約 2,041,165 件
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スイープトウショウ(メス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 風 バランス 中距離 SL☆8 57 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1151 1439 480 普通/得意/苦手 2,000m~2,400m/2,200m 99 5180 5755 1679 スキル クラッシュロマンス(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、スタミナを全回復)/女王様のきまぐれ(ダークを回復に、水を火にブロック変換) Lスキル 女王フルパワー(【効果1】牝馬の全能力が3倍になる。【効果2】全ての敵馬のスピードが0.7倍になる。)/【極】女王フルパワー(【効果1】牝馬の全能力が3.5倍になる。【効果2】全ての敵馬のスピードが0.5倍になる。【効果3】火・風の同時アタックでチーム全体のスピードが1.3倍になる。) ☆6進化素材 宝塚記念 秋華賞 エリザベス女王杯 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(火) 進化の蹄鉄(風) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 ガチャ
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スターダストスイープ ミッション1地面にいる人型ロボットに照準をあわせるのが大変なのでレーザー等で狙うといいかも。 トレジャー ヒールアップ ブリザドグミ ファイアグミ ?? バブルヘッドグミ ファイアグミ マテリアルグミx10 バーニアグミ ?? ?? バーニアグミ ?? ?? ?? ?? クリアランク もらえる物 S パターンパレットB A ローターグミ B シールドグミ C ソリッドヘッドグミ D ブリザラグミ E ショットアップ
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基本情報 コマンド詳細 情報提供用コメントフォーム 基本情報 一部のボーダー(基本的に支援HR以上のボーダー)が所持しているクラン戦用の特殊能力。 コマンドはバトルユニットに設定されているボーダーが持つものから2つ選択しておける。コマンドの選択も同様にバトルユニット編成にて行える。 戦闘中コマンドボタンを押すと、現在セットしているコマンドが表示されコマンドの選択ができる。(レイドボス戦での撤退ボタンの位置) コマンドを使用するためにはTPが必要だが、スキルと違って任意で発動できる。 自分から攻撃することで+5、自分が攻撃されることで+10される。TPの上昇量は一定。消費BP・獲得pt・撃破されたボーダーの数などに左右されない。 コマンドを所持しているボーダーがバトルユニットにいない場合、コマンドボタンは表示されずTPも貯まらない。 同じコマンドを持つボーダーがいる場合、そのコマンドの効果が強化される。 コマンド詳細 コマンド名 効果 所持キャラクター一例 リヴァイブ 【小】小確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (SR)ビヨンド・ウォーカー(HR)ヘイユェ(SR)八坂 晶 メガリヴァイブ 【中】中確率で戦闘不能ボーダーを復帰 ジョディー・チアーズ 勝った人にはCP+よ! 【中】中確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (UR)クラちゃん [祝!5周年] ギガリヴァイブ 【大】高確率で戦闘不能ボーダーを復帰 (UR)セニヤ・カーリアイネン リザレクション 【小】小確率で全滅ユニットを全回復 クレリア・ガストルディ メガリザレクション 【中】高確率で全滅ユニットを全回復 (UR)ラリッサ・バリオス マキシムキュア 【小】小確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (HR)橘 ひなた明日花 ほたるフルール・ブリュネディーテリヒ・ハイドリヒ マキシムヒール 【中】中確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (UR)アネモネ・トゥルムーシュ マキシマム ザ 梨蘭! 【中】中確率で生存ボーダーのHPをMax回復 (UR)梨蘭 キュアフィールド 【小】生存ボーダーのHPを小回復 (HR)ニノン・ベルナール(HR)ウィルフレッド・アレン(SR)方ヶ部 くらら(HR)ケイリー・エディソン ヒールフィールド 【中】生存ボーダーのHPを中回復 クレイズ・ロッシ ヒートオーダー 【小】クラン全体の攻撃が小UP(3分間) ブラウ・グラキエス ガードオーダー 【小】クラン全体の防御が小UP(3分間) マヌエラ・ペレス ウィンドオーダー 【小】クラン全体の速度が小UP(3分間) (SR)イーリス・イングベルグ マジパネェスモイ! 【小】クラン全体の速度が小UP(3分間) (UR)牛マン [断角] 王者の大号令 【小】クラン全体の攻・防・速が小UP(3分間) (UR)ベルナデット・ラブレ ラッシュヒート 【小】ユニットの攻撃が小UP(3分間) アナスタシア・フレストフエリス・コルディア(SR)キティ・ウィットブレッド(SR)ルーチェ・デズデーリ ラッシュフレイム 【中】ユニットの攻撃が中UP(3分間) (SR)ヒューバート・ウルフ(SR)ロゼール・マルリアーヴ ソリッドガード 【小】ユニットの防御が小UP(3分間) (SR)クレイズ [勇往](SR)市井 舞(HR)バイロン・ブロック ソリッドディフェンス 【中】ユニットの防御が中UP(3分間) ミカエラ・ベルグホルム レイウインド 【小】ユニットの速度が小UP(3分間) (SR)神楽坂 楓(HR)カロラ・エストホルム ゲイルレイ 【中】ユニットの速度が中UP(3分間) 合気の呼吸 【中】ユニットの速度が中UP(3分間) (UR)四条 旭 フォースタトゥー 【中】ユニットの攻・防・速が中UP(3分間) (UR)フェイ・ガルシア 隠密 【小】バトル時のコア突入率が小UP(3分間) (SR)十六夜 朧(UR)早川 丞雪 隠密小隊 【小】クラン全体のコア突入率が小UP(3分間) (UR)ジュリエット・ハーパー オプティマワルツ 【小】バトル消費BP小ダウン(バトル3回) (SR)エステル・ブランジュ エースの証明 【中】獲得する撃破Ptが中アップ(3分間/重複不可) (UR)ソーシャ・マリエット コアスマッシュ 【小】獲得するコア突Ptが小アップ(3分間/重複不可) (UR)ハナ・アレンビー 情報提供用コメントフォーム 質問はこちらへ メガリザレクション(消費TP20)- ラリッサ・バリオス[支援] ちなみに【中】となってますが、なぜか説明文が高確率になっています ・w・ -- 2014-05-06 01 23 44 マキシムヒール(消費TP20) - アネモネ・トゥルムーシュ[支援] マキシム使うぐらいならメガリザレクションしたほうが早いです・・・(個人的感想) -- 2014-05-06 01 27 49 修正しました。廃れてたので報告ありがたいです。 -- 2014-05-06 01 30 49 オプティマワルツ(消費TP30)【小】バトル消費BP小ダウン(バトル3回)支SRエステル・ブランジュ -- 2014-05-21 22 28 48 コメント すべてのコメントを見る
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コマンドについて ここでは各種コマンド類について説明します。 現状維持 チャンプ 内政 戦争 能力・転生 仕官 情報 討伐 軍事 通信 永遠の証 ギルド 神の木 クエスト 闇の能力屋 銀行 現状維持 現状維持(リロード)をする。 チャンプ 闘技場でチャンプになったプレーヤーのキャラクターと戦う。(チャンプのステータスは10倍になっており簡単には勝てない) チャンプが防衛してゆく度チャンプのレベルが上昇し、その状態で勝利すると莫大な経験値を得る事が… 内政 1.農業(回数が1〜7回、行動力も同様に消費する) 一度に7回分まで農業が行える 2.商業(回数が1〜7回、行動力も同様に消費する) 一度に7回分まで商業が行える 3.徴兵(行動力1消費) 一度に投資できるG及び人数が千、五千、一万から選べる 4.長期内政 農業、商業、徴兵を行動力6を消費して行う 5.兵の訓練 兵の訓練を行う(関連事項戦争) ※特に1〜5については、国力を得る(戦争を行う)為に極めて重要な国の共有資産である(関連事項内政、資産と戦争) 戦争 侵攻する国を選び戦争を行う (戦争を参照) 能力・転生 能力 資金を使い能力を上げる [UA][UD][LR][AG]はそれぞれ資金500000G、[HP][MP]をそれぞれ1500Gで上げる事ができるが、限度がある(詳しくはステータスの体力[HP] 魔力[MP]、攻撃力[UA] 防御力[UD] 指揮力[LA] 敏捷性[AG]を参照) 転生 レベル70になると転生ができる。レベルが1になり経験値も0になる。レベルが低くなり比較的少ない経験値でレベルが上げられる事を利用して短時間でステータスアップを狙える。 仕官 希望の国へ仕官したり無所属になる事も可能。国代表の信任・不信任及び立候補もここから行う 情報 情報 情報では格言と名前の変更ができます 登録者一覧から全国の人の詳細なデータが見れるので、それ以外に意味はありません(^▽^;) さて、携帯では名前の変更ができません しかし、携帯でも名前の変更は可能です ファイルシークを使用します これによりPCサイトとして永遠の大地を使用できます 討伐 討伐を行う。 251回討伐すると[英雄]の称号と緑の魔石が1つ得られる。 (関連事項討伐、神の木データ) 軍事 諜報 資金調達ルートを撹乱させ国家予算を流失させる 略奪 洗脳 相手国の兵士を洗脳し自国の兵として取り込む。 待伏 攻めて来た相手に対し待ち伏せをし不意打ちを食らわす。 通信 プレーヤー間や、全プレーヤー、国内全体へ、国を限定してと使い分けられる電報システム。 永遠の証 主に改造についての意見交換などに利用する。 ギルド 冒険者ギルドを実行する。 神の木 神の木討伐を実行する。251討伐すると[神殺し]の称号と緑の魔石3つが得られる (関連事項討伐、神の木データ討伐、神の木データ) クエスト クエストを 育て、戦わせ、成長結果を吸収する。 闇の能力屋 闇の能力屋を参照 銀行 銀行に資金を預けたり引き出したり、武具の予備をスタンバイできる。 緑の魔石と白の魔石を購入する事ができる 銀行 資金を預ける事ができ、白の魔石、緑の原石なども購入できる。
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がんばって覚えよう コマンド 戦闘⇒戦闘します。 装備⇒武器の詳細、変更などが出来ます。 ■武具コマンド 譲渡⇒自分の予備にある武器を他プレイヤーに渡すことが可能。お金に余裕が無い時は譲渡不可能。 合成⇒武器を保管する倉庫。お金で55個まで拡張可能。 倉庫⇒合成とは別に武器を30個保存出来る倉庫。鍛冶⇒高確率で武器が屑になる。が成功した時のメリットは大きい。 図鑑⇒武器を登録、閲覧可能。 競売⇒武器を競売形式で販売、出品できる場所。 ■防具コマンド 装飾⇒装飾の売買、装備変更が可能。 倉庫⇒装飾倉庫。 図鑑⇒装飾を登録、閲覧可能。 機体⇒機体の売買、装備変更が可能。 倉庫⇒機体の倉庫。 図鑑⇒機体を登録、閲覧可能。 ■交流 発言⇒様々な場所での発言を変更できます。 自国でのコメント、戦闘でのコメント、参加者表示部でのコメント。 会議⇒自国間のみの会議室。 密談⇒個人間専用。 雑談⇒参加者とチャットできます。管理人もたまに現れます。 BBS⇒確認は義務です。 ■情勢 自国⇒同じ国に所属する人の発言、国のステータスなどを閲覧できます。 情報⇒他国の情報を一部閲覧できます。 歴史⇒EBS内でおこった様々なことをここで確認できます。 参加⇒10分以内の参加者を見れます。 ■娯楽 廃墟⇒戦闘とは別のコマンド。ランダムに出現するモンスターと戦闘します。(現在工事中) 福引⇒補助券5枚、福引券1枚で福引を行う事が可能。 順位⇒EBS内でのランキングです。 送金⇒他プレイヤーに自分のお金を送金することができます。 能力⇒自分の詳細データを見れます。(現在廃止) 獲得⇒武器「宝珠」を持ってここへいき一定数貯めると景品と交換できます。(現在廃止) ■特殊 亡命⇒他国へ亡命できます。 内乱⇒部隊長就任、国王就任、国王乗っ取りが可能。 補給⇒なくなったBPを補充可能。
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チャット欄に特定のコマンドを入力することで、天上碑世界の様々な機能を使用することが出来ます。 重要なコマンドがありますので、必ず覚えておきましょう。 このコマンドは、ゲーム内詳細ヘルプにも記載されていますので、合わせて確認しましょう。 チャット欄にコマンドを入力してEnterキーを押すと、 その機能を利用することが出来ます。 コマンド一覧 文字の色 右クリックメニュー ショートカットキー コメント コマンド一覧 一般コマンド チャット チャットチャンネル 派閥 仲間 結婚 討伐隊 サーバ設定確認 修練場 ※下記リスト中の[ ]は入力しません。 一般コマンド * コマンド 説明 /取引/trade 他のプレイヤーと向き合った状態でコマンドを入力すると取引が実行される。 /商店 on [or off]/market on [ or off ] 個人商店の開店・閉店する。 /殺人/pktime 殺人者時間を表示する。 /名前表示/exist 同画面中に居るキャラクターを一覧表示する。 /運気調息/muse 実行すると、その場で瞑想を行う。※PK可能地域でしか行えない。 /time サーバの現在時刻を確認する。 /マーク on [ or off ] 初心者マークを表示、非表示にする。 /逆天符時間 逆天符の残り時間を表示する。 /逆天符終了 逆天符の効果を強制終了する。 /加逆天符時間 加逆天符の残り時間を表示する。 /加逆天符終了 加逆天符の効果を強制終了する。 /挌天符時間 挌天符の残り時間を表示する。 /挌殺符時間 挌殺符の残り時間を表示する。 /弁財符時間 弁財符の残り時間を表示する。 /大黒符時間 大黒符の残り時間を表示する。 /周遊符時間 天上周遊符の残り時間を表示する。 /千里時間 千里縮地図(30日)の残り時間を表示する。 /千里終了 千里縮地図(30日)の利用を強制終了する。 /天山秘洞時間 天山秘洞の残り利用時間を表示する。 /強化剤時間 強化剤の残り時間を表示する。 /強化剤終了 強化剤の使用を解除する。 /bpass 倉庫のパスワードを変更する。(初期値 1003)(半角英数のみ使用可能となっております) /avatime アバターの残り時間を表示する。 /endavatar アバターを解除する。 /foodtime 料理の残り時間を表示する。 /foodend 料理の効果を強制終了する。 /千里香時間 千里香効果の残り時間を表示する。 /千里香終了 千里香効果を強制終了する。 /気功逆天符時間 気功逆天符効果の残り時間を表示する。 /気功逆天符終了 気功逆天符の効果を強制終了する。 /気功活力符時間 気功活力符の効果の残り時間を表示する。 /気功活力符終了 気功活力符の効果を強制終了する。 /特武符時間/viewaddtime 特武符の残り利用時間を表示する。 /特武符終了 特武符の利用時間をリセットする。 /battlewar/対戦 軍閥対戦エリアに移動する。(参加申請しているキャラクターのみ有効) /軍閥符時間/risetime 勝利褒賞効果(軍閥逆天符効果)の残り時間を表示する。 /軍閥符終了/riseend 勝利褒賞効果(軍閥逆天符効果)の残り時間を強制終了する。 /闘魂の風/twind 闘魂の風の残り時間を表示する。 /dungeonentrance 精鋭ダンジョンに入場する。 /dungeoncheck 本日の精鋭ダンジョン入場回数を表示する。 /eliteview [1~6] 精鋭ダンジョンの待機人数を表示する。1:四凶の墓(個人) 登龍門2:四凶の墓(個人) 地仙門3:四凶の墓(個人) 天神門4:四凶の墓(討伐隊) 登龍門5:四凶の墓(討伐隊) 地仙門6:四凶の墓(討伐隊) 天神門 チャット * コマンド 説明 /拒否/ig 全てのユーザーからの密談を拒否するよう設定する。また、拒否中に同じコマンドで解除となる。 /拒否 [名前]/ig [名前] 特定のユーザーからのメッセージを拒否するように設定する。拒否中に同じコマンドで解除となる。 /chatlog on [ or off ] チャットのログを保存、未保存する。※新・天上碑フォルダの中にあるChatlogフォルダにログが保存されます。 /拒否リスト/iglist 密談を拒否したプレイヤーをリスト表示する。 チャットチャンネル * コマンド 説明 /退室 [名前]/chban [名前] 指定したプレイヤーをチャットチャンネルから退場させる。 /チャンネル名 [Title]/chtitle [Title] チャットチャンネルのタイトルを変更する。 /パスワード [XXXX]/chpass [XXXX] チャットチャンネルのパスワードを変更する。※XXXX部分に数字を入れる。 /管理者 [名前] /chchief [名前] チャットチャンネルの管理者を変更する。 /友達 追加 [名前] ゲーム内の友達登録をする。 /友達 拒否 [名前] ゲーム内の友達登録を拒否する。 /友達 削除 [名前] ゲーム内の友達登録を削除する。 派閥 * コマンド 説明 /脱退/gleave 派閥から脱退する。 /追放 [名前]/gban [名前] 派閥の構成員を追放する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /副当主の任命[名前]/gsetchief [名前] 指定したプレイヤーを副当主に任命する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /幹部の任命 [名前]/gsetofficer [名前] 指定したプレイヤーを幹部に任命する。※派閥当主・副当主が利用可能なコマンド /職位の解任 [名前]/gunset [名前] 指定したプレイヤーの職位を解任する。※当主は副当主・幹部を、副当主は幹部を解任できる。 /当主の移譲 [名前]/gchief [名前] 派閥の当主を指定プレイヤーに移譲する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /紋章 [名前.bmp]/emblem [名前.bmp] 派閥の紋章を設定する。※派閥当主のみが利用可能なコマンド /戦争 [派閥名]/war [派閥名] 指定したギルドへ宣戦布告を行う。※当主・副当主のみが実行可能なコマンド /降伏 [派閥名]/yield [派閥名] 戦争を行っている派閥へ降伏し、戦争を終了する。 /同盟 [派閥名] 指定した派閥と同盟を締結する。※同盟の長になる派閥当主が同盟派閥を指名する。 /同盟脱退 締結した同盟から脱退する。 /同盟 同盟派閥リストを表示する。 /派閥入門設定 派閥当主が派閥入門板を編集することができる。 /派閥入門削除 派閥当主が入門の募集を削除することができる。 /入門申請確認 入門申請を行った派閥名の確認が行える。 /入門申請取消 [派閥名] 入門申請を取り消すことができる。 仲間 * コマンド 説明 /仲間追放 [名前] 仲間に参加した指定プレイヤーを仲間から追放する。 /リーダ移譲 [名前] 仲間のリーダーを指定プレイヤーに変更する。 結婚 * コマンド 説明 /新郎 [名前]/groom [名前] 新郎となるプレイヤーを指定する。 /新婦 [名前]/bride [名前] 新婦となるプレイヤーを指定する。 /公言 [メッセージ]/shout [メッセージ] 結婚式の際に、結婚式場内での公示を行う。※新婦・新郎・仲人が行える。 討伐隊 * コマンド 説明 /討伐隊招待 [名前] 討伐隊に招待する。 /討伐隊長移譲 [名前] 討伐隊の隊長を移譲する。 /討伐隊員追放 [名前] 討伐隊員を追放する。※隊長のみ可能。 サーバ設定 * コマンド 説明 /getacquire herb 薬草獲得率のサーバ設定を確認する。 /getacquire gold 銀銭獲得率のサーバ設定を確認する。 /getacquire item アイテムドロップ率のサーバ設定を確認する。 /getacquire stat ステータス成長率のサーバ設定を確認する。 /getacquire skill 武技成長率のサーバ設定を確認する。 /getacquire rest 運気調息の成長率のサーバ設定を確認する。 /serverreward 進行中の巨鬼迎撃戦サーバ褒賞を表示する。 修練場 * コマンド 説明 /gettrain 天山秘洞1室~10室の利用者数を表示する。 /getflower 幽玄場1室~10室の利用者数を表示する。 /天上練武場時間 天上練武館の残り時間を表示する。 /天上練武場終了 天上練武館の残り時間を強制終了する。 文字の色 簡単にチャットが出来る新・天上碑では、ただ文字を打つだけでなく 文字に色を着けることが出来ます。 色を組み合わせて色々な表現をしてみるのもよろしいでしょう。 コマンド 表示される色 入力例 $0 皆様こんにちは $0皆様こんにちは $1 皆様こんにちは $1皆様こんにちは $2 皆様こんにちは $2皆様こんにちは $3 皆様こんにちは $3皆様こんにちは $4 皆様こんにちは $4皆様こんにちは $5 皆様こんにちは $5皆様こんにちは $6 皆様こんにちは $6皆様こんにちは $7 皆様こんにちは $7皆様こんにちは $8 皆様こんにちは $8皆様こんにちは $9 皆様こんにちは $9皆様こんにちは $A 皆様こんにちは $A皆様こんにちは $B 皆様こんにちは $B皆様こんにちは $C 皆様こんにちは $C皆様こんにちは $D 皆様こんにちは $D皆様こんにちは $E 皆様こんにちは $E皆様こんにちは $F 白抜き $F皆様こんにちは $G 皆様こんにちは $G皆様こんにちは $H 皆様こんにちは $H皆様こんにちは 以下のように組み合わせることも可能です。 $8$F 黄色抜き $8$F皆様こんにちは 右クリックメニュー 右クリックメニューとは、特殊なコマンドをショートカットにしたものです。 ゲーム内での重要な行動となりますので覚えておくと便利です。 相手のキャラクターにマウスカーソルを合わせて 「ALT + 右クリック」をするとメニューが表示されます。 メニュー 説明 取引 相手と取引をします。 仲間 仲間に招待します。 見る 相手の装備を見ることが出来ます。※相手が環境設定で装備表示にチェックをしていないと出来ません。 討伐隊 討伐隊のリーダの場合、討伐隊に招待します。 神獣武闘 相手に神獣武闘を申し込みます。自分と相手の両方が守護牌を装備していなければ出来ません。 ショートカットキー 新・天上碑の機能をボタン1つで行えるようショートカットキーを用意しています。 ゲームを快適に遊ぶためにはショートカットキーは重要ですので 是非覚えてください。 キー 説明 F1 ヘルプ画面を表示する。※ヘルプ画面でも一部のショートカットコマンドは説明されています。 F2 攻撃武技の連続発動の可否 F3 防御武技の連続発動の可否 F4 補助武技の連続発動の可否 F5 アイテム装備ウィンドウのF5に装備されているアイテムを使用する。 F6 アイテム装備ウィンドウのF6に装備されているアイテムを使用する。 F7 アイテム装備ウィンドウのF7に装備されているアイテムを使用する。 F9 キャラクターステータスウィンドウを表示する。 F10 アイテム装備ウィンドウを表示する。 F11 武技ウィンドウを表示する。 F12 環境設定、年代記、終了ボタンを表示する。 Ctrl+Alt 画面内のキャラクターの名前を表示する。 PageUp 個人商店を開く。 PageDown 個人商店を閉める。 Delete システム公示や密談などの左上に表示されるメッセージを削除する。 Tab 地図を表示する。 Print Screen スクリーンショットを撮る。 Esc 展開中のウィンドウを閉じる。 ↑キー(↓キー) 密談相手のキャラクター名ログ表示 Alt+Enter フルスクリーンモード、ウィンドウモードの切り替え コメント 名前 コメント
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【コマンド一覧】 ログイン認証(これを設定しないとサーバー内で動けません) /register パスワード パスワード のとこに任意の英数字を入れることで自分のプレイヤー名を登録することが出来る /login /registerで入力したパスワード ログインする ------------------------------------------------------------------------------------------ /tell 相手の名前 メッセージ 指定した相手のみにメッセージを送ります /money自分の持っているお金を確認 /money pay プレーヤー名 金額 指定したプレーヤーに自分のお金をあげます。 /money top 数値 数値 までのランキングを表示します ------------------------------------------------------------------------------------------ ■チェストをロックするコマンド ------------------------------------------------------------------------------------------ /pg lockチェストにロックを掛け、他人が開けれない様にする /pg unlockロックを掛けたチェストのロックを解除する /pg passlock 任意の英数字 任意の英数字 をパスワードとし、パスワードを知る者しか解除が出来ないようにする /pg passunlock /pg passlockで掛けたパスワード /pg passlockで掛けられたチェストのロックを解除する /pg publicチェストを共有化し、他人にロックを掛けれないようにする /pg infoロックを掛けられたチェストの持ち主を調べる ------------------------------------------------------------------------------------------ ~つかいかた~ 【自分しか空けられないチェストを作る】 ①吹き出しアイコンをタップし、/pg lockと入力。 ②ロックしたいチェストをタップ。※近くにいないとロックできないかも ③ロック完了。 【アンロック方法】 ①上記と同じ手順で/pg unlockを入力する。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【注意】 邪魔になるような場所でチェストをロックした場合、チェストごと削除する場合が ありますので、ご注意下さい。 ■看板をロックするコマンド ------------------------------------------------------------------------------------------ /signp protect看板を保護します。 /signp unprotect保護を解除します。 /signp info看板に関係する情報を表示します。 ------------------------------------------------------------------------------------------ 【注意】 邪魔になるような場所で看板をロックした場合、看板ごと削除する場合が ありますので、ご注意下さい。 尚、このロック機能で迷惑行為を行った場合、BANの対象になりますので、ご注意下さい。 ■チェストショップ チェストを設置し、売りたいアイテムを入れる その後、チェストの前後左右上下のどこでもいいので看板を設置します。 看板には 1行目 何も書かない 2行目 何個ずつで扱うか 3行目 売値 買値 4行目 アイテムID(アイテムIDはアイテムを手に持って /iteminfo で分かる) を入力して設置 ---------------------- 32 20 10 297 ---------------------- 上記のように打ち このようなメッセージが表示されれば成功 この場合だと 1行目に自分のIDが自動で入力され 32個のパンを20円で売り10円で買い取るショップが出来る また、看板の3行目に B 20 のようにだけ入力すれば販売専用になり S 10 のようにだけ入力すれば買い取り専用のショップが出来る 看板を左クリックで購入・右クリックで売却
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精神コマンド ◆カテゴリー:システム用語◆ スパロボの代表的なシステムで、第二次スーパーロボット大戦で採用されてから今日に至るまでに、数々の新規精神コマンドの実装と、様々な効果修正が行なわれている。当スパロボTRPGシステム(以下 当システム)も原作と同様、シリーズを重ねる度に新規精神コマンドの導入や、既存精神コマンドの修正が行なわれてきた。中にはゲームバランスの兼ね合いにより、廃止されるものも多く存在する。尚、当システムの精神コマンドは、原作(特にスーパーロボット大戦Fおよびスーパーロボット大戦F完結編)を基にしたラインナップから成り立っている。本記事では、当システムの精神コマンドの移り変わりを、シリーズの経過に沿って紹介する。 スパロボTRPG版精神コマンドの歴史 第一部本作品での精神コマンドの取得方法はロール&チョイス方式を採用していた。チョイス方式の場合、奇跡、魂、復活、夢、覚醒の精神コマンドが選択できない代わりに、自分の好きな精神コマンドを6種まで設定できた。逆にロール方式の場合には完全ランダムである代わりに、上記の強力な精神コマンドを引き当てる可能性がある。当時のPLの中で誰1人として、チョイス方式を選択しなかった事は、想像にた易い事だろう。当時採用されていた精神コマンドは、その全てがスーパーロボット大戦Fおよびスーパーロボット大戦F完結編に存在していたものであり、効果も原作のものをそのまま採用していた様だ。 第二部本作品から早々とロール&チョイス方式が廃止される事になり、それ以後、多少の差はあれど、精神コマンドの取得方法については一貫して選択方式が採用され続けている。第二部になって新規追加された精神コマンドは特殊なものを除いて特にない(はずである 要出典)。また、廃止された精神コマンドも存在しない。 第三部本作品から新規導入したオリジナル精神コマンドは、止め、逆境、猛撃、決死、憤怒、絆(原作にあるものとは別物)。スーパーロボット大戦αなどから、奇襲、捨て身が導入された。廃止された精神コマンドは奇跡、復活、夢となっている。 第四部本作品から精神コマンドはCOST制選択方式に切り替わり、以後現在に至るまで、本システムをベースに運用されている。本作品から「簡易精神コマンド」と「NPC専用精神コマンド」、「セリフ精神コマンド限定精神コマンド」が導入された。詳しくは後述項目より参照下さい。本作品から新規導入したオリジナル精神コマンドは、先読み、追撃。「NPC専用精神コマンド」に愛嬌、捕縛、鹵獲、超加速。「セリフ精神コマンド限定精神コマンド」として、頑強、極致、強襲らが導入され、スーパーロボット大戦IMPACTなどから、感応、不屈、鼓舞(効果は大激励)、戦慄、突撃が導入された。廃止された精神コマンドは努力、幸運、憤怒、絆になっている。また、第四部では、小隊システムを導入した経緯により、精神コマンド効果と消費SPの全体的な見直しが行なわれた。 第五部本作品から「ヒーローポテンシャル」システムが導入されると共に、セリフ精神コマンドが廃止される事になった。第五部から新規導入されたオリジナル精神コマンドは、直撃、遮断、威圧(原作の効果とは別物)となっている。また、第四部では「セリフ精神コマンド限定精神コマンド」となっていた不屈についても、正式に「通常精神コマンド」入りを果たす事になる。廃止された精神コマンドは、補給で、魂、奇襲、捨て身、決死については、「ヒーローポテンシャル専用精神コマンド」とした位置付けに変更された。小隊システムが第五部から早々に廃止してしまった為に、本作品でも効果と消費SPの見直しが行なわれている。 第六部基本的には、第五部を払拭した形になっている。新規導入、効果修正された精神コマンドは存在しないが、本作品から「簡易精神コマンド」自体が廃止になった為、それに該当する直感、我慢、疾走、沸騰が事実上廃止扱いになった。 第七部(スパロボ7)本作品から第五部より廃止されていたセリフ精神コマンドが、一部ルールに制限を受けた形で再実装される。新規導入される精神コマンドとしては、第四部で「セリフ精神コマンド限定精神コマンド」に該当していた突撃である。廃止される精神コマンドは今のところはない様で、効果修正を受ける精神コマンドも今のところは偵察のみとなる。 精神コマンドの種類 通常精神コマンドPCであれば誰でも取得が可能な精神コマンドで、第四部からはその全てにCOSTが1〜5まで設定される様になった。この記事で言う「廃止扱いになった精神コマンド」とは、「通常精神コマンド」や「簡易精神コマンド」などの様に、取得または使用の制限がない精神コマンドを、通常の手段では、利用できなくなる事を意味する。尚、廃止された精神コマンドでも「イベント限定精神コマンド」として利用される場合がある。 番外精神コマンド「通常精神コマンド」以外に該当する精神コマンドの総称。「番外精神コマンド」は、現行システムの最新版である「スパロボTRPGver7.0」を基に設定されている。(10 4/14現在)・NPC専用精神コマンドNPCキャラでしか取得ができない精神コマンド。「通常精神コマンド」と同様にCOSTが1〜5まで設定されている。「通常精神コマンド」と比べると、特殊なものや、強力なものが多い傾向にある。PCでは取得できない精神コマンドであるが、セリフ精神コマンドとしては挑戦できる。・簡易精神コマンド第四部〜第五部までは「番外精神コマンド」に該当されていない精神コマンドだったが、現在ではそのシステム自体廃止扱いになっている。基本的には精神コマンドの取得枠や取得レベルに関係なく、誰でも、どんなタイミングでも利用可能な精神コマンドであった。消費SPと効果は全体的に控えめに設定されており、キャンペーン序盤には特に重宝されていた様だ。該当精神コマンドは、直感、我慢、疾走、沸騰の4種類が存在していた。・セリフ精神コマンド限定精神コマンドその名の通り、セリフ精神コマンドでしか使用を認められていない精神コマンドで、第三部〜第四部に存在していた。スパロボ7でセリフ精神コマンドが復活してからは、「ヒーローポテンシャル専用精神コマンド」にその概念が置き換わっている。・ヒーローポテンシャル専用精神コマンド第五部〜スパロボ7、言うなればヒーローポテンシャルが存在するシリーズになってから導入された分類である。文字通りヒーローポテンシャルでしか取得できない精神コマンドで、「NPC専用精神コマンド」以上に強力なものが揃っている。また、条件はどれも厳しいが、「ヒーローポテンシャル専用精神コマンド」をセリフ精神コマンド」として挑戦する事も可能である。ヒーローポテンシャルについては、専用の記事を参照下さい。・イベント限定精神コマンド色々な経緯で廃止された精神コマンド等がこれに当たる。GMが演出目的で発動させる精神コマンドで、PC側が任意で発動させる事はできない。 シリーズ別利用可能精神コマンドリスト 第一部精神コマンド 第二部精神コマンド 第三部精神コマンド 第四部精神コマンド 第五部精神コマンド 第六部精神コマンド 第七部精神コマンド 関連 セリフ精神コマンド ヒーローポテンシャル
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気分気分の一覧 雰囲気雰囲気の一覧 コマンド移動コマンド 提案コマンド 会話コマンド 情報提供コメント マップコマンドと会話コマンドなどについてのページです。 基本的な内容は説明書に載っている他ゲーム中にF1キーを押すことで確認できます。 気分 ガクセイさんは自分のとった行動や他のガクセイさん達からの行動によって気分が変化します。 ガクセイさんは気分によって行動内容が変わる他、こちらからの行動の成功率も変わってくるため注意しましょう。 ガクセイさんの気分は「調子はどう?」コマンドで直接聞くこともできますし、雰囲気(BGM)の変化で察することもできます。(雰囲気については後述) また気付きにくいですがシュジンコウにも気分があるので空気を読むときは注意しましょう。 気分の一覧 気分の種類 対応する雰囲気 発生条件 説明 普通 普通 他の条件を満たしていない。 可もなく不可もなくふっつーに普通な状態。特筆することも特にない。特殊な効果も特にない。 元気 明るい 好感度の高いキャラクターと会話する? ばっちぐー絶好調な状態。コマンド成功率が上昇? 幸せ まったり 好感度の高いキャラクターと会話する? ほわわわわぁんと頭がお花畑な状態。コマンドの成功率が上昇? ハグなどスキンシップ系の行動が増える? 怒り 気まずい 会話や行動を失敗。会話に割り込まれる。悪口を聞く。争奪戦に敗北などなど。 俺の怒りが有頂天な状態。コマンドの成功率が下降。喧嘩を起こしやすい。なだめるコマンドで元気などへ移行。 悲しみ 暗い 会話や行動を失敗。会話に割り込まれる。長い間一人でいる。悪口を聞く。争奪戦や喧嘩に敗北。振られるなどなど。 死にたくなって三点リーダが増えてしまう状態……コマンド成功率が下降。励ますコマンドで元気などへ移行。人目を避けるように行動するようになる。空き教室・保健室・河原・屋上などにいる事が多い。 やる気 真面目 勉強や部活関係の会話・行動に関わる。生活態度を注意される。 きりっとして色々と捗りそうな状態。実際下記の効果のおかげで友好関係の構築が捗る。勉強や部活関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の会話・行動の成功率が下降。 発情 エッチ 性的な会話・行動に関わる。他人のスキンシップ系の行動やHを目撃する。 狼とかゴリラにでもなってしまいそうなはぁはぁ状態。H関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の行動をとりやすくなる。生活態度を注意されると他の状態へ移行する。H時の服装に影響する。 恥じらい? エッチ スキンシップ系の行動に関わる? やだ~もぉ~♥ 『発情』との違いがイマイチわからない状態。H関係の会話・行動の成功率が上昇。H関係の行動をとりやすくなる。生活態度を注意されると他の状態へ移行(した気がする) 嫉妬 気まずい? 好感度の高いキャラのスキンシップやHを目撃する。 言い知れぬ愛と怒りと悲しみが渦巻いてモヤモヤした状態。恋人関係ではない相手にも発生する。コマンドの成功率が下降。なだめるコマンドで他の状態へ移行する。 雰囲気 雰囲気とはそのマップ内全体の気分の様なもので、BGMの変化として表現されます。 例えば悲しんでいるガクセイさんがいる時は雰囲気が『暗い』へ変化し、BGMもそれ専用の物へ変化します。 雰囲気は全体のコマンドの成功率に影響してくる他、BGMの変化でガクセイさんの気分を示すインジケータにもなります。 慣れ親しんだクラスであればガクセイさん達の動きとBGMの変化を見ることで「誰の気分が どうして 何に変化したか」までを推察することもできることでしょう。 雰囲気の一覧 雰囲気の種類 音楽について 発生条件 備考 エッチ 昭和風なエロい感じ。サックスの音色がいやらしい。 『発情』状態のガクセイさんがいる。恋人と二人きりになる。 気まずい スイング調。ピンクパンサー的な感じウッドベース、ビブラフォン、サックス、フルート調の音が使用されてる。 『怒り』や『嫉妬』状態ガクセイさんがいる。犬猿の仲のガクセイさん達がいる。 真面目 低音主体 『やる気』状態のガクセイさんがいる。 勉強/部活の成功率UPピンク系、H系の成功率0% まったり アコギとベースがメイン 『幸せ』状態のガクセイさんがいる? 明るい 学園系ADVでありがちな感じの曲。「普通」よりちょっとアップテンポもろにシンセ打ち込み系の音。 『元気』状態のガクセイさんがいる。 暗い ピアノメインの悲しげな感じ。 『悲しみ』状態のガクセイさんがいる。 悪口の成功率上昇。勉強・部活・恋愛・エロについての成功率20ポイント下降。 落ち込んでいるNPC以外は成功率が変動しない場合がある 普通 学園系ADVにありがちな感じ。 他の条件を満たしていない。 BGMの差し替えが上手くいかない場合はQ Aにも原因の1つを載せていますのでチェックしてみてください。Q A Q.指示通りにしたのにBGMが変更できないよ コマンド コマンドを成功させるためのコツ キャラクター達の気分や好感度、場の雰囲気により成功率は変化します。コマンドの成功率が「0%」の場合は現状に大きな問題があるか、根本的に不可の場合があります。(例:性愛対象でないキャラクターとはエッチできません) 「ついて来て」や「後でココに来て」は基礎の成功率が高いので有効です。また「励ます」「なだめる」も適切に使えば非常に高い成功率になります。 待ち合わせ場所では成功率が20ポイントほど上乗せされます。「ついてきて」と併用するとより有効です。「勉強/部活について」は成功率UP。他のコマンドは成功率上昇を確認できず。 同一のガクセイさんに3回以上同じコマンドを行うと成功率が低下していきます。成功率が低くなった場合は他の話題・行動に切り替えるか次の時間帯へ進みましょう。(時間帯切り替えでリセットされます) 成功率が0%のコマンドは絶対に成功しないだけではなく、実行することで相手から嫌われてしまいます。 キス・ハグ・タッチなどスキンシップ系の行動は失敗すると相手から嫌われてしまいます。いわゆるハイリスクハイリターンであります。 普通の会話の成功率が0%になってしまった場合は自力で回復することは困難です。悲しんだり怒ったりしてるところを落ち着けたり、他の人物から「あの人を気に掛けて」を沢山してもらいましょう。 移動コマンド コマンドの種類 説明等 指定人物へ移動 指定したガクセイさんの位置に移動します。マップ内に人が多すぎて選択が億劫な場合にも有効です。 指定場所へ移動 指定したマップへ移動します。途中で話しかけられたりすると立ち止まってしまいます。 ターゲットへ移動する 選択中のガクセイさんへと移動します。異性用の部室やトイレにも突撃していってしまうので注意が必要です。 立ち止まる その場で立ち止まることが出来ます。『指定人物へ移動』や『ターゲットを追いかける』でトイレや更衣室への突撃を防止するのに有効です。 ターゲットを追いかける 話しかけるなどのアクションをせずにただ追跡したい場合に有効です。ただし、トイレや更衣室には注意しましょう。ストーキング中は対象のガクセイさんと同じ移動速度になるので運動能力差がある場合に有効です。対象がH最中だった場合はモジモジすることができます。ちなみにモジモジしている他のガクセイさんに話しかけると専用の台詞になります。 介入動作を切り替える 会話中のガクセイさん達に話しかけたときの行動を切り替えます。『割り込み』では相手の会話やスキンシップ、Hを中断させることができます。好感度が下がるので注意しましょう。おのれー。『争奪戦』ではガクセイさんを奪い合う修羅場イベントを起こすことができます。『争奪戦』で選択権を得るのは話しかけられなかった方のガクセイさんです。ターゲットのガクセイさんに「この泥棒猫!」と罵声を浴びせるコマンドと覚えましょう。 次の時間帯へ進む 次の時間帯に進むことが出来ます。コマンドを何回か実行したりして、やることがなくなったら進みましょう。また時間が経てば、このコマンドを実行しなくても時間帯が進みます。 提案コマンド 『皆、コッチに来て』コマンドは隣のマップ内の全員に、その他のコマンドは同じマップ内の全員に話しかける特殊なコマンドです。 このコマンドの成功率は好感度もそうですが、社交性のパラメータにも大きく左右されます。 クラスメイト全員を引き連れていくこともできますが、その後発言してくれるのは3名だけです。(好感度などの上昇が全員なのかこの3名だけなのかは未検証です) また複数回実行することができますが、同一マップ時間帯では三回までしか成功しません。 付いてきた全員の好感度が上昇し、全員がお互いに影響しあう 好性格、部活の合致によって好感Pが変動する 誘ったキャラから応じたキャラへの好感Pは一律 コマンドの種類 説明等 皆、予習しよう 皆で図書館へ向かい予習します。成功すると好感度と学力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と学力の増加量が上昇します。 皆、昼食をとろう 皆で屋上へ向かい昼食をとります。成功すると好感度が上昇しお腹がいっぱいになります。 皆、部活しよう 皆で 提案したガクセイさん の練習場所へ移動し準備運動をします。成功すると好感度と運動能力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と運動能力の増加量が上昇します。 皆、帰ろう 皆で走りながら下校します。成功すると好感度が上昇し次の時間帯へ進みます。雰囲気によって好感度の上昇量が変動します。 皆、あの人を気に掛けて 指定したガクセイさんと仲良くするように提案します。成功すると指定したガクセイさんへの好感度が少し上昇します。 皆、コッチに来て 隣のマップにいるガクセイさん達を呼び寄せます。続けて他の提案コマンドを行うとより多くのガクセイさんを巻き込めます。隣のマップの人達が到着する前に同一マップ内の人が出て行ってしまうこともあります。変態が部室やトイレにいる時は人を呼ぶと制裁が行えます。 会話コマンド コマンドの種類 説明等 悪口を言う 指定した人物の悪口を言います。指定した人物の好感度が大きく下がり、悪口を実行した本人の好感度も下がります。また悪口を聞いた人物の気分が変化することがあります。指定した人物への好感度が高いと『怒り』 中くらいだと『悲しみ』へと気分が変わります。低い場合は悪口を実行した本人への好感度が下がりません。本人の悪口を言った場合専用の反応になり、好感度が大きく低下します。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、そのガクセイさんが悪口の対象の相手を嫌っている可能性があります。 ケンカを売る 相手と殴り合いの喧嘩を始めます。喧嘩に負けるとうずくまり少しの間行動不能になります。このコマンドは必ず成功し、実行すると勝ち負けに関わらずお互いの好感度が大きく低下します。喧嘩に勝った人物は『元気』 負けた人物は『悲しみ』へと気分が変化します。喧嘩の強さは運動能力によって決定されます。また恋人が同じマップ内にいるとパワーアップします。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、相手が『怒り』や『嫉妬』状態だったとか、相手から嫌われている可能性があります。所属している部活によって強さが変化する可能性があります。(剣道部が強いとの噂) 出て行け 相手をマップから追い出すことが出来ます。好感度の増減については要検証です。争奪戦に負けたガクセイさんは自動的にこの状態になりマップから去っていきます。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、入ってはいけない場所にいるか、相手から嫌われている可能性があります。 生活態度を注意する 相手の性生活態度を注意します。相手の気分が変化することがあります。成功すると人前でのエロスを程々にするようになる……ようですが殆ど効果は感じられません。要検証。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、過去にH系の行動を目撃された可能性があります。 ついて来て 相手を指定したマップへと連れて行きます。成功率が高めなコマンドです。プレーヤーに付き纏うガクセイさんが多いときは連続してこのコマンドを使うことで撒くことができます。 ストーキングはリアルタイム時限性。ストーカーが多い場合はトイレor更衣室などに入ってから目的地へ移動するのが効率的このコマンドでの移動中は話しかけられることがないので人気者すぎて移動が上手くできないときにも有効です。女子トイレや部室などにも連れて行かれることがあるのでヤバいと思ったら『時間を進める』コマンドを使用しましょう。もしくは開き直って紳士王を目指しましょう。 後でここに来て 相手と指定したマップで待ち合わせします。有効になるのは次の時間帯です。成功率が高めなコマンドです。相手がやってくるまでにはやや時間が掛かります。気長に待つか『ついて来て』で拉致しましょう。待ち合わせ場所では全ての行動の成功率が20ポイントほど上昇します。下校時間に待ち合わせの約束をした場合はどうなるのか不明です。(翌朝?) エッチな事をする その場で相手とエッチなことをします。実行した人物が男性やレズの場合は正常位か後背位、女性の場合はフェラチオか騎乗位で始まります。相手と恋人関係ではない場合でも実行は可能ですが、体位の変更などに制限がでます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。雰囲気や気分、貞操観念や恋人の有無などで成功率が大きく変動します。社交性が高かったり真面目だったりするガクセイさんは頻繁に割り込みを掛けてきますので場所に注意しましょう。 ウチに来ない? 相手を家に呼び、エッチなことをします。割り込みや争奪戦が発生しないのでゆっくりお楽しみいただけます。恋人関係でなくても全てのH体位を実行することが出来ます。終了後は河原へと戻ります。お泊まりはありません。 スキンシップする その場で相手の頭を撫でたり、愛撫したりします。内容はランダムで選択することはできません。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手から程々に嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 エッチな事して その場で相手にエッチなことをしてもらいます。実行した人物が男性やレズの場合はフェラチオか騎乗位、女性の場合は正常位か後背位で始まります。相手と恋人関係でない場合、体位の変更などに制限がでます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。雰囲気や気分、貞操観念や恋人の有無などで成功率が大きく変動します。社交性が高かったり真面目だったりするガクセイさんは頻繁に割り込みを掛けてきますので場所に注意しましょう。 抱擁する その場で相手に抱きつきます。他のガクセイさんはこれもエッチな行為と見なしてくるため注意しましょう。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手からちょっぴり嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 キスする その場で相手にキスしたり舌で愛撫したりします。内容はランダムで選択することはできません。気分が『発情』や『恥じらい?』になることがあります。失敗すると相手から少し嫌われてしまいます。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。 コクハクする 相手にコクハクします。成功すると恋人関係になり、雰囲気が『エッチ』になります。相手の貞操観念によって成功率が変わりますが全体的に成功率はシビアです。また貞操観念が高め以上で恋人がいるガクセイさんにはほぼ間違いなく失敗します。告白するときは好感度を『マジ天使』まで上げて、人気のないところで待ち合わせしてからすると良いでしょう。鋼の貞操観念を持つガクセイさんも告白はしてきます。気長に待ちましょう。時間消費量が多いのでこのコマンドを使うと直ぐに次の時間帯へ進んでしまいます。 別れてくれ 恋人関係のガクセイさんに別れ話を切り出します。相手から好かれていると成功はしませんが涙目が拝めます。失敗しても好感度が下がるので繰り返していると別かれる事ができます。※心の闇持ちの恋人とは絶対に別れられない なんでもない コマンドをキャンセルします。反応が冷ややかですが好感度の増減はありません。会話コマンドを出した状態でしばらく放置していると自動的にこれが選択されます。 あの人を気に掛けて 指定したガクセイさんと仲良くするように促します。成功すると指定したガクセイさんへの好感度が少し上昇します。 一緒に予習しよう 相手と図書館へ向かい予習します。成功すると好感度と学力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と学力の増加量が上昇します。雰囲気が『真面目』になることがあります。 一緒に昼食をとろう 相手と屋上へ向かい昼食をとります。成功すると好感度が上昇しお腹がいっぱいになります。雰囲気が『まったり』や『明るい』になることがあります。 一緒に部活しよう 相手と練習場へ向かい準備運動します。成功すると好感度と運動能力が上昇します。雰囲気が『真面目』の時はコマンドの成功率と運動能力の増加量が上昇します。雰囲気が『真面目』になることがあります。 一緒に帰ろう 相手と一緒に走りながら下校します。成功すると好感度が上昇し次の時間帯へ進みます。雰囲気によって好感度の上昇量が変動します。 恋愛について 相手と恋愛についての話をします。成功すると好感度が上昇し、雰囲気が『まったり』になることがあります。雰囲気が『幸せ』『エッチ』の時は成功率が上昇し、『真面目』の時は下降します。また雰囲気が『暗い』の時は成功しやすいようです(要検証) エロについて 相手と性的な話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『発情』『恥じらい?』になることがあります。雰囲気が『エッチ』の時は成功率が上昇し、『真面目』の時は下降します。 勉強について 相手と勉強の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『やる気』になることがあります。雰囲気が『真面目』の時は成功率が上昇します。 部活について 相手と部活の話をします。成功すると好感度が上昇し、気分が『やる気』になることがあります。雰囲気が『真面目』の時は成功率が上昇します。 励ます 相手を励まします。成功すると好感度が大幅に上昇し、気分が『元気』などになることがあります。相手の気分が『悲しみ』の時は非常に成功率が高いですが、それ以外の時は0%となり成功しません。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、プレーヤーの操作するガクセイさんが落ち込んでいた可能性があります。 なだめる 相手を落ち着かせます。成功すると好感度が大幅に上昇し、気分が『元気』などになることがあります。相手の気分が『怒り』『嫉妬』の時は非常に成功率が高いですが、それ以外の時は0%となり成功しません。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、プレーヤーの操作するガクセイさんが怒っていたり嫉妬していた可能性があります。 調子について 相手に調子を訪ねます。成功すると相手の気分を知ることができます。 あの人について 相手に指定した人物をどう思っているか尋ねます。成功すると指定した人物への好感度を知ることができます。他のガクセイさんからこのコマンドを使われた場合、そのガクセイさんが話題に出した人物に好意を抱いている可能性があります。 情報提供コメント このページについての情報提供コメントはこちらにお願いします。 編集終了。編集がかぶっていたようですね。覚書きメモにコメントしておきます。 -- 管理人 (2011-06-16 21 49 28) 「皆、~しよう」のコマンドで一人しかついてこない場合の好感度の上昇は「一緒に~しよう」と同じくらい。一人以上ついてきた場合はその数で分散する模様です…たぶん。 -- 名無しさん (2011-06-20 10 06 30) プレイヤー(♂)「長身・色黒・黒短髪・侠」他女全性格「好性格全部・裸眼・でっかい・ショートヘアー・地味・色黒をON」・・・「友達以上恋人未満」でスタート。通常これだと割込み多数発生で女の子同士の仲は悪くなるけれど、毎時間「皆で・・・しよう」を一回づつ実行してたら、さほど険悪にならない感じが・・・PCに付いてきたNPC同士も、もしかして相互に好感度上がってる? -- 名無しさん (2011-06-23 03 09 55) 「生活態度を注意する」は両方に2回づつ言ったけど直後にキスしていた。たいした効果がない気がする -- 名無しさん (2011-06-23 17 32 19) PCをストーキングしてるNPCを追いかけると向かい合って走る。結構うける -- 名無しさん (2011-06-23 17 39 30) 一緒に帰宅や一緒に昼食は明るい雰囲気で実行すると成功率が上がります(1.5倍になりました)。 -- 甘子で検証 (2011-06-23 17 48 37) H中のキャラに「ターゲットを追いかける」を実行すると、オナニーをする。既知の事実なら申し訳ない。 -- 名無しさん (2011-06-25 03 20 32) マジ天使の臆子でついて来てとエッチな事するのみを(各時間帯に1回ずつ、3日分で計12回)行い、エッチを行わないで終了しても評価は下がりませんでした(ただし、直後に気まずいになることもあり)。 -- 臆子の検証 (2011-06-25 07 54 03) ↑↑H中のキャラに「ターゲットを追いかける」を実行するとHが終了してしまいます。評価が高いのが原因?(恋人ではないキャラで検証) -- キャラメル (2011-06-28 22 33 23) 「生活態度を注意する」no -- 名無しさん (2011-06-29 14 41 46) 失敗。ごめんなさい。「生活態度を注意する」の効果は判りにくいですよねえ。と言うか、何も変わってないとしか思えない。 -- 名無しさん (2011-06-29 14 44 04) 実際に効果があるのかどうかは不明ですね。検証もしにくいですし。キャラにもよりますが「なんでもない」というセリフが多くなっている気がします。 -- キャラメル (2011-06-29 14 46 21) ↑↑↑↑Hを見られると中止してしまう性格の子であるとか?? -- 名無しさん (2011-06-29 17 55 27) ↑ひとまず確認したのはネガティブ・心の闇×マイペース・エッチの組み合わせ。貞操と社交性はどちらも最低です。 -- キャラメル (2011-06-29 18 22 57) ↑再検証。好感度がPC H相手だったせいかもしれません。他のキャラで確認できました。 -- キャラメル (2011-06-29 19 54 35) 「ついて来て」と言われたからついて行ったんだけど、行き先である保健室に入ったとたんに彼女はどこかへ行ってしまって一人取り残されてしまった・・・ -- 名無しさん (2011-06-29 21 35 13) あるある。更衣室に連れ込まれて「出ていけ」言われたりね -- キャラメル (2011-06-29 21 39 33) 雰囲気がいくつか間違っているように思う。H系が0%になるのは、「悲しげなピアノ」ではなく「低音主体」です。それが「気まずい」か「暗い」なのかは判断出来ませんが。 -- 名無しさん (2011-06-30 15 02 57) 間違えていたので修正しました。どのBGMがどの雰囲気なのか、自信がないのもあります。聴き比べて消去法で埋めた結果がアレです。正直、BGMのセンスが悪い。公式で発表してくれるとありがたいんですけどね。 -- キャラメル (2011-06-30 19 25 30) 調子を訊いてみた時の返答から、テクノは真面目、アコギは明るい、スイング調がまったり。の様な気がするんですが・・・ -- 名無しさん (2011-06-30 21 49 58) んー、正直自信はないんですよね。特にスイングの曲調はどの雰囲気にも当てはまらないですし。ただ、調子への返答とBGMは合わない場合もかなり多いです(同マップに2人しか居ない状態でえっちが流れてて明らかに怒ってるセリフだったり)。間違えてる可能性が高いまま公開するわけにもいかないので、ひとまず雰囲気を省いた表に編集しておきます。 -- キャラメル (2011-06-30 23 09 29) 「エッチ」だけは間違いないと思いますので残しました。 -- キャラメル (2011-06-30 23 15 15) いままであんまり聞いたことがなかったので調子を聞きまくってセリフと照らし合わせてみました。テクノ(?):明るい、ピアノ:暗い、スイング:気まずい、アコギ:まったり、低音主体:真面目、デフォ:普通。という感じだと思いますがいかがでしょう? セリフに関してはリストそのままの順番で引っ張ったのでカテゴリは間違いないと思います。http //www45.atwiki.jp/ilu_jg/pages/38.html また、BGMの変化はNPCの気分より潜在思考が優先される場合も多いようです(マイペース=まったりが特に顕著)。 -- キャラメル (2011-07-01 14 08 25) AAXPlay.exeの更新に伴い、雰囲気のBGMも確定しました。最初に書いていたのとは気まずいと真面目が逆でした。(↑のが正解) -- キャラメル (2011-07-01 18 42 34) 見出しが見づらくなっていたので全体を整形しなおし、色々と加筆しました。修正や検証などよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-07-13 05 15 07) 最新AAXPlay.exeのせいか「照れ屋」を付けてない(マイペース+エッチ・貞操中・社交高)の律子が人前でのHを途中でやめてしまった。(照れ台詞付き) この律子のH中にストーカーしたら、同じくHをやめてしまったのでHを見られたことが原因みたい。 -- 名無しさん (2011-07-13 19 09 04) 社交性普通以上のキャラは他人が居たらH中断することがあります。裸になっていて中断されたことはないので、発情度の問題かと思います。 -- キャラメル (2011-07-13 19 45 16) ↑ミス。社交性じゃなくて貞操です。 -- キャラメル (2011-07-13 19 48 48) なるほど・・・これまで貞操高・社交高+照れ屋+真面目の凡子しか確認できなかったので。 エッチ付きのキャラが中断したからメーカーが調整したのかと思いました。 -- 名無しさん (2011-07-13 23 16 31) 自分が最近確認したのは[社交性最低/貞操普通/ポジティブ・エッチ]です。ただ、このキャラは以前「照れ屋」を付けていたので、以前の潜在思考が何かしら影響を及ぼしているかもしれません。というのも、以前エッチを付けていたキャラはエロについてよく話し掛けてきますし、真面目を付けていたキャラは雰囲気がよく真面目に変わります。「気のせい」程度なのですが、符合するキャラがかなり多いのでちょっと気になっています。 -- キャラメル (2011-07-14 00 21 46) 同一マップ中に恋人がいる状況で、剣道部の運動能力「優」運動グラフMAXのPCがグラフも半分くらいの運動能力「普」の野球部NPCに立て続けにケンカに負けたときは思わず神の力(リセット)を使うくらい悔しかった・・・ -- 名無しさん (2011-07-14 11 53 17) 雰囲気「暗い」について「落ち込んでいるNPC以外は変動なし」という訂正文がありますが他のNPCにも影響がある気がします。今まで会話成功率が50%だったのに雰囲気が「暗い」になったとたん30%になってしまう事がしばしば見られるので・・・ -- 名無しさん (2011-07-18 23 37 11) ツール使って片方を『エッチなことしてぇ』にすると貞操観念恋人有無関係なくエッチをするようです。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 36 00) ↑ツール使って男(軟男・貞操低い・社交普通・エッチ・童貞)を『エッチなことしてぇ』、女(捻子・貞操高い・社交低め・真面目・処女・別に恋人あり)を(死ねばいいのに)にしてAAXPlayde -- 名無しさん (2011-07-22 18 40 44) ↑AAXPlayで始めたら開始一日目にしてエッチしてました。 -- 名無しさん (2011-07-22 18 42 03) ツールの状況報告は、改造解析スレかツール・MODのページ、若しくは専用のページを作っていただけますか?ツールであれこれやったデータはパッチ当ててない人や使ってない人には全く関係がないので、このWIKIの「改造・解析」以外で取り上げるつもりもありませんし、必要ないと思っています。 -- キャラメル (2011-07-22 18 57 02) ツール利用のデータがあてにならないってのは俗説だと思ってる。行動リスト書換までできない普通に公開されているツールでのデータは普通にプレイしてるのと変わらないよ。むしろ両想いじゃない状況が簡単に作れて検証してくれるなら参考になるw -- 名無しさん (2011-07-22 19 12 03) 「普通に公開されているツール」の基準を教えていただけますか?ろだにあるものでも普通に落とせますし、改竄できます。と、言いますか、行動リストを改竄しないと「エッチなことしてぇ」にはなりません(会話だけでは遷移しませんので)。ツールを使用しての検証も必要だとは思いますが、ツールにしか頼らない検証なら正直必要ありませんし、質問者に対して最終的には「ツールorギ○スを使え」になるだけだと思います。 -- キャラメル (2011-07-22 19 30 55) 基準は難しいから提示は無理かな。自分もツールで改竄したプレイはしてません。ただ、全ての登録キャラの行動と好感度の状況をセーブデータから見れるツールを使った時に明らかにPC⇔NPC間では絶対に成功しない低好感度でのキスや抱きつきがNPC間では成功していてカウントされている状況を何度も見ています。これが蓄積されていくと、PC⇔NPC間では絶対に成立しない片想いのような状況で恋人になったりエッチが成功したりするかの参考程度になるのかと、ただそうおもっただけなのですが・・・ -- 名無しさん (2011-07-22 20 25 28) 過去にも対PCだとありえない状況でハグしていたとの報告もありましたし、NPC同士に関しては謎が多いみたいですね。自分はまだそういうのを見た事がないのですが、これは単に1つのデータで長時間プレイしたことがないのが原因だと思います。ツールを使って数値などを覗いたりするのは自分もしていますが、ツールで状況を作り出した検証を実データとして載せたくありません(まぁ、管理人でもないので強いる事はできませんが)。「情報が間違っている」ではなく「情報の種類が違う」と考えていますので、結果が出るまではツールで状況を改竄している報告などは分けたいのです。「検証中・検証案件」などというページを作るのもありかもしれませんね。 -- キャラメル (2011-07-22 20 47 42) 節電が叫ばれてる中、貞操「高」の女とやりまくりのカップル作って3日間放置。その後貞操「低」の寝取り男投入してさらに3日放置。好感度は3人とも最高でも、いまだH系コマンド(抱擁も)0%なんだけど、いったい何回Hすれば貞操下がるんだろう・・・。3倍モード&介入無しでいまだ検証中・・・。まあNPC同士のHって長いだけで回数は少ないかも知れないけど、ゲーム内1日平均H4回として、リアル1日にゲーム5日間としても20回×6日で120回。ツール使ってないから正式な回数はわかりませんし、貞操が下がったかどうかも確認できませんが、どう考えても改造による弊害としか思えないんだけど。自分の希望としては「〇回位やれば下がりますよー」って回答が欲しいw ってか貞操「高め」ならぜひ下がってほしいww でないと「高い」と「高め」の区別が・・。 -- 名無しさん (2011-07-22 20 54 47) ガセか外部ツール使用によるバグの可能性が高いようですね。加速ツールの場合はセーブデータ改変ツールとは違い、内部データが適切に処理されていない可能性がかなり高いと思います。9↑の方は丁寧に説明してくれていますが、貞操に関しての報告は状況が全く書かれていませんでしたからね。自分は、追検証されていない報告のほとんどがガセだと思っています(返信もほとんどしませんし)。 -- キャラメル (2011-07-22 21 31 07) ↑2パーソナルデータはきゃらめいくで作った状態から変わらないでしょ。だからどれだけ放置しても貞操が下がるはないはず。発売からけっこうたって↑8あたりでも話あがってるけどNPCの挙動が変なのはパーソナルデータとクラスデータがうまくマッチしてない事が原因じゃないの?具体的に言うと転出したキャラの過去かかわったキャラとの関係が完全にはリセットされてなさそうなんだわ、コレ。 -- 名無しさん (2011-07-22 21 34 38) ↑1追記。キャラクター間の関係をカウントしてるのはクラスデータでAクラスの10番席のキャラと20番席のキャラは10回Hしました・・・って履歴が転入してきたキャラに引き継がれてた。転入キャラは男女問わず。まぁ、長時間してないせいもあるのかもだけどこの状態でもよくわからないけど普通にプレイしていけてるし、↑にあるようにいきなりHするようなことも今のところないんだけどね。ゴミデータだと切り捨てるには変な報告が最近多い気がするよ -- 名無しさん (2011-07-22 21 42 06) ってことは、やりまくってると貞操が下がるっていう噂はバグとして流したほうがいいですね。 -- 名無しさん (2011-07-22 22 27 19) 「貞操」とは限定せずに、「転入出に関するバグ」としてバグ・小ネタページに追加しました。 -- キャラメル (2011-07-23 22 12 18) NPCと仲良くなりすぎたヒロインを転出入でリセットしても、また同じ相手と仲良くなるのはそういうことか。相性設定変更してもおかまいなしで関係再構築するんだもんなあ。 -- 名無しさん (2011-07-25 02 18 12) 「待ち合わせ」についてですが、約束をしたあとすぐ移動するのか、チャイムがなった次の時間に移動するのかわからなかったので自分なりに検証してみたんですが、女子と「男子トイレ」で待ち合わせして、すぐ男子トイレに直行。トイレ前で待ってたら約束した女子がやってきて男子トイレに入っていったので(大笑い)、「待ち合わせ」は約束をした直後でいいんですね? -- 名無しさん (2011-07-30 10 13 17) ↑「待ち合わせ」は好感度が大幅に上昇する規則ですが、約束した時間帯に約束場所で話しても上昇しないので、「待ち合わせ」は次の時間帯のみです。女子のトイレ直行は性格が原因かもしれません。「心の闇」と「ネガティブ」持ちの女子が3人次々と男子更衣室に入る瞬間は唖然としました(PCは外)。 -- 名無しさん (2011-07-30 10 36 29) ↑「照れ屋」「エッチ」の貞操「低め」社交「低い」凡子(恋人有)と貞操「高め」社交「高い」凡子(恋人無)でもう一度検証。2人ともPCとは非恋人。2人共約束した直後にちゃんと来ました。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 12 03) あれ?待ち合わせをすると行動範囲が緩むのでしょうか?再検証してきます。 -- 名無しさん (2011-07-30 11 18 01) 「待ち合わせ」は次の時間です。ただ、約束した時間内もよくそこに移動する傾向が見られます。ちなみに、すっぽかしても好感度には影響ありません。 -- キャラメル (2011-07-30 12 53 18) ↑だとすると、今まで全てすっぽかしてた。相手から待ち合わせの約束されても、すぐそこへ行って待ってりゃほとんど来るし、次の時間には約束の場所はおろか約束したことすら覚えてなかったww -- 名無しさん (2011-07-30 13 33 03) ↑「待ち合わせ」は1倍でも好感度が1上がるのでかなり有効ですが、相手から言われた時などは覚えにくいのが欠点ですね。自分もNPCとの約束を守ったことはほとんどありません。その時間の待ち合わせ場所にはマップアイコンに色でも付けてくれたら便利だったんですが…。まぁ、デメリットがないのが救いですね。 -- キャラメル (2011-07-30 18 19 00) 次の時間にほんとに来た・・・。しかも動かずちゃんと待ってるなんて・・・。なら気に入らない男子と女子を同一時間に女子トイレで待ち合わせれば・・・w -- 名無しさん (2011-07-30 22 25 34) 昼食コマンドは一人につき一回しか成功しない? -- r (2011-08-23 08 24 15) はい。一回でも(NPC同士でも)「一緒に昼食」か「皆、昼食をとろう」が行われるた昼食をとったNPCとの次の「一緒に昼食」の成功率は0%になりますし、向こうからも誘ってきません。ただし、PCが昼食をすでに取っていても、昼食をとっていないNPCから誘われることはあります。 -- 名無しさん (2011-08-23 17 14 37) 別れてくれ失敗時は相手嫌悪p+60でおk? -- 誰も見てないだろうな (2012-01-17 17 52 57) ウチにこない?の選択肢どこにあんの -- 名無しさん (2014-06-20 18 37 56) ↑「1」の事聞いてるなら、マニュアル嫁。「2」の事聞いてるなら、早とちりを反省すべし。 -- 名無しさん (2014-07-08 04 56 04) 情報提供コメント(名前) コメント
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/cprivate チェストやドア等を自分だけが使えるようにする /money 所持金を確認 /pay プレーヤー名 金額 お金を相手に払う /hero paths 職業一覧を表示 Pri メイン Prof:サブ /hero choose メイン職 メイン職につく (職業名はHeroesのページ参照) /hero prof サブ職 サブ職につく(職業名はHeroesのページ参照) /skills スキル一覧 /level ステータス表示 /pcst ペットのスキルを選ぶ /petc ペットを呼ぶ /psa ペットを格納する /mail menu メールメニュー表示 パーティ コマンド 説明 /heroes party leave パーティーから脱退 /heroes party invite プレイヤー名 自分の加入しているパーティーにプレイヤーを誘う /heroes party accept プレイヤー名 パーティー招待、パーティー加入申請の承認 特にメールの使いかたは覚えてください