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. 【作品名】スカイラーク・シリーズ 【名前】ヴァレロンのスカイラーク(最終版) 【属性】 宇宙船 【大きさ】 直径1万km(外壁は超合金ダガル?明確な記述無し)の球状人工建築物 【攻撃力】 [超大規模天体構造破壊存在] D.銀河を破壊可能 原子爆弾:惑星を破壊可能。 (推測。スカイラーク世界の原子爆弾は惑星を吹っ飛ばせるのが普通) 数万発くらのストックはあると思われる。 DQ号は短時間(操縦者から見て短時間)で惑星を1万5千個破壊した。 四次元転移装置で目標に直接転移されるので射程無限、バリアや装甲も無視できる。 6次光線放射機:精神波を照射するビーム砲。 出力を抑えて撃っても、いかなる惑星でも瞬時に蒸発するという威力。 出力を上げれば、上記のビームに10分以上耐えられるバリアを破壊可能。(自称) 射程は数百万光年以上と推測される。その距離から撃っても即時着弾。 (ヴァレロン号より劣る宇宙船でもそれくらいの距離で敵惑星と撃ち合えた) 6次光線は精神波なので不思議攻撃しか通用しない奴にも有効か? 4次、5次光線のビーム砲も搭載していると思われる、威力は惑星破壊程度。 四次元転移装置:無時間で、物体を別の場所に移動させることができる。 4次元空間(作品の主な舞台は3次元)を使うことにより、実現されているため 作中ではこれに対抗する手段は全く登場しなかった。(いかなる障壁も問題にならなかった) さらに、全宇宙の、どこにでも(距離を問わず、無時間で)何かを出現させることができる。 作中での使用例は以下の通り。 ・超光速で航行中の敵船内、それもクルーのすぐそばに暗殺者(6人)を出現させた。 ・防御されている敵惑星の総統室に爆弾(惑星を破壊可能な威力)を出現させた。 ・星を移動して、銀河を攻撃した。(下記の説明参照) 四次元+魔術の合体技により銀河系(クローラ銀河系)を破壊した。 (魔術というのは人類の知らない原理に基づいた技術のことで、いわゆる魔法ではない。) 具体的には以下の通り。 スカイラーク世界では、恒星が2つ融合すれば新星化するため、これを利用し、 他の銀河(銀河Aとする)の恒星を全て敵の銀河に転移させ、銀河全体で超新星を起こした。 銀河Aから恒星がなくなると、銀河Aにある全ての惑星が滅んでしまうので、 銀河Aの惑星は全て別の銀河Bにある恒星の公転軌道上に転移させた。 銀河破壊に要した時間は数分から数十分と推測される。 破壊された銀河は銀河よりでかい巨大な爆炎と化した。 銀河を破壊したというより、銀河を2つ使って直径十数万光年の爆発を起こしたイメージ。 爆炎の拡大速度が明らかに光速を超えているがスカイラーク世界ではよくあること。 【防御力】物質・エネルギーの双方を無力化する“力帯域”で防御。 力帯域は、同じフォースの次数なら絶対防御が可能というもの。 フォース(力)の次数というのがスカイラークの思考飛躍の元になっている。 四次フォースは原子力、五次フォースがサブエーテル(亜空間)レベルの原子力。 そして六次フォースが思考。それぞれ、波長(何の波長かは知らないが) が異なり速度も異なるということになっている。 四次力帯域はエーテル(空間)を伝播するタイプの攻撃のみ無効化。 五次力帯域はサブエーテル(亜空間)を伝播するタイプの攻撃のみ無効化。 六次力帯域なら思考波攻撃のみ無効化する。 スカイラーク3号の戦いでは、力帯域の波長を目まぐるしく 変化させてその隙間からビームを撃ち、敵の力帯域の隙間とたまたま ぶつかったら有効、みたいな攻防をえんえんとやっていた。 その時の彼我の距離は数千光年。 本文の説明だと 「この力帯域というのは、エーテルそのものの中に凝止状態を起こすもので、 どんな物質がどんな方法で来ようと、絶対に透過させないし、影響も受けないばかりではなく、 エーテルを媒体として伝播するいかなる振動、あるいは波動も透過させないのです」 「エーテルそのものにおける完全な凝止――これを透過しては、物質だろうが いかなる形のエネルギーだろうが、どんな環境においても通ることができないのだ」 (4次力帯域の説明) こういう感じなので、エーテル(空間)経由の攻撃なら絶対防御できるという原理。 ヴァレロン号は謎威力のビームしか防御したことがない。 【素早さ】移動速度:無限大に加速できる。 ウラン原子分解&重力場制御により3号以降は超光速を瞬時に出せる様になった。 加速度は、ヴァレロン号より劣るフェナクローン人の宇宙船ですら静止状態から 百万分の1秒で光速の5倍に達するくらいはある。 ヴァレロン号の質量対動力比は高速艇並みなのでデカいから鈍いってことはない。 ヴァレロン号の動力は無限の宇宙エネルギーで、燃料切れの心配がない。 長距離では遠方の銀河から戻ってくるときも数日程度。 スカイラーク2号で、しかも即席で作った4次元転移装置でも、 故郷が宇宙図に載せられないほどの遠くに行ってしまうことができたので、 ヴァレロン号でも4次元転移装置による無時間長距離移動も可能と推測される。 というか恒星を転移できる奴が惑星サイズの物体を移動できないわけがない。 反応速度:人工頭脳の反応は1兆分の1秒未満で状況を判断して装置を動かせる機械以上。 操縦者シートンの思考速度は人工頭脳と同程度。 百万光年以上先(おそらく)の敵惑星全体をスキャンし、総統官邸を探し当て 内部構造、働いている人間、使ってる機械にいたるまで完全に把握した。 その時の所要時間が百万分の1秒未満。(シートンの生身の脳の思考速度がこれ) 操縦者の思考波を読み取るタイプの操縦システムなので ヴァレロン号はシートンの思考速度相応のスピードで攻撃、防御、移動、索敵を行える。 他の銀河から完全な不意打ち攻撃を受けても防御、索敵、反撃がほぼ一瞬で可能。 作品後期では超光速で移動する敵と数十万光年距離をおいて撃ち合うのが普通だった。 (ヴァレロン号クラスになると数千光年は至近距離にあたる) 六次力のビーム(数百光年先から即時着弾)の不意打ち攻撃を 数百万光年先から受けても自動装置が反応して防御できる。 【特殊能力】・時間停止装置で最低でも惑星サイズの時間停止が可能。 改装前の1000㎞サイズでもクローラ族の惑星を封印できた。 またこの時の描写から、時間停止はクローラ族が反応できないほど 高速でできる。(発動速度=シートンの思考速度) 時間停止の有効時間は一千億年以上。 魔術を知る前は敵銀河を時間停止で封印しようとしていたので 十分な準備時間があれば銀河サイズの時間停止もできる模様。 またヴァレロン号の待機中は船全体の時間を止めている。 時間が止まった物質は劣化も破損もしないので整備の手間がかからない、経済的。 ・力帯域+時間停止で純粋知性生命体を捕獲。 まず純粋知性体がいる宙域を直径数百光年の力帯域の球で覆い、球を直径千㎞強まで 縮小してから時間停止で封印した。 ・6次フォースは物質を透過するので建造物内を透視できる。 ・シートンは宇宙最高クラスの精神力の持ち主。 とある種族が支配する銀河全体が出す精神波より、シートン一人が出す精神波の方が 数千倍も強かった。スカイラーク世界では精神力=精神攻撃の耐性なので シートンには並みの精神支配や催眠波が通じない。 ただしシートン以上の精神力がある奴に精神波をぶつけられたら普通に効く。 【長所】攻撃力、速度、広範囲の時間停止。 シートンは精神力、知識、思考速度の全てにおいて宇宙最高クラスの天才。 【短所】銀河破壊にはシートン以外にクルーが2人が必要なので 思考速度相応の時間ではできない。 【説明】 内部には上陸用宇宙船スカイラーク2号と、開発者である リチャード・B・シートンのワシントン邸宅レプリカが設置されている。 スカイラーク3号は純粋知性生命体に破壊された為、「ヴァレロン~」は 当初スカイラーク4号と命名される筈だったが、女房ドロシー・シートンが 宇宙船を建築した惑星の名前を取って名付けた。 【備考1】ヴァレロン号は惑星ヴァレロン出発時には直径1000km以上の大きさだったが、 一度撃破され改修工事を受け最終的には直径1万kmの大きさになった。 【備考2】銀河破壊に要した時間は数分から数十分と推測される。 理由は、破壊作業中に、少しだけ一悶着があったので数秒で終わったというのはありえないが、 その銀河から逃げ出せる物も無かったので何時間もかかったというのもありえないから。 悶着というのは破壊作業中に 、銀河にいた敵三名に魔術を使われてクルー三名が気絶させられ、 その後、シートンのライバル・デュケーヌがその敵を逆に自分の魔術で殺したという出来事。 それがなければあっという間に終わった可能性もある。 ちなみにこの時デュケーヌ達は銀河の外にいた。 破壊した銀河というのはクローラ族の銀河系で、クローラ族の科学・武力レベルはシートン以上。 【備考3】遠距離から6次フォースを感知する描写はヴァレロン号にはない。 しかし、ジェルミ人が奪った船が遥か遠くの銀河から地球の6次フォースを発見したという描写はある。 【戦法】敵が惑星サイズ以下なら時間停止で封印。 それ以上の大きさなら力帯域の球に閉じ込め、中に恒星を大量に放り込んで一気に新星化。 力帯域で覆えないほど巨大だったり、力帯域から脱出できる奴なら安全圏に逃げて 相手のいる銀河(もしくは相手の進路上の銀河)を新星化。 26スレ目 756 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 14 18 56 ID GfZmBJ2j スカイラーク考察 D>憐>孫悟空>キーパー>リヴァイアサン>牛魔王>ナイトウォッチ 彼>パオロン>スター・イーター>ゼゴウ>古代銀河怪物の首>BH内の生命体 虚神騎士>四華船=海の集合体>クルトンV>ハーウィン>シェル>ジェネシック・ガオガイガー>ワン・ツ ○ワン・ツ 戦法時間停止勝ち ○ガオガイ 同上 ○シェル 新星化勝ち ○ハーウィン 時間停止勝ち ○クルトン 時間停止勝ち ○集合体 時間停止勝ち ○船 銀河新星化勝ち ○騎士 時間停止勝ち ○BH 時間停止勝ち ○古代 時間停止勝ち ○ゼゴウ 時間停止勝ち ○星食い 時間停止勝ち ○パオロン 時間停止勝ち ○彼 時間耐性ありだが、反応の速さから、新星化させれば勝てるだろう ○夜時計 時間停止勝ち ×牛 早すぎ ○リヴァイアサン 負けはない ○キーパー 負けはない勝てる ×猿 早すぎ負け ○燐 時間停止勝ち ○D 美貌聞かない勝ち 757 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 14 23 36 ID aREAbAy1 リヴァイアサンは深エーテル入られれば負けるだろ キーパーも一緒 というより時間停止はともかく力帯域ででかい相手を閉じこめにかかるじかんが不明なんだが 762 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 33 47 ID e34FJU5z スカイラークの力帯域は任意展開だけど展開速度が無茶苦茶早い。 六次力のビーム(数百光年先から即時着弾)の不意打ち攻撃を受けても自動装置が反応して防御できる。 今気付いたけど、自動装置はこの速度のビームに反応できることになるのか? あとでかい相手を閉じ込める場合はシートンの思考速度相応の早さでできる。 純粋知性生命体はシートンと思考速度が同じくらいだけど、こいつらを7体まとめて捕獲できた。 763 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 40 14 ID aREAbAy1 じゃあ宇宙破壊直下かな 764 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 57 58 ID GfZmBJ2j スカイラーク>D>燐>孫梧空、か ってかこうなると スカイラークとDに勝てる梧空が上に行って宇宙破壊直下になるよな 765 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 19 19 38 ID e34FJU5z いやそうはならん 説明が悪かったが、自動装置は攻撃を受けると自動的に防御、回避してくれる装置。 人間で言うと脊髄反射にあたる部分。 要するにヴァレロン号は受動反応は六次ビームに対応できるくらいだけど 能動反応はシートンの思考速度相応。 766 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 20 05 26 ID aREAbAy1 つーか防御がよくわかりません 受動的には数百万光年一瞬に反応できるみたいだけど 能動的には一兆分の一秒反応が限界ということ? 767 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 20 45 36 ID e34FJU5z 防御や回避は数百万光年一瞬に反応できる、 攻撃は一兆分の一秒反応 768 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 21 59 09 ID Hi1am38U なんか他がハイスペックだからスルーされてるのか知らないが、 こういう防御って防いだことのある威力までじゃなかった? 769 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 22 35 51 ID CZZV8Kf0 767 数百万光年を一瞬で届く攻撃に反応したらしいが その攻撃を撃たれた相手までの距離は? 相手までの距離によって全然反応違ってくるだろう。 814 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 18 02 03 ID 4ITrY3f2 768 本文の説明だと 「この力帯域というのは、エーテルそのものの中に凝止状態を起こすもので、 どんな物質がどんな方法で来ようと、絶対に透過させないし、影響も受けないばかりではなく、 エーテルを媒体として伝播するいかなる振動、あるいは波動も透過させないのです」 「エーテルそのものにおける完全な凝止――これを透過しては、物質だろうが いかなる形のエネルギーだろうが、どんな環境においても通ることができないのだ」 (4次力帯域の説明) こういう感じなので、エーテル(空間)経由の攻撃なら絶対防御できるという原理。 ヴァレロン号は謎威力のビームしか防御したことがない。 769 773 数百万光年離れてた。 でもスカイラーク世界では六次力より速い知覚手段は無いし、完全な不意打ちだったので 事前に予測するのは不可能な状況だった。 ようするに超光速の知覚手段が無い世界でレーザーを発射後防御したようなもの。 815 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 19 22 12 ID 94UlDz2A じゃあ完全無効でいいんじゃね 孫悟空>ヴァレロンのスカイラーク>D>憐> はかわらないだろうけど Powered by FC2.com .
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東京ドームの対応 03(3811)2111(大代表) 03(5800)9999(東京ドームシティ わくわくダイヤル) <対応の要旨> 以下に報告文を載せてください。(他人の書き込みのコピペでも大丈夫) 187 :実況厳禁@名無しの格闘家 :2007/03/02(金) 18 41 07 ID WVFwWKEp0 東京ドームに電凸 ――これこれこういう騒ぎになっている。詳しくはまとめサイトを見て欲しい。 その上で、東京ドームをFEGに貸すべきなのかどうか判断していただきたい。 担 「申し訳ございませんが、お客様のおっしゃるサイトを見ることをお約束は出来ません。 まずはFEGやTBSに問い合わせてください。」 ――問い合わせたが取り合ってもらえなかったので御社にお聞きしている。 念のためサイトを教えますから。 担 「いえ、結構です。私どもは会場を貸しているだけですので。 まずはFEGとTBSに問い合わせてください。」 ――なぜ見ることに否定的なのか? 担 「あっ、ならいいですよ?伺いましょう。」 ――「すっごい滑るよ」と検索してほしい。 担 「(即答)はい、わかりました」
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シンカイドライ R 水文明 (7) クリーチャー:ブルー・モンスター 6000 ■バトルゾーンに自分の《シンカイツヴァイ》があれば、このクリーチャーの召喚コストを最大3少なくしてもよい。ただし、コストは1より少なくならない。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」俺たちトリオ、いつか魔界最強の犬鬼へ進化することを夢見て戦う! ――シンカイドライ サイクル DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」の、連鎖的にサーチを行いレアリティも上がっていくブルー・モンスター 《シンカイドライ》(3) 《シンカイツヴァイ》(2) 《シンカイアイン》(1) 収録 DMW-18 「アルケミア編I 錬金なる命」17/110 評価 名前 コメント
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登録日:2010/11/16 Tue 22 20 24 更新日:2024/04/13 Sat 16 42 14ξ 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 MAP兵器 なんでもあり スカイロッド チャージマン研! フラフープ←サボり気味 万能 主人公機 乗り物? 戦闘機 推進力は稼働しない。 逝け、パイロット! 鉄壁 スカイロッドはチャージマン研!愛用の飛行メカで、分類としては未来の戦闘機。 空だけでなく海中、宇宙空間、地中とあらゆる場所に行くことが可能なんDA。 速度もかなりのもので、日本からアフリカまで日帰りで行ける程。 専門的なことはともかく、とても高性能なことが、分かるだろう? ζ ちなみに声を出さないと呼ぶことが出来ないらしいのだが、呼んでもないのに勝手に飛行機側部に体当たりをかましたりする。 「逝け、パイロット!」 横から見たスカイロッドがビームを発射し避けるシーンの使い回しが多いためか、スカイロッドとジュラルUFOの空中戦は昔のスパロボっぽい。 ジュラル星人虐殺のほか私的な旅行にも使われる。……じゃあ親父の車に乗る必要なくね?と思っても気にするな! 操縦方法は簡単な様で難しく現にバリカンが操縦した時は墜落した。と言ってもバリカンは明らかにふざけて操縦していたが。 しかし墜落しても何とも無いくらい頑丈であり、ジェット機に体当たりをブチかまして壁を破壊してもびくともしなかった。 武装はアルファガンの上位互換と思われるアルファ光線が基本。 また、全体攻撃のリップルレーザーの様なものも搭載。有効範囲の広さから「MAP兵器」とも呼ばれる。 他にも、分かりにくいがミサイルをアイアン星に向け発射していることが確認できる。 更に冒険王版では窓からストロングレーザーなる極太光線を発射、研を一度倒したザイラスの宇宙エイを粉々にし雪辱を晴らした。 ちなみに通常戦闘では効果音がない…と言うか光線を発射しようがミサイルを発射しようが無音である。 たまに光線の発射音がしても みよんみよんみよんみよんみよんみよんみよんみよんみよんみよんみよんみよんみよんみよんみよんみよん …とかなり不快感満載な音である(特にリップルレーザー)。 ちなみにスカイロッドの下部には人間大の秘密の穴があり、ここからボルガ博士を投下した。 穴の本来の目的は脱出用という説が有力でしょう。だがその他一切の事は分かりません! 搭乗口は、開閉可能なフロントガラス部分からの乗り降りが主だが、側面にも人間が出入りできるサイズの開閉口がある。 あるときにはここから爆弾仕掛けの敵ロボット(バリカンの旧友)を海に落としたりした。 スカイロッド上部にあるフラフープはアンテナの様なもの(公式での設定)。 クルクル回り続けているがよく止まってしまう。しかし故障している訳では無く再び動き出すこともあり、どのような条件で動作するかは不明。 作中では負け無しだが、本機はジュラルモンス戦などにおいて僅かにであるが航行不能に陥っている。 スカイロッド、アニヲタWikiの追記・修正に突っ込め! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 穴は脱出用と私の中で噂されています。ですがその他一切の事は分かりません! -- 名無しさん (2014-02-18 08 11 55) ボルガ博士降下口が開きます。 -- 茶沢山 (2014-05-05 16 09 36) コクピットが意外に広いんだよね。ハイジャック回では両親とキャロンを乗せても余裕ありそうだったし -- 名無しさん (2015-06-17 16 10 05) 一応地球製なんだろうか。500年前の技術の産物にバタバタ落とされるジュラルのUFOって一体 -- 名無しさん (2016-03-14 18 55 17) 気にするな! -- 魔王 (2017-03-26 03 04 18) 多分黄金バットのスーパーカーくらいの性能はある -- 名無しさん (2018-07-24 01 27 23) 言うて今の自動車も戦国時代の大筒に勝てるかと言えば…(震え声) -- 名無しさん (2019-03-03 22 45 24) 研の気分しだいで同乗者を抹殺できる機能付きなのがまた狂っとる -- 名無しさん (2019-09-12 09 35 45) 原子力ジェットとやらが現役な世界だから、スカイロッドも核で動いているのかな -- 名無しさん (2019-09-12 09 57 17) ゲットマシンでも地中は合体しないと掘り進めないと思うが、スカイロッドはそのままいけちゃうの凄すぎ。 -- 名無しさん (2022-02-07 10 43 18) 名前 コメント
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コウカイドタイオウ(廣開土太王) コウカイドオウの別名。
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スカイターボ 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー(新) 定価:4,860円 受注開始:2017年02月24日(金) 16 00 受注締切:2017年04月20日(木) 23 00 発送開始:2017年07月予定 商品全高:約170mm 付属品 手首:×2(右×1、左×1) その他:スタンドパーツ一式 キャラクター概要 商品解説 魂ネイション2014にて試作品が参考出品。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 スカイライダー&スカイターボセット スカイライダー(強化前) スカイライダー
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スカイシェルは範囲攻撃を持っており、エネルギーボールで一定範囲内の複数飛行敵ユニットにダメージを与える 能力・ステータス 使用人口 3 種別 機械/空中 コスト 3400 技術費用 3400 HP 100 攻撃 80 射程 35 防御 12 移動速度 10.00 シールド 50 シールド回復 2/秒 攻撃対象 空中 特効 なし アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 2 攻撃速度 +12% Lv2 3 攻撃速度 +12% Lv3 3 攻撃速度 +18% 同系列ユニット スカイシェル ブラインドシェル スウィフトシェル 兵種スキル ライトニングボール クールダウン 1.80秒 射程 35 スカイシェルは遠距離から電磁弾を発射し、対象及び半径4範囲内最大5体の敵飛行ユニットに80ダメージを与える 攻略 自身使用時 スカイシェルは防御ユニットで守る 敵使用時 地対空ユニットを使ってスカイシェルを一掃する 解説 射程が長く複数殲滅力も高いが耐久が低い為スカイライダーなどの壁ユニットが必要となり、扱いが難しい ストーリー スカイシェルはセタス文明の中で最も早く海から離れた勇敢な種族である。彼らの祖先は鯨王と同じくらいに古く、強大であった。空を目指す事は、個体の身体的成長を放棄するのと同じ意味を持っており、数え切れない年数の進化を経ても、彼らの力は鯨王より劣っていた。それにも関わらず、不滅の王達は依然とスカイシェルと鯨王を同等な存在とみている。どの文明でも最初に空を目指す種族は尊敬されていた。 スカイシェルが海賊の空への憧れを呼び覚ましたし、セタス文明は他種族より数万年後に銀河植民時代に入った。スカイシェルサロサファは宇宙で数万年の旅をした後、セイファート銀河の星系図を持って帰った時、鯨王達はハンマーヘッドを作り出し、セイファート銀河を征服する事に決めた。 スカイシェルクリシュは祖先達と同じ様に大空への憧れをもっていた。彼らは海洋生物ではあるが、空に興味を持っていた。戦場から遠く離れた数万メートル上空に、クリシュは雲に隠れて、地上の小さい生物を見下ろしていた。彼の祖先のいう通り、この孤独な見下ろして得られる精神を通じて彼の心が強大になっていくのが感じられた。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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走艇と呼ばれる小型の騎空艇を使用して行う競争のような競技(イベント「プラチナ・スカイ」第1話)。出場選手はレーサーと呼ばれ、レーサースーツに身を包んでレースに挑む(同第2話)。近年では走艇に積んだギミックでのバトルやスピード勝負を楽しむのが主な醍醐味とされている。(イベント「プラチナ・スカイⅡ」第1話) 真偽は不明だが、スカイレースはニムムシュ島から始まったと言われている(イベント「プラチナ・スカイⅡ」オープニング)。 決して安全な競技ではなく、中にはレースの中で命を落とすものもいる。これは実力のあるレーサーといえど例外ではなく、フェールの父親で人気レーサーだったクォークも嵐のレース中に亡くなった。(イベント「プラチナ・スカイⅡ」第5話) ミュオン曰く、レーサーはスピードに対する恐怖を飼いならさなくてはならない、とのこと。これは、時間をかけて繰り返し走艇に乗ることで克服していくものである。(イベント「プラチナ・スカイ」第5話) また、マッディー曰く、どれほどの挫折を味わっても何度でもまた操舵レバーを握るのがプロのレーサーであるという。(イベント「プラチナ・スカイⅡ」第3話、第5話) プラクティス飛行 プラクティス飛行と呼ばれる、レース本番の前にコースを飛べるルールがある。コースの下見の他、走艇の調子を見る意味でも重要なものである。プラクティスで事前にコースを把握したとしても、本番の天候などが影響するため必ずしもレースが上手くいくわけではない。(イベント「プラチナ・スカイⅡ」第1話) カメラのような機械 レース中はカメラのような機械がコースの各所を飛んでおり、これにより観客達はレースを観戦することができる。このカメラのような機械の登場は、スカイレースの人気を押し上げるのに貢献した。(イベント「プラチナ・スカイ」第2話) レーススタートのシグナルも、この機械が信号機のように光ることで行われる。(同第2話) 正式名称や、その仕組みが機械か魔法によるものなのかは不明である。 主な大会 プラチナムスカイカップ 毎年年末に開かれる空の世界で最大のスカイレース。省略して、PSCとも呼ばれる。走艇があればだれでも参加ができる。妨害や攻撃も許されている、なんでもありの荒っぽいレース。PSCオフィシャルが主催。(イベント「プラチナ・スカイ」第1話)。 大会の解説は、よろず屋シェロカルテが毎年務めている(要出典)。 開催場所は毎年異なるが、駆けつけた観客達で大賑わいになり、これを目当てに出店も多く並ぶ。(同第2話)。 賞金は高額で、これを目当てに参加する者もいる(同第2話)。 予選レースと決勝レースに分かれており、予選で四位までに入ると決勝レースに出場できる。(同第1話)ミュオンによると、PSCはハードなレースだがその分見える景色も他とは違うという。(同第2話) 賭け PSCのレース結果は賭けの対象となっている。(同第2話) イベント「プラチナ・スカイ」でPSCが開催された時点では、裏で八百長が行われていた。八百長を仕切っているのは「PSCオフィシャル」の一部と、走艇や騎空艇の開発を行っている非合法の地下研究所。この地下研究所と組織の「敵」が通じており、八百長を資金源としているらしい。「組織」はこの八百長を探って潰すようにゼタ、バザラガ、ユーステス、ベアトリクス達に指令を出した。(第2話) イベント「プラチナ・スカイ」において開催された際の情報 優勝賞金は、7億ルピ(同第1話)。 小さな島をぐるりと回るようにコースが設定されており、予選は島の東側、本戦は西側がコースとなる。(同第2話) 予選レースの順位は次のとおり(同第4話より)。 カイザー・ヘルシャフト(マッディー) クリムゾンスピア号(ゼタ)。 ナイトサイファー(グラン/ジータ)。 ブルーオービット(ミュオン)。 決勝レースの順位は次のとおり(同第6話より)。 ブルーオービット(ミュオン) ナイトサイファー(グラン/ジータ) カイザー・ヘルシャフト(マッディー) クリムゾンスピア号(ゼタ) ホーリィナイトイブ・カップ(イベント「プラチナ・スカイⅡ」) 現役21年目を迎えるマッディーが発案し、シェロカルテが呼び掛けて行われることになったレース。開催の背景には、PSCの今年の開催が色々な事情で危ぶまれていることがある。聖夜の名を冠してこそいるが、開催時期は聖夜やPSCよりまだ少し早い。(第1話) 開催地は、スカイレースファンの間で伝説のコースと名高いニムムシュ島。普段は遺跡の発掘調査のために立ち入り禁止となっており、今回はレースのために遺跡のある地帯を除いた島の一部が特別公開された(第1話)。港のすぐ傍にスタート地点である会場が設営されている(第3話)。 レースの順位は次のとおり(第3話より)。 ブルーオービット(ミュオン) ベオカイザー(マッディー) ナイトサイファー(グラン/ジータ)
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ここではオリジナルマップやモデルの制作・設定方法について述べる。 マップ・モデルとも共通してinfo.jsonという設定ファイルでMMOへの読み込みを制御されている。 マップ ファイル形式はxファイル、pmdファイル、pmxファイルともいけるらしい。 但し、それぞれ何らかの制限がある。 二重透過であるとか、法線関係の不具合多し。 面は裏側から見た場合、非透過の材質は完全に透けて見える。但し面としては認識されるので、裏面でも壁や地面としては機能する。 マップのinfo.json { "name" "stage ケロリン町 1.07", ステージであることを示すキーワード ステージ名 ステージのバージョン "require_level" 2, PCスペックの要求レベル?未解析 "scale" 12.65, キャラクターやモーションの拡大率? "stage" { "start_points" [ {"x" -130.0, "y" -40.0, "z" 180.0,} キャラクターがランダムでステージに読み込まれる座標位置 {"x" -520.0, "y" -30.0, "z" -320.0,} 上記のキャラクターの拡大率で拡大される? {"x" 440.0, "y" -120.0, "z" -980.0,} {"x" 380.0, "y" -60.0, "z" -400.0,} {"x" 310.0, "y" 40.0, "z" 470.0,} {"x" -370.0, "y" 40.0, "z" 934.0,} {"x" 230.0, "y" -140.0, "z" -190.0,} {"x" 960.0, "y" -90.0, "z" -720.0} ], "skydome" "skydome 入道雲のある風景"} スカイドームの指定 } } モデル 物理演算はモーションとしては効くが、MMOのspaceキーでのジャンプは動きとして認識されていない。 スフィアマップ非対応。 一応、互換性は低いながらもPMXでも読めるものがあるらしい。 もしかしたらxファイルでも可? モデルのinfo.json { "name" "char 鏡音リン あにまさ氏式", キャラクターであることを示すキーワード モデル名 作者名(自動登録の場合はスクリプトで読む為あまり当てにならない) "character" { "height" 1.60, モデルのサイズ?ジャンプの高さに関係するらしい "motions" { "stand" "basic_stand.vmd", 待機時のモーション "walk" "basic_walk.vmd", 歩きのモーション(現在は他のユーザには見えない) "run" "basic_run.vmd" 走りのモーション } } } モーション 同名のモーションがmotionsフォルダ内と モデルと同じフォルダ内にある場合、モデルと同じフォルダ内のモーションが優先して読み込まれる。 モーションはループモーションとして認識される。始点と終点のポーズが一致していないと、継ぎ目がバレるモーションになる。 上記info.json内の割り当てモーションファイル名を変えることで、固有のモーションを割り当てられる。 モーフにも対応している。 但し、待機時と歩き時の継ぎ目でモーフの反映が遅れることがある?モーションの始点・終点はモーフは初期化している方が良さそう。 回転連動・回転影響下ボーンには非対応。このため、例えば両目ボーンを動かすモーションでは右目左目が動かない。捩りボーンを使用したモーションも破綻しやすくなる。 デフォルトでは、basic_○○.vmdというモーションが割り当てられているため、motionsフォルダ内のこれらを変えると他のモデルの動きにも影響が及ぶ。 なお、info.json等はローカル(各自の手元にあるPC)で処理される為、相手が同じ設定ファイル・モーションを持っていないとこちらと同じ動きをしない。 モーションはモデルの読み込み時に同時に読み込み長いモーションだとモデル読み込みの負荷が増える
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使い方 まずはhttp //jp.msn.com/?lc=1041のmsnのサイトにいってskydriveと書いてある所をクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m.jpg) 次にサインイン。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (n.jpg) もし上の画面が出ない場合最初の画面でサインアウトしてやり直す必要がある #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (o2.jpg) そして次の画面が出たらIDとパスを入れれば… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (o.jpg)