炎神ソウルと同型だが、全体が金色である。 ハツデンバンキが誤って放った落雷でハツデンバンキと魂が入れ替わってしまった江角走輔を元に戻すように、 ハツデンバンキの体に入った走輔の魂を炎神の力で分離させた。 走輔ソウルをジャンクションライフルにセットして、ハツデンバンキの魂が入った走輔に向けて発射することで走輔の魂を注入。走輔の体からハツデンバンキの魂が排出、両者の魂は元の体に戻った。
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ソウルリンカー デザインコンセプト 目に見えぬ超自然的なものとの対話を可能にする者。 魂とエスマを中心に後衛力を生かす型に。 追加でプリーストを食い合わない、いくつかの支援を追加。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 カイゼル カアヒ エスティン カウプ エスタン エスマ カイト カイナ ウォーターボール コピー テレポート コピー ワープポータル コピー キュアー コピー リカバリー コピー 速度増加 コピー ブレッシング コピー ヒール コピー メディタティオ コピー リザレクション コピー サンクチュアリ コピー マグニフィカート コピー キリエエレイソン コピー アーススパイク コピー ヘブンズドライブ コピー クァグマイア コピー ナパームビート コピー ソウルストライク コピー ソウルドレイン コピー イービルランド オリジナル スローハザード オリジナル 水龍脈 オリジナル 轟天海嘯 オリジナル ウォータークランブル オリジナル リーインフォース オリジナル 怨霊憑依 オリジナル 除霊結界 オリジナル クルーエルスロット オリジナル ヘルジャッジメント オリジナル ウィンドスラッシャー オリジナル スカーレットシュート オリジナル 英雄の魂 オリジナル 削除候補 変更予定 カ系スキル: いくらなんでも調整がひどい。 魂系スキル 魂スキルを英雄の魂というスキル一個へ統一。 いくつかの有用な魂のみ持っているというような状態が不自然すぎる。 対象の職業で分岐。 追加(上位職からの移行含む) 英雄の魂(オリジナル): 全ての魂スキルを1つで補うスキル。職業を選ばず、自分以外の誰にでもかけれる。 支援スキル: 回復スキルと 装備品 育成ガイド 編集
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「戦士」 レヴェン 著 この本は4巻の本からなる連続物語の3巻目になっている。もし最初の2巻、「物乞い」および「盗賊」を読んでいない場合は、そちらを読むことをお勧めする。 スオイバッド・エロルは自分の過去についてあまり知らなかったし、知りたいとも思ってはいなかった。 子供のころ、彼はエロルガードで暮らしていたが、王国はとても困窮しており、その結果、税金は非常に高かった。彼は多額の遺産を管理するには若すぎたが、彼の破滅を心配した召使いたちが彼をジャレンハイムに移動させた。なぜその地が選ばれたのかは誰も知らない。とうの昔に死んだ召使いの1人が、子供を育てるには良い場所だと思ったのであろう。他に案を持つものもいなかった。 若きスオイバッドよりも甘やかされて育った子供たちもいると思うかもしれないが、恐らく実際にはそんなことはないだろう。育つにつれ、彼は自分が金持ちであることを理解したが、他には何もなかった。家族も社会的地位もなく、警護もまるでなかった。忠誠心は真には買えないと知ったのは1度ではない。自分に巨大な財産という強みしかないことを充分に分かっている彼は、それを守り、そして可能であれば増やすことに必死になった。 一般的にも、良い人たちの中に強欲なものはいるが、スオイバッドは富の入手と貯蓄以外にはまったく興味を持たない珍しい人種であった。彼は富を増やすためならば何でもするつもりで、彼は実際に、魅力的な土地を攻撃するための傭兵を秘密裏に雇い、その後、誰も住みたがらなくなったときに買い上げるといった方法をとった。当然、攻撃はそれで止み、スオイバッドは有益な土地を格安で手に入れることになる。最初はいくつかの小さな農家から始まったが、最近はさらに野心的な作戦行動を行い始めている。 北中央スカイリムには、地理的に興味深いアールトと呼ばれる地域がある。そこは周囲を氷河によって囲まれている休火山低地であるため、土壌は火山によって温められるが、常に霧雨状態で空気は冷たい。そこではジャズベイと呼ばれるブドウが快適に育つが、それはタムリエルの他のどの場所でも萎れて死んでしまう。この奇妙なブドウ園は私有物であるため、そのブドウから作り出されるワインには希少価値があり、極めて高価である。皇帝がこのワインを年に一度飲むには、帝都評議会の許可が必要であると言われている程である。 アールトの所有者を苦しめ、彼の土地を安く手放させるためには、かなりの数の傭兵を雇わねばならなかった。よって彼は、スカイリムにおける最高の私兵集団を雇う必要があった。 スオイバッドはお金を使うことが好きではなかったが、リンゴと同じ大きさの宝石を、ライスィフィトラと呼ばれる将軍に支払うことを承知した。もちろん、支払いは任務が成功したときに行なわれるので、まだ渡してはいなかったが。しかし、こんな素晴らしいものを手放すことを分かっている彼は、夜も眠れなかった。彼は盗賊が夜うろつくのを知っていたので、倉庫を監視するためにいつも日中に寝た。 ある日、うつらうつらした眠りからスオイバッドが昼頃に起き、突然、彼の寝室で盗賊に出くわした。その盗賊こそ、エスラフであった。 エスラフはどのように窓から飛び降り、要塞化された大邸宅の壁の表にある百フィート下の木々の枝に体をあて、いかに積んである干草に身を投じるかを沈思していた。そのような離れ技に挑戦したことがある人はおそらく、かなりの集中力と度胸が必要であると言うであろう。寝ている富豪が起きたのを見たとき、その両方とも吹き飛んでしまい、エスラフは飾ってある装飾用の大きな盾の裏に潜み、スオイバッドが再び眠りにつくのを待った。 スオイバッドが再び寝ることはなかった。彼は何も聞いてはいないが、誰かが一緒に部屋の中にいることを感じた。彼は立ち上がり、部屋の中をうろうろし始めた。 スオイバッドは歩き回ったが、徐々に自分が想像しているだけだと思い込んだ。そこには誰もいない。彼の富は無事だ。 何か物音を聞いたとき、彼はベッドに戻りかけていた。振り向くと、ライスィフィトラに渡すことになっている宝石が、アトモラの騎兵用の盾から少し離れた床上に見えた。盾の裏から手が伸びてきて、それを拾い上げた。 「盗賊だ!」スオイバッドは叫び、宝石で装飾されたアカヴィリ剣を壁からつかみ下ろし、盾に向かって突進していった。 エスラフとスオイバッドの「戦い」は偉大な決闘の記録には残らない。スオイバッドは剣の扱いを知らなかったし、エスラフは盾による防御に関して無知であった。その戦いはぎこちなく、不細工であった。スオイバッドは激怒していたが、繊細な飾り付けを傷めて価値を下げてしまうような使い方を心理的にできなかった。エスラフは盾を彼と剣の間に置くようにしながら、盾を引きずりつつ動き続けた。何といっても、それが盾防御の要である。 スオイバッドは盾を殴りながら叫び、その盾は殴られる反動で部屋を移動していった。宝石はライスィフィトラという名の偉大な戦士に約束されていると説明し、返してくれるならスオイバッドは喜んで他のものを渡すと、彼は盗賊と交渉すら試みた。エスラフは天才ではなかったが、それでもそれが嘘だと判った。 主人の呼び出しに応え、スオイバッドの衛兵が寝室に到着したときには、窓の近くまで盾を追いつめていた。 スオイバッドよりも遥かに剣の力量に富む彼らは盾にのし掛かったが、そこには誰もいなかった。すでにエスラフは窓から飛び降り逃走していたのだ。 懐にしまったゴールドを鳴らし、巨大な宝石が体に擦れるのを感じつつ、ジャレンハイムの街路を重そうに走るエスラフは、どこに行けば良いのか分からなかった。ただ、この街にはもう戻れないということと、宝石の所有権を持つライスィフィトラという名の戦士に会うことだけは絶対に避けなければならないことはわかっていた。 エスラフ・エロルの物語は、「王者」に続く 物語(歴史小説) 茶2
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941. カイリュー(Dragonite) 2009/03/29(日) 00 01 22 ID nWUOVVwb No.149 分類:ドラゴンポケモン タイプ:ドラゴン+飛行 卵グループ:水中1&ドラゴン 特性:せいしんりょく 高さ:2.2m 重さ 210.0kg ハクリューがLv55以上で進化した姿だが青い体色で手足のない姿から一転してオレンジ色で両腕と両足、翼まで持つ直立体型となった。 かつては実在が疑われていたほど目撃例の少ないポケモンだったと言う。 海のどこかにカイリュー達の住みかがあると言われるが詳しい場所はハッキリしない、 海の化身とも呼ばれ人間に劣らぬ高い知能を持ち海で漂流してる人を助けて陸に導いたりする。 大きな翼で空を飛ぶ速さは地球一周をたった16時間で成し遂げる程の速度 (この『地球』が現実のそれと同じ広さだとすれば時速2500?は出ている計算) そのわりに素早さ種族値は80だし第1世代では「そらをとぶ」を覚えられなかったが。 特性の「精神力」は微妙と言われる事もあったが第四世代では「ずっとトゲキッスのターン!!」戦法を防げるので価値が高騰した。 ハクリュー時代(4.0m)と比べ体が縮んでいるように見えるが、これは恐らく体型の変化に応じて測り方が変わったため。 なお、ワタルが使用したLv48のカイリューを生み出す方法は今だ謎に包まれているw (※Lv50カイリューは期間限定で配布された) 942. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 04 08 ID ??? 941 乙。ちなみにLV48じゃなくて、LV47だよw それと初代のワタルのカイリューがなぜバリアーが覚えられたかも未だに謎だよなw 943. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 04 16 ID ??? バリアー 944. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 14 54 ID ??? 笑った顔が好き 逆鱗大安売りで…いやなんでもない 945. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 22 19 ID ??? ひこう使いワタルの切り札! 946. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 24 43 ID ??? いつか進化前経由でバリアーを覚えると信じていたい…… 3体のレベル合計を155以下にするルールはコイツの為にあったんじゃないのか 947. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 27 43 ID ??? 946 そのルールでカイリューを出す=他の2体はレベル50 とピッタリはまるんだよな。 948. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 36 32 ID ??? げきりん遺伝にズイマラソン、クロツグ撃破など思い出一杯 大安売り?はて・・・ 949. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 45 03 ID ??? そんなに強くないけどデザインは600族の中でもドラゴンの中でも一番好き アニメでもゲームでもポケスペでもカッコ良すぎ 950. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 53 57 ID ??? 初代のドットではかわいい系に見えない 公式絵見てビックリ 951. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 56 10 ID ??? なんか首がのっぺりしてたような 952. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 00 57 15 ID ??? よく考えると、4月1日からジョウトに入るってのはキリがいいな。 953. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 01 01 23 ID ??? のんびりカイリューかわいい(*´ω`*) 954. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 01 59 30 ID ??? 初代だと高速移動+まきつく+破壊光線が強力 955. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 01 48 ID ??? でも初代はタイプ一致技が全く無いという有り様 そらをとぶを何故覚えない…まあリザードンにも言える事だが 今じゃズバットでも覚えるんだもんな…時代は代わった 956. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 08 25 ID ??? そもそもドラゴン技自体がダメージ40固定で相性もタイプ一致も関係ない竜の怒りしか無かったもんな・・・ 957. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 08 51 ID ??? 初代攻撃種族値1位…のハズが、何故か俺の持ってた初代の攻略本では攻撃ランキング3位で、1位はキングラーだった ヒトカゲ選んだ時の攻略法しか書いてないし なんか解説がストーリー形式だし あと何を基準にしたかわからない「強いポケモンランキング」でフリーザーが1位だし 同じく「弱いポケモンランキング」ではコクーンが1位 …変な攻略本だったな 958. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 11 46 ID ??? フリーザーは強かったけどな 1位は言いすぎだが 959. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 11 52 ID ??? 957 俺も持ってるわそれw 960. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 21 46 ID ??? 957 レッドが霞にマスターボールを投げて逮捕されたっていう嘘ニュースが載ってた本か。 961. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 22 22 ID ??? 特性が厚い脂肪だったらと思うことがある 962. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 25 49 ID ??? むっちりカイリューたん 963. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 39 06 ID ??? ポケモンカードGBの最後の四天王の切り札だったっけ? 964. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 40 40 ID ??? 961 厚い脂肪だったら、炎受けとして株がさらに上がったのになぁ… 965. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 44 30 ID ??? 炎受けはどうでもいいけど氷に強くなるからぷらす 966. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 49 12 ID ??? 炎受けとして株が上がれば、グロスのパートナーとしてマンダの変わりに スカーフカイリューもしくはトリックルームカイリューが大会で流行・・らないか…そうですよね・・ 967. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 55 52 ID ??? 能力では劣らないのに 特性の面でどうしてもガブマンダに劣るな 原太鼓と神速が使えれば良い差別化になった 968. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 58 25 ID ??? ムーミンっぽい よく他の600族ドラゴンと比較されて涙目だけど、カイリュー単品で見るとすごく強いと思う 969. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 02 59 45 ID ??? 素早さが後5か10あれば強かった 970. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 16 59 ID ??? 電磁波が使えるだけでも十分だと思います 971. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 17 21 ID ??? カイリューLV47の秘密 これはチートでも何でもなく、プレイヤーがカイリューはLV55で進化するものと言う固定概念にとらわれているだけ。 ハクリューがカイリューに進化するには主人公(プレイヤー)の育て方だとLV55まで育てる必要があり、ワタルの育て方だとLV47でもOKと言うだけのこと。 (もしかしたらもっと早く進化させられるのかも) いつ進化させるか決められる技術(進化キャンセル)の逆バージョンに近いものをワタルは会得しているさ。 金銀の赤ギャラドスの件から、進化するには絶対に一定のレベルに達する必要があるわけではないのが証明されているしね。 さすがはドラゴン使いの一族ってことだな。 972. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 32 14 ID ??? カイリューLV47の秘密 これはチート まで読んだ 973. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 03 32 33 ID ??? ただの難易度調整だからね 976. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 04 27 38 ID ??? 957 何故キングラーwwwカイリキーとかならまだしも 978. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 08 34 53 ID ??? 最後のダークポケモン 979. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 10 17 21 ID ??? 吹雪全盛期の初代では弱かった ダイパ時代がカイリューの全盛期かもしれない 980. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 10 36 00 ID ??? カイリューLV47は 野性のビーダルLV4みたいなもんだろ どっかで捕まえて来たんだよ 981. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 11 01 44 ID ??? カイリューにのってそらをとびたい(*´ω`*) 982. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 11 48 06 ID ??? 進化の3段階目が野生で出るポケモンって、序盤虫と森の洋館ゲンガーぐらいじゃね? 983. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 12 05 54 ID ??? 978 そういや600族のうち3匹はダークポケモンとして出てるんだよな(コロシアムでグロスとバンギ、XDでカイリュー) マンダはダークじゃないけどコロシアムのラスボスが使ってたし、次回作出るとしたら最後のダークポケモンはガブ辺りか 989. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 16 23 43 ID ??? 957 それダイエーで買った 各一回ずつしか試さなかったんだろうね 991. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 17 10 13 ID ??? Lvが低かったり、技10個あったり、人に破壊光線使ったり、バリアー使うのがカイリュー 金銀リメイクがあったらしんそくカイリューが復活して欲しい 995. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 18 55 45 ID ??? しんそくカイリュー復活きぼん 997. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 18 57 50 ID ??? カイリューまでとは上手いことなってるな ドット絵が印象深い 998. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 19 19 15 ID ??? 991 技10個って何? 999. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 19 33 16 ID ??? 998 アニメのウィナーズカップでユウジが使った切り札のカイリュー、コイツは何と10種類もの技を使った 9. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 20 02 39 ID ??? 海竜と怪竜 どっちが正しいんだろう 10. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 20 06 19 ID ??? 1 乙 カイリューは頭のてっぺんにある小さな角が少しダサい気がする 12. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 22 40 36 ID ??? かいりゅーかいたよー http //imepita.jp/20090329/815450 13. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 09 29 ID ??? 12 毎度ながら上手いな 個人的にハクリューが一番良かった これからも気が向いたら描いて 14. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 34 56 ID ??? オレンジ諸島編・ユウジのカイリューとはなんだったのか…… アニメでのカイリューの鳴き声って名前そのまんまじゃないよな 「ばうばう」なのか「まうまう」なのか 15. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 49 44 ID ??? カイリューといえば郵便屋さんなイメージ そして 1 乙 16. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 50 21 ID ??? まうまう http //imepita.jp/20090329/857480 あと10分でヤツか… 17. 名無しさん、君に決めた! 2009/03/29(日) 23 59 36 ID ??? かいりゅーおしまし さて、いよいよ150匹目… 148 ハクリュー トップページ 150 ミュウツー 名前 コメント
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215. カイリキー 2009/01/07(水) 02 41 51 ID ??? 【カイリキー】 No.68 分類 かいりきポケモン タイプ かくとう 高さ 1.6m 重さ 130.0kg 特性 こんじょう/ノーガード 図鑑説明によれば、1秒間に500発のパンチを打てるらしい。 ゴーリキーが通信交換によって進化する。 攻撃が必ず当たる特性・ノーガードと、爆裂パンチの組み合わせは非常に有名。 216. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 02 53 48 ID ??? 初代の冷遇ぶりが嘘のように強い 217. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 14 04 ID ??? なぜかアッーって言いたくなる 218. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 15 49 ID ??? 金銀のきんにく♀をこいつまで育て上げたのは俺だけでいい 219. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 03 18 44 ID ??? なんでこの種族に♀がいるん? 220. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 06 23 42 ID ??? 動物では♀の方が体が大きかったり狩り担当だったりするのも珍しくないだろ。 筋肉ムキムキは♂っぽい、というのは人間の偏った視点。 カイリキーは種族的な特徴として♂も♀もムキムキ。 まあメタ的なことを言うと、それでもイメージ的に♂っぽさは拭えないから ♂が多い種族として設定されてるんだろうね。 221. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 19 42 ID uOxGhHmn よく初代でつのドリルとか覚えさせたなあ 222. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 26 54 ID ??? 俺は地割れ派、今覚えたらバランス崩壊どころではないがな スカーフノーガード地割れなんぞどうしようもない 223. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 08 29 02 ID ??? カイリキーにツノなんて無いので股間のツノでデストロイ つまり♀はフタナリ 224. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 10 52 12 ID ??? BE 485095872-2BP(0) 金銀でクロスチョップ覚えたのが転換期だったな。 とくしゅが分かれたってのもあるが。 225. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 21 25 ID ??? 改造カイリキーのあなをほる・つのでつく・しぼりとる・しおふきは吹いた 226. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 25 20 ID ??? ttp //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/poke/1219916595/ このスレのせいでカイリキー=阿部さんというイメージになった・・・ や ら な い か ? 227. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 11 49 21 ID ??? 2秒に1000発とか図鑑の説明が凄すぎ バレパンってレベルじゃねーぞ 228. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 12 42 11 ID ??? ケンシロウですね。 229. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 13 13 14 ID ??? 下なイメージがある 230. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 13 56 59 ID ??? 初代のこいつのグラがオモシロい 231. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 15 24 58 ID ??? ポケスタ初代でカビゴン対策に入れてた。 努力値込み30レベルでこうげき110超え(同じ様に育てたケンタロスは90ちょい) 232. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 15 29 28 ID ??? 格闘タイプの中の格闘タイプというイメージ 233. 名無しさん、君に決めた! 2009/01/07(水) 16 15 16 ID ??? 爆裂パンチと聞いたらすぐカイリキーが思い浮かぶ いまではレベル習得技になって大満足 067 ゴーリキー トップページ 069 マダツボミ 名前 コメント
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ウルトラマントリガー スカイタイプ 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) BEYOND GENERATIONS 02 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション1弾 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G2-003 UR ウルトラマントリガー スカイタイプ 速 8 13 7 7 ランバルト光弾 スピードラッシュ ヒュドラム ヒーローストライク G2-030 N ウルトラマントリガー スカイタイプ 速 4 5 5 6 ランバルト光弾 スピードラッシュ ダーゴン ヒッサツチャージ G3-022 R ウルトラマントリガー スカイタイプ 速 4 9 3 7 ランバルト光弾 スピードラッシュ ヒュドラム クリティカルチャンス 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD1-044 N ウルトラマントリガー スカイタイプ 速 6 7 3 4 ランバルト光弾 スピードラッシュ ウルトラマンティガ コンボダメージガード BEYOND GENERATIONS 02 カードNo. G2-003 レアリティ UR 属性 速 パートナー ヒュドラム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 13 7 7 必殺技 ランバルト光弾 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ヒーローストライク 解説 公式サイトや1弾の時点では筐体上部のアートイラストで登場していたが、カード化としては最強形態・グリッタートリガーエタニティと同時期に登場を果たしたトリガーの残る2形態がBG 02にて参戦。続けては俊敏形態のスカイタイプを。スピード形態らしく速さ13と高い事ながら、同弾パワータイプと対照的にステータス全てが7以上を維持。このためにこれと言ったステータスの欠点が少なく、手数の多さとヒーローストライクの相性は抜群なので同じスキル持ちのマルチやパワーよりも安定して使いやすい。 カードNo. G2-030 レアリティ N 属性 速 パートナー ダーゴン ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 5 6 必殺技 ランバルト光弾 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル ヒッサツチャージ 解説 低レアは攻撃が低く、必殺だけがやや高めの構成。体力と速さも標準値の5と悪くはないが、前ナンバーのパワータイプ同様にアシストスキルを活かすのが得策。ちなみにどういう訳か、パワータイプ・スカイタイプと共にノーマルと高レアでパートナー表記が異なる。(高レアのカードのパートナー表記は同じスピード相手のヒュドラムだが、低レアのパートナー表記は明らかにスカイタイプでは有利なダーゴンとなっている。) BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-022 レアリティ R 属性 速 パートナー ヒュドラム ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 9 3 7 必殺技 ランバルト光弾 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル クリティカルチャンス 解説 劇場版連動に合わせて、最終形態のトリガートゥルースや劇場版で登場するイーヴィルトリガー、そしてUSウルトラマンゼロやアブソリュートタルタロスの参戦で枠が圧迫された事もあり、トリガーの派生2タイプは前弾のマルチタイプや闇の3巨人同様にSRを経たずにR落ち。続けてスカイタイプの方を。バランスの良かったURから一転、速さと必殺に特化した事で逆に体力は3と大きくダウン。ただスキルに関しては同弾パワータイプより汎用性の高いクリティカルチャンスになっているので、武器持ちに縛られる事は無いのが大きい。 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-044 レアリティ N 属性 速 パートナー ウルトラマンティガ ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 7 3 4 必殺技 ランバルト光弾 ラッシュタイプ スピードラッシュ カードスキル コンボダメージガード 解説 公式サイトにて新たに劇場版以降のエピソード仕様となったトリガーマルチタイプの参戦が告知される中、パワータイプ・スカイタイプも前弾に続いてN落ちで新シリーズ「ウルトラディメンション」で登場。スカイタイプは体力を3に少なくした分、攻撃と速さが高めの構成。しかしスキルのコンボダメージガードを活かす場合はそれを捨てなければならないのがネックか。