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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 149 カイリュー 91 134 95 100 100 80 せいしんりょく マルチスケイル 373 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 いかく じしんかじょう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせい/HCorCDorAC/マルチスケイル@こだわりメガネorたつじんのおび 確定技:りゅうせいぐん/ぼうふう 選択技(特殊):かみなり/だいもんじ/きあいだま/ふぶき/ハイドロポンプ 選択技(物理):ストーンエッジ/じしん/けたぐり ■考察 火力が低めな点を除きヤケモンとして完成できるスペックではありますが、同タイプでより高火力なヤーマンダの劣化になりがちなので微妙ですなwww 対ウルガモス性能、まけんきに対抗できる点や技範囲など山田に対する差別化点は無い訳ではないのですが、それ以上に攻撃性能が劣っている点が非常に厳しく山田を差し置いて使う理由がほとんど無いため落第しましたなwww 第7世代以前は山田が暴風を覚えず、バシャーモやフシギバナなど受けづらいボケモンに役割を持てる貴重なヤケモンだったんですがなwww 山田が暴風を覚える以上、彼がいる環境ではよほどD方面が評価されない限りは昇格は無さそうですぞwwwww マルチスケイルでお馴染みデブ竜ですなwwwww マルスケによる先発適性と技範囲が非常に広いことがこいつの強みですなwwww しかしヤトム以下のCといかんせん火力が足りてませんなwwwwwww また、竜飛炎+αの組み合わせだとヤーマンダの劣化になりがちなのがネックですなwww あられがゆきに変更されたことによりマルスケが天候で剝がされにくくなったのは利点ですかな?www タイプ自身は刺さっていますしヤイリューも戦えないわけではないどころか一線級になれるのですが、どうにもこうにもヤーマンダの壁が厚く採用理由を見出しにくいのがネックですなwww ヤーマンダに勝る点はマルチスケイル時の両耐久、格闘技の質、電気技や氷技の存在などですなwww しかし山田が暴風・ハイドロポンプだけで崩し性能を確保してしまっているため、今一つ魅力に欠けてしまうんですなwww そのためヤケモンとしてあり得るか否かは特定の役割対象に山田より安定した役割遂行が出来るといった差別化点が必要でしょうなwww ウルガモスやグレンアルマ、及び旧世代のヒードランなど特殊高火力炎に対しては特殊耐久の高さから山田より安定しますなwww マルチスケイルが残っていれば尚更ですなwwwただしC種族値が100止まりであるため特殊技で遂行する場合は結構ギリギリですぞwww また山田なら上を取れて被弾数を減らせた場合でもヤイリューだと上を取れず被弾数が減らせない場合もあるでしょうなwww 確定数の変化などの具体的な事例については歴代の異教徒ポケ対策ページを参照されると良いですぞwww 技命中と天候について ニコニコでよく言われる砂嵐下雷等はネタなのか本気なのか微妙なところですが、昇降格議論にいる論者にも誤った認識をされていることが分かった為書き留めておきますぞwww ぼうふう・かみなりは「ひざしがつよい」で命中が50(必然力の範囲外)になりますなwww 「あめ」はぼうふう・かみなりが「必中」になりますなwwwそれ以外の命中には影響しませんなwww 「すなあらし」はいかなる技の命中にも影響しませんぞwwwとくせい「すながくれ」のポケモンの回避率が上がるだけですなwww 「ゆき」はふぶきが「必中」になりますなwww こちらもとくせい「ゆきがくれ」のポケモンの回避率が上がるだけで技の命中率そのものが落ちるケースはありませんぞwww 折角物理寄りの種族値なのにヤケモン仕様にすると特殊主体になってしまうのは何だか可哀想なんですなwwwwww ↑ドラゴンダイブはありますが、ダブルウイングの没収により物理飛行技がないのは痛いですかなwww また物理一本でも遂行はサブ技で足りますが、アーマーガアはゴツメ承知で鉢巻炎パンで殴り続けるor羽休め読んで地震馬鹿力を当てることになるので好ましくはありませんなwww BDSP環境では山田が暴風を習得できないので、少なくとも劣化からは脱せますぞwww7世代以前と同様の関係ですなwwwもっとも対戦の研究が本編より少ない上ランダムマッチ環境も存在しないので役割を持てるかは未知数ですがなwww + 物理メインヤイリューについてですなwww 物理メインのヤイリューがありえないとされる理由は、 火力指数の関係で、対面の相手にかけられる負担が小さくなる 特殊メインと比べ、相手の立ち回りで出されるポケモンに負担を与えにくい 以上の2つですなwwww 1つめの理由は簡単なロジックで、特化ドラゴンダイブ<特化流星群、特化燕返し<<特化暴風だからですなwww 2つめの理由に関しては、異教徒が対戦環境で「カイリュー」という種族を見た場合、想定するのは鉢巻や竜舞などの物理型ですなwww それらに対して取られる行動は、「ステロでマルスケを潰す」「カバの砂+吹き飛ばしで積みの起点を作らない」「物理受けで対処する」とかですなwww そこに論理的にありえる物理技で崩そうと頑張ってみても、単なる異教徒型の劣化で終わりがちですなwww 役割論理のカイリューは通常のカイリューでは成し得ない技範囲・立ち回り(高火力竜技が撃ち逃げできる、電気や非接触の炎を持つ)が強みですぞwww 加えて物理型にしたところでヤ―マンダの劣化になるという問題からは結局逃れられませんぞwww最大火力差こそ縮まるものの、飛行技の性能は雲泥の差ですなwwwもっとも現環境では山田も物理型は厳しいですがなwww また、物理技でAに大きく努力値を割くことで戦闘に貢献出来るのは馬鹿力くらいのものでしたが、第9世代にて没収されましたなwww これにより更に物理型の利点は無くなったと言えるでしょうなwww一応けたぐりで重い相手には代用出来ますがなwww 基本的に威力や範囲上特殊技の方が通る相手も多いですぞwww タイプ 物理技 関係 特殊技 ドラゴンダイブ(30600) < りゅうせいぐん(32565) つばめがえし(18360) < ぼうふう(27555) ほのおのパンチ(15300) < だいもんじ(18370) かみなりパンチ(15300) < かみなり(18370) アクアテール(18360) < ハイドロポンプ(18370) アイススピナー(16320) < ふぶき(18370) かわらわり(15300) < きあいだま(20040) ストーンエッジ(20400) ? - じしん(20400) ? - アイアンヘッド(16320) ? - 「?」の解説ですなwww 岩:A特化してまで使いたい技範囲ではありませんなwww冷静無振りでHBに厚め程度のガモスリザ確1(HB特化してもどちらも乱1)ですぞwww 地:理由は同上ですなwww現環境では遂行に使いたい場合や役割破壊をしたい場合もほとんどありませんぞwww 鋼:A特化すれば皮なしミミッキュに確1を取れるくらいで他は特殊型で問題ありませんなwww 余談ですが、異教徒目線でメリットについて言うと鬼火無効というのが大きいですかなwww なるべく相手の鬼火がぼにびになるようにしたいのは論者も異教徒も同じですがなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 草全般、ウルガモス、オオニューラ、ハッサム、ラウドボーン やや有利 イダイナキバ、ウーラオス、オーガポン(草、水)、カバルドン(*1)、ゲンガー、コノヨザル、ハッサム、ヘイラッシャ(*2)、マスカーニャ、ヤバソチャ 不利 キョジオーン、クレセリア、ハバタクカミ、バンギラス、ラッキー ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせい 特性 マルチスケイル 持ち物 こだわりメガネorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですぞwww物理技採用の両刀型でも基本的にはこちらでいいですなwww HP奇数調整 H244 C252 A12orB12orD12 HP奇数調整ですなwww D振り H4 C252 D252 特殊受け意識ですなwww低火力特殊を等倍受け出来ますぞwww 両刀特化 H4 A252 C252 ヤケクソですなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 最大火力と電気耐性の獲得・4倍弱点の打消し目的ですなwww基本はこれですかなwww 格闘への役割遂行時に火力を求める場合のタイプですなwww 複合タイプを同じくするボーマンダと似たテラスタルの考え方ができるため、あちらのテラスタイプの考察が流用できますなwww ■確定技 タイプ 威力 備考 りゅうせいぐん 130(195) タイプ一致最大火力ですなwww外すのはありえないwww ぼうふう 110(165) 強力な特殊飛行技ですぞwww必然力で必中ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 かみなり 110 水/妖や妖/飛への最高打点ですなwww眼鏡でH振りマリルリを超高乱1ですぞwww だいもんじ 110 炎四倍勢への遂行技及び飛/鋼への役割破壊技ですなwww きあいだま 120 バンギに刺さり、霊複合以外の鋼にも等倍以上で刺さりますなwwwwドドゲザンへの遂行を重視するなら大文字よりこっちですぞwww ふぶき 110 ランドボルトサンダーへの最大打点ですなwww ハイドロポンプ 110 カバや多くの炎タイプに刺さり、一貫性も高いですなwww ■選択技(物理) 使うなられいせい以外ありえないwww タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 流星撃った後の死に出しガモスの起点にされなくなりますなwww じしん 100 鋼や岩への役割破壊技ですなwww けたぐり 20~120 ばかぢからに代わって新規習得しましたなwww ■その他ステータス 体重参照威力 120 特殊火力指数 32565(りゅうせいぐん)27555(ぼうふう)18370(だいもんじ/かみなり/ふぶき/ハイドロポンプ)20040(きあいだま) 物理耐久指数 22770(H252)19205(H4) 特殊耐久指数 23760(H252)20040(H4)25384(H4D252) ※とくせい「マルチスケイル」維持中は耐久指数×2 ■対策 カイリュー/対策 ★第8世代 カイリュー/第8世代 ★第7世代 カイリュー/第7世代 ★第6世代 カイリュー/第6世代 ★第5世代 カイリュー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ひこうタイプ ドラゴンタイプ
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', ! | ! ! ! ', | ', ', | ! ! ! ';| \', | ! ! ! ,/| \. | ! ! ! / / \ | ! ! ! / / \ ,、.| ! ! / / . , ーへ、 r―=ー´⌒`ヽ ノ ヽ ! ,/ . ,´ ヽrf´ , -、 ミ i |ヌ } , グォォォォォォォ!!! . i.} 、 `⌒゚ヽへ ヾノ―ヽ,ノ_/| /i i .ゝ ヽ、__,へ, \ ,r―一ー<___/ j i .ヾ! ∨ ソ vゝ ) ヾ ,r――t―-<|_ __ i i | || } / __ ー´| ◎ { , ,≧y'´ソ/`ヽ、 . i i |...,、,、ゞヘ_ン _ノr=彡'O | { | ! ,r彡r'´ フ ヽ /ー、 i i |_ハハノ_/ /O;;;;r'''''''! | ◎ { |,;;;;'´ / ▽ | i i .{ 、 ,r彡'´ヽ ヽ、_| | Y,-、 テヽ i / i i |ゝヽ _ノ´ _ - 一\ ゞー―'t'´{ゝ-' __ ヽ _ノ▽. \ i i._/,-ハートー´ _ヽ | `ーi´ `T´ ̄ ', . i .,イ彡'ゝくミゝ_ - ― ___ゝ | | {`ヘ、. i . i .Y , ヽゝ_ - ― _ゝ _, ゝ、 ヽ {ゞ ´. / . i ,, ´ Yゝ i ヾ_ - ― _}, ´ `ト、 ヽノ .| く . /{ ゝ、 ゝr' 》、_ - ― / ヽ | | ', .... / ヽ_∠≦ノL_/ ヽ._ - ― / `Yj . ,' i . / /. i ., ´ ヽ_ - ―イ ト、 ./ / / / ...| \_ - ‐ { | ../ / , ′ | _≧-≦ゝ、 |./ / ! i .ヽ | ー、 | / ! ', __ゝ | ヽ | / , \ ,rfi´ ヽ く ,ゝ __ ト、 , .ヒチ} _____} | ヽ ゝ\ , . ̄ ̄ ̄ ` 、 r-ゝ' Y^ヽ . ′, / `ー┴-┴-=┴ ´ 名前 クッパ 原作 スーパーマリオ 出演物語数 3 魔王灼岩の勇者抹殺伝 勇者城にいた火を吐くカメとして登場。 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く スカイリム外伝~竜と鍛冶と天使~ 主人公一行と遭遇したドラゴンとして登場。 + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く あつまれ おもがみの島 移住者の一人として登場 遺伝子操作により誕生した高知脳なミュータント + ネタバレ注意 ネタバレはここに書く
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Kソウルとはsugarの元名のこと。 関連リンク スキヤキ アクアクロス
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【名前】 ネムソウル 【読み方】 ねむそうる 【登場作品】 騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第9話「怪しい宝箱」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウルの一種。 リュウソウケンなどに装填し使用。 リュウソウル自体がリラックス魂を宿し、標的を強制的に深い眠りへ落とす。
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スカイプステイションって何? スカイプステイションは誰が運営してるの? ほんとに無料なの? スカイプステイションって何? スカイプ友達募集SNS、完全登録制で安心してスカイプでの交流ができます。 使い方はあなた次第、スカイプ会議を募ったり友達を募集してみたり、オフ会を開いたり・・・ 基本的には使用は自己責任の上で行ない人に迷惑をかけないこと! スカイプステイションは誰が運営してるの? 管理人ゆうきが運営しています。 いつも多忙です、気やすく会議になんか呼ばれたら・・・ カワイイ子はいつでもWELCOME!! ほんとに無料なの? 基本的にSNSユーザーからお金を取っても、ただのユーザーの不利益になり、アクセス数が減り、利用が減るという悪循環を生むだけなのでお金は取っていません。 広告などを掲載する可能性があるかもしれませんが、その時は、管理人が金欠なんだと哀れんでくれたら嬉しいです。
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【名前】 ツヨソウル 【読み方】 つよそうる 【登場作品】 スーパー戦隊最強バトル!!騎士竜戦隊リュウソウジャー 【初登場話】 第1話「ケボーン!!竜装者」 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウジャーが所持するリュウソウルの一種。 リュウソウケンへと装填すると、右腕の部分にリュウソウアーマーという特殊装甲を装着。 戦士が使うと、装着者のパワーが格段に上げる。
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登録日:2011/07/01(金) 17 10 24 更新日:2024/07/05 Fri 00 55 05 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 DM DMの基準カード アンコモン シンプルイズベスト スーパーレア ツインパクト化 デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス トラウマメーカー ハンデス レア ロスト・ソウル 名カード 呪文 残虐覇王デスカール 残虐覇王デスカール/ロスト・ソウル 殿堂入り ←になりそうでならない ←1枚で十分 絶望 闇文明 闇文明の呪文 輝く闇が魂を奪う。 崩れ落ちたその体からは、生きる意志さえ感じない。 先んじた者だけが、相手の絶望をみることができる。 苦痛は、受ける側には絶望だが与える側には至福だ。 ロスト・ソウルとは、デュエル・マスターズの呪文カードの1枚。 もくじ テキスト 解説歴史 欠点 派生(?) 相性のいいカード 対策カード デュエル・マスターズ プレイス テキスト ロスト・ソウル UC(R) 闇文明 (7) 呪文 相手は自分自身の手札をすべて捨てる。 解説 テキストはたった1文と非常にシンプル。 相手の手札を全て捨てさせる豪快なカード。 単純かつ強力なテキストな為、第2弾のカードでありながら今なお現役である。 そして当時のレアリティはなんとアンコモン。なかなかのレアリティ詐欺だった。 相手のリソースを根こそぎ奪う強烈な効果で、多くのプレイヤーを絶望させた呪文。 闇系のコントロールデッキでハンデスといえばこのカードと解体人形ジェニー(かつてはスケルトン・バイス)がメジャーであり、このカードの為に闇を混ぜるデッキが存在するほどである。 デュエル・マスターズにおいて、このカードは一つの基準となっており、コントロールは如何に速く7マナに達するかが重要。 逆にこれを警戒する場合は相手が7マナになる前に対策をする必要がある。 このカードが存在する為に、6~7マナのドローカードは採用率が低くなる傾向にある。 歴史 最初期から存在するだけあって再録回数も多い。 だがレアリティの格上げで封入率は低くなり、さらにその強さから人気もあるため値段は高い。 スタッフお気に入りなのか、再録される度にイラストやフレーバーテキストが変わっている。 冒頭のフレーズがそのテキストである。 さらに転生編では「ヘルブースト1/2デッキ」という、ロスト・ソウルの早打ちのみを狙う狂気のデッキを販売した。 このデッキに収録されたロスト・ソウルのフレーバーテキストが 「先んじた者だけが、相手の絶望をみることができる。」 相手より先に撃って絶望させろという凶悪なメッセージである。 小学生相手に何やってんだタカラトミーェ… このように良くも悪くも存在感の大きいカード。一発使えばその勝負には大波乱が起き、大きな盛り上がりを見せてくれる。 撃ったプレイヤーは自分の優位に笑みを浮かべ、撃たれたプレイヤーはリアルに魂の抜けた顔を見せてくれるだろう。 しかし、撃たれた返しのターンでドロー呪文を引き当て、ドヤ顔で挽回できることもよくある。 だが、それでも撃つタイミングによって勝敗に直結する効果のため、しばしば殿堂入りやプレミアム殿堂を望む声が上がる。 一時期は《ソウル・アドバンテージ》というハンデス呪文がロスト・ソウルの代わりに流行った。 このカードは事実上1コスト軽いロスト・ソウルであり、あっという間に環境を支配したためプレミアム殿堂になった。 一方でロスト・ソウルは今でも無制限のフル投入可能。しかし一歩間違えれば禁止級という絶妙なバランスで存在しているのだ。 欠点 しかし、このロスト・ソウル、ただ適当に撃っても俺TUEEEEとはいかない。 クリーチャーがメインのデュエマにおいてバトルゾーンに一切干渉しない呪文なので、使うタイミングは意外と少ない。 要は「ロストソウル撃ってる場合じゃねぇ!」となることが多い。 7マナは重いので使ったターンに他の行動を取ることは困難。 結果、ロストソウルのために1ターンまるごと消費してしまう点がネック。 手札を全て奪ったところで、普通に殴り返されてそのまま負けとなっては本末転倒もいいところである。 派生(?) 《ソウル・アドバンテージ》 前述の通り、現在プレミアム殿堂の呪文。 正確には「自分のシールドの枚数分、相手の手札を捨てさせる」効果。 事実上6コストのロスト・ソウルだが、デュエマのマナカーブの都合上7コストと6コストの差は大きく、2⇒4⇒6とマナブーストを重ねていけば4ターン目に撃てることが問題視された。 《拷問ロスト・マインド》 闇文明 (4) 呪文 相手は自身の手札を見せ、その中の呪文をすべて捨てる。 呪 文 な ぞ 使 っ て ん じ ゃ ね ぇ ! とどっかの穴子が撃ってそうなカード。 呪文限定ながら、その全てを叩き落とす。 相手が呪文しか持ってなければ上位互換と化すが、1枚しかなかったらマインド・リセットの下位互換となる博打みたいなカード。 これでハンドがすっからっぽになるような相手なら、ヴォルグ・サンダーを投げ付けるだけで滅ぶ可能性もある。 《残虐覇王デスカール / ロスト・ソウル》 ツインパクト化したロスト・ソウル、なのだが相方はよりによもってあの残虐覇王デスカール。 だが、デスカールの方は相手の手札が少ない時に有効な能力なので、相性補完という観点から言えば普通に良いチョイスだったりする。 元々ロスト・ソウルもタイミングを選び、かつ1回撃てば十分なカードなので、最悪クリーチャーとしても動けるという一点だけでも選ぶ価値はあるだろう。 《ロスト・Re ソウル》 G・ストライクが付いた完全上位互換。 防御札を増やしたい場合やデスカールがいらないならこちらが採用候補になる。 双方入れて墳墓避けできるのもよい。 金トレジャー版の美少女カードもあるが、7万円近くする。 相性のいいカード 《焦土と開拓の天変》 5マナで1マナブーストと1マナランデスが一度にできちゃうセット便利な呪文。 5マナでこのカードを撃つと次のターンに7マナになる上、相手の動きを縛ることが出来る。 青銅の鎧から3→5→7と繋がるのも素晴らしい。 《サイバー・N・ワールド》 13マナあればN→ロストで自分はハンド4枚抱えて、相手は墓地にカードを5枚送っただけという上げて落とす絶望を叩き込める。 もちろん相手のNの対策にもなるが。 《ロジック・キューブ》 《ロジック・スパーク》 《ロジック・サークル》 ロジックシリーズ。 呪文をサーチする…すなわちロスト・ソウルをサーチできるカード。 次のターンに撃つなら見せるのもあまりデメリットにならない。 だが相手は返しのターン、死に物狂いで手札を使いきろうとするだろう。 対策カード 《円舞の使徒ラストル》 ハンデス対策の王道である。 ただし除去には弱い。 《各種返霊持ちクリーチャー》 墓地にハンドを叩き込んだと思ったら、返しにアタックトリガーでカウンターされたりする。 ディアスでアドバンテージを削られたり、ハンニバルで場が滅んだりするくらいならまだマシ。アザファウストの返霊15などマトモに食らったら死が見える。 《マッドネスクリーチャー》 捨てるのは全てなので、マッドネスクリーチャーを抱えていれば逆転も可能である。 ~・~・~・~・~ しかし、結局はプレイングが肝心。 手札を持ちすぎないように心掛ければ被害は抑えられる。 さらに相手がコントロール気味のデッキで闇マナを持ち7マナ払える状態ならば、常に警戒すべきである。 そんな状況下で調子にのってドローソースを使いまくった挙げ句、ロストを撃たれて致命的なアド損をしても、周りから間抜け呼ばわりされる可能性が高いだろう。 総じて使う場合も使われる場合もプレイヤースキルが問われるカードである。 デュエル・マスターズ プレイス DMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」にて収録。 レアリティはまさかのスーパーレアに昇格。しかし、コストが1コスト上昇の8コストと劣化させられてしまった。 DMPP-01環境ではビートダウンや速攻系のデッキが強い傾向にあり、この呪文に関しては8コスト設定やレアリティ設定も重荷となって多く見かけることはなかった。 ハンデス系カード自体はDMRP-01から活躍していたが、それらはこの呪文とは逆に低コストで低レアリティと使いやすかったことが原因である。 しかし、DMRP-02以降の環境になると手札補充系のカードの強化やチャージャー呪文の登場によるマナブーストの難易度の低下などの追い風を受け、除去コントロール系のデッキでは有力な投入候補となった。 カードプールの強化によって様々なコントロール系のデッキが開発されているため、それに応じて活躍の場を順調に広げていると言える。 一応、DMRP-02以降は《緑神龍アーク・デラセルナ》や提督シリーズなどのハンデスメタも少なからず登場しているため、時には状況を慎重に判断して呪文を唱えることも大切となる。 追記・修正はロスト・ソウルされた返しにトップでサイバー・N・ワールドを投げ付けられた方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 「次のターンにコイツを召喚すれば俺の勝ちだ!」とほくそ笑んだそばから、コイツを使われるのはかなり絶望する。 -- 名無しさん (2013-12-02 21 22 25) 説明死お疲れ様です!↑巡査! 冗談じゃなく、マジでそういうの(ロスソで出そうとしてたやつおとされるの)あるよな -- 名無しさん (2013-12-02 21 38 55) 今でもやっぱり人気の呪文なんだなぁ なんだか懐かしいな -- 名無しさん (2014-01-01 21 13 09) 前ターンにリアリティ・ヴォイト→魔天降臨を打っておき、次の自ターンにこれを使うとあら不思議、友達がいなくなります -- 名無しさん (2014-01-07 12 11 04) ↑そらいなくなるわw -- 名無しさん (2014-01-08 09 24 57) ↑2 強いけどマナが足りねえ!ってなるまでがロストソウルデッキ -- 名無しさん (2014-01-28 04 20 52) ドルゲランデスで2ターン連続竜脈噴火からのコレを使った。勝った -- 名無しさん (2014-02-10 17 29 35) スーパーロストソウル出ねえかな -- 名無しさん (2014-05-23 16 32 41) ↑ソウル・アドバンテージ「なんかディスられた気がしたので」 -- 名無しさん (2014-05-23 16 47 19) ラブエルフィン→ブロンズアームで6マナ呪文なんて4ターンで打てるからな -- 名無しさん (2014-05-23 16 56 16) リュウセイが出てくるんですねわかります -- 名無しさん (2014-06-07 00 48 44) イエスマン「ストームクロウラー召喚、次ターンでもう一度ロスト・ソウルだ」 -- 名無しさん (2015-01-03 13 13 58) 殿堂入りする程では無いなこれ殿堂入りさせるならジェニー殿堂入りさせた方が良い -- 名無しさん (2015-03-26 18 26 23) 実際強いよ。いろんなデュエル見てて思うけど、「ここでロストソウルあれば!」っていう局面はかなり多い -- 名無しさん (2015-08-23 12 46 14) コスト7だから、サイクリカで踏み倒しつつ手札に戻せるんだもんなぁ… -- 名無しさん (2015-08-23 14 30 34) スケバイ戻ってこい -- 名無しさん (2016-01-31 17 07 50) ついに完全上位互換が登場しましたね -- 名無しさん (2019-01-04 19 07 08) ツインパクトを完全上位互換と呼んでいいものか 紛れもなく上位互換ではあるけども -- 名無しさん (2019-01-04 19 42 52) プレイスでは8マナになってるな -- 名無しさん (2020-01-11 23 34 48) これがプレイスで元のコストのまま実装されてたらとんでもないことになっていた。 -- 名無しさん (2020-06-15 21 17 50) Reソウルが出て完全にお払い箱になったな… -- 名無しさん (2023-08-21 16 50 26) 「ロスト・ソウル」って結構ありがちな名前だし、項目名に(DM)って付けた方がいいような -- 名無しさん (2023-08-21 17 08 23) 名前 コメント
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草案 キャラクター その他 アブソル:アルティス ホルビー:シャンプル フライゴン:リュート ハッサム:ソウル・スカイハート ラティアス:十六夜月香 カイリキーorマッシブーン:白銀 オシャマリ:アレス・レーヴァテイン ヘルガー:エルカ ミミロップ:マリナ・カナンベール マイナン:ウェルシュ・ココット プラスル:シャルル・ココット ゴビット:ディース・ヴァンガード -- (ユリス) 2017-05-04 22 29 58
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カイリュー No.149 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:せいしんりょく(怯まない) 夢特性:マルチスケイル(HPが満タンのときに受けるダメージを半減する) 体重:210.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 入手可能ソフト:FRLG/XD/DPt/HGSS/BW/BW2 600族 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリュー 91 134 95 100 100 80 バンギラス 100 134 110 95 100 61 ボーマンダ 95 135 80 110 80 100 メタグロス 80 135 130 95 90 70 ガブリアス 108 130 95 80 85 102 サザンドラ 92 105 90 125 90 98 ヌメルゴン 90 100 70 110 150 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん ( .ヽ _./ ./ 入 ヽ丶 ...... ... | 'ハ \``ー'"`./ \ ヽ.、_,,-" ,/ / i -ヽ- , /-..ハ ``'''''"` ミ-,、__,,. / / ヾく ヽ彡^ =- ミ / . -^-] /.. ;) (;; / "| | ; ヾゝヽ、 ノ ;;-;;/ .‐''ー ;;; | | _,,、;;; \,,;;;ヽ;;;;;;;;/;;;/;; ;;/ ...... ゝ、 | | ; ;;;;;/..ヽ、 ー、 _;;;ソ;; ;;;/ .|;;;;; ヽ, ,| ;;;( \,;;......;;;);; ’ヾ|;;;;;;/ -, .|;;;;;; .k | ...;;|, @\,,__/_,,.| ,、,,..ク Θ____/-/;;;;;ヽ ,i ,, ー-'-、,,_/ ̄--^.-';;;,/" ̄;;;;;;; ; r、 く ... ;;;;;;;;; ; ヽ-^、 ''.. ;; |ヽ、 / ;;; ;; ..| ヾ、 / ; |;; \ | ,,}|;; \、 | /;;;; \ ヽ ,,-、;;;; /;;;;;;;; \ \ へ、_ ;; l "'' / ;; ; \ \,,,,,...;;;;;;( |υ σ /;;;;;;;;;;;;;; \ "'- ;/ハ;;;;; ;;;; ;;; ;;; \ '''"-ー-_ ,,'' -" |;;; ;; ; ; ; ; ;; \ | ̄ ̄ ̄ ̄ |;;;;; ;;; ; ; ; ; 主人公「カイリュー、破壊光線」 カラテ「ギィヤアアアァァァァー」 主人公「カルトムービー完成っと♪(ホクホク)」 レディアン「ニンゲンって恐ろしい…」 誰でもワタルの気分になれます。やってみよう! XYでは「じゃくてんほけん」と言うアイテムが登場。 マルチスケイルで弱点ならほぼ一発は耐えるカイリューは、このアイテムを有効活用できる!やったね! その代わり、2ヶ月間しんそく没収。先制技はアクジェで我慢しましょう。 ↑さらにXYでは暴風が基本技に追加され、レベル81まで上げなくてもよくなった。 どうせなら逆鱗もそうしてくれればよかったんだけど、まあ贅沢いうのははやめておこう。 今でこそシングルトップクラスのポケモンとして君臨しているが、マルチスケイル解禁前はもちろん 解禁後も数か月間は立ち回り方が難しいとされ、あまり日の目を浴びておらず その後、雨パに入れると強い、それ以外のパーティでも実は相当強いという事が分かり爆発的に広がった。 厨ポケと言われることもあるが、そこに至るまでには多くのトレーナーが研究し 可能性を探っていった事を忘れてはならない。 ↑新しく出てきた強ポケは皆そうだな ウルガモスやバシャーモ、ローブシンなんかもそうだった。単純な性能だけではなくそのポケモンに噛み合うパーティや立ち回りが 見つかるのには少し時間を要するのだろう。 カントーカップではやっぱり使用率一位。この結果は誰もが予想していたであろう。 某スレのカイリュー好きだったな600族〜 リュウラセンの塔ではレベル「50」の個体が釣れる。 ↑だがバリアーは相変わらず習得しない。 ゆけ!カイリュー!→どすぅぅぅん→( ゜Д ゜) アルセウスを除けば飛行で土煙をあげる唯一のポケモン。 今でこそL50カイリュー=配布でまかり通っているがプレイヤー側が正規で使えるL50は昔からいた。 …ポケスタシリーズのレンタルである。これのお陰で97・2000でもL55固定を回避できるわけだ。 レンタルはステータスが抑え目だったり技構成が最終形態に近いほど弱まる傾向にあるのだが 金銀のL50カイリューははっきり言って酷いなんて次元では済まされない代物であった。 というのも、レンタル幻コンビ同様努力値・個体値オール0なのである。 これを個体値・努力レベル最大で換算した場合 45、88、49、54、54、34 種族値合計324で何とデリバードやアンノーンすら下回る実に情けない数値になってしまう。 さらに技構成もかなり微妙な物でまだ文字を覚えている進化前を使ったほうがマシという始末。 ちなみにバンギラスも同様にオール0。物理技は泥掛けのみである意味カイリュー以上に攻撃が死んでいる。 折角L55固定から開放されたというのにここまで実用性を欠いては本末転倒な感じで悲しいものがある。 ↑97のカイリューは控え目じゃない。個体値FFFF(現在の6U)で努力レベル40固定だから相手のポケモン達より大分ステータスが高い ↑↑レンタルポケモンは大抵、進化後でステータスが上がるほど技が弱めになってた。ぶっちゃけリトルカップではやたら強いけどそれ以外では…。 素早さ種族値80止まりなのに16時間で地球を1周出来てしまうという矛盾は、 BWでしゅんぱつのハネが登場したことにより解消された。 つまり戦闘でのすばやさとは、移動速度ではなく瞬発力のことだった。 色違いは進化前のミニリュウ、ハクリューは綺麗な紫色なのだがカイリューになると進化前の面影も無い色に突如変色する。 先制技がどこも神速1択なんだが、アクアジェットも戦力としちゃそこまで悪くはないはずだよな。 ↑でもやっぱ優先度+2は魅力的なんだよなー・・・ ↑*2 ゴーストに通るようになった代償が威力半減&優先度低下じゃ割に合わなさすぎる… ↑*3 あれはオーダイルに龍舞と同時に遺伝させるために覚える技だ もう精神力型はネタと化してしまった。特にシングルとローテではマルチスケイルに勝てる所は何一つないと断言してもいいレベル。 精神力そのものが強特性扱いになるダブルトリプルでやるなら奇襲としてはまぁ・・・な感じ。 元々複数戦でカイリューが微妙ってのはあるかもだけど。 600族では唯一、ポケモンレンジャー光の軌跡に登場していない 実はミニリュウの時点で相当デカイ。 DPtなどで主人公と大きさ比べをしてみると、主人公を上回る大きさをしているのが分かる。 ネタの薄い型(本家の型オチも含む)をポケ録に移動。 カイリューカイリュートレーナー型 地震雷火事親父型 ビーダルとセットで型 初代ならいけたかも…型 最強クラス型(完全Lv50制限戦型) ポケスタ金銀でレンタルできる型 耐寒型(ダブル) 風使い型 ノーマルドラゴン型 VSドラゴン型 逆鱗マイスター型(配布) サブウェイ型 マルチスケイル害悪型 バトル中オブジェクト破壊型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク カイリュートレーナー型 カイリュー トレーナー型に移動しました 地震雷火事親父型 性格 : 努力値 : 耐久系に 持ち物 : こうかくレンズ 確定技 : じしん/かみなり/だいもんじ/たつまきorげきりんorりゅうのいかりorぼうふう 技の順番は↑で確定。親父は「台風」を意味する。 竜っぽくあらゆる災害を引き起す型。 相手は竜神様の崇高さに平伏すこと確定。 問題は竜巻まで行かないとネタだとわかりづらいことOTL グライやらフライきても泣かないで轟け大地!響け雷鳴! ビーダルとセットで型 技:そらをとぶ きりばらい なみのり たきのぼり いあいぎり、かいりき、いわくだき、ロッククライムを覚えたビーダルで全秘伝技 ビーダルの相方としてはフライゴンなんかもいるが 移動用として非常によく使うそらをとぶとなみのりをセットで覚えられるので便利度はこっちが上だと思う なみのり中にしか使えないたきのぼりも覚えられるので無駄も無い (因みに非伝説でなみのり、そらをとぶ両方習得はペリッパーでも出来るがたきのぼりは覚えない) 普段はコイツだけを連れ、必要な時だけビーダルを手持ちに加えるなんてことも出来る 利点は手持ちを圧迫しないこと。欠点はカイリュー自体入手困難であること 初代ならいけたかも…型 性格:陽気にしたけりゃ陽気でいい 努力値:攻撃と素早さ 技:電磁波 まきつく 初代なら最強クラスかもしれんが今は最低クラス 現実:てきのスターミーのふぶき! 意地っ張りかつハチマキもちならディグダを中乱数一発という脅威の破壊力。 耐えられてもその後の拘束ダメージで死ぬ可能性大。電磁波が効かなくても大丈夫 ポケモンスタジアム2のレンタルも電磁波&まきつくの両方を覚えている 最強クラス型(完全Lv50制限戦型) 親名:さいきょう 性格:おっとり(特攻↑、防御↓) 持ち物:ヤチェのみ 技:りゅうせいぐん りゅうのまい げきりん 10万ボルト 過去作のLv50戦で使用できる唯一のカイリュー。 1/13ポケサンでドラゴン特殊最強として紹介されレッド博士が使ったけど別に特殊関係なく龍舞逆鱗3タテ ポケスタ金銀でレンタルできる型 性別:出来れば♀ 性格:無補正 持ち物:状態回復の木の実+オレンの中から一つ 努力値 入れないように 個体値 目指せオール0 技 (Lv50フラット仕様)そらをとぶ/にらみつける/いわくだき/りゅうのいかり (Lv100仕様)たつまき/にらみつける/りゅうのいかり/つばさでうつ 対戦相手や動画の視聴者が、この弱さに別の意味で驚くこと間違いなし! 気づかなかった相手が疑問に思ったら「レンタルポケモンだから」で誤魔化してください。 こいつでバトレボ攻略しようとする暇人がいれば是非使い心地を聞きたいところ 一応レベル100仕様ならオール0じゃないんだけどな(HPの実数値は325だったはず) 耐寒型(ダブル) 性格:ようき 努力値:HPor攻撃252 素早さ252or調整 残り耐久 持ち物:たべのこし 確定技:こごえるかぜ いわなだれ じしん 選択技:まもる げきりん やはり素早さ種族値80の厚い脂肪ブーピッグ(HS振り)と組み、スキルスワップ。 素早さで負けていそうなら1ターン目に凍える風を。何気にボーマンダは凍える風を使えない。 2ターン目からは両者ともにほぼ先制できるようになるので、カイリューは氷には雪崩、鋼には地震をお見舞い。 ブーピッグは光の壁やリフレクターで助けつつ地震のときは守り、 耐久型で削れない相手を地球投げでコツコツ削る。影の援助は猫騙しでは止まらない。 でも普通にボーマンダの威嚇をスワップするのも効果絶大なのが…。 一応厚い脂肪なら控えめグレイシアのダブル吹雪をヤチェなしで耐えることも。ボーマンダはムリ 風使い型 性格:控え目or臆病 努力値:特攻252 残り素早さor耐久 持ち物:各種強化アイテム、実など 選択技:ぼうふう たつまき ねっぷう こごえるかぜ あやしいかぜ おいかぜ ものまね(かぜおこし、ふきとばし、ぎんいろのかぜ) 一部の技を除けばわりと使えるかもしれない。 竜巻の威力不足、雨状態の暴風と熱風の相性が悪いのが残念。 ↑吹雪も入れればいろいろな天候下で使え……ないか ノーマルドラゴン型 性格:いじっぱり 努力値:H252 A252 特性:マルチスケイル 持ち物:ノーマルジュエル 確定技:しんそく/ドラゴンクロー 他の技:ほのおのパンチ/じしん/ストーンエッジ等 しんそくの元の威力の高さと中途半端な負担不足をジュエルで強化した型。 一回だけだが、一致ドラゴンクローと殆ど同じような感覚で撃つことが出来る。 襷耐えした相手等に寧ろあからさまに撃ってやろう。交代受けした相手に負担をかけつつそのまま一気に畳み込めるぞ! ふいうちと違って打ち合い前提でないのが良い。優先度は関係なくなるけど。 VSドラゴン型 性格:いじっぱり 努力値:H76 B252 残り特攻 特性:マルチスケイル 持ち物:ハバンのみ 確定技:しんそく/りゅうせいぐん 他の技:だいもんじ/10まんボルトorかみなり/じしん等 ほとんどのドラゴンにタイマンで確実に勝てる型。 でも、マルスケカイリュー、ディアルガは無理。 ↑の調整はオノノクスの意地っ張りハチマキorジュエル逆鱗最高乱数以外耐え。 物理は↑の通り硬いが特殊も硬く、H76振り+マルスケ+ハバンのみでとくこう種族値150族の控えめメガネorジュエル流星群を確定耐え。 このカイリューで落ちないドラゴンもいるが、タスキ持ちも容赦なく、神速で狩れる 逆鱗マイスター型(配布) 特性:マルチスケイル 持ち物:ラムのみ 技:げきりん/ほのおのパンチ/りゅうのまい/しんそく 「シングルバトル 最強クラスのポケモン」としてポケモンセンターで配布されたレベル100のカイリュー。 ↑スケイル+♂神速とか太っ腹だね。 技構成がガチすぎて「うちのカイリューの技構成と同じだ…」って人は多いだろうなぁ GTSを経由せずに5世代単体で初のしんそく遺伝♂でもあったりする。LV100だから技を忘れる心配も無いぞ! サブウェイ型 その1 性格:わんぱく 努力値:防御と特防とHP 持ち物:イバンのみ 技:どくどく/でんじは/いわなだれ/はねやすめ 電磁羽+麻痺るみ。毒を食らったらある意味ではラッキーと思うべき? タイプ一致がないので火力は無く、通常特性なので氷技で弱点を突けば簡単に死ぬ。 その2 性格:おっとり 努力値:特攻と素早さ 持ち物:カムラのみ 技:ドラゴンダイブ/れいとうビーム/10まんボルト/しんぴのまもり 両刀型。補正が入っているとはいえ不一致火力はお察し火力。 一致技は流星群では無くドラゴンダイブ。 火力としてはインファイトで耐久下がったゴウカザルを一撃で落とせない程度。 その3 性格:いじっぱり 努力値:攻撃と特防 持ち物:こだわりハチマキ 技:げきりん/じしん/ギガインパクト/ばかぢから こだわり鉢巻。攻撃に振って補正もかけているので火力は他の型と比べると段違い。 技の方も神速が無い事とギガインパクトがある事以外はガチ型だが、特性は精神力なので先手を取られなければまず問題は無いだろう。 その4 性格:いじっぱり 努力値:攻撃とHP 持ち物:せんせいのツメ 技:ばかぢから/じしん/ほのおのパンチ/かみなりパンチ サブウェイでは嫌なクオリティを発揮するせんせいのつめ型。 攻撃に振っているが、一致技が無いので弱点さえ突かれなければこちらがやられる事は無いだろう。 そういう意味では鋼タイプの後出しは危険かも? マルチスケイル害悪型 性格 素早さ↑or防御特防↑ 特性 マルチスケイル 努力値:耐久調整 残り素早さ 持ち物:たべのこし 確定技:/ねむる/ねごと/はねやすめ 選択肢:げきりんorドラゴンクロ―/ドラゴンテール/どくどく 耐久すばやさ目安は本wiki参照 でんじは羽休め型とどう違うって?ハハッこの型は状態異常なんて怖くないのさ ねむるで相手を油断させて交代をさせたところにねごとで攻撃を打ちこむのさ。ねごとだからげきりんだって混乱しないやったね ステルスロックなどのおぜん立てがあれば寝言で優先度0のドラゴンテールだってできちゃうんだぜ 更に羽休めを搭載させたことで常にマルスケ要塞の出来上がりだ。なに!寝言はねやすめの確率は1/3だって?どくどく打ちこんだなら毎回羽休めでもかまわないんだぜ この型より遅いポケモンは全て餌食だぞ気をつけろ。鋼?氷技の無い鋼なら意外と何とかなる頑張れ!ナットレイは知らん バトル中オブジェクト破壊型 性格:なんでも 努力値:なんでも 持ち物:なんでも 確定技:たつまき ふぶき いわなだれ 選択技:なみのり ねっぷう エアカッター 竜巻(相手がフェアリーなら吹雪)で木の実を落とし 岩雪崩で岩を破壊して進化の石をゲットする また熱風なら熱い岩 波乗りなら湿った岩、冷たい岩、さらさら岩 を入手できる ちなみに熱風とエアカッターはポケムーバー解禁まで習得不可 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー ミニリュウ ハクリュー カイリュー - - - - - 1 - - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - - 1 - - 1 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 - - - - - 1 - - 1 はねやすめ - - ひこう 変化 10 1 1 1 1 1 1 1 1 1 まきつく 15 90 ノーマル 物理 20 1 1 1 1 1 1 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 5 5 5 5 5 5 でんじは - 100 でんき 変化 20 15 15 15 11 11 11 11 11 11 たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 22 22 22 15 15 15 15 15 15 りゅうのいかり - 100 ドラゴン 特殊 10 29 29 29 21 21 21 21 21 21 たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 36 38 38 25 25 25 25 25 25 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - - - - 31 33 33 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 - - - 31 33 33 35 39 39 アクアテール 90 90 みず 物理 10 - - - 35 39 39 41 47 47 ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 43 47 47 41 47 47 45 53 53 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 - - 55 - - 55 - - 55 つばさでうつ 60 100 ひこう 物理 35 - - - 45 53 53 51 61 61 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 50 56 61 51 61 64 55 67 67 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 57 65 75 55 67 73 61 75 75 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 - - - - - - - - 81 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 フリーフォール 60 100 ひこう 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ドラゴンテール 60 90 ドラゴン 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ/PDW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え/タマゴ 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 × 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 × 技51 はねやすめ - - ひこう 変化 10 教え/Lv. 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 教え/タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 きりばらい - - ひこう 変化 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 BW 技16 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 ○ ○ ○ りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 Lv. ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 Lv. HS ○ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03/PDW ○ アクアジェット 40 100 みず 物理 20 ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 4th 技59 ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 4th 技23 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 Lv./技73 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 (Lv.) ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 × ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 (Lv.) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 (Lv.) ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 Lv. ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 (タマゴ) ○ しめつける 15 85 ノーマル 物理 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 (Lv.) ○ りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 (タマゴ) ○ ○ ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 いやしのすず - - ノーマル 変化 5 XD りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 XD しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 HGSSイベント りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 PDW みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/ドラゴン 孵化歩数 10240歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化前 ハクリュー 進化条件 ミニリュウ L30→ ハクリュー L55→ カイリュー 遺伝経路 ひかりのかべ : コダック(マ)/マリル(マ)/ヒンバス(マ) しろいきり : ラプラス(L4)/ウパー(L43)/ハスボー(L11)/キャモメ(L16)/チルット(L23)/ポッチャマ(L36) くろいきり : アーボ(L41)/ウパー(L43)/アメタマ(L37)/ハブネーク(L43) ちょうおんぱ : マンタイン(L1)/キャモメ(L6)/オタマロ(L5) りゅうのいぶき : チルタリス(L35)/タツベイ(L31)/モノズ(L17) りゅうのまい : 自力(L51)/タッツー(L38)/ギャラドス(L44)/チルタリス(L39)/キバゴ(L32) ドラゴンダイブ : 自力(L41)/フカマル(L37)/モノズ(L42) しんそく : ミニリュウ(HGSSイベント) みずのはどう : ゼニガメ(L25)/コダック(L22)/ヤドン(L28)/ラプラス(L14)/テッポウオ(L32)/マンタイン(L28)/キャモメ(L19)/ミロカロス(L13)/ハンテール(L15)/サクラビス(L15)/カラナクシ(L7)/コアルヒー(L13)/ママンボウ(L25) アクアジェット : ゴルダック(L1)/パウワウ(L31)/カブト(L31)/エンペルト(L36)/ブイゼル(L21)/プロトーガ/(L15)ママンボウ(L9) りゅうのはどう : タッツー(L42)/チルット(L50)/キバゴ(L41)/モノズ(L32)/自力(旧マ) アイアンテール : パウワウ(卵)/ハブネーク(卵)/ヒンバス(卵)/フカマル(卵)/キバゴ(卵)/クリムガン(卵) ※アクアジェットとりゅうのはどうの同時遺伝は第4世代から連れてきたオーダイルからのみ可能 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カイリュー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - カイリュー ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - カイリュー ポケモン対戦の記録wiki - カイリュー
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6838.html
【名前】 フエソウル 【読み方】 ふえそうる 【登場作品】 スーパー戦隊最強バトル!!騎士竜戦隊リュウソウジャー 【分類】 リュウソウル 【詳細】 リュウソウジャーが所持するリュウソウルの一種。 リュウソウケンへ装填し使用。 双方向の魂が宿ることによって物体をコピーし、複数に増やす。