約 4,545,512 件
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番号:P001 レアリティ:★★★ コスト:4 属性:無 分類:男性 識別:P001 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 100 102 104 106 108 110 112 114 115 120 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 カード説明 クラウディアの軍事大国「カイゼルシュルト」に忠誠を誓う騎士。剣術の腕が高く、二本の剣を操って戦う。好物はミートフラン。G-mode「R.P.G-mode」のフライハイトクラウディアシリーズに登場。 行動 特技:ジャスティススラッシュ(ゲージ:4) 敵全体にATのダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:フォーススラッシュ 範囲内の敵にAT×0.6のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.6 ■□□ 30% ×0.72 ■□□ 10% ×0.9 中列:ヒーリング 範囲内の味方のHPをAT×0.2回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.2 □■■ 30% ×0.24 □■■ 10% ×0.3 後列:ウェポンクラッシュ 範囲内の敵のATをAT×0.4ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.4 ■□□ 30% ×0.48 ■□□ 10% ×0.6 考察 スカガレと同じG-modeが配信する「フライハイトクラウディア」の主人公。 ステータスは平均的に低めで、一線で使うには厳しい性能。 というか、ステータスだけ見るとRスプンタマンユの下位互換である。 スカガレは神々の戦いを扱っているため、普通の人にはつらい戦場か。 だが、実は特技に関しては上位互換だったりする。(ATもゲージも同じなのに、こちらの方が範囲が広い) これが人間の可能性というやつだろうか。 特技:無属性の全体攻撃 クセの全く無い普通の全体攻撃特技。 純粋に使いやすく、威光に組み込むのも無理ではない。 考察でも述べたようにRスプンタマンユよりも範囲が広いので優れている。 純粋にアタッカーとして比べるとあちらに劣っているので、ここが差の付け所だろう。 前列:無属性の前列薙ぎ払い 係数は低め。無属性なので安定したダメージを望める。 アタッカーとしてHPが低く、AGも半端なので他に選択肢があればあえて選ぶカードでもないだろう。 中列:前中列を二列回復 範囲が広いが効果量があまりにも少なすぎるため、延命にすらならない。 どうしても回復役が必要なら他のカードを選びたい。 後列:敵前列にAT減少 前二つの通常行動とは打って変わって使いやすい補助スキル。 後列なので加速要員を入れにくくなるのが難点だが、同じ2弾のSRサタンと併用すれば強力。 列が崩れても前列で攻撃でき、特技を天空の裁きの補助火力とすることもできる。 関連ページ 【第2弾】悠久のエジプト スペシャルカード UCニア Rヴァイス・・・神にも通用する雷使い UCハント Rロナード UCライ
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第1弾 オリンポス 覇王覚醒 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A064 無 SR アジダハーカ 9 不明 治癒 HP吸収+5% 古のオリンポス 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第2弾 インダス 輪廻転生 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A094 赤 SR ラーヴァナ 9 男性 治癒 虫特攻+20% 神秘のインダス 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第3弾 スカンディナヴィア 夢幻泡影 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A164 赤 SR スルト 9 男性 治癒3・覚醒 結界突破赤+4 幻想のスカンディナヴィア 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第4弾 エジプト 起死再生 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A264 黒 SR セト 9 男性 覚醒・治癒3 ドラゴン特攻+20% 悠久のエジプト 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第5弾 ケルト 神騎伝承 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A290 緑 R オグマ 9 男性 妖魔特攻+15% 系譜のケルト 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第6弾 マヤアステカ 創紀探究 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A390 青 R イツラコリウキ 9 男性 究理のマヤアステカ 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 進化素材 探索・討伐 第7弾 メソポタミア 栄華盛衰 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A438 赤 SR マルドゥク 9 男性 躍神3・恒浄・怨魂3 進化可 第8弾 黄河 奉神演舞 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A523 青 SR キョウコウ 9 男性 撃昂3・無痍・熄縛 進化可 第9弾 スラヴ 天地讃頌 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 備考 探索・討伐 A621 無 UR オニャンコポン 9 スペシャルカード 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 メダル 探索・討伐 シンボルカード 番号 属性 レアリティ 名前 コスト 分類 能力 メダル 探索・討伐
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A143 フリッグ 編集 レアリティ SR レベル 1 40 50 能力 慈恵3 コスト 5 HP 120 180 210 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 緑 AT 32 48 56 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 11 11 11 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 昏き命運 前列 溢れる情愛 イラストレーター 中列 世界との契約 喜久屋めがね 後列 息災の予言 備考 特技 昏き命運 編集 発動確率100特技ゲージ3 [オーラ]敵全体の属性を黒属性にする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 溢れる情愛 編集 発動確率100 味方全体のHPをAT×0.5回復する 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.50 ■■■ 30% ×0.60 ■■■ 10% ×0.75 備考 中列 世界との契約 編集 発動確率100 範囲内の味方に対しダメージを一回だけ耐えるシールドを2枚形成する(2ターン) 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ 100% ×1.00 □□■ 100% ×1.00 □●■ □●■ □□■ □□■ 備考 後列 息災の予言 編集 発動確率100 味方全体への戦闘不能効果を無効にする(3ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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A201 無 SR サタン 6 24 - その他 光壁3 覚醒3
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◆基本情報◆ レアリティ AN/SR コスト 6 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 治癒1・慈恵1→(Lv10~)治癒2・慈恵1→(Lv20~)治癒2・慈恵2→(Lv30~)治癒2・慈恵3 分類 女性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 no image イラストレーター/kutay ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 50 HP 120 133 150 165 180 210 AT 40 44 50 55 60 70 AG 14 14 14 14 14 14 ◆カード説明◆ ギリシャ神話に伝わるオリュンポスの神々と敵対するティターン神族の大地を司る女神。自ら産んだ子に対し果てのない愛情を注ぎ、どんな醜い容姿をしていても愛するという。故にその子供が迫害されたりなどすると怒り狂い、大地を破壊すると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 茨壁突破+4 植物から守るバリアを発生させ、植物によるダメージを回避し、緑属性モンスターからの攻撃を15%軽減する。 ◆行動◆ 特技:地母神の啓示(ゲージ:5) 敵全体にAT×1.5のダメージを与え、味方全体のHPをAT×0.8回復する 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:大地の崩撃 敵全体にAT×0.4のダメージを与え、更に味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合に敵全体で一番HPが高いキャラにAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) ■■■ 60% ×0.40 ×0.45 ■■■ 30% ×0.48 ×0.54 ■■■ 10% ×0.60 ×0.70 効果2属性:緑 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.50 ■■■ 30% ×0.80 ■■■ 10% ×2.25 中列:大鎌の先駆け 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、更に味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合に範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与え、更に味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合に範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える (Lv40~) 範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与え、更に味方全体の緑属性のキャラが4体以上生存している場合に範囲内の敵にAT×0.8のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □□□ 60% ×0.70 ×0.80 ■■■ 30% ×0.84 ×0.96 □□□ 10% ×1.05 ×1.20 効果2属性:緑 効果2範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □□□ 60% ×0.70 ×0.80 ■■■ 30% ×0.84 ×0.96 □□□ 10% ×1.05 ×1.20 後列:地霊の蜂起 敵全体の空いている後方のマスに移動し、敵と味方の範囲内の空いているマスにHP10/AT1/AG1のファミリアを生成する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 関連カード アナザーカード コメント ガイアlv30 コスト6 治癒3慈恵3 HP165AT55AG14 -- 2015-06-10 12 05 40 ガイアLV40 治癒3 慈恵3 HP180 AT60 AG14 -- 2015-06-18 14 49 05 ……コイツの修正じゃなくて他に新キャラ出せばよかったのでは? -- 2015-11-25 19 08 04 無駄にカード増やされるより産廃カード復権の方が良いだろjk -- 2015-11-25 23 24 54 コメント すべてのコメントを見る
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◆基本情報◆ レアリティ SR+ コスト 5 属性:青 配置 全て 制限 なし 能力 無痍→(Lv10~)無痍・守命1→(Lv20~)無痍・守命2→(Lv30~)無痍・守命3 分類 女性 進化前 イシュタル 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/kutay ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 40 44 50 55 60 AG 39 39 39 39 39 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 怪物フンババを倒したギルガメッシュに恋心を抱き言い寄ったが、彼女についていった男たちが皆呪われた運命のもとで死んでいったことを知っていたギルガメッシュはこれを冷たく断ったという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 精霊耐性+20% 精霊系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:魔性の裂情(ゲージ:4) 敵全体にAT分のダメージを与え、更に混乱の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:青 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:破滅の抱擁 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打消し、更にAT×0.7のダメージを与える (Lv35~) 範囲内の敵にかかっているダメージ無効効果を打消し、更にAT×0.75のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:青 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) ■□□ 60% ×0.70 ×0.75 ■□□ 30% ×0.84 ×0.90 ■□□ 10% ×1.05 ×1.15 中列:情熱の祝福 範囲内の味方のATをAT×0.25アップし(2ターン)、更に戦闘不能効果を無効にする(2ターン) (Lv25~) 範囲内の味方のATをAT×0.3アップし(2ターン)、更に戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv25~) □■□ 60% ×0.25 ×0.30 ■●■ 30% ×0.30 ×0.36 □■□ 10% ×0.40 ×0.45 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 ■●■ □■□ 後列:炸裂の恋文 範囲内の敵に効果対象のキャラのATが40以下になった場合にAT×0.7のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) (Lv40~) 範囲内の敵に効果対象のキャラのATが40以下になった場合にAT×0.8のダメージを与えるバーストの効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) ■□□ 60% ×0.70 ×0.80 ■□□ 30% ×0.84 ×0.96 ■□□ 10% ×1.05 ×1.20 考察 関連カード コメント 限界突破で中列行動に変化あり AT×0.25→AT×0.3 効果1の効果係数がそれぞれ0.30 0.36 0.45 です -- 2014-12-28 14 20 25 後列の対象範囲間違ってね? -- 2014-12-28 21 39 06 間違ってるね。前列だったら良かったのに。実際は後列 -- 2014-12-29 22 01 02 ムイ、守命 -- 2014-12-30 17 06 12 アポロンの上位互換? -- 2015-01-03 01 50 16 アポロンの方が中列の係数高い -- 2015-01-03 02 00 25 無為もち5コスだし係数も0.05しか変わらんで -- 2015-01-03 11 46 34 わろた -- 2015-01-10 14 14 10 コメント すべてのコメントを見る
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番号:E017 レアリティ:★★★★ コスト:5 属性:無 分類:男性 識別:A041 配置:全て 能力:威光・守命・慈恵 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 130 132 135 137 140 143 145 148 150 156 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 22 22 22 22 22 22 22 22 22 22 カード説明 全てを知るという意味の名を持つ、正義と法を司る最高神。万物の創造主であり、その力は善悪の対峙を超越して両者を裁く絶対的なものであるといわれている。 行動 特技:全知全能(ゲージ:5) 範囲内の味方への攻撃と回復とステータス変化を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 ■□□ ■●□ ■□□ 前列:三面六臂 自身への攻撃を反射する(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □●□ □□□ 中列:クワルナフの光 範囲内の味方のATとAGをAT×0.25アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.25 ■●■ 30% ×0.3 □□□ 10% ×0.4 後列:光輪の陣 効果発動時の範囲内の味方への攻撃の対象を自身へと変え、自身へのダメージを50%カットする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.5 ■●■ 30% ×0.6 □■□ 10% ×0.75 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.5 □●□ 30% ×0.6 □□□ 10% ×0.75 考察 簡単な総評 特技:? 特技スキルの評価 前列:効果分類 スキル解説 中列:効果分類 スキル解説 後列:効果分類 スキル解説 関連ページ 【第1弾】エターナル SRアフラマズダ EX/LEアフラマズダ
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番号:E022 レアリティ:★★★★ コスト:4 属性:緑 分類:女性 識別:A123 配置:全て 能力:治癒・神速・守命 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 23 23 23 23 23 23 23 23 23 23 カード説明 ブラフマーが作り出した芸術と学問を司る女神。白鳥や孔雀は彼女の乗り物と言われている。ヴィーナと呼ばれる楽器を持つその姿は最高の美女と呼ばれた。 行動 特技:至高のバラード(ゲージ:4) [オーラ]味方全体のHPをAT分回復し、かかっているマイナス効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:癒しのララバイ 範囲内の緑属性の味方のHPを徐々にAT×0.4回復し、致死ダメージを1度だけHP1で耐えるステータスにする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.40 □■■ 30% ×0.48 □■■ 10% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■■ 60% ×0.40 □■■ 30% ×0.48 □■■ 10% ×0.60 中列:攻勢のマーチ 範囲内の味方のATをAT×0.4アップし、戦闘不能効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.40 ■●■ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.60 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.40 ■●■ 30% ×0.48 □■□ 10% ×0.60 後列:新緑のビート 範囲内の敵味方の属性を緑属性にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 100% ×1.0 □□■ □□■ 考察 関連ページ 【第2弾】エターナル SRサラスヴァティ EX/SRサラスヴァティ
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自身HP1耐久 単体HP1耐久 特定HP1耐久 左右HP1耐久 前方HP1耐久 前後HP1耐久 前列HP1耐久 中列HP1耐久 二列HP1耐久 十字HP1耐久 T字HP1耐久 周囲HP1耐久 全体HP1耐久 関連ページ 自身HP1耐久 □□□ □●□ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 7 青 Rアダド 5 110 50 8 後列 3ターン 相対 自身ダメージ軽減との複合 ▼ 特技 ▼ 6 緑 UC関羽 6 150 50 32 特技(4) 3ターン 相対 自身ダメージ軽減との複合 6 赤 Cトウコツ 6 150 50 34 特技(4) 3ターン 相対 自身ダメージ軽減との複合 単体HP1耐久 □□□ □○■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 5EX 緑 EX/Rクシナダヒメ 4 120 40 11 中列 2ターン 相対 単体即死無効との複合 B 緑 SRレイア 4 120 40 29 中列 2ターン 相対 単体ダメージ軽減との複合 7 黒 Rアルル 4 120 40 16 後列 2ターン 相対 HP15以下限定、単体スピリット召喚との複合 特定HP1耐久 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 4EX 青 EX/LEフレイヤ 4 120 40 4 後列 2ターン 絶対 低HPと高AT優先で2回 4EX 青 EX/Rブリュンヒルデ 4 120 40 28 後列 3ターン 絶対 低HP優先、特定回復との複合 4EX 黒 EX/SRヘル 6 150 50 5 前列 2ターン 絶対 復活した味方、単体復活との複合 6 無 Rツクヨミ 4 110 40 29 前列 3ターン 絶対 低HP優先、特定即死無効との複合 ▼ 特技 ▼ 6 黒 Cサンゾウホウシ 3 90 30 7 特技(3) 3ターン 絶対 高AT優先 左右HP1耐久 タイプ① タイプ② □■□ □■□ □○□ □●□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 4EX 緑 EX/SRスクルド 4 120 40 22 中列 2ターン 相対 ①、左右ゲージ減少との複合 6EX 青 EX/Rリュウキツコウシュ 3 90 30 15 前列 2ターン 相対 ② 5EX 黒 EX/Rイワナガヒメ 4 120 40 3 前列 2ターン 相対 ② 前方HP1耐久 □□□ □●■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6EX 無 EX/SRアメノウズメ 2 60 20 17(47) 中列 2ターン 相対 前方行動確率上昇との複合 前後HP1耐久 □□□ ■●■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 7 緑 SRニンフルサグ 4 120 40 24(54) 中列 2ターン 相対 前後即死無効との複合 前列HP1耐久 □□■ □●■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 6EX 黒 EX/LEジョカ 5 150 40 29(59) 中列 2ターン 相対 全体攻撃との複合 中列HP1耐久 □□■ □●■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 B 青 LEクロノス 4 120 40(50) 13 後列 2ターン 相対 中列HP回復との複合 6 黒 SRジョカ 3 80 30 28(58) 後列 2ターン 相対 二列HP1耐久 □■■ □■■ □■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 2ET 緑 E/SRサラスヴァティ 4 120 40 23(53) 前列 3ターン 絶対 緑属性限定、二列継続回復との複合 5EX 青 EX/LEチャルチウィトリクエ 5 150 40 15(45) 前列 2ターン 絶対 二列毒打ち消しとの複合 十字HP1耐久 タイプ① タイプ② □■□ □■□ ■○■ ■●■ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 7 緑 Rニンリル 3 80 30 40 前列 1ターン 相対 ② 8 緑 Rダグダ 6 150 50 32 中列 2ターン 相対 ②、十字回復との複合 5EX 緑 EX/LEケツァルコアトル 5 120 50 26(56) 中列 2ターン 相対 ②、全体攻撃との複合 B 緑 LEネフティス 4 120 40 2 前列 2ターン 相対 ②、十字スピリット召喚との複合 6 青 SRフッキ 5 150 40 29 中列 2ターン 相対 ②、中列即死無効との複合 2ET 青 E/LEプリティヴィー 5 150 40 25(55) 中列 2ターン 相対 ②、十字ダメージカットとの複合 ▼ 特技 ▼ 6 青 Cセイオウボ 2 60 20 37 特技(4) 3ターン 相対 ① T字HP1耐久 □□■ ■●■ □□■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 8 緑 SRダヌ 3 90 30 28(58) 中列 2ターン 相対 緑属性限定、T字強化との複合 周囲HP1耐久 ■■■ ■●■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 7 青 SRエア 6 180 40 15(45) 前列 2ターン 相対 周囲回復との複合 C 黒 LEジョカ&フッキ 5 120 40 28 中列 3ターン 相対 周囲継続回復との複合 全体HP1耐久 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 持続時間 範囲 備考・その他の効果 5EX 黒 EX/Rイワナガヒメ 4 120 40 3 後列 2ターン 絶対 AT10以下限定、全体強化との複合 ▼ 特技 ▼ 6 緑 R関聖帝君 5 150 40 14 特技(4) 3ターン 絶対 緑属性限定、全体強化との複合 5EX 緑 EX/SRショチケツァル 4 120 40 14 特技(3) - 絶対 オーラ 7 赤 SRアントゥ 3 80 30 26 特技(5) 3ターン 絶対 全体復活との複合 1ET 青 E/SRポセイドン 6 150 50 33 特技(4) 2ターン 絶対 全体回復との複合 4EX 黒 EX/SRヘル 6 150 50 5 特技(4) - 絶対 オーラ、復活した味方限定、全体復活との複合 5EX 無 EX/Rオメテオトル 4 110 40 6 特技(4) 3ターン 絶対 敵味方全体復活との複合 関連ページ スキル一覧
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相手との色さえ合えば強いと思う -- 2015-01-25 12 50 54 LEウィツィロの前に置いて使えばいいのかな -- 2015-01-27 21 12 30 LEポチとのセットでポチが落とせない黒をバッサバッサ落としてくれる ピンポイントサーチのロックや即死を躱しつつ相手の防御手段を崩すのが課題 -- 2015-01-29 06 28 47 後LEポチ 中キョウコウ 前+クシナダ でワンチャン?? -- 2015-01-29 17 20 11 結構いいな 後列ポチが敵前列を強化しつつクシナダの被ダメを増加→生き残ってたらクシナダがキョウコウの無痍と守命を剥がしつつ回復→キョウコウが敵前列の被ダメ増加を打ち消しつつクシナダ諸共攻撃か …ん? -- 2015-01-30 04 09 44 あ、クシナダはマイナス効果打ち消しか スマン理解した -- 2015-01-30 04 13 03 後列ポチ中列キョウコウ前列にゃんにゃん、隣が後列乳見とる中列エポナ+前列ヘキカゲンクンでやってる。 一ターン目のストップ系がきついきつい -- 2015-01-30 18 32 59 前列シロネンかな?? -- 2015-01-31 00 19 11 あー、↑↑のにゃんにゃんのことならUCテンセンニャンニャンです。 後列行動で自分の前のAT70以上の仲間にダメージ無効2ターンの2コスです。 何気に通常行動で中列に後列からダメージ無効かけれるのはこいつが初めてかな? 間違ってたらすいません。 -- 2015-01-31 00 50 36 ↑↑↑はニターン目か相手が減ったであろう3ターン目に復活の祈り使う感じ -- 2015-01-31 01 00 59 使うなら、LEポチのAT上げを上手く使いたいな -- 2015-01-31 16 25 15 初めてまだ間もない自分なんだがキョウコウを手に入れた。嬉しいには嬉しいんだがコスト的にこの方を使えるのはいつになるのだろう… -- 2015-02-03 21 31 05 すいません、中列の効果で疑問があるのですが、敵にかけたダメージ増加も打ち消してしまわないですか? -- 2015-02-04 00 18 48 もちろん消すよ。後列と中列は合わない -- 2015-02-04 02 08 49 中列に置いて味方ごと撃昂の餌にするのが結構楽しい。後列蘇生持ってるキャラと組み合わせたらもっと楽しそう。 -- 2015-02-09 00 21 07 この弾で一番好き 中列の威力が2ターン目にはキチガイ おもしろすぎ -- 2015-02-09 03 56 03 LEポチと組ませると笑いが止まらない。 同じトランスの乳見とるさんと共に相手陣地をズタボロにしたら楽しい -- 2015-02-12 21 59 08 ↑同じ考えでデッキ組んでるけど超楽しい、コストカツカツだけど -- 2015-02-13 00 58 01 もうコメ欄でバレてるし書くけど俺も「ポチキョウコウ」とか名前付けて楽しんでる。爽快デッキ過ぎて笑う -- 2015-02-14 00 26 01 ↑ツィツィミトルもまぜるとさらに楽しいよ -- 2015-02-18 21 30 52 ポチと一緒にシロネン置いてあげると1ターン目から安定した火力出る。後列にSRヘル置いてるけど何度もリサイクルできて便利。 -- 2015-02-21 23 10 09 中列クーフリンも相性いいよ。 -- 2015-04-06 23 03 44 敵味方合わせて4〜5体戦闘不能になるからツクヨミSR+入れて遊んでる。 -- 2015-04-08 19 37 42 気になるのはポチキョウコウの対策だけど…やっぱSRトールかなぁ… -- 2015-04-21 13 42 54 ポチキョウコウに対してはキョウコウよりもポチのトランス対策をすれば案外もろいね -- 2015-04-22 11 32 16 ヘスティアアダドが相性良いのかな、列崩されるけど 効率落ちるけどヘスティアずらしてトール入れれば列崩れはしにくくなるけど…そこまでする相手でもないし微妙かな -- 2015-05-11 12 08 33 かまかぜ、キョウコウ、ツィツィの列が強い。2ターン目前列凪いでからツィツィが動ける。 -- 2015-05-14 15 34 12