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https://w.atwiki.jp/weslab/pages/16.html
使用可能なコマンド 自分より権限が低い権限が使えるコマンドは使用可能です。 権限の高低 権限が高い Owner Admins Moderator Assistant Police Engineer Crafter Visitor 権限が低い Crafterが使えるコマンドはOwner、Admins、Moderator、Assistant、Police、Engineerも使えるというわけです。 Visitor以上の権限が使えるコマンド コマンド 説明 /home 設定したポイントにワープします。 /sethome 自分専用のワープポイントを作成します。 Crafter以上の権限が使えるコマンド /afk 自分が放置状態であることを皆に伝えます。動くかチャットで解除されます。 /mail send ID 内容 ID さんに 内容 を送ります /mail read 誰かからメールが来てないかを確認、および内容を確認します /mail clear メールの履歴を削除します /hat 手に持ったアイテムをかぶります。 /money 所持金を確認します。 /pay 名前 額 指定した相手に送金します。 /tell 名前 メッセージ 指定した相手にプライベートメッセージを送ります。 Assistant以上の権限が使えるコマンド コマンド 説明 /gamemode 値 ゲームモードを変更します。0 SURVIVAL1 Creative2 ADVENTURE /tp ユーザー名 ユーザー名の場所にワープします /butcher 半径 指定した範囲のモブをキルします。 //set アイテムID 範囲指定した範囲にブロックを敷き詰めます。(/は2つで合っています) //undo 数 数 分だけ//を利用したブロック操作を巻き戻します。チェスト等のアイテムや看板の文字は戻らない場合があります //redo 数 数 分だけ//undoを取り消します。 //shift 数 方角 数 分だけ 方角 方向に指定範囲を移動します。ブロックの操作は一切しません。 //count アイテムID アイテムID のアイテムが範囲指定した中にいくつあるかを表示します。 アイテムID を空欄にした場合総ブロック数(Airを除く)を表示。 //replace アイテムID A アイテムID B 範囲内にある アイテムID A をすべて アイテムID B に置き換えます。 //overlay アイテムID 範囲指定した一段上に アイテムID を敷き詰めます。 //outline アイテムID 範囲指定したところに中が空洞の アイテムID の箱を生成します。 //smooth 範囲指定した部分をなめらかな平らにします。自然っぽい整地にオススメ //move 数 方角 方角 方向に 数 分だけブロックを移動します。 //stack 数 方角 範囲指定したところに 数 回だけ 方角 方向にブロックを積みかさねていきます。 //copy 範囲指定した部分をクリップボードに記録します。ブロックの位置は現在位置との相対位置として記録されます。 //paste 現在位置を起点にクリップボードを貼り付けます。クセがあるので注意。 //rotate 角度 角度 分だけクリップボードのブロックを回転させます。クリップボードもののみ。 //hcyl アイテムID 半径 高さ 自分を中心に中が空洞の アイテムID で作られた 半径 と 高さ の円柱を作成します。 //cyl アイテムID 半径 高さ 自分を中心に中が埋まっている アイテムID で作られた 半径 と 高さ の円柱を作成します。 //hsphere アイテムID 半径 自分を中心に 半径 の中が空洞の球体を作成します。 //sphere アイテムID 半径 自分を中心に 半径 の中が埋まっている球体を作成します。 //forestgen 範囲 木の種類 1~100までの数 自分を中心とした 範囲 分(半径のようなもの)に 木の種類 の 1~100までの数 密度の森林を生成。 Moderator以上の権限が使えるコマンド コマンド 説明 /ban ユーザー名 指定した相手をローカルbanします /kick ユーザー名 指定し相手をキックします /lookup ユーザー名 指定した相手がグローバルBANされていないか確認します。 /cinfo ロックが掛けられたチェストの情報を表示します /co i コアプロテクトを使った調査モードに入ります。もう一度コマンドを入力して解除します。 /co l r 半径 t 時間 指定した半径のすべての履歴を表示します。a killで殺害履歴 u ユーザー名 で絞込 /co l a chat チャットログをさかのぼって確認します /co rollback u ユーザー名 r 半径 t 時間 ユーザー名 から 半径 を 時間 分ロールバック(巻き戻し)します。 /sd getin ユーザー名 指定した相手に乗ります。乗る前に姿を消しましょう。 /sd getout ユーザー名 指定した相手からおります /sd freez 指定した相手をフリーズします。 /sd unfreez 指定した相手のフリーズを解除します。 /sudo ユーザー名 コマンド 指定した相手に一時的に権限を与えコマンドを実行させます。スラッシュは省略してください。 /vanish 自分に透明化Ⅱの効果を永遠につけます。再度/vanishを打つことで解除。牛乳を飲んでもよい。 /sd remove 半径 指定した広さだけエンティティ(mobやトロッコやボート、ドロップしたアイテムなど)を削除します。 /shot list ページ 銃の種類を検索します /shot get 銃の名前 数 銃の名前 を 数 分入手します。 /shot give ユーザー名 銃の種類 数 ユーザー名 に銃を送ります。 /sbinteract create @bypass コマンド コマンドを打ってから右クリックしたブロックやボタン、看板にコマンド効果を付属します。 /sbinteract add @bypass コマンド /sbinteract createでつけたブロックにはこのコマンドを使って2つ目以降のコマンドを付属してください。 /sbinteract view コマンドを打ってから右クリックした物についているコマンドを確認します。/sbinteractで作成したもののみ /sbwalk create @bypass コマンド コマンドを打ってから右クリックしたブロックの上に乗ると設定したコマンドが発動します。 /sbwalk add @bypass コマンド /sbwalk createでつけたブロックにはこのコマンドを使って2つ目以降のコマンドを付属してください。 /sbwalk view コマンドを打ってから右クリックした物についているコマンドを確認します。/sbwalkで作成したもののみ 有料コマンド コマンド 説明 金額 使用可能権限 /warp ワープ名 ワープ名 にワープします。 25P Crafter /warp set ワープ名 ワープ名 を作成します。 1500P Crafter /warp pset ワープ名 プライベート用の ワープ名 を作成します 500P Crafter -----注意----- コマンドの//を使用するコマンド(WorldEdit)を使用するコマンドはゲーム性を大幅に崩す場合があります。 説明を読み、内容をちゃんと理解した状態で限度を守り使用してください。 乱用した場合権限剥奪もあり得ます。 ミスをした場合//undoを使用し元に戻しましょう。 範囲指定には木の斧を使用します。(//wandで取り出し可能) 左クリックで始点、右クリックで終点とした長方形を指定します。 わからないことがあればわかる人に聞きましょう。それでもわからない場合使用しないでください。 ご利用は計画的に。 銃プラグインも同様です。銃の乱射や見せびらかし等は固く禁じます。 mob殺しも計画的に。 木の種類が知りたい場合はここへ(//forestgenのコマンドで使用) http //wiki.sk89q.com/wiki/WorldEdit/Tree_types エンティティ名、IDの確認はここ http //minecraft-ja.gamepedia.com/Data_values#.E3.82.A8.E3.83.B3.E3.83.86.E3.82.A3.E3.83.86.E3.82.A3ID 詳細なcoreprotectコマンド、オプションを知りたい場合はここへ http //minerealm.com/community/viewtopic.php?f=32 t=6781 p=82240 詳細なWorldEditのコマンドを知りたい場合はこちらへ、ただし内容が少し難しいです。 http //lilly-wizard.tumblr.com/post/8467284834/worldedit-ver2
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550 名前: NPCさん 04/02/15 17 26 ID ??? そういえば友達から聞いた話なんだけど、 初めてTRPGやった奴がいて、情報収集する必要が出て来た。 そこでNPCを適当に出したら、そいつが一言だけ、「話す。」 どうやらFFやDQみたいに話すコマンドを入れると、情報が引き出せると思ったらしい。 ・・・何か既出っぽい話だな。 スレ8
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自殺コマンド 使うかどうかはあなたの自由 /kill その場で自殺できる。 ホームセットコマンド 自分だけのワープポイントを設定します /sethome [好きな文字] 立っている場所にホーム設定ができる /home [好きな文字] ホーム設定した場所にワープできる 例)/sethome 1 ・ /sethome Kyoten ・ /sethome ouchi ・ /sethome myshop など 空き巣・盗難荒らし対策 これでもう安全! 看板の入力手順 ドア ⇒ 1行目に[private] 2行目に自分のID 3行目は空白 or [timer 1] チェスト・かまど etc ⇒ チェストの前面を右クリックするだけでロック完了
https://w.atwiki.jp/nekoneko05kinopio/pages/7.html
コマンド一覧 基本コマンド /kill (自殺する。) /back (最後に死んだ地点へワープします。) /spawn (初期リスポーン地点にワープします。) /money (現在の所持金を確認する) /pay [プレイヤー名] [与える金額] (指定の人に対して指定した金額を渡す) /sethome /homeで飛べるホームポイントを設定できます。コストはかかりません /home /sethomeで設定したホームポイントに飛びます。コストはかかりません 保護コマンド /cremove 鍵を開けて誰でもオープンでき、誰でも鍵をかけることができるじょうたいにする /cpublic 誰でもオープンできる状態、ただし鍵をかけ直すことはpuclicにした本人じゃないとダメ /cprivate 鍵をかけた本人しかオープンできないよう設定 /cpassword [任意のパスワード] パスワードでオープンを制限する /cunlock [パスワード] パスワードで保護された対象の鍵をパスワード入力によってオープンする ショップについて ChestShopが設定された看板に向かって左クリックで購入、右クリックで売却ができます。 看板に表示されているBは(Buy),Sは(Sell)を意味しています。 ChestShopの設置方法 ChestShopを設置するには,チェストと看板が必要です。 チェストの周り1マス以内に看板を置き以下の表記で売買の設定を行います。 1.アイテムの売買どちらも行う場合 1行目 空欄 2行目 [売買したいアイテムの個数] 3行目 [売りたい金額] [買い取りたい金額] 4行目 [売買したいアイテムの名前] or [ItemID] 2.アイテムの売却だけ行う場合 1行目 空欄 2行目 [売却したいアイテムの個数] 3行目 B [売却する金額] 4行目 [売却したいアイテムの名前] or [ItemID] 3.アイテムの買取だけ行う場合 1行目 空欄 2行目 [買取したいアイテムの個数] 3行目 S [買取する金額] 4行目 [買取したいアイテムの名前] or [ItemID] 職業 職業は絶対に決めるようにしてください 職業 Woodcutter (木こり 苗を植えたり、木を切ったりするとお金と経験値がもらえる) Miner (鉱夫 石系統を掘るとお金と経験値がもらえる) Builder (建築家 ブロックで建物を建てていくと段々お金と経験値がもらえる) Digger (掘り師 土・砂系統を掘るとお金と経験値がもらえる) Farmer (農家 小麦やサトウキビを植えたり、刈り取ったりするとお金と経験値がもらえる) Fisherman (漁師 魚を釣るとお金と経験値がもらえる) Smith (鍛冶屋 武器屋防具をを作ることでお金と経験値がもらえる) Brewer (醸造者 ポーションを作ることでお金と経験値がもらえる) Enchanter (エンチャ師 武器などにエンチャントをすることでお金と経験値がもらえる) コマンド /jobs browse (使用可能な職業一覧を表示) /jobs join [職業の名前] (選択した職業に就く) /jobs leave [職業の名前] (仕事を辞める) /jobs stats (レベルと経験値を表示)
https://w.atwiki.jp/ando256/pages/16.html
コマンド tar czvf test.tar.gz test test ディレクトリを固める. gzip test.txt test.txt を固める. javac -Xlint unchecked -source 1.4 test.java 無検査呼び出しの警告が出る時はこのようにコンパイルする. java -mx1024m test OutOfMemoryError が出る時はこのように実行する. ssh アカウント名@サーバ 計算機にログインする. scp -r test アカウント名@サーバ 計算機のホームディレクトリに test ディレクトリを転送する. scp アカウント名@サーバ source/test.txt . 計算機の source ディレクトリ内にある test.txt をローカルのカレントディレクトリにコピーする. ls test | grep aaa test ディレクトリの中の,名前に aaa を含むファイル・ディレクトリを表示する. chmod 777 test.txt chmod u+x test.txt test.txt のアクセス権を変更する. kill -9 111 PID 111 のプロセスを強制的に終了する.普通に kill できなかった時はこれを実行. rm -rf test test ディレクトリを強制的に削除.
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/2563.html
作中の(ほぼ)全てのキャラクター共通の投げ技である「通常投げ」に対し、 特定のキャラクターが固有する必殺技以上の投げ技のこと。通称「コマ投げ」。 通常投げ(大抵は方向キー+ボタンor2ボタン同時押しで出る)よりも複雑なコマンドを入力して発動するためにこの名前が付いた。 なお、立ちスクリューについてもこの項で解説する。 「投げキャラ」と呼ばれるキャラは必ずこれをいくつか持っている。 また通常投げもそうだが、必ずしも「投げ」ているとは限らない。 少数ながらダメージがなく有利時間だけを生むものもある(「屑風」「折伏無間」など)。 コマンドが複雑なだけに入力に時間がかかったり面倒だったりするが、 投げ抜けされない (投げ抜け可能なのは「たたきツケ」「金剛砕」「乙女キャプチャー」くらい) 発生が早い (「外道の烙印押し」「シェルミースパイラル」など) 威力が高い (「スクリューパイルドライバー」「きら様ドライバー」など) 追撃が可能 (「ぶっきらぼうに投げる」「南斗虐指葬」など) 間合いが広い (「捕獲及び痛恨打撃(仮)」「ポチョムキンバスター」など) 空中の相手に当たる (「陰」「届かないユメを追うさっちんアーム」など) 無敵時間がある (「エレクトリッガー」「フランケンシュタイナー」など) 仰け反り中の相手を掴める (「地獄極楽落とし」など、KOFのコマ投げ全般) ガード中の相手も投げられる (斬サムのコマ投げ全般、「やみどうこく」など) 必殺技か超必殺技なのでガードキャンセルとして使うことが出来る (「ヘルアレスト」「宴の予兆」など) 投げ判定を出したまま移動が出来る (所謂 移動投げ 。「おどるだいち」「ウィザリングサーフェス」など) 遠距離の相手を文字通り吸い込む (「ギガティックサイクロン」「タービュランス」など) 相手の体力を吸収する (「ストームブリンガー」「血を吸う宇宙」など) と言った、なんらかの見返りがある。 上記の特性を複数備えている投げ技もある。 ただしコマンド入力の必要が無いCPUにとっては(ほとんどの場合)単なる通常投げの上位互換に過ぎない。 よってキャラクターによっては間合いに入った瞬間発生の早いコマンド投げで投げるという凶悪戦法の原因になることも少なくない。 これはMUGENにおいても同じで、よほど性能の悪い技で無い限りは超反応で使うようにすれば手軽に強いAIが出来る。 ただし対人で使うには非常にいやらしいAIになる上、AI戦では超反応での対応(無敵技やジャンプ)に極端に弱くなるか、 限定状況(特に0-1F投げを持つキャラを2P側で選択した場合)で異常に強くなるかのどちらかにはっきり分かれるため、やりすぎるのも考えものである。 自分の投げ間合いと相手の通常技の間合いの兼ね合いなどもあるので、匙加減は難しいのだが…。 またCPU専用のボスキャラクターには通常投げと同じ方向キー+ボタンで出せるにもかかわらず、 コマンド投げとして扱われる投げ技を持つキャラクターもいる(ゴンザレス、ヨハンなど)。 CPU専用ということならば操作することなど想定されていないのだから簡易なコマンドで設定されていても問題は無いのだが、 改造などで使用可能にするとかなり強力なキャラとなることも。 特に上記2人の投げは範囲が広く投げ抜け不可・威力も高いとかなり凶悪。 なおルガール・バーンシュタインのゴッドプレスをはじめとする所謂「運送技」など、ほとんどの場合コマ投げには分類されず、 ガード出来る打撃判定のものは打撃投げに、投げ判定のものは移動投げに分類されることがほとんど。 また、投げているように見えても当て身投げは判定などが違う(MUGENでも別システムである)のでコマンド投げに含まれないのだが、 初期の頃はこの辺の区分が曖昧だったのか、『餓狼伝説(初代)』の移植版ではプレイヤーキャラとして使えるようになった、 ギース・ハワードの当て身投げが空中の相手も取れるコマンド投げになっていたことがあった。 立ちスクリュー 立ったままスクリューパイルドライバーをすること。 転じて、立ったまま一回転コマンド投げを出すこと。 一回転コマンド 一回転コマンドとは、名前の通りに十字キーをぐるりと一回転させるコマンド入力である。 「途中でレバーを上(「↖↑↗」)に入力しなければいけないんだから、立ったまま出すのは不可能なんじゃないか?」と、 このコマンドを初めて見た人は誰もが思うことだろう。 実際ストII稼働初期はまさにその通りの状態であり、スクリューを決めるために様々な方法が編み出された。 ジャンプから着地までに一回転させ、着地と同時にPボタンを押して出す「スカしスクリュー」 通常技などを出し、その行動不能時間を利用してコマンドの上入力部分を完成させ、硬直が切れた瞬間にPボタンを押して決める(ガード硬直や食らい硬直は投げを受け付けないので、キャンセルはさせない) 起き上がりに不注意に間合いに入った相手を吸う「起きあがりスクリュー」 相手の攻撃をガードもしくは食らっている間に入力し、攻めが途切れた瞬間に吸う「リバサスクリュー」 そして、 「レバーを上下左右に1回ずつ(「→↓←↑+P」や「←↓→↑+P」といった入力)」入れればスクリューコマンドが成立する レバーを入れてから実際にジャンプするまでには数フレームの猶予があり(これを「ジャンプ移行フレーム」と呼ぶ)、ジャンプ移行フレームは必殺技コマンドでキャンセル出来る といった仕様が判明し、研究の結果「立ち状態でもレバーを半回転+1(最後を↑要素にする)回し、 最後のレバー入力と同時にPボタンを押せばスクリューが出せる」ことが発覚。 ここに完全な立ちスクリューが完成した 。 ちなみにゲームによっては一回転コマンドの定義が「一定時間内に↑・↓・←・→各一回(順不同)+ボタン」となっている作品も存在しており、 そういった作品ではベアボンバーコマンド(→←↓↑)で出せる物も存在する。 これに限らず、コマンド表の表記(特に長いコマンド)がそのまま入力に必要なコマンドではないというケースは結構多い。 そのあたりはゲームのシステム(バグの場合もあるが、むしろ技を出しやすくするための仕様)に依る。 ゲームによってコマンド技が出やすいゲームとそうでないゲームがあったりするのは、このためである (MUGENキャラも同様で、詳しくは各キャラのcmdファイルを覗けば分かる)。 外道の烙印押し 『サムライスピリッツ零』の妖怪腐れ外道のコマンド投げ。コマンドは「→←↓ニュートラル↑+ボタン」となる。 一回転コマンド、ベアボンバーコマンドとは違い、 ニュートラルを介し最後が上方向のため 、「立ち烙印」は非常に難度が高い。 余談だが、これからニュートラルを抜かしたベアボンバーコマンドは超武闘伝シリーズのメテオスマッシュ系もこのコマンドにあたる(例外もいるけど)。 スクリューパイルドライバー(ZERO3) 『ZERO3』のスクリューは、ジャンプ移行中にコマンドを完成させると間合いが狭くなる性質がある。 このため、立ちスクリューで本来の間合いを発揮するために、通常技の出始めをキャンセルして出す「空キャンスクリュー」にしなければならない。 「空キャンスクリュー」自体は「移動投げ」の効果や「ジャンプ暴発防止」のために以前から行われていたが、必須テクニックの域に達したのはこれが初。 以降のシリーズではこの性質は削除されている。 スクリューパイルドライバー(ストIV以降) 『ストIV』以降のスクリュー(というか1回転コマンド)は、従来のシリーズとは異なり「→↓←↖+P」や「←↓→↗+P」で出てしまう。 正確には「426を各1回、789からどれかを1回」が条件。そのため1回転といいつつベアボンバーコマンドでも出る。 もはや工夫など微塵も必要とせず、普通のコマ投げとして立ちスクリューを出せるようになった。 それどころか上記の前者のコマンドでは移動しながらの通常技からすかし・ガード後を吸うことを容易にし、 後者のコマンドではガードからのリバサで吸うことを容易にし、むしろ入力方法が一定で無いことが武器にさえなってしまっている。 その出しやすさ故にザンギでない方のスクリュー使いは、ソニックブームを出そうとしてスクリューが暴発する有様である。 二回転コマンド その後、レバー一回転よりさらに高難度の「レバー二回転」コマンドが現れた。 初出は『スーパーストリートファイターII X』の、やはりザンギエフのスーパーコンボ「ファイナルアトミックバスター」。 以降、SFシリーズの投げ超必殺技は大体このコマンドが割り当てられている(例外もいるが)。 現在ではヒューゴーの「ギガスブリーカー」から ギガスコマンド と呼ばれることが多い。 こちらの方は、どうやっても上方向が2回は要るので、立ち状態から出すのは不可能であるように思える。よって、立ちスクリュー以前の方法、つまり、 空中で二回転させる 必殺技でキャンセル出来る通常技(中Pなど)を出し、キャンセル受付時間中に二回転入力する。 リバサ、食らいギガス などでしか出せないと思われていた。 しかし、実はいくつかの技は立ち状態からいきなり繰り出せる。 ファイナルアトミックバスター(スパII X) スパIIXのザンギはジャンプ移行フレームが5Fであるため、「→↓←↑でジャンプ移行>→↓←↑+P」と各1F入力すれば0Fビタだが立ちファイナルが出せる計算である。 しかし人間にはほぼ無理であり、TASさんの力を借りなければならない。 一方、同コマンドのサンダー・ホークの技「ダブルタイフーン」は、ホークのジャンプ移行フレームが3Fしかないため残念ながら不可能である。 ギガスブリーカー(ストIII 3rd) まず、 ギガスコマンドは実はレバー一回転半で成立する 。コマンド表では二回転と書いたのに… スマンありゃウソだった。 端的に言えば一回転コマンドの最後のレバー入力が二回転目コマンドの最初の入力を兼ねるため、事実上一回転半で済むということになる。 例えば←↓→↑と順番に入力した際は最後の↑コマンドが同時に二回目の↑入力となるため、残りの←↓→3方向を入力すればコマンド成立となる。 また、ヒューゴーはハイジャンプ移行フレームが他のキャラよりも長く、 レバーコマンドの定義も「一定時間内に↑・↓・←・→各必要回(順不同)+ボタン」となっており、レバー入力の自由度は高め。 したがって、「←→(順不同)↓↑(これでハイジャンプ予備動作)←→↓(順不同、ハイジャンプキャンセル受付時間中に)+P」 と入力すれば立ちギガスが可能となる。 コツとして良く言われる「レバーを弾くように素早く回す」「レバー入れっぱなしから開始せずニュートラルから開始する」は、 短いコマンド受付猶予を無駄に消費したり、力のかけすぎで入力速度が落ちるのを防ぐため、非常に理に叶った表現と言える。 とは言え実戦で立ちギガスを決めるのは困難を極めるため、一旦コマンド一回転を仕込んでおき相手の行動次第で即残りの入力を行う「分割ギガス」など、 別のテクニックを併用しているプレイヤーが多数派だと思われる。 ただし「ギガスボタンがある」とまで評されるヒューゴーのトッププレイヤー「はやお」氏は、 こういった特殊入力無しで「→↓←↑→↓←+P」で出している。 一応硬直中にとりあえず回しておくという仕込み入力はやっているが。 ジェネシックエメラルドテイガーバスター(BLAZBLUE) テイガーのディストーションドライブ(以下GETBと略す)。 これについては、「→↘↓↙←↖↑↗→↘ D ↓↙←C ↖↑」で立ちGETBを出す、というパッと見なんだか良く分からない方法が開発されている。 これはつまり、「下半回転+↑」コマンドによるジャンプの出がかりを通常技(D)でキャンセル ↓ さらにその通常技の出かかりを2回転投げ(2回転+C)コマンドでキャンセル という荒業で、これもまた「立ちスクリュー」(↑入力によるジャンプの出がかりを1回転コマンドでキャンセルする方法)をさらに突き進めた技術であると言える。 ちなみに、『BLAZBLUE』にはGETB以外にも2回転コマンドの技があるが、この2つはどちらもコマンド投げではない (それぞれ出の遅い全地上判定のガー不攻撃と超性能当て身(こちらは後の作品ではサマソコマンド)。どちらも一撃必殺技)。 また、変則的な例として、餓狼MOWのビッグフォールグリフォンが挙げられる。 ビッグフォールグリフォン(餓狼MOW) グリフォンマスクの二回転投げ。 グリフォンマスクのジャンプ移行がこの手のコマンドを持つキャラとしてはかなり早いため、ニュートラル状態からのビッグフォールは人間には不可能とされる。 立ち状態から出すにはフェイントを経由する必要があり、予備動作無しに不意に掴みに来るプレッシャーを与えることが出来ない。 ただし、グリフォンの前ダッシュはステップタイプであり、ステップ中はレバー上要素が反応しないため、前ステからBFGを繰り出す奇襲が成立する。 完璧に読んでいない限り普通の人間では反応しづらい。 なおMOWの奇妙なコマンド受付(最後の方向を入れてから14F以内にボタンを押すと成立)を利用して、 立ちAをガードさせる→硬直中に2回転→レバー6入れっぱなしで前歩き→AorC入力でビックフォールグリフォンという疑似立ちBFGは一応可能。 三回転コマンド とうとう 三回転コマンド が出た。 『アルカナハート2』にて、大道寺きらが 前代未聞の三回転コマンド投げ 「ラストアルマゲドンドロップ」を引っ下げて登場したのだ。 流石に立ちラスマゲはジャンプ不能キャラでない限り人操作では無理である。 …かと思いきや、 理論上は 人操作でも出せるらしい。 ただし、その条件は「↑・←・↓・→を各1Fだけ入れ、それを3回繰り返してギリギリ間に合う」というもの。 具体的に言うと 1/5秒間でレバー三回転をフレーム単位で成功させる(早過ぎても遅くてもダメ) というもの。 とある闘劇参加者が実戦で成功させたという報告もあり、ラスマゲの威力もあって近い内にきら様使いには必須テクになるかも知れない。 実際に決められるかどうかはさておき、 ラスマゲは単発で最大体力の7~8割を吹っ飛ばすというガッチガチのコンボゲーであるアルカナにあるまじき威力を誇る技であるため、 本当に立ちラスマゲが出来るようになれば最高級の脅威となるだろう。夢が広がりんぐ。 他にも、MUGEN外だと上記にもある『BLAZBLUE』にも3回転コマンド投げが登場したが、 こちらはあまりぶっぱ向きではなくコンボに組み込めるので、あまり立ちラスマゲのような技術は必要とされないと思われる。 ちなみに、この3回転投げは相手の瀕死時にしか使えないトドメ用必殺技なので当たると即死。 番外編 ギガデスプレッシャー 二回転以上+P 同人格闘ゲーム「ヤタガラス」のオネエ口調のマスクマッチョ、チャダの超必殺技。 以上 、である。無論二回転でも発動は出来るが、最大五回転コマンドで発動出来る。 一回転ごとにパイルドライバーが追加されていく仕様。 通常の二回転は3割前後のダメージだが、五回転にもなれば最大で7割近いという莫大なダメージを奪う。 さすがに立ちギガデスは二回転が限度ではあるが、当て投げやコマンド投げのスカリに仕込む等すれば使い道が無くもない。 特にチャダは小技が優秀で、リーチは短いがノーキャンセルでコマ投げを仕込めば高度な当て投げになるのだが、 その小技をキャンセルしてコマ投げを出すと食らい中なので掴めずスカる。 ここでしこたまレバーを回転させて不意打ちで掴む、等である。 チャダは超必殺技の対空投げも完備しているため、投げスカ後に暗転を見てからさらに二択が持続するという、 かなりストロングな投げキャラとなっている。 こうしてみると、「必殺技」1回転コマ投げ→「超必殺技」2回転コマ投げ→「高ランク超必殺技」3回転コマ投げというノリで、 どんどん回転数が増えていっているらしい。まあさすがに3回転が限度であろう…きっと。 むしろ立ちで4回転以上ともなると、例え理論上でも出来る気がしない。 何故、そうまでして人は立ちスクリューを追い求めるのか。 それは実戦において立ちスクリューを覚えておけば、決められる場面が増えるからであり、 なによりもロマンであるからだ。 投げキャラを使うのであれば、最低でも一回転投げを立ち状態で決められるようにしておこう。 回転はロマン 関連項目:投げキャラ 打撃投げ 防御崩し
https://w.atwiki.jp/aimiaserver/pages/14.html
特殊コマンド使い方 ■LWCについて チェスト・かまど・ディスペンサー・ドア・トラップドア・看板を保護するプラグイン。 コマンドを打ったあとに、チェストなどを殴ることでそのコマンドが発動します。 使用コマンド /cpublic コマンドを使用した者のみが破壊でき、誰でも利用可能な状態にします。 /cprivate コマンドを使用した者のみが使用可能な状態にします。 /cmodify name コマンドの後に入れたID名の者を使用可能な状態にします。(複数指定可) /cinfo チェストの保護情報を表示します。 /cremove チェストの保護状態を解除します。 ※注意点:チェスト・かまど・ディスペンサー・看板は、置いた瞬間から/cprivateの状態になっています。
https://w.atwiki.jp/koronserver/pages/21.html
Crafter ・/spawn ワールドのスポーンポイントにテレポートします。とても使います。 ・/who サーバーにいるプレイヤーを表示します。 ・/clear インベントリを空にします。 ・/hat 手に持っているアイテムを頭に被ります。できないものもあります。 上へ Expert Crafterが使えるコマンドも使えます。 -Worldedit全コマンド 詳しい説明※別wikiへのリンクです。 -WorldGuard ・/region claim [名前] 範囲を名前を付けて保護します。 ・/region remove [名前] 名前の保護を削除します。 ・/region list ワールド内の保護された名前一覧を出します。 ・/region addowner [名前A] [名前B] AにBをオーナーとして追加 ・/region addmember [名前A] [名前B] AにBをメンバーとして追加 ・/region removeowner [名前A] [名前B] AからBをオーナーから外す ・/region removemember [名前A] [名前B] AからBをメンバーから外す 上へ
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軽踊回転攻撃 コマンド性能 コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 75% 1 0 7 0 1 0 0 怯み コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 87% 1 0 3 0 1 0 0 怯み コンボ かまいたち(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 55% 8 0 10 0 2 2 2 回転,3にループ コマンド使用感 初期から登録されているコマンドで一撃の威力は低いが攻撃密度が高い。 防御力の高い敵には不利。 被弾覚悟で攻撃しなければいけないので終盤使い道なし。 重回転撃攻撃 コマンド性能 コンボ 殴る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 360% 1 0 15 0 2 0 0 怯み大 コンボ 殴る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 375% 1 0 25 0 2 0 0 怯み大 コンボ 回転攻撃(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 80% 8 0 25 0 2 2 2 回転 コンボ 殴る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 4 520% 1 0 25 0 3 0 1 怯み大,3にループ コマンド使用感 攻撃力が高く範囲が広いので使いやすい反面、消費STが多い。 真面に使おうとするとSTブーストを使う必要がある。 重斬攻撃 コマンド性能 コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 410% 1 0 30 0 3 0 0 怯み大 コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 420% 1 0 40 0 3 0 0 怯み大 コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 325% 1 0 20 0 3 0 0 怯み大 コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 4 380% 1 0 10 0 3 0 0 吹き飛ばし コンボ 溜め ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 5 0% 0 0 1 0 0 0 0 F80溜め コンボ 火炎切り(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 6 320% 12 0 99898 0 3 2 0 吹き飛ばし コマンド使用感 コンボ4でSTが0になるがSTブーストを使うことでコンボ5に移行することが可能。 コンボ4の終わり際でSTブーストを使うと1回のブースト時間中に2回コンボ6まで出すことができる。 コンボ6は高威力で2回全HITで7680%にも及ぶ。 高速斬り攻撃 コマンド性能 コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 50% 2 0 2 0 1 0 0 怯み コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 55% 2 0 5 0 1 0 0 怯み コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 55% 4 0 5 0 1 0 0 怯み コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 4 80% 2 0 5 0 1 0 0 怯み コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 5 50% 2 0 4 0 1 0 0 怯み コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 6 50% 2 0 4 0 1 0 0 怯み,5にループ コマンド使用感 太刀攻撃 コマンド性能 コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 185% 2 0 10 0 2 0 1 怯み コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 160% 1 0 5 0 2 0 1 怯み大 コンボ 斬る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 210% 2 0 15 0 2 0 1 吹き飛ばし コマンド使用感 連射攻撃 コマンド性能 コンボ 連射(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 20% 1 2 1 0 7 0 0 怯み コマンド使用感 照射攻撃 コマンド性能 コンボ 照射(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 60% 8 20 25 0 9 0 0 怯み コマンド使用感 魔法矢攻撃 コマンド性能 コンボ 矢(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 90% 1 3 10 1 9 0 0 怯み コンボ 矢(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 90% 1 3 10 1 9 0 0 怯み コンボ 強化矢(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 440% 1 3 15 1 14 0 0 F60 コンボ 速射(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 4 60% 2 3 3 1 8 0 0 怯み コマンド使用感 大砲攻撃 コマンド性能 コンボ 殴る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 135% 1 0 10 0 2 0 0 怯み コンボ 殴る(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 140% 1 0 10 0 2 0 0 怯み コンボ リロード ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 0% 0 0 0 0 0 0 0 F35溜め コンボ 発射(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 4 360% 1 0 20 2 2 2 2 吹き飛ばし,4にループ コマンド使用感 ボム攻撃 コマンド性能 コンボ 爆破(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 140% 2 10 10 3 2 2 2 吹き飛ばし コンボ 爆破(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 140% 2 10 10 4 2 2 2 吹き飛ばし コンボ 爆破(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 140% 2 10 10 5 2 2 2 吹き飛ばし コンボ 爆破(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 4 140% 2 10 10 6 2 2 2 吹き飛ばし コンボ 爆破(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 5 140% 2 10 10 7 2 2 2 吹き飛ばし コマンド使用感 槍攻撃 コマンド性能 コンボ 突き&抜く(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 80% 2 0 10 0 3 0 0 怯み コンボ 強突き刺し(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 240% 1 0 10 0 3 0 0 吹き飛ばし コンボ 引き抜き(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 80% 1 0 10 0 3 0 0 引き寄せ コンボ 強突き刺し(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 4 280% 1 0 10 0 3 0 0 怯み大 コンボ 引き抜き(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 5 60% 1 0 10 0 3 0 0 怯み コンボ 突き刺し(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 6 60% 1 0 20 0 3 0 0 怯み コンボ 連続突き(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 7 60% 4 0 2 0 5 0 0 突撃+吹き飛ばし コマンド使用感 銃槍攻撃 コマンド性能 コンボ 突き(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 150% 1 0 5 0 3 0 0 怯み コンボ 薙ぎ払い(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 200% 1 0 5 1 1 0 3 怯み コンボ 砲撃(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 240% 1 0 10 0 2 0 1 怯み大 コンボ 溜め ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 4 0% 0 0 5 0 0 0 0 F30溜め コンボ 強化砲撃(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 5 180% 2 0 15 0 4 0 3 怯み大,4にループ コマンド使用感 散弾攻撃 コマンド性能 コンボ 発射(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 110% 2 0 10 1 2 0 3 怯み コンボ 発射(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 110% 2 0 10 1 2 0 3 怯み コンボ 発射(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 180% 3 0 15 1 2 0 3 怯み,2にループ コマンド使用感 ツインギア攻撃 コマンド性能 コンボ 打撃(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 85% 2 0 10 0 3 0 0 怯み コンボ 打撃(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 2 95% 2 0 10 0 3 0 0 怯み コンボ 爆破(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 3 160% 1 0 15 1 2 1 1 怯み大 コンボ 爆破(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 4 160% 1 0 15 1 2 1 1 怯み大 コンボ 打撃(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 5 85% 2 0 20 0 3 0 0 怯み大 コンボ 打撃(物理) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 6 70% 6 0 10 0 4 0 0 吹き飛ばし,6にループ コマンド使用感 ブレイズショック コマンド性能 コンボ 炎(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 210% 2 25 0 1 2 2 2 スタン コマンド使用感 アイシクルスティング コマンド性能 コンボ 氷柱(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 90% 5 25 0 1 2 2 2 怯み コマンド使用感 ブーストボルト コマンド性能 コンボ 高電圧(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 380% 1 25 0 0 4 0 1 怯み大 コマンド使用感 ミニウィンド コマンド性能 コンボ 突風(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 65% 9 25 0 2 0 0 0 怯み コマンド使用感 ネオブラックホール コマンド性能 コンボ ブラックホール(魔法) ヒット数 消費SP 消費ST 起点距離 範囲(奥行き) 範囲(手前) 範囲(左右) 備考 1 60% 1 10 0 4 2 2 2 BH コマンド使用感 コメント 重斬の最後強いのに人気無いなw -- (名無しさん) 2016-03-27 16 09 37 名前 コメント すべてのコメントを見る みんなが選ぶ使いやすい初級Zコマンド ※お一人一票まででお願いします 選択肢 投票 軽踊回転攻撃 (2) 重回転攻撃 (0) 重斬攻撃 (1) 高速斬り攻撃 (0) 太刀攻撃 (5) 連射攻撃 (3) 照射攻撃 (3) 魔法矢攻撃 (1) 大砲攻撃 (0) ボム攻撃 (0) 槍攻撃 (1) 銃槍攻撃 (5) 散弾攻撃 (0) ツインギア攻撃 (7) ブレイズショック (0) アイシクルスティング (0) ミニウィンド (2) ブーストボルト (0) ネオブラックホール (0)
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「.desc」コマンドユーザーのパラメータの表示が行えます。 「.loc」コマンドユーザーの現在地を取得できます。 「.pot」コマンドポーション使用時のログのON/OFF 「.drop」コマンドアイテムドロップ時のログのON/OFF 「.attack」コマンド攻撃時のダメージログのON/OFF 「.exp」コマンド入手した経験値ログのON/OFF