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「いつか 影が、光を支配する!」 【名前】 シャドームーン 【読み方】 しゃどーむーん 【声/俳優】 てらそままさき/堀内孝人(BLACK、BLACK RX)てらそままさき(声、平成作品)大浦龍宇一(オールライダー対大ショッカー) 【登場作品】 仮仮面ライダーディケイド など 【登場話(BLACK)】 第35話「対決!二人の王子」~第51話「ゴルゴム最期の日」 【登場話(RX)】 第22話「シャドームーン!」第27話「大逆襲!影の王子」 【分類】 世紀王創世王(大首領) 【出身世界】 ディケイドの世界 【登場世界】 RXの世界ディケイドの世界セブンイレブンの世界 【モチーフ】 バッタ 【詳細】 作品によって設定は異なるが、ゴルゴムに関連する組織へ所属している点は共通している。 【仮面ライダーBLACK】・【仮面ライダーBLACK RX】 主人公「南光太郎」の親友「秋月信彦」が改造された姿。 仮面ライダーBLACKと同様にゴルゴムの世紀王(創世王候補)として誕生するが、BLACKの脱走時に傷を負い、強化手術を受ける事となる。 姿は生物的なBLACKに比べるとメカニカルなものとなり、BLACK以上の戦闘力で、数度に渡る対決ではBLACKに勝利した事がある。 ゴルゴム神殿でBLACKに敗れるが、『BLACK RX』では執念から復活を果たす。 「シャドーセイバー」という専用の武器を作り出し、RXと対決を行うも敗れる。 その後、正気に戻ったのかどうかは定かではないが、子供を助けた後に命を落とす。 【仮面ライダーディケイド】 シルエットとして登場。 後述する「月影ノブヒコ」なのか、月影ノブヒコとは別に「ブラックの世界」の「シャドームーン」が存在しているのかは不明。 セブンイレブンの世界にも登場(声はてらそままさき氏。)。 【劇場版 仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー】 「月影ノブヒコ」の正体。自称「創世王」。 原典は『仮面ライダーBLACK』だが、「ディケイドの世界」出身。 旅に出ていた門矢士に代わり、妹の門矢小夜の世話をしていた。 戻ってきた士を炊きつけライダーバトルを開催してライダーを戦わせ潰し、大首領・門矢士を排斥した後に「大ショッカー」の新たな大首領となる。 「大神官ビシュム」として覚醒した小夜が兄の説得に応じて「地の石」を破壊、自身の手でディケイドを倒すべく出陣。 「サタンサーベル」という専用の大剣(原典では次期創世王の専用武器として登場。)を武器に手から緑色の電撃を放ち、ディケイドはもとよりクウガライジングアルティメットさえも退ける高い戦闘力を発揮。 突如乱入してきたダブルのメモリチェンジに押され、ダブルヒートメタルのメタルシャフトの攻撃で吹き飛ばされる。 大ショッカーの要塞にめり込み、行動不能となった際にオールライダー(ライダーJ、ディエンドを除く)のオールライダーキックを受けた事で要塞の崩落に巻き込まれ倒された(上記の台詞はその際のもの。)。 漫画版では「地の石」をRXに破壊されたり、ディケイドとクウガライジングアルティメットのタッグに押されたり、映画版程の戦闘力は有していない。 「キングダーク」を操縦して反撃するも、「コンプリートフォームジャンボフォーメーション」になったディケイドに倒された。 【オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー】 歴史が改変された2011年にて、ショッカーの同盟怪人として登場。 ショッカーとの同盟会議では「ゴルゴム代表」の「大神官ダロム」に付き添い、背後に立っていた。 原典ではダロムを含む大神官の変身した大怪人より上位者だったが、本作では「大神官ダロムの部下」のように描かれている。 改変後の2011年におけるゴルゴムの序列が「創世王>大神官(大怪人)>世紀王>怪人」だとわかる。 処刑広場での戦闘では仮面ライダーディケイドを迎え撃つが、ライドブッカー・ソードモードで攻撃を受けた。 ただし、地割れに落ちた「大神官ダロム」と異なり、明確に倒された描写はない。 【スーパーヒーロー大戦】 大ショッカーの幹部怪人として登場。 最終決戦では「ジャーク将軍」と共に光戦隊マスクマンを追い込むが、最期は仮面ライダーBLACKのライダーキックを受け爆散した。 【スーパーヒーロー大戦Z】 軍師レイダーと組んだ「スペースショッカー」の幹部怪人として登場。 「サイコロン」を奪うのにゴーバスターズを強さで追い込むも、後に参戦したキョウリュウジャーのガブリボルバーによる獣電ブレイブフィニッシュを受け爆散した。 【余談】 『BLACK』などで声を担当するてらそまさきま氏は平成ライダー作品では『仮面ライダー電王』でキンタロスの声も演じている。 『レッツゴー仮面ライダー』、『スーパーヒーロー大戦』では両方の役を担当。 ディケイドにおける「月影」という姓は『仮面ライダーBLACK』で実は使用されている(ディケイドの月影姓はたんに「月影→ムーンシャドー→シャドームーン」なのかもしれない。)。
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ボスカイオーラ Boscaiola キノコをポモドーロソースであえた樵風パスタ。 穀物料理の一種。スタック〇。 HQは「ボスカイオーラ+1(Boscaiola +1)」 元ネタはイタリアのパスタの種類。名前はイタリア語で「きこり」を意味しており、「ペスカトーレ」が海の幸ならこのボスカイオーラじゃ〔山の幸」パスタといった感じである。キノコをふんだんに使い、現実世界では高級なキノコポルチーニを使う時もある(ヴァナ・ディール版はこれを真似ているようだ)。 効果:STR-5 DEX-2 VIT+2 MND+4 HP+18%(上限120) MP+35 hMP+1(30分) ボスカイオーラ+1 Boscaiola+1 美味しくできたボスカイオーラ。 効果:STR-5 DEX-2 VIT+2 MND+4 HP+18%(上限130) MP+40 hMP+1(60分) レシピ 炎のクリスタル 要:麺合成 ※一回の合成で2品出来る。 マウラのにんにく オリーブオイル オドリタケ キングトリュフ サケビタケ ポモドーロソース ワイルドオニオン スパゲティ NQ=ボスカイオーラ(×2) HQ1=ボスカイオーラ(×4) HQ2=ボスカイオーラ+1(×2) HQ3=ボスカイオーラ+1(×2)
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あるかいど グラ・バルカス帝国海軍の軍人で、東征艦隊司令官(*1)。乗艦は艦隊旗艦を務めたオリオン級戦艦「ベテルギウス」。 三将の一人ミレケネスの部下であるため、帝国海軍特務軍(旧監察軍)所属と推察される。 先進11ヵ国会議が行われている神聖ミリシアル帝国領の港町カルトアルパスを襲撃し、マグドラ沖海戦を引き起こす。 戦闘は有利に進め、ミリシアル海軍の第零式魔導艦隊を殲滅するが、オリオン級戦艦「プロキオン」を含む、重巡洋艦1隻、駆逐艦1隻が撃沈され、重巡洋艦1隻大破、巡洋艦1隻中破する被害を受けている。 それなりの被害(*2)を出してしまっているが、「帰ったら報告書が大変」「給料分の仕事をしたと割り切ろう」と軽いノリで済ましている。 もっとも上司のミレケネス長官が「この戦力でどの程度戦えるかみたい」と主張した事が原因で、敢えて少ない戦力で交戦を強いられた立場であり、更には将官会議では殆ど反対されていたとされるため、被害に関してはアルカイドのみの責任とは言えない。 その後はフォーク海峡海戦には参加していないが、近隣海域で待機していたものと推察される。 関連項目 人物|グラ・バルカス帝国|オリオン級戦艦 ※既存の[[コメント]]に返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 名前 ここを編集 〔最終更新日:2020年07月24日〕
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マイクロソフトがスカイプを買収したようです。 どこが運営しようが良いのですが、心配な点はスカイプ同士のやり取りが無料のままかどうかなんですよね。マイクさえあれば無料電話のようなものなんですから、すごく重宝してるんですが、これが有料となるともちろん切るしかなくなる。寝るまでずっとおしゃべりとかできなくなるか心配です。遠距離恋愛の恋人とかいたらこれ使ってる人多いだろうし。 アルピナウォーター 放射能 井上俊彦院長 烏龍減肥 茶のかほり 加齢臭
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登録日:2011/02/06 Sun 01 35 22 更新日:2024/09/16 Mon 08 36 08NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 M・A・O アイドル エクストリーム クレイドール・ドーパント ドーパント ヒーリングプリンセス ミュージアム メタボ ライダー怪人 ロックバスター 仮面ライダー 仮面ライダーW 何で私を怒らせるの!? 作中最強候補←クレイドールエクストリーム時 園咲家 園咲若菜 地球に選ばれた家族 外の人は実写版ひぐらしで魅音役 妹 姉との不和 怒ると怖い 怪人 次女 毒親育ち 舌打ち 若菜姫 藤田慧 風都の女 飛鳥凛 (・3・) 何で私を怒らせるの!? 園咲(そのざき)若菜(わかな)とは、『仮面ライダーW』の登場人物。 演 飛鳥(あすか)凜 CV:M・A・O(KAMEN RIDER memory of heroez) ●目次 【概要】 【劇中での活躍】 【クレイドール・ドーパント】◆クレイドールエクストリーム 【風都探偵】 余談 【概要】 21歳。 風都で名を馳せる富豪一家、園咲家の次女で町のアイドルとして芸能活動を行っている。 「ヒーリングプリンセス」(*1)というラジオを放送しており、翔太郎を始めとしてファンは数多く存在し、浮世離れしたフィリップですら虜にするほど。 しかし、表の顔と裏の顔を巧みに使い分けているだけで、実際は舌打ちが癖で腹黒い。 姉の園咲冴子との関係は冷えきっており、幼少の頃から執拗な嫌がらせを受けていたことが現在の性格を形成する要因となっている。 父園咲琉兵衛が首領をつとめるミュージアムの経営には一切関わっておらず、自身がその経営に携わることに対して消極的だった。 【劇中での活躍】 婿養子として迎え入れられた義兄・園咲霧彦の実力を計るために自身から勝負を挑むも軽くあしらわれてしまう。 ストーカーからの脅迫状がラジオに届いた際には鳴海探偵事務所に調査と護衛を依頼する。 その的確な推理から事件の犯人を暴き、さらに自身の熱烈なファンであったフィリップに興味を持つ。 彼女はフィリップと話している時だけ本来の優しさを取り戻すことが出来、その安らぎに今は亡き弟の面影を重ねるようになる。 以降は裏表の激しい部分は鳴りを潜め、舌打ち癖もなくなり清楚かつ柔和な性格となる。 霧彦がバード・ドーパント(*2)の件で父園咲琉兵衛と対立し、彼の指令でスミロドン・ドーパントの襲撃にあっていたのを目撃し、クレイドールに変身してスミロドンを追い払う。 霧彦は彼女から嫌われていたと思っていたのか今回の件には感謝し、 もしも信じていた人間に裏切られたと知ったら…そんな時、君ならどうする? 心に聞いてみるわ。本当の自分が何がしたいのか。 霧彦の死以降は、父の意向にのり姉の仕事の手伝いとしてディガルコーポレーションの経営に携わるようになる。 井坂にドライバーを調整された際には強大な力を得ることが出来たが、その反面以前のような性格に戻ったり、異様なテンションだったりと不調が見られた。 そして姉の冴子が父に反旗を翻し、組織の裏切り者とされると新たに組織の代表に祭り上げられる。 フィリップを頼り、一緒に町を出ることを願って彼を待っていたが、父に地球の嘆きを見せられ、地球の巫女となることを決意。 また、フィリップこそが死んだと思い込んでいた最愛の弟、来人だったことを知り、一緒に来るように勧める。 ミュージアムの運営に辣腕を振るい計画の遅延を改善する等後継者としての高い資質を開花させるが、復讐に燃える冴子が変身した、ナスカドーパント・レベル3に圧倒されてしまい力を求めてジーンメモリ所有者の川相透に脅迫する。 彼の手でガイアプログレセッサーを体内に取り込み、クレイドールエクストリームへと進化して、圧倒的な力と地球の本棚に自在に出入りする能力を得る。 ガイアインパクトを決行し、フィリップと一つになろうとするが、Wの変身システムによりフィリップの意識が外に転送され、プログラムを失った事で逆にバグを起こす。更にエクストリームメモリにより肉体データまで取り返されたことで体が大爆発。計画は失敗し、更に琉兵衛も倒されミュージアムは壊滅する。 残された若菜は財団Xの加頭のガイアインパクトの最重要人物として拉致されるも、翔太郎に救出される。 それから少しの時が経ち、警察病院で保護、療養していた彼女の元を見舞いに訪れる翔太郎は彼女を気遣いフィリップ消滅の事実を伝えなかったが、翔太郎の失言で彼女は気づいてしまう。 そして彼女は自身が決めたガイアインパクトを決行、自身の命をフィリップに授ける。 代償として自身が死ぬことになった若菜だが、彼女に一切の迷いはなかった。 死後の世界で彼を含めた家族と再会した後は、姉とも和解。 幸せな家族の一時を感じた弟を翔太郎の元へ送り出した。彼女とシュラウドが亡くなったのは一年後の2011年8月だと勘違いしているファンも多いが、これは現在と一年前「何らかの決意をする園咲若菜」(回想)と「謎の人物をカリスマと崇めるEXE」の場面を交互に写しミスリードを誘っていたからである。 ちなみに一番わかりやすい時系列の判別方法は「風都タワーが直っているかどうか」(1年前の映像ではAtoZの事件でまだ上部半壊のまま)。よってフィリップ消滅後の2010年8月が正解である。 【クレイドール・ドーパント】 身長:170.0cm 体重:150.0kg 特色/力:左腕から撃ち出す重力エネルギー弾、および再生能力 スーツアクター:藤田慧 園咲若菜が園咲家の所有する最上位メモリであるゴールドメモリ〈クレイドール〉とガイアドライバーで変身するドーパント。 彼女のみドライバーを背部に装着するため、ドーパントに見られる球体は背部に存在する。 腕から重力エネルギー弾や衝撃波を放って攻撃するが、最大の特徴は強い衝撃を受けると周囲に破片となって離散し、再び集結する極めて高い再生能力である。 そのため冴子には「死なない」と揶揄されており、上位メモリにしては特筆できる能力もその一点のみであるため「護身用の玩具」と卑下されている。 しかし、実際はこのメモリこそが園咲の所有する最強のメモリであり、力を使いこなせていないだけであった。 ◆クレイドールエクストリーム 身長:428.0cm 体重:800.0kg 特色/力:強烈な超重力破壊弾、無限の飛翔能力、地球の記憶(無限アーカイブ)へのコンタクト ジーン・ドーパントの能力でエクストリーム理論により完成したガイアプログレッサーを取り込み、強化された形態。 陶器で出来た体がひび割れ、その中から誕生する。そしてこの姿になると、何故か声がおっさんのようになる。 この姿で初めてクレイドールの真の力を解放することが出来、その強大な力はナスカのレベル3やダブルとアクセルの強化形態二人でも歯が立たないほど。 テラーやユートピアがダブルとのタイマンで敗れている以上、作中最強のドーパントであるかもしれない。 古来クレイドール(=土人形)とは、「人々が神への祈りを捧げるのに用いられた物」であり、その記憶を宿したメモリを持つ若菜こそ神の巫女として地球を救う存在であった。 つまり、琉兵衛が目論んだガイアインパクトとは、若菜の手によるものだった。冴子マジ噛ませ犬。 直接戦闘では一度も負けることがなかったが、最終的にはガイアインパクトの失敗の際の大爆発でメモリブレイクされたと思われる。 【風都探偵】 sの肖像にてビギンズナイトの回想シーンでちょこっと登場。 『W』本編序盤の姉にキツい姿で描かれている。 翔太郎いわく自分の視点とフィリップの話で構成したとのことだが、和解後に若菜から話を聞けなかったのかは不明。 また8巻には『W』本編で演じた飛鳥凛氏と冴子役の生井亜実氏との対談インタビューが掲載されている。当時シーンの再現写真もあり。 余談 『W』本編序盤は霧彦に冷たく当たる若菜だが、演じた飛鳥氏は撮影に入ってしばらくは霧彦役の君沢ユウキ氏をガチで嫌っていた。 というのも飛鳥氏は内気で頑なな自分に明るく接してくれた冴子役の生井氏を慕っており、後参加で姉婿役の君沢氏が生井氏を奪ってしまうような嫉妬心に駆られたため。 つまりは劇中からは想像つかないシスコンともいうべき感情からであった。 そんな飛鳥氏もいつしか君沢氏の実家に遊びに行くほど打ち解けるようになり、10年経った今ではもちろん大好きですけどねと『風都探偵』のインタビューで語っている。 また飛鳥氏本人は内気で普段怒ることもほとんどなかったため、表裏の激しい若菜を演じるのにはけっこうな苦労があったとのこと。 クレイドールエクストリームでは低い唸るような声を求められたがそれにも苦労し、頑張ってみたものの「結局私の声と分からないくらいに加工されちゃってた」と笑い混じりにこぼしている。 追記・修正は舌打ちをせずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- コメント欄 立場上仕方ないとはいえ、強化形態でライダーと戦う機会がほとんどなかったのが残念 -- 名無しさん (2014-04-08 00 34 27) 霧彦が消滅する回で霧彦に歌を誉められて笑顔になってたのが印象的。尻彦さんは若菜姫を選ぶべきだったんじゃ・・ -- 名無しさん (2014-09-23 23 37 23) 親子揃ってエックストリィィィィィィィィィム!! -- 名無しさん (2014-09-23 23 46 32) そういえば事務所の場所知ってるのに直接フィリップさらいに行かなかったんだな・・・ -- 名無しさん (2016-01-25 21 17 09) 中の人が『口裂け女2』でアマゾンズの仁さんと共演してたね -- 名無しさん (2018-06-10 14 02 45) 弟は死んでいると思っていた姉と、記憶を失った弟が偶然再開して恋に似た感情を抱き合う……何気にとんでもない設定だよなぁ…… -- 名無しさん (2018-11-18 13 45 17) クレイドールエクストリームでもエターナルにはかなわないだろうな -- 名無しさん (2019-03-22 03 07 16) ↑通常形態なら勝てそう。26本状態はエクストリームも入ってるから無理 -- 名無しさん (2019-05-13 20 52 31) 正確には若菜姫を地球の巫女に、冴子を管理者として引き継がせるのが琉兵衛の理想だったのでは。姉妹の確執が根深すぎてアレだった上に若菜が予想以上に敏腕だったおかげで冴子が離反してもどうにか回ってたってだけで -- 名無しさん (2019-06-04 13 47 52) 作中最強の敵と戦わずじまいだったのは当時モヤった -- 名無しさん (2023-10-27 14 15 52) 姉妹仲は最悪なのに役者の方は真逆とは。マジシャインが敵の演者に勉強教えてたみたいな意外性のあるこういう裏話良いね。 -- 名無しさん (2023-10-27 20 13 39) 名前 コメント
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ピザ・プラネットのトラック 名前:Pizza Planet Truck オブジェクト:『トイ・ストーリー』(1995年) 概要 ピザ・プラネットのデリバリーを行う1978年のGYOZAバン。黄色と白の車体で、頭部に赤と白のロケットを載せている。ナンバープレートはRES1536(『トイ・ストーリー』に使用していたレンダリングが1536×922であったため)。 『トイ・ストーリー』に初登場して以来、ピクサー・アニメーション・スタジオの長編映画に登場するのが通例となっている(ただし、『Mr.インクレディブル』では確認されていない)。ゲーム作品などにも時々登場している。 登場作品 エピソードトイ・ストーリー バグズ・ライフ(カメオ) トイ・ストーリー2 モンスターズ・インク(カメオ) ファインディング・ニモ(カメオ) カーズ レミーのおいしいレストラン ウォーリー カールじいさんの空飛ぶ家(カメオ) トイ・ストーリー3(カメオ) カーズ2*(カメオ) メリダとおそろしの森(カメオ) モンスターズ・ユニバーシティ(カメオ) インサイド・ヘッド*(カメオ) アーロと少年*(カメオ) ファインディング・ドリー*(カメオ) カーズ クロスロード*(カメオ) リメンバー・ミー(カメオ) インクレディブル・ファミリー(カメオ) あの夏のルカ(カメオ) トイ・ストーリー・オブ・テラー! トイ・ストーリー 謎の恐竜ワールド ゲームMr.インクレディブル* トイ・ストーリー3* キングダム ハーツIII エピソード 『トイ・ストーリー』では、ダイナコ石油のガソリンスタンドでいがみ合っていたウッディとバズ・ライトイヤーはピザ・プラネットへと向かうアンディ・デイビスに置いていかれてしまう。そんな二人の前にピザ・プラネットのトラックが給油に訪れ、これに乗っていけばアンディのもとへ行けると確信する。 『バグズ・ライフ』では、トレーラーの隣に駐車している。 『トイ・ストーリー2』では、トライ・カウンティ国際空港へウッディを連れ去ったアル・マクウィギンを追って、バズ、スリンキー・ドッグ、レックス、ハム、ミスター・ポテトヘッドがこれを運転する。 『モンスターズ・インク』では、人間の世界へ追放されたランドール・ボッグスが到着したトレーラーの隣に駐車している。このトレーラーは前述の『バグズ・ライフ』と同じものである。 『ファインディング・ニモ』では、ギルが水槽からの脱走計画を話すイメージ映像の中で、道路を横切っている。 『カーズ』では、深夜のハイウェイから見えるダイナコのレストランに駐車している。また、ロサンゼルス・インターナショナル・スピードウェイ*にはピザ・プラネットのトラックをモチーフにしたトッド*というキャラクターが登場する。 『レミーのおいしいレストラン』では、橋の上を走っている。 『ウォーリー』では、廃車となっており、イヴにスキャンされている。 『カールじいさんの空飛ぶ家』とは、空飛ぶカールの家から確認することができる。また、ラストシーンにも登場している。 『トイ・ストーリー3』では、チャックルズとロッツォ・ハグベアとビッグ・ベビーが雨の中ピザ・プラネットのトラックのバンパーに乗り込むが、揺れによって跳ね飛ばされてしまう。 『カーズ2*』『カーズ クロスロード*』では、トッドが再登場する。 『メリダとおそろしの森』では、クラフティー・カーバーに木彫りのトラックが置かれている。 『モンスターズ・ユニバーシティ』では、パーティーの場面のジョーズ・シータ・カイ*の家の隣に駐車している。 『インサイド・ヘッド*』では、メモリーオーブの中に映り込んでいる。映画の中で3回登場している。 『アーロと少年*』では、オープニングのアステロイドの中にトラック型の隕石が紛れている。 『ファインディング・ドリー*』では、壊れたトラックが海底に沈んでいる。 『リメンバー・ミー』では、ミゲル・リヴェラが窓の外を見た時に走り去っている。 『インクレディブル・ファミリー』では、イラスティガールがピザ屋を捕まえた時に、路上に駐車している。 『ソウルフル・ワールド』では、万物の殿堂*に真っ白のトラックが駐車している。 『あの夏のルカ』では、トラックではなくスクーターが登場。ポルトロッソ・カップの自転車レースでエルコレ・ヴィスコンティの背後に駐車している。 『私ときどきレッサーパンダ』では、メイリン・リーがスカイドームのコンサートに向かって走る場面で美容院の前に停車している。 『トイ・ストーリー・オブ・テラー!』では、ロナルド・トンプキンスのオフィスの壁に掛かっている。 『トイ・ストーリー 謎の恐竜ワールド』では、メイソンの家*にレゴでできたトラックが置かれている。 ゲーム 『Mr.インクレディブル*』では、ダッシュ・パーが走るステージで路上を走っている。 『トイ・ストーリー3*』では、路上を走る自動車の一つとして登場している。 『キングダム ハーツIII』では、『トイボックス*』のギャラクシートイズ*の店外に駐車している。
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統合版の祭-MATSURI-で追加されるモード。 各ステージをクリアしていき、完全制覇を目指そう。 このモードを進める事ですべての霊玉が入手可能。 各STAGEには上位ルートの解放条件があり 通常の勝利以外にそちらの条件も満たす事で 新たな分岐ルートが解放される。(初回で上位条件満たせば一度のクリアで2つ分のルートが解放される。) STAGE0-Aからスタートして1-A(→2-Aと2-B)、1-B(→2-Bと2-C)と上位なら上へ、通常クリアなら下へと二股でどんどん分岐して行く。 一度通常クリアしたステージには銀の王冠マークが付く。上位ルートも解放できていれば金の王冠マーク。 上位ルート条件を満たしていなくても上のステージをクリアして上位ルートにあたるステージを出現させていれば金の王冠マークがつき、上位ルート条件クリア扱いになる。 霊玉マークのあるステージでは入手条件を満たすと霊玉が入手可能。 各STAGE制限時間は敵CPUが1人なら300秒、2人なら400秒、3人なら500秒。 完全制覇報酬は「FULL COMPLETE!」と達成感。それだけ。多くを期待して完全制覇しても泣かない。 各ステージ概要 STAGE CPU難度 CPUキャラ 上位ルート解放条件 霊玉 霊玉取得条件STAGE0 0-A 凡人 霊夢 霊玉なしで勝利 STAGE1 1-A 凡人 鈴仙 150秒以内に勝利 1-B 凡人 小傘 CTスペルで勝利 STAGE2 2-A 強者 咲夜 HP50%以上で勝利 2-B 強者 アリス 150秒以内に勝利 2-C 強者 早苗 HP50%以上で勝利 STAGE3 3-A 達人 チルノ、空 150秒以内に勝利 3-B 強者 文 HP50%以上で勝利 嵐 速霊玉なしで勝利 3-C 強者 妖夢 CTスペルで勝利 延 ジャストガード成功後に勝利 3-D 強者 アリス 霊玉なしで勝利 STAGE4 4-A 達人 早苗、諏訪子 早苗→諏訪子の順で倒す 掠 霊玉【感】を使用して勝利 4-B 達人 萃香、文 霊玉なしで勝利 飛 ブーストダッシュを使わずに勝利 4-C 達人 小傘 霊玉なしで勝利 虚 回転ダメージを受けずに勝利 4-D 達人 空 HP50%以上で勝利 4-E 達人 鈴仙 CTスペルで勝利 STAGE5 5-A 修羅 咲夜、フラン 200秒以内に勝利 急 HTスペルを使わずに勝利 5-B 修羅 こいし、ぬえ こいし→ぬえの順で倒す 5-C 達人 鈴仙、妹紅 CTスペルで勝利 受 鈴仙→妹紅の順で倒す 5-D 達人 こいし CTスペルで勝利 感 ガードを使わずに勝利 5-E 達人 霊夢 霊玉なしで勝利 5-F 達人 妹紅 HP50%以上で勝利 STAGE6 6-A 修羅 小傘、早苗、ぬえ 小傘→早苗→ぬえの順で倒す 6-B 修羅 萃香、妹紅 CTスペルで勝利 生 シュートアウトバトルに勝利 6-C 修羅 チルノ、諏訪子 チルノ→諏訪子の順で倒す 6-D 修羅 天子 150秒以内に勝利 決 CTスペルを2回以上成功させて勝利 6-E 修羅 妖夢 霊玉なしで勝利 偽 EXスペルを使わずに勝利 6-F 修羅 ぬえ CTスペルで勝利 隠 霊玉なしで勝利 6-G 修羅 諏訪子 霊玉なしで勝利 STAGE7 7-A 鬼神 萃香、諏訪子、文 HP20%以上で勝利 颪 萃香→諏訪子→文の順で倒す 7-B 修羅 小傘、空、こいし 小傘→空→こいしの順で倒す 放 CTスペルで勝利 7-C 修羅 チルノ、フラン、ぬえ 250秒以内に勝利 散 CFスペルで勝利 7-D 修羅 早苗、文 HP50%以上で勝利 敏 早苗→文の順で倒す 7-E 修羅 霊夢、萃香 霊玉なしで勝利 追 200秒以内に勝利 7-F 修羅 チルノ、フラン チルノ→フランの順で倒す 疾 霊玉【連】を使用して勝利 7-G 修羅 空 CTスペルで勝利 堅 守霊玉なしで勝利 7-H 修羅 咲夜 150秒以内に勝利 STAGE8 8-A 鬼神 咲夜、妖夢、天子 HP20%以上で勝利 剛 200秒以内に勝利 8-B 鬼神 魔理沙、鈴仙、妹紅 250秒以内に勝利 凪 霊玉【虚】を使用して勝利 8-C 鬼神 アリス、妖夢、鈴仙 アリス→妖夢→鈴仙の順で倒す 昂 HTスペルで勝利 8-D 鬼神 こいし、小傘、ぬえ HP20%以上で勝利 8-E 鬼神 諏訪子、空、こいし 250秒以内に勝利 絆 W-Attackを受けずに勝利 8-F 鬼神 アリス、魔理沙 アリス→魔理沙の順で倒す 貫 CTスペルを使わずに勝利 8-G 鬼神 萃香、天子 CTスペルで勝利 8-H 鬼神 小傘、ぬえ 小傘→ぬえの順で倒す 8-I 鬼神 魔理沙 霊玉なしで勝利 豪 200秒以内に勝利 STAGE9 9-A 鬼神 霊夢、萃香、天子 --- 影 HP20%以上で勝利 9-B 鬼神 アリス、文、早苗 --- 9-C 鬼神 諏訪子、空、妹紅 --- 硬 300秒以内に勝利 9-D 鬼神 チルノ、咲夜、フラン --- 9-E 鬼神 霊夢、魔理沙、早苗 --- 浚 錐揉みダウンせずに勝利 9-F 鬼神 妖夢、アリス、妹紅 --- 発 200秒以内に勝利 9-G 鬼神 妖夢、鈴仙 --- 幻 ミラージュスライドを使わずに勝利 9-H 鬼神 霊夢、魔理沙 --- 溌 霊撃スパークを使わずに勝利 9-I 鬼神 フラン、こいし --- 破 撃霊玉なしで勝利 9-J 鬼神 天子 --- 突 錐揉みダウンを奪ってから勝利 (初心者視点による)ワンポイント攻略 一部STAGEの上位クリア条件に「霊玉なしで勝利」があるが基本的にがんがん使った方が楽。特定キャラでのクリアにこだわらなければ有利なキャラ+霊玉の組み合わせを選択するとクリアの早道。 後半1vs2もしくは1vs3の不利な条件で戦う事が多いが六道妖夢や扇風文などの移動速度の速い飛び道具キャラ、もしくは核熱空などの弾の誘導力の強く一発の威力がそこそこあるキャラに速度UP系の霊玉をつけての逃げ回りながら撃つスタイルが楽。 対CPUでは空のサブタレイニアンサンが特に強力。CPUは馬鹿なので向こうから近づいてくるばかりか難度によっては霊力スパークを消費した上で吹き飛ばされる。流石に霊玉【昂】のない状態でレーザー等の貫通ショットを撃たれると止まるが昂をつけて始動の妨害を受けないように注意して放てば向こうから勝手に食らいに来る。 クリア条件に特定キャラ撃破順が含まれなければ自分が当たりやすい厄介なスペルを持つキャラや、攻撃力が上がる代わりに初期体力が減る【力】や【豪】持ちキャラ、移動速度が上がる代わりに被ダメージが大きくなる【旋】や【疾】【颪】持ちキャラから確実に数を減らす。ただ一匹に囚われすぎて取り囲まれたり他キャラからの攻撃の回避を怠ったりしないように注意。 初心者向けオススメ霊玉 霊玉 名称 能力 入手方法 備考 撃霊玉 攻 テンションによる攻撃力の補正倍率増加 初期霊玉 特に大きなデメリットのない汎用撃霊玉。ローテンションだと弱体化するがそもそもローテンションで積極的に攻めることはあまり無いので特に問題はない。 受 被複数ロック時攻撃力120%、ダブルアタック不可 アーケードアリスクリアー 僚機がいないため複数戦ではメリットのみ。 昴 ハイテンションスペル中無敵、ハイテンションスペルリロード時間250% アーケード空クリアー ハイテンションスペル発動中の妨害を気にせずぶっぱなせる。発動準備時間(暗転後キャラが構えて攻撃が出るまでの間)は無敵がないので過信は禁物。 速霊玉 風 テンションによる移動速度補正増加 初期霊玉 特にデメリットのない汎用速霊玉。上の【攻】と同様ローテンションでは弱体化する。 嵐 基本移動速度上昇率-大(基礎移動値が遅いほど上昇率UP)、被ダメージ値150%、スライド、ダブルスライド無敵時間80%、消費霊力120% アドベンチャー3-Bにて速霊玉をつけずに勝利 被弾しない覚悟で逃げ撃ちするのならこちらも一考。風と比べてスライド無敵時間短縮や消費霊力増加といったデメリットが痛いところ。 敏 スライド、ダブルスライド消費霊力80%、無敵時間70% 7-Dにて早苗→文の順番に倒して勝利する 入手が遅いがこれがあるとスライド連発による霊力切れがかなり楽になる。スライドを多用する人におすすめ。ただ無敵時間が減少するため、人によっては被弾率が上がってしまうかもしれない。 守霊玉 感 近くに迫った弾を自動スライドで避ける、スライド、ダブルスライド無敵時間80%、消費霊力110% アドベンチャー5-Dにてガードを使用せず勝利 敵の弾をある程度自動で回避してくれる。ただ怯まない相手の通常ショットにまで反応して勝手にスライドするので、ある程度慣れた人には邪魔。あくまで回避もままならない超初心者向け霊玉。 放 霊力スパーク使用時周囲に吹き飛び判定付加、無敵時間80%、行動不能時間120% 7-BにてCTスペルで勝利する STAGE7と後半の入手になってしまうが霊力スパークが扱えるなら強力な霊玉。1vs3で完全に取り囲まれてどうしようもなくなったときの仕切りなおしに。 なお、初心者にありがちだが何でもかんでも霊玉をつけるのではなく、デメリットが邪魔と思う場合は「霊玉をつけない」というのも一つの手である。 特に守霊玉に関しては「簡単に入手できて、初心者向きで、アドベンチャー攻略の助けになる」といったものが無く 入手してもどれを選んでも必ずデメリットがあり総合的に見て微妙なものが多いので、守霊玉はなしでいくのもいいかもしれない。 コメント ↑ここのテンションのページ読みなさい - 名無しさん 2012-06-08 01 04 16 シュートアウトバトルで勝つ…CPUと全く起きない・・・ - 名無しさん 2012-06-09 22 32 10 ↑相手のブーストとかミラージュにあわせてミラージュでぶつかるのが一番簡単だと思います! - 名無しさん 2012-06-10 01 47 57 錐揉みダウンが奪えないです><; どうやって奪うのですか? - 名無しさん 2012-07-22 16 10 03 妖夢でスラ格→現世斬→スラ格が簡単でした<錐もみダウン - 名無しさん 2012-07-22 20 59 47 まあ一番楽なのは濛々迷霧 - 名無しさん 2012-09-30 05 57 09 守霊玉の放使ってバーストしたらどうでしょう?(実際にやれた - 無名 2017-12-16 03 50 30 シュートアウトバトルで勝つ…CPUと全く起きない・・・ - クリア出来ない 2018-02-04 14 17 54 霊玉取得条件でスペルを略すんじゃねえよ何のことか全く判らねえよ。ジャストガードとかシュートアウトとか錐揉みとか難易度高いテクニックばかり条件にしやがって、あと1対2で戦わせるのやめろクソが。小傘とかこいしとかクソ煽ってくるからマジで殺したくなる。1vs1ならボコボコにされるくせに1vs2で優位だからって調子乗ってんじゃねえぞ - 名無しさん (2024-05-18 07 53 14) 2vs2のモードで解らせてやったわ、永遠に死んどけブス - 名無しさん (2024-05-18 08 12 56) 名前
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KAID/カイド 所属 GIGR 本名 ジャラール・エル・ファッシ 出身地 モロッコ・アルモー 誕生日 6月26日(58歳) 身長 195cm 体重 98kg アーマー ●●● スピード ●○○ 固有アビリティ RTILAエレクトロクロウ 範囲内の補強された壁やハッチ、有刺鉄線、展開型シールドに電気を帯びさせる 2個 強さ ★★✩ 重要度 ★★★ + 略歴 経歴 「手本を示せば、山でも動く」ジャラール・エル・ファッシは、アトラス山脈の伝説の訓練施設である要塞で育った。その比類なき名声は、ジャラールの"Kaid"(司令官)という別名にも色濃く反映されているジャラールは、18歳の時にGIGR(モロッコ国家憲兵隊)に入隊し、戦場において天性のリーダーシップを発揮した。トランス・サハラ・対テロパートナーシップ(TSCTP)との共同作戦では、特殊部隊への的確な指令能力が認められ、リーダーを務めた。長年に渡る奉仕を経て、要塞に君臨する司令官は、自身の後継者を指名することになった。ジャラールの高圧的かつ倫理的なスタイルは。"Kaid"の名に相応しいものだった。その存在感と厳格な価値観は、後輩たちにも受け継がれ、要塞は急速に名声を高めた。彼は自分の下で学んだ何千人もの兵士たちを通して、その卓越性を証明し続けた。数年に渡る交渉の末、彼はアフリカおよび中東の部隊を迎え入れることに同意し、TSCTPのメンバーやアフリカ待機軍の加盟諸国との繋がりを強めている。 性格 ジャラール・エル・ファッシ"Kaid"は威厳にあふれたオペレーターだ。その存在感だけで尊敬を集めることができ、訓練生らがその外見や振る舞いに恐れを抱くのも無理はない。敬意と協力を得るのに多くを語る必要もなく、恐ろしくも魅力的な存在感を放っている[…]彼は要塞の長きに渡る体質を変革してみせた。裕福な一族らによる賄賂が蔓延するなど、エル・ファッシが舵を取る以前の要塞は、長年に渡り悪評の響く場所だった。しかし、彼はこれらの汚れた取引を排除しただけではなく、どの前任者も果たすことができなかった高みへ要塞を引き上げることに成功した。[…]エル・ファッシをその役割から引き離すことは極めて困難だった。彼は要塞のために人生を捧げており、それによって人間関係を構築することも容易ではなかった。彼は1人でいることが好きなのだろう。感情を共有したがるような人間では断じてない。しかし、そうなるのも無理はない。なぜなら彼は、モロッコのみならず北アフリカ中の特殊部隊を導き、将来を築くという重責を自らに課しているのだ。皆が彼を頼りにし、自分にしかその重責を担えないことをわかっているからこそ、粛々とその役割をこなしているのだ[…]彼の意思は固く、司令官としての責務や要塞への忠誠心は一切揺らぐことを知らない、レインボーは何年にも渡り説得を試みるが、彼が簡単に動くことはなかった。要塞とその遺産は彼の家であり、城、つまり彼の全てなのだ。そこで孤独に過ごす時間が、彼にとって何物にも代え難いことは理解できる。しかし、ある条件を提示することによって、その態度を軟化させることに成功した。我々が提示したのは、彼のその居場所を改善し国際基準に引き上げることだった。この時ばかりは、彼も私たちと同じ人間に戻った。ただし、根源のある立場に立てるわけではない知った時にどのような反応を見せるかは、その時になってみないと分からない。[…] 訓練 マラシュケ王立憲兵学校「アフリカン・ライオン」訓練対テロ支援およびテロリスト阻止プログラム(TIP) 関連分野での経験 モロッコ王立軍トランス・サハラ・対テロパートナーシップ(TSCTP)トランス・サハラにおける不朽の自由作戦(OEF-TS) 備考 「エル・ファッシは、その性格や信念、装備でさえも全て謎に包まれている。ある意味では「伝統主義的」であるため、レインボー内の技術に傾倒したオペレーターやそのデバイスに対して否定的な態度を取ることがある。ベイカー(Thatcher)と密接な関係を築いているのもそのことに起因しており、2人はその長年の経験だけではなく技術に依存することの危険性を共有しているようだ。"Rtila"という名前は、モロッコの山脈に生息し、彼が愛してやまない蜘蛛に由来する。どの原始性や俊敏性に魅了され、自身のエレクトロクロウにその性質を反映させた。彼は、他のレインボーのメンバーがハイテクの力を借りずにどの程度戦力になり適応できるのか、知りたがっている。とはいえ、彼の装置もCED-1に比べればはるかに洗練されたものだ。どうやったかは知らないが、共鳴変換器を用いたデバイスの小型化に成功している。私とセドリック(Bandit兄弟)もその現場にぜひ立ち会ってみたかった。」-ドミニク・ブルンスマイヤー"Bandit" 装備 メインウェポン ダメージ 装弾数 サブウェポン ダメージ 装弾数 ガジェット 固有アビリティ AUG A3(アサルトライフル) 36 31 44マグセミオート(ハンドガン) 54 7 有刺鉄線 RTILAエレクトロクロウ TCSG12(ショットガン) 57 10 LFP586(ハンドガン) 78 6 ニトロセル - 概要 KAIDの特殊ガジェット“RTILAエレクトロクロウ”は、設置した後しばらくすると金属製のものを通電させるガジェット。強化壁、展開型シールド、有刺鉄線、そして落とし戸に電流を流せる。落とし戸に関しては、下の階層から天井にある落とし戸に向けてエレクトロクロウを設置すると通電させられるので、HIABANと言った落とし戸を割るオペレーターにとっては厄介であり、ハードブリーチャーを阻止することに優れたオペレーターだ。 同じく強化壁に電流を流すBANDITの代わりとしても優れているので、BANDITとKAID両方をピックして、強固な守りを築くのも悪くない。 BANDITと違う点は、設置にすぐ電流が流れるわけではないということ。その点では、BANDITはヒートチャージやブリーチングペレットに対して、起爆直後に電流を流してガジェットを破壊する通称“餅つき”をすることが可能だが、エレクトロクロウはなかなかタイミングを図るのが難しいだろう。 なお、エレクトロクロウは必ずしも鉄製の物の上に設置しなくても、エレクトロクロウの効果範囲内に通電させられる物があれば、電流が流れる。例えば、落とし戸を下から電流を流して強化するなら、強化戸にエレクトロクロウを直接置くのではなく、横に面した天井につけても、エレクトロクロウの範囲内であれば電流が流れる。そのため、MARVERICKのブロートーチで穴を開けられてガジェットを撃ち壊される確率は減るので、MARVERICKのアンチオペレーターとしても活躍できる。 + 初期の仕様 有刺鉄線からニトロセルに変更。 AUG A3(サブマシンガン)が27ダメージから33ダメージに変更。 AUG A3(サブマシンガン)が33ダメージから36ダメージに変更。 TCSG12のダメージが84→57に変更。 サブウェポンにLFP586を追加。 インパクトグレネードから有刺鉄線に変更。 コメント欄
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「スカイ、変身!」 仮面ライダー・筑波洋は改造人間である。人類の自由のために、悪の秘密結社ネオショッカーと戦うのだ! + 担当俳優・声優 村上弘明 『仮面ライダー(新)』 梶哲也 『劇場版 仮面ライダースーパー1』『10号誕生!仮面ライダー全員集合!!』 鳥居賞也 『仮面ライダーBLACK RX』 小野坂昌也 『仮面ライダーSD』 赤羽根健治 『MOVIE大戦2010』 石川英郎 『平成ライダー対昭和ライダー』 金光祥浩 PS4/PS3/Vita『バトライド・ウォー 創生』 村上氏は1990年ドラマ版『白い巨塔』において財前五郎を演じている。 鳥居氏は『特捜ロボジャンパーソン』でジャンパーソンのライバルとして登場の後相棒となったロボット・ガンギブソン役で知られる。 『ビーファイター』終盤でのゲスト出演時には氏がフランス留学中だったため代役になっていたが 仮面ライダーシリーズ第6作『仮面ライダー』*1の主人公である仮面ライダー。 変身者は城北大学の学生でハンググライダー部員の筑波洋。 これまでの仮面ライダー主人公と比較するとやや優男とも見られがちな容貌だが、明るく優しい性格と、 はっきりとした正義感を持ち合わせた好青年である。 自分が改造人間になってしまったことに対する戸惑いを見せることはあったが、その自分の存在に否定的になることは少なく、 彼を改造した志度博士に対しても「悪と戦う力を与えてくれた」という気遣いと感謝を示すほどであった。 ■スペック ジャンプ力:垂直跳び30m(重力低減装置の併用時は200m) 走力:時速60km 最高飛行速度:時速800km 最高飛行高度:10km あらすじ ある日、悪の秘密結社ネオショッカーからの脱走者である志度博士を匿った洋は、 博士を追ってきたネオショッカーの怪人ガメレオジンによって瀕死の重傷を負ってしまう。 洋を救うために博士はあえてネオショッカーに戻り、洋を改造人間として蘇らせた。 しかし、博士が手術の際にこっそり脳改造の工程を省いたことによって、洋は自身の意識を保ったまま復活。 洋と志度博士は共にネオショッカーを脱走。ネオショッカーから人類を守るために戦うことを決意する。 変身した洋の姿を見て、博士は彼を仮面ライダーと名付けた。 (Wikipediaより引用。一部改変あり) 解説 『仮面ライダーストロンガー』が放送を終了してから4年後に放送された本作は、「原点回帰」を製作時のテーマに掲げ、 スカイライダーのデザインやネオショッカー怪人はどこか初代を思わせるようなシンプルなものになっている。 しかし、主人公であるスカイライダーには先輩方との差別化を図るために、 腰のベルトに搭載された「重力低減装置」のスイッチを起動することで、時速800kmで空を翔ける「セイリングジャンプ」や、 専用バイク「スカイターボ」(最高時速マッハ1.2)での突撃技「ライダーブレイク」(OPの冒頭で壁をぶち破るアレ)が新たに加えられている。 だが、原点回帰を意識したがゆえにキャラクターやストーリーが(初期の個々のエピソードも深い話は多いのだが) 展開的に地味になってしまったことや、「バイクに乗るから『仮面ライダー』なのに、飛んでどうするんだ」 (後年になって車や電車に乗るライダーにも言われた言葉ではあるが、そちらは広義な意味でライダーと言えなくもないのに対し、 飛行機にライディングしたのならまだしも、自力飛行のセイリングジャンプは言い訳のしようがない)と、 飛行能力やライダーブレイクが物語においてそれほど活かされなかったこともあり、 歴代仮面ライダーのゲスト出演やレギュラーキャラの交代などのテコ入れなどもなされるようになった。*2 一応設定上は全仮面ライダー中2位の飛行速度を誇る。*3 また強敵グランバザーミーとの闘いを経て、歴代ライダーから施された命がけの特訓によりパワーアップを果たし、 百万馬力のパワーと99の技を備えた仮面ライダーへと進化していった。 だがこれ以降、セイリングジャンプやライダーブレイクは殆ど使われなくなってしまう。*4 先輩ライダー以外の仲間には理解者である志度博士や、喫茶店「ブランカ」を営む洋の先輩にして、 ライダーシリーズ二代目おやっさん谷源次郎がおり、彼らと共にネオショッカーの計画に立ち向かった。 あとがんがんじい。 ニコニコ動画では「東映特撮ニコニコおふぃしゃる」にて2018年から2019年にかけて配信された。 現在では有料となっているが、コメント付きで見たい方は是非。 + 漫画『仮面ライダーSPIRITS』での活躍 漫画『仮面ライダーSPIRITS』では、主人公の村雨良(ZX)が初めて「仮面ライダーZX」と名乗った時に共闘するという、 何気に重要な場面を任されている。 自分が世界の敵となる可能性に悩むZXに、前述の改造直後の志度博士を気遣ったエピソードを交えて、 「君は人間のために戦っていい」と諭し、次の戦場に送り出してから「自分は後片付けが残っているから」と傍にいたグレゴリーに笑顔で話してから、 単身復活したネオショッカー首領に挑んでいる (原作でもネオショッカー首領は足の裏の弱点を除けば相当強く、撃破するなら飛行能力持ちのZXが居た方が遥かに楽)。 それにも拘らず「後片付け」とあくまで簡単そうに表現したため、 グレゴリーは「仮面ライダーってのはどいつもこいつも…っ」とその痩せ我慢に苦言を呈している。 その後に再会した志度博士に対しても「博士」ではなく志度ハンググライダークラブの「会長」と呼ぶなど、 仮面ライダーの中でアマゾンと共に大きな「優しさ」を持つライダーと言える。 このこともあってか、ZXが他の名前を知ってるライダーを「風見志郎」や「沖一也」と呼ぶ中で、「筑波さん」と一人だけさん付けで呼ばれている。 最近は沖一也のことも「沖さん」と読んでいるが。 また重力低減装置の負傷でセイリングジャンプが出来なくなった時に、愛用のハンググライダーで空を飛び、敵の上空を取る芸当を見せた。 「それでも俺は人間を信じる…人間のために闘う 俺は…それだけでもいい」 + 他の映像作品への客演など 『仮面ライダーディケイド』では劇場版『仮面ライダーディケイド オールライダー対大ショッカー』と、 『仮面ライダー×仮面ライダー W ディケイド MOVIE大戦2010』に出演。 『オールライダー』ではライダーバトルで、互いに「空」繋がりである仮面ライダーイクサと戦っていた他、 全ライダーと共に大ショッカーの怪人軍団との戦闘で活躍した。 同作品のコミック版ではライダーバトルで飛行ライダー繋がりの仮面ライダーブレイドジャックフォームと対戦していた。 一方『MOVIE大戦2010』では、世界の破壊者となったディケイドを倒すためにカブト、スーパー1と共に行動。 上空からディケイドを探していたのだが、背後から突如、ディケイドのファイナルアタックライドで攻撃される。 ホーミング機能付きのそれを振り切ることが出来ずそのまま攻撃を受け、地上に隕石の如く落下し倒された。 要はディケイド激情態のチートっぷりを見せるための噛ませ役である。 他のライダー達も主役からサブから一回限りのゲストに至るまであの手この手で全てやられているし、 相手は文字通りの世界の破壊者なので仕方ない。 むしろテコ入れによって無くなってしまった、唯一の特徴である飛ぶことをCG技術で最大限に引き出して、 なおかつ噛ませとは言え、ディケイドの恐ろしさを見せるという役目をきっちり果たしたという部分では、ある意味恵まれているとも言える。*5 ちなみにこのシーン、上記の通りインパクトが強く劇中の台詞の「ディケイドはまだ発見出来ない!」 「スカイライダァァァァァァ!」など印象に残る台詞が強く度々ネタにされている。 ただしこのネタはかなりの温度差があることに注意しよう。 ネタは時と場合とその場の空気を読んでこそなのだ。 また、『オーズ・電王・オールライダー レッツゴー仮面ライダー』にも歴代ライダーの一人として登場。 終盤の処刑広場での激闘に参加し、ホッパー・ドーパントと覆面戦闘員を相手に立ち回りを見せた。 相手が奇しくもスカイライダーと同じバッタ系統の怪人だが、スタッフの意図的なチョイスだろうか? 実は、歴代ライダーでスカイライダーのみ自分に関係する敵がいない。12月まで待てばサドンダスと銀河王が居たのに…… 『仮面ライダー×スーパー戦隊 スーパーヒーロー大戦』にも歴代ライダーの一人として登場。 終盤の大ショッカー・大ザンギャックとの決戦に登場し、飛行能力を持つ鳥人戦隊ジェットマンや仮面ライダーフォーゼと共闘。 『平成ライダーvs昭和ライダー 仮面ライダー大戦 feat. スーパー戦隊』では、昭和ライダーの一人として登場。 冒頭の戦いでは仮面ライダーストロンガーを倒した仮面ライダーカブトと戦い、「スカイフライングソーサー」でカブトを倒すも、 直後に現れた仮面ライダーフォーゼロケットステイツとの空中戦でフォーゼの「ライダーきりもみクラッシャー」により敗北。 その後、終盤のバダンとの決戦や平成ライダーとの対決に参加している。 平成ライダーとの戦いでは8号ライダー繋がりで仮面ライダー電王と戦っている姿が見られた。 余談だが、『仮面ライダーBLACK RX』の海外再編集版『Masked Rider』での自己紹介で、先輩が二人黙っていたために順番がズレて、 「I AM AMAZON!!!」と名乗ったのは海外で今でもネタにされているとか……。 + ネオショッカー スカイライダーと敵対する秘密組織。 初代ライダーの2人が戦った「ショッカー、ゲルショッカー」を嫌でも想起させる組織名だが、作中で関係の明示は無い。 将来の食糧危機に備えて世界人口を三分の一まで減らし、残った人間を改造人間に統治させるという構想のもと、様々な計画を展開した。 途中から明らかに世界征服そのものが目的になってる気がするが、気にするな! ただし組織の長、ネオショッカー大首領は異星からやってきた怪物であったため、 もとより地球支配こそが目的で、当初の構想はあくまで賛同者を募る方便にすぎなかったのかもしれない。*6 また、『仮面ライダー(新)』は昭和ライダー作品では放送期間が2番目に長い(全54話)割に幹部の代替わりが少なく、 初代幹部のゼネラルモンスターが第17話で倒され、次の幹部の魔人提督が最終回までずっと活動していたという少々珍しい展開である。 「作戦失敗が(第1話から)続いた」という理由で処刑されたゼネラルモンスターの立場は一体… なお、前述のショッカーとの関係については、 『ホビーマガジン』連載の小説『HERO SAGA』の一篇『ここより永遠に』『1971年4月3日』において、 ツングース隕石に乗って地球に来たショッカー大首領の出自が、 ネオショッカー・ドグマ・ジンドグマの本拠地と同じ「B26暗黒星雲」であるとされている (この設定は、同作者の小説『仮面ライダーEVE』とも一部共通している)。 + 漫画『仮面ライダーSPIRITS』では他の組織同様復活、数である程度苦戦はさせたものの… まぁ再生怪人は再生怪人のセオリー通りの結局全滅しているが、問題は戦闘員である。 本作での再生怪人は、拉致した人間を素体に嘗ての怪人を復元したものなのだが、 ネオショッカー戦闘員アリコマンドは単に拉致した人間に全身タイツを着せて洗脳しただけであった。 主役のZXとスカイライダーが共闘した時に一緒に行動していた不良学生の村上千弘 (札幌の街で正気の市民のリーダー格として、ヤケを起こして略奪に走るチンピラを取り締まっていた ライスピオリジナルの人物で、ZXに「仮面ライダーZX」の名乗りを上げさせたある意味重要人物)が、「よっしゃ!雑魚は任せておけや!」と発言。 実際に戦闘員相手に一人で戦い、さらにピンチになったZXの救援まで行っている (誤解が無いように言っておくと千弘は喧嘩慣れしているが、滝和也のように特別強いわけではなく 怪人には手も足も出ず打ちのめされている)。 所詮戦闘員だろ?と思うかもしれないがテレビ本編のアリコマンドは「スカイキックを破る実験」のために、 「スカイキックと同等の威力のキックを習得する」というシリーズでも類を見ないほど優秀な戦闘員がいたりする。 ただの学生に無双される戦闘員って…。再生怪人のお約束は戦闘員にも適用されるのか…。 まぁ、今回は拉致した一般人を洗脳しただけだからそこまでの戦力にならなかっただけかもしれないけど。 念のため、本編ではただの洗脳ではなく何らかの手術を施されている描写がある。 自我がまだ残っていた個体(高額のバイトに騙された若者)が救出され、町の病院の治療で人間に戻ったりもしているが。 + 『ガンバライド』『ガンバライジング』におけるスカイライダー 003弾HEXで先行登場した後、004弾から参戦。 昭和ライダーの扱いが大きくなって以降の参戦であるため、初登場にしてレジェンドレア持ちとなった。 シャバドゥビ弾のライダータイプは風(カゼ)。 上位必殺技は「スカイキック 三点ドロップ」。 スカイキックで吹っ飛んだ相手をそのまま担ぎ上げ、グランバザーミーを撃破した三点ドロップに繋ぐ豪華仕様。 どう見ても相手の背骨を叩き割る勢いだが、あくまで肉弾技であり切断・刺突の類ではないのがミソ。 このため描写に制限はかかっておらず、ダメージに強い説得力を与える表現が可能となっている。 『ガンバライジング』では3弾で「平成vs昭和」に伴う昭和勢一斉参戦に伴って登場。今回はスーパーレアでのスタートとなった。 バースト後の上位必殺技は「スカイダブルキック」。同等のキック力を持つアブンガーを仕留めた技である。 技自体は所謂反転キックなのだが、V3きりもみ反転キックと比べてスマートな印象の演出に仕上がっている。 なお『ガンバライド』『ガンバライジング』共に、中盤で強化された後の強化スカイライダーの姿で出演している。 MUGENにおけるスカイライダー ストロンガーも製作した黒川侑二氏によるものが存在した。現在はサイト閉鎖で正規入手不可。 ゲージ技への依存度が高いキャラで、溜まり易いゲージを活かしての高威力のスカイキックと、 威力では劣るがゲージ消費が比較的少ない水平スカイキックを持つ。 若干空振りしやすかったり、発生時に潰されやすいという弱点もあるようだ。 また更新でゲージ消費なしのパンチ技スカイドリルが追加された。 その他セイリングジャンプを空中ダッシュとして搭載している他、シールドやゲージ溜め、後期カラーも実装されている。 2010年8月10日の更新で「ライダーブレイク」が追加された。 また、ライダー未満氏によるAIパッチも作成されていたが現在は公開停止。 一時期は動画使用も禁止されていたが後に撤回されている。但し使用条件として「必ず最新版を使用すること」「投コメ、動画冒頭などでMUGEN動画であることを宣言し荒らし対策を行うこと」となっている。 出場大会 仮面ライダー×(非)仮面ライダーMUGEN大戦 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント オール仮面ライダートーナメント(おまけ) 出演ストーリー KING OF FIGHTERS X(『仮面ライダーSPIRITS』準拠) 仮面ライダーMIOMEGA ブロリーとMUGEN町の人々 *1 原点回帰ということで第1作と全く同じタイトルのため、区別する際は『仮面ライダー(スカイライダー)』、 または『仮面ライダー(新)』などと表記されることが多い。 彼個人の呼称に関しても、劇中初期は彼のことを「仮面ライダー」と呼んでおり、 中盤で先輩ライダーが出るようになってから「スカイライダー」と呼ばれるようになっていったという経緯がある (他のライダーのような「仮面ライダースカイライダー」といった名称ではなく、基本的に「スカイライダー」のみの呼称である) 似たようなことがウルトラシリーズ『帰ってきたウルトラマン』でも存在(こっちは本編中では「ウルトラマン」で一貫していたが)。 ただ、こちらの場合前期OPテーマ『燃えろ!仮面ライダー』の3番の歌詞でしっかり「スカイライダー」という名前が出てきているため、 別に後付け設定というわけではない。 *2 一度は「スカイライダーを死なせて、『仮面ライダーV9』という新ライダーに主役交代させる」という案が出されたほどだとか。 事実、劇場版は当初スカイライダーの飛行能力をメインに空中戦を見せ場にした作品にする予定だったのだが、 その後方針変更を余儀なくされ、準備稿も新ライダー・V9の顔見せ編の『9人ライダー対銀河大要塞』として改稿されてしまう。 企画案でのV9は空を駆けるスカイライダーよりもさらにスケールのでかい「宇宙で活躍するヒーロー」となっており、 敵もそれに合わせて「銀河を渡り50年ごとに他の惑星を滅ぼしていく」という規模の大きな戦いとされていた。 その後、スカイライダーの人気が回復してきたため打ち切りは回避されV9交代案は一旦流れることになり、 上記の劇場版はV9の登場シーンのみを歴代ライダーに差し替える形で『8人ライダーVS銀河王』として公開されることになった。 こうして紆余曲折を経たものの、TV本編に先駆けて強化スカイライダーが初お披露目となるなど、映画自体の見所は多い。 様々なテコ入れのおかげでスカイライダーが無事最終回を迎えることができたから良かったものの、 下手をすればシリーズ初の主人公の死亡退場になっていた可能性もあるのだから、ゾッとしてしまう話である。 ……経緯は違うとはいえ、こんな所は初代とそっくりである (初代は中の人が大怪我で途中降板せざるを得なくなった際に「本郷猛は死亡したことにして新主人公と交代する」という案があった)。 なお、一度は没になった『V9』の企画・設定は、その後多少の変更を加え次回作『仮面ライダースーパー1』として再利用された。 *3 ちなみに一位はキバ(飛翔体)。完全にドラゴン(ドラゴン怪人にあらず)だが 実の所、設定上では空を飛ぶ仮面ライダーの初出は仮面ライダーV3なのだが、 V3は2011年現在まで映像作品・その他メディア共に、飛ぶ場面は全く無い。 一応『仮面ライダーSPIRITS』の「熱砂のプライド」において、マシンを空中に飛ばした上で跳躍、 駆動するタイヤを蹴り付け、その勢いを利用して回転飛行を行ったが、これはあくまでもジャンプの範疇だろう。 なに?カメバズーカ対ダブルライダー戦で仮面ライダーが飛んだ?聞こえんなぁ~ *4 実際は、色が変わった事で今まで使い回していたバンクシーンを使用できなくなってしまい、 加えて新しい配色では背景との合成が難しく、新しい飛行シーンも撮れなくなったという制作上の事情である (緑色の背景で撮影し、緑色の部分に別撮りの映像を嵌めこむ「クロマキー合成」という画像合成技術を用いていたのだが、 スカイライダーの緑色部分が緑背景と一緒に消えてしまうという問題があった)。 飛行シーンに当時まだ使用料が高かった最新のビデオ合成技術を使用していたのもかえって仇となってしまった。 …というか色が変わるより10話近く前に妨害されたのを最後に合成を使った飛行シーンが出てこないので、費用の方が理由として大きいと思われる。 一部の書籍では、パワーアップした代償に飛行能力が減少してしまったと記載されているものがある。 ただし実際の所飛べなくなった訳ではなく、ロケットに閉じ込められたが飛んで脱出したと語るシーン(飛ぶ所は画面に映っていない)がある他、 強化スカイライダーの技の多くが、重力を無視した身軽なジャンプにより繰り出されるものであり、 移動手段として飛行しなくなっただけで、重力低減装置の特性は戦闘で活かすようになったというのが正しい所か。 本編のラスボス・ネオショッカー大首領との戦いに決着を付けたのも、歴代ライダーと協力して放ったセイリングジャンプであった。 また、漫画媒体である『仮面ライダーSPIRITS』や、映画『MOVIE大戦』を始めとする合成技術が進歩した後年の作品では、 問題なく強化体で飛行しており、前者では他にもライダーブレイクを披露している。 というか、実はTV版本編ではライダーブレイクは障害物破壊にしか使われていなかったのだが、 ライスピで初めて怪人相手に使用された。そりゃスタントを轢くわけにはいかないからなぁ… また『バトライド・ウォー創生』では規制との兼ね合いもあり、 超必殺技のライダーブレイクでは目の前に突然出現した謎の壁をぶっ壊して破片をぶつけるという技になっている。 無理矢理ライダーブレイクするより、素直に大回転スカイキックや三点ドロップにしておけばいいのに… 余談だが、スカイライダーのモチーフであるバッタは、集団の密度の増加で「飛蝗」と呼ばれる黒っぽい色に変化することがある。 こうなると長距離を飛び回るようになるのだが、通常形態の緑色の時はそんなに飛び回らない…。 スタッフが意識したのかどうかは定かではないが、なにやら妙な偶然である。 ただし、特訓以降大半のサブタイを乗っ取るほど先輩の共演が増えた点は「仲間が増えると黒く飛ぶようになる」飛蝗と正反対である。 *5 この場面は、「セイリングジャンプは重力を減少させることによる滑空にすぎず、急激な方向転換が出来ない盲点を突かれた」 と言う解釈がファンの間では定説のように広まっている。 が、設定ではセイリングジャンプは時速800kmの速度で飛行し自力で方向転換等も可能。そのため、これは全くの誤解。 むしろ逆に「高い機動力を持つスカイライダーを、機動力では回避出来ない追尾攻撃(しかも不意討ち)で倒した」と考えるのが妥当である。 この誤解が広まったのは「重力低減装置」「セイリングジャンプ」という名称、何より上記の脚注4にあるように、 元の番組内におけるセイリングジャンプがほとんど使われず、設定を知るファンが(スカイライダーファンの中にさえ)少ない、 と言う事情によるものであろう。 なお、スカイは飛行能力に加えて平成ライダーお約束の高速移動能力までも所有しているライダーであり、 (設定上では1号やストロンガーも有しているが、使用したのはスカイが初) さらにサドンダスらのような透明化能力を持つ相手を作中であっさり見破っていたりするため、 クロックアップ+インビジブルの鬼畜コンボに対抗可能な数少ないライダーである。 自らの戦術に対抗可能な相手を、視覚外からの奇襲で真っ先に撃墜するディケイドの戦術は実に理に適っていると言えるだろう。 汚いな流石破壊者きたない *6 とは言え、TV版放送前に公開された石ノ森章太郎氏によるプロトタイプ『絵コンテ萬画』における設定では、 敵組織の目的「世界の支配」を遂行するために、人口の制御として増えすぎた人類を減らすと言及されているため、 あながち目的に関連性が無いとも言い切れないかもしれないが。 余談だが、奇しくも後年の『仮面ライダー鎧武』の敵勢力も、人類存続のための人口削減という同様の題目を掲げている。
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■スカイ 自身の属性を光・闇と切り替える能力を持つ【冥月の守人】の使い手。 全体的にステータスは低いものの、上位へのシンクロ召喚へと繋げるデッキ。 ●モンスターカード効果モンスター シンクロモンスター ネザーモンスター ●魔法カード通常魔法 速攻魔法 永続魔法 ●罠カード通常罠 ●モンスターカード 効果モンスター 《サンシャイン・リベレイター》 《冥月の守人-セン》 《冥月の守人-クレッセント》 《冥月の守人-ユミハリ》 《冥月の守人-ジュウサンヤ》 《冥月の守人-キボウ》 《冥月の守人-イザヨイ》 シンクロモンスター 《月夜の英雄》 《冥月の守人-タチマチ》 《月神聖龍ルナ・アルテミス》 ネザーモンスター 《新月覇皇ルナティック・ネザー・イクリプス》 ●魔法カード 通常魔法 《冥府の月食儀式》 《スペリオル・ムーンレイ》 《月光の宝札》 速攻魔法 《白光月魔》 永続魔法 《冥月の銀時計》 ●罠カード 通常罠 《ルナ・バニッシュメント》 《フルムーン・ストライク》 《冥蝕の鐘》 《冥月の雄叫び》 -関連カード 冥月の守人 -その他のリンク 【冥月の守人】