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"C"ドーム(しーどーむ、こんどむ、お兄さん、2006年~)は雪国からやってきた猛者。 コミケでは最前線で戦うソルジャーである。 アニメ、ゲーム、など多分野に精通するSONICでは貴重なオールラウンドプレイヤーの一人である。 眼鏡の奥は実はイケメソであるが、自己研削のために桃色遊戯は排している。 研究室から抜け出して会議室にやってくるスキルはナンバーワン。 そして欝病へ 資格 外部リンク そして欝病へ 度重なる研究室の苦行が、ついにこの男を欝病にしてしまった。 しかしSONICに普通に顔を出して欝を自虐ネタにする辺りにこの男の大物振りが見え隠れする。 この男の行為に黄金の精神を見たSONIC民はそこに気を使うわぬことこそ真の友情と気付く。 その結果全力でディスることこにした。 なんか欝を使って馬鹿にできるネタが増えただけな気もする。 本人がまんざらでもない所には、大物というよりドMさが見えなくも無い。 ちなみに本当に重度の欝と診断されたらしいが本人を含め誰も信用していない。 資格 なぜだか不明だが、多数の免許を所有している。 バイク、トラック、ダンプ、トラクターなどの他に、MS、バルキリーなども乗りこなす。 外部リンク コ○ドーム その着用法
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バトルドームとは? これの事である。 関連 新BGM投票 BGMリスト コメント 名前 コメント
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第一章(スカイ編) ▼レジスタンス 会話イベント後、自由に行動出来るようになる。 左右に宝箱があるので回収しておこう。 PTメンバーが3人と今までより多いので装備に迷う事になるだろう。 気合溜めや魔力覚醒は連続行動が出来るスカイが装備した方がダメージソースとなるだろう。 粉雪を入手していればイリナに、切り裂くはどちらでも構わない。 呪いは装備数的な問題でイリナに装備させておこう。 ▼フィールド 道中の雑魚はイリナの全体攻撃で一掃していこう。 MPが今までのキャラよりも多いため、どんどん魔法を使って問題ない。 右上にある崩壊した小さな村に行くと滅びの村。 特にイベントはないが、FOEが居るので立ち寄っておきたい。 また、滅びの村でしか出現しない敵も居るので図鑑埋めの意味でも立ち寄る価値はある。 南に進んでいくとカオスクリスタル。 西に進むとミライ高原。 現時点では紫の蔦が邪魔で自由に探索出来ない為、 後に戦う機械博士を倒す為のレベリングの場所となる。 東の橋から歪みの森方面だが、まだ歪みの森へは入れないので 素直に南の機械地区に進み、機械人間収容所(機械倉庫)を目指そう。 機械倉庫の中に入るには赤のスイッチ2つを押す必要がある。 周囲を探索してスイッチを押し、ついでに宝箱も回収しておこう。 出現する敵 機械人間=ライフル 機械人間=火炎放射器 特殊型機械人間 機械雷鳥(機械地区、歪みの森方面のみ出現) 機械人間=飛行型(機械地区、歪みの森方面のみ出現) ▼滅びの村 奥にいる人魂がFOEとなる。 スカイ編で戦う事の出来るFOEの中では一番弱いが、 敵の火力や耐久力が今までよりも高めなので PTメンバー3人をフル活用していかないと全滅の危険性があるので要注意。 因みにスカイ編では拠点となるレジスタンスでアイテムの購入が出来ない為、 アイテムを購入する場合は滅びの村限定となる。 純白の羽という蘇生アイテムを購入できるが、5万CPが必要なので普通にプレイする場合はまず買えない。 なお、出現する敵の中で合成人間はここでしか出てこない。 そこまで出現頻度が高い訳ではないので出てくるまで粘ろう。 出現する敵 機械人間=ライフル 機械人間=火炎放射器 特殊型機械人間 機械雷鳥 合成人間 オファニム FOE攻略 表示 機械魔人=ウェーブ No.030 機械魔人=ウェーブ HP MP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 神力 EXP CP 7500 750 70 70 60 70 50 50 0 1000 種族 機械 特殊能力 命中率100% 物理回避率2% TP再生率+100% 攻撃時属性物/水 アイテムドロップ 魔法「バブル-48-」 1/1 水の欠片 1/1 混沌の魂 1/1 属性有効度(%) 物属性 100 魔属性 100 炎属性 100 氷属性 100 雷属性 200 水属性 50 風属性 100 土属性 100 闇属性 100 聖属性 100 無属性 100 混沌属性 100 貫通属性 100 神征伐属性 100 マキナ属性 100 回復属性 100 状態異常有効度(%) 即死 0 微毒 100 毒 100 暗闇 100 沈黙 100 封印 100 睡眠 100 麻痺 100 混乱 100 束縛 100 出血 100 大量出血 100 呪縛1 100 呪縛2 100 スタン 50 行動不能 100 ストップ 100 スロウ 100 腐敗 100 呪い 100 1段階低下 100 2段階低下 100 消滅 100 二人の世界 0 火傷 100 凍傷 100 感電 100 浸水 100 その他 100 使用技 種類 スキル名 対象 威力 倍率 属性 判定 乱数 使用条件 優先度 備考 - 通常攻撃 敵単体 攻撃 神力×1 100% 通常攻撃 物理 10% 常時 5 スタン(10%) 神技 ウェーブブロウ 敵単体 攻撃 魔力 神力×1 120% 物/魔/水 物理 12% 常時 4 消費TP25、命中すると自身のMP15%回復 魔法 ウェーブLv1 敵全体 魔力 神力×2 90% 魔/水 魔法 9% 常時 4 消費MP46 バブル 敵単体 魔力 神力×0.8 250% 魔/水 魔法 9% 常時 5 消費MP48、獲得TP25、浸水(120%) 今までのボスより全体的にステータスが高い。 3人PTなのでHPの高さは気にならないが、問題はその火力。 特にウェーブ、ウェーブブロウの2つが強力かつランダム使用なので対策が取りにくい。 全ての攻撃が水属性だが、現時点ではまだ水のシンボルがないためHPを上げよう。 時点でメンタルリングを装備しておけば耐久面は安心だ。 今回の戦闘でキーとなるのはスカイ。 ヘイストからの魔力覚醒スパークを決めれるかがカギとなる。 エゼルは軽減こそされるが、フラタニティで浸水状態にさせてスパークの火力を上げよう。 スカイは魔力アタッカーとなるためマジックリングをフル装備させ、 耐久に関してはイリナのハーフバリアで防いでおこう。 更にエゼルのフランベルジェで火傷を付与すれば多少ながら火力を下げられる。 なお、ラギアクルスを使用すると弱点ではあるが、スカイのスパークの火力が下がる為、 使用する場面は最後の一撃以外では控えた方が良いだろう。 ▼機械人間収容所(機械倉庫) MAPが狭いため、迷うことはないだろう。 ボスの他に、FOEが居る為倒しておきたい。 機械倉庫内のFOEは強敵だが、ボスより若干弱い。 また、機械倉庫内に出現する敵の中で機械恐竜は雑魚の割には強い。 因みにギアと機械恐竜はここでしか出現しないので、図鑑埋めをする場合はエンカウントするまで粘ろう。 ボス撃破後、歩いてレジスタンスに戻る事になる。 出現する敵 機械人間=ライフル 特殊型機械人間 機械雷鳥 ギア オファニム 機械恐竜 機械人間=飛行型 FOE攻略 表示 機械魔人=スパーク No.031 機械魔人=スパーク HP MP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 神力 EXP CP 9000 500 80 50 75 50 25 25 0 2000 種族 機械 特殊能力 命中率98% 物理回避率2% 魔法回避率1% TP再生率+100% 攻撃時属性物/雷 アイテムドロップ 神技「スパークランス-25-」 1/1 雷の欠片 1/1 混沌の魂 1/1 属性有効度(%) 物属性 100 魔属性 100 炎属性 100 氷属性 100 雷属性 50 水属性 200 風属性 100 土属性 100 闇属性 100 聖属性 100 無属性 100 混沌属性 100 貫通属性 100 神征伐属性 100 マキナ属性 100 回復属性 100 状態異常有効度(%) 即死 0 微毒 100 毒 100 暗闇 100 沈黙 100 封印 100 睡眠 100 麻痺 100 混乱 100 束縛 100 出血 100 大量出血 100 呪縛1 100 呪縛2 100 スタン 50 行動不能 100 ストップ 100 スロウ 100 腐敗 100 呪い 100 1段階低下 100 2段階低下 100 消滅 100 二人の世界 0 火傷 100 凍傷 100 感電 100 浸水 100 その他 100 使用技 種類 スキル名 対象 威力 倍率 属性 判定 乱数 使用条件 優先度 備考 - 通常攻撃 敵単体 攻撃 神力×1 100% 通常攻撃 物理 10% 常時 5 麻痺、感電(各5%) 神技 スパークブロウLv1 敵単体 攻撃 魔力 神力×1 120% 物/魔/雷 物理 12% 常時 4 消費TP25、命中すると自身のMP15%回復 スパークランス 敵単体 攻撃 神力×1.25 190% 物/魔/雷 物理 8% 常時 5 消費TP25、感電(120%)、自身が感電状態だと倍率2倍 魔法 スパークLv1 敵単体 魔力 神力×1.25 170% 魔/雷 魔法 6% 常時 4 消費MP40、獲得TP20 ライトニングLv1 敵単体 魔力 神力×1.1 110% 魔/雷 魔法 1% 常時 4 消費MP48、2HIT マジックスピアLv1 敵単体 攻撃 神力×0.5 50% 物/無 魔法 9% MP10%以下 5 消費MP20、MP吸収攻撃 機械魔人=ウェーブより攻撃的なステータスをしており、火力が高い。 しかしこれまたウェーブと同じように、使用する属性が偏っているため雷のシンボルが有効。 水属性が弱点なのでエゼルのラギアクルスで感電状態にさせたいところだが、 感電させるとスパークランスの倍率が2倍になるので絶対にやめておこう。 また、この時点では水属性攻撃がエゼルのフラタニティとバブルのみ。 バブルは威力が低いため、大きなダメージソースとなるのはエゼルのフラタニティのみとなる。 必然的にHPの多さ的にもウェーブより長期戦になるので耐久力重視で戦おう。 もしイリナのレベルが10あれば連続魔が使用できるので魔力覚醒を装備すればかなり楽になる。 レベルが10以下であればコンボダメージとフラタニティをセットで使用し、スカイでチマチマ攻撃していこう。 弱点ではないとはいえ、ヘイスト気合溜めはコンボは強い。 特にやることがなければアイテムを使って体勢を立て直そう。 ボス攻略 表示 古代兵器 No.032 古代兵器 HP MP 攻撃 防御 魔力 精神 敏捷 神力 EXP CP 9999 999 60 60 65 60 10 65 0 1500 種族 機械 特殊能力 命中率100% 物理回避率-5% TP再生率+100% アイテムドロップ 神技「透過レーザー-35-」 1/1 混沌の魂 1/1 機械パーツ 1/1 属性有効度(%) 物属性 50 魔属性 100 炎属性 100 氷属性 100 雷属性 200 水属性 200 風属性 100 土属性 100 闇属性 100 聖属性 100 無属性 100 混沌属性 100 貫通属性 100 神征伐属性 100 マキナ属性 100 回復属性 100 状態異常有効度(%) 即死 100 微毒 100 毒 100 暗闇 100 沈黙 100 封印 100 睡眠 100 麻痺 100 混乱 100 束縛 100 出血 100 大量出血 100 呪縛1 100 呪縛2 100 スタン 90 行動不能 100 ストップ 100 スロウ 100 腐敗 100 呪い 100 1段階低下 100 2段階低下 100 消滅 100 二人の世界 0 火傷 100 凍傷 100 感電 100 浸水 100 その他 100 使用技 種類 スキル名 対象 威力 倍率 属性 判定 乱数 使用条件 優先度 備考 - 通常攻撃 敵単体 攻撃 神力×1 100% 通常攻撃 物理 10% 常時 5 - 神技 透過レーザー 敵単体 攻撃 魔力 神力×0.8+自身の現在HPの10% 125% 物/魔/無 物理 9% HP25%以下 7 消費TP35、防御 精神50%無視 ショット 敵単体 攻撃 神力×1.4 110% 物/無 物理 50% 常時 5 - マシンガン 敵単体 攻撃 神力×0.6 110% 物/無 物理 10% 常時 5 消費TP30、3HIT、防御 神力50%無視、会心威力4倍 バーストショットLv1 敵単体 攻撃 神力×1.35 185% 物/無 物理 7% HP50%以下 5ターン毎(ターン終了時使用) - 防御 精神50%無視、生存しているPTメンバーの先頭を狙う 魔法 火炎放射器 敵単体 魔力 神力×0.75 125% 魔/火 魔法 10% 常時 5 消費MP30 雷と水の二つの属性を弱点としているが、物属性に耐性を持つため ラギアクルスのような物/雷属性の攻撃では半減の2倍、つまり通常のダメージと変わらない。 よって現時点で的確に弱点を付ける攻撃はバブルかスパークのみとなる。 敵の攻撃は激しく、マシンガンや火炎放射器といった常時使用してくる全体攻撃2つに ダメージ幅が大きいショット、HPが減ると使用してくるバーストショットや透過レーザーが大変危険。 バーストショットは使用タイミングが分かりやすいので必ずイリナのハーフバリア+防御で生き延びよう。 しかしその一方で透過レーザーは全体攻撃かつ敵の現在HPの10%が威力に加算されるため、 よほど敵のHPを減らさない限り、使用された時点でほぼ全滅するだろう。 よって、HP25%以下からは速攻で勝負を決める必要がある。 浸水はエゼルのフラタニティでも付与出来るので、 エゼルで浸水+イリナでコンボダメージ+スカイでヘイスト+魔力覚醒でスパークを叩き込もう。 スカイを魔力特化にすれば非常に大きなダメージを与えられる。 スタン耐性はそこまで高くないので切り裂くを入手しているならばエゼルに装備させても良いだろう。 運が良ければスタンが入り、仕留め損なっても1ターンの猶予が生まれる。 ▼レジスタンス レジスタンスに戻ってカオスクリスタルの先に進むと スカイがPTから離脱した後、機械博士との戦闘になる。 イベントが始まるとレジスタンスには暫く戻れない。 倒してないFOEが居たら今のうちに倒しておこう。 なお、機械博士との戦闘は負けイベントなので全滅したら素直にギブアップを選択しよう。 因みにこの機械博士との勝負に勝つと可能性の欠片を入手できる。 この装備はクリア後のラストダンジョンまで入手できない強力な装備。 とは言っても、機械博士との勝負に勝つまでのレベル上げ作業を考えると そこまでして入手する価値があるかは微妙なところ。 一応、どうしても勝ちたい場合はレベルを50くらいまで上げれば何とかなる。苦行。 イベント後、スカイ一人で歪みの森へ行くことになる。 歪みの森に入る前にアイテムの購入等を済ませ、突入前には装備を外しておこう。 歪みの森突入後、メーン編へ
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バトルドーム 約月2回、現在はリアポケ対戦雑談交流スレで開催される突発対戦会。 毎回のように変動するレギュレーションや、バトル以外に設定される特殊要素をいかに上手く使って勝つかという「戦略」が試される(もちろん普通のレギュレーションも採用される)。 ポケモンへの熱い情熱と愛はもちろんのこと、それらのポケモンを使っていかに臨機応変に勝ち残れるかが重要視される。 形式的には、チャット主体(第0回)→システム主体(2010年5月~8月)と来ていたが、それでは多くの人にとって参加しやすい対戦会とは言えなかったので、現在は掲示板主体で対戦会を開催している。 原作のバトルドームと違い、トーナメントには拘らず総当りやスイスドローなど多くの大会の形式を採用する。ポイント賭けバトルのようなイレギュラーなものもある。また参加者の数も16人という規定はない。 大会参加資格 「リアルポケモンリーグ」本企画への参加・非参加は問わない。定期対戦会に参加するのに必要な条件は、たったの三つである。 一つは、DS版「ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ・ハートゴールド・ソウルシルバー」を所持していること。 一つは、Wi-Fiに接続可能な状態で、ともだちコードなど基礎的な概念を理解していること。また、携帯なりPCなりで、リアポケ対戦雑談交流スレにエントリー申請・その他書き込みが可能な環境が整っていること。 一つは、ポケモンのデータを改ざんするような機器で不正に改造されたロムまたはデータを使用していないこと。これさえ守ってくれれば、後はポケモン公式大会の要領で十分である。 大会への参加 基本的に、エントリーから実際の開催までリアポケ対戦雑談交流スレで行われるが、場合によっては独自に開発した大会用の「みせあいくん」を使用することもある。 そのさいも、以前の反省から掲示板ベースで運用でき、かつ携帯からも使用可能な「みせあいくん」を開発するので、アナウンスに従っていれば簡単にエントリー可能なはずである。 基本的に参加者募集は開催当日の20 00から、大会開催は21 00から行われる。 詳細ルールは、大会開催前に書いているはずである。大会ごとにルールが異なるので、適宜参照して欲しい。 バトルドーム殿堂入り 定期対戦会において、一回でも「優勝」または特殊な栄冠に輝いたものはここに記録される。特筆すべき事項があった場合でも、ここに記録される。 別ページでもその栄光を讃えたいと思っているが、現在は用意できていない。 いま試行錯誤しているので、このページの準備には時間がかかる。 理想形はすでにあるのだが、挫折するかもしれないので、その時は察して下さい。 (準備中) 主催 ザナイエル ◆N3gmkz84S6 ドームブレーンであるザナイエルはジャッジも兼ねているので、疑問に思う試合展開があったら質問しよう。 ちなみにブレーンが大会終了時に乱入するという事は、今のところない。 一応ブレーンのパートナーはクレセリアで、勝つと銀の「タクティクスシンボル」が授与されるが、現在はシンボル自体が意味を成していないので、あくまでオマケである。 実際ブレーンが戦うということはあまりないので、主催・ジャッジとしての役割以外気にしなくていい。 大会で使う諸ツールなどは必ずザナイエルが開発しているので、バグなどあっても報告さえすれば対応可能である。 (準備中)
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中級地属性魔法 ロックウォールの強化版。 壁を頭上まで覆うドーム状にし全方位への防御としている。 アーススパイクと組み合わせ、表面にトゲを生やすと効果的。 敵を閉じ込める用途でも使用される。 関連 目次に戻る
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概要 島の明るさや空の雰囲気を変更することができる仕掛け。 情報 言語 名前 説明 説明② 日本語 空中ドーム この仕掛けにより空中ドームを容易に操作することができる この仕掛けにより、空中ドーム、太陽、そして星、霧、空のオブジェクトなどの大気のコントロールを容易に操作できるようになる。 英語 Skydome This device allows easy manipulation of the Skydome This device allows easy manipulation of the Skydome, Sun, and other atmospheric controls (stars, fog, sky objects, etc.) タグ 日本語 英語 環境 Environment ボリューム Volume マネージャー Manager 開発者 仕掛けのID アイコンのID PID_CP_Devices_Skydome T-Icon-PS-CP_Devices_Skydome 設定 ※太字がデフォルト 日本語 +... 名前 説明 オプション 名前 説明 オプション フェーズ中に有効 仕掛けが有効となるゲームフェーズを決定する なし, 全て, 作成限定, ゲームカウントダウン限定, ゲームプレイのみ 光源 空中ドームのライトオブジェクトがどれになるかの設定。光源の位置は、仕掛けが設置された向きにより決定される。 なし,太陽, 月1, 月2 光源のカラー 光源の色彩を設定する。「位置を同期」では光源と位置を参照して自然な色彩を決定する。 色を選択(デフォルト ホワイト), 位置を同期 光源の明度 光源の明暗度を設定する。 デフォルト, 5%~100% 空中ドーム 上部カラー 空の傾斜の上部の色合いを設定する。 色を選択(デフォルト セルリアン) 空中ドーム 中央カラー 空の傾斜の中部の色合いを設定する。 色を選択(デフォルト スカイブルー) 空中ドーム 下部カラー 空の傾斜の下部の色合いを設定する。 色を選択(デフォルト セルリアン) 星の視認性 空の星の視認性を設定する。 オフ, 暗め, 明るい 地平線の霧の濃度 地平線の上部にある霧の縦範囲を設定する。 デフォルト, 0%~100% 地平線の霧のカラー 地平線の霧の色を設定する。 色を選択(デフォルト ホワイト) ボリュームを使う 起動用のゾーンとしてボリュームを使用する。 はい, いいえ ゾーン幅 タイル単位でゾーンの幅を設定する。 0.05, 0.5, 1~100 ゾーン奥行き タイル単位でゾーンの奥行きを設定する。 0.05, 0.5, 1~100 ゾーン高さ タイル単位でゾーンの高さを設定する。 0.05, 0.5, 1~100 環境光 環境の着色に使う色を設定する。 色を選択(デフォルト セルリアン) 環境光の明度 カラー源の環境光の明るさを設定する。 5%~100%(デフォルト 60%) 雲 "空に浮かぶ雲の種類を設定する。 オフ, ツイスティ, リアル 雲のスピード 雲の移動スピードを設定します。 なし, とても遅い, 低速, 高速, とても速い, 雲の方向 雲が移動する方向を設定します。「雲のスピード」と組み合わせて使用します。 北, 北東, 東, 南東, 南, 南西, 西, 北西 雲のカラー 空中ドームの雲の色を設定する。 色を選択(デフォルト ホワイト) 受信していると有効になる 選択されたチャンネルから信号を受信していると、この仕掛けを有効にする。 チャンネルなし, チャンネル数 受信していると無効になる 選択されたチャンネルから信号を受信していると、この仕掛けを無効にする。 チャンネルなし, チャンネル数 英語 +... 名前 説明 オプション 名前 説明 オプション Enabled During Phase Determines the game phases during which the device will be enabled. None, All, Create Only, Game Countdown Only, Gameplay Only Light Source Defines what will be the light object on the Skydome. Lightsource position is defined by placement direction of the device. None, Sun, Moon 1, Moon 2 Lightsource Color Sets the color tint for the Light Source. Match Position uses the Light Source and its position to define a natural tone. Pick a Color (Default White) Lightsource Intensity Sets the intensity on the lightsource. Default, 5%~100% Skydome Top Color Sets the color tint for the top side of the sky gradient. Pick a Color (Default Cerulean) Skydome Middle Color Sets the color tint for the middle line of the sky gradient. Pick a Color (Default Skye Blue) Skydome Bottom Color Sets the color tint for the bottom side of the sky gradient. Pick a Color (Default Cerulean) Stars Visibility Sets the visibility of Stars in the sky. Off, Dim, Bright Horizon Fog Density Sets the Horizon Fog vertical range, over the horizon line. Default, 0% - 100% Horizon Fog Color Sets the Horizon Fog color. Pick a Color (Default White) Use Volume Use the volume as a zone of activation. Yes, No Zone Width Sets the width of the zone in tiles. 0.05, 0.5, 1 - 100 Zone Depth Sets the Depthof the zone in tiles. 0.05, 0.5, 1 - 100 Zone Height Sets the Heightof the zone in tiles. 0.05, 0.5, 1 - 100 Ambient Light Sets a color that tints the ambient. Pick a Color (Default Cerulean) Ambient Light Intensity Sets the Ambient light intensity of the color source. 5% - 100% (Default 60%) Clouds Sets the type of clouds in the sky. Off, Twisty, Realistic Clouds Speed Sets the clouds movement speed. None, Very Slow, Slow, Fast, Very Fast Clouds Direction Sets the direction of the cloud movement, used in conjunction with Clouds Speed. N, NE, E, SE, S, SW, W, NW Clouds Color Sets the color of the skydome custom clouds. Pick a Color (Default White) Enable When Receiving From Enables the device on receiving a signal from the selected channel. No channel, Channel Number Disable When Receiving From Disable the device on receiving a signal from the selected channel. No channel, Channel Number 仕様 表示される太陽/月の位置は、仕掛けの傾き具合によって変わる。 ギャラリー 更新履歴
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バトルドーム 武道館を音楽ライブ会場に使うときのあだ名。 他の会場よりも観客が超エキサイティンッすることで知られている。
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ピザ・プラネットのトラック 名前:Pizza Planet Truck オブジェクト:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 ピザ・プラネットのデリバリーを行う1978年のGYOZAバン。黄色と白の車体で、頭部に赤と白のロケットを載せている。ナンバープレートはRES1536(『トイ・ストーリー』に使用していたレンダリングが1536×922であったため)。 『トイ・ストーリー』に初登場して以来、ピクサー・アニメーション・スタジオの長編映画に登場するのが通例となっている(ただし、『Mr.インクレディブル』では確認されていない)。ゲーム作品などにも時々登場している。 登場作品 エピソードトイ・ストーリー バグズ・ライフ(カメオ) トイ・ストーリー2 モンスターズ・インク(カメオ) ファインディング・ニモ(カメオ) カーズ レミーのおいしいレストラン ウォーリー カールじいさんの空飛ぶ家(カメオ) トイ・ストーリー3(カメオ) カーズ2*(カメオ) メリダとおそろしの森(カメオ) モンスターズ・ユニバーシティ(カメオ) インサイド・ヘッド*(カメオ) アーロと少年*(カメオ) ファインディング・ドリー*(カメオ) カーズ クロスロード*(カメオ) リメンバー・ミー(カメオ) インクレディブル・ファミリー(カメオ) あの夏のルカ(カメオ) トイ・ストーリー・オブ・テラー! トイ・ストーリー 謎の恐竜ワールド ゲームMr.インクレディブル* トイ・ストーリー3* キングダム ハーツIII エピソード 『トイ・ストーリー』では、ダイナコ石油のガソリンスタンドでいがみ合っていたウッディとバズ・ライトイヤーはピザ・プラネットへと向かうアンディ・デイビスに置いていかれてしまう。そんな二人の前にピザ・プラネットのトラックが給油に訪れ、これに乗っていけばアンディのもとへ行けると確信する。 『バグズ・ライフ』では、トレーラーの隣に駐車している。 『トイ・ストーリー2』では、トライ・カウンティ国際空港へウッディを連れ去ったアル・マクウィギンを追って、バズ、スリンキー・ドッグ、レックス、ハム、ミスター・ポテトヘッドがこれを運転する。 『モンスターズ・インク』では、人間の世界へ追放されたランドール・ボッグスが到着したトレーラーの隣に駐車している。このトレーラーは前述の『バグズ・ライフ』と同じものである。 『ファインディング・ニモ』では、ギルが水槽からの脱走計画を話すイメージ映像の中で、道路を横切っている。 『カーズ』では、深夜のハイウェイから見えるダイナコのレストランに駐車している。また、ロサンゼルス・インターナショナル・スピードウェイ*にはピザ・プラネットのトラックをモチーフにしたトッド*というキャラクターが登場する。 『レミーのおいしいレストラン』では、橋の上を走っている。 『ウォーリー』では、廃車となっており、イヴにスキャンされている。 『カールじいさんの空飛ぶ家』とは、空飛ぶカールの家から確認することができる。また、ラストシーンにも登場している。 『トイ・ストーリー3』では、チャックルズとロッツォ・ハグベアとビッグ・ベビーが雨の中ピザ・プラネットのトラックのバンパーに乗り込むが、揺れによって跳ね飛ばされてしまう。 『カーズ2*』『カーズ クロスロード*』では、トッドが再登場する。 『メリダとおそろしの森』では、クラフティー・カーバーに木彫りのトラックが置かれている。 『モンスターズ・ユニバーシティ』では、パーティーの場面のジョーズ・シータ・カイ*の家の隣に駐車している。 『インサイド・ヘッド*』では、メモリーオーブの中に映り込んでいる。映画の中で3回登場している。 『アーロと少年*』では、オープニングのアステロイドの中にトラック型の隕石が紛れている。 『ファインディング・ドリー*』では、壊れたトラックが海底に沈んでいる。 『リメンバー・ミー』では、ミゲル・リヴェラが窓の外を見た時に走り去っている。 『インクレディブル・ファミリー』では、イラスティガールがピザ屋を捕まえた時に、路上に駐車している。 『ソウルフル・ワールド』では、万物の殿堂*に真っ白のトラックが駐車している。 『あの夏のルカ』では、トラックではなくスクーターが登場。ポルトロッソ・カップの自転車レースでエルコレ・ヴィスコンティの背後に駐車している。 『私ときどきレッサーパンダ』では、メイリン・リーがスカイドームのコンサートに向かって走る場面で美容院の前に停車している。 『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』では、ロナルド・トンプキンスのオフィスの壁に掛かっている。 『トイ・ストーリー 謎の恐竜ワールド』では、メイソンの家*にレゴでできたトラックが置かれている。 ゲーム 『Mr.インクレディブル*』では、ダッシュ・パーが走るステージで路上を走っている。 『トイ・ストーリー3*』では、路上を走る自動車の一つとして登場している。 『キングダム ハーツIII』では、『トイボックス*』のギャラクシートイズ*の店外に駐車している。
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[スカイスキスキップ]大空 あかり+ No. 0530 レアリティ SR+ タイプ キュート キャラクター 大空 あかり 初期オーラ 1770 最大オーラ 4075 アピール ドリーミングハート アピールポイント 17880 スキル ベリーグッドplusアピール! ブランド Dreamy Crown ドレスアップ前 [スカイドレス]大空 あかり 入手方法 [スカイドレス]大空 あかりをドレスアップ 実装日 2016年8月31日 ドレス カテゴリー 星座ロマンスドリームBOOM ドレス名 ブランド トップス - スカイスクイードットパフトップス Dreamy Crown ボトムス - スカイスクイードットプリーツ Dreamy Crown シューズ - スカイスクイードットシューズ Dreamy Crown アクセサリー - - -
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ガイアプログレッサーをジーンの力で融合させ急成長したクレイドールメモリ。成長してEカップ。 エクストリームとなったのか右目だけ緑色になっている。エクストリーム時に変わるまでは普段のクレイドールである。以前と違い戦いを遊びと考えていない。だが強い者に興味を示すところだけは変わっていない。若菜を助けに来たジョーカーの姿をかっこよく思ってきたのかフラグが建ちジョーカーの辛い顔を見たくないという理由でサイクロン達を再生させてくれた。最期はその力を使い果たし消滅した。