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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説グルーミークロウ 霊猫鋼球乱舞 ■紹介動画 ■基本データ 猫の妖精ケット・シー レアリティ Common 召喚条件 ケット・シー(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス レンジャー CV. 阿澄 佳奈 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 8 9 8 7 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻20射攻20 2150 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 15 20 敏捷 制圧 感知 運 3 5 20 20 ※ Ver1.2より全クラスでコスト低下、リバースゲージの溜まりやすさが上昇。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 グルーミークロウ 射撃 2 敵に対し爪撃を放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大3回で、同じ敵の指定も可能。※1 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 霊猫鋼球乱舞 射撃 1 敵の頭上から棘鉄球を落下させる。発動すると自動展開されるマップで敵のアイコンをタッチして対象を指定する。最大5回まで落とせる。 ■スキル解説 本作品における、マスコット的扱いの英霊。 強力な遠距離攻撃の両スキルを持つ。 グルーミークロウ 敵に対し射撃属性の誘導弾を放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。ヒットでダウン。 最大3発分のロックオンができる。マーカーを重ね続けることで同じ敵の指定も可能。 離してから発射までの間に少し間があるものの、射程が長く、弾速が早い。誘導攻撃なので敵側に追尾攻撃注意の警告が発生するが、みてからのガードは画面外だと間に合わない。誘導性能はそこそこで、あまり当てにはならない。 単発のダメージはイマイチだが、三発分をヒットさせれば中々の火力になる。 ※1 Ver1.2より弾速上昇、スキルゲージの溜まりやすさUP 霊猫鋼球乱舞 指定した敵に対し、頭上から大ダメージの棘鉄球を落下させる。 発動するとその場に座り込み、自動展開されるマップ上で敵のアイコンをタッチして対象を指定する。一度の発動で最大5回まで落とせる。ガードやローリングで中断可能。 追尾攻撃扱いで、対象プレイヤーに注意の警告が発生する。発生は遅く、ガードは余裕を持って間に合ってしまう。また、屋根の下には一切攻撃が通らない。 攻撃の間隔は一定で、アイコンを連打しても早まるわけではない。 発道中は完全に無防備な状態だが、攻撃可能な範囲が非常に広く、(マップにもよるが)霊脈中から隣の霊脈の手前程度まで届く。標的頭上の屋根以外の障害物の影響を一切受けず、安全な位置から一方的に攻撃が可能。ただし神将はエリア外からは攻撃できない(当たっても無効化される)ので注意。 マップ上に敵アイコンが表示される条件は通常のミニマップと同様で、味方と接近していない、索敵に引っ掛かっていない敵は表示されない。(リバース全般に言えることだが)リバース前に索敵を放つ癖をつけよう。 ■紹介動画 ©SEGA
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skyrimキャラメイク yuuma luni seiga mitora koreori 未定 kakis yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni 2014/04/01-2014/04/12 完結済 ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計11 隠術 5 隠密行動 1 バックスタブ 1 羽根の歩み 1 死の弓 1 サイレントロール 1 音無しの歩み 1 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ 合計9 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 裏工作 パーフェクトタッチ ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計46 ■perkについての反省 遠距離戦闘職とはいえ、泥棒をするので、軽装でも鎧から発生する音が問題になる。音を50%少なくする隠密行動のperkがないと実用性に乏しい。「隠密行動」~「音無しの歩み」の隠密左ルートに当てて隠密機動性を向上させる必要がある。 盗賊ギルドに所属した場合、ロックピックは大量に買えるから開錠スキルは不要。 盗品買取人を利用できること、そして特殊任務をこなせば賄賂で犯罪のもみ消しが可能になることから、話術による盗品売却・買収のスキルは不要。 スリは支給される盗賊ギルド装備の補正が強力なので、perk振りの優先順位は低い。 クロスボウに関していうと威力は高いものの、「クイックドロー」、「レンジャー」、「パワーショット」などの上位のperkで強化された弓のほうが秒間ダメージ量の面に勝るため、クロスボウは利用しなかったため、クロスボウ強化のための鍛冶スキルは不要。 ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 ■物語 スカイリムに降臨した凶悪ヤクザ。見た目はぷりちーしろにゃんでもやっていることは邪悪そのもの。 最初のころは普通に本業が乱獲好きな猟師みたいな感じだったのが、盗賊ギルドに入って凶悪性が高まった。 ヤクザギルド(盗賊ギルド)に舐めた真似をした相手から財産を盗んだり、帳簿を改ざんしたり、窃盗の冤罪をかぶせて社会的に抹殺するなど、やり口が悪質。グレイフォックスと違って弱者の救済はないわけで、自分で乞食に寄付するぐらいしか方法がない。せっせと冤罪メイキングをしてスカイリム各地からスポンサーを獲得し、衰退しきってリフテン以外支店がなかった盗賊ギルドは再び5つの主要都市を支配する大勢力に返り咲いた。200年前のシロディールの盗賊ギルドほどでないにせよ。 その過程で、盗賊の守護神ノクターナルの守護者たるナイチンゲールになり、スニークによって透明化する特殊能力も得ているものの信仰心はないらしい。舐めた真似をした身内を粛清し組織として落とし前をつけただけ、という感覚で、ただの偉そうな窃盗被害者のおばちゃんぐらいにしか思っていない。 裏社会のドンとして君臨した後は政治家に接近して表世界の利権を搾取しようと内戦クエストの帝国側で参戦。盗賊ギルドの本拠地であるリフテンは、筆頭スポンサーの酒造ヤクザたるメイビン・ブラックブライアの手に落ち、名実ともにヤクザが支配する国となった。また、帝国とストームクロークの対立構造は機動隊と赤軍の対立と同様のものということが判明し、ガチガチの保守思想であるルニタソには、帝国軍と相性がよかったようである。 またminecraft同様建築家としての顔もあり、モーサルで買える土地に泥棒仕事で獲得した莫大な資金を投入して、各種生産設備が充実したかなり大きい家を建築。魚の養殖や毒草栽培で、えげつない毒を量産したりした。そしてその毒で数多くの定命の者たちがソヴンガルデ送りになった。 盗むより矢でこっそり虐殺するほうが好き。騎馬民族同様偽装撤退で敵の戦列が延びきって、敵が追撃をあきらめて背中を向けたところを射殺する。 ただし、装甲に関していうとvanoneemeの中でも最弱ということで、近づかれたらあっさり死ぬし、破壊魔法の直撃を受けて昇天したりして無害。かわいい。 seiga ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え(破壊術) 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え(回復術) 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え(変性術) 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○幻惑 無音詠唱ルート 合計4 幻惑術の素人 動物操者 人間操者 無音の唱え ○付呪 追加付呪ルート 合計8 付呪師5 スキル付呪師 能力付呪 追加付呪 合計50 ※付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側の弾種を増やす。 ただしヴァニラの破壊魔法は弱いため、レベル上昇は抑制気味に行ったほうがよいとされる。 ■クエスト予定 内乱ストームクロークルート 学生運動の一環として、スカイリムを独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 破壊魔法使いの場合、高レベル帯での戦闘は困難といわれているので、こちらを先に済ませます。 魔術師ギルド キャンバス生活を満喫します。 ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 殺伐とした学生運動(内戦ストームクローク側)は20代までで済ませ、あとは大学の学長を目指します。 mitora ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 某宇宙の地上げ王のようにレジェンダリーを使って形態変化するZ戦士 第一形態「世紀末覇王」:重装備、鍛冶、付呪 ヴァニラにおける重装備格闘家 全身鎧によってMaTeraチートは封印される。 =`・ω・=ノ non en na pes merel on lfis noan!! 第二形態「月の狼」(過渡期):ウェアウルフ能力 ヴァニラにおける人狼格闘家 全裸かつ所持重量2000増加ゆえにMateraの無限スタミナが開放される。 ただし、防御性能なしのため長期戦不能であり、変身行動を見られると罰金をとられる、 ハーシーンの指輪なしには任意の変身が不可能など、いろいろと制約が多い。 強いがバランスが悪くて実用性に疑いのあるスーパーサイヤ1の第三段階のようなもの。 この人狼形態での弱さを補うべく厳しい修行によってビルド変更を行う。 第三形態「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は最終的に黒檀装備相当と第一形態に劣るものの、Materaの無限スタミナチートが開放される上、魔法的防御手段と回復性能で長期戦にも耐えうる。 =-ω-= tyu vortes moa tisse. 第四形態「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 普段は重装備着用とかで能力封印した方がいいんじゃないかと思う。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■第一形態perk 初期の星座は戦士座 ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 計32 ■第三形態perk レジェンダリー化またはDLC3ドラゴンボーンクリアによる『黒の書 白昼夢』で上記「重装」と「鍛冶」perkを取り外す。 初期星座は魔術師座で、変性術と回復魔法をひたすら修行。 ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 鎧に頼るヴァニラ格闘家から裸でぶつかる最強の格闘家に段階的に進化するわよ。 koreori ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 疾病耐性 50% 水中呼吸 Histskin 1日1回、60秒間、Healthの自然回復速度を10倍にする。 見た目で ヴァンパイア 疾病耐性100% 毒耐性100% 冷気耐性20%→30%→40%→50% 炎耐性-20%→-30%→-40%→-50% 夜の王 幻惑魔法の有効性+25% ナイトストーカーの足音 隠密効果+25% 太陽光に弱い:日中(5時から19時)の屋外でヘルス、マジカ、スタミナが減少。自然回復せず。全能力が-15→-30→-45→-60 吸血:ヘルスを吸収する破壊魔法 ヴァンパイアの僕:死者を蘇生させて戦わせる ヴァンパイアの視界:夜目60秒 ヴァンパイアの誘惑:NPCの鎮静化。第二段階から 闇の抱擁:透明化+夜目180秒。第四段階から 第一段階で運用予定。 ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 51 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 独立後のブラックマーシュ出身のシャドウスケイルの子なのだろう。 親、ギルド、横柄な雇い主が気に食わず家出したというところだな。 あれだけ親やギルドのあり方が嫌いでありながらも、生活のためにと 結局、似たような生活をしてしまうという皮肉な人物だ。 殺人は仕事であり、プライベートでは自衛以外の殺人を忌避している。 命乞いしてきたら基本放置だな。 未定 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:ブレトン男 魔法耐性25% ドラゴンスキン:一日一回60秒間敵の魔法からマジカ50%を吸収 召喚魔法適性で ■星座:見習いの石碑(マジカ回復+100% 魔法耐性-100%) タゲを回避して、召喚・幻惑援護が切れないようにする。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪心巡礼は基本 Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■バックストーリー kakis ■コンセプト 生産チート。一般人(笑) 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り ■バックストーリー たぶん上記の死霊術士人生で尋常でない悪行がたたって、九大伸の祟りで魔法にまったく才能がないぬこさんに転生。 今度は一般人として善良な生活をすることを目指す。 と、いう割りに金と舎弟の数に物を言わせる建築会社のマフィア。 魔力で死霊を操るかわりに金と口先で傭兵軍団を操る。 海外マフィアらしく孤児院経営もするとか、適度に善行をつみつつ、基本は悪人という本性がまったく変わっていない。 どうしても戦闘しないといけないときは、革命戦士の暴力装置(火炎瓶)やチャカ(魔法の杖)で迎撃する
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狼の女王の伝記 カタール・エリファネス 著 歴史的な人物の中で紛れもなく極悪人だとされる者はわずかしかいないが、ポテマ、いわゆるソリチュードの狼の女王には、その不名誉を受ける資格が確実にある。第三紀67年に皇室に生まれたポテマは、誕生してすぐ、心優しい人として知られていた祖父の皇帝ユリエル・セプティム二世にその姿を披露されたのだが、きつい目つきでしかめっ面をしている赤ん坊を見た皇帝は「まるで今にも飛びかかろうとしている雌狼だ」と、つぶやいたとされる。 帝都でのポテマの少女時代は、間違いなく、初めから困難に満ちていた。父ペラギウス・セプティム王子と母キザラは、子どもたちにほとんど愛情を示さなかったからだ。兄アンティオカスはポテマが生まれた時には16歳になっていて、すでに大酒飲みの女たらしとして帝都では悪名高い存在だった。彼女の弟となるセフォラスとマグナスが生まれるのはずっと後のことだったから、しばらくはポテマが帝都の宮廷における唯一の子どもだった。 14歳になる頃にはポテマは美人としてその名を知られ、求婚者も多くいたのだが、ノルドのソリチュード王国のマンティアルコ王と結婚した。嫁いだときにはいわばチェスのポーンだった彼女が、あっという間にクイーンに変わったと人は噂した。初老のマンティアルコ王は彼女を愛し、彼女が望む権力、全権力を委ねるようになったからだ。 翌年、ユリエル・セプティム二世が亡くなると、ポテマの父が皇帝の座に就いたのだが、前皇帝のやりくりがずさんであったため、その時には既に資金が大きく枯渇していた。ペラギウス二世は元老院を一旦解散し、復職を望む者には議員職を買い戻すことを強制した。第三紀97年、何度もの流産の後、ソリチュード王国の女王は息子を出産し、祖父にちなんでユリエルと名づけた。マンティアルコがすぐにユリエルを世継ぎに定めたが、女王は息子のためにもっと大きな野望を持っていた。 二年後にペラギウス二世が亡くなり── 復讐心に燃える元議員によって毒を盛られたのだろうとする見方が多い──、その息子でポテマの兄であるアンティオカスが皇位に就いた。彼はまだ48歳であり、野性的なその種がそのうちどこかで芽を出すだろうと人々が噂していたとしてもおかしくない。歴史書に記された彼の治世の宮廷内における生活の描写は、ほとんどポルノ的でさえある。ポテマは、姦淫に対してではなく、権力の行方を危ぶんで、帝都を訪れるたびに憤慨していた。 ソリチュード王マンティアルコはペラギウス二世が逝去した翌春に亡くなった。ユリエルが王位を継承し、母と連帯して国を治めた。むろん、ユリエルには一人で国を支配する権利があるし、そうしたかっただろうと思われるが、この地位は一時的なものでしかないとポテマが説得したのだった。単に王国を一つ手に入れるのではなく、帝都そのものを手に入れてしかるべきだと話したのだ。スカイリム内の他の王国からソリチュードの城を訪問する多数の外交団を歓待しながら、ポテマは不平の種を彼らにも植えつけようとした。長年の間に彼女が迎えた来賓の名簿はどんどん厚くなり、ハイ・ロックとモロウウィンドの王や女王たちの名前もその中には含まれていた。 アンティオカスは13年間に渡ってタムリエルを治め、道徳面でのだらしなさにもかかわらず、指導者としては有能であることを証明してみせた。ポテマが呪文をかけて兄の命を奪ったと記している歴史家も何人かいるが、その証明の手がかりはすべて時の流れの中で失われている。いずれにせよ、彼女と息子のユリエルはアンティオカスが亡くなった第三紀112年に帝都の宮廷を訪れ、アンティオカスの娘であり後継者に指名されたキンタイラの即位に対して即座に異議申し立てをした。 ポテマが元老院に対して行った演説は、弁論術を学ぶ学生たちにとっては大いに参考になるに違いない。 彼女はまず、追従と卑下から話を始めた。「我が友人であり、この上ない威厳と見識を兼ね備えておられる元老院議員の皆さま、一地方の女王に過ぎない私ではございますが、皆さまがすでに思案されているであろう問題をあえてここに持ち出さずにいられません」 さらに彼女は、欠点をものともせず愛される支配者であった亡き皇帝を褒め称えてみせた。「真のセプティム家の男として、また偉大なる戦士として、兄は ――皆さま方のご助言を得て―― 無敵とされた隣国ピアンドニアの大軍も掃討しました」 しかしほとんど時間を無駄にすることなく、彼女は肝心な点へと話を進めた。「残念ながらマグナ女帝は、我が兄の好色な気質を満たす手立てを何も取りませんでした。実の話、帝都のスラム街にいる娼婦の誰よりも数多くのベッドに横たわった経験を女帝はお持ちなのですが。もしも宮廷内の寝室でのお勤めをもっと誠実にやっておられれば、皇帝には本当の後継者ができていたはずです。我こそは皇帝の子だと言い張る、あの頭の弱い、腰抜けの畜生みたいな連中ではなく、本当の後継者がです。キンタイラとかいう娘はマグナと衛兵隊長との間にできた子だと広く信じられております。あるいは溜め池の掃除係の青年とマグナの子かもしれませんわね。確かなことは分かりません。我が息子ユリエルほど血統が明確な子は他にいないのです。ユリエルこそがセプティム王朝の末えいです」 ポテマが雄弁を振るったにもかかわらず、元老院はキンタイラが皇位を継承し、女帝キンタイラ二世となることを認めた。ポテマとユリエルは憤慨してスカイリムに戻り、反乱軍の結集に取りかかった。 レッド・ダイヤモンドの戦いについては他の歴史物語に詳細が綴られている。第三紀114年に女帝キンタイラ二世がハイ・ロックで捕らえられて処刑されたことについてここで詳述すべきではないだろうし、その7年後、ポテマの息子ユリエル三世が皇帝に即位したことについても同様だろう。ポテマの兄弟でまだ生き残っていたセフォラスとマグナスは、帝都およびポテマを相手に長い戦いを挑み続け、内戦によって帝都の平穏はかき乱された。 第三紀127年、ユリエル三世がハンマーフェルにおけるイキダグの戦いで叔父セフォラスに挑んでいた時、ポテマは、自分にとってはもう一人の弟であり、ユリエルにとってはやはり叔父であるマグナスと、スカイリムでファルコンスターの戦いを繰り広げていた。最も手薄になっていたマグナスの側面からポテマが攻撃を仕掛けようとしていたその時、息子が敗北して捕らえられたという知らせが届けられた。61歳になっていた狼の女王は激怒して駆けつけ、自ら率いて猛攻撃をかけた。これは成功し、マグナスとその軍は退却した。その勝利を祝福しているさなか、息子である皇帝が、帝都で裁判にもかけられないうちに怒り狂った群集によって殺されてしまったという知らせがポテマの耳に入った。ユリエルは乗せられていた馬車ごと燃やされて死んだのだった。 セフォラスが皇帝即位を宣言すると、ポテマの憤激は手がつけられないほどになった。デイドラを召喚して戦わせ、死んだ敵を死霊術師に蘇らせてアンデッドの戦士としながら、セフォラス一世の皇帝軍に執ように挑みかかった。彼女の乱心が膨れあがるに従って同盟者たちは離れて行き、しまいには、長年に渡って招集したゾンビとスケルトンのみが唯一の友軍となった。ソリチュード王国は死者の国となった。腐りかけたスケルトンの侍女に身の回りの世話をしてもらい、吸血鬼の将軍たちと一緒になって戦争計画を練る年老いた狼の女王の姿に、臣下の者たちは身震いした。 第三紀137年、1ヶ月に渡って城を包囲攻撃された後、ポテマは亡くなった。90歳だった。生存中の彼女は、ソリチュードの狼の女王であり、ペラギウス二世の娘であり、マンティアルコ王の妻であり、キンタイラ女帝二世の叔母であり、ユリエル皇帝二世の母であり、そしてアンティオカス皇帝とセフォラス皇帝の姉だった。彼女の死から3年後、セフォラスが亡くなり、彼の── そしてポテマの── 弟であるマグナスが即位した。 死によってもポテマの悪名が薄らぐことはほとんどなかった。直接的な証拠はほとんどないが、彼女のスピリットがあまりにも強力であったため、その死後はデイドラとなり、生者たちを狂った野望と裏切り行為へと駆り立て続けていると主張する神学者たちもいる。また、彼女の乱心があまりにも強く注ぎ込まれたため、城を次に支配した王にも乱心が感染したとも言われている。皮肉なことにその王というのは、当時18歳だった彼女の甥ペラギウス、つまりマグナスの息子だった。伝説の信ぴょう性については何とも言えないが、皇帝ペラギウス三世の称号を受けるために第三紀145年にソリチュードを離れたペラギウスが、ほどなく狂帝ペラギウスとして知られるようになったことは紛れもない事実である。父マグナスを殺害したのは彼だという噂も広く行き渡っている。 狼の女王も草葉の陰でそれを聞いて、大いに笑ったことだろう。 歴史・伝記 茶2
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天空時計を創った時の女神 時を操る能力を持つが、操られて悪用されると大変なことになるため九割の力を自分で封印している。 魔法を主力で戦う遠距離型で時を操る力によってスカイクロノスの半径20mの範囲で止める事ができる、 単体のみの場合はその対象のみ一時的に止める事も可能。 ただし2秒程度しか止める事ができない。 武器は杖で先には光の翼と宝玉がある
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カイリ 名前:Kairi デビュー:『キングダム ハーツ』(2002年) 概要 デスティニーアイランドでソラ、リクと一緒にいつも遊んでいた少女。ソラ、リクとは違い他の世界からやってきたが、その場所についてはよく覚えていないという。二人とイカダを作って冒険に出かけようとしていたところ、島を闇に呑まれて行方不明になる。 セブンプリンセスとニューセブンハート*の両方に選定されている純粋な心を持つ少女。4歳の頃にアクア*からキーブレード継承の儀式を受けており、光の守護者*として特訓をしている。 心優しく真っ直ぐな性格。仲間のピンチに立ち向かう勇敢なところもある。ソラやリクたちが戦い続ける中でお荷物となっている自分の立場を苦々しく思っており、自ら戦いにも志願した。明るく朗らかで、ハイネ*、ピンツ*、オレット*ともすぐに打ち解けた。島の少女セルフィからはお姉ちゃんと呼ばれて慕われている。 島の言い伝えとして知られる「約束のお守り」をサラサ貝で自作し、ソラに託した。 KH キングダム ハーツ 南国の島デスティニーアイランドで育った14歳の少女カイリは親友のソラ、リクとイカダで外の世界へ出ることを夢見ていた。旅立ちの前夜、島は闇に飲まれてしまい、カイリは外の世界に飛ばされてしまう。 リクは魔女マレフィセントと手を組み、彼女の悪事に協力する代わりに心を失ったカイリを発見した。リクはネバーランドでフック船長のジョリー・ロジャー号に乗ってカイリをマレフィセントの本拠地ホロウバスティオンへ移送する。奇遇にもカイリはマレフィセントが集めようとしていた純粋な心を持つセブンプリンセスのひとりであった。マレフィセントはセブンプリンセスを集めて闇へと通じる鍵穴を呼び出し、真の闇を手にしようとしていた。 しかし、カイリの心が失われたままのため出現した鍵穴は不完全であった。ソラはカイリの心が自分の中に眠っていることを知ると、人の心のキーブレードを自らの胸に立てた。ソラはハートレスになるが、彼の正体を見抜いたカイリによって元の姿に戻る。マレフィセントを影で操っていた闇の探求者アンセムはソラたちを消そうとするが、リクの抵抗により逃げるチャンスを得た。 リクや鍵穴が残るホロウバスティオンに再訪しようとするソラ、ドナルドダック、グーフィーだが、ソラは危険だからとカイリにトラヴァースタウンに残るように頼む。カイリは必ず戻るようにと約束のお守りをソラに手渡す。 その後、エンド・オブ・ザ・ワールドでソラたちがアンセムを倒すと、世界は元通りになった。闇に呑まれたデスティニーアイランドも復活し、カイリはソラからの「必ず帰る」という約束の言葉を受け取り、自動的にデスティニーアイランドへ転送された。島の洞窟の中でソラが記した落書きから自分への思いを理解したカイリは、そっと返事を意味する落書きを追記して彼の帰りを待つのであった。 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ / キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ XIII機関によるナミネの力を使った陰謀でソラはカイリのことを忘れてしまうが、ナミネの裏切りによってソラは本当のことを思い出す。また、リクがゼクシオンの陰謀で闇に呑まれそうになった時にはカイリに扮したナミネによって光を見出す。 登場作品 2000年代 2002年 キングダム ハーツ 2004年 キングダム ハーツ チェイン オブ メモリーズ 2005年 キングダム ハーツII 2007年 キングダム ハーツ Re チェイン オブ メモリーズ 2008年 キングダム ハーツ コーデッド 2009年 キングダム ハーツ 358/2 Days 2010年代 2010年 キングダム ハーツ バース バイ スリープ キングダム ハーツ Re コーデッド 2012年 キングダム ハーツ 3D ドリーム ドロップ ディスタンス 2017年 キングダム ハーツ 0.2 バース バイ スリープ フラグメンタリー パッセージ* 2019年 キングダム ハーツIII 2020年代 2020年 キングダム ハーツ メロディ オブ メモリー 声 ティーン ヘイデン・パネッティーア(2002年、2006年、2010年)アリソン・ストーナー(2007年、2012年~) 幼少期 アリエル・ウィンター(2010年) ティーン 内田莉紗(2002年~) 幼少期 諸星すみれ(2010年)
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本ページでは、MODの中でもロケーションやNPCの追加を伴う大型クエストMODに関するものを紹介しています。 大型MODといっても必ずしもファイルサイズが大きい訳ではありません。 Falskaar [XB1] The Forgotten City [XB1] Beyond Skyrim Bruma Moon and Star - XB1 The Gray Cowl Of Nocturnal [XB1] The Wheels Of Lull Clockwork (XB1) M'rissi's Tails Of Troubles Undeath Remastered [Xbox One] Teldryn Serious Enhanced - A Teldryn Sero Backstory Quest Jurgholm (XB1) Sleeping Tree Sanctuary [XB1] Ravengate - Riften Underground [XB1] Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge [XB1] Falskaar [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010532 説明文訳 Alexander J. Velicky氏によって制作されました。 Version 2.1(PC版と同様。PS4はサポートしていません。) 重要: ベセネットはストーリーに沿って作られたアウトロ(エンディング後の演出)をサポートしていないため、 その部分はカットしてあります。そのためメインクエスト終了時に不自然に感じると思います。 内容はYouTubeで見ることができます。:https //www.youtube.com/watch?v=iwxZ4E3ayoQ (訳注:エンディング演出の一部がカットされる。クエスト自体は最後までちゃんと進みちょっとしたエピローグもある。) (訳注:動画の内容はネタバレなので見ないことを強く推奨。) サポートに関して: これはFalskaarのversion 1.2.1final from Skyrim PC(2011)をそのまま移植したものであり、 今後追加アップデートやサポートの予定はありません。 (訳注:ベセネットアップ後に一度バグ修正アップデートは行われている。) 解説: Falskaarは広大な新しい冒険の舞台を追加するMODです。 初回来訪はダンジョンを通してアクセスしますが、その後は船を用いて行き来することができます。 Falskaarを制作した当初の目的は、レベルデザインとダンジョンデザインに焦点を当てつつ個人的な制作技術を磨くことでした。 その結果、考えうる全てのコンテンツが(少なくとも少量ずつは)存在するようになりました。 新しい土地、場所、人々、クエスト、ダンジョン、その他多くの新コンテンツをプレイヤーは体験できます。 ざっくり進めればプレイ時間は20時間ほどです。どんなタイプのキャラクターでもOKです。 特徴: タムリエル大陸から独立した全く新しい土地です。サイズはおおよそスカイリムの要塞の領地2~3個分です。 20時間から30時間強のプレイ時間を想定しています。 9つの長編メインクエストを含む26個のクエスト、17個のサイドクエストがあります!(クエスト表示されないものもいくつか存在します。) 新しいアイテム(本、レシピ、武器、鎧)を含みます。(全く新しいものとリテクスチャされたものがあります。) 2つの新呪文と新シャウトを含みます。 吟遊詩人にいくつかの新しい歌が追加されます。 このMODのためにAdamm Khuevrr氏が手掛けた21種類の新しいBGMを含みます。全曲合わせて1時間以上に及びます! フルボイスです。30人のセミプロ及びプロの声優が演じています。 ※新たな武器、鎧、呪文はこのMODに焦点を当てて制作されたものではありません。この分野ではあまり壮大なものは期待しないでください。 バニラに足りない部分をほんの少し補うような位置づけだと思ってください。 Falskaarに行くには?推奨レベルは?: 重要!このMODをロードして有効化したら、このMODのコンテンツが反映されるまでゲーム中で数時間経過させてください。 Falskaarを開始するにはリフテンに行きJalamarと話すか、直接リフテン北東のEcho Deep Mineに向かってください。 Jalamarはリフテンの中心市場、北門の内側、ビーアンドバルブの中などにいます。 推奨レベルはありません。 導入部 + 導入部のネタバレあり 「ああ、分かった分かった!お前らの代わりを自分で探すさ!じゃあな!」 リフテンを訪れたドラゴンボーンは門で衛兵に悪態をつく初老の男Jalamarを目にする。 事情を聞いてみると、彼は夜半にリフテン北東のエコーディープ鉱山に入っていく傭兵風の男達を見たらしい。 そしてその後、鉱山の中から彼らのものと思われる恐怖に満ちた叫び声が聞こえたとも。 「あの鉱山はとっくの昔に廃れているのさ。怪しげな噂もあって普通の住民は近寄りもしない。 なんでも亡霊が住み着いているとか、盗賊団が根城にしているとか、ドワーフの機械人形が何体もさまよっているとか…。 衛兵共に調査するよう頼んだが、あいつらは碌に話も聞いちゃくれない。なぁあんた、調べてきてくれないか?」 いつものごとく快諾するドラゴンボーン。 よくある山賊退治の類だろうと思って訪れたこの鉱山こそが、新たなる土地への"ゲート"だとはこの時は知る由もない。 解説・補足 ファイル容量は約615MB。PVは こちら 。 新しい土地とそれに付随するクエストやNPCを追加する特大クエストMOD。DLC3「Dragonborn」のMOD版のようなもの。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだがとにかくボリュームが凄いのでじっくりプレイしたい人向け。読み物も多いが長文は意外と少ないので煩わされることは少なめ。 特大ボリュームだが1つ1つのクエストやダンジョンの造りは非常に丁寧。単なるバニラの延長に留まらないクオリティを誇る。 初めてスカイリムの地に降り立った時の感動をもう一度味わいたいプレイヤーにもおすすめ。 メインクエストに限れば、特に変な行動をしなければ不具合に遭遇することなく最後まで進めることが可能。エンディングの1分ほどの演出が省かれてしまうがその旨はメッセージウィンドウで表示される。 一度Falskaarに渡るとある程度クエストを進めるまでスカイリムに戻れなくなるので注意。また、Falskaarでのクエスト途中でスカイリムに戻ったりするとクエストが進行できなくなることがあるので注意。 スカイリムとの行き来に用いる小さな港が追加されるので、ドーンスター北東に追加変更を加えるようなMODとは競合の可能性がある。(「 Better Docks 」は問題なし。) 「 Vivid Weather Special Edition 」に対応。他にも地域別の規定がなされていない汎用系の天候MODなら反映される模様。 日本語版 [JP][XB1] Falskaar Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021533 The Forgotten City [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2950588 説明文訳 概要: The Forgotten Cityは数々の賞と絶大な支持を得てきたMODであり、6~8時間の特別なプレイ体験を想定しています。 地下に広がる古代の都市で起きた謎の殺人事件を調査することでストーリーが展開していきます。 あなたは自らの知恵と時空を超える能力を用いてこの事件を解決に導かなければなりません。 闇に葬られた時間的非線形の物語の中で、あなたは容疑者を尋問し、都市内部とその秘密を探り出し、道徳的なジレンマに相対します。 マルチエンディング、オリジナルのオーケストラによる演奏、そしてプロによるフルボイスのダイアログが搭載されています。 受賞歴・評価: Australian Writers' Guild Award 2016 (Interactive Media) "この物語は疑いようも無くスカイリムMODでNo.1だ。『インセプション』『インターステラー』そして特に『オール・ユー・ニード・イズ・キル』のような映画を見た時の感動を思い起こさせてくれる。オリジナルの落ち着いたBGMも映画的な演出に一役買っている。"(Skyrim Mods Weeklyより) "本当に素晴らしい。最高にダイナミックな物語だ。この究極のパラドックスとタイムループのなんとファンタジックなことか…。今までに最もスリリングなクエストの1つだ。"(Brodualより) "単なるMODの1つとしてこのMODの生産価値を量るのは、全く馬鹿げている。The Forgotten Cityの存在は"一大事"だ。"(Kotakuより) "間違いなく印象に残る。" (あるPCゲーマーより) 特徴: 数々の秘密と謎に包まれた美しく、そして複雑な都市が冒険の舞台。 マルチエンディングを含む非線形の物語。 フルボイスのキャラクター達。各キャラクターは独自の物語と役割を果たす。 差し迫る道徳的なジレンマの数々。様々な結果を及ぼす。 水平思考が求められるパズル。 作曲家Trent Moriarty氏によるオリジナルのオーケストラサウンドトラック。 よくある質問: Q. どうやって始めればいい? A. あなたがレベル5以上になると街や村に到着した際に配達人が手紙を届けます。もしくはスカイリム南西の""Forgotten Ruins"に直接行ってみてください。その際は1人で。 Q. 推奨レベルは? A. レベル5以上のキャラクターを想定しています。ただし物語はあなたのキャラクターのこれまでの経緯に応じて変化するので、高レベルを推奨します。 Q. ロード順は? A. どこでも構いません。 Q. 判明している互換性の無いMODは? A. 「M.H.A.R.P.H.I.N. 」です。 全ての質問を参照する場合はこちら:modern-storyteller.com/the-forgotten-city-faq 導入部 + 導入部のネタバレあり 物語はドヴァキンの元にCassiaと名乗る女性から手紙が届くことで始まる。 彼女の弟がリーチ南西の遺跡「Forgotten Ruins」に向かってから音沙汰が無く、救援を求めているらしい。 手紙にあったドゥーマー遺跡の内部でCassiaに会うと、そこには地下深く通ずる竪穴が開いていた。 竪穴に飛び込んだドヴァキンが目にしたのは寂れた広大な地下都市と数々の焼死体。 そして都市の中央の木には、首を吊った初老の男性。Cassiaと同じ格好をしているが、弟にしては老いすぎている。 ここで何があったのか?なぜ彼は自ら命を絶ったのか?謎を解く鍵は地底湖の先の封じられた扉の先にある。 こんなことありえない?そんなつもりじゃなかった?こんな結末は望んでいなかった? ゆめゆめ忘れるな。リーチは我々の想像の及ぶ地ではないのだ。 解説・補足 ファイル容量は約134MB。PVは こちら 。 詰まる所戦闘メインのバニラや他のMODのスタイルと異なり、アドベンチャーゲームのような物語性や分岐展開に重きが置かれている。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだがこのMODの特性上、しっかり読み込んで話を理解しないと何が何だかわからないまま終わる可能性もあるので注意。 高レベルで臨んだ方が色々と楽しみもあるので大型クエストの中では特にエンドコンテンツとして後回しにした方がいいかもしれない。 数々の受賞歴・評価に恥じない濃厚な展開。ガツガツと進めるのではなく人々の関係性や特徴を理解しつつじっくり進めることをおすすめする。特にベストエンドのカタルシスは一度は味わって欲しい。ただし最初からベストエンド(=最良の選択)を意識して進めていると逆にベストエンドに辿り着くことができないかもしれない。 一旦ストーリーラインに乗るとクエスト終了までスカイリムに戻れなくなるので注意。 最初に受け取る手紙はクエスト終了後も手放すことができない。これはPC版でも存在する不具合で、単純修正ができない問題があるらしい。 脱出後も専用BGMが止まらない場合はもう一度「Forgotten Ruins」に入れば解決する。 日本語版 [JP][XB1] The Forgotten City Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021924 Beyond Skyrim Bruma メインファイル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033702 Assets:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033698 DLCPatch:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033853 Updates:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033704 説明文訳 スカイリムの国境を越えて、シロディール北部のブルーマへ旅立ちましょう。 オブリビオンにおける出来事ののち、街とその住人達にどんな変化が起こったか調べてみてください。 新しい冒険と物語が待っているはずです。古代アイレイドの遺跡に潜り込みましょう。 公式DLC「Dragonborn」を超える面積と密度を誇る広大なフィールドを探索しましょう。 「Beyond Skyrim Bruma」における選択肢とそれがもたらす結果はあなただけのものです。 フロストクラグ・スパイアー、曇王の神殿、フロストファイア凍土など伝説的な場所を再訪しましょう。 ハートランドを再探索する旅が始まるのです。さあ、準備はいいですか? ブルーマの街は細部まで再構築され、ユニークダイアログを持った70人以上のNPCを含んでいます。 新たなダンジョン、面白いロケーションやシークレットで満ち溢れています。 具体的な機能: 新規のシロディール型武器と鎧 ベースゲームとシームレスに統合(既存キャラで国境を超えるもよし、新キャラで始めるもよし) 無数の全く新しいクエストとストーリー 24000行以上のプロ及びセミプロが手掛けるハイクオリティなボイス 3時間以上に及ぶ新規BGM サウンドトラック: オリジナルサウンドトラックはこちらからストリーミング視聴もダウンロードも可能! https //danielran.com/blog/beyond-skyrim-bruma-ost 解説・補足 ファイル容量は総計で約2GB。PVは こちら 。 シロディール北部を舞台にした大型MOD。4つのファイルに分かれているがこれらはオプションファイル ではない。 つまり、プレイするには全てダウンロードする必要がある。おそらくCS向けMODの中では最大容量。Updates以外は全てマスターファイル。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。前作経験者でも英語表示に慣れてないと聞きなれない場所もあるかもしれない。 前作ファンのプレイヤーにも新しい土地を散策するワクワク感を味わいたいプレイヤーにもおすすめだが、XB1向けのパフォーマンス面は保証できないので注意。 関連MOD Waterview - Beyond Skyrim Cyrodiil PlayerhomeXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036970 プレイヤーホームを追加するアドオン。牧歌的な素朴さと実用性が見事に折衷された家が手に入る。景色もなかなか。 Moon and Star - XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3107145 説明文訳 ミステリアスで強大な力を持つ犯罪者がスカイリムで目撃されたらしい。 彼の手掛かりはモロウウィンド出身の狩人が握っている。だがこの話には…どうもそれ以上の何かがあるように思える。 そしてこの"犯罪者"の正体を我々は知っているかもしれない…。 基本情報: バニラのスカイリム向けのクエストMODです。必須MODはありません。以下のコンテンツが含まれます。 分岐ありの1つのメインクエストライン 4つのサイドクエスト 9人のフルボイスのNPC 1つの新たな村 7つの新武器と新呪文 新たな仕掛けの謎解きと新たな種類のボスを含んだ1つの新ダンジョン メインクエスト終了後に起こるイベント(あなたの行動が影響を及ぼします!) このMODはイリナルタ湖中央にいくつか変更を加えるので、同エリアを変更するMODとは競合します。 万全を期すならこのMODをロード順の下の方に置いてください。 互換パッチのあるMOD: RS Children Overhaul よくある質問: Q. このMODのメインクエストの始め方は? A. 配達人から手紙が届きます。大抵は普通にプレイしてれば勝手に配達人がやってきます。もしくはリバーウッドの宿屋に追加されるNPCの元に直接行ってクエストを開始することもできます。お好みでどうぞ! Q. Hlaalu家はモロウウィンドの"五大家"としての地位を失ったんじゃないの?なぜ彼らが関わっているんだ? A. いい質問ですね。さあクエストを進めましょう。 Q. なんだこのMOD動作しねーよ!バグだろ! A. バグ報告する前に、他のMOD抜きでこのMODを使ってみてください。大抵は他のMODとの競合であり、残念ながら私には数あるスカイリムMOD全てと互換性を取ることはできません。 Q. トロール並みの知能しかないから謎解き分かんない。教えて! A. MOD開発者として、誰でも助け無しでクリアできるように設計したつもりです。ただしどうしてもネタバレが見たいというのであれば、 ここ を見れば幸せかもしれません。 導入部 + 導入部のネタバレあり ドヴァキンの元にMandyn Hlaaluなる人物から手紙が届いた。どうやらドラゴンボーンの力を見込んで依頼したいことがあるらしい。 Mandynはリバーウッドの宿屋に滞在しており、声を掛けると落ち着いた口調で経緯を話し始めた。 「私はモロウウィンドの"五大家"Hlaalu家の代表だ。モロウウィンドにおける、とある犯罪の重要参考人を捜索している。 奴は付呪された剣を振るう危険人物で私一人の手には負えない。力を貸してほしい。「Little Vivec」で奴の手掛かりを探してくれ。」 Mandynから用心にと手渡された耐火の指輪を手に、ドヴァキンはイリナルタ湖上の村「Little Vivec」を訪れる。 ここはウィンドヘルムから移住したダンマーの避難民の一部が開拓した小村のようだ。 村民から話を聞くと、とある人物がモロウウィンド様式の鎧に身を包んだ男と話し込んでいたことが分かる。 彼から情報を得てみよう。もし出し惜しむ場合は、何か頼みごとを聞けば話してくれるかもしれない…。 解説・補足 ファイル容量は約67MB。PVは こちら 。 MOD名にある通り、シリーズ第3作に関わる人物をテーマに据えたクエストライン。モロウウィンドファン感涙。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。高校英語レベルだが比較的簡単な英語しか使っておらず聞き取りやすい。メインクエストのみを追うならそれほど長くも無いので、大型クエストMODの入門用におすすめ。逆にこのレベルでもキツいとなると他の大型クエストMODに手を出すのも避けた方がいいかもしれない。 イリナルタ湖中央に村が追加されるため他MODとの競合に注意。「 Silvermoon Mansion 」は問題なし。 注意点として、クエスト中の選択によっては報酬を3つの武器の中から選ぶことになるのだが、「 Morrowloot 」もしくは「 MorrowLoot Ultimate 」を導入している場合は両手剣を選択しないことをおすすめする。同名のアイテムがそれらのMODにも含まれているため。もちろん同じ名前で性能とモデルの異なるものが2つ欲しいなら構わないが…。 クエスト終了後に、クエスト中の選択に基づいてあるイベントが発生する。 元々DLC1:Dawnguardリリース以前に作られたためか、ドーンガードルートで追加されるあるロケーションと微妙に地形が被る。お互いのクエストの進行には問題ない。 追加される子供に顔バグが生じる。 謎解きの問題文訳とヒント 謎解きはできなくてもちょっとしたペナルティがあるくらいで先への道は開く。スッキリとクリアしたい人向け。 + ネタバレは無いが自力で解きたい場合は注意 最初の箱に入れるもの問題文:「形を持った強力な魔法。2つの魂を古代の力で結びつける。」 「2つの魂」「結びつける」というのがキーワード。リフテンの誰かが似たようなことを言っていたはず。"それ"に関するアイテムが部屋の中に置いてあるので箱の中に入れればいい。 もう1つの考え方としては、先に奥へ行った人物がいるとすると同じものを使ったはず。つまり… 2つ目の箱に入れるもの問題文:「全ての創造物で最も強大な武器。これがあれば人間は神となる。これだけで時間をも殺せる。」 部屋には大量の武器があるが、単純にそのどれかを入れる訳じゃないのは分かるはず。となると、候補は限られてくる。 それっぽい候補がいくつかあるが、キーワードは「人間は神となる」の部分。神=創造主と考えると、創造するために必要となるのはどれか考えてみよう。 3つ目の箱に入れるもの問題文:「冷やせば破壊するものとなり、熱せば創造するものとなる。先の不安があるならば、心臓をこれで包むのです。」 先の2つの問題と比べると割と単純に考えてよい。心臓うんぬんに関しては比喩やことわざを思い浮かべるといい。 関連MOD Moon and Star Immersion Patch - XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3118042 メインクエスト「声の道」完了後にクエストライン導入部の手紙が届くようになるパッチ。 自分がドラゴンボーンだと知れ渡ってないのに劇中でドラゴンボーンだと言われてしまうのが気になる人向け。 Moon and Star RS Children Patch - XB1https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3123229 「RS Children」との互換パッチ。登場する子供の顔を「RS Children」に合わせたものにする。 The Gray Cowl Of Nocturnal XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3631029 説明文訳 長きに渡りGray Cowl of Nocturnal(ノクターナルの灰色頭巾)を手にした者はいない。 第三期の終わりにその名を広めた"シロディ-ルの英雄"が最後の所有者と言われている。 だがオブリビオンの動乱の後に何があったのか?Gray Cowlは今どこにあるのか? ===== 盗賊であるあなたがいつものように物を盗み、そしてスリ取っていると、目前に突然あなたの行くべき場所を示した啓示が出現します。 Gray Cowlがあなたを呼んでいます。そして長い旅が始まります…一体どこに行くことになるのでしょうか? 多くの新天地があなたの訪れを待っています。 伝説に語られる存在、ミステリーに溢れた土地、そして古代の遺跡……全ては時の砂の中に埋もれています。 推奨レベルとスキル: 最低でもレベル15以上を推奨します。クエストの発生条件はレベル10以上です。レベル30~35くらいがベストです。 また隠密とスリのスキルレベルとPerkをある程度成長させておくことを推奨します。特に隠密は最重要です。 ボスの中には手強い者もおり、特にサイドクエストに関係するボスは非常にタフです。 お望みなら戦士特化のキャラクターでもクリア可能ですが、盗賊や暗殺者系のキャラクターの方がより満足していただけるかと思います。 クエストの始め方: 盗賊であるあなたがそんなことを知る必要があります?本気ですか? …分かりました。ならばそこら辺のアイテムを盗むかスリをしてみるといいでしょう。 アンインストール: サポートされていません。このMODは非常に大きいので、既存のデータで不具合を起こさずアンインストールするのは不可能でしょう。 アンインストールしたいならばニューゲームで始める必要があります。 免責事項: 私はXB1を所持していません。どうかそれを理解してください。 途中で詰まったらNexusを見てください。そこに記載されている情報やフォーラムが助けになるかもしれません。 解説・補足 ファイル容量は約309MB。PVは こちら 。 ノクターナルのアーティファクトをテーマにした大ボリュームのクエストMOD。 字幕表示を推奨。セリフも中学英語レベルで理解しやすいが、前作の知識がまるで皆無だと固有名詞に若干戸惑うかもしれない。 前述の「Moon and Star」がMorrowindファン向けだとするとこちらはOblivionファン向けか。前作未プレイでも楽しめるが前作経験者やある程度の知識があるプレイヤーならより感動と理解が深まる。Oblivion以外にもシリーズ登場人物由来がいくつか登場するので、固有名の元ネタが分からない場合は調べてみるといい。 謎解き、フィールド、ダンジョン、アイテム、BGM、その他各種演出などあらゆる面で独創性が高くバランスや動作の安定性にも優れる。大型クエストMODの中でも特におすすめなものの1つ。 アリクル砂漠エリア到着後は、宿屋やダンジョンなどの内部セルに入った後に外に出てもダンジョンBGMが流れ続ける不具合が発生することがある。敵と遭遇して戦闘BGMに切り替えるなりその場でクイックセーブ→ロードするなりすると大抵解決する。 クエスト導入イベントが若干耳と心臓に悪いので注意。注意しようがないかもしれないが…。 詰まりそうな箇所のヒント + 軽いネタバレあり Q. 足場が無くて先へ進むことができない。 A. 魔法のどれかを使いましょう。覚えてなくても直前に配置してあります。 Q. シロディールの地図がある部屋に来たけどそれ以上進むことができない。 A. 地図の近くを良く調べましょう。 Q. 2つの大きな石棺がある部屋のゲートが開けられない。 A. その部屋の全方角を良く見てみましょう。一人称で見れる全方角です。 Q. 牢獄から脱出できない。 A. そこで手に入る魔法を使いましょう。以降は行き詰ったらその魔法を使いましょう。 Q. 4つの燭台の仕掛けが分からない。 A. 太陽→燭台→炉→月の順で点火するいう理屈が分かっても色自体の区別がしにくいかもしれません。ヒントとして、燭台と炉はオレンジ色の似た色です。 Q. あいつら殺さずにやり過ごすの無理。 A. オプション報酬は便利なユニークアイテムですが、どうしても無理なら諦めるのもアリです。 Q. 頂上の砦の鍵が見つからない。 A. 頂上方面向かって右手の海岸沿いの洞窟を探索しましょう。アレを使うと見えなかったものが見えるかも。 Q. 3体のセンチュリオンが守っている扉が開かない。 A. 手前の狭まったゲートより内側ではコソコソしてないと開かない模様。センチュリオンを遠距離から隠密弓などで倒して安全化して堂々進むとドツボに嵌るかもしれません。コソコソしてれば勝手に開きます。 Q. スカイリムに戻れない。 A. Arenarが案内してくれる場所で例の魔法を使えばポータルが出現します。 Q. 自分用の居住場所は? A. 雑貨屋「Last Sentinel」で金を払えばワンルームの小さな家の鍵が購入できます。家だけでなく馬も購入できます。 Q. Al Shedimの回転パズルが分からない。 A. 道中の各エリア最奥近辺に文字が示されています。初見だとわざわざメモってないと思うので戻って確認しましょう。 Q. Caio's Journalが見つからない。 A. 6つの内5つはクエスト進行上必ず通る場所の宝箱に入っています。残り1つはアリクル砂漠のどこかのロケーションにあります。1~6まで順番に手に入るので、例えば2つ目の日記が最初に見つかったら1つ目の日記を取り残していることになります。 + ネタバレ 場所のネタバレはこちら:http //tes-mods.wikia.com/wiki/Memories_of_Umbranox クエスト進行に伴って道が塞がるため、一部の日記は取り逃したら二度と取得できない。6つ取得しないとSevianaに渡せない。Sevianaに渡さず最後のクエストを終えるとしばらく経ってから(Sevianaが消えてから)クエスト失敗となる。 入っている宝箱はPC版だとランダムとなっているが、CS版Ver.1だとおそらく固定? ちなみに6つ目の日記がある「Ancient Alik'r Temple」の奥に配置されている鍵は「Ancient Alik'r」の文字が入った別のロケーションにある宝箱を開けるのに使う。中身は付呪付きユニーク装備。(非ユニークモデル) [XB1] The Wheels Of Lull https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4192721 説明文訳 The Wheels of Lullは「Sotha Sil Expanded」の続編であるだけでなく、 「Aethernautics」「Mzark」「Brhuce Hammar」など、私が以前に制作したクエストMODのほぼ全てを結びつける巨大なクエストMODです。 特徴: 7つのパートにまたがる巨大なメインクエスト。謎解き、潜入、超常現象、マッドサイエンス、そして素晴らしい体験。 メインクエストに関わる5つのダンジョン。ボスバトルを含む巨大でユニークなロケーション。「ゼルダの伝説」を思わせるような非線形のデザイン。 多くのキャラクターと動く部品で溢れた新しい街。 Lull-Mor内の7つのサイドクエスト。単なる戦闘だけでなくパズル的な謎解きや障害物を配したコースなどプレイヤーの知恵が試されるデザイン。深海に潜り、魔法の門を越え、そして辿り着く果ては名誉ある… 10個以上の新しい武器。時計仕掛けのドリル、ビームソード、ライトニングロッド、そして勿論クロノグラファーのお気に入りである"Harquebus"(魔法のボルトを射出する古代のライフル)も! その他いくつかの新しい鎧や装身具。クロノグラファーのローブ、緊急救命用パック、時計仕掛けの強靭な重装アーマーなど。 新しい種族。マッドな経緯で実験的に製造された、ソーサ・シル直属のマシンメーター! SSEと過去のゲームの双方から再登場するキャラクター達。伝承でしか登場しなかったあの人物も…。 実際のプレイに関して: クエストを開始するにはレベル15になる必要があります。最終的にクリアするにはレベル30が必要です。 レベル15に達するとロードを挟まない町、すなわち主要5都市以外の町に到着した際におかしな見た目のエルフが話しかけてきます。 ここからクエストがスタートします。このクエストを進める上でシャウトは必須ではありませんが、あった方が大分助かるでしょう。 とは言え真に役立つのは周囲を探索しクロノグラファーに関しての知識を蓄え、クエスト中の助言や道具を有効活用することです。 冒険を恐れてはなりません! このMODを進める上で「Sotha Sil Expanded」やその他の私の過去のクエストMODは必要ではありませんが、プレイ済みなら各種イベントや キャラクターに関してより深く理解できるはずです。 もしLlavadosがレベル15になっても登場しない場合はニューグラド砦に向かってください。 すぐそばの湖にある奇妙な光をアクティベートすればクエストが開始されるはずです。 「Brass Forest」や「Bottom of the World」など通常はファストトラベルを経る必要があるクエストでもこれが可能です。 導入部 + 導入部のネタバレあり 『その時世界が…"動いた"ように感じた。その表現が正しいのかは分からない。 だけど何か…これまで見たことも、聞いたこともないことが起こりそうな気がする。』 当て無き旅の途中か、誰かへの配達か、或いは何らかの窃盗・暗殺か。 目的はともかく小さな町に到着したドラゴンボーンの元に異様な風貌の人物が駆け寄り話しかけてきた。 Llavados「ようやく見つけた!Numinarが助けを欲しがってる。あんたが助けになる。何も問題ない。あんたはヒーロー。助けるのが大好き。そして危険が大好き。みんなが、仲間が、危険。だからあんたが危険を見つける。見つけて止める。お宝もらう。単純!明快!」 詳しく話を聞こうにもイマイチ要領を得ない。なにやら頭が痛くなってきたドラゴンボーンは、 取り敢えず向かうべき場所へ連れて行ってくれと頼んだ。 Llavados「"向かう"だって?ノー。"潜る"んだ! あんた"を"連れて行く?ノー。あんた"が"連れて行くんだ!」 そう言うと彼はその場に崩れ落ちた。とにかく"彼を連れて"ストーンホール鉱山の地下深くに"潜って"みよう。 解説・補足 ファイル容量は約319MB。PVは こちら 。 TES世界の仕組みに大胆に切り込んだ特大ボリュームクエストMOD。登場するあらゆる分野のほぼ全てが新しく、まるでスカイリムではないゲームをしているかのような気分が味わえる。 字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルだがシリーズの専門用語やオリジナル設定用語が多く、会話を追うだけで一度で理解するのはかなり難しい。何をすればいいか分からなくなったら会話よりもジャーナルをヒントにするといい。 説明文にある通りクエストやダンジョンのタイプが非常に豊富。名作「ハーフライフ」を想起させるようなアスレチックなダンジョン構成も楽しめる。ボス戦や各所でのオリジナルBGMといった演出も豊富。 ボスの多くは通常の方法では勝てない。様々なアイテムやヒントを元に、自分で攻略法を探し出す必要がある。 Harquebusというライフルを筆頭に登場する武器や防具は全てユニーク。ただしある程度クエストを進める必要がある。 TESシリーズの知識にある程度精通していないと物語を深くまで理解しきれないが、あまり深く考えず進めるだけでも楽しい。 内容に関しては有名な日本人MOD制作者tktk氏の サイト で詳しく解説されている。クエストで詰まりやすい箇所のヒントも紹介されているので分からない場合は参考にするといい。(あくまで個人的解釈とのことなので最終的な解釈は各々で。クエスト内に概念や用語を解説してくれるNPCも登場する。) 競合か元々かは不明だが、ところどころで登場するトロッコとレールのテクスチャが剥がれる不具合がある。 多くのキャラクターに顔バグが発生してしまう。ただし様々な仕様上あまり目立たないかもしれない。 クエスト進行上の特に注意すべき点 + 軽いネタバレあり 初めてLull-Mor上層に足を踏み入れた際、Llavadosのセリフを聞かないとクエストが更新されないことがある。この場合Numinarのいる部屋の内部のバリアが解除されず彼と話せないので注意。 このMODのメインクエストの中には、完了後にある程度の時間を経て次のクエストが発生するものがいくつかある。すぐ発生させたい場合は何度かFTをすればよい。何らかの不具合でいつまで経っても発生しない場合は、説明にある通りニューグラド砦近くの光源をアクティベートすればよい。それでも発生しない場合、プレイヤーレベルが基準を満たしていない可能性がある。 クエストマーカーはそこまで親切に表示されない。闇雲に進み過ぎないようにすること。 クエストで必須となるアイテムが多くインベントリがごちゃごちゃしやすい。混乱を避けるために、別のクエストと並行して進めるより一気にクリアした方がいいかもしれない。 中盤に敵に囚われてしまうシーンがあるが、その前に衛兵に見つかった状態だと脱出イベントが発生しないことがある。 同上のシーンで全アイテムを没収されるが、それらはその建物に初めて入った際に右手に見えるクマの近くの扉の先の宝箱に収納されている。忘れずに回収すること。回収せずに帰還すると二度と取得できなくなる? 終盤のステージ「Brass Forest」(真鍮の森)のボスは稀に体力を0にしてもその後のイベントが発生せず無敵状態になってしまうことがある。事前セーブを推奨。 日本語版 [JP][XB1] The Wheels Of Lull Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4192721 Nexusにアップされている最新版(Ver.5.0.0)なので各種不具合が修正されている可能性がある。細部未確認。 関連MOD [XB1] Aethernautics A Space Travel Modhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2938644 TES世界の宇宙にあたるエセリウスを題材にした大型MOD。作者は「The Wheels Of Lull」と同じ。 「Aethernaut」というのは宇宙飛行士(=Astronaut)とエセリウス(=Aetherius)を組み合わせた造語と思われる。 クエストMODだがボイス、導入イベント、クエストジャーナル、マップマーカーなどは無い。 他にも取り返しのつかない場面が多かったりバランスやダンジョンがかなり大味だったりと様々な面で設計的に不親切。ただしこれは元々作者自身の着想や構成技術の先駆け的MODでありユーザビリティはそれほど重視されていないためだと思われる。「Wheels Of Lull」をプレイ後に、さらにその源流を見てみたいというプレイヤー向けかもしれない。 導入イベントは無いので、このMODを体験したい場合は『ハルディールの石塚』のすぐ傍に追加される洞窟を自分で見つけて専用マップに入る。基本的に後はダンジョンの深部を目指せばいい。 家としての機能はかなり控えめで過度に期待しない方がいい。全体的に実験的な要素や雰囲気が詰め込まれたMOD。 + 詰まりやすい箇所のヒント Q. エセリウムが足りなくて宇宙船が動かせない。 A. エンジニアのメモにあった通り、動かすにはエセリウムが3つ必要です。1つは名有りNPCの死体の近く、1つは操舵室の船長の椅子の近くにあります。もう1つは最深部でボスを倒すと手に入ります。 Q. 宇宙空間に出たら死んだ! A. 専用の装備を付けないと死にます。 Q. 変な装置を起動させたら『影の石碑』に転送された。 A. 専用のテレポートアイテムを入手していないと戻れず詰むようです。以前のデータでやり直してください。(MODのセーブデータを任意にロードするにはメニュー画面に戻る必要があります。) Q. 専用のテレポートアイテムとやらが見つからない。 A. ドワーフのインゴット25個を消費することで入れるメンテナンスシャフトで見つける必要がある模様?インゴットかその材料が無ければ戻れないかもしれません。(細部未確認) Clockwork (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3096559 説明文訳 スカイリムを旅している最中に起こるある出来事をきっかけに、 あなたはスカイリムとモロウウィンドの間のヴェロシ山脈に佇むClockwork城を訪れることになります。 この地は外界から隔絶され、何年も忘れ去られていた場所です。生きた魂は1世紀以上足を踏み入れていませんが…未だに"住人"がいるようです。 ここに辿りつくためには、最近まで地すべりで覆われていた古代のトンネルを抜ける必要があります。 トンネル内では奇妙な幻影が襲ってきます。どうやらあなたが「次の番」のようです…。 Clockwork城は200年以上前にハイロックからやってきた非常に裕福な商人一家によって建設されました。 その内装は当時のハイロックにおける最新の様式に基づいています。 その後ドゥーマーの技術に大きな影響を受け、あらゆる種類のドゥーマー式機械と設備が追加されていきました。 そして時間の経過と共に「Clockwork城」と呼ばれるようになったのです。 一体この一家に何が起こったのか?Clockwork城に今も住み続けているのは何者なのか? 未だに動き続ける蒸気機関技術は何が原因なのか? トンネル内の幻影はなぜあなたを追ってくるのか?そしてこの地からあなたを逃がすまいとする力は何なのか? 全てはクエストを進めるうちに明らかになっていきます。 ======== ClockworkはClockwork城周辺を舞台としたクエストMODです。 Clockwork城は全ての機能を備えた家にもなります。ただしこの地を脱出するためには、その方法を見つける必要があります。 具体的な内容について: 6時間程度のプレイ時間を想定したDLCサイズのMODです。 4つのメインクエストラインがあります。 いくつかのサイドクエストがあります。 2つの巨大な複数セルから成るダンジョンが存在し、クエストの過程で冒険することになります。 新たなNPC達と新たな敵のタイプが加わります。 約600通りの会話ダイアログが収録されています。 そしてそのすべての中心に、ユニーク且つ美しくそしてミステリアスなClockwork城が関わります。 城の使用とその機能は、クエストを完了することによって徐々にアンロックされていきます。 あなたのキャラクターがレベル5以上の場合、スカイリムを旅しているとClockworkの導入となるランダムイベントが発生します。 私はXB1を所有していないので、Clockworkの動作テストはできません。 同様に、このMODで問題が発生した際にXB1ユーザーに提供できる助けは非常に限られています。 完全なMODの説明については、Clockwork(SSE)のNexusのページをご覧ください。(Beth.netは2500文字しか使用できません。) http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4155/ 導入部 + 導入部のネタバレあり 物語はIsidorという名のならず者に襲撃されることから始まる。 彼の死体を調べるとCamillaという名の仲間のならず者からの手紙が見つかった。 それによるとCamillaはイーストマーチ西のヴェロシ山脈においてとある"遺跡"を見つけたらしい。 遺跡の状態は良く、中にはお宝がどっさり眠っているかもしれないので、 その辺の旅人を追い剥ぎして装備をかっぱらい準備を整えてさっさと来いとのこと。 取り敢えず、2人の待ち合わせ場所となっているクラグワロウ・スロープの近くに行ってみることにしよう。 解説・補足 ファイル容量は約416MB。PVは こちら 。 Clockwork城を舞台としたクエストMOD。字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルで理解しやすいが読み物も多め。 PVからも分かる通りホラー要素を含む。『サイレントヒル』がお好きな方へ。逆に苦手な方は注意。 オリジナリティに溢れ演出面も非常に凝っている。目立ったバグも無くクオリティは非常に高い。 説明文に推奨レベルは述べられていないが難易度はやや高め。設定難易度やプレイスタイルや個人の力量にもよるが、ある程度スムーズに進めるなら最低限大型のドゥーマーダンジョンを単独(従者抜き)で攻略できる程度に準備・育成してから臨むのがいいだろう。 このMODを導入した時点で各要塞の入り口付近にこっそりとClockwork城用の設備が追加される。「 Better Docks 」と併用するとウィンドヘルムへの移動手段となる扉が上書きされて消失してしまうようなので注意。 家について + クエスト後の楽しみにしたいプレイヤーは注意 ※ここに紹介されている機能の一部はクエスト進行で解放されていきます。 基本的な設備全てに加えて、拠点として使うのに便利なアイテムソート&転送機能や生活感溢れるギミックが満載。 アイテムソート&転送機能は非常に便利。所持しているアイテムもしくは専用ボックスに入れたアイテムを自動で各部屋に転送してくれる。転送後は専用ボックスから回収したのち、天秤型のオブジェクトをアクティベートすることで自動で収納してくれる。魂石は充填済みかどうか毎に、本はアルファベット毎に、食品・錬金材料・薬・クラフト用品・宝石などは専用の収納に、といった具合。各部屋から別の部屋に転送することもできる。 リビングルームには養子が6人まで居住可能。「 Hearthfire multiple adoptions 」の移住機能に対応しているので必要なら導入を忘れずに。なお配偶者はリビングルームではなくマスターベッドルームで寝る。 リビングルームには20個以上の従者用のベッドもある。「 My Home is Your Home 」で設定可能。 展示室は大容量の汎用展示スペースに加え、多くの代表的なクエストや従士認定によって自動的にトロフィーが増えてゆく。 スカイリムの全要塞+レイヴン・ロックへのトラベルマシーンを搭載。メインクエストはこのマシーンの稼働が目的となる。 トラベルマシーンは専用の変性魔法で設定すれば任意の地点と繋ぐこともできる。ただし設定できるのは1箇所だけで野外のみ。 蜘蛛の巣や壁紙の破れなどは追加NPCに話しかけて改善できる。古臭い雰囲気が好きなら元に戻すことも可能。 展示室はあまり大量に展示しすぎると入室時にゲーム終了する可能性があるので注意。 ドラゴンの爪の専用展示棚の見映えに不具合がある。ドラゴンプリーストの仮面の展示棚の一部にも不具合がある。(どちらも展示自体は可能。) 関連MOD Keld-Nar + Clockwork Compatibility Patch [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055855 「 Keld-Nar 」と併用する際の互換パッチ。これが無いと「Clockwork」の追加ダンジョンの入口が埋まってしまう。 ロード順はClockwork→Keld-Nar→パッチ。 日本語版 [JP][XB1] Clockwork Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4022560 M'rissi's Tails Of Troubles XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021687 説明文訳 KreaQ氏から特別に許可を頂き、アメージングなMOD「M'rissi's Tails of Trouble」を移植しました。 驚きの連続の旅を通して奇妙な少女の正体と背景を知りましょう。 面白いキャラクターたちと出会い、問題に対して自身の決断を下しましょう。ストーリーは1本道ではありません。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/9666/? 現在WIP状態から脱し、動作に問題は無いと思われます。 テストして下さった方々に感謝します。あなたの"Kitten"と楽しい一時を過ごしてください。 特徴: 長くてダークな物語。エンディングまでは8時間ほどのプレイ時間を想定しています。 7つのメインクエスト、1つのオプションクエスト 3つのトゥルーエンド、その他いくつかのトゥルー以外のエンド ほぼ全ての会話ダイアログの選択がエンディングに影響を及ぼします。プレイヤー自身の種族、スキル、その他に応じたユニークなシチュエーションでの会話も含まれます。 新規キャラクターは全てフルボイスです。 新規のロケーションとアイテムがいくつか含まれます。 カジートの文化に関する知識が含まれます。 料理とスキルトレーニングをしてくれるメイドが含まれます。 コレクション用の絵が含まれます。 そしてもちろん…ユニーク従者が含まれます。 FAQはこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/articles/192/? 既知の問題: M'rissiに「belt-fastened quiver」の効果が適用されないという報告がありましたが、M'rissiはカスタムスケルトンを用いていないので影響は無いはずです。ロード順をいじるなり再度インストールするなりしてみてください。 「iNeed」の飲んだり食べたりするアニメーションを用いないでください。彼女の腕がおかしくなります。問題ないという報告もあり、また今までのところ戦利品に関する問題は無いようです。 ロケーションやNPCを追加するMODに気を付けてください。特に『錬金術師の小屋』に手を加えている場合はこのMODをそれより下に置いてください。 M'rissiはあなたがいくら頼んでも裸になってくれません!もし裸にしたいのなら、現実世界で働いて、PCを買ってください。 導入部 + 導入部のネタバレあり ホワイトランからグレイムーア砦方面に向かう途中、ドヴァキンはサルモールの一団を目にする。 タロス信者のノルドが連行される光景は時折見かけるが、彼らが連行していたのはカジートの女性だった。 気になって付いていくと、彼らは女性が知るなんらかの秘密を得るため、テレポート魔法で今にも連れ去ろうとしていた。 冷酷なエルフを追い払い彼女を助けると、自身の傷の手当てもしないまま別の女性を助けてほしいと嘆願してきた。 彼女によればリバーウッドに隠れている"同族"の少女に危険が迫っているらしい。すぐにリバーウッドに向かわなくては。 解説・補足 ファイル容量は約254MB。PVは こちら 。 奇妙な風貌の少女をテーマにした大型MOD。独自の行動パターンを持った愛嬌のある従者が登場する。 フルボイスだが当然すべて英語。字幕表示推奨。基本的には高校英語レベルだが、カジート独特の英文法表現があるので混乱しないように注意。(例えば一人称である「I」を三人称である「She」「This one」などで置き換えて喋る。)またスラングとは少し違うが、生意気な言い草やウィットに富んだ返答選択肢などが会話に含まれるので、ある程度その辺の英語感覚が無いとこのMODの魅力を100%味わうことは難しいかもしれない。 メインクエストは途中の会話選択股によって分岐展開する。選択肢が別れている場合は慎重に。 クエストとしてのボリュームは会話選択肢をグッドエンドルートで進めればかなり大きい。 敵は全体的に強いのである程度育成してから臨んだ方がいい。また、事前に自宅を購入しておくことをお勧めする。(MODの家でも可) 読み物の数はそれほど多くないが、100%理解するにはかなりの文量を読む必要がある。 クエストマーカーが非常に丁寧に表示されるので詰まることは無いはず。 特に目立った不具合は見当たらないが、かなり細かく分岐するようなので全ては未確認。 特定のルートを選択すると登場するNPCを自宅に住まわせることができる。その際は会話選択肢から居住設定ができるがクエスト完了条件と結び付けられているため、「 My Home is Your Home 」のような汎用居住設定MODの専用選択肢を用いないよう注意。また、他にも「Amazing Follower Tweaks」などの汎用従者MODで設定をいじると不具合が生じる可能性がある。自己責任で。 バニラだとクエストなどに使われていないスペースや設備を利用しているため、「 Cutting Room Floor 」や「 Magical College of Winterhold 」とは競合する可能性がある。また「 Shezrie's Shack 」などの『錬金術師の小屋』を置き換える類のMODとは確実に競合するので注意。 クエストに関して + ネタバレあり Q. グッドエンドに行くには? A. 善人的な会話選択肢を採っていれば基本的にはOKです。 Q. M'rissiの好感度ってあるの? A. 会話選択肢によって上下します。単純な○×ではなく、どちらでも上昇するけど上昇量が違うといったこともあります。 Q. M'rissiの好感度が上がるとなんかあるの? A. クエストの展開が変わるほか、普段の会話にも影響します。 Q. M'rissiの得意な武器や鎧は? A. 軽装、片手剣、弓 Q. 例のパスワードは真実を伝えるべきか、嘘をつくべきか…? A. 大事なのはその選択よりもそれまでの選択やその後の選択になるでしょう。 Q. Isaelにイベントで負けちゃうんだけど? A. Ulquarionにもらったアイテムがあるはずです。 Q. M'rissiが死んでる… A. M'rissiが連れ去られてから時間が経ちすぎているのでは?死なすのが嫌なら例の巻物を早めに使いましょう。 Q. M'rissi裸じゃん。 A. 人間じゃないからセーフ。 Q. M'rissiとS'aharaを助けたけどこれグッドエンド? A. グッドルートですがグッドエンドではありません。PVに登場していない場所や場面があるはず。やるべきクエストが発生していない場合はM'rissiと会話してみましょう。また、クエスト発生後に日にちを得てから進展するクエストもあります。 Q. 仲間になったS'aharaはどうすればいいの? A. 脱出後の会話で自宅のお手伝いにするか別れるかを選べます。お手伝いにすれば特別な料理を作ってくれたり無料のスキルトレーニングをしてくれたりします。別れるとリサードのカジートキャラバンに合流します。 Q. M'rissiを強化したり馬に乗らせたりしたいんだけど? A. クエストを進めればできます。プレイヤーが騎乗すると、馬では無く特別な動物に自動で乗ってくれるようになります。 Q. 全ネタバレが欲しい! A. こちら 。自己責任で。 Undeath Remastered [Xbox One] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3434817 説明文訳 強力な死霊術師とその従者たちがスカイリムを危機に追いやる不死の禁術を探し求めている。 彼らを打ち倒しその企みを葬り去るか?それともあなた自身が禁術に手を染めるか? 追加される小さなクエストラインが、あなたをドラゴンテイル山脈の極寒の頂に導きます。 強力な死霊術師と彼の従者たちを追跡し、強力なアーティファクトや穢れた祭壇を用いた計画を阻止するのです。 ただし、その過程で手に入ったそれらの"禁じられた知識"と"戦利品"を使って何をするかはあなた次第です…。 機能(Ver1.6時点) 死霊術師の不死の禁術に必要なものを発見し集める1つのクエストライン 3つの新規ダンジョンスカイリムの首都ソリチュードの地下に張り巡らされた下水道を探索し卑劣な居住者達を抹殺せよ。 闇の秘術を追ってハルメアス・モラの領域を探索せよ。 虫の王とその邪悪な信徒たちがかつて我が家と呼んでいたScourg Barrowを目指してドラゴンテイル山脈へ向かえ。 2つの死霊術師の隠れ家死霊術師や闇の禁術をテーマにした隠れ家を手に入れて自分好みに改装せよ。 新たな商人ミステリアスな"ブローカー"を探し出し、毒・黒魂石・奇妙な肉・心臓などを取引せよ。他の商人とは一線を画す品揃え! 亡霊の影忘れ去られし死霊術の指導者に極大魂石を捧げ、闇の魔術への献身を示せ。自身のための大黒魂石を入手せよ。 毒の魔法死霊術師に利するよう、毒と腐敗の呪文をスカイリム中の呪文商人の陳列に追加。 ダークパクト血の溢流がもたらす大いなる祝福。特別な祭壇に血を捧げ、一度に5体の死霊を操る力を手に入れろ。 輸入書籍過去のTESタイトルから死霊術に関する書籍を追加。 解説・補足 ファイル容量は約122MB。PVは こちら 。 死霊術師の秘術をテーマにしたクエストMOD。クエスト自体はそれほど長くない。 ボイス有りNPCはほぼ登場しない(1人だけ?)が字幕表示を推奨。セリフ自体は高校英語レベルだが読み物が多め。 クエスト中の選択によって不死者への変身能力が解放される。ただしそこまでの手順は複雑でその他の必要条件も厳しめ。 クエストMODとしてはドラゴンテイル山脈までで、以後は死霊術師としての高みを目指すロールプレイ要素だと考えるといい。 各地に追加ロケーションが加わるがクエスト開始以前に侵入すると会話の辻褄が合わなくなることがある。レベル30に達するとクエストが自動発生するので、素直にその流れに従って進めるのを推奨。 序盤に3つ同時発生する各クエストでの選択によって、その後の展開やクエスト報酬が変化する。このMODを100%味わいたい場合はダークサイド寄りの選択を採ることを推奨。やや極端な言い方になるが、善人ルートはバニラでもよくあるような単なるダンジョン攻略系クエストと遜色ない流れになってしまうため。 ドラゴンテイル山脈からスカイリムにFTで戻る際に無限ロードが発生することがあるので事前セーブを忘れずに。 + クエスト進行上のアドバイス&ヒント(ネタバレ有り) 序盤の3つのクエストについておそらく1つでも正義ルートを採ってしまうと変身能力が得られない。 祭壇で薬を作る場面では1つの薬しか作れない。リッチになった際の見た目(ドラウグル型かスケルトン型か)が変わる模様。 薬のための材料は手に入る本に載っている。材料を入れたら近くの瓶をアクティベートすること。 ダンジョン「Scourg Barrow」についてそこまで広くないが迷いやすい。内部にはオリジナル魔法の呪文書もいくつか配置されているので注意深く探索しよう。 行き詰ったら行き止まり部屋に隠し扉が開く引き鎖が無いか確認を。 バリアの張られた先には必ずしも行く必要は無いが、強力な魔法が手に入る。 鉄格子の先に行くにはアーケイの司祭から手に入れるクエストアイテムが必要。 黒の書内部について「Scourg Barrow」ほど入り組んではいないので、別れ道がある時はどちらもちゃんと探索するよう心掛ければクリア可能。 黒の書が大量に置かれているエリアは、どれか2つの黒の書が特別な場所に繋がっているので片っ端から入ってみること。 ダンジョン「Scourg Barrow」クリア後について序盤の3つのクエストで善人ルートを採っているとこの時点で終了。報酬は「Scourg Barrow」内の魔法や装備になる。 序盤の3つのクエストでダークサイドルートを採っていると配達人がブローカーからの手紙を届けてくれる。 手紙を読む項目がその他クエストのジャーナルに残るバグがある。配達人との会話を途中キャンセルして手紙を読まずにブローカーの隠れ家に辿り着けば回避可能。 死霊術師の隠れ家を改装するにはブローカーから権利書を買い取る必要がある。 + 変身までの手順(ネタバレ有り) 1.Necromantic Alterが使用できるよう、付呪スキルを100にする 2.「PHYLACTERY」と「Elixir of Defiation」をNecromantic Alterで作る ※一見単純そうだが、この2つを作るための材料も同様にNecromantic Alterで作る必要があるのでかなり面倒。 ※Black Pearlや毒はブローカーが販売している。おそらく用意するのが一番面倒なのはマジカ上昇薬。頑張って見つけよう。 3.「PHYLACTERY」を祭壇にセットし、クエストのどこかで自動取得する達人召喚魔法「Unbind Soul」を魔法陣の中で唱える 4.「Unbind Soul」の効果中に「Elixir of Defiation」を飲む ※「SHROUD OF VYNGALD」がインベントリに無い状態だと死亡する。染料はレディアント装具店で買えるとのことだが確認できず。 ※隠密ボタンを押すことで様々な魔法を切り替え可能だが動作しないことがある。シャウトボタンで元に戻る。一人称不可。 ※リッチ状態で馬に乗ろうとするとCTDする(おそらく確定)ので注意。 Teldryn Serious Enhanced - A Teldryn Sero Backstory Quest XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018153 説明文訳(Version 4) テルドリン・セロと彼の過去に関する1つのクエストラインをフルボイスで楽しむことができます。 謎の殺人現場を調査し、危険な犯罪者の足跡を辿り、レイヴン・ロックの人々の新たな秘密を解き明かしてください。 ロアフレンドリーです。 セロの服装を変更してあります。 499個の完璧に統合された会話を追加します。 イマーシブなバックストーリーを含んだ数時間のゲームプレイを提供します。 オリジナルのダンジョン、ボス、ロケーション、剣、鎧を追加します。 より詳しくテルドリン・セロの背景を知りたいって? でしたらブランウルフと会話して「A Refugee's Memories」というクエストをアンロックしてください。 クエストの始め方: セロを雇用している場合は解雇してください。 ウィンドヘルム港の木、もしくはレイヴン・ロック港のスタート位置に張ってある張り紙を読んでください。 会話をスキップしたり中断したりしないでください。クエストのスクリプトが会話に依存している箇所があるためです。 たいまつ、ロックピック、薬を所持しておいた方がいいでしょう。 専用の鍵が必要な扉は無視してください。クエストの進行に伴って手に入る鍵やイベントで入れるようになります。 + もし詰まったら(ネタバレあり) Abandoned Buildingってどこ?レイヴン・ロック鍛冶屋の向かって右にある建物(廃屋)です。入ってみましょう。 Glowstone Hallの最奥まできたけど何もない!ノルド式のドーム型の建物の入口を見つけて調べてください。最初に詰まる所かもしれませんが、パニックにならないでください。これは意図的なものです。奥のスペースではなく地面に埋もれた小部屋を探し手掛かりとなる手紙を読んでください。 Southern Coastを探せって言われたけどどこ?海岸沿いにソルスセイム南東に向かえばたくさんのレドランの衛兵の死体と共に探し人がいるはずです。 Frosselの周りを調査しろって言われたけどどこ?フロッセル内部では無く外を調査してください。南の海岸に誰か倒れているはずです。 Lower Levelの地底湖エリアで詰まった!光っている場所の近くの宝箱に「FLOODED LAB KEY」という鍵があります。この鍵は大きな地底湖とは別の小さな地底湖がある場所で使います。小さな地底湖はたくさんのセンチュリオンがセットされている場所の裏手の別の階段を上った先にあります。見つけたら潜って鍵がかかった宝箱を見つけてください。中にさらに鍵が入っているので、これを用いれば地底湖エリアから抜けられます。ちなみに「FLOODED LAB KEY」は2か所手に入る場所がありますがどちらの鍵を使っても構いません。 Ship's Cargo Holdまで来たけど鉄格子前で詰まった!奥の開かない鉄格子がある部屋では無く、手前のワインの空き瓶が転がった廊下の壁をよく調べてみてください。 島に流れ着いたけどどうやって戻るの?Garholという名のアルゴニアンが連れて行ってくれます。到着後はネロスと話してSigrunの居場所を教えてもらいましょう。 解説・補足 ファイル容量は約95MB。PVは こちら 。 傭兵テルドリン・セロをテーマにした大型MOD。中規模のクエストMODの中では特におすすめなものの1つ。 追加セリフはフルボイス。当然すべて英語。字幕表示推奨。セロは最終的に従者にすればほぼ全て日本語ボイスに戻る。 読み物の数は多いが内容は全て少ないので煩わされることはほぼ無い。ただしフォントがやや見にくい。 中盤以降はクエストマーカーが表示されない場面も多く詰まりやすい箇所もあるが、説明文のヒントで補足されている。 既存のキャラクター達が意外な形で絡んだり、単純な勧善懲悪でなかったりとストーリー自体もかなり面白い。 バランス面はソルスセイムを単独で探索できる程度なら問題ないはず。市民や衛兵への誤爆には注意。 目立ったバグは強いて言うならあるダンジョンでの戦闘の際、稀に水流や霧のせいでfpsが低下することがあるくらい。 バニラでも頭1つ抜けた性能を持つセロだが、このMODを導入するとさらに二回りほど強くなる印象。オリジナル装備のせい? オリジナルアイテムも登場するがクエストに必須では無いので探索がいい加減だと取り逃してしまうかもしれない。 Ver4.0でのアップデートで内容にかなり変更が加わったので注意。 日本語版 [JP][XB1] Teldryn Serious Enhanced Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030986 日本語版。手紙の日本語訳バージョンも追加してあるとのこと。 関連MDO Teldryn Sero Romance And Marriage - Fully VoicedXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4021124 同作者の結婚用のミニクエストMOD。単体で使用可能。 Jurgholm (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3205384 説明文訳 Jurgholmはクエスト付きのマルチセルダンジョンを追加するMODです。 他のMODと競合無しに数時間のゲームプレイを提供することに主眼が置かれています。 特徴: 他のクエストMODなどと併用できるように設計されています。 クエストは存在しますがプレイヤーにクエスト開始を強いるような案内は存在しません。 実行するのは難しいですが、このクエストの詳細を知らずとも追加コンテンツにアクセスすることができます。 クエストで向かう先はバニラに比べると若干暗い箇所が多くなっています。 これはバニラだと光源呪文などの必要性が低いからです。 このMODは高レベルプレイヤー向けです。レベル50以上推奨で、クエスト開始には最低限レベル25が必要です。 バニラに比べ挑戦的な難度であり、バニラの基準を打ち壊すようなレベルデザインがなされています。 セーブはこまめに行ってください! 特徴まとめ: フルボイスの1つの新規クエストライン 多くのセルから成る新規ダンジョン 新しい呪文 新しいアイテム スクリプト規定された戦闘 クエスト開始場所: マルカルス北東、ラグンヴァルド南西にあたる山裾に行ってください。マップはこちら:http //imgur.com/a/pwHNi このMODは適切にクリーニング済みで、できる限りバニラのコンテンツを変更しないよう制作されています。 バニラのアイテム、呪文、キャラクター、ダイアログ、スクリプトには手を加えていません。 他のMODとも互換性があるよう設計しています。 解説・補足 ファイル容量は約40MB。謎の地下要塞をテーマにしたクエストMOD。 字幕表示を推奨。セリフ自体は中学英語レベルで理解しやすく読み物もほぼ無い。内容はシンプルで戦闘がメインになる。 高難度MODだがひたすら硬い敵が大量に登場するような理不尽な難易度では無く、バランス重視のプレイスタイルやMOD構成をしているプレイヤーでも安心。より高難度に挑戦したいならレベル50未満で行ってみるといい。 ダンジョンはなかなか凝っていて緊張感のある仕掛けや戦闘が連続する。 クエストマーカーがかなり良心的に表示されるので広い場所でもサクサク進められる。 クエストMODとしては短めだが重大な不具合もなく小奇麗にまとまっている。 ダンジョン内の最終セルはかなり広いため、ロード時に強制終了してしまうことがある。別セルに移る際は事前にセーブを。 クエスト終了後に旅しているとちょっとしたイベントあり。 日本語版 [JP][XB1] Jurgholm Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030415 類似MOD Jurgholm (PS4)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3347131 PS4版。外部アセットの関係上、ボイスアクターやユニークアイテムや敵などが登場しない。 結果的に難易度はオリジナル版よりも低くなっているとのこと。詳しいクエスト内容など詳細は不明。 Sleeping Tree Sanctuary [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3417136 説明文訳 Sleeping Tree Sanctuaryは空に浮かぶ巨大な島の上に建造されたユニークなプレイヤー用の家です。 飛行船による移動機能、専用クエスト、豊富なバックストーリーが存在します。 このミステリアスな島を発見するにはクエストを進めてください。 各種デザインは眠り木の野営地にまつわる元々の作中設定に基づいて構成されています。 クエストに関する注意: クエスト中は決してGod Mode(他のMODの機能)にならないでください。クエストが完了できなくなります。 クエストは低レベルプレイヤーにとっては挑戦的な内容です。最低でもレベル20以上で臨むことをおすすめします。とは言えちょっぴり腕に自信があるなら低レベルでも攻略可能です。 クエストは配達人の手紙から始まります。通常通りゲームを進めていれば配達人が手紙を届けてくれるはずです。とにかくすぐに配達人に会いたい場合は大きめの街に行くといいでしょう。 シークレット: 見るものと聞こえるものに集中してください。聖域には多くの秘密が隠されています。 いいでしょう、秘密のようなものを下で1つだけ教えます。でも発見できるでしょうか? 飛行船: 飛行船はほぼ全ての主要な街にあなたを連れて行ってくれます。ある手順を踏めば聖域に呼び戻すこともできます。 解説・補足 ファイル容量は約19MB。眠り木の野営地をテーマにしたクエストMOD。クエストとしては短く、家がメイン。 ボイスは無いがクエストを進めたりバックストーリーを理解したりする上ではやや多めの英文を読む必要がある。 クエスト中では戦闘がメインとなるので説明文にある通りある程度レベルと装備を整えてから臨もう。 家としては非常にユニークで植生、小物、大型設備まで全て独特の凝った造りをしている。詳しくはクエスト後のお楽しみに。 各地に設置された本は解説と共にスキルブックにもなっている。 家以外には鉱山、庭園、飛行船が付属する。当初は家に入るために鉱山方面からクエストをこなしつつ侵入する必要がある。 飛行船はドーンスター、モーサル、ファルクリース、ソルスセイム島を除く各ホールドの首都及びハイフロスガーと聖域を行き来できる。 目立ったバグや不具合は見当たらないが家族を住まわせることはできない模様? ちなみに聖域から飛び降りると…? ヒント + 詰まりやすい箇所のヒント Q. 眠り木の野営地に着いたけどポータルに入れない。 A. Micuurからの手紙にあったポータルの番人の巨人を倒す必要がある。とりあえず洞窟を探して、いないなら出てみよう。 Q. 番人から鍵を手に入れたのにポータルに入れない。 A. Micuurからの手紙にあった通り、入るにはもう1つの条件が必要。聖域にトリップするには事前にトリップしておく必要がある。 Q. 飛行船が動かない。 A. 動力源であるコアを探し出す必要がある。水中を調べよう。 Q. 飛行船を呼び戻せない。 A. 家の中に部品が展示されているので、それを飛行船乗り場近くの回路に嵌め込もう。 類似MOD Sleeping Tree Sanctuary Non Quest Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3471300 クエストの無いバージョン。家として手っ取り早く使いたい人へ。 Ravengate - Riften Underground [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4038021 説明文訳(Version 0.06BETA) リフテンの地下に存在する不法闘技場での戦いに参加せよ。10人のユニークな対戦相手を自分の方法で倒して頂点を奪え。 12人のボイスアクターから成るストーリーMODです。 特徴: 地下廃墟を追加 毎夜20~23時の間に闘技観戦、もしくは参加が可能 10人の強者から成るブラックリストの面々を倒せ ユニークアイテムを商品として入手可能 戦闘スキルのみが勝利の要素ではない。時には話術、開錠、スリなどを駆使すれば新たな道が拓ける 始め方: あなたがレベル5以上になると、誰かを殺害した際にその行いを知った何者かから手紙が届きます。 その後は手紙の内容に従って行動するだけです。高レベルを強く推奨します。 (条件を満たした上で主要都市へのロードを繰り返せば配達人が素早く訪れるでしょう。) ベータ版に関する注意: 現在のところベータ版です。Nexusで公開したところ重大な不具合は無かったようなのでアップしましたが、 何らかの不具合があったら報告してください。音声のボリュームに関する不具合は現在対策中です。 今後のアップデートでより多くのNPCとサイドクエストを追加する予定です。 解説・補足 ベータ版なので自己責任で。スクリプトがやや多めなのでガンガン進めるとスタックしてしまう可能性がある。 ファイル容量は約201MB。不法地下闘技場での決闘をテーマにしたクエストMOD。作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。 字幕表示を推奨。個性的なNPCが多いためか、ややクセのあるセリフが多い。舞台はロアフレンドリーに設定されている。 クエストを開始するにはレベル5以上で誰かを殺害すればいい。山賊などの敵性モブで構わない。殺害時にメッセージが表示される。 闘技場で何回かモブと戦うと、上位10人のユニークNPCに順に挑んでいくことができる。10人とも非常にユニークな能力や戦闘スタイルで戦う。ただしユニークNPC1人と戦うごとにモブ3人との戦いを挟む必要がある。 単に戦うだけでなく、事前に揺さぶりをかけたりバックボーンを知ったり罠を仕掛けられたりとドラマが含まれている。 とは言え最終的には1対1での戦いとなるため、作者が述べているように高レベルを推奨。一応救済要素もあるが低レベルは無謀。 作者自身も把握しているが、会話音声が異常に小さくなってしまう箇所や、闘技中に爆発系の魔法などが観客に当たりやすく意図せず敵対してしまうことが多いといった問題がある。 Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023361 説明文訳 Spectraverseはボイス付きの「マグナスの子たち」をフィーチャーしたクエストラインです。 天上の戦いに介入することで42種類の破壊魔法が報酬として手に入ります。 あなたがレベル3以上に達すると、スカイリムを旅している最中でクレイジーなカジートと運命の出会いを果たします。 クエストのある時点から、あなた自身の選択が重要となってきます。 特定のスカイシャードを吸収することでフラグポイントが増加していきます。 クエストを進めて破壊スキルを上昇させるとたくさんのユニークで強力な魔法を使用できるようになります。 Magna-Geを倒せばより壮大で壊滅的な力を得ることができます。 全解説はこちらを参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/53780/ 解説・補足 ファイル容量は約35MB。宇宙的な魔法をテーマにしたクエストMOD。作者は「Ordinator」などで有名なEnaiSiaion氏。 字幕表示を推奨。トリッキーなセリフや専門用語が多く読み物も多い。テーマはロアフレンドリーだがやや難解。 クエスト自体も謎解きが多め。ガンガン進めようとするよりもゆっくり味わいながら楽しんだ方がいい。 クエストを進める過程で破壊魔法スキルをかなり上げる必要があるため、戦士系のロールプレイをしている場合は注意。 ユニークな仕掛けや魔法が多いが、目立った不具合は無く安定している印象。 関連MOD Cosmic Spells [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4132411 「Spectraverse」で入手できる全ての呪文書が既存の商人(魔術師)からクエスト無しで入手できる。 「Spectraverse」本体は必要無い。魔法のみを使ってみたいというプレイヤーに。 日本語版 [JP][XB1] Spectraverse Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030406
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/168.html
ソウル 魂の能力と基本は同じらしいが、呼び名が違う。 そして、効果はさらに曖昧になる。 ちなみにソウルは同時発動が可能らしい。 未だに発動したことのある人間は伝説を作る男のみ。 発動確認情報 山札に眠る出てこれなかったカード→「お前のすべてを破壊」が可能になる 正直魂の能力と受け取ってもらってもいいのかもしれない。 参考文献:民明書房「一日で終わった伝説^、^」 移動 魂の能力 用語集
https://w.atwiki.jp/dsm-nico/pages/29.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 基本ルール奴隷縛りルール オンラインについて 青・黒ファントムについて ショートカット・プロロ・バグについて マラソンルート 抽選イベント:市民革命タイム 参加者一覧 タグについて 予約枠・当日スケジュールについて 大会結果11/23 大会詳細公開 基本ルール 【日 時】 11月23日(金祝)15:00~ 【ルール】 3時間でより多くのデーモンを倒し、デモンズソウルを獲得した人が優勝(何周しても可) 各エリアのデーモンを1ptとし、最終的な合計ptを競い合います。一部敵キャラはボーナスキャラとし、別途加算ptとします。 城2:ドラゴン 3pt 城4:ドラゴン 3pt 嵐1:拡散の尖兵 1pt チュートリアル:拡散の尖兵 3pt 細かいルール タイトル画面【NEWGAME】で待機。1週目のキャラ作成からスタートし、チュートリアルは有り。 ムービースキップ可 【リスタートについて】最初のファランクス戦に勝った人のみ作り直しOK。折れた直剣や奴隷盾が出ないからといって、何度も即作り直すのは禁止です。もちろん、作り直した場合、カウントは0体からお願いします。 このページの最初へ 奴隷縛りルール 今大会は、生まれ自由、全裸縛り、折れた直剣と奴隷の盾のみの装備してください。 折れた直剣と奴隷の盾を装備するまでは、城1のドラゴンの橋を渡ることを禁止します。それまでは、素手縛り(素手の攻撃のみ)でプレイして下さい。 チュートリアルも武器・盾・防具すべて外した状態で行ってください。 一度、折れた直剣と奴隷の盾を装備した場合、以後の素手の使用を禁止します。獲得時に即装備(折れた直剣or奴隷の盾の片方しか揃ってない場合にも) 奴隷の盾の購入は禁止。アイテムや指輪、投擲アイテム武器は使用可能。 【ちょっと細かいルール】 エンチャ塗り直しする際の武器切り替えは有り。一瞬素手になりますが素手で攻撃しなければ問題無し。 右手に2本の折れ直を装備しても問題無し。 装備は右手:折れた直剣 左手:奴隷の盾に固定。 倒したデーモンのソウルをアイテムと使用してソウル換金可。 このページの最初へ オンラインプレイについて 大会本番はオンラインプレイでお願いします。 塔3は強制オフライン(過去にハメ行為を連発する侵入があった為) このページの最初へ 青・黒ファントムについて 青ファントム召喚は可能。 但し、青ファントムも奴隷縛り(アイテムや指輪はOK) 青ファンが落としたアイテムを拾うのは禁止。 お助け黒ファントムが来た場合の規制は基本なし(対処しようが無いので、お助け黒ファントムを容認する走者=ズルい行為なので、ブーイングで損をするのは走者さん側?) 黒ファントムが落とした物の使用は禁止。拾っちゃダメ! 青ファン黒ファンでの他世界侵入して倒したデーモンはカウントしません。 このページの最初へ ショートカット・プロロ・バグについて プロロは禁止 可能ショトカ楔の神殿:要人からの飛び降りショートカット 嵐1:階段部分の段差登り 嵐1:最初の城塞 塔1:柵ショトカ バグショトカ(プロロを使用したショトカ)や増殖など、バグ技関係はNG。バグかどうか、して良いか悪いか、迷うようなグレーなプレイは、しない方向でお願いします。もしくは、事前に確認下さい。 このページの最初へ マラソンルート 城1クリアー後は自由に移動可 このページの最初へ 抽選イベント:市民革命タイム 10分間武器防具解禁(ホストのみ)自由に武器・防具を使用して攻略してください 30分毎に2名づつ抽選 当選者は縛りで10分間の強制プレイ。当落通知は主催者が当選者の枠にコメントを打ちます。該当時間からしばらくたっても主催者が来ない場合は落選したと思って下さい。集計シートにも当選者の名前が表示されます。 一度当選した走者さんには2回目の当選は無し 抽選方法は運営枠にてリスナー安価を予定 このページの最初へ 参加者一覧 ZN 予約枠 コミュ ごめん、俺ちょっくら世界滅ぼしてくるわ フジマロ 予約枠 【フジマロ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ フジマロがハカハカしますぞぉ。 紫式部 予約枠 【紫式部】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【奴隷貴族】 コミュ 紫式部のはんなりゲーム放送 味噌 予約枠 【味噌】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【尖兵さんデレてください】 コミュ 暇な男の暇つぶし 天霊鳥 予約枠 【天霊鳥】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【○奴隷になりたいッス】 コミュ あの日見た放送のコミュ名は君たちはまだ知らない フルボッコ 予約枠 【フルボッコ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【フルコンボ】 コミュ エンジョイ!フルボッコ部屋 仮面ライダーメテオ 予約枠 【メテオ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【ちょっと奴隷王になってもいい?答えは訊かないけど!】 コミュ 俺の運命は嵐を呼ぶぜ mksnake 予約枠 【mk】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【真田広之さんの奴隷になりたくて】 コミュ ゲーマー女子の本気(`・ω・) water 予約枠 【water】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ Water Side Friends いぬ(∪´ω`) 予約枠 【いぬ(∪´ω`)】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 10畳2間の犬小屋 AZU 予約枠 【AZU】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』柄にもないがどMになってみる♪ コミュ 考えないAZUを応援してね♪のコミュ FINALたけし 予約枠 【FINALたけし】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』【SLAVEたけし】 コミュ たけし in Wonderland もく 予約枠 【もく】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ やるやる詐欺 まつぼっくり 予約枠 【まつぼっくり】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 猫と結婚するにはどうしたら・・ ムラマサ・紅 予約枠 【ムラマサ・紅】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ ムラマサのグダってナマった実況をまとめるお部屋(仮) デコが顔の1/2 予約枠 【デコが顔の1/2】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ デコを愛でる会 イリエス 予約枠 【イリエス】『フジマロ杯争奪 第8回東京デモンズソウルマラソン奴隷兵縛り大会』【最近ダクソやデモンズやってないw】 コミュ 冥界へようこそ めんま 予約枠 【おじいちゃんと】『フジマロ杯争奪東京デモンズソウルマラソン』【延長枠】 コミュ おじいちゃんといっしょ デカビタ 予約枠 【デカビタ】『フジマロ杯争奪/東京デモンズソウルマラソン』 コミュ 生ビタ 敬称略 このページの最初へ タグについて こちらでも説明していますが 当日、集計シートが使えなくなる場合もございます。そうなったときは、タグにて集計を行います。 集計シートを使う・使えないどちらの場合も以下の2つのタグは入れてください デモンズソウル 東京デモンズソウルマラソン 集計シートが使えなくなった場合は以下のようにクリア毎にタグを追加してください 例 城3 坑道0 嵐2 谷3 塔1 先兵2 ドラゴン1 1周目を終了した場合は、1周目終了 と表記 …など、ご面倒ですが、その都度数字を更新して下さい。 ※(尖兵&ドラゴンだけは倒した数をタグ分けて足していく) このページの最初へ 予約枠・当日スケジュールについて こちらで、当日スケジュールなど詳しく説明しています。 参加 する or したい 生主さんへ このページの最初へ 大会結果 優勝者:FINALたけし コミュ MVP:デコが顔の1/2 コミュ 敬称略 黒帯のAZUさん、ZNさんは本番未参加 このページの最初へ
https://w.atwiki.jp/lifeisgame/pages/48.html
【~12/3】 Steamオータムセール開催中 ★10 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1386030066/ 758 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 21 34 21.23 ID rLnV+nOj0 スカイリム買うた ↓ 速攻萌えキャラMOD入れた ↓ イージーモードなのに3時間で50回ぐらい死んだ ↓ 俺の萌え萌え従者が死んだ ↓ コンソールの存在を知った ←今ココ 無敵モード入ってもいいですか・・・? 764 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 21 42 33.76 ID rMC4rQQU0 [2/2] 758 なんか敵強化するMODでも入れてんのか? イージーじゃなくても序盤でそこまで死なないぞ 769 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 21 49 13.66 ID cVZ+QUH50 [2/2] 758 コンソールの存在を知ったなら無敵より先に従者生き返らせてやれよ あとどうしても勝てないのなら錬金と付呪と鍛治をあげて装備を鬼強化 薬漬けプレイすればいい あまりに強くなりすぎてくそつまらなくなるけど 770 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[] 投稿日:2013/12/03(火) 21 49 34.61 ID tqdvjMgH0 [2/2] 764 758 巨人の巣に突っ込んでドスコイ食らったんだろ 776 名前:番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です[sage] 投稿日:2013/12/03(火) 21 56 38.95 ID vHfOsbfx0 [8/8] 758 もし近接で死にまくってんなら魔法を薦める ド派手魔法MOD入れると更にオモロイ