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番号:EX044 レアリティ:★★★★ コスト:5 属性:黒 分類:女性 識別:A099 配置:全て 能力:覚醒・守命 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 150 153 156 159 162 165 168 171 174 180 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 35 35 35 35 35 35 35 35 35 35 カード説明 人類の堕落を憂いたがラーが、人類を粛清する為に生み出した荒ぶる破壊女神。災厄の象徴でもある。猛々しい獅子の姿をしており、その強大な力を持って瞬く間に人類を恐怖の底へ導くこととなる。度々増していく狂気には生み出したラー自身でさえも止める事が出来なかったと言われる。 行動 特技:獅子神の暴走(ゲージ:4) [オーラ]敵味方全員から2回HPが一番高いキャラを戦闘不能にする 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:激情の殲滅 自身のATを戦闘不能の敵味方の数×10アップし(1ターン)、範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.7 □●□ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 効果2属性:黒 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.7 ■□□ 30% ×0.84 ■□□ 10% ×1.05 中列:怒れる乱撃 範囲内の敵にAT×0.45のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:黒 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.45 □■□ 30% ×0.54 □■□ 10% ×0.7 効果2属性:黒 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.45 ■■■ 30% ×0.54 □□□ 10% ×0.7 後列:獅子神の激昂 自身のATを戦闘不能の敵味方の数×20アップする(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 100% ×1.0 □●□ □□□ 考察 SRセクメトのリメイクカード。 基本ステータスは5コスト標準になったが、配置制限が無くなり能力を2つ取得。大幅に使い勝手が向上している。 限定状況に於ける爆発力も形を変えて保持しており、【青威光】を始めとした青中心のデッキのキラーカードとして今後の活躍が期待される。 SRフェンリルとのシナジーも優秀で、共に前列に並ぶ姿は実装直後から目にしたと思う。 しかし、フェンリルが前列を薙いだ後の行動であるため空振りに終わることも…… 特技:敵味方全体から2回HPが一番高いキャラを即死 敵味方問わずHPが一番高いキャラを2枚ずつ葬る「破壊神」の異名に恥じない特技。 即死無効で護る事も可能だが、オーラであることと対象サーチなのでいずれは葬られてしまい相性は悪い。 必要ゲージ数は4と高くも低くもないため、このカードを運用するようなデッキなら、3~4色で組んでおけば特技は封印しておけるであろう。 逆に威光と組み合わせることで1~2T内での発動も可能だが、リスクの方が大きいか?今後のデッキ構築に期待したいところ。 この特技が役立つ場面は【青威光】のような超回復系のデッキと相対した時だろう。 裁きで味方が疲弊していくのも相まって、相手キャラが次々に葬られていく光景が見られる。 裁きのダメージに耐え切れるかどうか という別の問題との勝負になるのが難しい所ではあるが。 前列:自身強化+黒属性の前列薙ぎ払い 攻撃毎に戦闘不能のキャラ分ATを上乗せする、上位の前衛薙ぎ。 高AG・高耐久で黒属性の前衛薙ぎというだけでも貴重なのに、セルフ強化が可能で後半での一撃性も兼ね備えている今までにない性能となっている。 低コストが入りやすい超回復系や必ず9枚採用する無制限戦に強く、今後【フルアタック】で活躍しそうだ。 なお、AT強化後にダメージチェックを行うので「行動前にAT参照バリアに届かなくても、行動中にAT参照バリアに引っかかる」という点には注意したい。 中列:黒属性の中列薙ぎ+突進の複合範囲攻撃 係数が少し低めだが、従来の十字攻撃とは違い列攻撃と縦攻撃の判定は別々に行われ、十字の中心に居るカードに対しては2回攻撃が行われる。 縦攻撃は相対なので攻撃漏れが無く、使いやすい攻撃となっている。 後列:自身強化 (全体の戦闘不能数×20)のAT強化 上昇量が大きい上に強化ターンが長いが、効果を発揮するのは2T以降になると思われる。 その為、初手で後列に置くケースは現段階では考えづらい。追加カード次第だろうか? 復活の祈り等で復活した場合、100以上上がることも多々あり、次ターン以降の中列、前列行動はとんでもないダメージが出る。 同一ターンに敵味方の復活の祈りが発動した場合は涙を呑むしかないが。 関連ページ 【第2弾】エクストラ SRセクメト
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番号:A232 レアリティ:★★ コスト:2 属性:黒 分類:女性 識別:A232 配置:全て ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 60 61 62 63 64 66 67 68 69 72 AT 20 20 20 21 21 22 22 22 23 24 AG 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 カード説明 ロキの子で死者を支配する女神。フェンリルやヨルムンガンドの兄弟だが、彼女は少女の姿をしている。オーディンによってニヴルヘイムに追いやられ、戦死者を除く死者を支配している。 行動 特技:ニヴルヘイムの力(ゲージ:3) 戦闘不能の味方全てをHP25%で復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:ナグルファルへの送還 敵全体からランダムに1体、戦闘不能にする 発動確率:70% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.0 ■■■ ■■■ 中列:蘇生 戦闘不能の味方1体をHP20%で復活させる 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.2 ■■■ 30% ×0.24 ■■■ 10% ×0.3 考察 北欧神話において唯一死者の蘇生を行うことができる女神であり、スカガレにおいても生と死を操る。 たったのコスト2で即死と蘇生を行うことができ、最高クラスの使い勝手を誇る。 全く真逆の性質を持つ二つの通常行動はどちらも高コストに対して特に有効であり、 同じ4弾のSRベルゼブブと並び高コストのお供として重用される。 戦略に組み込むもよし、適当に余った2コスを埋めるもよし、低HPサーチのおとりにするも良しの、 登場以来常に高い使用率をキープし続ける人気カードである。 特技:味方全体復活 復活時のHPは低いもののデメリットなしでの全員復活は異常ともいえる性能である。 素のHPが低いヘルが生き残る状況というのもあまり無いが、ゲージが地味に短いため蘇生要員を複数投入した構成なら発動の機会も多い。 前列:敵全体からランダムに即死 行動率が100%ではなく、対象が全体からランダムであるため確実性に欠ける。 とはいえ、例えHP200以上のカードであろうと当たれば問答無用で落とせるため、2コスの攻撃手段としては最強といってもいいだろう。 特に4弾登場時にも暴れていたSRシヴァを瞬殺したときの快感は計り知れない。 即死持ちを複数並べた【即死】デッキは対処もクソも無いギャンブルデッキとして嫌がられていたが、守命等の登場で少々落ち着いた。 中列:味方を1体復活 こちらは行動率100%であり、対象は死者の中から選ばれるため確実(誰も倒れていなければ無意味ではあるが)。 倒された高コストを何度でも使い続けることができるという点で非常に強力であり、コスト2も相まって非常に使いやすい。 特に兄である自殺持ちカード、SRフェンリルを何度も使いまわす手段として選択されることが多い。 またAGがとても低く大抵最後に復活することになるため、隊列の維持にも一役買ってくれる。 ただし復活時のHPが低いこの行動によって、復活の祈りの回復力を阻害されてしまう場合もある。 関連ページ 【第4弾】幻想のスカンディナヴイア Rヘル SRロキ SRフェンリル Rヨルムンガンド
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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:4 属性:赤 配置:全て 制限:なし 能力:慈恵1→(Lv10~)慈恵2・灼盾1→(Lv20~)慈恵3・灼盾2→(Lv30~)慈恵3・灼盾3 分類:女性 進化前:ブリギッド 進化先:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/えまる・じょん ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 112 124 140 154 168 AT 24 26 30 33 36 AG 26 26 26 26 26 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 169 170 172 AT 36 36 36 AG 26 26 26 ◆カード説明◆ トゥアハ・デ・ダナーンの一柱であり、ダグザの娘。ブリギッドは家の中でも外でもない場所で朝日と共に誕生すると、家に焚かれていた火の明るさが増してゆき、火柱となって天を上ったという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 虫耐性+20% 虫系モンスターからのダメージを20%軽減する。 ◆行動◆ 特技:鼓動の発火(ゲージ:4) [オーラ]戦闘不能の味方をHP40%で1体復活させ、復活した味方にダメージの80%を受け返すトラップを付与する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:火炎の防壁 範囲内の味方へのダメージを20%軽減し(3ターン)、更にダメージの25%を受け返すトラップを付与する(3ターン) (Lv35~)範囲内の味方へのダメージを25%軽減し(3ターン)、更にダメージの25%を受け返すトラップを付与する(3ターン) (Lv40~)範囲内の味方へのダメージを25%軽減し(3ターン)、更にダメージの30%を受け返すトラップを付与する(3ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv35~) □■□ 100% ×0.20 ×0.25 ■●■ □■□ 効果2属性:無 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv40~) □■□ 100% ×0.25 ×0.30 ■●■ □■□ 中列:欺きの誘灯 範囲内の敵に混乱の効果を与える(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対→(Lv25~)絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ 後列:聖なる火炎 範囲内の敵にATの増減値を反転する効果を与え(1ターン)、更に30のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 効果2属性:赤 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 100% ×1.00 ■□□ ■□□ 考察 特技:オーラ・味方単体復活+ダメージトラップ(復活対象単体、80%) オーラでの復活の厄介さはヘルなどで体験したことがあるだろう。 対象が単体とはいえ、オーラでの復活はなかなか強力。 耐久カードの少ない赤威光で持久戦は難しいかもしれないが、色少な目の準フルアタなどで持久戦になった時は心強い特技。 前列:ダメージ軽減(相対十字範囲、25%、3ターン)+ダメージトラップ(相対十字範囲、30%、3ターン) ステータスHP寄りの4コスト赤属性、前列でダメージトラップ行動と、タローマティと似た運用ができる。 タローマティと比べて神速はなく、ダメトラの係数は低めで序盤の立ち上がりに不安がある。 一方ダメトラに加えてダメージ軽減が付いているため、重ね掛けできたときには安定感が増す。 何とかして序盤をしのぎ、効果を重ねられるかがカギだろう。 中列:混乱(敵中列範囲、2ターン) 中列ロックと似たような動きができる。 ただ重ね掛け不可、相手のATが高いとギャンブル性が高い、特技の発動は防げないなど、行動確率低下や行動不能系ほど長期に拘束できる力は無い。 またAGが中途半端であり、メタりたい対象によってはAGのサポートが必要だろう。 混乱は殴られると解除されてしまうので、味方のアタッカーとの行動順、攻撃範囲の連携にも気を付けたい。 もしくは毒やアンデット化+HP回復のような間接攻撃なら解除されないので、組み合わせるのも有効。 後列:AT反転(敵前列)+前列薙ぎ(30ダメージ固定) 関連カード 系譜のケルト ブリギッド×2から進化 コメント ケルト2倍の最終日である今日、SRでないだろうと抜けた気持ちで引いたら出た。混乱はあまり効果無い印象。スキル強いから威光かな? -- 2014-07-02 10 48 37 混乱はほとんどトール 神速はないがな・・・ -- 2014-07-05 12 42 18 天空のブリギッドをかえしてくれ -- 2014-07-17 14 25 18 前列パワーアップはlv35でした -- 2014-07-21 22 11 28 全ての列で仕事をこなしてくれる優秀なカード サラトナがこれ一枚で崩されるのが痛い -- 2014-08-18 18 46 42 lv30まであげたら中列絶対化しました -- 2014-08-24 23 51 23 天空より蒼穹の方が仕事してくれる 中列から前列への流れが強い -- 2014-08-27 23 48 02 Lv25で中列絶対化しました -- 2014-09-01 19 03 31 4コスでこれとかぶっ壊れやん -- 2014-11-14 23 38 08 いまごろ気づいたか、天空からしっかり使える子 -- 2014-11-15 19 43 55 コメント すべてのコメントを見る
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番号:E002 レアリティ:★★★★ コスト:5 属性:緑 分類:男性 識別:A001 配置:全て 能力:無痍・躍神 ステータス LV 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 HP 120 122 124 127 129 132 134 136 139 144 AT 40 40 41 42 43 44 44 45 46 48 AG 28 28 28 28 28 28 28 28 28 28 カード説明 オリンポス神族の長にして、偉大なる主神。父クロノスとの戦いに打ち勝ち、兄弟達と共に世界を治めた。巨人族ギガス、怪物テュポーンとの死闘にも勝ち抜き、この世に永きの平和をもたらしたという。 行動 特技:天空神の怒り(ゲージ:5) 敵全体にAT×1.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:翠玉の轟雷 範囲内の敵にAT×0.7のダメージを与え、自身のATをAT×0.35(表示係数の50%)アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 60% ×0.7 ■□□ 30% ×0.84 ■□□ 10% ×1.05 効果2属性:無 効果2範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 □□□ 60% ×0.7 □●□ 30% ×0.84 □□□ 10% ×1.05 中列:主神の加護 範囲内の味方のATをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×0.3 ■●■ 30% ×0.36 ■■■ 10% ×0.45 後列:遠雷 敵全体で一番HPが高いキャラにAT×1.4のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:緑 効果1範囲:絶対 範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 60% ×1.4 ■■■ 30% ×1.63 ■■■ 10% ×2.1 考察 簡単な総評 特技:? 特技スキルの評価 前列:効果分類 スキル解説 中列:効果分類 スキル解説 後列:効果分類 スキル解説 関連ページ 【第1弾】エターナル SRゼウス EX/LEゼウス
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Lv10 守命1、Lv20 守命2,Lv25 前列30%→35% Lv30 守命3 Lv35 中列80%→85% Lv40 前列35%→40% -- 2013-09-28 00 24 15 R,SR,SR+,LE,LEシンボルになるとかどんだけ愛されてるんだよこいつ -- 2015-02-17 17 52 56 可愛いは正義 -- 2015-02-21 22 58 52
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流行のデッキを掲載しています。 基本的に、必須コストは25~27となっています。 デッキ内容は人によって配置が変えれるような記述にしてください。 また、それぞれリリースされている弾によって構築が異なります。 その点を考慮した記述をお願いします。 誰か自信ある人が書いてみてください。 草案はなくても良いです。 書き方については依頼・要望板へ デッキテンプレート 初心者のスヽメ 【デッキの組み方】 各種対策のスヽメ 【メタゲームについて】 スタンダード 効率の良い強化と攻撃で敵を蹴散らす、もっとも一般的なデッキ編成。 前列破壊型 主に全体的な加速と強化を施し、すばやく敵前列を崩すことを目的としたタイプ。 【ヘラユピ】(1弾~) 【かまかぜジン】(2弾~) 【セトステク】(2弾~) 【高速前列薙ぎ】(3弾~) 全体破壊型 全体攻撃を持つカードをピンポイントで大強化し、敵全体に一気に大ダメージを与えることを狙うタイプ。 【全体破壊】 【サラマンアテナ】(3弾~) 【アテアポシータ】(3弾~) 【サラマントナティウ】(5弾~)【フレイヤトナティウ】(EX5弾~) フルアタ型 強化はほとんど行わず、全カードで攻撃するタイプ。タイプ名の由来はフルアタック(Full Attack)より。そのままである。 基本的に列がずれても攻撃できるカード等が使われる。 効果打ち消しやロックなどの補助カードを1枚挿したものは準フルアタと呼ばれる。 【フルアタック】【護身フルアタ】(4弾~) 【準フルアタ】【準フルアタ・青】(5弾~) 【中列破壊】 攻守一体型 攻撃と同時にキーカードの守備にも重点を置いたタイプ。 【サタンテンプレ】(2弾~) (サタンテンプレ、旋律サタン、スカジサタン) 【シヴァノーム】(3弾~) 【フェンリル】(4弾~) 【プニル九尾】(1弾EX~) 【コウテイスクルド】(6弾~) 特殊攻撃型 毒や即死など、変化球で敵を倒すタイプ。 【即死】(1弾EX~) 【スカジ】(5弾~) 【セトコウテイ】?(6弾~) 威光 威光持ちのカードを複数積み、早期の特技発動により敵を圧倒するデッキ編成。 緑 【緑威光】(3弾~) 【スクルド威光】(4弾~) 赤 【ラケシス威光】(2弾~)【スカンダ威光】(3弾~)【ウル威光】(5弾~) 【スルト威光】(4弾~) 【アテナアポロン威光】(4弾~) 【LEアテナ威光】(EX1弾~) 【インドラ威光】(EX1弾~) 【シンノウ威光】?(6弾~) 青 【青威光】(3弾~)【イシュチェル威光】(5弾~) 黒 【シヴァ威光】(3弾~) 【ヴァーリ威光】(EX3弾~) 無 【アバドン威光】(EX3弾~) 裁き 敵の行動の束縛や、ATを下げて無力化、受けたダメージの回復などを駆使して攻撃に耐え、天空の裁きにより敵を殲滅するデッキ編成。 ATダウン 【裁きサタン】(2弾~)【高速サタン】(3弾~) 行動制限 【ロック各種】(2弾~) (【スフィンクス】【ラクシュミ&ウシャス】【全列ロック】) 【シヴァ裁き】(3弾~) 【サンジェルマン伯爵】(3弾~)【ツァムジェルマン伯爵】(EX5弾~) 回復・防御 【回復特化】(3弾~) 【バルドル裁き】(4弾~) 【スカジ裁き】(5弾~) 【クシナイト】(5弾~)
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前列 箱中の災厄 編集 発動確率100 味方全体からランダムに4体に混乱の効果を与える(1ターン) 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 備考
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EX045 スルト 編集 レアリティ SR+ レベル 1 40 50 能力 治癒3 コスト 7 HP 120 180 210 覚醒3 属性 赤 AT 56 84 98 光壁3 配置 中列・後列 AG 26 26 26 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 男性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 魔炎レーヴァテイン 前列 灼熱の化身 イラストレーター 中列 赫き炎の巨人 い~どぅ~ 後列 沸き立つ溶炎 備考 特技 魔炎レーヴァテイン 編集 発動確率100特技ゲージ7 敵味方全体を戦闘不能にする 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ ■■■ ■■■ 備考 前列 灼熱の化身 編集 発動確率100 敵全体にAT×0.15のダメージを与え、更にAT×0.7のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性赤 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 60% ×0.15 ■■■ 60% ×0.70 ■■■ 30% ×0.18 ■■■ 30% ×0.84 ■■■ 10% ×0.25 ■■■ 10% ×1.05 備考 中列 赫き炎の巨人 編集 発動確率100 範囲内の敵にランダムで4回AT×0.45のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■□ 60% ×0.45 ■■□ 30% ×0.54 ■■□ 10% ×0.70 備考 後列 沸き立つ溶炎 編集 発動確率100 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 効果1 効果2 属性赤 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 60% ×0.55 ■■■ 30% ×0.66 □■□ 10% ×0.85 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る
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Lv30ですが追加。デメリット持ちの高係数アタッカー。高 -- 2014-08-10 19 14 15 ↑途中で送信・・・ 後列スタートでAT強化を受けた後の自身ATAG強化により、脅威的なステータスを得られる -- 2014-08-10 19 22 52 ステ変無効からの中列行動がいい感じ -- 2014-11-10 14 04 38 名前なげぇな -- 2014-11-28 07 40 39 ↑私もデッキ名かと思ったわ…… -- 2014-11-28 13 31 31 召喚ボイスに笑ったわ -- 2014-11-29 19 12 20 長すぎていえんわ! -- 2014-12-11 17 10 29 スカガレ界に降臨したジャ…ケンシロウ -- 2015-01-26 01 26 50 名前の響きが気持ち良過ぎる -- 2015-01-30 04 58 06
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◆基本情報◆ レアリティ:SR+ コスト:4 属性:緑 配置:全て 制限:なし 能力:なし→(Lv30)授翠→(Lv40)治癒1・授翠 分類:女性 進化:なし 限界突破回数:10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 19 19 19 19 19 ◆カード説明◆ 豊穣の神にしてオリンポス十二神の一人であり母なる大地を意味する女神。デメテルの娘ペルセポネが冥府の王ハデスにさらわれた際には自ら地上に降りたち捜し回り、この間大地が荒廃してしまう。だが、ペルセポネが戻りデメテルが豊穣神としての立場を取り戻すと大地は豊穣と実りを取り返したという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物特攻+20% ◆行動◆ 特技:母なる大地(ゲージ:4) [オーラ]緑属性の味方全員のHPをATx2回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:地母神の鼓舞 範囲内の味方のATをATx0.4アップする(2ターン) (Lv25~) 範囲内の味方のATをATx0.45アップする(2ターン) (Lv40~) 範囲内の味方のATをATx0.5アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 60% ×0.40→×0.45→×0.50 □●□ 30% ×0.48→×0.54→×0.60 □■□ 10% ×0.60→×0.70→×0.75 中列:大地の浄化 敵味方全体にかかっているAT変化の効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:大地の兆し 味方全体のAGをATx0.2アップする(2ターン) (Lv35~) 味方全体のAGをATx0.25アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×0.20→×0.25 ■■■ ■■■ 考察 毎ターンATx2回復という強烈な特技が特徴。 発動しさえすれば強いが、回復ができるのは最短でも3ターン目以降になるため、それまでデメテルを守らなければいけない。 このカードにおいて特筆すべきはダンジョンアビリティの動物特攻+20%。 動物特攻の中で最も高い係数を持ち、グルドドンガ等を連続で倒す際の時間の短縮に非常に役立つ。 後列行動が全体加速であるがこのカード自体が遅いため、あまり活用されていない。 このカードを使用するくらいなら速いヘスティアの方を選択されることが多い。 一応継続2ターンではあるのだが…。 後列から落ちて前に出た後の中列、前列行動が活用し辛いのも難点か。 関連カード 古のオリンポス デメテル コメント Lv10じゃ授翠覚えなかったよ・・・誰か情報求む -- 2013-05-13 19 43 18 Lv10でもらえると思った結果、Lv30の時点で授翠を取得しました。 -- 2013-05-14 05 11 04 Lv40で治癒1覚えます。前列の係数は、Lv不明ですが0.45→0.5と強化、後列も0.25になります -- 2013-06-05 11 59 12 忘れてた、Lv40時ステ HP144/AT48/AG19 -- 2013-06-05 11 59 47 毎ターン?オーラなのか? -- 2013-06-05 18 28 51 コラボ -- 2014-04-18 07 37 56 すみません間違えました。 -- 2014-04-18 07 43 07 コメント すべてのコメントを見る