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パック:ケルンのように(P) 解説 ブラックマジシャンとその派生形を中心に、魔法使い族が多く収録されたパック。魔力カウンターに関するカードも多い。 OCGの2008年9月制限では禁止カードだが、TF3の初期設定(2008年3月制限)では制限カードの混沌の黒魔術師が魅力。 その他はほとんど種族デッキ向けだが、ダーク・ヴァルキリア等は比較的汎用性が高い。その他にもマジック・ブラストも特定のデッキで活躍する。 また連弾の魔術師は授業対策になる。 カウンター繋がりでか、エーリアンのカードが一部収録されている。 ちなみにケルン(cairn)とは人工的に組まれた積み石のことである。 魔力カウンター及びオセロと掛けているのだろう。 モンスターカード ブラック・マジシャンスーパー ホーリー・エルフノーマル 炎を操る者ノーマル 魔法剣士ネオノーマル 効果モンスターカード エーリアン・テレパスノーマル エーリアン・ヒュプノノーマル 王立魔法図書館レア 幻影の騎士-ミラージュ・ナイト-ノーマル コールド・エンチャンターノーマル 黒衣の大賢者レア 混沌の黒魔術師ウルトラ サイレント・マジシャン LV8ウルトラ サイレント・マジシャン LV4スーパー 熟練の黒魔術師ウルトラ 熟練の白魔術師レア ダーク・ヴァルキリアノーマル 闇紅の魔導師レア バスター・ブレイダーノーマル ハンニバル・ネクロマンサーノーマル 黒魔導の執行官レア ブラック・マジシャン・ガールノーマル ブラック・マジシャンズ・ナイトノーマル ブラッド・マジシャン-煉獄の魔術師-ノーマル 魔法の操り人形スーパー マジシャンズ・ヴァルキリアスーパー 黒の魔法神官ノーマル 魔導獣 ケルベロスノーマル 魔草 マンドラゴラノーマル 魔導アーマー エグゼノーマル 見習い魔術師ウルトラ 連弾の魔術師レア 融合モンスター 黒炎の騎士-ブラック・フレア・ナイト-ノーマル 超魔導剣士-ブラック・パラディンスーパー 炎の剣士ノーマル 儀式モンスター 伝説の爆炎使いレア マジシャン・オブ・ブラックカオスノーマル 魔法 「A」細胞培養装置ノーマル カオス-黒魔術の儀式-ノーマル 騎士の称号ノーマル 黒魔術のカーテンウルトラ 賢者の宝石ノーマル 千本ナイフレア 死のマジック・ボックススーパー 灼熱の試練ノーマル 光と闇の洗礼ノーマル 黒・魔・導スーパー マジック・クロニクルノーマル マジックブラストレア 魔術の呪文書ノーマル メガトン魔導キャノンノーマル 竜破壊の証レア 罠 奇跡の復活ノーマル 細胞破壊ウイルスノーマル 漆黒のパワーストーンノーマル スターゲートノーマル 対抗魔術ノーマル デストラクト・サークル-Aノーマル バベル・タワーノーマル 魔力枯渇ノーマル
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テクスチャを作成するための基本的な知識の習得と実践を行います。 テクスチャがそのモデリングの大部分のクオリティと直結するといっても過言ではありません。 スカイリムやゲームでのテクスチャ作成は制約が多く、「リアル」に作ることよりも納得感(believability)のある、うそくさくないものを作るを目標にします。 知識編テクスチャの解像度 テクスチャマップの種類ディフューズマップ ノーマルマップ スペキュラーマップ 環境マップとキューブマップ マップの種類まとめ 圧縮形式 実践編ディフューズテクスチャの性質 ー テクスチャの彩度と明度を下げよう中間グレーで性質の検証 色付きでの検証 ノイズや写真を使おう - ノーモアベタ塗りベースのディフューズテクスチャを作るノイズを作る 写真素材を足す ベースのテクスチャから革の質感を足す ノーマルマップ編AwesomeBumpを使う理由 AwesomeBumpの導入 ベーステクスチャからノーマルマップ変換用テクスチャの作成 ゆがみのノーマルマップを作成 出力 細かいディテール(革+ノイズ)のノーマルマップの作成 ノーマルマップ合成 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップと合成 応用編 汚れと指紋 スペキュラーマップ編マップの作成 ノーマルマップのアルファチャンネルに合成フォトショップの場合 その他のソフトの場合 テストと修正ディフューズマップの修正 ノーマルマップの修正 ゲームで再確認 ベーステクスチャの配布 写真素材リンク 知識編 まずテクスチャの性質や種類を学びましょう。 テクスチャの解像度 解像度とはつまりテクスチャサイズのことです。 テクスチャサイズには決まりがあって、縦横の大きさが2のべき乗です。 ※理由は割りやすいからです。これ以外のサイズだと小数点誤差が出てしまって実際の見た目と変わってしまいます。 使用可能なテクスチャサイズ: 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, 8192 基本的に正方形ですが、縦1024*横512みたいな長方形もできます。 ※プログラム的に正方形が扱いやすいのでできれば正方形を推奨 テクスチャには最適な解像度が存在します。 まずテクスチャのサイズはできるだけ小さいほうが良いです。ビデオメモリの大半はテクスチャが占めることになるからです。 しかし、メッシュ(UV面積)の大きさに対してテクスチャサイズが小さすぎるとディテールがボケてしまいます。 良いテクスチャはサイズが小さくてディテールが濃い 悪いテクスチャはサイズが大きくてディテールが薄い 制作上の手順は 512、1024(1k)、2048(2k)、4096(4k)などのサイズで作成します。慣れないうちは1kか512で作るのをおすすめします。 小さいサイズ(テクスチャによりますが例えば256*256)から出力してゲームまたはnifskopeで確認する。 目視で気になるぐらいにディテールがボケていれば、サイズを上げる(例 512*512) 一つ上のサイズとあまり差がなくなったらやめる。例:1kと2kで大きく差がないなら1kで配布。 目視もあまりあてにならないので、定量的にやりたい場合、画像にどれだけディテール量(密度)があるかはフーリエ変換を用いたテクスチャ解像度推定とその応用を読んでください。 実際の検証と応用例としてこちらもどうぞ。→DDSの最適なミップマップフィルターの検証 実例で見てみましょう。 画像はドラゴンのディフューズマップの一部です。 鱗部分の細かいディテール密度があり、メッシュ自体が大きいのでこの場合は大きいテクスチャサイズが必要です。 ですのでドラゴンのテクスチャはバニラでも最大の2kサイズです。 ※これ以上の解像度で効果を発揮するにはZerofrost氏のThanatos as Durnehviirぐらいのディテールと技量が必要です。 一方でノイズだけのような単純なマップは大きいサイズの必要がありません。 なので64*64サイズです。逆にこれ以上小さいとノイズのパターンが見えてしまって不自然になります。 単色のマップなどは2*2でも構いません。 テクスチャマップの種類 テクスチャマップには用途に応じて複数の種類があります。 まずはその違いを把握しましょう。 ディフューズマップ 例:鉄のメイスのディフューズマップ 何もつかない~.ddsがディフューズマップです。 ベースとなる拡散光の「色」とAO(環境遮蔽)などのゲームで表現できていない部分のシャドウなどを足したものになります。 ディフューズマップはカメラ位置によって色が変わったりしませんが、周辺の光源の影響を受けます。 ノーマルマップ ~_n.ddsや~_msn.ddsと付くものがノーマルマップです。 1ピクセルごとの面の向き(ベクトル)を決めるマップで、平たく言ってこの向きで凹凸を表現するものです。日本語名は法線マップ。(法線=接平面に垂直な直線) 細かい凹凸をポリゴンのみで表現すると非常に負荷がかかるので、ポリゴンにノーマルマップを貼ることにより詳細かつ低負荷の表現が可能になります。 R GB各チャンネルにそれぞれベクトルのX, Y, Zと割り当ててこれで面の向きを決めています。 チャンネル RGB画像は赤=R、緑=G、青=Bをそれぞれ色別に色情報を持っていてそれを合成してディスプレイに表示します。 その色別の色情報がチャンネルです。つまりRGB各3つのチャンネルがあります。これに加えてアルファ=A、透明度のチャンネルもあります。 板ポリゴンに右のノーマルマップを貼ったもの。ポリゴンは平坦ですが、立体の丸い凸がノーマルマップによって表示されます。 これをチャンネル別に分解するとXが左右の影(に影響を与える)、Yが上下の影、Zが高さと見ると分かりやすいでしょうか。 RとGは128の中間グレーがニュートラルです。Rが白い(赤い)ほどポリゴン面に対して左向きで、黒いほど右向き。Gは白いほどポリゴン面に対して上向き、黒いほど下向き 数値 0 128 255 色R 左 中間 右 色G 上 中間 下 さて、残りのB=Zなんですが、 RとGのように中間(128)をニュートラルにしてしまうと、黒側(0~127)のときにポリゴンが裏返っちゃいます。 だから反対側がなくて、基準が255の白になってます。 実のところRとGが決まればあとは計算で高さのベクトルは出せるので、RとGしかないノーマルマップもある。Fallout4はその仕様。 ノーマルマップにも2つ種類があって、モデルスペース(オブジェクトスペース)とタンジェントスペースがあります。 モデルスペースノーマル 例:ダンマーの顔のモデルスペースノーマルマップ モデルスペースはファイル名が~_msn.ddsで顔や身体はこの形式です。 元のモデルの法線情報まですべてテクスチャに描き込みます。 モデルスペースノーマル 長所 短所 モデルの持ってる法線を無視するのでローポリゴンでも曲面が滑らか 編集しにくい、使い回しが効かない タンジェントスペースに比べて少し処理が軽量 変形するオブジェクトが苦手 モデルの法線に左右されないのでポリゴンのつなぎ目が目立ちにくい 圧縮するとブロックノイズが出る。圧縮しないと容量大。 タンジェントスペースノーマル 例:鉄のメイスのタンジェントスペースノーマルマップ タンジェントスペースはファイル名が_n.ddsで、基本的にこちらを使います。 ポリゴンの向いてる方向(法線)に依存します。 タンジェントスペースノーマル 長所 短所 編集しやすい モデルの形状に依存するので低ポリゴンだとポリゴンのカクカクが目立つ 使い回しが効く モデルスペースよりわずかに処理が重い ノーマルマップの座標軸は BlenderやXnormal(デフォルト)では+X+Y+Zですが、スカイリム(nif)の場合は-X+Y+Zになります。 設定を変えるか、赤のチャンネルを反転してください。 スペキュラーマップ 例:鉄のメイスのスペキュラーマップ(ノーマルマップのアルファチャンネル) ~_s.ddsのファイル名のものか、もしくは_n.ddsのアルファチャンネルに含まれます。 光沢のマップです。 スペキュラーは本来の意味で鏡面反射光で光源の映り込みです。 しかし、スカイリム(DX9世代以下のゲーム)はフェイク的な実装のために単純にハイライト(光沢)だと思ってください。 背景が映り込んだりはしません。それは環境マップの方です。 マップが白いほど光沢があって、黒いほど光沢がでません。 スペキュラー光は視点と物体の角度によってその反射の仕方が変わります。 よってスペキュラーマップがそっくりそのまま光沢になるわけではないです。 光沢が適用される広さに関してはnifのBSShaderLightingPropertyのGlossness(=Specular Power)の値で変更できます。 値が小さいほど広範囲に光沢が出て、値が大きいほど狭い範囲で光沢が出ます。 光沢そのものの強さ(光源から影響の受けやすさ=弱い光源でも光沢が出る)はSpecular Strengh(=Specular Amount)です。 ノーマルマップが~_n.ddsの場合は、スペキュラーマップは_n.ddsのアルファチャンネルに格納されてます。 これは余ったチャンネルを有効活用してリソースを圧縮するためのもので本来はまったく別のマップです。 アルファチャンネル(A) アルファチャンネルは透明の情報を持つチャンネルです。 そのままの意味でこのチャンネルで指定された黒い部分を透明にするために使う場合もありますが、スカイリムの場合は、スペキュラーマップに使う場合があります。 ※ノーマルマップのRGBにそれぞれ8bit(0-255)ずつ割り当てると8*3=24bit、RGBAで8*4=32bitになります。スペキュラーマップは単色の8bitでいいんですがそれに24bit分のデータを使うのにはメモリがもったいないので、ノーマルマップで使わないアルファチャンネルの8bitに入れます。 環境マップとキューブマップ 鉄のメイスの環境マップ 環境マップは_em.dds, _m.ddsの名前が付きます。キューブマップはtextures\cubemap\フォルダに入ってます。 物体は光を反射する性質があって、例えばガラスや金属は周囲の物体を反射して映り込みますよね。 キューブマップは、その名のとおり立方体状のものです。これに背景が描かれていてそれが映り込みとしてゲームに反映されます。 本来ならばゲーム画面内の映り込むのが自然ですが、それだと負荷がかかりすぎるので、あらかじめ決まったテクスチャ(=キューブマップ)を写り込ませるというフェイクの技術です。 このキューブマップの映り込みの強さを決めるのが環境マップ(Environment Map)です。 環境マスクマップとも言って、マップの白い箇所が移り込む部分、黒い箇所は写り込まない部分です。 金属やガラスなどの映り込みがするオブジェクトに使います。 nifskopeでBSLightiningShaderPropertyをEnviormentMapの設定にしないと使えません。 本来だと金属はスペキュラーマップが要らないんですが、この環境マップはフェイクであるので併用しないと違和感があります。 屋内なのに屋外の映り込みっぽく見えてしまったり。 マップの種類まとめ ディフューズマップ、ノーマルマップ(とノーマルマップのアルファに含まれるスペキュラマップ)があれば基本は事足ります。 名称 ファイル名 効果 用途 ディフューズマップ .dds 拡散反射光 全般 タンジェントスペースノーマルマップ _n.dds 法線 全般 モデルスペースノーマルマップ _msn.dds 法線 顔と体 スペキュラーマップ _s.dds 光沢 顔と体 グローマップ _g.dds 発光 発光するもの パララックスマップ _p.dds 視差(凹凸) 石畳など、要ENB 環境キューブマップ _e.dds 映り込み 目や金属など映り込むもの 環境マップ _em.dds, _m.dds 映り込みのマスク 目や金属など映り込むもの 半透明マップ _sk.dds 半透明・表面下散乱 肌・氷・ろうそく等半透明なもの 圧縮形式 基本的に以下の4つしか使いません。 アルファチャンネル付きかどうか、圧縮されてるかどうかだけしか違いはありません。 アルファなし アルファ付き 圧縮 DXT1 RGB DXT5 ARGB 無圧縮 8.8.8 RGB 8.8.8.8 ARGB R=赤 G=緑 B=青 光の三原色ですね。 Aはアルファチャンネルです。RGBとは別の補助的なチャンネルで基本的には透過情報ですが、スペキュラ(光沢)の場合もあります。 8は8bit(0-255)で一つの色につき256段階の階調を含んでる意味です。 DXT3 ARGBもあるんですがDXT5のがアルファチャンネルのグラデーションが綺麗に出ることから、基本的にDXT5利用します。 DXT1 ディフューズマップ DXT5 _n.ddsのノーマルマップ、髪など透過付きのディフューズマップ 8.8.8 _msn.ddsなどの顔や体で使うモデルスペースノーマルマップ。圧縮するとブロックノイズが目立つので。 8.8.8.8 アルファ付きのテクスチャで圧縮するとノイズの目立つものに tintmasksフォルダ下の化粧に関するファイルはすべてRGB8.8.8 256x256 ミップマップなしで出力します。 バニラと同じ状態で保存しないとCK上で化粧がうまく適用できないバグが出ます。 実践編 いよいよ実践します。手を動かして覚えましょう。 ディフューズテクスチャの性質 ー テクスチャの彩度と明度を下げよう 中間グレーで性質の検証 まず中間グレー(RGB値は119,119,119※)のテクスチャと、 板のポリゴンを用意して、ゲーム内とテクスチャの色との差や性質を検証します。 ※0=黒・255=白、127≠中間グレーなのです。127はただのRGB上の中間値なので実際の見え方でいうと119。 画像ソフト上のテクスチャは以下のとおり。 さあ、ゲーム内で見てみましょう。 まず光源の影響を受けます。 光の性質として、光があたって初めてその物質が見えるんです。これはゲームも現実も変わらない物理現象です。 直射日光(直接光)に当たっているのは少し黄みがかった白に見えますね。日陰と雨似ていて、環境光の影響で少し緑青がかってます。 日陰の画像のグレーの板のRGB値を取ると、90,99,94です。数値上では画像ソフトの中間グレーRGB119より暗いはずなのに明るく見えませんか。 チェッカーシャドー錯視のように 明るさの見え方自体がまわりの色や形に左右されます。視覚システムが違和感ないように自動的に補正しています。 ※明るさを絶対値ではなく、相対値で認識しているから さて、次は室内です。ろうそくの点光源(ポイントライト)で赤みがかってます。 ろうそくの光の当たらない場所ではかなり暗く見えます。 おなじテクスチャなのに全然違って見えますよね。 まとめ 光源や場所の影響を受ける。→物理現象 光源は主に直接光、環境光、点光源の3つがあります。 明るさの見え方自体が周りの色や形に左右される。→人間の視覚システムによる 色付きでの検証 色付きだとどうでしょうか。R255,G0,B0の真っ赤なテクスチャで検証します。 直射日光でも、室内でも発光してますね。※輝度の強いものの周りが滲むブルームと言う現象で発光して見える。 日中の直接光に当てて、原色に近い赤を出す場合はR255G0B0から彩度を-30、明度を-50した数値で大体発光しない範囲で近い色になりました。(フォトショップの色相・彩度を使用。) 基本的に各RGB値が4~235ぐらいに収まるように調色してみてください。 2つ上の室内の画像にスカイリムの典型的な赤いオブジェクトである回復ポーションを並べてみました。 ポーションの色をテクスチャにすると、以下のような色(R91 G15 B18)になります。 ※厳密には頂点カラーというメッシュ上の色と、ベージュのテクスチャに乗せた色なのでもう少し暗い。これは頂点カラーの色。 このぐらいの色がスカイリムに馴染む赤です。 実物では真っ赤に近いもの(コーラ缶とか真っ赤なリンゴ)でも、スカイリムのオブジェクトは彩度も明度も非常に低いので、周りになじませるのには原色みえる色(R109 G19 B19)よりさらに彩度と明度を下げる必要があります。 まとめ RGBのそれぞれの値が4~235の間に収まるようにする テクスチャの彩度-30、明るさ-50ぐらいは最低でも下げる必要あり スカイリムのオブジェクトに馴染ませるにはもっと彩度と明度下げる必要あり ノイズや写真を使おう - ノーモアベタ塗り 3DCGがいかにも作り物っぽくなってしまう要因の一つがテクスチャの情報量の少なさです。 身の回りを見てみると、かなり複雑な色や凹凸、光源の影響の出方等ほんとうに多種多様な表面をしています。 ゲームはそれをテクスチャとメッシュ、シェーダー設定で表現しなければいけません。 リアルを完璧に再現するのは難しいですが、簡単でそれっぽく見せるフェイク(嘘)の一つがノイズです。 特にパーリンノイズはCGのリアリティを持たせるために開発され、煙、雲、炎、地形、テクスチャのデティールまで使えます。 雲模様というフィルターもノイズの一種です。これらをそのまま使ったり、加工したりするだけで随分と色々な表現ができます。 ぜひ活用しましょう。 ベースのディフューズテクスチャを作る 特に用途は決めないで汎用のベーステクスチャを作ってみます。 フォトショップかGimpで512*512の画像を作ります。 ベースの色をまず塗ります。例ではR91 G15 B19の赤で作ります。前述のとおり低彩度で低明度のものを作ります。 ノイズを作る 新規で透明なレイヤーを作ります。 R119G119B119の中間グレーで塗りつぶします。 フォトショップはフィルター→ノイズ→ノイズを加えるを開きます。Gimpはフィルター→ノイズ→HSVノイズ フォトショップはグレースケールノイズにチェックを入れて、分布方法はどちらでも量は50%で適用します。Gimpは保存度1色相0彩度0明度100で適用します。 これをレイヤーのモードをオーバーレイ(暗めに出したいなら乗算)にして、不透明度10%ぐらいにします。 雲模様を足してムラ感を足します。 また新規に透明なレイヤーを作ります。 描画色を白(R255G255B255)にします。 フォトショップはフィルター→描画→雲模様 1で作成します。Gimpはフィルター→下塗り→雲→ソリッドノイズで作成します。オプションは詳細5、サイズXY4、タイル可能。 これもオーバーレイ、不透明度10%ぐらいで重ねます。 まだ嘘くさいですが、ベタ塗りより随分マシになりました。 写真素材を足す 手っ取り早くリアリティを出すなら、写真素材を使います。 自分で写真とってたり、薄いものならスキャナーで読み込んだりするのも推奨します。 実物をよく観察することになるので「目」が鍛えられます。 以下のサイトのようなロイヤリティフリーの写真素材サイトからダウンロードするのもよいでしょう。 Textures.com 旧名CG Texturesの超有名サイト。数も多く使い勝手がいいです。 Free Stock Textures やや目的のものが探しにくいですけど、高画質のものが揃ってます。 フリーテクスチャ素材館 革や紙、布などクセがなくベースに使いやすい物が揃ってます。 今回はプロのCGアーティストのDAVID GRUWIERさんのサイトで気前のいいことに、指紋や汚れなどに使いやすいテクスチャ配布してあるのでありがたく使わせてもらいます。 予めダウンロードして展開しておきます。 白い背景のテクスチャをどれか(作例ではDGruwier_dirt_04_scratches_smudge_specs_white.tif)を画像編集ソフトに直接ドラッグアンドドロップします。 フォトショップはドラッグアンドドロップしたら、自由変形モードになるので、Shift押しながら角をドラッグして適宜サイズ調整します。 GimpはShift+Tで拡縮にし、Ctrl押しながら角をドラッグします。Mキーで移動モード。 レイヤーのモードは乗算で不透明度50%です。 同じように指紋も足します。 黒い背景のどれか(作例ではDGruwier_dirt_01_fingerprints_black.tif)を画像編集ソフトに直接ドラッグアンドドロップします。 サイズ調整して、レイヤーモードはスクリーンで不透明度は5%です。 レイヤーモードについて 乗算で重ねるとその乗算を指定したレイヤー分、暗くなります。陰の合成だったり暗い色の汚れ等で使います。白は暗くなりません。 スクリーンは乗算の全く逆で重ねたレイヤー分だけ明るくなります。指紋などの明るい色の汚れに。黒は明るくなりません。 オーバーレイは暗い部分は乗算のように暗く、明るい部分はスクリーンのように明るくします。 だいぶそれっぽくなりました。これで汎用のベーステクスチャはおしまいです。 大事なのはここからさらに描き足すことです。 例えば経年劣化ではよく使用する部分や角が削れて色が薄くなったり、溝が黒ずんたりします。 その制作物の背景やストーリーを考え表現していくのがここからがアートの領域と言えるでしょう。 ベースのテクスチャから革の質感を足す ベーステクスチャの使い方の一例として、革の質感を作ってみます。 フリーテクスチャ素材館の革テクスチャをダウンロードして展開します。 Brown.jpgを画像編集ソフトにドラッグアンドドロップして、サイズを調整します。 色味じゃなくてディテールだけ足したいので色を抜きます。イメージ→色調補正→白黒で無彩色のテクスチャに。Gimpは色→脱色。 ディテールを強調します。シャープ→アンシャープマスクで設定は100%、半径1.0、しきい値1で。Gimpはフィルター→強調→アンシャープマスク半径1.0、量1.00しきい値1で。 レイヤーモードはオーバーレイで不透明度60%重ねます。 素材に合わせて各レイヤーを微調整します。指紋は不透明度4%、汚れは25%にしました。 どうでしょうか、かなり革っぽく見えませんか? 革のディテールのみのテクスチャ比べると説得力のあるものになってると思います。 ノーマルマップ編 ポリゴンで再現しきれない細かい造形のすべてをノーマルマップが担うのですから、とても重要です。 先ほど作った革のベーステクスチャから今度はノーマルマップを作ります。 ディフューズマップからノーマルマップに変換する場合は、AwesomeBumpを使います。 有料で似た機能を持つソフトはBitmap2Material、NDO、Knald等があります。 AwesomeBumpを使う理由 他の画像からノーマルマップ生成できる無料のツールでは、XNormalやNvidiaのフォトショッププラグイン、GimpやPaint.NET等あります。 これらは平たく言って明るい部分が凸で暗い部分が凹という単純な変換になるので、のっぺりしたノーマルマップができやすいです。 Awesome BumpはSmall(小),Medium(中),Big(大),Huge(特大)と4つのサイズのディテールに分けて、個別に調整ができます。 百聞は一見にしかずです。下の例を見てみましょう オリジナルのディフューズマップとノーマルマップ。岩のエッジのシャープさが効いていて素晴らしい出来です。 岩テクスチャは(C) Christoph Schindelar - Schindelar 3D-Design e.U. さんのものをお借りしてます。 (左)XNormalで作成。細かいディテールは再現できてますが、起伏に乏しくのっぺりしている。 (右)Awesome Bumpで作成。ややシャープさにかけるが、大きいディテールも拾えるのでのっぺりしない。 AwesomeBumpの導入 AwesomeBump 4.0をダウンロードして展開します。 AwesomeBump.exeを起動します。 もし画面中央部にプレビューが出ない場合は、3.14版を使います。 3.14の導入の仕方 Awesome Bump 3.04をダウンロードして展開します。 3.14のファイルをダウンロードして、AwesomeBump3.14.exeを3.04のフォルダに入れます。次からはAwesomeBump3.14.exeを起動します。 ベーステクスチャからノーマルマップ変換用テクスチャの作成 革のベーステクスチャから大きいディテールのテクスチャ(雲模様)と細かいディテール(革とノイズ)のテクスチャで分けます。 それぞれでノーマルマップを作成して合成します。両方いっぺんに作ってしまうと変換精度が落ちるのと調整が難しいです。 画像編集ソフトでベーステクスチャのファイルを開きます。 ベースカラーの上に新しくレイヤーを作ります。 それをRGBの中間グレー(RGB全128)で塗りつぶします。※色によって明度が変わってしまうのでノーマルマップのフラットな基準であるRGBの中間グレーで 中間グレー、ノイズ、革の3つのレイヤーを複製してから、複製した3つのレイヤーを結合。フォトショップはCtrl+選択で複数選択して、Alt+ドラッグアンドドロップで複製。右クリック→レイヤーの結合 同じように中間グレー、雲模様の2つのレイヤーを複製し、そのあと結合します。 作成した2つのレイヤーをpng形式で保存して画像編集ソフトでの作業は終了です。 ゆがみのノーマルマップを作成 AwesomeBumpを起動します。 Diffuseタブに移動します。 左側のボタンで先ほど作った雲模様のノーマルマップ変換用テクスチャを読み込みます。 Basemap to OthersのEnable Previewにチェックを入れます。 Convert to NHを押してとりあえず各マップを出力します。 確認しやすいよう3Dプレビューの表示をノーマルマップのみにします。3Dプレビューに結果を反映するにはその度Convert to NHを押してください。 ディテールの大きさ別にSmall(小),Medium(中),Big(大),Huge(特大)タブで分かれていて、それぞれ調整していきます。 どういう調整にするかというと、物体の歪みを作ります。 まっ平らの物はほとんど無く、軽くたわんでいたりするものです。手作業による歪み、経年や使用に伴うへこみや歪みがあります。 これらを雲模様のノーマルマップで作ると、反射や光沢に変化が生まれ、いかにも「作りものっぽさ」が減ります。 まず、すべてのタブのWeightを0にします。各タブがどれくらいのディテール範囲に影響するかわかりやすくするため。 Hugeからパラメーターを調整していきます。 項目名 説明 Weight 4つのディテール範囲それぞれの適用量 Pre Smooth 加工処理前に画像をぼかします。その強さ Radius どこまでのディテールを拾うかの範囲。数値が高いほど広い範囲のディテールを拾うが、その分ぼやける Iters これらの処理を繰り返します。その回数。イテレーション。 Amplitude 振幅幅。つまりノーマルの深さと高さの幅の量。数値が低いほど深くなる。0は深さ無し。0-300は凹凸が反転する Flatting 凹凸の丘をフラットにする。Amplitudeと比べると、高い丘を削ってならしていくようなイメージ。 Edges エッジ部のブレンド量? Blending 加工処理してないイメージ(読み込んだままのベースイメージのことかと)ブレンド量? こんな感じになりました。調整の目安にしてください。 Convert to NHを押して、3Dプレビューに反映させます。 3Dプレビューで見ると表面がちゃんとゆがんでます。 3Dプレビューの操作は 左ドラッグ カメラの回転 右ドラッグ オブジェクトの移動 中ドラッグ 光源の移動 出力 Convert to NHを押して、ノーマルマップに適用します。 Normalタブに移動し、右端の保存ボタンを押して、pngで保存します。 次の工程でも使いますからAwesome Bumpは閉じないでください。 細かいディテール(革+ノイズ)のノーマルマップの作成 次に革の表面のディテールを作り、ゆがみのテクスチャと合成します。 Diffuseタブに移動します。 左側のボタンで革+ノイズのノーマルマップ変換用テクスチャを読み込みます。 Convert to NHを押してとりあえず各マップを出力します。 全部Weight0にして、Smallから調整します。 以下のように調整しました。HugeはWeight0にして調整なし。 ノーマルマップ合成 まず念のため、革のノーマルマップだけの状態で保存します。 Convert to NHでノーマルマップに適用します。 Normalタブに移動します。 右端の保存ボタンを押して、革のノーマルマップを保存します。 革のノーマルマップと歪みのノーマルマップを合成します。 Normal mixerにチェックを入れます。 Load...ボタンを押して、雲模様のノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Depthを50ぐらいにします。 Invert Componentのrにチェックを入れてください。スカイリムのノーマルマップはXを反転させる必要があります。 右端の保存ボタンを押して、作ったノーマルマップを保存します。 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップと合成 ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップがなければスキップしても構いません。 ハイポリゴンモデルからノーマルマップの作成とベイクはサイコロを作るで解説してます。 作例もサイコロのノーマルマップを使ってます。 Normalタブで左端の読み込みボタンを押して、ハイポリゴンモデルから作ったノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Normal mixerにチェックを入れ、Load...ボタンを押して、革と歪みが合成されたノーマルマップテクスチャを読み込みます。 Depthを調整します。 右端の保存ボタンを押して、作ったノーマルマップを保存します。 これでノーマルマップ作成はひとまず終わりです。 応用編 汚れと指紋 指紋と汚れはあまり凹凸してるものでもなく、作例だと効果が埋没しちゃうので、必要に応じてやってください。 指紋は本来ラフネスマップ(表面の粗さ)に合成するべきなんですが、スカイリムにラフネスマップはないのでノーマルマップ(+スペキュラマップ)で表面のざらつきを表現します。 例のごとく中間グレーにちょっと調整指紋は凸面で、汚れはへこみキズっぽいのでそのまま。 汚れが例えば塗装汚れみたいな凸の場合、中間グレーに反転した白い汚れ、もしくはAwesome BumpのAmplitudeの項目をプラス側に振って反転させる必要があります。 指紋はあまり高さをださずに表面がざらつくぐらいに。汚れもベースの部分なので控えめに。 これらはあくまでベースの補助的なものでしかないので、モデルに合わせた汚れやディテールの方がもっと重要です。 スペキュラーマップ編 ベーステクスチャからスペキュラーマップを作ります。 下地の色は黒か濃い目のグレー(RGB全50ぐらい)で作ります、黒い部分はスペキュラー光が適用されません。 革にも光沢の強いのから弱いのがありますが、今回はザラッとした表面なので控えめに作ります。 マップの作成 新規レイヤーを作成し、黒(RGB0)で塗りつぶします。 ノイズ、革x2回、雲模様、汚れ、指紋等のすべてのディテールレイヤーを複製し、ベースの黒より上にレイヤーを重ねます。 背景が黒だとオーバーレイが効かないので、オーバーレイで合成していたものは合成方法をハードライトに替えます。 レイヤー名 合成方法 不透明度 指紋 スクリーン 1 汚れ 乗算 25 革 ハードライト 25 革 通常 50 雲模様 ハードライト 10 ノイズ ハードライト 10 並び順で結構変わるので注意。 ノーマルマップのアルファチャンネルに合成 フォトショップの場合 すべてのスペキュラーマップに使ったレイヤーを選択してAlt+ドラッグアンドドロップで複製します。 複製したものを右クリック→レイヤーの結合して一つのスペキュラーマップレイヤーを作ります。 Ctrl+A(全選択), Ctrl+C(コピー)でスペキュラーマップをコピー。 チャンネルパネルに移って、下のアイコン右からふたつ目の新規チャンネルを作成ボタンを押します。 新しく作ったアルファチャンネル1にCtrl+Vで貼り付け。 その他のソフトの場合 DXTBmpを使用します。 まず画像編集ソフトで作ったスペキュラーマップをpng形式で保存します。 DXTbmp.exeを開きます。 ノーマルマップのpngファイルをDXTbmpにドラッグ&ドロップします。 Alpha→Import Alpha Channelで選択します。 警告が出ますがOKを押します。 先ほど保存したスペキュラマップのpngファイルを選びます。 File→Save As→DDS Textureを選んで、ファイルの種類をDXT5にして保存します。 テストと修正 さて、実際にゲームにもっていきます。 悪くなさそうですが、あくまでベースのテクスチャなのであとから描き足すことを考えるとちょっとディテール過剰でくどいの修正します。 ディフューズマップの修正 ディフューズマップの不透明度を下げます。 レイヤー名|不透明度|h 汚れ 50→15 指紋 5→1 雲模様 10→5 ノーマルマップの修正 ちょっと強すぎたので調整用のレイヤーを追加します。 ノーマルマップのファイルを開きます。 新規レイヤーを追加します。 新規レイヤーをR128G128B255で塗りつぶします。 合成方法は通常で不透明度50%、ノーマルマップのレイヤーの上に置きます。 ゲームで再確認 もう一度出してみました。 けっこういい感じじゃないでしょうか。 512x512の解像度で、ノイズや画像だけでもけっこうディテールが作れます。 このあと、モデルに合わせた汚しや光沢などさらに描き足していきます。 ベーステクスチャの配布 実際に作ったテクスチャと実際に作業で使用したpsdファイル、確認用メッシュを配布します。 さらに改変・再配布できますので自分で作ったものに組み込んだり、加工したり遊んでみてください。 詳しくはreadmeをお読みください。 テクスチャダウンロード ちゃんと全レイヤーつきpsd 写真素材リンク CC0Textures 数はまだ少ないですが一番オススメ。登録不要。ライセンスがCC0でいかなる権利も放棄してるので、クレジット不必要。 解像度が高く、ノーマルマップやAO、ラフネス(加工すればスペキュラマップとして使える)など各種マップが揃っています。 Textures.com 旧名CG Textures。超有名サイト。 アカウント登録が必要になりました。 無料ダウンロードできるものは解像度が高くないですが、最近追加されるものはシームレスでノーマルマップなどの各種マップが揃ってるので、高品質でオススメです。(自分で写真からノーマルマップ生成するよりはるかにクオリティ高い)左メニューからLatest Texturesで最新のテクスチャ一覧が見れます。 Free Stock Textures カテゴリはサイト下。やや目的のものが探しにくいですが、高画質のものが揃ってます。クレジット必要なし フリーテクスチャ素材館 革や紙、布などクセがなくベースに使いやすい物が揃ってます。シームレステクスチャも少量あり。クレジット必要なし BEIZ Graphics 革や石、紙など。クレジット必要なし https //texture.ninja/ 未加工の再配布は禁止。クレジット必要なし
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■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 068 カイリキー 90 130 80 65 85 55 ノーガード こんじょう ふくつのこころ 297 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 あついしぼう こんじょう ちからずく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱり/HA/こんじょう@かえんだま(推奨)orこだわりハチマキ インファイト/ストーンエッジ/じしんorれいとうパンツorかみなりパンツorはたきおとすorどくづき ■考察 単タイプなのでゴミですなwww 初代VCから転送したポケモンは全て隠れ特性になりますなwww よってノーガードじわれカイリキーは空想上の存在ですなwww ↑BDSPではなんとバグで実現できてしまいますなwww それどころか絶対零度カイリキーなんてのも作れてしまいますなwwwありえないwww ↑バグが修正されてできなくなってしまいましたなwwwありえないwwwwww ボイリキー「やらないか?」 ボブライカ「すまない、ゴミは帰ってくれませんかなwww」 ムダに多い単格闘最終進化系の一つですぞwwwついでにボビワラーの役割論理的上位互換ですぞwww 初代格闘の特徴で見た目のイメージに反してD Bなんですなwww 初代の格闘は弱かったため二世代でステータスの「とくしゅ」が分離した際に多少優遇されたのだと思われますなwww 剣盾では追加効果で急所ランクを上げるキョダイシンゲキが使えますなwww ただし確定急所にするには3回撃つ必要があり、またそもそも攻撃を上げるダイナックルを撃つ方が火力上昇率が高いですなwww 相手が耐久向上系の積み技を使うなら急所がメリットになることもありますが、ダイナックルで積み合いする方が良い場合もあるでしょうなwww H振りの場合はカイリキーとハリテヤマの耐久はほぼ同じですなwww しかし種族値上、BDに振り分けた場合はハリテヤマの方が耐久の上がり下がりが激しくなりますぞwww カイリキーの方が両耐久のバランスが取れますが逆に言えば片方を捨ててもう片方に特化することが出来ませんなwww ローブシンには物理耐久で負け特殊耐久で勝ちますなwww カイリキーの特性は根性しかないですなwwwwww 攻撃が上がらないノーガードとかありえないwwwww 交代戦では爆裂パンチの混乱なんてゴミですなwwwwww ↑味方後続に退く際に混乱自傷してくれれば無償降臨出来ますが、自傷を引く確率が低いことが問題ですなwww 鋼技を入れる場合はどうすればいいんですなwww バレパン()とヘビボンを覚えますが、ダイマにスカされる上、体重が130kgと軽いため65kg未満の相手でないとバレパンを超えませんなwww まあ妖に刺すならどくづきで間に合うと思いますがなwww ↑妖は軽い相手が多いので、ヘビボンが最高打点になる相手自体は割と多いんですなwww H振りガラルマタドガスなどは鉢巻ヘビボンがないと確1に出来ませんし(浮遊以外でも地震は乱1)、役割対象の岩→呼ぶ妖へ一貫するためヘビボンの採用自体はありだと思いますぞwww バレパンはありえないとは言い切れないものの素の威力が低すぎるのでどうなのでしょうなwww ニコニコ動画では某マイナー使いの相棒としてガチ育成されて役割を持っていましたぞwww + バンク解禁前の考察ですなwww今となっては無意味ですぞwww ふと思ったのですが、仮にノーガード地割れが実現したとしたらこいつどういう評価になるんですかなwwwww もともと一撃技がありえないのは必然力の適用範囲外だったからであって、ノーガードのこいつが撃てば浮遊飛行頑丈とボボッキュ以外のポケモンに対して強力な圧力をかけられますなwwwww仮にタスキで強引に受けたとしてもサイクル崩壊は目前ですからなwwwwww ただ、やはり自分で言っておいて何なのですが不安点は耐久と耐性ですかなwwwww 地割れを撃つ前にこちらのサイクルが崩壊しては本末転倒ですからなwwwww 火力は地割れで確保できていると考えればチョッキヤケモンあたりになるんでしょうかなwwwww もっとも解禁がまだどころかノーガードと地割れの両立が可能かどうかすらまだ不明ですがなwwwwww 個人的にはノーガードオウム返しの前例があり、無効化する手段もそれなりに多いとは言え、やはりコンボすらいらず自発的に撃てる必中一撃技をそう簡単に解禁するかと言われれば疑問なんですなwwww 初代産カイリキーは伝説とかと同じ扱いですなwww http //www.pokemon.co.jp/ex/sun_moon/fight/161004_02.html ※ニンテンドー3DSバーチャルコンソール用ソフト『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』から『ポケットモンスター サン・ムーン』へ連れてきたポケモンが使用可能な、レーティングバトルのスペシャルルールやインターネット大会も後日開催予定です。 https //3ds.pokemon-gl.com/information/1385afc9-d54c-4502-81de-e2114895e4b7(リンク切れ) 【シングルバトル・ダブルバトルについて】 シーズン2の基本ルールは下記の通りです。 ●使用できるのは、全国図鑑No.001~801のポケモンです。 ●以下のポケモンは、使用できません。 ミュウツー、ミュウ、ルギア、ホウオウ、セレビィ、カイオーガ、グラードン、レックウザ、ジラーチ、デオキシス、ディアルガ、パルキア、ギラティナ、フィオネ、マナフィ、ダークライ、シェイミ、アルセウス、ビクティニ、レシラム、ゼクロム、キュレム、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクト、ゼルネアス、イベルタル、ジガルデ、ディアンシー、フーパ、ボルケニオン、コスモッグ、コスモウム、ソルガレオ、ルナアーラ、ネクロズマ、マギアナ、およびサトシゲッコウガ ●『ポケットモンスター サン・ムーン』だけでなく、『ポケットモンスター X・Y・オメガルビ―・アルファサファイア』で捕まえたポケモン、タマゴから生まれたポケモン、公式にプレゼントされたポケモンも使用することができます。 シングルレートではXY・ORAS・SMのいずれかで手に入れたポケモンしか使用することができませんなwww すなわち地割れカイリキーを使用することはできませんぞwww レート環境で使えない以上チョッキノーガード地割れカイリキーを考察する意味はありませんなwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 かくとうタイプ
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ソウル/Gotta Get My Groove On/good-cool feat.Aundrea L.Hopkins/ As I walked through the door A DJ packed the floor The jam felt good to me The bass it had a groove It made my body move The drummer played funk ya see So don't even mind if I'm losing control when I dance, I've found the chance To just close my eyes and leave all of my cares behind Cause tonight everything's all right Step out, go ahead get your groove on, just feel it. Know you feel it. Because when you step out, Once the beat moves your feet, You can't stop it, you can't stop it, you can't stop it. NO! NO! Got to get in the door, got to get in the floor, Boy I want to get my groove on. Only once, maybe twice, gotta chance, wanna dance Yeah, I got to get my groove on!!
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カイリキー タイプ かくとう 特性 ノーガード/こんじょう/ふくつのこころ 種族値 90-130-80-65-85-55 スカーフからのばくれつパンチが強力。不利な相手に当たっても混乱させて、生き残ってしまうことがある。パルシェンやカイリューのきあいのタスキやマルチスケイルを積ませずに破壊してしまいうるのも強力。相手にする場合はカイリキーより早いポケモンやゴーストポケモンで対策したい。 こだわりハチマキをもってトリックルームから殴る型も強力。ラティオスなどで対策していると、一回混乱で行動できなかった場合に突破されてしまう。 せんせいのツメを持っている場合もある。 技候補 技 備考 ばくれつパンチ メインウェポン。先手を取れば有利。 インファイト 爆裂パンチ以上に火力が欲しい場面を想定して。 ストーンエッジ 一貫する場面が多いサブウェポン。 れいとうパンチ ドラゴンタイプへ撃つ場面がある。 バレットパンチ パルシェンなどに備えた先制技として持たされる。 型サンプル スカーフ型 特性 ノーガード 性格 ようき 持ち物 こだわりスカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 165 182 101 * 105 117 努力値 252 4 252 165-182(252)-101(4)-85-105-117(252) 確定技 ばくれつパンチ 選択技 候補技から3つ 素早さ 最速。(スカーフで最速108族-1) 火力 爆裂パンチで無振りガブリアスを高乱数2発(96.91%) 耐久 C172トゲキッスのエアスラッシュを15/16で耐え。(A172バシャーモの命の珠飛び膝蹴りで15/16で1発。A181テラキオンの鉢巻きインファイトで確定1発。) 備考 サマヨールの金縛りなどには注意。 179(108)-198(236)-121(164)-85-105-75 勇敢鉢巻き型 特性 ノーガード 性格 ゆうかん 持ち物 こだわりハチマキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 179 198 121 * 105 54 努力値 108 236 164 確定技 ばくれつパンチ/インファイト 選択技 ストーンエッジ/れいとうパンチ等から選択 素早さ 最遅 火力 インファイトで無振りガブリアスを12/16で一発。冷凍パンチで無振りラティオスを確定1発。(ばくれつパンチ×2で無振りラティオスを確定2発。) 耐久 C197ボルトロスの眼鏡10万ボルトを確定耐え、A160ナットレイの鉢巻きパワーウィップ+てつのトゲダメージを確定耐え。 備考 調整はあくまで目安。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-カイリキー
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/12030.html
「グランド・ソウル」。 DMA-09にて登場した新たなソウル。 主にアナザー・エピソード3?に登場する自然のナイト種族が有し、マナ燃晶、G・トリガー?などの固有キーワード能力を持つカードが多い。 またエナジー・クラッチのような「相手よりもマナが少ないこと」を条件とする能力持ちのクリーチャーも見られ、セルフランデス的なデメリットを負いながらも、強力なカードパワーを発揮する戦略を得意とする。 作者:焼きナスオ 関連 H・ソウル M・ソウル E・ソウル K・ソウル W・ソウル B・ソウル T・ソウル I・ソウル F・ソウル U・ソウル D・ソウル C・ソウル マナ燃晶 G・トリガー? エナジー・クラッチ
https://w.atwiki.jp/osusumexbox/pages/22.html
The Elder Scrolls IV オブリビオン 【レビュー】 The Elder Scrollsシリーズの4作品目にあたるのがオブリビオン 広大なマップ、豊富な武器、魔法、クエスト、ダンジョンでかなり長く遊べる 最新作のスカイリムと比べるとグラフィックは劣るが、オブリビオンの方がストーリーが好きだと言う人は多いと思う 公式サイト http //www.spike.co.jp/oblivion/ 発売元 Bethesda Softworks 発売日 2008/07/10 ジャンル RPG レーティング CERO D 17歳以上 エンド オブ エタニティ 公式サイト http //eoe.sega.jp/ 発売元 セガ 発売日 2010/01/28 ジャンル RPG レーティング CERO B 12歳以上 テイルズ オブ ヴェスペリア 公式サイト http //tov.namco-ch.net/ 発売元 バンダイナムコゲームス 発売日 2008/08/07 ジャンル RPG レーティング CERO B 12歳以上 DEAD ISLAND 【レビュー】 広大で美しい「バノイ島」でゾンビ無双!! キャラクターは4人の中から選択可能で、それぞれ違った成長をしていく 各キャラクターに「フュリー」というそれぞれ違った特殊攻撃があり、ゾンビ達を一瞬で葬り去ることができる プレイスタイルは主に近接戦闘になるが、中盤以降ではアサルトライフルなども登場する 一人ではなく友達と協力すれば更に魅力的になることは間違いなし!(一人ではかなり心細い) 公式サイト http //www.spike.co.jp/deadisland 発売元 スパイク・チュンソフト 発売日 2011/10/20 ジャンル FPS RPG オンラインプレイ人数 最大4人 レーティング CERO Z 18歳以上 Dead Island Riptide 前作にも登場したキャラクターに一人加えて、5人の中から選択可能になった もちろんゾンビの種類も増えた ストーリーは前作のラストから続いているが、今作からプレイしても問題は無い 今作も仲間と共に協力すれば更に面白くなること間違いなし! 公式サイト http //www.spike-chunsoft.co.jp/deadisland-riptide/ 発売元 スパイク・チュンソフト 発売日 2013/07/11 ジャンル FPS RPG オンラインプレイ人数 最大4人 レーティング CERO Z 18歳以上 マスエフェクト3 公式サイト http //www.ea.com/jp/mass-effect-3 発売元 Electronic Arts 発売日 2012/03/15 ジャンル RPG レーティング CERO D 17歳以上
https://w.atwiki.jp/tes5/pages/136.html
2011-10-16~2011-12-11 てsてs -- (名無しさん) 2011-10-16 13 13 01 これならよかろう -- (名無しさん) 2011-10-16 13 33 20 いえいえご意見ありがとうございます。単にオブリのwikiと同じ色にしてみただけなんで、それっぽいデザインがあればそちらに変えてみます。 -- (名無しさん) 2011-10-16 21 28 02 デザイン自体変えてみた所、コレジャナイと自分でも思ったのでデザインそのままで背景色変える事を試みます。ちょっと勉強してきます。 -- (管理人) 2011-10-16 21 37 10 あ…背景色じゃなくてメニューの色と文字色か。背景灰色、文字黒にしたらまんまヌカづけじゃないかと少し勘違いしていました。 -- (管理人) 2011-10-16 21 40 07 デザインは気にしないでください、同じようには無理だと思うので -- (名無しさん) 2011-10-16 22 24 29 えっとですね、基本的にはオブリ・Falloutの家庭用版wikiと同じデザインにしようと思っています。なのでデザイン自体を↓2の様にするつもりは無いのですが、文字色、背景等はご希望に沿える様にしたいと思います。 -- (管理人) 2011-10-16 22 45 41 ただ、文字色などを弄るには少し手間がかかりそうなので少し時間を下さい。 -- (管理人) 2011-10-16 22 47 49 このままで良くね? -- (名無しさん) 2011-10-17 03 02 39 このままがいいね -- (名無しさん) 2011-10-17 03 20 05 トップページの対応機種など勝手に変えてしまいましたが、気に入らなければ元に戻してね -- (名無しさん) 2011-10-17 17 38 30 ありがとうございます、大分見易くなりました。手抜k…統一感を出すため今のところ日本版オブリwiki等からページのテンプレートを拝借して作成していますが、取り敢えずの措置なので、よりよい形になるなら是非改変してください。 -- (管理人) 2011-10-17 18 44 29 文字の配色等は今のままにしておきます。が、デザインや配色に関して要望があれば以後も受け付けます。 -- (管理人) 2011-10-17 18 47 05 大丈夫ですか? -- (名無しさん) 2011-10-20 02 06 12 アレな流れだったとは言え、コメ消さなくともいいかと思って戻したのですが…まあいいか。↓私向けのレスならは私は大丈夫です。余裕がある時にぼちぼちページの原型だけでも作っていこうかと思います。 -- (管理人) 2011-10-20 03 49 09 遅ればせながらwiki開設お疲れ様です -- (名無しさん) 2011-10-20 17 22 32 ↓遅ればせながらありがとうございます。 -- (管理人) 2011-10-24 05 52 24 おおwikiできてたのか、乙です -- (名無しさん) 2011-10-29 18 02 42 コンパニオンのページがあるといいかもしれんぬ -- (名無しさん) 2011-11-16 15 08 28 と思ったら既にあったか、スマソ -- (名無しさん) 2011-11-16 15 09 19 背景黒いほうがいいな -- (名無しさん) 2011-11-17 05 58 24 wiki制作乙です。話の流れ無視して申し訳ないが、今回は敵のリスポーン無し?ゲーム内時間で13日程経過したんだけど野外の狼&洞窟内盗賊共に死体転がったまま…もっと日数経過したらリスポーンするのかな、それともフォールアウト仕様? -- (名無しさん) 2011-11-17 12 24 35 詳しい仕様は分からないけど、動画とか見る限り確実にリスポーンはする仕様みたい。まあ例外の場所もあるだろうけど。 -- (名無しさん) 2011-11-17 13 50 08 僭越ながら私も背景は黒で文字は白に近いグレーが良いと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-19 20 59 40 まあ確かにダーク系背景は目が疲れにくいな -- (名無しさん) 2011-11-20 00 30 35 えっと、こんなんでどうでしょ -- (管理人) 2011-11-20 04 27 54 文字部分はもう少し白くしませんか?現状だと背景に溶け込んで見辛く感じます。 -- (名無しさん) 2011-11-20 09 29 39 早速の背景黒化ありがたいのですが、文字はもう少し白い方が読みやすいです。宜しくお願いします。 -- (名無しさん) 2011-11-20 09 52 43 - バックグラウンドがブラックにテキストカラーがグレーだと色弱には視認するのが辛いです・・・ 暗転させても同系色なのでもう少しメリハリのある色に変えて頂くことはできないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-20 10 41 35 ですよねー。一旦戻します -- (管理人) 2011-11-20 10 59 47 >背景は黒で文字は白に近いグレー だめやん -- (名無しさん) 2011-11-20 11 03 59 早くスカイリム欲しい -- (名無し) 2011-11-20 19 00 21 魚釣りできますか? -- (スカイ) 2011-11-20 20 55 09 操作方法にアイテムを持ち上げるがない、動画だと持ってるのに。どうやって持つんだろう? -- (名無しさん) 2011-11-20 21 47 54 背景黒にしやがれ -- (名無しさん) 2011-11-21 16 53 41 アイテムの持ち方>PS3の場合は○ボタン押しっぱなし。他機種の場合は……ええと、要するにアクティベートに対応してるボタン長押しでいける。自分も最初わからなくてあれこれボタン押しまくって気付いた。酒場内でシャウトキー押して他人の食卓を台無しにしたのは良い思い出。 -- (名無しさん) 2011-11-21 18 21 19 背景黒のほうが見やすいありがとう -- (名無しさん) 2011-11-21 19 23 38 ↓2なるほど~ありがとうございます! -- (名無しさん) 2011-11-21 22 24 24 PS3版で何MBくらいでプレイに支障きたすのですか?でセーブデータ肥大化の対策教えてください。パッチはくるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-22 19 54 17 パッチは来るだろうけどそれでフリーズが軽減されるとは限らないかと思われ -- (名無しさん) 2011-11-23 19 29 42 ↓2対策その1:マップの端の1室で待機(10日) -- (名無しさん) 2011-11-23 23 48 35 ↓3対策その2:入ったダンジョンのアイテムを全て拾い、箱なり死体なりに入れるか売る -- (名無しさん) 2011-11-23 23 50 03 ↓4対策その3:死霊術の使用を控える(灰がいつまでも残る) -- (名無しさん) 2011-11-23 23 50 57 日本語版手に入ったら試してみます!今回どのくらいのプレイ時間で1MB以上になるかわかりますか?NVでは72時間で9000KBくらいだったんですが -- (名無しさん) 2011-11-23 23 56 12 ↓それ10MB・9MBの間違いじゃない? -- (名無しさん) 2011-11-24 14 56 10 ↓確かにゲーム機のロゴもPS3に変更されてるしそっちのが良いな -- (名無しさん) 2011-11-24 22 22 08 そこ縮めたぐらいじゃタイトルが一行に収まる事もないしそのままでもいいかなーと -- (名無しさん) 2011-11-25 01 22 59 タイトルを一行にしてとは言ってません -- (名無しさん) 2011-11-25 01 51 18 まあはっきり言ってどちらでも問題ないよね、リードプラットホーム云々は置いといて。 -- (名無しさん) 2011-11-25 02 26 16 PS3のカクカクってフレームレートの問題なの?それともセーブデータの増加? -- (名無しさん) 2011-11-25 10 53 05 素朴な疑問ですが、スキルなどの和訳は暫定訳?それとも体験会などから判明している正式な翻訳なのか、どちらなんでしょう? -- (名無しさん) 2011-11-25 11 26 26 そう言えば、ドヴァキンかドヴァーキンどっち? あと、ドヴァキン=ドラゴンボーン=龍の血脈(血族)でいいの? -- (名無しさん) 2011-11-25 21 14 25 XBOX360/PS3 「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki これなら一行になるんじゃないだろうかー -- (名無しさん) 2011-11-25 22 31 48 背景黒だろ気分が沈む、ヌカづけFO3みたいにならないだろうか -- (名無しさん) 2011-11-26 11 16 08 Skyrimのロゴ自体黒イメージだから黒のままでいいよ -- (名無しさん) 2011-11-26 12 30 07 トップページの箱とPS3の位置が全部入れ替えられててワロタw戻したら戻したで編集合戦になったりするんだろうなあ… -- (名無しさん) 2011-11-26 21 16 10 差分見たけど一応戻されたみたいだな -- (名無しさん) 2011-11-26 23 04 01 質問です 日本語版にはパッチがすでにあててある状態なのででしょうか? ネット環境がないのでそこが一番心配です。 -- (名無しさん) 2011-11-29 17 36 24 発売前だから解からんな。海外発売から日本版発売まで間があったFallout3とオブリでは最初からパッチあたっていたが、比較的間がなかったNVでは発売後一ヶ月待たされた。日本版発売まで一週間の状況で配信されたパッチがあたってる筈が無いと個人的には思う。 -- (名無しさん) 2011-11-29 18 06 42 そうですか残念ですねでも多分買います。お答え ありがとうございます。 -- (名無しさん) 2011-11-29 18 56 04 ネカフェの個室にもっていって強引に一時的にLANつなぐとか、Wimaxの2週間お試しを使うという手もあるよ。頑張れ! -- (名無しさん) 2011-11-30 01 50 42 アドバイスありがとうございます。いろいろ調べてみます。そして待ちに待ったSKYRIMの世界を堪能したいと思います。 -- (名無しさん) 2011-11-30 08 28 47 ps3のパッチは効果あったんでしょうか?念のため、フィールド上にあるアイテムとかを死体に入れといたほうがいいかな? -- (名無しさん) 2011-11-30 11 47 35 装備>武器>片手武器>片手剣のところにある「Giant Club」って強さ60って書いてあるけどタイプミス?それとも現存するのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-11-30 16 58 41 ttp //www.uesp.net/wiki/Skyrim Giant_Club#Giant_Club ここには何種類か書いてあるな。ちなみに攻撃力6のならSteamcrag Campの焚火で見つかる、ただし拾えないけど。 -- (名無しさん) 2011-11-30 18 16 48 PS3の日本語版スカイリムが待ちきれねぇ…!早くやりてぇよ! -- (名無しさん) 2011-12-01 18 18 04 対応遅くなりましたが『XBOX360/PS3 「The Elder Scrolls V:SKYRIM」日本語版wiki』にしても一行に収まらないっぽいんで現状のまま行こうかと思います。今更そんな話誰も覚えてないんだよハゲ?すいませんでした -- (管理人) 2011-12-01 21 04 32 ああやっぱ無理なのかー わざわざご苦労さんです -- (名無しさん) 2011-12-01 23 31 40 一応、今やってるみたいに全部スペース無くせば一行に収まってスッキリです。ちょっと見た目窮屈ですがね。 -- (管理人) 2011-12-01 23 45 25 PC版や海外版向けではありませんという、アピールを含ませたwiki名とするにはこれ以上は縮め辛いので、コレか今までのがベターかと思っています。代案や意見あれば受け付けます。まあ何でもいいよってなら前のに戻しときます。 -- (管理人) 2011-12-01 23 51 55 錬金術のGreen Thumbですが素材X2採取なのか素材の効果が8つなのか素材と別素材採取なのかわかる人いませんか? -- (名無しさん) 2011-12-02 13 32 18 画面がカクついてきたら再起動するといいときいたんですが、電源落としてまた電源入れなおすでいいの?ちなみにPS3でつ -- (名無しさん) 2011-12-02 15 09 01 パッチが配信されたけどPS3の場合は -- (名無しさん) 2011-12-03 00 28 59 PSNにサインインしなきゃだめなの?? -- (名無しさん) 2011-12-03 00 30 32 そりゃネット繋がなきゃパッチはあてられなかろうよ -- (名無しさん) 2011-12-03 05 01 47 体験会行って来た。スクエニのメモ帳は要らないからTESグッズかFalloutグッズ寄越せ。 -- (管理人) 2011-12-03 21 17 28 あと4日か…待ちきれないぜ…… -- (名無しさん) 2011-12-04 00 19 24 中々クエスト攻略情報の埋まりが進みませんね・・・・・。 -- (ベルトルド) 2011-12-04 13 17 58 ↓海外版翻訳してもいいが、日本語版でまた修正するとか二重作業になるので進んでないかと -- (名無しさん) 2011-12-04 16 35 00 クエストは日本語版出てからの方がいいでしょ。海外版翻訳するより日本語版原文からの方が攻略しやすいだろうし。 -- (名無しさん) 2011-12-04 18 03 09 攻略情報は現段階では、海外Wiki見てる人が殆どじゃないかな?かく言う私もそうなので -- (名無しさん) 2011-12-04 18 41 32 仮にもまだ日本版発売前だしそんなに急がないでもいいと思うがね -- (名無しさん) 2011-12-04 21 29 04 気が早いと思うが、リンク集のプレイ日記とかの項目は、こっちにも作る? -- (名無しさん) 2011-12-04 22 59 29 NO -- (名無しさん) 2011-12-04 23 01 12 とうとう後、2日か…その前に脳と心臓と脊椎取られてくる -- (名無しさん) 2011-12-06 08 42 38 NewVegasのDLC今日だったな -- (名無しさん) 2011-12-06 09 58 49 みんなどっち買う? -- (名無しさん) 2011-12-06 11 42 51 まぁここに書き込めなくても2chのほうが勢いあるし -- (名無しさん) 2011-12-06 14 14 29 箱持ってる人間はマナー悪いとか思わせる気かな?ゲハのくだらない争いこそ他所でやってくれ -- (名無しさん) 2011-12-06 16 19 43 発売日までトップページ編集ロックできないかな -- (名無しさん) 2011-12-06 16 26 01 トップは勝手に弄るしスカイリムとはのページの中身が消えてるんだが、キチガイはアク禁してほしいね -- (名無しさん) 2011-12-06 16 42 09 「SKYRIMとは」の項目を11月29日の段階まで復元しておきました。あらしがいても復元は可能ですが、編集合戦は利用者にとって理がありませんので、管理人の方にはお手数ですが対応をお願いします。 -- (としこし) 2011-12-06 16 48 46 トップの他のwikiへのリンクもいらなくね?それとも攻略wikiが出来るたび貼っていくの? -- (名無しさん) 2011-12-06 16 58 44 と思ったらもう消えてたwすまん -- (名無しさん) 2011-12-06 16 59 31 「SKYRIMとは」の項目の余分な箇所#から始まる部分削っちゃったけどいいかな?どうやら他サイトから転載ぽいけど・・・ -- (名無しさん) 2011-12-06 17 10 13 それと・・・「SKYRIMとは」の項目消しちゃったのは私です、メモ帳にコピペして編集したときにうまく出来なかった、ごめんなさい -- (名無しさん) 2011-12-06 17 12 14 OKです。ありがとうございます。wikiは誤って消してしまっても復元が可能なので、消してしまったことに気がついたらとりあえず落ち着いて復元をお願いします。皆が編集して成り立っているので、間違いは誰にでもあるという前提でのんびりやっていけばいいと思います。 -- (としこし) 2011-12-06 17 51 31 いよいよ明日か…寒いけど近所のゲームショップに買いに行くぜ -- (名無しさん) 2011-12-07 01 49 24 編集履歴にIP表示出るように変えたんで申し訳ないけど編集者さんは個々に責任負ってくださいな。酷い様だと対処しますので。 -- (管理人) 2011-12-07 02 47 15 IP表示は構わないけど、各ページの同一IPからの編集規制はどうなってます? -- (名無しさん) 2011-12-07 03 09 11 あるけどかなーり緩く設定されてる。というか各ページの編集履歴見るに現状で同一IP規制強くすると恐らくまともな編集者さんに迷惑かかると思われるんで逆に解除した方がいいのではと思ってる。 -- (管理人) 2011-12-07 03 14 02 分かりました。なるべくまとめて編集する様にしますね。 -- (名無しさん) 2011-12-07 03 19 47 FAQの所に個人のアフィブログ貼ってあるんだがいいのかね? -- (名無しさん) 2011-12-07 12 12 25 dopeなら別にいいかな、とも思うけどwikiでどちらのハードがオススメと断言しちゃうのは駄目かもね -- (名無しさん) 2011-12-07 16 34 49 日本版パッチきたの? -- (名無しさん) 2011-12-07 22 41 00 近所のshopで0時売りしてたんで、ゲットしてきましたっと!! -- (名無しさん) 2011-12-08 00 56 37 0時売りの為ゲットしました! 今夜はキャラメイクで寝れねぇな(笑 -- (名無しさん) 2011-12-08 01 35 56 0時売りとかしてる店あるんか、良いなぁ… 俺は明日の昼間近所のゲームショップへ買いに行きます。予約してないけどもw さて、今日もバイトだ…… -- (名無しさん) 2011-12-08 01 38 32 もう当日なので、TOPは『絶賛発売中!』で良いんじゃないでしょうか -- (名無しさん) 2011-12-08 04 06 07 キャラメイク画面で既に二時間経過w 額のシワって消せないのかなぁ? -- (名無しさん) 2011-12-08 14 28 31 RAGEの下水道ミッションみたいに新しく販売されるソフトには同梱されてて、初回版買った人は金払わないとできない、みたいなのってあるかな? -- (名無しさん) 2011-12-08 14 41 01 キャラメイク、今回はあまり自由じゃないなぁ イケメン顔作ろうと思ったけど無理っぽかったからヒゲだけ消してあとは適当に優しそうな(?)顔にした。ノルドで -- (名無しさん) 2011-12-08 17 41 54 まだ序盤の質問で恐縮ですがドラゴンストーン手に入れる所のダンジョンの謎ときが分からないんですが・・・。(ウィキ確認済み) -- (名無しさん) 2011-12-08 19 42 07 ブリークフォールズの謎解きは2つ。一つ目は回る三つの石。二つ目は三つの模様を回して入れ替える扉。前者は鉄格子の張った入り口の真上にある絵柄に、石の絵柄をあわせてレバーを引く。真ん中は下に落ちている。2つめは金の爪を見れば判る筈 -- (名無しさん) 2011-12-08 19 47 13 オブリみたいに物を掴むのはどうやるんですかね? -- (名無しさん) 2011-12-08 21 55 00 PS3なんですけど、初めてのプレイなのにデータの殆どが(犯罪とか)「1」になってるんですが、なぜですかね?他の方も一緒でしょうか?↓○ボタン長押しで持てますよ。PS版は。 -- (ボーエン) 2011-12-08 21 59 40 Xbox360 -- (アルゴニアン) 2011-12-08 22 17 30 Xbox360版の質問なんですが、ゲームを起動してもパッチが適用されないのですが、1.2のパッチは海外版だけなのですか?もしくはPS3版だけ・・・? -- (アルゴニアン) 2011-12-08 22 19 21 金爪の墓地クリアしたのにトロフィーもらえないんだが、同じ人いる?取れた人と何が違うんだろう -- (名無しさん) 2011-12-08 22 26 28 当方の使用してるモニターのせいみたい。↓4はスルーして下さい。 -- (ボーエン) 2011-12-08 22 31 33 ↓5 サンクス -- (名無しさん) 2011-12-08 22 34 22 宝箱の中身の赤字って盗み扱い? -- (名無しさん) 2011-12-09 00 17 34 パッチは海外版だけだよ。日本語版は未配信 -- (名無しさん) 2011-12-09 00 23 28 内容に対して説明書薄すぎだよ・・・(_ _;) -- (ボーエン) 2011-12-09 00 42 52 確かにオブリに比べて説明書の薄さに驚いた。前作やってない人とかは戸惑うだろうな。 -- (スカイリムの民) 2011-12-09 00 48 17 ×ボタンおしてメニュー開いたりすると十字キーとアナログスティック反応しないときがあるんですが自分だけかな? -- (むー) 2011-12-09 01 08 13 メニュー開くと何分かおきにセーブされる設定だからセーブ中は反応しない。設定で変えられる -- (名無しさん) 2011-12-09 02 17 11 セーブといえばPS3版はやっぱりオートセーブ切っといたほうがいいのかな -- (スカイリムの民) 2011-12-09 02 23 00 矢が刺さったままになってるんだけどバグかなぁ? -- (片手斧) 2011-12-09 02 32 50 リバーウッドにいる弓の訓練の人、知らない間に街の中で死んでるんだけど・・一体何があったんだ -- (名無しさん) 2011-12-09 02 47 19 なんかいつの間にかアルトワインがクエスト品に? 預けられなくて重いよぉ誰に渡すんだ? -- (名無しさん) 2011-12-09 04 36 59 皆いいなあ。普通にkonozamaだ…おかしいないつも発売日には届いてたのに。 -- (管理人) 2011-12-09 06 18 49 PS3版は店舗で買ったほうが早かったみたいだね。箱○版は売り切れ続出らしいが -- (スカイリムの民) 2011-12-09 08 02 52 斧の出血ダメージについての詳細が分からない。武器ダメの数%を数秒という説は本当? -- (名無しさん) 2011-12-09 08 06 45 ↓分からないなUESPとかにものってない。ところで呪文の有効性ってどうなってんの? -- (スカイリムの民) 2011-12-09 09 24 51 パッチ来てないのか。どうせならGOTYまで待とうかな -- (名無しさん) 2011-12-09 09 34 59 キャラの名前デフォのままいってしまった。序盤で変えれる場面はあるかな? -- (名無しさん) 2011-12-09 10 36 38 ぼろぼろの本とかって何さ…捨てるに捨てられぬ -- (名無しさん) 2011-12-09 10 56 43 銀の武器ってどうすれば強化できる?インゴットはあるんだけど表示されない -- (名無しさん) 2011-12-09 11 58 07 今回敵リスポーン無しなんですか?:: -- (名無しさん) 2011-12-09 12 57 02 一度殺したNPC(住人)は復活しないんですか? -- (名無しさん) 2011-12-09 14 03 40 矢がささりっぱなしになる事あるけど、自分は矢と弓を一旦どこかに置いたら直りました -- (名無しさん) 2011-12-09 16 04 51 おいw誰だよリディア不死とかデマ書いたやつwwあっさり死んだ・・・・・ -- (名無しさん) 2011-12-09 17 12 34 まだ買ってないんですが、オブリとスカイリムはどっちのほうがマップ広いですかねぇ? -- (名無しさん) 2011-12-09 17 14 32 個人的な意見ですみませんが、寄り合い所より無法地帯とかのほうがよかったです_(._.)_ -- (名無しさん) 2011-12-09 17 15 30 ↓↓↓今現在進行形でリディアと二人旅してる俺にとってそれはシャレにならないorz -- (名無しさん) 2011-12-09 17 53 12 不死がオブリでいう所の不死と同じなら、死んだ(気絶した)後一定時間で復帰するよ。試してないけど。 -- (名無しさん) 2011-12-09 17 56 01 名前のあるNPCはリスポーンしません -- (名無しさん) 2011-12-09 17 59 49 巨人にぶん殴られて死んだら天高く飛んでいた 今回もhavok神は健在である -- (名無しさん) 2011-12-09 18 02 35 リディアはダウンすると敵の攻撃対象から外れるけど、そこでさらに流れ弾とか食らうと死ぬらしい -- (スカイリムの民) 2011-12-09 18 20 12 安心しろ。やっぱりリディアはちゃんと死んでたから山に置き去りにしときた。アイテム持たせてたけど -- (名無しさん) 2011-12-09 18 24 00 フロスト・トロールの攻撃中にクイックリフレックスを発動させると周りの時間だけが遅くなり、一方的に殴れますね。 -- (説明下手です。) 2011-12-09 19 52 55 フロストトロールが攻撃しているときにクイックリフレックスを発動させると… -- (メイドインヘブン) 2011-12-09 19 54 19 リディアさんってどこにいたっけ・・・ -- (名無しさん) 2011-12-09 20 29 37 鍛冶のスキルトレーナー見つけた方、教えてください>< -- (名無しさん) 2011-12-09 20 40 39 ↓2 ソルムンガルドじゃね? -- (名無しさん) 2011-12-09 20 50 55 シールドスペルってなんですか? -- (名無しさん) 2011-12-09 21 27 57 モーサルでヘルギを探すクエスト(「埋葬」)を受けましたがヘルギがいません、一応別ルートは見つけたのですが、ヘルギを見つけると言う形で進めたいです、誰かヘルギの位置を教えてください -- (名無しさん) 2011-12-09 21 35 18 手っ取り早い金策は無いものかな。・・・地道に働くしかないか。 -- (名無しさん) 2011-12-09 21 41 47 最初のドラゴンぬっころして、骨を手に入れて売値が高額なんだけど売れるところがない。売れるところってある?それとも取っといた方がいいかな? -- (名無しさん) 2011-12-09 21 46 09 コンパニオン連れてドワーフの遺跡でガラクタ集めると結構な金になるよ それか強いけど巨人とマンモス狩るか -- (名無しさん) 2011-12-09 21 48 16 ↓↓↓↓ヘルギのいる場所は見つけました、しかしそこを調べても何も起こりません、これでいいのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-09 22 01 02 ↓街の外れの棺桶のとこにいる吸血鬼倒して調べたら? -- (名無しさん) 2011-12-09 22 06 15 ↓回答ありがとうございます。吸血鬼は調べてクエスト自体は進むのですが、ヘルガを探せと言う項目はまだ埋まりません、このまま進むしかないのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-09 22 11 01 俺がやったときは吸血鬼殺して棺桶調べてヘルガ出てきたらパパが出てきて首長から吸血鬼の巣壊してこいで終わったけどな -- (名無しさん) 2011-12-09 22 47 44 小ネタの隠密レベル上げで隠密上がらないんだが…。まぁ難易度最大にしてスニーク攻撃をするとNPCの回復速度の関係で攻撃し続けてもダウンしなくなるから武器のサンドバックにはなるけど -- (名無しさん) 2011-12-09 22 54 17 ん~バグかな?まあ、クエ自体は問題なく進んでるし、かくれんぼが目的ではなく吸血鬼倒すって結果自体がヘルギの望みだろうしもういいや、気にしないで置こうさっさと長倒して終了、クエストクリアだ。 回答ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-12-09 22 55 08 一応、↓のクエのクリア報告最後までやってみた感想としてまあ、良いかって感じ、バグってたけどクエ自体は終わったし、結果もまあ、ちゃんと納得がいったし…というわけでクエストクリア! 回答してくださった方、本当にありがとうございました。 -- (名無しさん) 2011-12-09 23 03 07 このwiki内にある数字の振ってあるマップだけど何処に何があるのかわからないですね。どの数字がどこなのか分かる人いませんか? -- (名無しさん) 2011-12-09 23 41 28 各ロケーションのリスポンしないっぽいですねえ。。。 -- (名無しさん) 2011-12-10 01 09 56 ↓↓↓↓↓ただ単に位置取りが悪かったっぽい。おかげでチュートリアルで隠密、片手剣、両手剣のSLが100だわ。Perkどうしようかなぁ -- (名無しさん) 2011-12-10 01 37 14 今回NPCの場所まではっきり案内されなくないですか?この町にいるってアバウトなのだけなんですかね?なんか設定があるのかな? -- (名無しさん) 2011-12-10 02 03 41 ウィンターホールド大学のブレリナに魔法かけられたらキャラ消えたけど治らないのかな? -- (名無し) 2011-12-10 02 26 35 家欲しさに薪を割りまくってたら、寝落ちした。今、350個くらい。 -- (ボーエン) 2011-12-10 05 32 20 犯罪の「強襲」っていつの間にか1ふえてたんだけど、どうしたらカウントされるの?カウントされても問題ないもの? -- (名無しさん) 2011-12-10 08 52 02 マップに表示される木のマークとかマンモスのマークとかの意味が全く分からん・・・ -- (名無しさん) 2011-12-10 09 14 42 ↓2 相手がこちらに気付いてない状態で、攻撃を当てるとカウントされるんじゃないかな?隠密からの攻撃とか。知らすにカウントされる上に、科料がかかる訳じゃないので、自分は気にしてません。 -- (ボーエン) 2011-12-10 09 31 29 ↓2行ってみれば判りますよ -- (名無しさん) 2011-12-10 09 35 30 湿ったスピリッツで寡黙なパートナーとはどこにいるのでしょうか? -- (モモ) 2011-12-10 10 09 56 武器強化って何回できるの?精巧から強化できない -- (名無しさん) 2011-12-10 11 11 42 エンチャントに使うソウルジェムのシステムがいまいちわからないです。どうすれば魂を込められるのでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-10 12 12 34 ウィンドヘルムの近くのアンガの工場でずーっとドラゴンがぐるぐる旋回して降りてきて来ないんだけど・・・ -- (名無しさん) 2011-12-10 12 14 41 ↓ちょっと広い場所に出たら降りてきた。どうやら降りれるだけのスペースがなかったからかも -- (名無しさん) 2011-12-10 12 22 28 アズラの星分岐は結局どっちがいいんだ?魂の違いがよくわかんない -- (名無しさん) 2011-12-10 12 50 40 ↓お好きな方を ヒト種とエルフ種は黒い魂。動物や下級デイドラなんかは白い魂。それぞれ対応した魂石にのみ捕らえることができる -- (名無しさん) 2011-12-10 13 09 21 ↓追記 上級デイドラというかドレモラはどっちか忘れたごめん -- (名無しさん) 2011-12-10 13 12 59 アズラに渡せばどちらも入れられるんじゃないの?違うのか -- (名無しさん) 2011-12-10 13 17 10 ↓アズラは星が汚れる?のを嫌がって黒魂が入らないように封印を施してた。その封印が解かれようとしたから主人公に依頼してきた -- (名無しさん) 2011-12-10 13 24 48 そうなのか。ハイエルフは人間大量殺戮を二度とさせまいとしてアズラには渡すな的な事をいったのかと思ってた。真逆なのか -- (名無しさん) 2011-12-10 13 28 05 アズラ恐いから即座に渡しちゃってエルフに汚れた星見せてないけど、たぶんアズラ嫌いなせいもあるんだろうなと予想 -- (名無しさん) 2011-12-10 13 37 08 リスポーンの周期長くなってるね。10日くらいになってる -- (名無しさん) 2011-12-10 13 40 22 エンチャントとかの名前付ける時ローマ字以外できないのかな・・ -- (名無しさん) 2011-12-10 14 04 47 冒頭のドラゴン襲撃から洞窟出るまでの部分を10回以上繰り返してたら音がバチバチ言うようになったんだけど(PS3版、テレビはVIERA)どうして? -- (名無しさん) 2011-12-10 14 51 05 死者の安息所から出られなくなってしまったのですが・・・。千里眼を使っても魔法障壁があって進めません。 -- (名無しさん) 2011-12-10 14 53 54 まだスカイリム起動してないんですが、オブリの主人公がスカイリムに行った設定でいけますでしょうか? -- (名無しさん) 2011-12-10 15 34 13 没収された盗品って取り戻せるの? -- (名無しさん) 2011-12-10 15 44 50 ↓自己解決しました -- (名無しさん) 2011-12-10 15 58 34 なんか街中ですっごいカクつくようになった、対策してくれないかなベセスダ -- (名無しさん) 2011-12-10 16 38 00 薪割りが楽しくてつい続けてしまう。 -- (名無しさん) 2011-12-10 17 03 21 ×ボタンでメニューを開くのに未だに違和感があるな -- (名無しさん) 2011-12-10 17 27 09 ドラゴンに喧嘩売ったらドヴァキンのテーマかかってめっちゃテンション上がった -- (名無しさん) 2011-12-10 17 29 30 自分も違和感あったんで○に変えました -- (名無しさん) 2011-12-10 17 35 01 ↓×8オブリの200年後だからエルフ種とか長命の種族なら可 -- (名無しさん) 2011-12-10 18 47 36 ホワイトランの街中にドラゴン飛んできて倒したけど、ドラゴンソウルが回収できない・・・今も骨にならず町の中にドラゴンがゴロンと寝転がったまま・・・かなり邪魔なんですけど・・・それとドラゴン襲撃してる最中住人は素知らぬ顔で歩いている姿には笑った -- (名無しさん) 2011-12-10 19 03 16 前作との繋がりは一応あるし、人間種でも「オブリの主人公の子孫」って脳内妄想で行けば…ry -- (名無しさん) 2011-12-10 19 22 48 ハーシーンの指輪が手に入るクエストってどこで受けれる? -- (名無しさん) 2011-12-10 19 25 16 影がギザギザのモザイクみたいになってキモい。定期的にブルブルっと震えるし -- (名無しさん) 2011-12-10 21 45 46 赤鷲のクエストの途中でヒャルティという剣を拾ったんですがクエストアイテムなのに対応するクエストが出ません、どうすればこの剣のクエストを始められるんでしょうか -- (名無しさん) 2011-12-10 23 42 09 頭がやたら強い。オブリよりも歯ごたえがあって止められないぜ。 -- (ボーエン) 2011-12-11 00 31 13 ついにデイゴンのカミソリが手に入る!! -- (名無しさん) 2011-12-11 02 12 58 ギルドとかの共同部屋にある宝箱って、格納用に使えるんですか? -- (名無しさん) 2011-12-11 02 30 14 開錠の仕組みがよく解らない:;何を目安にピックの位置を調整すればいいの? -- (Connie) 2011-12-11 05 18 13 右スティックを少し傾ける→震えるだけで全く回らない=検討違いのピック位置 左スティックで適当に角度変えてみる→正解に近ければ近い程解錠ギリギリまで回る 解錠 自分かなり序盤に貰ったから、多分左下の町だと思う…多分 ハーシーンの指輪 自宅購入の手順もうちょっと詳しく…早く家欲しいよぅ -- (ノルナール) 2011-12-11 05 57 57 クリアしましたってでてるダンジョンはリスポーンしますか?あと巨人もしますか・・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 06 56 03 亀だけど、街中含めカクつきはPS3版なら仕方ない。ハード的なものらしい。ここまでデータが膨れ上がるゲームは想定外だろうし。焼け石に水かも知れないがキャッシュクリアしてはどうだろう? -- (名無しさん) 2011-12-11 08 01 13 ↓3 ありがとー♪オブリの時みたいにオートはあると助かるんだけど、今回は自己スキルも必須なのね^^;がんばるわ -- (Connie) 2011-12-11 08 33 18 盗品って売れるの?やっぱり盗賊ギルドクエ進めるのかな? -- (名無しさん) 2011-12-11 09 25 05 ↓1&2 スキルレベルアップさせていったらどんな風な能力付くのか確認しようぜ 鍵はオートは無いけど壊れなくなる。 話術上げれば盗品も一般人に売れる。 家買うには必須のクエスト以外にその町である程度クエストこなさないとダメなんだな。やっと家買えるようになったわ -- (ノルナール) 2011-12-11 09 39 10 レベルキャップについてどっかに書いてある? ググったところ50らしいが。誰か追記よろ -- (名無しさん) 2011-12-11 10 37 33 すいません質問させてください。今イヴァルステッド近くのゲイルムンドの間なんですが、広間っぽい昔の魔術師の死体がある部屋でレバーを引いて橋をかけようとしても罠しか作動しません。他にスイッチがあったりするんですかね?それともバグ?縦穴を飛び降りて入ってきたせいで脱出もできません… -- (名無しさん) 2011-12-11 11 35 18 ↓レベル50から極端に上がり辛くなるって聞いてたけど -- (名無しさん) 2011-12-11 11 51 57 ↓8 仕方ないのかー キャッシュクリアって起動したときのベセスダロゴ出てるときに○ボタンおしっぱなしでいいんだっけ? -- (名無しさん) 2011-12-11 12 16 10 ダンジョンは知らんけど巨人とマンモスはクリアしてもリスポンしてた -- (名無しさん) 2011-12-11 12 19 05 ギルドとか所属できるのって一つだけなの? -- (名無しさん) 2011-12-11 12 39 05 ↓帝国軍と反乱軍以外は同時所属できるって聞きました -- (名無しさん) 2011-12-11 12 53 48 ホワイトランのマップなんだけど、ドラゴンズリーチと聖堂とジョルバスクルに囲まれた辺りが何回通ってもすぐ未発見に黒い状態になってしまう。PS3 -- (名無しさん) 2011-12-11 13 55 12 隠密スキルの影の戦士って効果ある?黒いガスみたいなエフェクトは出るけど戦闘止めてくれないし、距離離あけても見つかる…。隠密とスリ中心に上げてて、敵のレベルも上がってしまい、戦闘弱くて蟹にすら苦戦する。 -- (名無しさん) 2011-12-11 14 29 59 影の戦士の効果は確か一瞬だけだったと思うから、離れてから使って逃げるか、背後回ってスニークダメージ狙うっていう使い方だった気がする。 -- (名無しさん) 2011-12-11 14 46 52 ウィンターホールド大学のクエストで反射鏡の焦点はどうやって会わせれば良いのですか? -- (名無しさん) 2011-12-11 16 02 11 いくら氷と炎とボタンを使っても焦点が合いません。ダンジョンのどこかにヒントがありましたか? -- (名無しさん) 2011-12-11 16 03 08 ↓11 そのレバーの後ろの壁に本物のレバーがあるよ -- (名無しさん) 2011-12-11 16 47 07 PS3版でPerkで重鎧20%アップの「ジャガーノート」取ったら 次は40%アップのはずなのにまた20%アップって・・・なんじゃこのバグ? -- (名無しさん) 2011-12-11 17 13 20 ↓3 スイッチのすぐ近くに置いてある氷魔法を何回か当てると焦点が合うようになるよ。何段階か変化するから。 -- (名無しさん) 2011-12-11 17 46 57 ギルドの多重所属って敵対ギルドと関係悪くなったりする? -- (名無しさん) 2011-12-11 18 24 15 ドラゴンのブレスって属性耐性上げるしかないの?防げないし、走っても追いかけて来るし -- (名無しさん) 2011-12-11 18 27 31 大学のブレリナのクエストで実験台ってのがありますが、あれクリア以降彼女とアイテムの売買ができなくなったのですが、どうやってまた売買できるようになるのでしょうか? -- (あずにゃんの●●●●×△&□%$) 2011-12-11 19 06 46 鍛冶のスキルトレーナー見つけた方いらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2011-12-11 19 13 19 ↓鍛治はリバーウッドの鍛冶屋 -- (名無しさん) 2011-12-11 19 25 24 ↓ごめん、勘違いだった。ホワイトラン、マルカルス、リフテンの鍛冶屋だった。 -- (名無しさん) 2011-12-11 19 29 44 ↓4 自己解決しました。ドラゴンズリーチのある町の雑貨屋で売られていました。 -- (あずにゃんの●●●●×△&□%$) 2011-12-11 20 03 01 ↓×2情報提供感謝です。 -- (名無しさん) 2011-12-11 20 04 59 自キャラの名前をカナ入力したいのですが… -- (初心もの) 2011-12-11 20 52 54 巨人のつま先がクエストアイテムになってしまったのですが、このクエの開始地点ってどこにあるかわかりますか?材料として使えないのは困るので・・・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 21 27 58 氷の精霊と嵐の精霊は本で売っていますか?また、氷の塩鉱石と虚無の鉱石の入手情報をご存知の方いますか? -- (召喚師見習い) 2011-12-11 21 48 34 名前の入力ができないのですが・・・どうしたらいいですか? -- (名無しさん) 2011-12-11 22 01 14 ↓カナ入力って事ですか?それならどうやら出来ないみたいです・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 22 14 37 ドラゴン強すぎ。盗賊プレイしてると攻撃が弱すぎてほとんどダメージがでない。そしてこっちは爪の一撃で死亡。今じゃ街を見捨ててどこまでも逃げる情けなさ。 -- (名無しさん) 2011-12-11 22 16 53 いや、半角英数でやってるのですができないんです・・・ -- (名無しさん) 2011-12-11 22 18 16 ドーンスターのクエストで薬飲んで移動のみできるシーンから話が先に進めません。一箇所見えない壁があって進めないのですがバグですか? -- (名無しさん) 2011-12-11 22 20 04 スタミナ上げておくと良いことある? -- (名無しさん) 2011-12-11 22 20 34 魔法の本は大学へ。あとスキル不足でも売ってくれない。スタミナは積載量と逃走用ですねぇ。私は人狼使って逃げますがw -- (名無しさん) 2011-12-11 22 24 14 ↓4 それはおかしいですね・・ ソフトの問題かどうかも分からないですね。 -- (名無しさん) 2011-12-11 22 27 49 ↓2 魔法使いプレイだとあまり使わなさそうですけど、戦士系ならチャージ技使うのに結構消費するのでスタミナは重要ですね。 -- (名無しさん) 2011-12-11 22 29 05 囁きの女の所で手に入れた黒檀(?)の剣て、どうやったら強化できますか? -- (名無しさん) 2011-12-11 22 34 58 げいるムンどはジャンプで -- (名無しさん) 2011-12-11 23 15 30 山賊相手に防御と軽装のスキルアップ狙って一方的に殴らせてたら、5分くらい経ってヤツが「オマエにはもう、うんざりだ」ってボヤキやがったw -- (Connie) 2011-12-11 23 39 08 魂石の空きって何ですか? -- (名無しさん) 2011-12-11 23 40 10 ↓生き物の魂が入っていない状態です。魂縛のかかった敵を殺すと満たされます -- (名無しさん) 2011-12-11 23 49 22
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カード名 スカイダイバー カード種別 ノーマルユニット グレード 3 クラン 【スパイクブラザーズ】 種族 ワーカロイド 国家 ダーク・ゾーン トリガー - パワー 11000 シールド - クリティカル 1 スキル ツインドライブ!! 効果テキスト 永【V/R】:他のあなたの《スパイクブラザーズ》のヴァンガードかリアガードがいないなら、このユニットのパワー-2000。 自【R】:[このユニットをソウルに置く]このユニットのアタックがヒットした時、コストを払ってよい。払ったらあなたの手札から《スパイクブラザーズ》を一枚選びRにコールする グレード3の【スパイクブラザーズ】 。 初収録は【第2弾:竜魂乱舞】。 アタック後自らソウルへ行き手札から【スパイクブラザーズ】のユニットをコールする事ができる。 収録 カードNo イラストレーター フレイバー 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/001 RRR touge666 天空は我がフィールド!ブラッディ・スカイダイブ! 【第2弾:竜魂乱舞】 BT02/001 SP touge666 天駆ける紫電の魔槍!ブラッディ・スカイダイブ!