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綺麗な信彦 画像レスラー養成スレにて誕生した、次期創世王(※1)こと世紀王シャドームーン 暗黒結社ゴルゴムの手によって秋月信彦が改造された姿である いわゆる昭和仮面ライダー作品の画像レスラーは彼が初であるが、シャドームーン自身はあくまでライダーに似た姿なだけであり、仮面ライダーでは無いのでお間違えないように(※2) 悪役としては人気が高く、今でも根強いファンがいる ちなみに声はキンちゃんと同じてらそままさきである レスラーとしては元ネタとは裏腹に非常に礼儀正しく、ついたあだ名が「綺麗な信彦」(※3) だが本人に言わせれば「俺が綺麗だったら、他のみなさんはもっと綺麗です」とのこと 月影、シャドームーン、信彦、好きなようにお呼び下さい 本人曰く特撮関係の話以外は疎い が、熱血系のアニメは好きな模様で、気紛れな魔女やネロとは趣味が合うようだ また照れ屋で褒めると顔を赤らめてしまう 微笑ましい 女性レスラーに囲まれても照れたり慌てたりしてしまう 微笑ましい それが理由なのか何故かセクハラ対象にされてしまったこともある 現在は杏子とお付き合いしてる っていうか超がつくほどデレデレ 所構わず嫁への愛を叫ぶ男となってしまった 当人達が満足ならいいことだ(画像略 最近は自重したが、とりあえず杏子に会うと文字色がピンク色に変わる 何故そうなったのかは不明だが、時折女装女体化する事がある たまに寝てなさ過ぎて怒られていたりする ちゃんと寝なさい 登場のタイミングが赤字間際なことが多いせいか いつの間にか信彦=赤字、もしくは信彦=出落ちがすっかりと定着してしまった もう赤字を信彦って言えば良いんじゃないかな? 仮面ライダーワールド~レッツゴーの話はトラウマらしい 暗黒結社(株)という題名でスレを立てる どうやらゴルゴムは株式会社だったようです 最近はフォームチェンジを習得し始めた 上記の女性フォームを始め 真紅のアナザーフォーム(※4) 敵である仮面ライダーブラックRXのRX・ロボ・バイオの3フォーム 仮面ライダーWのボス・テラードーパントが使役するテラードラゴンと合体したテラーフォームなど また化身を習得し、気紛れな魔女から「地獄炎魔コア」と名付けられた 超獣軍団が一人 シルバー枠、第六の戦士ポジションとの事 ※1 正確には次期創世王候補。創世王とは簡単にいえばゴルゴムで一番偉い地位のこと ※2 たまに仮面ライダー扱いをされるときがあるが基本的にはライダーではなく怪人という扱いである ※3 もっともシャドームーンに改造される前の信彦は優しい性格であったので「綺麗な信彦」こそが正しい姿と言える ※4 正確にはアナザーシャドームーンと言って創世王の真の姿でありシャドームーンとは別の存在。なお色の他には触角、サタンサーベルの色、ベルト、肩の出っ張りなどが本家シャドームーンと違っている
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≪建設一覧に戻る ≪基地建設ページに戻る バイオドーム 概要 アイコン画像 ゲーム内説明文 植物を育て、酸素を生成するのに最適な場所 機能 酸素:1450 ppq/s 設置可能場所 屋外 エネルギー -37 kW/s 必要条件 気温が、100.00nKに達する事。 必要な素材 リルマ種 x1 チタニウム x2 コバルト x2 アルミニウム x1 超合金 x3 備考 円形状の大きな部屋。ドアは自分で別途設置必要。スペースが十分であれば、居住区と連結も出来る。 関連項目 基地建設 ▲ページTOPに戻る
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スカイキッドマーチ メインテーマ 収録作品:スカイキッド[AC/FC] 作曲者:小沢純子 概要 ステージ道中で流れるBGM。 過去のサントラでは「メインテーマ」(*1)、ファミコン版は「メインBGM」(*2) という曲名で収録されている。 最も早くこの表記がされたのはX68k『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』に収録されたアレンジ「SKY KID MARCH」であると思われる。 タイトル通り行進曲的な曲調で、実にリズミカルでキャッチ―なメロディーが魅力的。 この曲しかステージで使われないが、心が浮き立つような明るく軽快なサウンドは、長時間聞いていても苦にならない。 ナムコのレトロアーケードゲームを代表するゲームサウンドの1つとして、今なお根強い人気を誇る。 マイナーチェンジ版の『スカイキッドデラックス』でも引き続き使用。FM音源を使ったアレンジ版となっている。 『スカイキッド』以外でも様々な作品でアレンジされていることが多い。 『太鼓の達人』や『大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U』ではメドレー曲として組み込まれている。 この曲は大阪近鉄バファローズの吉田剛選手や前田忠節選手の応援歌にも使われた。 メロディーの歌いやすさや、明るく爽やかな曲調から応援歌のイメージとよく合っており、応援歌としての知名度もかなり高め。 99年度の「大阪近鉄バファローズ選手別応援歌」のアルバムに「吉田剛選手のテーマ」としてこの応援歌が収録されている。 野球の応援歌に使われた影響により、ナムコの野球ゲームであるファミスタシリーズでも使用されることになった。 『ファミスタ 93』ではBuチームの吉田剛選手をモデルにしたよしだの応援歌として使用。応援歌が用意されているのはこの選手のみ。 『ファミスタ 94』ではBチームの勝呂壽統選手をモデルにしたすぐろの応援歌になった。なぜすぐろの応援歌になったのかは不明。 その他のファミスタシリーズでも、架空の野球チームであるナムコスターズのテーマ曲としてよく使われている。 こういった経緯から『スカイキッド』の音楽というよりも、野球で使われる音楽というイメージを持つ人は多いと思われる。 アレンジ曲一覧(発売年順) 作品 曲名 編曲者・データ化担当 補足 順位 スカイキッドデラックス スカイキッドマーチ(スカイキッドDX Version) 小沢純子 奇数番目MISSION、偶数番目MISSIONでバージョンが異なる ナムコ ビデオゲーム グラフィティ スカイキッド 米光亮 演奏:ジー・ファイヴホーンセクション:元スペクトラムのメンバー「スカイキッドマーチ~イントロダクション」~「スカイキッドマーチ」~「ネームエントリー」のアレンジメドレー スカイキッド (FC) メインBGM 小沢純子 ファミコン 40位 NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1 SKY KID MARCH 磯田健一郎 「スカイキッドマーチ~イントロダクション」~「スカイキッドマーチ」のアレンジ ファミスタ 93 Buチームよしだの応援歌として使用 スーパーファミスタ2 川元義徳 ナムコスターズ攻撃時に使用「スカイキッドマーチ~イントロダクション」~「スカイキッドマーチ」のアレンジ ファミスタ3 ナムコスターズ攻撃時に使用「スカイキッドマーチ~イントロダクション」~「スカイキッドマーチ」のアレンジ ファミスタ 94 Bチームすぐろの応援歌 ナムコギャラリーVOL.2 ファミスタ4 ナムコスターズ攻撃時に使用「スカイキッドマーチ~イントロダクション」~「スカイキッドマーチ」のアレンジ ワンダースタジアム ナムコスターズ攻撃時に使用「スカイキッドマーチ~イントロダクション」~「スカイキッドマーチ」(前半部のみ)のアレンジ '99 大阪近鉄バファローズ 選手別応援歌 ライトスタンド・スペシャル 吉田剛選手のテーマ 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 太鼓のマーチ 増渕裕二 ギター、ベース:増渕裕二フルート:境亜寿香「スカイキッドマーチ~イントロダクション」(原曲)~「スカイキッドマーチ」『ドルアーガの塔』より「スタートミュージック」(原曲)~「インゲームミュージック」~『ワルキューレの伝説』より「メイン・テーマ」(作:川田宏行)のアレンジメドレー ファミソン8BIT☆アイドルマスター BEST ALBUM + LIVE DVD 飛べ!スカイキッド 佐々木宏人 歌:滝田樹里「クレジットサウンド」~「スカイキッドマーチ~イントロダクション」、「スカイキッドマーチ」、「ネームエントリー」~「ブレイクミュージック」のボーカルアレンジ ファミソン8BIT☆アイドルマスター 03 ポジティブ! (『スカイキッド』MIX) Uraken 歌:たかはし智秋、若林直美間奏部にファミコン版の「スタート」~「メインBGM」、曲終了部に「ミス(クリア)」を挿入 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U スカイキッド 原曲メドレー (原曲使用) 「スカイキッドマーチ~イントロダクション」~「スカイキッドマーチ」~「スカイキッドマーチ~イントロダクション(スカイキッドDX Version)」~「スカイキッドマーチ(スカイキッドDX Version)」(偶数MISSIONバージョン)~「ネームエントリー」の原曲メドレー 過去ランキング順位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 469位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 44位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 271位 みんなで決めるシューティングゲーム音楽BEST100 165位 サウンドトラック ナムコ ビデオゲーム グラフィティ 米光亮氏が編曲しジー・ファイヴが演奏するメドレーアレンジ「スカイキッド」を収録。 ホーンセクションは元スペクトラムのメンバーが担当している。 この時点では個別曲名を付けられていなかった ナムコ・ゲーム・ミュージック VOL.2 (GAME SOUND LEGENDS SERIES) 同名アルバムの復刻盤。 アーケード版『スカイキッド』、『スカイキッドデラックス』のものを「メインテーマ」として収録 復刻前は個別曲名を付けられていなかった ゲームサウンドミュージアム ~ナムコット編~S2 バベルの塔・スカイキッド・メトロクロス ファミコン版を「メインBGM」として収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 X68k『NAMCO VIDEO GAME MUSIC LIBRARY VOL.1』に収録された磯田健一郎氏によるアレンジ「SKY KID MARCH」をDISC 4に収録 '99 大阪近鉄バファローズ 選手別応援歌 ライトスタンド・スペシャル アレンジ「吉田剛選手のテーマ」を収録 スカイキッド オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を収録。 『~デラックス』版は「(スカイキッドDX Version)」と併記されている。
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爆暴漢 カイドウ C 火文明 (3) クリーチャー:ヒューマノイド爆 1000+ ■バトル中、このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにいる自分のヒューマノイド1体につき+1000される。 作者:ベランダ フレーバーテキスト 俺たちばかり邪険に扱われるのはもうごめんだ!領主に反乱してやらぁ!---爆暴漢 カイドウ--- 収録 DMZ-01火 「大陸戦記第1章 火之国内乱」 評価 名前 コメント
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バトルドーム 1994年にツクダオリジナルが日本で発売した超!エキサイティン!!な玩具 本ロワでは何故か意思持ち支給品として登場
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スカイ/それから/パーキッツ ほんの悪戯に、時は気まぐれに、また 二人を引きあわせたの あの時の風と この町のにおい 誰よりも知ってるわたしたちを あなたは忘れた? 時間は経ちすぎたけど けんかの途中よ まだわらえない でも 涙も出ないの Through the shining days アルバムの中に 卒業できないままの わたしがいる あたたかい ことばが持つ距離に それから どうしてたか 聞けなくなる long ver. ほんの悪戯に、時は気まぐれに、また 二人を引きあわせたの あの時の風と この町のにおい 誰よりも知ってるわたしたちを あなたは忘れた? 時間は経ちすぎたけど けんかの途中よ まだわらえない でも 涙も出ないの Through the shining days アルバムの中に 卒業できないままの わたしがいる あたたかい ことばが持つ距離に それから どうしてたか 聞けなくなる 長生きしすぎた くじらみたいに ひとり 孤独とは ちがう気持ち 友達は遠く この町にはもう 誰ひとり 残っていないけれど わたしは決めてた 仲直りなんてしない けんかは途中よ なぜ 笑うの もう すべては過去なの Through the shining days アルバムの中の あのころとちがう 別のあなたがいる 何もかも許した やさしさに それから どうしてたか 言えなくなる 少しずつ かたち変えながら なんの約束も無しに 届く未来 人ごみに 紛れてく背中に 気づいたら わたし、ごめんって言ってた 最後に聞いてもいい? 「それから あなた、一度くらい 泣けたの?」 なんて
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スカイライダー 3弾 4弾 ナイスドライブ3弾 ナイスドライブ6弾 バッチリカイガン3弾 バッチリカイガン5弾 ガシャットヘンシン1弾 ガシャットヘンシン4弾 ガシャットヘンシン5弾 ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ5弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ2弾 リリリミックス5弾 ゲキレツグランプリ1弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ 3弾 [部分編集] カードナンバー 3-032 レアリティ SR ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 2250 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 750 タイリョク 2250 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2400 スロット 拳 100 蹴 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ライジングしたとき、チーム全体のライジングコスト-1。ただし、チーム全体のひっさつ-400 解説 平成 昭和にオールライダーが揃う3弾にて「空を飛べるライダー」ことスカイライダーがSRでガンバライジングに参戦。表面はお手軽な全員必殺強化、裏面は威力こそ下がる物のライジングコスト軽減と必殺に関わるアビリティを持つ。参戦してすぐの3弾でコスト低下で必殺技の威力が下がるようにシステムが変更されてしまいバーストアビリティはデメリットが大きく目立つようになってしまった不遇なカード。フィニッシャーなのだが、バースト後は必殺技を放てば放つほどチーム全体の火力が下がっていくのが痛い…。ただ、表面は順番指定で全体のひっさつを強化でき、タイリョクもそこそこなので無理にバーストせずにサポートに回るのもアリ。蹴アイコン重視のスロットであるため、そのあたりを考慮してチームを組んであげると良いかもしれない。 4弾 [部分編集] カードナンバー 4-042 レアリティ R ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 1900 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1250 スロット 拳 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ このライダーのオイウチコウゲキが成功したとき、仲間のテクニカルゲージがパワーアップする ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 750 タイリョク 1900 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2450 スロット 拳 90 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ あいてチームのオイウチ発生率がダウンする 解説 テクニカルタイプでR落ち。今回はオイウチ関連のアビリティとなった。それに加えて表アビリティはオイウチが成功した場合、仲間のテクニカルゲージを強化してくれる。バーストアビリティは無条件で相手チームのオイウチ発生率がダウンさせられる。前回のバーストアビリティの問題を考慮したのか、バースト必殺のコストが1増加しているが、裏を返せば実質こちらの方が強力なスカイダブルキックを撃てるので総合的にSRよりも扱いやすい性能になっている。体力が1900に下がっている事を除けばスロット合計値もSRと同じ(50が1つあるが・・・。)なのでSRを差し置いて使っても良いだろう。 ナイスドライブ3弾 [部分編集] カードナンバー D3-038 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 80 拳 80 拳 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、チーム全体のひっさつ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 650 タイリョク 2000 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2300 スロット 拳 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、チーム全体のコウゲキ+350 解説 5弾ぶりに登場、タイプは変わらずテクニカルでN落ち。しかし残念ながらボウギョ以外は4弾Rより低くあまり大差がない。アビリティも両面ともAPバトルに勝つことで火力を上げることができる。スロットは拳アイコン重視のスロットなのでアビリティ発動を狙う意味も込めて素手系のライダーと組ませてあげよう。 ナイスドライブ6弾 [部分編集] カードナンバー D6-050 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 450 タイリョク 2100 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1350 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 アビリティ トリッキータイプのボウギョ・ひっさつ+250 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ 2番目にバーストしたとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+400 解説 ブレイカータイプで久しぶりの登場。自身には恩恵は無いがトリッキータイプの能力を強化するアビリティを持つと順番指定で全体を強化するバーストアビリティを持つ。ブレイカーなのにトリッキー強化、相手に合わせてバーストするシーンの多いブレイカーに順番指定とやや扱いづらい構成。しかし、強力なブレイカータイプであり、基礎ステも高く拳アイコン重視でバースト後は安定するスロットとポテンシャルは高い バッチリカイガン3弾 [部分編集] カードナンバー K3-053 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 90 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてチーム全体のボウギョ-100 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2100 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 100 蹴 80 拳 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、APバトルに勝っていたら、ひっさつ+500 さらに、テクニカルゲージがアップする。 解説 3弾ぶりに収録されたスカイライダー。今回は初のパッションタイプである。半分は80以上ある代わりに、50が2つもあるかなり危なっかしいスロットを持つ。素手ライダーでダブル・トリプルアタックを狙う、APを補強するなどして、対策をうっておこう。アビリティはテクニカルバトルに勝つ度に、相手全員のボウギョを100ずつ下げていく効果である。数値自体は微々たるものだが、上手く蓄積していけば、こちらの攻撃や必殺技によるダメージが段違いに上がっていくので、テクニカルバトルに勝てる余裕があれば、確実なアビ発動を狙っていこう。APバトルに勝ってからバーストすると、自身の必殺技を500強化する。表アビの効果が合わさればそこそこのダメージは与えられる。ひっさつ強化はスカイライダーのみ適用されるので、必殺技を撃った後は、テクゲアップと、パッションボーナスによるRPとバーストゲージアップで仲間のサポートにまわそう。 バッチリカイガン5弾 [部分編集] カードナンバー K5-050 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ チームにトリッキータイプが2体以上いるとき、アタックポイント+10 チーム全体のボウギョ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 550 タイリョク 2150 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 100 拳 80 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが8以上だと、ひっさつ+1000 解説 初のトリッキータイプで2弾ぶりに登場したスカイライダー。アビリティはLRアギトシャイニングフォームと同じくタイプ指定2枚条件で発動するもので、発動した場合はAP+10と全体にボウギョアップを施す。本カードは50無し安定型スロットだが、ゲキレツが80止まりな事とバーストしても一切防御は上がらないので必ず発動させたい。RP8以上でバーストすれば自身の必殺を+1000も強化できるので実質火力に関しては第3弾SRを凌ぐので、NながらSR並みのポテンシャルを秘めているので安定して使いやすいのも魅力。 ガシャットヘンシン1弾 [部分編集] カードナンバー G1-054 レアリティ SR ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 グライダーキック コスト4 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 70 拳 60 蹴 60 拳 60 アビリティ 必殺技が発動したとき、チーム全体のボウギョ+300 テクニカルゲージがアップする。 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1100 タイリョク 2900 必殺技 スカイダブルキック コスト7 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 80 蹴 80 拳 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+1000 さらに、ライジングパワーが8以下のとき、カウンター発生率が超アップする。 解説 現行ライダーのエグゼイドが第2期平成仮面ライダーの8人目である事にちなんで、元祖8番目のライダーにあたるスカイライダーが初登場の3弾以来となるSRに返り咲いた。アビリティはどちらかが必殺技を出せば、味方全体のボウギョ+300とテクニカルゲージアップに加えてバーストゲージがアップしやすくなるもので、これにより1ラウンドでAPバトル勝利(敗北)、テクニカルバトル勝利時でテクニカルゲージアップのカードで1ラウンド内で3回も発動可能のデッキが編成出来るようになった。バーストアビリティは無条件で攻撃と必殺の2点強化、更にRP8以下という条件でバーストすれば追加としてカウンター発生率超アップの効果まで付加される。副効果を狙うならば8以下でバーストする事を心掛けたい。 ガシャットヘンシン4弾 [部分編集] カードナンバー G4-056 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 60 拳 50 蹴 50 アビリティ 3番目にカードを出したとき、ボウギョ+200 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 800 タイリョク 2450 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2800 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、チームタイリョクを800回復する。 解説 3弾飛ばして、初登場時以来のフィニッシャータイプで登場。総合ステータスはノーマル相応に纏まっているものの、アビリティの発動条件が元祖SRと同じ3番指定だったり、バースト必殺火力はフィニッシャーボーナスを加算すれば前回と同じになる上にガッツ率ダウンがあるという点がポイントか。ただしスロットは表面は50が2つあり、バースト後は50は無くなるが後半3面が60止まりには注意。なおバースト面のイラストは第4弾Rの流用。同弾のV3に続き旧弾からのイラスト流用となった。 ガシャットヘンシン5弾 [部分編集] カードナンバー G5-052 レアリティ R ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2600 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2600 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2400 スロット G 90 拳 90 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+600 さらに、ライジングパワーが6以上だと、仲間のひっさつ+300 解説 続投&初のアタッカータイプで収録。レアリティRは第4弾以来3年ぶり。なおバースト面のイラストはまさかのイラスト流用続投であり、今回はD6弾Nの物が使用されている。 ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM5-052 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 500 タイリョク 2250 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ スロットアイコンが2以上揃ったとき、チーム全体のコウゲキ・ボウギョ+200 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2250 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 拳 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてチームのオイウチ効果をダウンさせる。 解説 ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-052 レアリティ SR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 650 タイリョク 3000 必殺技 グライダーキック コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 50 拳 50 アビリティ バーストゲージが上がりやすくなる。さらに、チームにパッションタイプが2体以上居るとき、テクニカルゲージが超アップする ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 900 タイリョク 3000 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 3000 スロット G 90 蹴 90 蹴 90 蹴 70 拳 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+1500 オイウチ効果・発生率がアップする。さらに、バーストブレイクに大成功したとき、パッションタイプのひっさつ+1000 解説 3度目のSRで再登場を果たしたスカイライダー。インフレのおかげかアビリティの内容はあのLRアギトシャイニングと同じく同じタイプのカードが2枚居る条件(本カードはパッションタイプ指定)持ちでテクニカルゲージ超アップの効果を引っ提げてきた。最近ではLRグリスなど素手のパッションタイプのカードが多めなので、それらと組ませるのもありかもしれない。バーストアビリティは必殺+1500、オイウチ関連強化。追加でバーストブレイクが大成功すればパッションタイプ限定で必殺+1000の補強が入る。もちろん自身も含まれるので合計5500とかなりの必殺増強が望める。ただパッションタイプ指定な事もあり、バーストアビリティの副効果を生かすなら全てパッションタイプオンリーのデッキで組む必要がある。また表面スロットの拳2がハズレ(2つとも50)な点には注意したい。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS5-052 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 2500 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 拳 50 アビリティ ①体力が7000以上のチームだと、必殺+300 AP+10 ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 1000 タイリョク 2500 必殺技 スカイダブルキック コスト7 ひっさつ 2550 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、相手より体力が多いと、防御+400 必殺+800 解説 前回から順当にN落ち。今回のアビリティは表裏ともに体力に関するものだからか、Nにしては体力がやや高めになっている。 ズバットバットウ2弾 [部分編集] カードナンバー ZB2-053 レアリティ SR ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 950 タイリョク 2600 必殺技 グライダーキック コスト4 ひっさつ 2200 スロット G 90 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、AP+10 相手のオイウチ効果をダウン②テクニカルバトルにパーフェクトで勝ったとき、RP+2 相手のミガワリ効果をダウン ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1050 タイリョク 2600 必殺技 スカイスクリューキック コスト7 ひっさつ 3300 スロット G 90 拳 90 拳 90 蹴 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手全体の防御-150 さらに、APバトルに2回以上勝っていたら、テクニカルゲージ超アップ 昭和ライダーの必殺+1500 解説 YouTubeにて公式配信されているスカイライダー本編が終盤を迎えてきているためか、4度目のSRで再登場を果たしたスカイライダー。同時にBS5弾を最後に一旦止まった昭和ライダー新技実装枠として今回は第29話にて外見が後期仕様になってからの初の対戦相手であるヒカラビーノを倒したスカイスクリューキックをムービー技で実装となった。表アビリティはAPバトル合計値250でAP+10と相手オイウチ効果ダウン、テクニカルバトルパーフェクト勝ちでRP+2と相手のミガワリ効果をダウンさせる。APに関しては元が80こそは無いがそれでもゲキレツ90かつ60ありの安定型スロットなので不安が無いが、一方のテクニカルゲージ面は一切パワーアップしないのでこの点は他の仲間で補う必要がある。それこそ最近登場したボックスセットLRストロンガーや以前登場したGLRZXで補える。丁度2枚とも昭和ライダーなので後述するバーストアビリティの指定を満たせるが、AP面が欲しいなら前弾V3と組んでみるのもアリだろう。バーストアビリティは必殺+1500、相手全体防御-150。追加でAPバトルで2回勝ってすればテクニカルゲージ超アップに加えて昭和ライダー限定で必殺+1500の補強が入る。もちろん自身も含まれるので合計6300とかなりの必殺増強が望める。ただ昭和ライダー指定な事もあり、バーストアビリティの副効果を生かすなら全て昭和ライダーで組む必要がある。またSRなのにデフレの関係で体力がこれまでのSRと違い低レア相応の2600と低い点に注意。 リリリミックス5弾 [部分編集] カードナンバー RM5-050 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 600 タイリョク 2900 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ ①体力が9000以上のチームだと、AP+10 テクニカルゲージが超アップ②体力が8000以下のチームだと、AP+25 テクニカルゲージがアップ ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 850 タイリョク 2900 必殺技 スカイダブルキック コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1000 オイウチ発生率がアップ さらに、R2までにバーストしていると、AP+20 テクニカルゲージがアップ 解説 本弾でアイコンチェンジ枠でディケイド激情態のLR昇格に合わせてZB2弾以来の再登場となったスカイライダー。ただしSRで実装された新技・スカイスクリューキックの低レア落ちとはならず、スカイダブルキックに逆戻りとなってしまった。アビリティに関しては体力指定かつ両方ともAPとテクニカルゲージがアップするが、9000以上でテクニカルゲージ超アップになる代わりにAPアップはたったの+10、逆に8000以下だとAP+25になるがテクニカルゲージは1メモリアップになる構成。この体力指定アビリティ持ち故にチーム体力が8001~8999の間で収まった場合はどっちも発動しない点に注意。バーストアビリティも副効果の発動条件がラウンド2までとなっているため、次ライダーへのバーストがしやすくなるタイプボーナスを活かして1番目にバーストしよう。 ゲキレツグランプリ1弾 [部分編集] カードナンバー GG1-060 レアリティ LR ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 950 タイリョク 4500 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2050 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 拳 60 蹴 60 アビリティ ①2R、3R開始時、攻撃+500 AP+20 スロットアイコンのAPを全て+20 相手のガッツ発生率を超ダウン②スロットを止めたとき、パンチアイコンのAP+10 テクニカルゲージが超アップ 相手のバーストゲージの上昇率ダウン ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1500 ボウギョ 1250 タイリョク 4500 必殺技 大反転スカイキック コスト9 ひっさつ 3700 スロット G 100 拳 90 拳 80 拳 60 拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+2500 スロットアイコンのAPを全て+30 相手のガッツ率を超ダウン さらに、2番目以降にバーストしていると、相手全体の防御-1000 体力-1500 解説 遂に仮面ライダー50周年LRに選ばれて、これまでの「スカイダブルキック」を表面に移し、強化スカイライダーにパワーアップした第28話で披露した劇中技「大反転スカイキック」を実装した。また、ほぼパンチアイコン重視となっている。アビリティは2R目と3R目の始めに、攻撃の強化とAP+20とスロットアイコンのAPを全部+20に跳ね上げて、相手のライダーガッツ率を超落とし、スロットを止めたら、パンチアイコンのAP+10とテクニカルゲージが2メモリ分+と相手のバーストゲージの上昇率を下げる事も可能。バーストビリティは、必殺威力の超絶強化とスロットアイコンのAPを全部+30と相手のライダーガッツ率を超落とす他、2番目以降の指定の追加で、相手全体の防御-1000と体力-1500にそれぞれ削る。・・・・・・ただし、相手側に「ジャマータイプのアビリティ発動封印」持ちが居た場合には要注意。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー BM3-092 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 グライダーキック コスト3 ひっさつ 1500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 60 蹴 60 アビリティ コウゲキ+300 さらに、テクニカルゲージがアップする ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 スカイダブルキック コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 90 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが10以上だと、ひっさつ+1500 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ベストマッチパック!3」収録 解説 久々のパッションタイプでパック初収録。特筆するべき点は2枚目のSRと同じテクニカルゲージアップ持ちで、こちらは蓄積しない代わりに最初から発動するというポイントがある。昭和ライダーにはこういったラウンド1からテクニカルゲージがアップするアビリティ持ちのライダーが非常に少ない事もあり、侮れない。更にバーストアビリティもRP10以上で1500とシンプルながら強力で、LR新1号、CPスーパー1で組む時に「自然と大空と宇宙」で組む時にSRよりもテクニカルゲージの即効性を重視したい場合は本カードの出番となるだろう。ただしアビリティの攻撃を重点に置いているのか、ボウギョだけは全くアップしない点には注意。 カードナンバー RT4-100 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 450 タイリョク 2200 必殺技 グライダーキック コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①1R毎、RPが4以下のとき、チーム全体の攻撃+150 テクニカルスピードがダウン ライドバースト スカイライダー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 スカイダブルキック コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 さらに、相手より体力が少ないと、相手全体の防御-400 入手方法 「仮面ライダーバトルガンバライジング ライダータイムパック2」収録 解説 1年ぶりのパック収録。通常のRT4弾は昭和の低レアが一切無かったためこのパックで低レア収録となる。…だが、前回のパック収録と比べるとスペックは弱体化しており、前回Nはスタート時からテクニカルゲージアップを伸ばせたのに対して今回はRP4以下で全体攻撃アップとテクニカルゲージスピードダウンだけと一応蓄積はするのだが力不足が否めない。更にバーストアビリティも無条件発動の代わりに必殺アップのゲイン値が-700、なおかつ体力不利時バーストで相手の防御-400と正直割に合わないの難点。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダー(新)」 本作の主人公・筑波洋がネオショッカーによって改造された姿。 映画「仮面ライダー大戦」に合わせた昭和10人ライダー全員参戦によりSR参戦。 バースト必殺技は何故かスカイライダーの一番多用したスカイキックではなく、第47話で1度だけアブンガーに対し放ったスカイキックの後反転してもう一度キックする「スカイダブルキック」。 インフレに対応するためかガシャットヘンシン1弾、ボトルマッチ5弾、ズバットバットウ2弾で再度SRに選出。ズバットバットウ2弾のみバースト新技として第29話で使用された「スカイスクリューキック」を実装して登場となった。さらに、ゲキレツグランプリ1弾では、第28話で使用された「大反転スカイキック」を実装した。 チームボーナスは99の技から2000の技を持つ男クウガ、空を飛ぶブレイド、1号とスーパー1で発動。
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スカイプ どんな馬鹿でもネットさえ繋がっていれば導入することが出来る、無料で音声通話可能なWindows用アプリケーション。 別名:カイプ
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※1より続く 部品 保安体制の確立 宇宙への道が広がり、人や物が行き来するようになると治安の問題が浮上する。そこで、こうした宇宙施設や輸送網を悪用したテロや汚職、人身売買などの犯罪が発生しないよう、機甲侍がにらみを利かし、お庭番がひそかに監視の目を光らせ、それはやがて宙奉行所や帝環新線組などの治安組織として結実した。 部品 管制とシステム更新 星間リンクゲートの管制・制御は宇宙港内に設置された管制室にておこなわれるが、宇宙開発センターにもサブステーションが置かれている。しかし、宇宙開発センターのサブステーションの意義は、非常時用のバックアップ機能よりも、新システムの試験・運用実績にある。機能的にまったく同じシステムが独立して存在することにより、新システムの検証が容易におこなうことができ、バージョンアップ、グレードアップを迅速におこなうことを可能としていた。 部品 技術の集積 FVBがこのテラ領域に拠点を定めて以来、積み上げてきた技術と経験の集約されたものが、今、宇宙都市となって花開いている。それは単なる巨大な宇宙基地ではなく、本当の意味で人の住まう地となったのだ。 部品 都市シールド 宇宙都市をデブリ等から護るため、ニュートン式空間歪曲シールドが設置されている。これはFVBが燃料を精製・圧縮する時に発生する副産物の圧縮物質を利用したものであり、万有引力の法則を利用したニュートン式反重力装置の応用である。これはぽち皇帝の護衛艦隊として惑星上に強行降下をした際に展開されたことで知られるようになったが、もともとは民生技術である。 部品 太陽光発電システム 重量も場所も気にしなくて良いため、太陽光エネルギーは宇宙都市の主要エネルギーとなっている。ただ、闇雲に設置すると艦船の航行の妨げとなるため、設置には宙奉行所の許可が必要であり、また監督を受ける。 部品 空気循環システム 宇宙では空気も有限の資源である。化学反応によって酸素を生み出す方法も採用されているが、植物の光合成も重要な位置づけであり、宇宙農園には二酸化炭素を酸素へと還元する役割も与えられている。 部品 水リサイクルシステム 水は彗星などの捕獲によって補うこともできるが、その機会は多くなく、また地上からの汲み上げにもコストがかかるため、主にリサイクルによって循環させられる資源である。その浄化技術は、生活排水や排泄物中の水を熱殺菌し、一部は農園の農業用水とし、残りの水は生物活性炭による浄化後に再利用することでリサイクルを繰り返す。 部品 有機物循環システム 生ゴミや糞尿などの有機物の循環は、地上でも利用されているコンポストを応用するし、堆肥菌によって堆肥化する。それを植物に与え、その植物を人間が野菜や果実として摂取することによって循環することになる。 部品 宇宙モール 各宇宙都市の基点であり、ドーム都市と長屋の連結によって拡張していった宇宙都市の中心街として建設されたのが、モールである。小さなユニットレベルでは設置できない大型の動力源や燃料精製施設などの都市機能の中枢が置かれ、また官庁街やオフィスビル、がある。奉行所と呼ばれる役所や公共施設、大型ショッピングセンターやリゾート空間である森林エリアなどが集まったエリア。ここから、宇宙ステーションを経由して個人の居住施設である長屋や農場、養魚場へと枝が伸びるように広がっている姿は、FVBならではの名勝と言われている。 部品 宇宙長屋 人口が地上から星の世界へ急速に流れ込んだとき、居住用設備を緊急増産するためにFVBは規格化されたユニット形式の簡易居住システムを採用した。通称「宇宙長屋」である。もちろん宇宙空間の施設なので「すきま風が入り込む」ようなことはない。それぞれ一家族単位で独立したユニットを生産、それを連結させて長屋とし、それをさらに先行して完成していた旧式のドーム型宇宙ステーションや役目を終えた大型宇宙船などと連結させていくことで巨大な宇宙都市を形成していったのだ。外観は長屋と揶揄するほどボロくはなく、なまこ壁の土蔵風の外殻が好評である。 部品 宇宙ドック 宇宙艦船の修理や新造のための施設。無重量空間なので宇宙船の重量を支える必要はなく、宇宙線やデブリから船や作業員を守り、宙域に固定するだけの機能があれば足りるため、造りは意外に簡単で安価である。 部品 関所 宇宙都市が銀河鉄道や軌道エレベータを通じて外の世界や地上世界と通じる部分には関所と呼ばれる施設が設けられ、テロや犯罪者、密貿易や疫病の摘発や防止の拠点として機能している。 部品 宙奉行 国民の大半は既に宇宙生活者であり、地上にいるのはまだ幼い子供かその保護者や教育者、神様を奉る宮司や巫女、森林や残された都市機能の営繕担当者というFVBでは、居住施設の維持管理や保安の担当が「宙奉行」と呼ばれる、本来は航路管理や艦船の建造を管轄する役所に置かれている。その初代奉行はエステル・フィーリ・シグレ艦氏族が務め、宇宙居住区の発展と安全性の礎を築いた。 部品 護り人の里 FVBの民の中でも、特に宇宙適応が進んだ人々を「星の護り人」と呼ぶが、彼らはその名の通り、テラの防人を務めるべく、主に辺境宙域へその居住区を展開させているが、彼らの居住ユニットは他の民よりも大きくなる傾向がある。それは彼らが本来、艦上生活者であり、居住ユニットは家族と過ごす「家」ではなく、仲間と集い語り歌い踊るための「集会所」的なものだからだ。それらは「護り人の里」と呼ばれ、生活の大半を宇宙船上で過ごす民の自宅のような存在となっている。 部品 宇宙農園 農園は単なる生鮮食料の供給源としてだけではなく、光合成による空気のリサイクル、水蒸気となった水を植物を経由して循環させるなど、宇宙都市のエネルギー循環の要である。 部品 宇宙養魚場 大型家畜の飼育は未だ困難であることから、養魚場は宇宙都市に独立してタンパク質を供給することのできる唯一の施設である。その飼育する魚介の種類はまだ大海に比べると少ないが、宇宙養魚師らのたゆまぬ努力により、日々その種類と数は増えている。 部品 太陽エネルギー 都市活動の主動力は太陽エネルギーとし、地上建造物の上部やドーム周辺には、無数の太陽光発電パネルが設置されている。それですべてのエネルギーをまかなうまでには至っていないが、それでも消費エネルギーの大幅削減に貢献している。 部品 水再生システム 放置すれば蒸発して大気中に散ってしまう水蒸気をドーム内にとどめ、生活排水等で本来ならば外部に排水されるべき汚水を宇宙船での技術を応用することで循環させ、地下深くより汲み上げている地下水や海洋水をろ過したものと合わせ、再び飲用を含めた生活用水や緑化のための水資源としてリサイクルされていく。 部品 淡水化処理システム 水の絶対量が不足しがちなため、海水の淡水化も重要なシステムである。海岸近くのドーム都市が海水を汲み上げ、太陽熱によって蒸発させ、それを冷却することで真水にするフラッシュ方式が採用されていて、この脱塩処理した水が農業用水として各都市へ送られ、緑化の大きな力となっている。 部品 緑化事業 荒れ果てた砂漠を緑化するため、海岸沿いのドーム都市でろ過された水が蒸発しないよう地下パイプで拠点となる都市へと送られ、そこから緑化のために育てられている樹木などの植物に与えられ、一歩ずつその緑の領域を拡張している。また、単純に水を散布するだけではすぐに蒸発したり地下に吸い込まれ消えていくため、併せて保水性向上のための高吸水性高分子による土壌の改良もおこなわれ、その技術は他国へ提供され、互いに技術交流を進めている。 部品 緑化の基地 FVBの地上再生事業は、鎮守の森とドーム都市を中核として進められているが、たとえ壊れても再建可能なドームに対し、失われたら再現不可能な鎮守の森はなんとしても守らなければならない聖域であった。ドーム都市は、鎮守の森を守り、育てるために作られたと言っても過言ではない。 部品 災禍を逃れた森 かつてFVBの地上の大半を覆っていた緑の森が焼き払われ、大半が砂漠と化した後も、小さな鎮守の森だけはかろうじて残されていた。船乗りの聖地であるため、直接戦火が及ぶことがなかったのも大きな要因かもしれない。 部品 森の入り口 鎮守の森の入り口には古ぼけた大鳥居が立っている。かつてはこの鳥居が神域とそれ以外の境界となっていたが、今は緑の残る旧世界と荒れ果てた新界の境界となっている。 部品 森の社 鎮守の森の、小さな泉の傍らの社に祭られているのは、大航海の時代から宇宙船の時代まで、信心深い船乗りが信仰してきたカエルの神さまである。 部品 カエルの神さま 東国人の国であり、また船乗りの多い国であるFVBでは、古くからカエルの神さまが「スグカエル」「ブジカエル」として信仰されており、またその霊験ともいわれる事象も語り継がれていた。 部品 カエル人気 FVBでのカエル人気は常に高く、艦の船体にカエルのノーズアートを描く艦が後を絶たなかったり、酒保(艦及び基地内の売店)でカエルのパジャマをがいくら入荷しても売り切れてしまったりするし、各艦の艦橋にはまずカエルの神さまを祀った神棚が設置されている。 部品 祈願祭 新たな艦船が竣工する都度、その航海の安全を祈願して船の写真や模型がカエルの神さまの社に奉納され、安全祈願の祈祷が執り行われるのはあたりまえのことである。各宇宙船・宇宙艦の船橋や艦橋にはきちんと神棚が祀られており、艦船が完成した際には、盛大な祈願祭が執り行われるのが習わしとなっている。 部品 巡礼の地 鎮守の森はカエルの神さま信仰の聖地として、海の船乗りから宇宙船乗り、そしてその家族のものたちが足繁く通ってお参りする地となっており、船乗りは長い航海から帰港するとまずこの社に参拝して御礼申し上げる。 部品 カエルの合唱 澄んだ空気の中に心地よい帝都での湿度を含んだ森の奥では、静かな夜には星が良く見え、その各所より人間よりはるかに多い数となったカエルの合唱が聞こえる。 部品 カエルの詩 だいじょうぶ 悪いことなどひっくりカエル あせることはない 世界はぜったいによみガエル 希望を捨てるな 森も湖もいきカエル 聞こえるぞ、人々の歓声でわれカエル 勝利の知らせでわきカエル しんぱいない 待ち人はかならずぶじカエル 部品 ラーカウ要塞攻略戦での逸話 「小さなカエルがこっちへついて来いと言っているように思え、付き従っていたら結果的に助かった」 ラーカウ要塞攻略戦にて冒険艦が真っ二つに大破し、漂流していたのを救われた乗員の中には、そんなことを言う者もいた。艦首か艦尾か、1/2の確率が生死を分けた。それが極限状況下における幻覚や模造記憶なのか、聞く者を喜ばようとする船乗り特有のホラ話なのか、はたまた真実の出来事であったのか、今となっては検証することはできないし、するべきことでもない。 部品 信仰の意味 信仰は、一人ひとりの心の中にあるものであり、実際がどうであろうと人が信じる限りは真実となる。逆に言えば、人が信仰心を失い、信じることを忘れれば、現実に存在する神の加護さえ失ってしまうことは肝に銘じなければならない。「神は自らを助くるものを助く」の言葉のように、FVBの民もまた神の助力を得られる資格のあ る存在となるべく努力を積み重ねていた。「何かが起きてから結果を覆す努力ではなく、事故や事件を未然に防ぐ努力と、目に見えない、触れる事も叶わない相手を信じ、大事に思う事」、それ が大事なのだ。 部品 示準の森 鎮守の森は信仰の地であることから、聖域として人の手が加わる範囲は最小限とされている。つまり、古くからの森がそのままの形で、かつてのFVBそのままの森林植生が残されているのだ。そのため、国土再生のための示準ともいうべき存在となっている。 部品 FVB本来の植生 カエルの神さまの社を囲むようにして存在する森であり、森そのものが崇敬の対象となっているため、最低限の手入れ以外に人の手が入ることもないことから、その森林植生はFVBの原植生を残している。 部品 森の植物 鎮守の森の植生は広葉樹主体であるが、場所によっては赤松などの針葉樹の姿も見られる。高木、亜高木層には赤い実が目立つアズキナシが生えているが、全体的に多いのはやはりブナ、ナラ、カエデのあたりである。 部品 ブナ ブナは攻撃的な広葉樹と評され、どのような土壌でも旺盛に繁茂することで知られている。しかも根から毒素を出していくため、放置すれば森の大部分がブナ林になると言われている。ただし、その実はほ乳類のエサとして重宝され、家畜飼育にも用いられるが、虫食いさえなければナッツとして食べても美味い。 部品 ナラ ブナと勢力を二分する落葉性の広葉樹だが、虫が樹液を吸いに来る樹木の定番であり、その木材は家具や炭などにも利用される利用価値が比較的高い樹木である。 部品 トチノキ 落葉広葉樹で、マロニエの呼び名でも知られる。森の植生としては第2グループ。水気を好み、適度に湿気のあるところに生えるため、泉の周辺で多く見かける。成長すると巨木になる。トチの実は加工は面倒くさいものの食用であり、飢饉の際の非常食として重宝された。 部品 アズキナシ 落葉樹で、樹高は大きいものだと15mに達する。白い花と赤い実が目立つが、ブナやナラに押されて勢力的には少数派に位置する。 部品 ワサビ 泉からきれいな水が流れる一角には、どこからやって来たのか、小さなワサビが棲み着いている。ワサビは刺激性のある香味を持ち、香辛料として重宝されているが、根から刺激物を発するため、流れのある水中以外では周囲の植物に悪影響を与える。 部品 タデ 穂状の白い花が咲く一年草。特有の香りと辛味を持つため、東国人の国では薬味や刺身のつまなどに用いられる。 部品 シダ 花を咲かせないシダ系植物。乾燥に耐える種もいるが、基本的にはその生育には十分な水を必要とする。ワラビ、ゼンマイなど、山菜として知られる仲間も多い。 部品 キャラボク キャラボクは伽羅木と書き、イチイの変種の常緑低木である。これを庭に植えると疫病を防ぐとも言い伝えられており、社務所周辺にその姿が見られる。成長は遅いが、日向でも日陰でも育ち、生け垣として利用されている。 部品 サラシナショウマ アジサイやオシダなどと共にキャラボクの林床に広がることの多い多年草植物で、若菜は山菜として食べられる。また、根茎は解熱・解毒効果のある生薬として漢方薬に利用される。 部品 アジサイ 落葉低木の一種で、その土壌の酸性度によって酸性ならば青、アルカリ性ならば赤と花の色を変える。しかし、その種子や葉には毒性があり、人や家畜が食さないよう注意する必要がある。 部品 管理なき森 神域として人の手を加えないのが鎮守の森であるから、原則として人の手は加わらないため、伐採や植樹等は原則としておこなわれない。あるがままというのが原則である。 部品 管理なき管理 管理されない森ではあるが、倒木によって参道が閉鎖されたり、参拝者が怪我をしないよう、あるいは危険な動植物が入り込んでいたり、地面に大穴が空いていたりしないかなど、神職らが定期的に巡回して見守り、必要ならば回復作業を時には信者の手を借りて行っている。 部品 社務所周りの管理 森そのものは管理しないとしても、社や社務所周りは草むしりや清掃をしなければ、アッという間に森に呑み込まれて消えてしまう。そのため、その周辺については神職や巫女、信者らによって維持管理が行われている。 部品 みこさんぽ その職務や職場環境から、巫女には自然とふれあうのを好む者が多く、余暇には神社周辺を散策し、季節毎の木々の姿を楽しんだり、食べられる野草等を発見して採取する姿が見られ、これは「みこさんぽ」としてある種の名物となっている。 部品 森の維持 FVBの地上再生事業は、鎮守の森とドーム都市を中核として進められているが、たとえ壊れても再建可能なドームに対し、失われたら再現不可能な鎮守の森はなんとしても守らなければならない聖域であった。ドーム都市は、鎮守の森を守り、育て、拡張するために作られたと言っても過言ではない。 部品 砂漠化の阻止 一度砂漠化した大地では、地面の保水力が低下しており、気温も上昇しやすいことから砂漠化がさらに進行する。これを阻止し、緑地の拡大を積極的に推し進めなければ、国土の回復はおろか残された鎮守の森まで消えてしまうことになる。 部品 緑の壁 下草から高木まで、さまざまな植物による多層構造の森を、鎮守の森を中心に広げていくことで、砂漠化を防ぐ緑の壁とする。10数種類の常緑広葉樹を中心とした森は、建材確保のために針葉樹を単独で植樹した単植林に比べ、根が深く張って幹も太くなると共に、多い繁った木々の葉によって緑の表面積が多くなり、保湿効果が高まるようになる。これによって、国土の緑化を進めると共に、鎮守の森が砂漠に侵蝕されることを防ぐ。 部品 森のネットワーク 鎮守の森と、その周辺に点在する緑地をつなげることで、砂漠化を防ぎ、緑化を促進していく中で、周辺に生息する生物たちを守って生物多様性の保全に貢献することも目的の1つである。森は植物だけでなく、そこで生きる動物や昆虫などまで含めた生態系なのだ。 部品 水源 神社は湧水が湧く場所に立地している。そのため、かろうじて鎮守の森を維持するだけの水源は確保できているが、それだけでは森を周辺に拡張するのに足りるはずもなく、それにはドーム都市などからの資源投入が必要となる。 部品 緑地回復期間 プロジェクト当初は土壌改良、水分供給など積極的に人の手と予算を投入する必要があるが、軌道に乗ってしまえば自然の力で循環し、およそ20年で森になることが期待されている。つまり、最初の3年から5年をいかに乗り切るかがプロジェクトの成否を分けるターニングポイントとなる。 部品 祭礼 まだ地上に人が多く住んでいた時代には、年末年始やさまざまな祭事などの際には大勢の人々が集まり、屋台などが軒を連ね、老若男女が笑い、さざめき、鎮守の森を賑わせていた。今、地上再生のために人々がこの地に降り立ち、再び祭礼が復活しようとしている。 部品 祭礼の復活 保護プロジェクトの一環として、鎮守の森での祭事については積極的に予算が投入され人が集められる。それは復興に携わる人への慰撫であり、外から見守る人々に鎮守の森を体験してもらい、その意義を確認してもらうことにある。 部品 初詣 新しい年の平安と無事を祈るため、信者が年明けに初めて神社に参拝することを初詣という。これに合わせて、神職らも五穀豊穰と国家安泰、天下太平を祈願した祈祷をおこない、巫女が舞を奉納する。 部品 どんど焼き 正月15日に、正月の松飾りやしめなわなどを家々から持ち寄って燃やすという火祭り行事がおこなわれる。神社のお守りも年を越えたらここにくべられることで、神さまにお返しする形になる。また、この火にあたり、焼いた餅を食べれば、その1年間健康でいられるとされている。 部品 祈年祭 2月には、年の初めに米を始めとする五穀の豊穰を祈る神事が行われる。一般の信者が訪れることはほぼないが、神職と巫女そして信者の代表によっておこなわれる。 部品 春祭り さまざまな生命の芽吹く春を祝い、神さまに豊作を祈るのが春の神事です。神事が行われるのに合わせ、一般の参拝客も神社に訪れ、参道には多くの屋台が並んで賑わいます。 部品 大祓 6月と12月には、、日々生活するうちに知らず知らず積み重ねてしまった罪を祓うための神事が行われます。神社の境内には大きな茅の輪が設けられ、信者はその茅の輪をくぐって祈ることで禊ぎすることになります。 部品 夏祭り 蛙の鳴き声も五月蠅い8月になると、害虫や風水害による被害が起きず、無事に農作物が収穫できるよう夏祭りが行われますが、これに合わせて先祖の霊を迎え、また送り返すための盆踊りも行われるようになりました。長期航海が多い船乗りたちも、この夏祭りには欠かさず集まってきます。 部品 秋祭り 実りの秋には、台風や日照り、虫害などを何とか乗り越え、無事の豊作を迎えることが出来たことを感謝する秋祭りが執り行われます。集まる人の数では夏祭りには負けますが、それでも神社の中心的な祭礼として賑わいます。