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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説気まぐれの慈悲 虚ろの無海 ■立ち回り ■紹介動画 ■基本データ 希望の残滓パンドラ レアリティ Rare 召喚条件 パンドラ(R)の霊水晶×3、無名の霊水晶×30 クラス メイジ CV. 上田 麗奈 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 15 14 11 13 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻18 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 10 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 5 5 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 気まぐれの慈悲 回復 1 自身に追従する箱を展開する。箱は、一定時間、自身や味方に対して回復弾を自動射出する。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 虚ろの無海 魔法 1 パンドラの箱を操り、敵の体力を継続的に奪う。射出中、Lスティックで箱を操作可能。 ■スキル解説 自動回復と遠隔攻撃の両スキルの組み合わせとなっている。 気まぐれの慈悲 自身に追従する箱を展開する。箱は、一定時間、自身や味方に対して回復弾を自動射出する。 自身と味方の体力が共に減少していると自身の回復を優先する。 Cティターニアに続く手放し回復スキル。 ウォリ15ナイ14、メイジ11、レンジャー13はRソウルの中でもひときわ重い部類。 初期はもうちょっと軽かったのだがお仕置きを受けた。 ここまで来るともはやメイジ専用といってよい。というかメイジですら重くて搭載に苦労する。 中程度のキャストのあと、自身の脇に箱が出現する。 箱は、HPが1以上減っている味方の中で最も箱に近い者(他の味方の死体と自身を含み、自身の死体を含まない)を自動で狙い、回復弾を発射する。 回復弾は1発が100くらい、2発/秒なので、連続で当てたときの回復速度はかなりのもの かない広い(霊脈と同程度)範囲に効果が及ぶ そして何より手放しであるため、 発動後範囲を移動させることができる 戦闘、ガード、転倒、スタンなど状態お構い無しに回復可能(もちろん死亡すれば止まる) 発動中にリバースしても継続 という利点がある。 一方で、 回復相手を指定できない 多数の同時回復は不可能(ティターニアスキルは乗っている全員が回復可能) 自身の体力が減っている状態では味方の回復ができない 障害物にはちゃんと遮られ、弾が出ないことがある 等の問題点を抱える。 箱の持続時間は15秒で、常時発射していれば総回復量はかなりのもの。 ただ、上記のように障害物に遮られたり、味方が範囲から出てしまったり、 回復したい味方を追いかけられない状況等、フルタイムに射出させようとすると中々難しい。 Cマーリンのような長射程でなく、Cティターニアのように置いて逃げることもできず、 傷ついた味方と敵が交錯する中に居続けなければならないというのはかなりしんどかったりする。 最も困難なのは再起動。 立っている味方がいる中で死体を優先して回復させるには、ちょとばかり頭を使う必要がある。 使い方は次の2つになるだろう。 (1)HPを増強しないメイジで、周辺の味方を回復する HPがもともと少ないので、自身回復モードとなってもすぐにHPフルとなり周囲の回復に入れる。 4~5人の集団で霊脈を襲撃、自身の高い制圧値で占拠ゲージを回すようなシーンでは中々鮮烈な効果を発揮する。 タッグで前進する場合、回復が相方に集中するため、二人とも自由に行動しながら相方を事実上不死にできて強力。 (2)リバース後発動し、継続回復つき英霊と化す 自身回復の速度はCティターニアのアーツを自分で浴びたよりもなお高い。 それを持ち込んだ好きな英霊に付与できる。 効果は15秒に限られるものの、防衛が張っている敵神将へ強引に突入したときの粘り強さは特筆に価する。 なお、スキルゲージの蓄積速度は若干遅い部類に入る。 虚ろの無海 パンドラの箱を操り、接触中の相手に高威力のダメージを与える球体を操る遠距離攻撃を行う。 一定時間Lスティックで箱を操作可能で、操作終了後の爆発にも攻撃判定がある。 操作中は自身に当てても自滅しないが、操作終了後の爆発のみ自滅あり。 遠隔操作を途中で止めたくなった時は、遠隔操作中にL2を押せば、前転で中止できる。 ■立ち回り リバース状態の攻撃はAホールドとBホールドがセプター互換 AAA攻撃は最終段で敵を吹き飛ばす。 リバースゲージの溜まる速度が早いのでリバースすれば、早い段階での霊脈戦や防衛において優位をとれる。 ソウルアーツは射程と持続が長く、威力も高威力。 同じようにリバースゲージが溜まるのが早い、クロウ・クルワッハやティターニアを倒すのに適している。 しかしソウルアーツは発動中は回避によりキャンセルする以外は行動不能で 攻撃を受けると即解除されてしまうので、敵の遠距離攻撃を受けない位置取りが重要である。 また強力とはいえ、クロウ・クルワッハと異なり単独で敵のガードを崩せないので 味方の援護を得られる位置と状態でリバースするのがベターだ。 ■紹介動画 ©SEGA
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■基本データ ■ソウルスキル ■スキル解説ブラッディトゥース ナイトメアゲート ■紹介動画 ■基本データ 闇の盛装モルゴース レアリティ Common 召喚条件 モルゴース(C)の霊水晶×3、無名の霊水晶×15 クラス メイジ CV. 加藤 英美里 コスト ウォーリアー ナイト メイジ レンジャー 8 10 8 10 基本能力 攻防 HP ST MP 近攻13魔攻24 2100 950 110 筋力 器用 知力 転移 5 10 8 0 生命 体力 勇壮 霊性 0 0 0 10 敏捷 制圧 感知 運 0 20 60 5 ■ソウルスキル ソウルスキル スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ブラッディトゥース 魔法 2 自身の周囲に闇の衝撃波を放ってダメージを与える。敵に状態付与がかかっていた場合、それを打ち消して大ダメージを与える。 ソウルアーツ スキル名 カテゴリ ストック数 詳細 ナイトメアゲート 魔法 1 敵を吸い込んで霊脈源へと強制転移させるゲートを展開する。発動ボタンを押しっぱなしにしてビュースティックで地点を選ぶ。 ■スキル解説 現状唯一の近距離攻撃専用魔法と敵を強制転移するスキルを持つ。 ブラッディトゥース 自身の周囲に闇の衝撃波を放つ。技の出は早く、中ダメージを与える。敵に状態異常、強化付与がかかっていた場合、それを打ち消して特大ダメージに強化される。 ヒットした敵を吹き飛ばす、メイジ向けの自衛スキル。意外と射程が広く、突っ込んできた敵へカウンターで当てやすい。コンボの締めとしても使える。 与ダメージを敵の状態に依存しており、素の火力は低い。攻撃スキルとしてはいまいち効果が安定しないが、条件を満たした際の威力上昇が著しく、一気にキルを期待できる。 地味に全方位に攻撃というのもミソで、真後ろの敵に背を向けたままダウンを奪える手段は希少。 自滅の心配がないのも優秀。 稼働当初はからVerを重ねるごとに状態異常・強化を付与する優秀なスキルが増加しており、相対的に本スキルの有用性も上昇していると言える。 特に、様々なバフを盛るアーツをもつジャンヌには絶大な効果。 ナイトメアゲート 敵を吸い込んで霊脈源へと強制転移させるゲートを展開する。 設置したゲートは一定の範囲内の敵を引き寄せる効果があり、範囲内の敵に小ダメージを継続して与える。一定時間経過で消滅する。 ちなみに何体転移させてもポイントはもらえない。 ダメージ自体は微々たるもので攻撃力はほぼ無きに等しく(一応、転移時に落下ダメージで100ダメが入る)、吸引力もダッシュで抵抗できる程度だが、転移そのものはガードでも防げず、ゲートも破壊不可能。総じて防衛特化型のソウルアーツ。 設置してしまえば発動中は広範囲の敵の行動を大きく制限し、ゲートに接触したものは問答無用で排除するという、使うタイミング次第で試合の流れを一変させる凶悪な可能性を秘めている。 試合の残り時間が少なく、拮抗した試合であるほど「相手側のチャンスを一つ潰す」というメリットは大きく響くだろう。 普通に使っても十分に強いが、最も凶悪な使い方の一つとして、敵陣の転移ポイントに設置するという手がある。 一度でも引っかかると「転移→転移先にまだゲートがある→なすすべくもなくまた転移→以下ループ」という人数有利を作り出すことができる。 ■紹介動画 ©SEGA
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クラブ名:1.FCケルン 1. Fußball-Club Köln 01/07 e. V. ホームタウン:ケルン スタジアム:ラインエネルギー・シュタディオン(50,400人) オフィシャルサイト:http //www.fc-koeln.de/ Ps 11-12 12 名前 GK 1 1 - レンジング → GK 22 22 - ヴァルヴォディッチ →クアラバグ アグダム(AZE) GK 24 24 シュヴァブケ GK 26 26 ホルン GK -- -- ケスラー →←アイントラハト フランクフルト(GER) GK + シューエン ←昇格(1.FCケルンU-19) DF 2 2 ブレチュコ DF 3 3 - アマル ジェマル →BSCヤングボーイズ(SUI) DF 4 4 アイヒナー DF 12 12 - アンドレジーニョ → DF 17 17 - セレーノ →FCポルト(POR) DF 18 -- -- 槙野 智章 →浦和レッズ DF 21 21 ペドロ ジェロメウ DF 23 23 マッケンナ DF -- -- - ザルガー →←VfLオスナブリュック(GER) →アルミニア ビーレフェルト(GER) DF -- -- ギアンヌリス →←アトロミトス(GRE) DF -- -- ショルヒ ←コットブス(GER) DF + マロー ←ニュルンベルク(GER) DF + ヴィンマー ←LASKリンツ(AUT) DF + クーブラー ←昇格(1.FCケルンⅡ) MF 5 5 リーター MF 6 6 ペッツォーニ MF 8 8 - ペティート → MF 13 13 - ラーニヒ →アイントラハト フランクフルト(GER) MF 15 15 - ペシュコ → MF 19 19 ヤヤロ MF 25 -- マトゥシュチク →←フォルトゥナ デュッセルドルフ(GER) MF 28 28 ロシ MF 29 29 ブーフトマン MF -- -- - タネル ヤルチン →イスタンブールB.B.(TUR) MF -- -- - ヴンギディカ →←SCプロイセン ミュンスター(GER) →SVヴェーエン ヴィースバーデン(GER) MF -- -- R. ヤボ →←アレマニア アーヘン(GER) MF -- -- バサラ=マザナ →←SVリート(AUT) MF -+ ロイヤー ←ハノーファー96(GER) MF -+ シュトローブル ←ホッフェンハイムⅡ(GER) MF + M. レーマン ←アイントラハト フランクフルト(GER) MF + シュネルハート ←昇格(1.FCケルンU-19) MF + ビサノヴィッチ ←昇格(1.FCケルンⅡ) MF + ヘクター ←昇格(1.FCケルンⅡ) FW 7 - フライス →フライブルク(GER) FW 10 10 - ポドルスキ →アーセナル(ENG) FW 11 11 -- ノヴァコヴィッチ →大宮アルディージャ FW 20 20 シヒ FW 27 27 クレメンス FW 31 31 - ウート →SCヘーレンフェーン(NED) FW ? -- ヨニタ →←ラピド ブカレスト(ROM) FW -- -- - テロッデ →ウニオン ベルリン(GER) FW + 9 鄭 大世 ←ボーフム(GER) FW + 16 イシャク ←アッシリスカFF(SWE) FW + ブレーカー ←フォルトゥナ デュッセルドルフ(GER) FW + プシビルコ ←昇格(1.FCケルンⅡ)
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ソウルピース カラーリンクは、右上・右下・左下・左上(右上から時計回り)の順 攻撃系サポートアタックによって、敵が放つ鬼道や岩石、障害物や殺気晶(青)を相殺・粉砕可能 使用キャラの霊圧が高いほど、サポートキャラによる攻撃・回復の威力・回復量が増大 サポートキャラ参戦時に、サポートキャラが攻撃を受け続けると、サポートキャラが消滅・撤退 登場の仕方が落下型のサポートキャラは、奈落に落ちても消滅・撤退 キャラクター名 入手方法 カラー 能力 サポートアタック(待ち時間) 黒崎一護 始解 最初から 緑赤白青 攻撃力△3% 空中に登場し、斜め下に月牙天衝を放つ(1秒未満) 黒崎一護 卍解 緑赤白青 攻撃力△2%移動速度が速くなる 前方に突進しながら斬撃を連続して放つ(8秒) 朽木ルキア 緑青白青 霊圧△3% 膝蹴りから連続して破道の三十三 蒼火墜を放つ(2秒) 朽木ルキア 死神 緑青白青 霊圧△2%通常攻撃(□)で与えるダメージが氷属性になる 前方に登場し、初の舞 月白を放つ(4秒) 朽木ルキア EX 現世チャレンジ初級クリア 白青緑青 防御力▼5% 霊圧△10% 前方へ向けて、上昇しながら回転斬りを放つ(2秒)低確率でプレイヤーを攻撃する 井上織姫 白黄緑青 防御力△3% 後方に登場し、双天帰盾を使ってHPと状態異常を回復する(30秒) 井上織姫 虚圏 白黄緑青 5秒ごとにHPが1%ずつ回復する ドーム状にバリアを展開し、双天帰盾を使ってHPと状態異常を回復する(40秒) 石田雨竜 緑水緑白 虚に対して与えるダメージがアップする 空中に登場し、矢を連続して放つ(4秒) 石田雨竜 虚圏 緑水緑白 虚に対して与えるダメージがアップする 移動する霊子の足場を作り出す(3秒) 茶渡泰虎 黄青緑青 攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 前方に拳撃を放つ(1秒) 茶渡泰虎 虚圏 黄青緑青 攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 前方に巨人の一撃を放つ(1秒) 夜一(ネコ) 緑青水赤 霊圧△3% 近くに居る相手に向かって飛び掛り、ひっかき攻撃を放つ(8秒) 四楓院夜一 緑赤水赤 霊圧△2%通常攻撃(□)で与えるダメージが雷属性になる 瞬閧状態になり、前方に衝撃波を放つ(8秒) 浦原喜助 浦原商店スタンプカード2枚目賞品 白青緑赤 防御力△2% 回避△2% 前方に攻撃を防ぐ血霞の盾を展開する(1秒未満) 浦原喜助 隊長服 浦原商店スタンプカード3枚目賞品 白青緑赤 BPオーブ取得時の回復量がアップする 前方に追従する赤い霧を放つ(2秒)相手を拘束する効果を持つ 紬屋雨 水赤黄青 死神に対して与えるダメージがアップする マシンガンポッドで連続して弾を発射する(8秒) 花刈ジン太 黄赤緑赤 虚に対して与えるダメージがアップする 近くに居る相手に向かって無敵鉄棍で攻撃する(1秒) 握菱テッサイ 浦原商店スタンプカード1枚目賞品 黄赤緑青 霊圧△2%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 近くに居る相手の頭上から、終曲 卍禁太封を落とし攻撃する(2秒) ドン・観音寺 無青水赤 BPオーブ取得時の回復量がアップする 前方に観音寺弾を放つ(1秒未満) 黒崎遊子 水赤緑黄 一定距離移動するごとに、HPが1%ずつ回復する なし 黒崎夏梨 緑黄緑赤 SPオーブ取得時の回復量がアップする なし 黒崎一心 stage18 白赤緑赤 5秒ごとにSPが5%ずつ回復する なし 石田竜弦 stage18 緑緑水水 虚に対して与えるダメージがアップする なし 有沢たつき 白青白赤 攻撃力△2%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 正拳突きから連続して膝蹴りを放つ(1秒) 浅野啓吾 水青緑青 お金を拾った際の獲得金額が、10%アップする なし 小島水色 水青水水 回避△6% なし 本匠千鶴 緑水白青 HP△5% なし コン 緑青緑水 HP△5% 前方に何かモノを投げる(1秒) メカコン 現世チャレンジ初級でコン撃破後涅マユリに会う 無青緑無 HP△10% 防御力△6%雷耐性がダウンする 前方へ移動しながら眼からビームを放つ(8秒) カラクライザー 現世チャレンジ初級エリア7 水赤緑水 HP△10% 回避△6%2段ジャンプができなくなる どこからともなく現れて、前方にライザービームを放つ(3秒) 白一護 始解 白白赤赤 霊圧△10%全ての必殺技がLv1になる なし 白一護 卍解 白白赤赤 霊圧△15%敵に与えたダメージの1%が自分に跳ね返る 前方に月牙天衝を放つ(1秒) 斬月 赤赤白白 HP△5% SP△5% なし 山本元柳斎重國 赤赤赤赤 攻撃力△2%通常攻撃(□)で与えるダメージが炎属性になる 前方に城郭炎上を放つ(20秒)炎は一定時間残り続ける 雀部長次郎 尸魂界チャレンジ初級エリア16※SP山本元柳斎重國必要 黄青赤黄 炎耐性がアップする なし 砕蜂 水緑赤青 攻撃力△2%ダッシュ移動(○)の移動距離がのびる 空中に登場し、雀蜂による2回攻撃を放つ(3秒) 大前田希千代 尸魂界チャレンジ初級エリア14※SP砕蜂必要 黄黄水緑 獲得した経験値が、お金に変換される※経験値は、一切入らなくなる 空中に登場し、五形頭による攻撃を放つ(2秒) 吉良イヅル 尸魂界チャレンジ初級エリア7※SP松本乱菊必要 赤赤黄青 5秒ごとにHPが1%ずつ回復する 前方へ侘助による2回攻撃を放つ(2秒)攻撃を受けた相手は重力アップする 卯ノ花烈 黄黄黄黄 回復アイテムの効果がアップする 肉雫唼に乗り、飛翔しながら登場し、HPを大きく回復する(40秒) 虎徹勇音 尸魂界チャレンジ初級エリア1※SP虎徹清音必要 緑黄青黄 炎・氷・雷・毒耐性がアップする なし 伊江村八十千和 尸魂界チャレンジ初級エリア8※SP井上織姫必要 青黄水黄 5秒ごとにHPが1%ずつ回復する なし 山田花太郎 水青緑黄 通常攻撃(□)で与えたダメージの1%を吸収する 瓢丸でプレイヤーを攻撃し、HPを回復する(20秒) 荻堂春信 尸魂界チャレンジ初級エリア1※SP伊江村八十千和必要 水黄青黄 HP△3% 防御力△2% なし 雛森桃 黄水赤青 炎耐性がアップする 前方に飛梅を放つ(1秒未満) 朽木白哉 水黄緑青 Slashコンボの受付時間を延長する 前方に千本桜景厳による攻撃を放つ(10秒) 阿散井恋次 緑青黄赤 瀕死状態になると、相手に与えるダメージが50%アップする 前方に蛇尾丸による縦斬りを放つ(1秒) 狛村左陣 黄赤青青 攻撃力△6%移動速度が遅くなる 前方に天譴による攻撃を放つ(4秒) 射場鉄左衛門 尸魂界チャレンジ初級エリア15※SP狛村左陣必要 緑赤黄黄 攻撃力△1% 防御力△1%霊圧△1% 回避△1% なし 京楽春水 水青赤水 霊圧△2%空中での落下速度が遅くなる 空中に登場し、相手を吸い寄せる竜巻を放つ(20秒) 伊勢七緒 尸魂界チャレンジ初級エリア13※SP京楽春水必要 赤黄黄黄 獲得経験値が10%アップする なし 檜佐木修兵 尸魂界チャレンジ初級エリア5※SP狛村左陣必要 黄青赤水 防御力△2% 回避△2% 風死を頭上で振り回し、そのまま前方に攻撃を放つ(4秒) 日番谷冬獅郎 黄青緑青 炎耐性がダウンする氷耐性がアップする 空中に登場し、敵を追尾する氷竜を放つ(3秒) 松本乱菊 赤青緑黄 攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 後方に登場し、敵を追尾する灰を放つ(1秒)刀を振り上げた時点で斬撃が発生する 更木剣八 緑赤白赤 攻撃力△12%消費SPが2倍になる 前方に巨大な斬撃を放つ(10秒) 草鹿やちる 緑黄白赤 移動速度が速くなる 後方から登場し、そのまま前方に駆け抜ける(1秒)壁面も乗り越えていく 斑目一角 緑赤赤赤 攻撃力△2%SPが0になると、相手に与えるダメージが100%アップする 前方に突進しながら突きを連続して放つ(8秒) 綾瀬川弓親 赤黄緑黄 必殺技(↑+□ / ↓+□)で与えたダメージの1%を吸収する 前方に登場し、瑠璃色孔雀を放つ(8秒)攻撃が当たると、SPが回復する花を落とす 涅マユリ 技術開発局スタンプカード3枚目賞品 緑青白緑 SP△3%通常攻撃(□)で与えるダメージが毒属性になる 金色疋殺地蔵を呼び出し、画面全体を攻撃する(40秒) 涅マユリ 過去 尸魂界チャレンジ初級クリア 緑青白緑 SPオーブ取得時の回復量がアップする 前方に毒のフラスコを投げる(3秒) 涅ネム 技術開発局スタンプカード2枚目賞品 水緑緑黄 毒耐性がアップする 地面をドリルで掘削する(40秒)掘削中にお金やアクセサリを発見する 阿近 技術開発局スタンプカード1枚目賞品 緑緑青緑 SP△10% なし 浮竹十四郎 白青水赤 HP▼5%雷耐性がアップする 前方に電気を帯びた水流を放つ(1秒) 虎徹清音 尸魂界チャレンジ初級エリア2※SP浮竹十四郎必要 青黄水青 防御力△2% 霊圧△2% なし 小椿仙太郎 尸魂界チャレンジ初級エリア3※SP浮竹十四郎必要 水青青青 HP△5% なし 車谷善之助 stage18 白青無緑 経験値が入らなくなる敵がアイテムを落とす確率が3%アップする なし 志波岩鷲 水黄緑黄 死神に対して与えるダメージがアップする 前方に登場し、石波を放つ(1秒未満) 志波空鶴 水赤緑黄 HP△3% SP△3%攻撃力△1% 防御力△1%霊圧△1% 回避△1% 後方に登場し、花火を連続して放つ(3秒) 志波海燕 stage27クリア 水青水青 炎・氷耐性がアップする なし 兕丹坊 stage5クリア 黄青水赤 防御力△6%移動速度が遅くなる なし ボニーちゃん stage6クリア 緑黄赤青 攻撃力△2% 防御力△2% 前方に突進した後、反転してさらに突進する(2秒) わかめ大使 尸魂界チャレンジ初級エリア12※SP朽木白哉必要 緑緑緑緑 通常攻撃(□)を当てた相手の重力がアップする 前方に体当たりする(1秒未満) 平子真子 白青白緑 攻撃力△2% 霊圧△2% 空中に登場し、虚閃を放つ(5秒) 猿柿ひよ里 白緑白赤 死神に対して与えるダメージがアップする 前方に罵声を浴びせる(1秒) 矢胴丸リサ 現世チャレンジ初級エリア2 黄水白赤 お金を拾った際の獲得金額が、10%アップする 前方に前進しながら旋風蹴りを放つ(8秒) 六車拳西 現世チャレンジ初級エリア11※SP久南白必要 赤赤白赤 破面に対して与えるダメージがアップする 前方に踏み込みながら衝撃波を放つ(1秒未満) 鳳橋楼十郎 現世チャレンジ初級エリア16※SP愛川羅武必要 黄赤白青 霊圧△2% 前方に移動し、相手が居れば突きを連続して放つ(5秒) 愛川羅武 現世チャレンジ初級エリア3 白赤赤水 攻撃力△2% 前方に登場し、ジャンプを立ち読みする(1秒)読んでいるところを邪魔されると斬りかかる 久南白 現世チャレンジ初級エリア10 白白白白 敵がアイテムを落とす確率が1%アップする 回転しながら上昇していき、頂点付近からマシロキックを放つ(4秒) 有昭田鉢玄 現世チャレンジ初級エリア3※SP井上織姫必要 白青白水 炎・氷・雷・毒耐性がアップする 自分の頭上から、縛道の七十五 五柱鉄貫を落とし攻撃する(2秒) ネル・トゥ stage28途中 白白黄黄 HP△5% SP△5% プレイヤーに向かって飛びつき、HPを回復する(20秒) ネリエル stage30クリア 白赤緑黄 クリティカルの出る確率が10%アップする 前方に翠の射槍を放つ(1秒)低確率で失敗する ドンドチャッカ stage26途中 無黄緑緑 防御力△2%攻撃を当てた際に相手が仰け反りやすくなる 口からバワバワを出し、攻撃を放つ(30秒)バワバワには乗る事が出来る ペッシェ stage29途中 緑緑白水 HP△10% 回避△6%プレイヤーが滑りやすくなる 究極による斬撃を放つ(1秒未満) スターク stage34クリア 水白白黄 与えるダメージの上限が999999になる 前方に衝撃波を放つ(10秒) リリネット stage34 水黄水白 獲得経験値が10%アップする なし バラガン stage34※SPジオ=ヴェガ&SPニルゲ入手後 赤緑水白 通常攻撃(□)を当てた相手の重力がアップする 自らの従属官を呼び出し、近くの相手に向かって攻撃を放つ(3秒) シャルロッテ stage33 緑黄青緑 防御力△3% なし アビラマ stage33 黄青赤水 3段ジャンプが可能になる なし ポウ stage33 青白黄赤 HP△10%移動速度が遅くなる なし フィンドール stage33 水水水緑 瀕死状態になると、相手に与えるダメージが50%アップする なし ジオ=ヴェガ stage34 赤白水緑 霊圧△2% 回避△2% なし ニルゲ stage34 青白黄黄 攻撃力△2% 回避△2% なし ハリベル stage33クリア 水青水緑 炎・氷耐性がアップする 刀身から放たれる光によって周囲を攻撃する(3秒) アパッチ stage33 水赤黄青 攻撃力△6% 防御力▼3% なし ミラ・ローズ stage33 水青赤白 攻撃力▼3% 霊圧△6% なし スンスン stage33 黄白水白 防御力△6% 霊圧▼3% なし アヨン スペシャルリンク「アヨン召喚」発動 赤白赤赤 攻撃力△15%敵に与えたダメージの1%が自分に跳ね返る 眼を見開き、そこから虚閃を放ち攻撃する(5秒)低確率でプレイヤーを攻撃する ウルキオラ stage36クリア 黄赤緑白 すべての敵に対して与えるダメージがアップする 前方に敵を吸い寄せる空間を出現させる(10秒) ノイトラ stage32クリア 白青白赤 攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる 帰刃状態で登場し、周囲を両手の鎌で攻撃する(8秒) テスラ stage32クリア 白緑白青 防御力△3% 帰刃状態で登場し、地面を揺るがす攻撃を放つ(8秒) グリムジョー stage30 白緑白赤 攻撃力△6% 回避▼3% 帰刃状態で登場し、豹王の爪を放つ(5秒) ゾマリ stage31クリア 緑水緑赤 回避△2%ダッシュ移動(○)の移動距離がのびる 帰刃状態で登場し、愛を放つ(15秒) ザエルアポロ stage29クリア 黄黄緑青 毒耐性がアップする 帰刃状態で登場し、周囲をなぎ払う(5秒) アーロニーロ stage27クリア 青青水水 虚に対して与えるダメージがアップする 帰刃状態で登場し、前方に突進する(8秒) ヤミー stage19クリア 緑白白赤 必殺技(↑+□ / ↓+□)で与えたダメージの1%を吸収する 前方に虚弾を連続して放つ(8秒) シャウロン stage20 白青黄緑 お金を拾った際の獲得金額が、10%アップする なし エドラド stage20 青赤緑黄 攻撃を受けた際に自分が仰け反りにくくなる なし イールフォルト stage20 白青水青 SP△10% なし ディ・ロイ stage20 白黄緑青 回避△9%氷耐性がダウンする なし ナキーム stage20 水黄白青 防御力△2%ダッシュ移動(○)の移動距離がのびる なし ドルドーニ stage28 白水無白 HP△5%瀕死状態になると、相手に与えるダメージが50%アップする 帰刃状態で登場し、地上と空中を攻撃する(10秒) チルッチ stage29 白黄無水 霊圧△12%消費SPが2倍になる 帰刃状態で登場し、プレイヤーを上空へ運ぶ(5秒)※車輪鉄燕に攻撃判定あり ガンテンバイン stage25 無白黄黄 防御力△2%SPが0になると、相手に与えるダメージが100%アップする 帰刃状態で登場し、衝撃波を放つ(10秒) ルピ stage22 黄黄白青 攻撃力△3% 防御力▼3%霊圧△3% なし ワンダーワイス stage22 緑青白白 通常攻撃(□)で与えたダメージの1%を吸収する なし 東仙要 白青白水 HP△5% なし 東仙要 虚圏 「玉座の間」クリア 白青白水 HP△3%Slashコンボの受付時間を延長する 後方に登場し、清虫終式・閻魔蟋蟀を放つ(15秒)一定時間相手からの攻撃が当たらなくなる 市丸ギン 白白赤青 攻撃力△3% 空中に登場し、神鎗による攻撃を放つ(1秒未満) 市丸ギン 虚圏 「玉座の間」クリア 白白赤青 攻撃力△2%クリティカルの出る確率が10%アップする 前方に神鎗による攻撃を放つ(2秒) 藍染惣右介 白赤黄白 攻撃力△2% 防御力△2%霊圧△2% 回避△2% なし 藍染惣右介 虚圏 「玉座の間」クリア 白赤黄白 攻撃力△3% 防御力△3%霊圧△3% 回避△3% 鏡花水月による画面全体攻撃を放つ(20秒) 保管庫ってどこに出ます -- (名無しさん) 2011-05-29 14 43 47 やかんにせっけん -- (マオウ) 2011-05-31 23 50 56 ウェコムンドゥ -- (貴) 2011-06-05 02 14 21 なにやれ~? -- (ホマレ) 2011-06-12 15 25 41 なんやねん -- (名無しさん) 2011-06-26 18 47 25 ありがとう^ -- (はるき) 2011-07-22 14 19 21 vvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvvv -- (vvvvvvvvvvvvvvv) 2011-08-16 16 42 30 王の間 -- (lkllk) 2012-04-09 15 07 29 ステージ15ってどうやってクリアするんですか?? -- (名無しさん) 2013-01-26 19 19 00 hgdhghgghfdhghgjhjrkyjつじt -- (うんこ) 2013-02-01 11 45 05 こらーーーーー! -- (巨象兵「マムート」) 2013-10-20 21 10 17 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ほりかわ しのぶ 男性声優。初のlight出演の『Vermilion』で主人公に対し平時には親友として理性的に接し、三本指(トライフィンガー)に対して狂気を孕んだ妄執を持つこのライン初代ホモアイザック・フォレストを演じ 次作の『Zero Infinity』では中2病発症のバトルジャンキー(ただし割とまともな軍人)イヴァン・ストリゴイと機械兵士であるネイムレスを演じた。 演じたキャラの内、アイザックとイヴァンの2人はこのwikiでも多くの台詞が記事にされるほど人気が高い。その人気は偏に彼の怪演あってのものだろう。 また別ラインのlight作品でも出演していて、そちらでは主人公とラスボスの一人二役に抜擢され、両者を見事に演じきった。 結果、周りの声優陣から「お前の声聞くとあのラスボス思い出してムカツク」と言われることとなった 声の出演 Vermilion -Bind of blood- アイザック・フォレスト Zero Infinity -Devil of Maxwell- イヴァン・ストリゴイ ネイムレス とりあえず作成。加筆修正お願いします。 -- 名無しさん (2017-03-21 02 24 06) 向こうで言えば覇吐の人だよね? -- 名無しさん (2017-03-21 02 26 51) 覇吐と波旬の人だな。あちらでもいい演技だった -- 名無しさん (2017-03-21 02 31 23) すげぇイケボだよな。ドラマCDの弱々しい覇吐声が好きだわ。あとは「デッドエンドスクリィィイイイマァアアア!! -- 名無しさん (2017-03-21 02 31 46) スカイリムをプレイすると頻繁に聞かされるせいで色んなキャラ思い出して笑ってしまう -- 名無しさん (2017-03-22 00 11 22) 名前 コメント
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カイリキー 図鑑No.068 タイプ:かくとう 特性:こんじょう(毒、麻痺、やけどの時攻撃が1.5倍。やけどの攻撃下降は無視。) ノーガード(お互いの技が必中になる。) 夢特性:ふくつのこころ(ひるんだとき、素早さが1段階上昇。) 体重:130.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カイリキー 90 130 80 65 85 55 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 ローブシン 105 140 95 55 65 40 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 テラキオン 91 129 90 72 90 108 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) エスパー/ひこう いまひとつ(1/2) いわ/あく/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 高い攻撃と平均的に高めな耐久。高バランスでまとまった種族値を持つ格闘ポケモン。 似たような種族値を持つ格闘タイプのポケモンは多いが、 ノーガードが特徴的すぎるため差別化を考える必要は無い。 特性ノーガードを活かし、ばくれつパンチやストーンエッジを使うのが一般的。 必中ばくれつパンチは大ダメージを期待でき、かつ相手を混乱にするという非常に強力な物だが 混乱という状態異常自体あまり当てに出来る物では無い。鈍足なので相手に先に動かれやすいのも難点。 またゴウカザルのインファイトやメタグロスのコメットパンチと威力が近似しており、 調整をされやすい点にも注意が必要である。 相手の技も必中で受けてしまうデメリットも有るため、ノーガードは確定という訳でなく、 こんじょうも十分に選択肢には入る。 こんじょうの場合は他の格闘と被りやすいが、相手がノーガードを警戒するため やはり差別化を考える必要はない。 アンコールや光の壁など補助技も器用に習得する。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物くろおび オボンのみ せんせいのツメ こだわりスカーフ 型サンプルくろおび基本型 型サンプルスカーフノーガード型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ばくれつパンチ 100 50 かくとう ノーガードのメインウェポン。威力、追加効果共に優秀。 自力 けたぐり 不定 100 かくとう メインウエポンその2。特定相手への火力がクロスチョップや爆裂パンチなどより高い 自力 インファイト 120 100 かくとう メインウエポンその3。威力面では最も安定して高出力ではあるが、追加効果が痛い 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 格闘タイプ定番のサブウエポン マシン ストーンエッジ 100 80 いわ ノーガードなら命中を気にせず打てる。 マシン しっぺがえし 50 100 あく エスパー・ゴーストへの打点を確保出来る マシン れいとうパンチ 75 100 こおり ドラゴン、飛行へ。 遺伝 かみなりパンチ 75 100 でんき ギャラドスへ。 遺伝 バレットパンチ 40 100 はがね 先制技。 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン ワイドガード - - いわ 全体攻撃から味方と自分を守れる優秀な補助技 自力 アンコール - - ノーマル 基本的に後攻アンコになるので使いにくいか 遺伝 ひかりのかべ - - エスパー 他のポケモンで使った方が良いだろう 遺伝 てだすけ - - ノーマル 基本的には自分で殴った方が強いので自分が縛られているときに使う。 過去教え ものまね - - ノーマル まもる読みで味方の一撃必殺をコピーできれば化ける。スカーフで強引にコピーでもいい Em教え ステータス調整 素早さ メタグロスやバンギラスを意識した素早さが望ましい。 耐久に厚めに振る場合は、耐久調整の余りを振るのも良いだろう。 トリパに入れる場合は最遅。 そうでなくてもトリパ対策として最遅にするのはアリ。トリル下でユキノオーやシャンデラ、ブルンゲルなどに先制できる。 60振りで無振りバンギラス抜き 132振りで無振りメタグロス抜き 攻撃・特殊 特化すればけたぐりでヨプのみを持ったメタグロスのコメバレ耐えバンギラスを高乱数で1発。HP252メタグロスが高乱数2発。 耐久 197-113(252-60振り)でラティオスの珠流星確定耐え 191-102(204-12振り)で特化メタグロスのコメバレ確定耐え 持ち物 くろおび 威力の増強 オボンのみ 耐久の底上げ。確定数が変わる場面が多い。 せんせいのツメ 鈍足ポケの定番。 こだわりスカーフ スカーフ爆裂パンチは強力だが、抜けない相手も多い 型サンプル くろおび基本型 特性:こんじょう/ノーガード 性格:いじっぱり 努力値:204-60-12-0-92-140(実数値:191-173-102-☓-117-93) 持ち物:くろおび 確定技:けたぐり 選択技:まもる/ワイドガード/ストーンエッジorいわなだれ/しっぺがえし/ばくれつパンチ など 耐久、すばやさ、けたぐりの威力を重視した配分の基本形。 ラティオスの珠流星群確定耐え、ヨプバンギラス確定1発、メタグロス確定2発、無振りメタグロス+3の素早さ。 型サンプル スカーフノーガード型 特性:ノーガード 性格:いじっぱり/ようき 努力値:AS252 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ばくれつパンチ/いわなだれorストーンエッジ/れいとうパンチ 選択技:かみなりパンチ/ほのおのパンチ/インファイト など スカーフからのばくれつパンチで混乱を狙う型。技の威力も耐久も微妙に足りず運任せと言われてもしょうがない。 ようきの場合は106属まで抜ける。いじっぱりの場合は93属まで。 タッグ候補 ウルガモス ラティオスやクレセリア、ランクルスなどを縛る。 逆にカイリキーはバンギラスやテラキオンなどを縛る。 対策 アグノムやラティオスはカイリキーに対し非常に有利。カイリキーがスカーフを持っていても抜かれることはない。 クレセリアやボーマンダ、ブルンゲルやランクルスも良いだろう。 混乱が怖いので、ラムや神秘の守りを忍ばせておくとなお良い。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - カイリキー ネタポケまとめwiki - カイリキー
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# タイトル まとめ一話 完結状況 お題 201 霊烏路空は破軍学園最強なようです 一話 完結 落第騎士の英雄譚 202 帰れま10フレッシュ! 一話 完結 かえれま10 203 龍が如く外伝~復讐機の始まり~ 一話 完結 龍が如く0 204 スライムは死の商人になるようです 一話 完結 天の助は世界一の商人になるようです。のスライムがジェリーアームズ社を成功させるまでの過去話 205 ときめきメモリアル外伝~愛が奏でる真実~ 一話 完結 このスレのときメモのシステムで百合 206 カイジは娼館経営で成り上がりたいようです 一話 完結 娼館経営 207 勇者ミカヅキと魔王の娘 一話 三部完 勇者ヨシヒコ 208 卯月は壊れたラジオなようです 一話 完結 ラジオ青春アニメ劇場「燃えろ!光!」 209 シュヴァルツヴァルトは迷宮国家の大統領なようです 一話 完結 迷宮キングダム 210 霍青娥は常識的な議員秘書なようです 一話 完結 衆議院選挙 211 葛城は鳥人間コンテストから逃げ出すようです 一話 完結 鳥人間コンテスト 212 フレ―ゲル男爵は世界樹世界に転生するようです 一話 完結 世界樹の迷宮 213 堕天兵器コジューローR 一話 一部完 ポンコツコジューロー続き 214 安藤は怠惰なバルタンなようです 一話 一部完 ウルトラマン 215 小生意気な鞠也は蝉ドンでキノを堕とすようです 一話 完結 天使な子生意気 216 ジュマンジ~ウェルカムトゥベアフェルノ~ 一話 完結 最近上映された方のジュマンジ 217 ダンガンロンパ外伝~希望の学園と友情の高校生~ 一話 完結 ダンガンロンパ 218 Re:グレートマジンガー 一話 一部完 グレートマジンガー 219 左はアメリカへ行きたいようです 一話 完結 アメリカ横断ウルトラクイズ 220 ガールズ&パンツァー外伝~逆襲のアイギス~ 一話 三部完 ガールズアンドパンツァー 221 冒険者てゐの雪山遭難録 一話 完結 雪山遭難サバイバル 222 フリットロピコ 一話 完結 トロピコ 223 スカイリム外伝~竜と鍛冶と天使~ 一話 一部完 スカイリム 224 リアルアバターゲーム外伝~違法アバターの末路~ 一話 完結 【リアルアバターゲーム】外伝 225 水戸黄門外伝~元代官の名馬~ 一話 完結 水戸黄門 226 野分と学ぶ健康診断 一話 完結 社会人の健康診断 227 黄金のガッシュ外伝~漆黒のミドラ~ 一話 完結 金色のガッシュ!! 228 八宵は永世乱世の日ノ本に生きる小人なようです 一話 完結 架空の人物の一生の追体験をする話 229 銀河三国大戦 一話 完結 銀河的な三国志(一勢力に一主人公) 230 ドキッ★危険な修学旅行の夜♪ 一話 完結 修学旅行の夜、男子たちがどんな女子が好みかをかちぬき形式で話し合う 231 めだかボックス外伝~硝子の灰被姫~ 一話 完結 めだかボックス 232 望まれぬ子供と一握りの勇気 一話 完結 親が子供を独り立ちするまで育てる子育てもの 233 ジョジョの奇妙な冒険外伝~ブラック・ヒアーは三度跪く~ 一話 完結 ジョジョの奇妙な冒険五部 234 鬼滅の刃外伝~その女、人でも鬼でも非ず~ 一話 一部完 鬼滅の刃 235 浜風ちゃんはサメ映画が撮りたい 一話 完結 限られた予算でサメ映画を作る監督のお話 236 ブレイン☆ウォッシュ!プリキュア 一話 完結 プリキュア 237 ヒルダは黄金の宝島を攻略するようです 一話 完結 孤島で謎解き 238 グランブルーファンタジー外伝~仁義と善意~ 一話 完結 グランブルーファンタジー 239 ヒトミ将軍はジオンを独立させるようです 一話 完結 機動戦士ガンダム ジオン視点 240 STRANGE&VENTURE~平安京エイリアンズ編~ 一話 完結 FF11やスカイリムみたいな多種族が共存する世界で冒険 241 安価で格付けチェック! 一話 完結 芸能人格付けチェック 242 ACE COMBAT GAIDEN ~新人少尉と傭兵部隊~ 一話 完結 ACE COMBAT 243 ちひろは鑑定士として一旗あげたいようです 一話 完結 ファンタジーな世界でお宝鑑定士 244 千年戦争アイギス外伝~王女と影武者の二重奏~ 一話 完結 千年戦争アイギス 245 ナルホドは女達の元から去るようです 一話 完結 モテまくる人が異性から逃げて安息の地を探す話 246 ガヴリールは事故物件でニートを脱出するようです 一話 完結 資格を取ってニート脱出 247 キン肉マン外伝~ゼロの挑戦~ 一話 完結 キン肉マン 248 RimWorld外伝~遊星からの物体E・Y~ 一話 完結 rimworld 249 第一次多元世界聖杯戦争~絆で紡ぐ未来~ 一話 完結 このスレのキャラをサーヴァントにして群像劇聖杯戦争 250 Kenshi外伝~ヴァージニアと失われし記憶~ 一話 二部完 kenshi 251 ブロッケンjrはハーケンクロイツ最後の監督なようです 一話 完結 来シーズン限りでのチーム解散を言い渡されたプロ野球チームの物語 252 ギース市長はサウスタウンを牛耳りたいようです 一話 完結 シムシティ 253 ボンバーマンは先進的な海賊なようです 一話 完結 大航海時代 254 岩西とエントマで行く!出張!何でも鑑定団! 一話 一部完 開運!なんでも鑑定団 255 その女、秘密道具より秘密に付き―― 一話 完結 未来世界の(ドラえもん的な)秘密道具の開発会社の話 256 首領の首は誰よりも軽く 一話 完結 世界征服を企む悪の首領 257 デビルサマナー 葛葉ゲイリン 対 悪神善逸 一話 完結 デビルサマナー葛葉ライドウ 258 アポロは月に、ヤンは地に 一話 完結 スパイ物 259 ダンジョンマスターメーカー 一話 完結 ダンジョン経営 260 第二次多元世界聖杯戦争~悲劇を覆すは仮面と騎兵~ 一話 完結 第二次多元世界聖杯戦争 261 東方蟲神譚 一話 完結 オリジナル妖怪主人公で東方project 262 持たざる者フロンは魔王養成学校へ入学するようです 一話 完結 魔王育成 263 少女達は奇妙な夏休みを紡ぐようです 一話 完結 小学生達の夏休みボドゲ「なつめも」 264 デュエルウィザーズ~安藤編~ 一話 一部完 その場のノリで進行する、言ったもん勝ちなトレーディングカードバトル 265 対魔忍は心に魔物を飼う 一話 完結 夫婦喧嘩 266 三峰姉妹の事件帖~鳥兜怪人の産声~ 一話 一部完 金田一少年の事件簿みたいな連続殺人事件の犯人視点 267 メタルマックス外伝~伝説の始まり~ 一話 完結 メタルマックス的な世界でハンター 268 月岡と垣根のバスサンドの旅 一話 完結 秘境路線バスに乗って飲食店を見つける旅 バスサンド 269 第三次多元世界聖杯戦争~恋と少女と英雄と~ 一話 完結 第三次多元世界聖杯戦争 270 ジンは妹と共にモンスターレースに挑戦するようです 一話 完結 モンスター育成 271 アンドロイドは世界征服の夢を見るか? 一話 完結 世界征服 272 STRANGE&VENTURE~ルッキーニ商店編~ 一話 完結 STRANGE&VENTUREの世界でスローライフもの 273 やる夫達は日の出高校で甲子園優勝を目指すようです 一話 完結 パワポケ4 274 デジモンアドベンチャー2191外伝 選ばれぬ者ダーリヤ 一話 完結 デジモンアドベンチャー 275 シンフォギア・ツバサ~タオカカの野望~ 一話 一部完 ロックマンのように8ボスを倒して特殊能力を獲得しつつ最後の大ボスに挑む話(世界観不問) 276 偽装の巡洋艦~名もなき兵士の脱出~ 一話 完結 脱出ゲーム 277 機動戦士ガンダム 月より落ちし姫君 一話 完結 とある惑星で、惑星上の3大国と月の国やコロニー国家が宇宙戦艦や人型機動兵器で戦争、主人公は非軍属なのに戦争に巻き込まれるの確定 278 しまむらくんは無人島伝説の洛陽を見るようです 一話 完結 無人島0円生活 279 吉影はキラークイーンに巻き込まれるようです 一話 完結 キラークイーン(首輪爆発&条件達成で首輪解除を目指す系脱出デスゲーム) 280 第四次多元世界聖杯戦争~悲劇の果てにある物は何か~ 一話 完結 第四次多元世界聖杯戦争 281 できる夫は入国審査が出来ないようです 一話 完結 Papers, Please 282 運命の絆は千金にも勝る 一話 完結 逃亡生活 283 アンジェリーク外伝~太陽と北風の女王~ 一話 完結 アンジェリーク 284 第五次多元世界聖杯戦争~信頼と裏切りの狂想曲~ 一話 完結 第五次多元世界聖杯戦争 285 ウマ娘 フェアードシクセサー 一話 完結 ウマ娘 プリティーダービー 286 乙女的食革命ダイ☆レボ 一話 完結 乙女的恋革命ラブ☆レボ 287 王様ゲームしようぜ3 一話 完結 王様ゲーム第3段 288 第六次多元世界聖杯戦争~悲劇と喜劇は紙一重~ 一話 完結 第六次多元世界聖杯戦争 289 ROROの英雄作成記 一話 一部完 神様になって天界から人間の人生に干渉 290 太陽と北風の女王外伝~先王の歴史書~ 一話 完結 アンジェリーク外伝~太陽と北風の女王~で出てきた惑星の後日譚 291 安全戦隊パワプローズ~理想と現実の狭間~ 一話 完結 ヒーロー戦隊の司令官になって組織運営 292 新世紀エヴァンゲリオン外伝~失われし0th~ 一話 一部完 エヴァンゲリオン 293 ホグワーツ総務兼事務長アルパオール 一話 完結 ハリーポッター 294 プラモファイト物(仮名) 一話 打ち切り ガンプラ以外のも普通に使えるガンダムビルドファイターズぽいの 295 第七次多元世界聖杯戦争~その想いは誰が為に~ 一話 完結 第七次多元世界聖杯戦争 296 デビルサバイバー外伝~lost Everyday Life~ 一話 完結 デビルサバイバー(初代) 297 樋口円香は秘封倶楽部を継ぐ者のようです 一話 打ち切り 秘封倶楽部 298 コタツ達は未来の世界でリアル桃鉄をするようです 一話 完結 桃太郎電鉄 299 学人は団地の管理人だったようです 一話 完結 変態人妻から団地の平和を守る管理人 300 .hack外伝~UnknownPlayer~ 一話 一部完 .hack//
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ソウルランク ランク Lv上限 累計ソウルポイント 差分 特記事項 1 7 - - 初心者保護が常に有効(名前の横に若葉マークが表示される)で、蘇生率は常に100%(ウォーカーに捕まった場合の蘇生率ペナルティも無い)PKを行う事は出来ず、される事も無い。また、ルートされる事も無い。街中のNPCに切りかかれば犯罪者にはなれる模様。 2 15 30 30 初心者保護を解除することができる。PK可能(初心者保護解除時)アイテムルート可能(初心者保護解除時)キャラクターレベル15まで開放ステータスボーナスALL+1その他条件:カリグラーゼ下水道のクリア※ソウルランクアップのNPCに会うクエストの為 3 500 470 転職可能・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計3鍛錬可能ユニオン結成可能一定時間毎にソウルマテリアルを自動取得レベル5までの経験値ブーストシャウト可能 4 20 2,300 1,800 ジェムショップ利用可能ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv2)キャラクターレベル20まで開放 5 8,000 5,700 特殊鍛錬可能ジェムソケット移植可能蘇生成功率+3%レベル10までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)鑑定額15%割引 6 30 18,000 10,000 初心者保護が強制的に解除マイクローク拡張(+5)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv3)スキル継承レベル+3・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計6レベル15までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)キャラクターレベル30まで開放 7 41,000 23,000 レベル20までの経験値ブースト(取得経験値50%増加)カスタムスキルスロット+1 8 40 71,000 30,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv2)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv4)スキル継承レベル+4・スキル継承スロット3・継承可能なスキルレベル合計10鑑定額15%割引(累積30%)キャラクターレベル40まで開放 9 130,000 59,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計10蘇生成功率+2%(累積+5%) 10 200,000 70,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv5)スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計15レベル25までの経験値ブーストステータスボーナスALL+1(累積+2) 11 330,000 130,000 マイクローク拡張(+5/累積+10)鍛冶屋で鍛錬石Lv3の販売開始鑑定額15%割引(累積45%) 12 580,000 250,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計20レベル30までの経験値ブースト(取得経験値50%増加) 13 1,030,000 450,000 ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv3)ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv6) 14 1,840,000 810,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット4・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+15) 15 3,300,000 1,460,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv7)ステータスボーナスALL+1(累積+3) 16 5,900,000 2,600,000 スキル継承スロット+1・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計25マイクローク拡張(+5/累積+20) 17 50 11,200,000 5,300,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv8)キャラクターレベル50まで開放カスタムスキルスロット+1(累積2) 18 26,300,000 15,100,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計30ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv4) 19 55 67,100,000 40,800,000 ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv9)キャラクターレベル55まで開放ステータスボーナスALL+1(累積+4)鑑定額15%割引(累積60%)スキルポイントボーナス+1 20 60 189,600,000 122,500,000 スキル継承レベル+5・スキル継承スロット5・継承可能なスキルレベル合計35キャラクターレベル60まで開放ソウルマテリアル最大保有量上昇権を取得(Lv10)スキルポイントボーナス+3(累積+4) 21 410,100,000 220,500,000 カスタムスキルスロット+1(累積3)ステータスボーナスALL+1(累積+5)ソウルマテリアル蓄積速度上昇権を取得(Lv5)スキルポイントボーナス+3(累積+7) 22 807,000,000 396,900,000 レベル35までの経験値ブーストカスタムスキルスロット+1(累積4)スキルポイントボーナス+3(累積+10) 23 1,402,350,000 595,350,000 ステータスボーナスALL+1(累積+6)スキルポイントボーナス+3(累積+13) 24 2,295,375,000 893,025,000 ステータスボーナスALL+1(累積+7)スキルポイントボーナス+3(累積+16) 最新の10件を表示しています。コメントページを参照? 名前
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オークの素性 オークたちは暁の時代の最後の頃に誕生したとされている。歴史的にはゴブリンに近い獣人の類いと誤認されてきたが、オークは実際はハイエルフの祖霊の中でも最も強大と言われたトリニマックの子供たちなのである。トリニマックがデイドロスの王子ボエシアにより食われ、汚らわしきこの神の臓物と化した時、オークたちも変容してしまったという。オークの古名は「追放されし者たち」を意味する「オーシマー」である。現在のオークたちはトリニマックの遺骸であるマラウクを信仰している。 マラウクとは マラウクは一般的には、追放されし者やのけ者にされし者、誓約、そして血の呪いを司るデイドロスの王子マラキャスとして知られている。厳密にはデイドラの王ではなく、他のデイドラも王として見なしてはいないが、その領分を考えればふさわしい扱いといえよう。マラウクはかつてハイエルフの神々の英雄トリニマックとしてハイエルフたちを内外の敵から守り、場所によってはオリエルすらも凌ぐ人気を博していた。ところがトリニマックは従徒たちと共にヴェロシの反乱を阻止しようと試みた際に、ボエシアに食われてしまう。そしてその肉体と魂を汚され、マラキャスとして世に現れたのである。従徒たちも悲惨な変貌をとげ、神聖なるオリエルを筆頭に万人から蔑まれ、サールザルちかくの北方の荒地へと逃れた。彼らは居場所を手に入れようとノルドとダークエルフ相手に戦ったが、得られた領土は僅かであった。スカイリムではマラキャスはオルケイ、もしくは古拳骨として知られ、イスミールとの戦いの数々は伝説の域となっている。 デイドラの神像関連 生物学 緑1
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ウルフハース王 五つの歌 ショールの舌 ウルフハース王の最初の歌は太古のもので、およそ第一紀の500年頃に書かれたものとされている。グレヌンブリアの沼地にてアレッシア派の軍勢が打ち破られ、その戦いでホアグ・マーキラー王が倒されると、アトモラのウルフハースが族長会議によって選ばれた。彼のスゥームが非常に強かったため、口頭で宣誓をするわけにいかず、誓いの儀は書記を介して実施されたとされている。書記たちは戴冠直後にウルフハース王による最初の布令、すなわち伝統的なノルドの神々の業火による復権である。旧態の信仰は違法とされ、僧侶たちは火あぶりに処せられ、その聖堂には火が放たれた。以後、ボルガス王の影響が一時的に弱まることになった。その狂信ぶりにより、ウルフハース王はショールの舌、北方の竜イスミールなどの異名で知られるようになった。 カインの息子 ウルフハース王の二番目の歌は、彼の偉業が古き神々にとっていかに好ましきものであったかを讃えたものであり、ウルフハースが東方のオークたちと戦い、その族長を声の力で地獄送りにした様子や、竜によって傷つけられたハイ・フロスガルの418番目の段を再建した話が盛り込まれている。彼が配下の軍勢が風を引かないように雷雲を飲み込んだことにより、ノルドたちはウルフハースをカインの息の異名で呼ぶようになったとされている。 戸を叩く老人 ウルフハース王の三番目の歌は彼の死に様を歌ったものである。敵側の神であるオルケイは以前からノルドたちを破滅に導こうと画策しており、アトモラでも彼らの年齢を奪ったりしていた。ウルフハース王の強大さを目の当たりにしたオルケイは、再び時喰らいしアルドゥインの亡霊を呼び寄せる。これによりノルドたちのほとんどは年齢を喰われ、六歳児の姿となってしまう。少年となったウルフハースは今は亡き神々の族長であるショールに、ノルドたちを救うように嘆願する。ショール自身の亡霊がこれに応じ、時の始まりでそうしたように霊魂の次元にてアルドゥインと対決して勝利し、オルケイの臣下であるオークたちを破滅に追い込む。天での戦いを見ていた少年ウルフハースは新たなスゥーム、「巨竜をかように揺らせばどうなるか」を体得する。彼はこの新たな力を使ってノルドたちを正常な姿に戻すが、一人でも多く救おうと焦る中で自らの年齢を戻し過ぎてしまい、グレイビアードたちよりも高齢となり、死んでしまうのであった。ウルフハースの火葬の際の炎はカインの炉にすら達したとされている。 灰の王 ウルフハース王の四番目の歌は彼の復活を歌ったものである。東方の王国のドワーフと悪魔たちが再び戦いを始め、ノルドたちはそれをきっかけにかつての領地を奪い返せないかと目論み始める。侵攻が計画されたものの、率いてくれる強大な王がいないために見送られてしまう。そこへダゴスの悪魔が登場し、敵意は無いと言い張り、ノルドたちに素晴らしき話を聞かせる。神々の族長ショールの心臓の在り処を知っているというのだ。ショールは遥か昔にエルフの巨人たちに殺され、その心臓はノルドたちに恐怖をうえつけるために旗の一部として使われたのだった。この策は当初功を奏していたが、イスグラモルが皆を正気に戻すと、ノルドたちは反撃に転じたという。自分たちがいずれ敗北することを悟ったエルフの巨人たちは、ノルドたちのもとにその守護神が戻ってしまわないよう、ショールの心臓を隠してしまったのであった。ダゴスの悪魔がもたらしたのはそれほどの朗報だったのである。彼によればショールの心臓は東方の王国のドワーフと悪魔たちが手にしており、最近の動乱はそれが原因になっているとのことだった。ノルドたちがダゴスの悪魔にかように仲間を裏切る理由を問うと、悪魔は同族の者たちは時の始まり以来お互いを裏切り続けてきており、これもその一環だと答え、ノルドたちもそれを信じた。「舌」たちがその歌でショールの亡霊をこの世に再び呼び寄せると、ショールは昔同様に軍勢を集め、撒かれて久しいウルフハース王の遺灰を集めて再生させた。これはショールが有能な武将を配下に欲したからであるが、ダゴスの悪魔もその武将の役をくれと懇願し、聖戦の担い手としての自らの役割を強調した。これによりショールは灰の王とダゴスの悪魔の両方を武将として傘下にかかえ、スカイリムの息子たち全員を引き連れて当方の王国へと進軍したのである。 赤き山 ウルフハース王の五番目の歌は実に悲劇的なものである。災厄の生き残りたちは赤い空のもとに帰ってきて、その年は太陽の死と呼ばれることになった。ノルドたちはダゴスの悪魔に騙されたのであった。ショールの心臓は東方の王国では見つからず、そこにあった事実すらなかったのである。ショールの軍勢が赤き山に辿り着くやいなや、悪魔とドワーフたちが大挙して襲いかかってきたのである。敵の妖術師たちが山を持ち上げてショールの上に落とし、ショールは時の終わりまで赤き山の下敷きになってしまう。スカイリムの息子たちは惨殺されてしまうが、その前にウルフハース王がドワーフオークのドゥマラキャス王を倒し、その一族の破滅を不可避として一矢報いた。その後、悪魔のヴェクが灰の王を地獄へと送り、戦いは終焉を迎えた。しばらくの後、カインがイスミールを地獄から救い、その遺灰を天へと持ち上げ、息子たちに裏切りによって流された血の色を見せたのである。そしてノルドたちはあれ以来、二度と悪魔を信用することはなくなったという。 *** 灰の王ウルフハースの秘密の歌 赤き山の真実 ダゴス・ウルが約束した通り、ショールの心臓はレスデインにあった。ショールの軍勢は内海の最も西方にある沿岸に近づき、その向こうにドワーフの軍が集結する赤き山を見た。斥候からの報告によると、ダークエルフの軍はナルシスを出発したばかりで、ノルドたちと戦うドワーフ軍に加勢するにはしばらくかかるだろうとのことであった。ダゴス・ウルの話では裁官たちが王の信頼を裏切り、ダゴス・ウルをロルカーン(レスデインでのショールの呼び名)のもとへと送り、荒ぶる神がドワーフたちの不遜に鉄槌を下すことを期待したそうだ。ネレヴァルとドワーフたちの和平こそが、ヴェロシの法の破滅に繋がるのだと。ダゴス・ウルいわく、それこそがダークエルフの集結が遅い理由なのだと。 増強される軍勢 そしてロルカーン(レスデインでのショールの呼び名)は言った、我がドワーフ共に復讐の鉄槌を下すのは、裁官たちが思うような理由のためではない。とはいえ、奴らが奴らに味方する輩共々、我が手で死ぬことに変わりはない。ネレヴァルとやらは、最も強大なパドメイの一人であるボエシアの息子である。彼は裁官たちが何と言おうと同族にとって英雄であり、十分な数の兵を集めて激しく抵抗してくるであろう。我々にも増援が必要だ。すると、裁官たちと同じくらいドワーフ共を死なせたいと欲していたダゴス・ウルがコゴランへと赴き、ダゴス家のチャプティル、ニクスハウンド、魔術師、弓兵、そして奪取した黄銅人たちを呼び集めた。そして灰の王ウルフハース、白髪のイスミールは、そのノルドの血を抑えてオークたちと和平し、多くの戦士を得たものの魔術師はまるでいなかった。赤き山を目前にしてもなお、ノルドたちの多くは宿敵と手を組む気にはなれず、戦意を捨てる寸前にあった。そこでウルフハースは言った。自分のいる場所がわからんのか? ショール様が誰なのか知らんのか? この戦争の意味がわからんのか? すると兵たちは王から神から悪魔たちからオークたちへと見渡して、その何人かは理解し、それも心底理解し、その何人かこそがその場にとどまったのである。 破滅の太鼓 ネレヴァルは月の影の音から作られた、キーニングなるダガーを身につけていた。彼のそばには神のものとおぼしき大槌を携えたドワーフの王デュマクと、アズラの息子であり、亡霊の鎧を着込んだ不死身のアランドロ・スルがいた。彼らは赤き山の最後の戦いでロルカーンと対決した。ロルカーンは心臓を取り戻していたが、長い間離れていたため、時間を必要としていた。ウルフハースはスルと戦ったものの、スルに打撃を与えることができず、重傷を負って倒れたが、その前に叫びによってスルを失明させた。ダゴス・ウルはデュマクと戦い、これを倒したが、その前にサンダーが主君の心臓に命中していた。ネレヴァルはロルカーンに背を向け、怒りに任せてダゴス・ウルを打ち倒したが、逆にロルカーンから致命傷を受けてしまった。だがネレヴァルはこの早すぎる死を偽装し、ロルカーンの脇腹に不意打ちを喰らわせた。調律の力をもつサンダーの一撃によりロルカーンの心臓は固化しており、ネレヴァルはキーニングでこれを切り出すことができた。心臓を切り出すとロルカーンは倒され、万事が終焉を迎えたように思われたのであった。 歴史・伝記 紫1