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https://w.atwiki.jp/t_goddon/pages/38.html
コマンド勢とは、ゲーム配信者KUNが行うマインクラフト参加型企画において、コマンドの操作を担当するKUNキッズの総称である。 概要 新50人クラフト、およびマインクラフト攻城戦において、コマンドの操作を担当する一部キッズを指す言葉。コマンド班とも呼ばれる。マインクラフト攻城戦、および新50人クラフト第1期で組み分けされた。 マインクラフト攻城戦では、ゲームの開始の合図、チーム分け、テクスチャの表示、ワールドの作成などありとあらゆる操作を担当している。50人以上で行う多人数攻城戦や、通常とは違う複雑な仕掛けを持つ攻城戦などで特に重宝されている。 新50人クラフトでも通常はサバイバルだが、MOD、プラグインの導入、企画の管理などといった様々なことを担当している。また、鯖の管理をするキッズもコマンド勢から選出される。KUNから信用されている一部のキッズにはOP権も与えられている。 2期では「コマンド勢」として、一派閥として独立を果たしている。但しみそすーぷなど、一部参加していないキッズもいる。コマンドブロックを模した巨大なビルに住んでいたが、♯37で組織ぐるみで不正を行っていたことが発覚した。(詳しくはにゃんどるの頁を参照) しかしやはり特筆すべきなのは不祥事の多さであろう。コマンド勢には何かしら問題を起こすという負のジンクスがあり、えるじゃばがBANされて以降その流れは完全に定着した。コマンド勢にはなんとBAN者が3人もいる。(詳しくは→BAN者(KUN)を参照) メンバー一覧 2期の派閥としてのコマンド勢に属するキッズには《》をつけて表記。 -問題を起こしていないメンバー 《にしと》コマンド勢の先生。一切問題を起こさない 《こやゆうご》クリーパースキン。タバコMODで有名 《バナナ》元たけのこ。一度/kill@で全mobを消したことがある ぽてち 割と新人。GM9引退につきコマンド勢になった。 《おぱいち》現鯖管理人の1人。頭が良くKUNからの信頼も厚い。 マーズ 現鯖管理人の1人。えるじゃばBANにつきコマンド勢に抜擢された。 かめすた BANクラフトからの新規勢。MOD製作者であり主力メンバーの1人。 ブン NEO50人クラフトからの新規コマンド勢。今後に期待されるキッズ。 334 コマンド勢応募で入ってきたキッズ。ビッキーのスキンをしている。 -不祥事を起こしたメンバー 《りょうへい》コマンド勢最初のBAN者。撮影外でファマス邸に放火してBANされた。しかしなんやなんやあり復活している。 GM9 コマンド勢2人目のBAN者。未成年といけない通話をした罪により永久BANとなった。 あきら メスガキに粘着DMを送る、首を噛ませるなどして2度謹慎になった。しかし何とかBANされていない。 《にゃんどる》 2期で管理者特権を使い、物資の不正受給などの悪事を働いていた罪でiD スキン変更 シー寺送りとなった。現在は復帰している。 《えるじゃば》元鯖管理主。過去にFPSでチートを行なっていたことが発覚し永久BANとなった。 みそすーぷ 時期BAN予定者。メスガキとの個通や囲わせなど問題行動の多さから余命宣告されている。
https://w.atwiki.jp/anni-ja/pages/27.html
コマンド ANNIでは以下のコマンドが使用できます。 コマンド 説明 章} 指定したプレイヤーにのみ文章を送る。全て入れなくても頭文字で一人に絞れればそのプレイヤーに送信されます。 /c 内容 Adminに充ててコメントを残す。/reportコマンドを使った後に補足説明として使う。 /chat 内容 チャットに表示する情報を選択できる。DeathMessage(略DM) OffかTeamかAll 死亡情報を取捨選択できる。NexusDamage(略ND) OffまたはOn 自チームが敵Nexusを壊した情報をオンオフできる。TeamChat(略TC) OffまたはOn 自チームの会話をオンオフできる。Mute(略M) プレイヤー名 特定のプレイヤーの発言をオフにできる(2018年8月現在、機能していない?)。Unmute(略U) プレイヤー名 特定のプレイヤーの発言をオンにできる。Off すべてのメッセージをオフにする。Team 自チームの会話のみ表示する。All すべてのメッセージを表示する。/prefのコマンドでも一部代用可能。 /clan 内容 クラン(日本語で言うと、~組・~家・~族・~団といった表現が近いか)に関する情報を選択できる。なお、クランに入る事による特典は特にない(同じ色に入り易くなる・人数差を無視して同じ色に入れるなどはない)。クランに所属していると、チャット時にプレイヤー名[英数4文字まで]というようにクランタグが付くので、飾りとしてソロクランを作るのも有り。以前は、一度試合に入って抜けて戻るとその試合ではクランタグは消えてしまったが、修正された。invite プレイヤー名 そのプレイヤーをクランに加入させる。LeaderかOfficerのみ可。invite accept/deny acceptでクランへの加入を許可、denyで拒否するようにする。title プレイヤー名 称号 そのプレイヤーに称号(役職)を与える。設定されていなければMemberになる。LeaderかOfficerのみ可。leave 現在入っているクランを脱退する。view クラン名 そのクランの情報を見る。manage クランの設定を変える。Leaderのみ可。ワンクリックでクランを解散してしまう恐れがあるので操作時には注意。create タグ クラン名 クランを作り、自分がリーダーになる。Gold-IIか80,000XPで取れるClan Charterが必要。タグはチャットの後に表示される4文字までの英数。例として、/Clan Create ANNI TeamANNIで作ると、TeamANNIというクランが作られ、メンバーはチャット時にプレイヤー名の後ろに[ANNI]のクランタグが付くようになる。なお、Subscriberの場合、(Sub)の表示がクランタグを上書きして表示されなくなるが、チャット欄の(Sub)の表示にマウスカーソルを合わせると、クランタグにカーソルを合わせた際と同様の情報が出る。2017年1月現在、/Clan Manageのコマンドは一部の機能しか有効ではない模様(不確かなので詳細求む)。 /compete 8v8戦にエントリーする。ダイヤの剣の右クリックと同様、ANNIのロビーで使用可。一定ランク以上でないと使えない。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。 /effects /swag キルエフェクト・キルサウンドを変更できる。プレミアム、Subscriber、一定ランク以上限定。/prefのコマンドでも代用可能。 /help Commands 遊び方を見る。 /help Rules ルールを見る。 /hub Shotbowのロビーに戻る。その後に少し姿が残り、スティーブまたはアレックスの格好になる。その時に敵チームに殴られると復帰時に初期装備状態でスポーンする。(詳しくはTipsのページを参照。) また、基本的には装備はなくならないが、たまに装備が初期装備に戻る事がある(Phase1~2だと消える)。再出現時にはリスポーン地点に移動する。 /kill 自殺する。当然装備はその場に残る。 /logout 15秒動かないでいるとShotbowのロビーに戻る。これは/hubコマンドと違い姿は残らない。/hubコマンドと同じく、装備が消える場合がある(条件は同じ?)。 /multiplier 現在のShotbow XPの取得倍率を確認できる。また、誰のXP倍率が適用されているのかが表示される。 /myxp 現在のShotbow XPを確認できる。 /particles 粒子表現をオンオフできる。 /party /p 内容 8v8戦で同じチームになる関連の操作をする。詳しくは8v8のページを参照。ANNIロビーで使用可。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。 /ping PING値を測定する。数値が小さいほど良い。 /preferences /pref 基本設定を開く。試合のロビーでの本での選択と同様。 /rank プレイヤー名 ランクの情報を表示する。プレイヤー名を入れなければ自分の情報が、プレイヤー名を指定すればそのプレイヤーの情報が出る。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。 /rank fix ランクアップの特典が上手く取得できなかった際に、再度取得し直す(未実装? 1.9/1.10のサーバー専用? 未検証)。 /ratemap 現在遊んでいるマップの評価を行う。試合終了時の評価と同様。 /refresh Shotbow XPで購入したものを再読み込みする。主に試合途中でクラスを買った場合に使う。ちなみに一旦Shotbowロビーに戻っても再読み込みされる。 /report /rpt /rp プレイヤー名 そのプレイヤーをHackerやGrieferだと報告する。いたずらなどの理由で運営はほとんど見ていないらしいが、最近は比較的多数の同じ人へのreportがあり、なおかつ運営がreportされた人のHackなどの不正やGrief行為を直接発見した場合は対処することが多くなってきた。運営がいないとき、対処してもらえなかったときなどは、直接フォーラムに動画付きで投稿すると良い。もちろん、英語で。チャット時に、頭文字数文字を入力した後にTabキーを押すと、名前全体を引っ張って来れるので、入力の時間を短縮できる。まれに、「こいつハッカーだ」と根拠なしに言うやつがいるが、ただの思い込みだという可能性もある。なのでネクサスが異常に速く削れたり、キルログがおかしなことにならない限りはreportしない方が良い。 /rift プレイヤー名 RiftWalker専用。そのプレイヤーにRiftする(GUIを開いてその相手を選択するのと同様)。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。また、手にRift Openerを持っている必要がある。 /stats show プレイヤー名 統計情報を表示する。ANNIのロビーでは表示されないため、見るには試合に参加している必要がある。Kills total 上から弓による殺害、残党兵状態での殺害、近接攻撃での殺害nexus total 上から敵Nexusでの死亡回数、防衛で死んだ数、敵Nexusで敵を殺害した回数、Nexusに与えた総ダメージ、防衛で敵を殺害した回数 resources total 鉱石採掘数などの統計情報General total 上から敗北回数、優勝回数プレイヤー名を入れなければ自分の情報が、プレイヤー名を指定すればそのプレイヤーの情報が出る。頭文字で1人に絞れれば機能する。なお、この敗北回数/優勝回数はあまり当てにならないので、正確な勝率を見たければ 公式のXP Transactions のページのWon RoundとKnocked Out Of The Gameの数値から自分で算出した方が良い(ただし、こちらは一定期間のみ)。 /team join 色 指定した色のチームに参加しようとする。ネザースターでの選択と同じ。試合のロビーで使用可。入ろうとしているチームの人数が一番少ないチームの人数+3人以上だった場合は無効になる。なおこの条件はpremiumアカウントでは適用されない。 /team leave 参加したチームを抜ける(試合が始まるまでのみ可)。試合のロビーで使用可。 /team view 全チームの所属人数を表示する。上から、赤、青、黄色、緑。 /tell プレイヤー名 内容 個人メッセージを送る。頭文字で1人に絞れても機能せず、名前全体が必要。上記の@があるためほぼ必要ない。@とは違い その人物 Whispers 内容 と出る。現在では/msgや/wは使用できない。 /vote マップ名 投票中の間、書いたマップ名に投票できる。上のバーで残り5秒まで(マップ決定まで)変更可能。その後試合が始まるまでも使えるが意味はない。地図での選択と同じ、試合のロビーで使用可。 /withdraw 8v8戦のエントリーを取り止める。ANNIロビーで使用可。現在は8v8休止中のため使用できるが意味はない。
https://w.atwiki.jp/pote-server/pages/11.html
ワープ系コマンド /tr トレード用のワールドにテレポート /b トレード用のワールドから元の場所に戻る /sethome [name] homeを設定できるコマンド /delhome [name] nameで設定したhomeを削除 homeは1回100ルピー必要です。sethomeは無料です。 homeは最大3つまで設定可能です。
https://w.atwiki.jp/teahouseserver/pages/16.html
コマンド一覧
https://w.atwiki.jp/dice2ch/pages/17.html
v#contents 環境コマンド コマンドの中には、スレッドごとの特別なゲーム進行制御を行うものがあり、これを環境コマンドと呼びます。 環境コマンドには、全員(一部トリップ必須)使用可能なPLコマンド(!command)と、GMのみ使用可能なGMコマンド(!!command)があります。 ユーザーグループ機能 複数人の(酉付きの)ユーザーをグループにまとめる機能です。 「GM」「OBSERVER」グループは、システム上特殊な意味を持つグループです。 トリップ付きのユーザーをグループ化します。一人のユーザーは複数のグループに属しても構いません。 トリップを指定する環境コマンドは、トリップの代わりにユーザーグループ名を指定することで、グループ全体を指定したのと同じになります。 ユーザーグループ名は、半角英数字および_(半角アンダーバー)のみ利用可能です。また、大文字と小文字を区別しません。 以下のユーザーグループ名は、システムの挙動に影響します。 GM … GMコマンドを利用できるユーザーです。スレッド作成時に、自動的に 1のトリップが追加されます(最初に酉をつけない場合、GM権限者がいなくなるので注意)。 OBSERVER … スレ内のいかなる秘密の情報も検閲可能なユーザーです。スレッド作成時に、自動的に 1のトリップが追加されます。通常は、GMは常にOBSERVERであるべきです。 ME … 自身のトリップを指定したのと同じです。当然ながら、この名前のユーザーグループは変更できません。 現在、以下のコマンドが実装されています。 !!invite group trip (GMコマンド) … tripは半角カンマで区切った、◆トリップまたはユーザーグループ名のリストです。指定したユーザーをユーザーグループに追加します。 書き方 {{!!invite GM ◆fxX/jFc8nM}} 書き込み結果 !!invite GM コマンド完了 !!kick group trip (GMコマンド) … tripは半角カンマで区切った、◆トリップまたはユーザーグループ名のリストです。指定したユーザーをユーザーグループから除外します。 書き方 {{!!kick GM ◆fxX/jFc8nM}} 書き込み結果 !!kick GM コマンド完了 !!pl_check_group 0または1 (GMコマンド) … GM権限もOBSERVER権限もないユーザーが!check_groupコマンドを使用できるかどうか設定します。0では使用不可、1では使用可能で、初期状態は1です。 書き方 {{!!pl_check_group 1}} 書き込み結果 !!pl_check_group 1 一般プレイヤーのcheck_group 可 !check_group group (PL/GMコマンド) … ユーザーグループの参加者を確認します。{{!check_group}}とだけ書けば、登録済みの全てのユーザーグループを表示します。pl_check_group 0の際はGMコマンド扱いとなります。 書き方 {{!!check_group GM}} 書き込み結果(レス) !check_group GM 確認しました 書き込み結果(書き込み後画面) ユーザーグループ GM 参加者一覧: ◆fxX/jFc8nM メッセージ機能 特定ユーザー以外に内容を知られないようにメッセージを送信する機能です。 !send 宛先 メッセージ (PLコマンド) … 宛先は半角カンマで区切った、◆トリップまたはユーザーグループ名のリストです。指定したユーザーにメッセージを送信します。メッセージは、途中で改行などを入れても構いません。 書き方 {{!send ◆fxX/jFc8nM これは テストです}} 書き込み結果 !send ◆fxX/jFc8nM 送信完了(ID=1) !disp 表示対象 (PLコマンド) … 表示対象は、IDまたはIDの範囲で、それぞれ自身が送信したもののみを示すsend(ID)、自身が受信したもののみを示すreceived(ID)の形式も使えます。指定したメッセージを書き込み後画面に表示します。OBSERVER権限者は、全てのメッセージを検閲できます。 書き方 {{!disp 1}} 書き込み結果(レス) !disp 1 1件のメッセージを確認しました 書き込み結果(書き込み後画面) メッセージ1 (from ◆bLFbeYrPVM) これは テストです その他の機能 !!observe_only (OBSERVERコマンド) … 書き込み後画面での通知を、レスを書き込まずに確認します。同じ書き込み内の環境コマンドで行われた環境の変更も、無視されます。 書き方 {{!!observe_only}} 書き込み結果(書き込み後画面) {{!!observe_only}}が指定されているので何もしません。 !!inherit 前スレ番号(board/****/の部分) (GMコマンド) … 前スレの環境を次スレに引き継ぎます。前スレのGM権限ユーザーのみ利用可能です。環境引継ぎ後は、前スレでは環境を変更できなくなります(確認は可能です)。 書き方 !!inherit 1234567890 書き込み結果 !!inherit 1234567890 環境を移行しました
https://w.atwiki.jp/bb_archive08/pages/93.html
スイープ後のシュート 投稿者:12 投稿日:2005/05/12(Thu) 23 15 あ、今日はらけんとスイープ後のシュートについて話しました。ちょっとだけだけど。 特にMFの人はスイープ後の横に移動しながらシュートが安くなる傾向があると思っていて、その原因がなんなのか、みたいな話で す。 俺は遠心力しかつかってないからかなー、と感じています。けど、実際シュート打ってないからよくわかりません。 MFの人とかこの傾向に心あたりのある人意見求む。 あとはらけんなんか補足しといて。 投稿者:15 投稿日:2005/05/13(Fri) 23 38 個人的に思う原因は二つ 走る方向とシュートの方向が一致しないことが多く、 なかなか体重がのせづらいから、上半身だけのショットになる →スケートのカーブの時のように、 最後は軸足からゴールに向かいたい ゴールもしくはゴーリーを見れる時間が 縦に抜くときよりも短いから、精度が落ちる? →縦に抜く時以上に、抜く前からの視野取りを意識したい 自分としてはこの二つを気をつけているな。 他の人はどうなんですかね。興味あります。 投稿者:#8 投稿日:2005/05/14(Sat) 00 31 みったさんと横ぶりについて話したことは・・・ 遠心力(体のひねり)と肩甲骨と腕でシュート打つってことです。 遠心力だけで打とうとすると精度が落ちてしかもあんまり力乗らないし Gに分かりやすいと思うんですが、 肩甲骨をぐーーっとひくと(自分のイメージはみきおさん) スピードも出て狙いやすい(上ばっかりじゃなくなる)って話でした。 でも矢島さんがいう「走る方向とシュートの方向が一致」が できれば、スイープからじゃんじゃん点入る気がします。 こっちのイメージは林さんです。 去年小林さんとシュー練したとき小林さんのランシュー 速いなぁって思った時もちゃんと打ちたい方向に足が向いてた気がします。 こういうのは体幹とか体の使い方でなんとかなりますかね。 あと、個人的に狙ってるのは DFを盾に打つとGに見難いかなって思うんですがどうでしょう? 投稿者:がみえ 投稿日:2005/05/14(Sat) 00 33 左は打てない 単純に縦のときもうまく打てないからな 右は体重が乗らない 特にシューターから見て左側に打つときずれたとこを狙ってうってるけど遠心力を体をねじって弾に伝える ことができてない コースを意識しすぎておいてきてしまう 右上を狙うにしても体が流れて抜けていってしまうし体の開きやク ロスの出方で読まれている気がする 投稿者:12 投稿日:2005/05/14(Sat) 01 18 Gのというか、俺の目線で感じたことを書きます。違うなとか思ったらどんどん言ってください。 toやじ 上半身というよりもほんとに遠心力だけなきがする。むしろ上半身の力は流れてしまっているような・・・。あと精度自体はそんなでもなく、それよりは力が乗ってなさすぎなことが目立つ気がする。 toけん DFを盾にするってのはすごくいいと思う。まじみえなくて、シュートしょぼくても結構入る気がする。後は打つ側とGとはみえる感じが違うからいかにしてGからはみえなくて、自分は狙える場所を常時みつけられるかだよね。 …これ文章にするとわかりにくいな。 to江上 抜けてくのは体が流れてるのもあるけど、横振りっぽくなってるからじゃない?俺は横振りの時点で、かかったシュートはこないんだろうな、って読んでると思う。 投稿者:旧0 投稿日:2005/05/14(Sat) 09 47 俺はスイープした時のほうがシュート自体は撃ちやすいのが撃てる かな。林もすごく上手いよね。 ってことで林に聞けばいいじゃんって思うけど、まあちょこっと 位書くかな。 体を向けてってあるけど、俺は下半身が撃ちたい方向に向いてれば、 上半身が違うとこ向いてても最終的に腰が回って力がある程度は 乗ると思うんだよね。 で、腰が回るタイミングと肩が回るタイミングが合えば林みたいな スーパーシュートが撃てるかと。 俺の場合はジャンプシュートの時は肩もだいぶ回すけど、普通の 時は腰の回転と手首での調整くらいで撃ってるかな。 フォームが同じまま手首の使い方で、ひっかけたり、抜けさせたり、 バンシューにしたりすれば、上手いゴーリーでも結構入ると思うよ。 あと矢島が書いてるゴーリーを見る時間が少ないとか思うなら、 ゴーリーをあんまよく見れなくても、大体の場合こう動いたら どうずれるかとか頭にあれば問題ない気がするんだよね。 これはゴーリーアップとかシュー練たくさんやってつかんでもいいし、 ビデオ見たらいくらでもそういうシーンがあるはずだから、 この動きの時にこういうシュートをあそこに撃てば入るんだな ってイメージを蓄えておくのはお奨めだよ。 俺はミッチーさんはかなりいい見本じゃないかと思うよ。 あと健が書いてるブラインドは、絶対やるべきだね。 シュートが上手い人じゃないと練習中に撃つとかなり迷惑に なる可能性があるけど、かなり使える気がするね。 シュート精度あげるには、まあひたすら練習しかないんじゃないかな。 空き缶とかペットボトルに当てる練習とかしてると結構いいと思うよ。 で、どんなパスもシュートもほんと一点を狙って投げ続けること の積み重ねでしかないかなと思ってるよ。 投稿者:2 投稿日:2005/05/15(Sun) 14 57 スイープからは話しずれますけど、たとえばブレイクの時 ゴールにまっすぐ向かっていくと早いシュートが打てるかもしれませんが、 その分DFのスライドで捕らえやすい。 逆にゴールから見て横に横断するような動きは非常にあたりにくいので、 その状態で早いシュートが打てたらやばいと思う。 今の東大で言えばいいづかとか、結構いやなコース取りしてると思います 前へ戻る
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コマンド
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コマンド一覧 保護系コマンド チェストやドアや看板に保護をかけることができます。 解除はサーバー管理者に申請してください。 /cprivate コマンド後チェストや看板を左クリックすることで保護がかかります /cpassword **** コマンド後チェストや看板を左クリックすることでパスワードをかけます 経済系コマンド /money 所持金を確認します /money pay 名前 金額 名前にお金を送ります /jobs stats 職業レベルを確認します /buyexp 数字 お金を払って数字の分だけレベルアップします(1レベル10$) ワープ系コマンド ワープするためのコマンドです。 /tp 名前 名前のプレイヤーの所にワープします /wtc x y z 指定した座標へワープします /home sethome で設定した場所にワープします /sethome 立っている場所をhomeに設定する ※他の人の所へワープする場合は相手に一言断ってからにしましょう 時間操作系コマンド ワールド内の時間を操作するためのコマンドです。 /time day 昼になります /time night 夜になります
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Last up date 2009-12-07 07 46 20 (Mon) コマンド ▲ 名前
https://w.atwiki.jp/cscs/pages/1114.html
リュウセイ・ダテ 鋼の咆哮 極めて近く、限りなく遠い世界に プロモーションカード CHARACTER CH-001 赤 発生 緑/赤 2-3-0 U (常時) 《①》このターン、次にプレイされる自軍コマンド1枚は、名称の冒頭に「天上天下」が加えられる。 SRXチーム 男性 子供 念動力 幸運 [2][0][2] 出典 スーパーロボット大戦OG このカードと「専用機のセット」が成立するユニット SRX R-1 R-1&ビルトラプター R-ウィング R-1(改)