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グラースウルフソウル 効果 クリティカル+3 入手方法 グラースウルフ ゴブリンソウル 効果 命中+2 入手方法 ゴブリン グラースビーストソウル 効果 攻撃+10 クリティカル+5 入手方法 グラースビースト デビルマソウル 効果 器用さ+1 入手方法 デビルマ 鉤氷ソウル 効果 物理攻撃時一定確立で凍結効果 入手方法 鉤氷 イエティソウル 効果 腕力+1 入手方法 イエティ チュウテイペンギンソウル 効果 命中+5 クリティカル+5 入手方法 チュウテイペンギン サンドニードルソウル 効果 命中+10 入手方法 サンドニードル ローズピオンソウル 効果 物理攻撃時に一定確立で相手を毒状態にする 入手方法 ローズピオン ドラゴンゾンビソウル 効果 攻撃+20 一定確立でポイズンブレス 入手方法 ドラゴンゾンビ トリックボックスソウル 効果 種族ヒューマンへの物理ダメージ+20% 入手方法 トリックボックス エアレーソウル 効果 種族インセクトへの物理ダメージ+20% 入手方法 エアレー ビホルドラゴンソウル 効果 命中+100 入手方法 ビホルドラゴン サンドデビルソウル 効果 遠距離物理攻撃時ダメージ+10% 入手方法 サンドデビル スノークイーンソウル 効果 知力+2、魔法攻撃+10% 入手方法 スノークイーン ブラッディマウミィソウル 効果 敏捷+1 入手方法 ブラッディマウミィ ウォーセオメガソウル 効果 クリティカルで与えるダメージ+30% 入手方法 ウォーセオメガ エクゾレータソウル 効果 物理攻撃時、種族デビルへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン エクゾレータソウルE 効果 物理攻撃時、種族デビルへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン エクゾレータソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族デビルへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン カウベリーソウル 効果 物理攻撃時、種族ビーストへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン カウベリーソウルE 効果 物理攻撃時、種族ビーストへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン カウベリーソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族ビーストへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン ウィスティリアソウル 効果 最大MP+20 入手方法 曜日ダンジョン ウィスティリアソウルE 効果 最大MP+20、魔法攻撃力+1% 入手方法 曜日ダンジョン ウィスティリアソウル∞ 効果 最大MP+50、魔法攻撃力+2% 入手方法 曜日ダンジョン パメグラネットソウル 効果 魔法攻撃時、種族ビーストへのダメージが1%増加 入手方法 曜日ダンジョン パメグラネットソウルE 効果 魔法攻撃時、種族ビーストへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン パメグラネットソウル∞ 効果 魔法攻撃時、種族ビーストへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン アコナイトソウル 効果 攻撃力+3 入手方法 曜日ダンジョン アコナイトソウルE 効果 攻撃力+5 入手方法 曜日ダンジョン アコナイトソウル∞ 効果 攻撃力+10 入手方法 曜日ダンジョン チェスナットソウル 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン チェスナットソウルE 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン チェスナットソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン ハイアシンスソウル 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン ハイアシンスソウルE 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン ハイアシンスソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族バードへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン ルテアソウル 効果 物理攻撃時、種族スピリットへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン ルテアソウルE 効果 物理攻撃時、種族スピリットへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン ルテアソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族スピリットへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン マスターシアナソウル 効果 魔法攻撃時、種族スピリットへのダメージが1%増加 入手方法 曜日ダンジョン マスターシアナソウルE 効果 魔法攻撃時、種族スピリットへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン マスターシアナソウル∞ 効果 魔法攻撃時、種族スピリットへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン ディオネアソウル 効果 物理攻撃時、種族インセクトへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン ディオネアソウルE 効果 物理攻撃時、種族インセクトへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン ディオネアソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族インセクトへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン アルピナソウル 効果 魔法攻撃時、種族インセクトへのダメージが1%増加 入手方法 曜日ダンジョン アルピナソウルE 効果 魔法攻撃時、種族インセクトへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン アルピナソウル∞ 効果 魔法攻撃時、種族インセクトへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン アラクニスソウル 効果 物理攻撃時、種族アンデッドへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン アラクニスソウルE 効果 物理攻撃時、種族アンデッドへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン アラクニスソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族アンデッドへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン リコリスソウル 効果 魔法攻撃時、種族アンデッドへのダメージが1%増加 入手方法 曜日ダンジョン リコリスソウルE 効果 魔法攻撃時、種族アンデッドへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン リコリスソウル∞ 効果 魔法攻撃時、種族アンデッドへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン コッキネアソウル 効果 物理攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン コッキネアソウルE 効果 物理攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン コッキネアソウル∞ 効果 物理攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが10%増加 入手方法 曜日ダンジョン アントノーマソウル 効果 魔法攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが1%増加 入手方法 曜日ダンジョン アントノーマソウルE 効果 魔法攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが2%増加 入手方法 曜日ダンジョン アントノーマソウル∞ 効果 魔法攻撃時、種族ゴブリンへのダメージが5%増加 入手方法 曜日ダンジョン リュンクスソウル 効果 攻撃+35、腕力+2 入手方法 リュンクスジュエル12個と交換 クーガーソウル 効果 敏捷+2、攻撃速度+5% 入手方法 クーガージュエル12個と交換
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ライダーソウル ライダーソウルについて特別ボーナス 勇(ユウ) 護(ゴ) 希(キ) 活(カツ) 志(シ) 絆(キズナ) その他 ライダーソウルについて [部分編集] ICカードを使ってバトルした場合、バトルの結果によって経験値がたまり、ライダーを成長させる要素使ったライダーによって上がるライダーソウルは異なる。入手経験値を仮に1とすると、1種類のライダーソウルが1上がるライダーと2種類のライダーソウルが0.5ずつ上がるライダーが存在する。 一定の経験値がたまり、レベルアップするとライダーソウルの種類によってガンバライダーのアビリティを獲得。パワーアップしたステータスはどのライダーにも適用される レベルMAX(=レベル20をさらにMAXにする)になると、ソウル進化が可能になる。進化するとタイプに星マークが付き、ライダーソウルボーナスが強化される。代わりにレベルは1に戻ってしまう。 1弾時点で星2つ、2弾では星4つ、3弾で星6つ、4弾で星8つ、5弾で星10つ、6弾で星12つまで進化できる。 [部分編集] 特別ボーナス バーストカウントボーナス(1弾のみ)ライドバーストした回数を筺体が記録。回数が多くなるほどボーナスで経験値が多くもらえる100回…200回…300回… とキリのいい回数を達成した場合、さらに多くの経験値がもらえる 勇(ユウ) [部分編集] チーム全体のコウゲキを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 対応ライダー仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武 パインアームズ 仮面ライダー鎧武 イチゴアームズ 仮面ライダー鎧武 ウィザードアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武 カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーチェリーアームズ 仮面ライダー鎧武 ジンバーピーチアームズ 仮面ライダー鎧武 極アームズ 仮面ライダー鎧武 龍騎アームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ 仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーナックル クウガアームズ 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーキバ キバフォーム 仮面ライダー電王 ソードフォーム 仮面ライダー電王 プラットフォーム 仮面ライダー電王 ガンフォーム 仮面ライダーガタック ライダーフォーム 仮面ライダーカリス 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダースーパー1 仮面ライダーV3 護(ゴ) [部分編集] チーム全体のボウギョを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 110 115 120 125 130 135 140 145 150 対応ライダー仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 仮面ライダーバロン 電王アームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド キバアームズ 仮面ライダーグリドン ドングリアームズ 仮面ライダーグリドン Wアームズ? 仮面ライダーディケイド 仮面ライダーディエンド 仮面ライダーキバ? 仮面ライダーイクサ セーブモード 仮面ライダーナイト 仮面ライダーG3-X 仮面ライダーギルス 仮面ライダーBLACK RX 仮面ライダーZX 仮面ライダーX 希(キ) [部分編集] チーム全体のひっさつを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 20 40 60 80 100 120 130 140 150 160 170 180 190 200 210 220 230 240 250 対応ライダー仮面ライダーマルス ゴールデンアームズ 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月 カブトアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズ 仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ 仮面ライダーマリカ フォーゼアームズ 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 白い魔法使い 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーBLACK スカイライダー 活(カツ) [部分編集] チーム全体のタイリョクを上げる レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 累計上昇量 - 20 40 60 80 100 120 140 160 180 200 220 230 240 250 260 270 280 290 300 対応ライダー仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 仮面ライダーバロン バナナアームズ 仮面ライダーバロン マンゴーアームズ 仮面ライダーバロン レモンエナジーアームズ 仮面ライダーバロン 電王アームズ 仮面ライダー斬月 メロンアームズ 仮面ライダー斬月 カブトアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ 仮面ライダー斬月・真 アギトアームズ 仮面ライダー黒影 マツボックリアームズ 仮面ライダー黒影 ブレイドアームズ 仮面ライダーブラーボ ドリアンアームズ 仮面ライダーブラーボ 響鬼アームズ 仮面ライダーシグルド チェリーエナジーアームズ 仮面ライダーシグルド キバアームズ 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 白い魔法使い 仮面ライダー響鬼 仮面ライダーカリス 仮面ライダークウガ マイティフォーム? 仮面ライダークウガ グローイングフォーム? 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーアマゾン スカイライダー 仮面ライダー新1号 仮面ライダー新2号 志(シ) [部分編集] チーム全体のオイウチ・ミガワリ効果を上げる レベル 5 10 15 20 累計上昇% 2% 5% 7% 10% 転生回数 1 2 3 4 5 6 累計上昇% 1 2 3 4 5 6 対応ライダー仮面ライダー鎧武・闇 ブラックジンバーアームズ 仮面ライダー黒影・真 マツボックリエナジーアームズ 仮面ライダー龍玄 ブドウアームズ 仮面ライダー龍玄 キウイアームズ 仮面ライダー龍玄 ファイズアームズ 仮面ライダー斬月・真 メロンエナジーアームズ(光実) 仮面ライダー武神鎧武 ブラッドオレンジアームズ 仮面ライダーデューク レモンエナジーアームズ 仮面ライダーデューク ウィザードアームズ 仮面ライダービースト 仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーカブト ライダーフォーム 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーBLACK シャドームーン 絆(キズナ) [部分編集] チーム相性のボーナスを高める コウゲキ・ボウギョ レベル 5 10 15 20 累計上昇量 10 20 30 40 転生回数 1 2 3 4 5 6 累計上昇量 10 20 30 40 45 48 ヒッサツ・タイリョク レベル 5 10 15 20 累計上昇量 20 50 70 100 転生回数 1 2 3 4 5 6 累計上昇量 20 40 60 80 85 95 対応ライダー仮面ライダーナックル クルミアームズ 仮面ライダーナックル クウガアームズ 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーブレイド 仮面ライダー龍騎 仮面ライダーアギト グランドフォーム 仮面ライダーギルス 仮面ライダークウガ マイティフォーム 仮面ライダークウガ グローイングフォーム 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム 仮面ライダー新1号 仮面ライダーアマゾン その他 [部分編集] このライダーを使うと他のライダーのライダーソウル経験取得値を増やす 増加量はおそらく1人に付き他のライダー1人分。2人使えば3倍になる。つまり獲得総量は増えない。例:「勇」を1上げる鎧武と「護」と「活」を0.5づつ上げるバロンとガンバライダーで組んだ場合、ガンバライダーは「勇」を0.5、「護」と「活」を0.25づつ上げて合計は3で変わらない。 対応ライダー仮面ライダーフィフティーン ガンバライダー シャドームーンは1弾ではライダーソウルは絆だったが、2弾から志に変更された
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説盲目のサジタリウス 無慈悲の乱雨 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 奔放の弓箭ヒッポリュテ レアリティ Rare 召喚条件 ヒッポリュテ(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス レンジャー CV. 赤﨑 千夏 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 10 10 7 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2150 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 20 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 20 ※ Ver1.2よりメイジ及びレンジャーでコスト低下、全クラスでリバースゲージの溜まりやすさが上昇。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 盲目のサジタリウス 射撃 2 長射程の矢を1本放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 無慈悲の乱雨 射撃 1 敵に対し追尾する矢を射出する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で8体までの敵を指定できる。 ■スキル解説 両スキルが弓矢攻撃に変更されたレンジャーソウル。 盲目のサジタリウス 長射程の矢を1本放つ。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 Ver1.3より、ダメージ増加、射程距離を延長、スキルゲージを溜まりやすさ上方 射出前に回避キャンセルできるように変更と大幅な強化を受けた 無慈悲の乱雨 ロックした敵に対し追尾する大ダメージの矢を射出する。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象をロックオン。最大で8体までの敵を指定できる。 離してから発射までの間に少し間があるものの、追尾攻撃注意の警告をみてからのガードはまず間に合わない。 ■立ち回り リバース状態の攻撃は固有 AA攻撃:斧で二回殴り最終段でダウン ダッシュ攻撃:小ジャンプして斧を振り下ろす、ヒット効果は仰け反りでAA攻撃が繋がる B攻撃:単発の弓攻撃 Bホールド攻撃:単発の弓攻撃、射程が長く溜め時間も早い リバースゲージが溜まるのが早く、弓攻撃やソウルアーツが使いやすい汎用性に優れたソウル AA攻撃やB攻撃、Bホールド攻撃からRヒッポリュテのソウルスキルが連続ヒットする。 クロウ・クルワッハやパンドラのように高威力アーツではないものの対人においては十分な火力であり 上記にあげたような先行リバース組へのカウンターとしても有用 ソウルアーツは誘導式で弧を描くように目標に向かっていくので狭い場所や天井が低い場所では 矢が途中で阻まれてしまい不発に終わる、周囲の状態は常に確認しよう ■紹介動画 ©SEGA
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説吠え猛る剣風 剣圧怒濤 ■紹介動画 ■基本データ 奮迅の大剣ガウェイン レアリティ Common 召喚条件 ガウェイン(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス ウォーリアー CV. 武内 駿輔 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 8 10 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻26 2200 1029 75 筋力 器用 知力 転移 5 0 0 10 生命 体力 勇壮 霊性 8 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 5 10 15 25 ※ Ver1.2より ウォーリアー、ナイト、メイジのコストが低下、全クラスでリバースゲージ増加率が低下。 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 吠え猛る剣風 近接 1 大きく振りかぶって水平に斬撃を行うのと同時にⅩ字の剣圧を飛翔させる。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 剣圧怒濤 近接 1 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える。 ■スキル解説 ソウルスキルは高威力の横斬り、ソウルアーツは前方に広い範囲攻撃となっている。 吠え猛る剣風 大きく振りかぶって水平に斬撃を行うのと同時にⅩ字の剣圧を飛翔させる。 直撃の威力は高いが、出が遅めで通常のコンボには使いにくい。 出の遅さを使い、起き攻めで甘い回避行動を潰したり、剣風を出して発動者は逃げるなどの使い道がある。 発生が確定すると、たとえ自身が吹っ飛ばされてもちゃんと出てくれる。 これが思わぬディレイ攻撃となって刺さることも。 ただし、ダメージ計算が爆風方式で、端のほうがかすっただけではほとんど火力にならない。 出が遅い技を芯に当てるのは非常に難しく、積極的にダメージ源とするにはあまりに不安定。 むしろ、敵が真っ直ぐ自身に向かってくると予想したとき、障害物として置く使い方になるか。 本人がウォーリアーなので誤解しがちだが、格闘戦ではなく格闘に入る過程で光るスキル。 剣圧怒濤 大剣を切り上げるのと同時に前方に対して地面から3回連続して岩塊を射出し、広範囲の敵にダメージを与える多段技。 遅く細く出が早く、前方に2.5倍の射程を持ちダメージ可変のランスロット、という印象のアーツ。 ウォーリアー型英霊が持つ「1発が重い」系アーツの中ではリーチが抜群に長い。 その代わり、判定の幅が前方の3人分程度しかなく、しかもダメージ計算が爆風方式で端のほうはカス当たりとなるため判定は弱いほう。 範囲の隙のなさと火力ならアーサーに、面制圧ならランスロットに負けるため、 ガウェインを使うならリーチの長さと貫通性能を活かしていきたい。 敵が多く、突入してもアーツを止められるおそれが大きいような場合でも、安全圏から投げつけることができる。 発動時間自体かなり短く、発射そのものは成功させやすい。 神将攻撃時はリーチ重視か威力重視かの撃ち分けが重要。 前方に防衛が多い、後ろから迫られている、等の状況では、リーチを活かして確実に当てていくため先端当てを狙う。 アーサーやランスロットでは神将に殴り倒されるリスクがあるのに対し、こちらは出し得感がある。 神将へより接近できる場合は、距離で言うと8~12歩くらいの地点まで詰め寄ってから放つ。 3つの岩塊のうち中央を芯で当てられた場合、前後の2つの岩塊のカス当たりが入り、火力が最大になる。 いずれも距離感が重要。補助表示等は一切ないので、先端当てを狙って外しました、ということがないよう研究したい。 神将戦では、防衛の強弱に応じて攻撃連打、ガード耐え、一時退却など幾つかの選択肢を切り替えて戦うことになる。 リーチが長いことで、一時退却を選ぶ場合も離脱が早く、柔軟なムーブにつながる。 Cガウェインは厳しい状況でも暴れたり、神将への道を切り開くソウルスキルを持つ。 手にする武器が大剣系統で取り回しに優れることもあり、アーツ準備中の状態でも隙がない。 インパクトよりも実用性を大事にした一枚といえるだろうか。 ■紹介動画 ©SEGA
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デモンズ/ダークソウルマラソンに対してのご意見をお聞かせください。 無記名コメントで記入できます 表示件数は20件ですツリー形式での返信は表示件数にカウントされません 20件以上のログ置き場はこちらです コメントの修正・削除は運営にご連絡くださいメールアドレス:darksouls.marathon@gmail.com Twitterアカウント:@darksoulsmarath 名前 最近ダークソウル2マラソンしてないですけど、忙しいのかな?><;; - ひさと 2015-05-06 12 08 14 今月ってダクソ2マラソンってありますか? - ひさと 2015-03-15 18 52 16 ダークソウル2マラソンでデモンズみたいに東軍とか西軍とかチーム戦やってみたいなw - ひさと 2015-02-05 23 00 40 ツールドをオフラインで参加したいのですが駄目ですか? - 名無しさん 2014-02-06 22 03 06 ツールドのオンライン仕様は、マラソンとの差別化以前の名残です。確かにRTA要素が強いのでオフラインでもいいかもしれません。ですが、過去3回大会を開き、その上位記録を保持し比較する大会でもあります。過去の条件と一致させる事もあり今更オフラインにして条件を変更することは難しいとお考えください。 - 非常階段 2014-02-07 14 24 42 月光超を倒しソウル取得前にダークリングを使用し篝火に転送後ソウルを取得する事が出来るのですがそれは使用しても大丈夫でしょうか? - 名無しさん 2013-11-20 23 56 25 テクニックのひとつとして扱います。マラソンルール上問題ありません。 - 非常階段 2013-11-24 12 36 25 ダークソウルマラソンへの参加資格はコミュ人数500人以上との事ですが、その数字の明確な理由が知りたいです。 - 名無しさん 2013-08-07 20 47 05 こちらの質問への回答はクロノコミュ掲示板にて返答させていただきました。 http //com.nicovideo.jp/bbs/co547799 - 非常階段 2013-08-13 23 24 37 これだと、コミュ参加しないと見れないのでwikiにもしっかり書いたほうがいいと思います。 - 名無しさん 2013-08-14 14 35 39 こちらにまとめました。 http //www58.atwiki.jp/dsm-nico/pages/18.html - 非常階段 2013-08-14 18 07 25 たしかにそうですね。Wiki内にも記述します。 - 非常階段 2013-08-14 15 25 04 この理由自分も知りたいんですが、無視ですか? - 名無しさん 2013-08-12 11 33 45 ツールドは放送時間をある程度定めた、TS参加は無理でしょうか? - 名無しさん 2013-07-31 21 56 54 僕が出れる大会は続けて下さいオナシャス - NARUS上越インター 2013-07-30 09 10 18 無記名記入おkです。 - 名無しさん 2013-07-27 18 35 59 ツリー式コメントで20件以上のログは別ページに表示されます。 - 非常階段 2013-07-27 18 34 21 こんな感じでツリー形式で返信可能です。 - 非常階段 2013-07-27 18 35 18
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ブリッツホーク ストゥルムアロー ■紹介動画 ■基本データ 桂冠の射手アタランテ レアリティ Common 召喚条件 アタランテ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス レンジャー CV. 三上 由理恵 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 12 12 10 8 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2179 970 80 筋力 器用 知力 転移 12 5 0 8 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 15 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 15 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ブリッツホーク 妨害 1 前方に鷹を呼び出だす。鷹は一定時間、近くの敵にダメージを与える弾を自動射出する。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ストゥルムアロー 射撃 1 先触れとなる一矢を放ち、その周囲に無数の矢の雨を降らせる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。※1 ■スキル解説 自動攻撃を行う設置トラップと、弓矢の範囲攻撃の組み合わせとなっている。 ブリッツホーク 自身の前方近くに鷹を呼び出だす。鷹は一定時間、感知範囲内の敵にダメージを与える弾を自動射出する。 鷹は一定時間経過、設置者が消滅、一定ダメージを受けるのいずれかで消滅する。 Ver1.3で大幅に強化されたスキル。一射が全段ヒットすれば前衛職でも無視できないダメージが入る。 中央霊脈などの乱戦の起こりやすい場に置くのがセオリーだが、裏取り中など敵と一対一の状況でこれを置くと、それだけで擬似的な2対1の状況を作ることができる。 開けた場所に置いても速攻で除去されてしまうので、高所などの見つかりにくい位置を探っておきたい。 ストゥルムアロー ヒットした敵に大ダメージを与える矢を射出する。 さらに少しの間を置いて、ヒット地点の周囲に多数の矢の雨を降らせる2段階技。 近距離に撃つと多数の矢の雨の部分で自滅する点に注意。 ※1 Ver1.2より、上空から降る矢のダメージが上昇。 ■紹介動画 ©SEGA
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■基本データ ■ソウルスキル、ソウルアーツ ■スキル鋭利なる花片 ■ソウルアーツ双剣の転輪舞 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 導きの紡ぎ糸アリアドネ レアリティ Common 召喚条件 アリアドネ(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス レンジャー CV. 原 紗友里 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 9 9 8 6 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻14射攻20 2179 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 20 生命 体力 勇壮 霊性 15 5 0 0 敏捷 制圧 感知 運 6 5 20 20 ■ソウルスキル、ソウルアーツ 射撃属性の遠距離攻撃と、移動可能な全方位近距離攻撃の組み合わせとなっている。 ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 鋭利なる花片 射撃 2 2本の短剣を高速で投げる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 双剣の転輪舞 射撃 1 高速回転しながら無数の短剣を放つ。回転中は、Lスティックで移動することができる。 ■スキル 鋭利なる花片 2本の短剣を連続で投げる。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。二発ヒットすればダウンを取れる。 射程の長さが魅力で、射線さえ通っていれば驚くほど遠方の敵にもヒットする。弾速が早く、撃たれてからガードを挟むのは厳しい。 見た目より当たり判定が強く弓矢より当てやすいが、その分地形に引っ掻けないよう注意。射点マーカーを動かしながら撃てば若干だが弾をバラけさせることも可能。 威力もそこそこで、2発ヒットすれば敵メイジやレンジャーに5割以上のダメージを見込め、ストック分合わせて4発を命中させればほぼ確実に撃破がとれる。敵後衛に対する強力なメタとして機能する。 出が早めでコンボの締めにも使えるが、射点マーカーはキャラの向いた方向でなく、画面の向いている方向の中央付近に出るので、安定して繋げるにはコツがいるかもしれない。 ■ソウルアーツ 双剣の転輪舞 構えた後に高速回転しながら自信の周囲・至近距離に無数の短剣を放つ。回転中は、Lスティックで移動することができる。 ヒットした敵をその場で浮かせ、その位置に留まることで連続してダメージを与える。 当初はそこそこの射程があり、ある程度離れた敵や複数の敵を巻き込みやすかったが、調整によって通常の近接攻撃と同程度の射程となった。 単発のダメージは小さいがヒット数が凄まじく、上手く発動直後から当て続ければ近接職ソウルでも10割近くを溶かす総ダメージを叩き出す。残りHPが少ない敵ならばガード越しに削り切って撃破できることも多い。 持続時間は約4秒と短いが、移動スピードがかなり早い。うっかり標的の側を通りすぎてしまわないよう注意。 発動後の硬直が大きく、ガードで凌がれると確実に手痛い反撃を受ける。ガードされ、削りきれないと判断したら発動が終わる前に敵から距離をとろう。 発生までに若干タメがあるので、複数の敵に追い詰められた状態からの切り返しには向かない。発動中も特に無敵などは付かない。 周囲に敵の居ない位置で発動し、スピードを生かして一気に敵中に飛び込もう。 ■立ち回り Aは発生・射程が眺めで多段ヒットする近接攻撃。AAAでコンボとなり、三発目のみ射程がさらに長く(ウッドカッターのB程度?)、ヒットでダウンを奪う。 Bホールドで遠距離にナイフを撃ち出す射撃攻撃。タメは短いが発射に若干の間がある。 ダッシュ攻撃がなんとお尻を突き出すヒップアタック。かなり射程が長い。かわいい。 レンジャーだけあって脚が速く、反面打たれ弱い。敵ソウルのソウルアーツには要注意。迂闊にガードして固められると危険なので、走り回って敵を撹乱してやろう。 地味に通常攻撃が優秀なので、タイマンに自信があれば返り討ちを狙うのもあり。 神将は射撃系のスキルやアーツには耐性を持ちダメージが低い。うまく安全な位置を取れたならBホールドを連発して打ち込むのが有効。 ■紹介動画 ©SEGA
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サムネイル画像 タイトル 人工物は善なる存在になりたいようです 作者名 ◆20L.ujnjAg 原作 Falloutシリーズ ジャンル SF、ファンタジー、ポストアポカリプス 主人公 クマ― 期間 2011/05/05~2011/12/22 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め、完結作品 まとめサイト 様 俺とやる夫の理想郷 様 完結のやる夫 様 隣のAA 様 やる夫ミュージアム 様 やる夫遊歩道 様 短編 ・でっていうはfalloutをプレイするようです。 タイトル でっていうはfalloutをプレイするようです。 作者名 ◆20L.ujnjAg 主人公 でっていう 期間 2011/09/25 掲示板 やる夫板II タグ 書き溜め まとめサイト 様 俺とやる夫の理想郷 様 完結のやる夫 様 隣のAA 様 やる夫ミュージアム 様 やる夫遊歩道 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 【fallout】人工物は善なる存在になりたいようです。 書き溜め 「人工物は善なる存在になりたいようです」シリーズ:スタート 2011/05/05 2011/06/22 【fallout】 人工物は善なる存在になりたいようです 2スレ目 書き溜め 2011/06/22 2011/08/02 【fallout】 人工物は善なる存在になりたいようです 3スレ目 書き溜め 2011/08/02 2011/09/25 人工物は善なる存在になりたいようです 4スレ目 書き溜め #6から埋めネタ:「でっていうはfalloutをプレイするようです。」:開始 2011/09/25 2011/11/23 【fallout】人工物は善なる存在になりたいようです 5スレ目 書き溜め 「人工物は善なる存在になりたいようです」シリーズ:完結 2011/11/20 2011/12/28 同作者の作品一覧 人工物は善なる存在になりたいようです 猫のスカイリム
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説乱れ咲きの毒華 無慈悲の乱雨 ■紹介動画 ■基本データ 剣難の妃王ヒッポリュテ レアリティ Super Rare 召喚条件 ヒッポリュテ(SR)の霊水晶×3ヒッポリュテ(C)の霊水晶×10、無名の霊水晶×99 クラス レンジャー CV. 赤﨑 千夏 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 14 14 14 12 基本能力 攻防 HP ST MP 射攻15 2150 970 80 筋力 器用 知力 転移 10 5 0 5 生命 体力 勇壮 霊性 2 0 0 20 敏捷 制圧 感知 運 0 5 20 20 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 乱れ咲きの毒華 射撃 1 5本の矢を3連続で射出し、敵を気絶状態にする。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 無慈悲の乱雨 射撃 1 敵に対し追尾する矢を射出する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象を選ぶ。最大で8体までの敵を指定できる。 ■スキル解説 強力な状態異常攻撃を持つレンジャーソウル。 乱れ咲きの毒華 5本の矢を3連続で射出し、敵を気絶状態にする。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで狙いを定める。 無慈悲の乱雨 ロックした敵に対し追尾する大ダメージの矢を射出する。 発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで対象をロックオン。最大で8体までの敵を指定できる。 離してから発射までの間に少し間があるものの、追尾攻撃注意の警告をみてからのガードはまず間に合わない。 ■紹介動画 ©SEGA
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skyrimキャラメイク yuuma luni seiga koreori mitora 未定 kakis yuuma 2014/03/08-2014/03/30完結済 ■コンセプト 真面目にドヴァキン メイス+盾。重装備。鍛冶 ■種族:ノルド男 冷気耐性 50% バトルクライ 1日1回、30秒間、対象を逃げ回らせる。 スカイリムの原住民にして今作のデフォ。人種差別に悩まされない。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 対ドラゴン戦のために硬くする ■perk ○片手武器メイスルート 合計12 アームズマン5 戦闘の構え1 骨折り3 強烈な攻撃 クリティカルチャージ 麻痺攻撃 ○防御 合計13 シールド・ウォール5 矢そらし クイック・リフレックス パワーバッシュ 属性防御 デッドリー・バッシュ ブロックランナー ディスアーム・バッシュ シールド・チャージ ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 合計44 ※隠術に振ってもいいかも ■クエスト予定 メインクエスト ドラゴンボーン(DLC3) ドヴァキンというものの把握と、世界観・地理の把握が目的 ■名前の由来 アルティス教神話における最初の「人間」であるエルト神とサール神の娘ユーマ。 09年以降の場合、誕生直後は両性具有という設定も。 ■バックストーリー シロディールのコロールの名家のヒッキーなボンボン。世間知らず。 先祖は散々マーティンとジョフリを連れ回して戦士ギルドの長の座をゲットして、 ついでに世界を救ったクヴァッチの英雄(一周目)で、 コロール自宅を拠点にここ200年ぐらい続いている氏族だとか。 ノルドなのに妙にソース顔なのはブレトン種の先祖のせい。 アルドメリドミニオンに征服されて、マッポーの世なシロディールで株に手を出したら案の定紙切れに。 借金を作ったら、なぜか暗殺者が来たという、どこぞのコロール自宅のお隣さんみたいな 経緯があって、宿屋経由でスカイリムへ夜逃げしたら、ディーラーとはぐれて ストームクロークの一行と共にお縄。 戦闘経験皆無な点はマジカルインテリを目指したら、 斧盾系脳筋、通称ギムリになっていた先祖の血でなんとかなる、かもしれない。 最初から真面目にメイス盾脳筋で育てる ■物語 政治には無関心で真面目にドヴァキンをした。ザ・シールドバッシャー。 兵法者を極めようとしたものの、戦闘力は熟練者レベルで達人レベルには達せず。 結局祖先の血の影響が全面的に現れえげつない装備作りに目覚める。 特にリフテン外の水辺で受領できる『古の知識』クエストでドワーフの古の知識をゲットしてからは、 ブラスめいたドワーフ装備の性能が黒檀以上で、黄色くメカニカルなドワーフ装備を愛用。 ただ、最終的にはドラゴン装備の方が性能が上なのでメイスだけドラゴン骨製に。 スチームパンク風ハイテク装備を見に付けながらも 最後は「骨で殴ったほうが強い」というプリミティヴな真理に到達した。 ε=э⊂▼ ・ェ・▼っ◇ ほねっこ アルドゥインを彼の部下の遺骨で作ったえげつない性能の骨棍棒で殴る黒い一面を見せつつ4対1の集団リンチで撲殺し、ニルンの当面の滅亡を回避させた。 また、ついでにソルスセイム島の邪悪な新興宗教の長みたいになっていた初代ドラゴンボーンであるミラークを 演出回復中に殴りすぎてバグを起こしてしまうなど、変身中は待っている戦闘少女物の悪役よりえげつない言動をみせ、まじめに正義をしているのに容赦がなさすぎた。 ともかく、この世界線における二つの巨悪は発達障害的な融通なき正義の元に排除されたのだった。 luni 2014/04/01-2014/04/12 完結済 ■コンセプト 毒射殺系強盗。引き撃ちメイン 弓、軽装備、錬金術毒ルート、その他隠密・スリなど盗賊能力、クロスボウ強化用のドワーフの鍛造術 ■種族:カジート雌 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 暗視能力重視で ■星座:影の石碑(一日一回60秒透明化) 家宅侵入+緊急避難用 ■perk ○弓術 合計16 オーバードロー 5 クリティカルショット 3 鷹の目 1 冷静沈着 2 狩人の規律 1 パワーショット 1 レンジャー 1 クイックショット 1 急所狙い 1 ○隠密(遠距離戦+弓ルート)合計11 隠術 5 隠密行動 1 バックスタブ 1 羽根の歩み 1 死の弓 1 サイレントロール 1 音無しの歩み 1 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ 合計9 器用な指先 5 夜の盗賊 スリ師 裏工作 パーフェクトタッチ ○鍛冶 クロスボウ強化 合計2 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 計46 ■perkについての反省 遠距離戦闘職とはいえ、泥棒をするので、軽装でも鎧から発生する音が問題になる。音を50%少なくする隠密行動のperkがないと実用性に乏しい。「隠密行動」~「音無しの歩み」の隠密左ルートに当てて隠密機動性を向上させる必要がある。 盗賊ギルドに所属した場合、ロックピックは大量に買えるから開錠スキルは不要。 盗品買取人を利用できること、そして特殊任務をこなせば賄賂で犯罪のもみ消しが可能になることから、話術による盗品売却・買収のスキルは不要。 スリは支給される盗賊ギルド装備の補正が強力なので、perk振りの優先順位は低い。 クロスボウに関していうと威力は高いものの、「クイックドロー」、「レンジャー」、「パワーショット」などの上位のperkで強化された弓のほうが秒間ダメージ量の面に勝るため、クロスボウは利用しなかったため、クロスボウ強化のための鍛冶スキルは不要。 ■クエスト予定 盗賊ギルド 強盗するのです。 ドーンガードのクロスボウを手に入れるクエスト 太い棒をぶちかますのです。虐殺用アイテムだね。 クロスボウさえ手に入れば、吸血鬼が暴れようが知らんのです。 内乱帝国ルート 偏狭なエスノセントリズムに陥って差別の酷いノルドを虐殺なのです。 カジート差別=・д・=イクナイのです。 ■名前の由来 pal(白) uni(にゃ~ん)。かわいいのです。自分で言うのです。 ■バックストーリー 例の盗むより馬をハリネズミにするのが好きなグレイフォックスの転生体なんじゃないかな。 この世界に転生なんてシステムがあるのか知らないけど。 とりあえず、skyrimで観光しつつほどよく虐殺するのです。 盗みは大事だけど、強盗してOKなところでは強盗して取るよ。 そして派手に散在して、地域経済を活性化させるのです。 skyrimの社会保障を充実させるのです。この辺はグレイフォックス系だね。 ■物語 スカイリムに降臨した凶悪ヤクザ。見た目はぷりちーしろにゃんでもやっていることは邪悪そのもの。 最初のころは普通に本業が乱獲好きな猟師みたいな感じだったのが、盗賊ギルドに入って凶悪性が高まった。 ヤクザギルド(盗賊ギルド)に舐めた真似をした相手から財産を盗んだり、帳簿を改ざんしたり、窃盗の冤罪をかぶせて社会的に抹殺するなど、やり口が悪質。グレイフォックスと違って弱者の救済はないわけで、自分で乞食に寄付するぐらいしか方法がない。せっせと冤罪メイキングをしてスカイリム各地からスポンサーを獲得し、衰退しきってリフテン以外支店がなかった盗賊ギルドは再び5つの主要都市を支配する大勢力に返り咲いた。200年前のシロディールの盗賊ギルドほどでないにせよ。 その過程で、盗賊の守護神ノクターナルの守護者たるナイチンゲールになり、スニークによって透明化する特殊能力も得ているものの信仰心はないらしい。舐めた真似をした身内を粛清し組織として落とし前をつけただけ、という感覚で、ただの偉そうな窃盗被害者のおばちゃんぐらいにしか思っていない。 裏社会のドンとして君臨した後は政治家に接近して表世界の利権を搾取しようと内戦クエストの帝国側で参戦。盗賊ギルドの本拠地であるリフテンは、筆頭スポンサーの酒造ヤクザたるメイビン・ブラックブライアの手に落ち、名実ともにヤクザが支配する国となった。また、帝国とストームクロークの対立構造は機動隊と赤軍の対立と同様のものということが判明し、ガチガチの保守思想であるルニタソには、帝国軍と相性がよかったようである。 またminecraft同様建築家としての顔もあり、モーサルで買える土地に泥棒仕事で獲得した莫大な資金を投入して、各種生産設備が充実したかなり大きい家を建築。魚の養殖や毒草栽培で、えげつない毒を量産したりした。そしてその毒で数多くの定命の者たちがソヴンガルデ送りになった。 盗むより矢でこっそり虐殺するほうが好き。騎馬民族同様偽装撤退で敵の戦列が延びきって、敵が追撃をあきらめて背中を向けたところを射殺する。 ただし、装甲に関していうとvanoneemeの中でも最弱ということで、近づかれたらあっさり死ぬし、破壊魔法の直撃を受けて昇天したりして無害。かわいい。 seiga ■コンセプト 正統派焼き殺しソーサラー 地雷を設置して、火炎障壁を設置して、炎マント範囲に誘い込んで自力魔法で焼き殺す。 自称秩序の守護者な快楽殺人者。 このゲームで言われている破壊魔法の火力不足は、変性魔法による固さ、回復魔法による超回復、えげつないエンチャント、 罠の設置とジェイ・ザルゴその他の御学友の援護で補う。 ■種族:ハイエルフ女 マジカ+50 Highborn 1日1回、60秒間、Magickaの自然回復速度を10倍にする。 Fury Illusion魔法。30秒間、レベル6までの生き物を攻撃的にする。 マジカ量重視で あえて女なのは女装趣味か ■星座:精霊の石碑(マジカ+50、スペル吸収50%、マジカ回復速度-50%) 魔法への弱さを補う+最大マジカ量をup ■perk ○破壊 炎ルート 合計 11 破壊術の素人 二連の唱え 破壊術の見習い 炎強化2 二連の衝撃 ルーンマスター 破壊術の精鋭 激しい炎 破壊術の熟練者 破壊術の達人 ○回復 合計13 回復術の素人1 二連の唱え 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 吸収シールド1 聖職者 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○変性 合計14 変性術の素人 二連の唱え 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性3 変性術の精鋭 安定性 変性術の熟練者 精霊 変性術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計51 ※エンチャを切って破壊魔法の弾種変更が可能になってもいいかも。 付呪が100になった時点でレジェンダリー化して、えげつないエンチャ装備が整ったら、破壊魔法側に注ぐ感じ。 ■クエスト予定 魔術師ギルド 魔法グッズを買うなら魔術師ギルドです。 内乱ストームクロークルート 独立(笑)させて、アルドメリの保護下に置きます。 (スカイリムに自由と平和をもたらします) =´・д・= 括弧が逆だね。大日本帝国とか今のロシアみたいな独立(笑)で占領だね。 小国の独立は宗主国の交代にすぎないのです ■バックストーリー 例の焼殺アークメイジの子孫で、シロディールの帝都出身のハイエルフの女性です。 ぽっきり折れた白金塔の下で育ちました。 落ち目の帝国ではなく、アルドメリによって統治した方が居心地がよくなるだろうと思えるほど、 故郷は腐敗し衰退の途上にあります。 そういうことで鉱物資源の豊富なスカイリムを独立(笑)させ、 長期的にはアルドメリの保護下へ編入し、帝国を弱体化しアルドメリによる大陸統一を早め、 新たな秩序の元、世界を平和へと導こうと考えています。 というのは名目で、大戦中の帝国市民によるハイエルフいじめに対する恨みや、 険悪な実家への復讐心が根底にあるのかもしれませんね。 koreori ■コンセプト ナイフマスターなアサシン 片手二刀流ルート、投げナイフ(弓perk内、要mod)、軽装備、隠密マスター perkが足りないなら、毒は市販品でも可か? そのうちヴァンパイアの王perkも ■種族:アルゴニアン雄 疾病耐性 50% 水中呼吸 Histskin 1日1回、60秒間、Healthの自然回復速度を10倍にする。 見た目で ヴァンパイア 疾病耐性100% 毒耐性100% 冷気耐性20%→30%→40%→50% 炎耐性-20%→-30%→-40%→-50% 夜の王 幻惑魔法の有効性+25% ナイトストーカーの足音 隠密効果+25% 太陽光に弱い:日中(5時から19時)の屋外でヘルス、マジカ、スタミナが減少。自然回復せず。全能力が-15→-30→-45→-60 吸血:ヘルスを吸収する破壊魔法 ヴァンパイアの僕:死者を蘇生させて戦わせる ヴァンパイアの視界:夜目60秒 ヴァンパイアの誘惑:NPCの鎮静化。第二段階から 闇の抱擁:透明化+夜目180秒。第四段階から 第一段階で運用予定。 ■星座:大公の石碑(防御力+50 魔法耐性+25%) 超近接戦闘なのに紙過ぎるので補強 ■perk ○片手ダガー二刀流ルート 合計10 アームズマン5 戦闘の構え1 二連疾風2 強烈な攻撃 二連猛撃 ○防御 2 シールド・ウォール クイック・リフレックス ○軽装 8 巧みな軽戦士 5 適切な装備1 セットボーナス 巧みな動作 ○隠密、マスタールート 13 隠術 5 隠密行動1 バックスタブ 1 羽根の歩み 死の弓 1 サイレントロール 暗殺者の刃 音無しの歩み 影の戦士 ○錬金術(毒ルート) 合計8 錬金術師 5 医薬師 毒殺者 強力な毒 ○スリ、毒牙ルート 合計3 器用な指先 1 夜の盗賊 毒牙 ○解錠 合計3 素人の鍵師 見習いの鍵師 クイックハンド ○弓術投げナイフルート(要Throwing Weapons Redux) オーバードロー 1 Piercing Wounds 3(弓レベル30/60/90、ヒット150/300/450) Paired Blades 1(弓レベル50、ヒット450、Piercing Wounds 1) 合計 51 ※毒は市販品でもいいかも。 ■クエスト予定 暗殺ギルド 基本だな。 ドーンガート吸血鬼側ルート 毎日鉄分を採る健康的な連中がもう少し生きやすくなってもよいではないか。 ■バックストーリー 独立後のブラックマーシュ出身のシャドウスケイルの子なのだろう。 親、ギルド、横柄な雇い主が気に食わず家出したというところだな。 あれだけ親やギルドのあり方が嫌いでありながらも、生活のためにと 結局、似たような生活をしてしまうという皮肉な人物だ。 殺人は仕事であり、プライベートでは自衛以外の殺人を忌避している。 命乞いしてきたら基本放置だな。 mitora ■コンセプト 撲殺系ケモロリ(合唱部) 某宇宙の地上げ王のようにレジェンダリーを使って形態変化するZ戦士 第一形態「世紀末覇王」:重装備、鍛冶、付呪 ヴァニラにおける重装備格闘家 全身鎧によってMaTeraチートは封印される。 =`・ω・=ノ non en na pes merel on lfis noan!! 第二形態「月の狼」(過渡期):ウェアウルフ能力 ヴァニラにおける人狼格闘家 全裸かつ所持重量2000増加ゆえにMateraの無限スタミナが開放される。 ただし、防御性能なしのため長期戦不能であり、変身行動を見られると罰金をとられる、 ハーシーンの指輪なしには任意の変身が不可能など、いろいろと制約が多い。 強いがバランスが悪くて実用性に疑いのあるスーパーサイヤ1の第三段階のようなもの。 この人狼形態での弱さを補うべく厳しい修行によってビルド変更を行う。 第三形態「世紀末救世主」:北斗神拳(要mod)、回復魔法、変性魔法、付呪 modによって可能になる布装備格闘家 防御性能は最終的に黒檀装備相当と第一形態に劣るものの、Materaの無限スタミナチートが開放される上、魔法的防御手段と回復性能で長期戦にも耐えうる。 =-ω-= tyu vortes moa tisse. 第四形態「天照らします我らが慈母」:ウェアウルフ能力+北斗神拳、変性・回復のperkによる強化 極限まで強化されたウェアウルフperk強化に加え、裸で戦うために必須な各種能力を限界まで引き出した形態。 北斗神拳の耐久性・マテラの無限スタミナ・DLCのウェアウルフperkによる攻撃力と体力の高さ、ヴァニラの変性perk補正や回復による死の回避など、考えうる限り最強の素手格闘形態。 ボスでさえ2、3発で昇天すると推測されるデイドラの域に達した存在。 ■種族:MaTera女、アルビノ、ロリ(要mod) 鋭い爪 素手ダメージ20pt マテラの夜目:zキーでナイトアイを切り替え。レベル15で味方、35で敵の生体反応を検知。 マテラの肉球消音:靴を履かない場合、消音、隠術+35。暗がりだと隠術+45 マテラの定量:鎧を着ない場合(裸か布装備)、所持重量+150。最大所持重量に対し150以上余裕がある場合、無限のスタミナ。 狐娘な見た目で。 ついでに素手攻撃力がカジート以上という撲殺向け種族 荷物をあまり持たない+裸足布装備という姉御デフォ服スタイルで異常な隠密能力と無限スタミナというチート能力を発揮 スプリントで高速接近してパワーアタック連発が可能というネタ種族。 普段は重装備着用とかで能力封印した方がいいんじゃないかと思う。 ウェアウルフ ヘルス+150 スタミナ+200 スタミナ回復速度が+5%→20% 所持重量+2000 素手攻撃威力が超絶上昇 100ptからヘルス自然回復が減少 装備品が全解除 呪文・パワー・シャウトが使用不可 仮に鎧着用で能力封印をしても全裸化と所持重量+2000で 消音能力と無限スタミナというMaTeraチートが解放されてしまう。 北斗神拳と合わせて素手殴りチートの塊に。 正体がばれたら色々まずい変身ヒーロー物という感じに。 ■星座:大公の石碑(防御値+50 魔法抵抗+25%) 布装備と全裸での殴り合いには不安があるため。 ■第一形態perk 初期の星座は戦士座 ○重装 12 ジャガーノート 5 鋼の拳 適切な装備 落下保護 安定性 最適装備 セットボーナス 攻撃反射 ○鍛冶、重装ルート 合計7 鋼鉄の鍛造術 ドワーフの鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 計32 ■第三形態perk レジェンダリー化またはDLC3ドラゴンボーンクリアによる『黒の書 白昼夢』で上記「重装」と「鍛冶」perkを取り外す。 初期星座は魔術師座で、変性術と回復魔法をひたすら修行。 ○両手武器北斗神拳ルート(要Hokuto Shinken)合計17 北斗神拳の修練4 転龍呼吸法2 二指真空把1 経絡秘孔4 経絡秘孔の熟練者1 闘気の熟達者3 北斗神拳伝承者1 無想転生1 ○変性 魔法耐性ルート 8 変性術の素人 変性術の見習い 魔術師の鎧3 魔法耐性 3 ○回復 10 回復術の素人 回復強化 回復術の見習い 瞑想2 スタミナ回復 回復術の精鋭 回復術の熟練者 死の回避 回復術の達人 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計48 ※北斗神拳と過剰な回復術があれば布装備でも何とかなると思う。 エンチャントなしでもいいかもしれない。 ■クエスト予定 吟遊詩人クエスト ジャイアンじゃないわよ=´・ω・= 戦士ギルド ぼっこぼこにするわよ= ・ω・=つつつつ ついでにモフモフ度upよ! ドーンガート側ルート 太陽神!\=・ω・=ノ ■バックストーリー アカヴィリよりもっと東にある謎の大陸に伝わる暗殺拳の伝承者よ。 そして、その大陸は狐っ子天国なのよ。修行のために遠路はるばる降臨よ。 鎧に頼るヴァニラ格闘家から裸でぶつかる最強の格闘家に段階的に進化するわよ。 未定 ■コンセプト 他力本願なネクロマンサー。戦闘は召喚獣に任せて、幻惑魔法で応援。 自分は隠れる。またはタゲが外れるように鎮静魔法で捌く。 召喚武器も使って援護する関係上、最低限の魔法的防御手段も付けておく。 ■種族:ブレトン男 魔法耐性25% ドラゴンスキン:一日一回60秒間敵の魔法からマジカ50%を吸収 召喚魔法適性で ■星座:見習いの石碑(マジカ回復+100% 魔法耐性-100%) タゲを回避して、召喚・幻惑援護が切れないようにする。 ■perk ○召喚 16 召喚術の素人 二連の唱え 魔力の収束 召喚術の見習い 召喚者2 ソウルスティーラー 死霊術 アトロマンシー 異次元送還 召喚術の精鋭 ダークソウル 召喚術の熟練者 属性効果 二つの魂 召喚術の達人 ○幻惑 13 幻惑術の素人 二連の唱え 動物操者 幻惑術の見習い 眠りの眼差し 人間操者 幻惑術の精鋭 戦慄の幻 無音の唱え 狂乱の渦 幻惑術の熟練者 心理の到達者 幻惑術の達人 ○回復 瞑想ルート 3 回復術の素人 瞑想2 ○変性 流れ弾対策ルート 5 変性術の素人 変性術の見習い 魔法耐性3 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 合計 50 ■クエスト予定 デイドラギルド 現世利益重視の邪心巡礼は基本 Falskaar 一番人気の新天地追加modぐらいは遊んでおくべき ■バックストーリー kakis ■コンセプト 生産チート。一般人(笑) 話術、鍛冶、錬金術ポーションルート、エンチャントなど商人・職人系スキルのみで道具チートする。 本体は戦闘は無力なので傭兵に任す。開錠も人任せ 錬金術といえば爆弾ということで、錬金術のグレネードルート(要Throwing Weapons Redux)も取る ■種族:カジート雄、大柄ぽっちゃり(要ECE) 爪 素手時15ポイントの追加ダメージを与える。 夜目 60秒間、夜目が利くようになる。1日に何回でも使える。 見た目で ■星座:駿馬の石碑(所持重量+100、装備中の鎧の重量を無視) ■perk ○話術 合計13 交渉上手5 魅力 賄賂 雑貨商 説得上手 投資家 威嚇 盗品売人 トレーダーマスター ○鍛冶(従者強化のためマスター)合計10 鋼鉄の鍛造術 エルフの鍛造術 ドワーフの鍛造術 高度な鍛造術 オークの鍛造術 魔法鍛冶 碧水晶の鍛造術 黒檀の鍛造術 デイドラの鍛造術 ドラゴンの鍛造術 ○付呪 13 付呪師5 魂凝縮 炎付呪師 魂奪取 冷気付呪師 スキル付呪師 雷撃付呪師 能力付呪 追加付呪 ○錬金術ポーションルート 合計12 錬金術師5 医薬師 慈善 実験者3 蛇の血 高純度 ○錬金術グレネード(要Throwing Weapons Redux)合計4 Chain Reaction 3(錬金術レベル30/60/90、ヒット75/150/225) Shell Shock 1(錬金術レベル50、ヒット225、Chain Reaction 1) 合計 52 ※レジェンダリーを使うかも。いくつか省いて隠密でも取っておくと安全かもしれない。 ■クエスト予定 skyrimの家コンプ(各地サブクエ) Hearth Fire 一般人なら家庭作り ■バックストーリー たぶん上記の死霊術士人生で尋常でない悪行がたたって、九大伸の祟りで魔法にまったく才能がないぬこさんに転生。 今度は一般人として善良な生活をすることを目指す。 と、いう割りに金と舎弟の数に物を言わせる建築会社のマフィア。 魔力で死霊を操るかわりに金と口先で傭兵軍団を操る。 海外マフィアらしく孤児院経営もするとか、適度に善行をつみつつ、基本は悪人という本性がまったく変わっていない。 どうしても戦闘しないといけないときは、革命戦士の暴力装置(火炎瓶)やチャカ(魔法の杖)で迎撃する skyrim 日誌