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4凸は必須キャラかな。5凸目は弱すぎる気がする。覚醒中はブーストより火力伸ばすコンボしたいが、両立できるようなものがあるのかな。 - 名無しさん (2024-06-27 22 47 14) こいつのピョン格後の虹合戦が合戦にならずに絶対負けるんだけど何なんだよ - 名無しさん (2024-06-27 22 55 49) 見覚えのある技よりピョン格がシンプルにヤバい - 名無しさん (2024-06-27 23 52 52) コイツ前が非追従じゃないっぽい?判定合戦で負けそう。特格使うのか? - 名無しさん (2024-06-28 00 09 48) 低コス狩りは異様に強いのに同コストのシャオリン、アリスにありえんくらい弱くて3コスも辛いと極端過ぎる。更に試合が硬直した時に流せる武装が弱過ぎるしカットもやり難いから相方への負担がとんでもねえ - 名無しさん (2024-06-28 00 42 47) いかなる場面でもピョン格擦り続けるだけのしょーもないキャラ - 名無しさん (2024-06-28 01 40 36) サブ格闘しかねぇから仕方ない。これで射撃が普通だったらまだ良かった - 名無しさん (2024-06-28 01 59 42) 現状このキャラ使うならアリスで良いってレベルじゃなくない?なんでメインが常時リロードじゃないのゴミだし格闘性能他の25に劣るし… - 名無しさん (2024-06-28 04 39 30) 4凸までしたけど射撃のリロードの速さあんまり恩恵を感じない。上手い人は違うのかもしれないけど3凸あれば十分な気もする。 - 名無しさん (2024-06-28 06 39 00) 4凸いらんよ、1秒しか変わらん - 名無しさん (2024-06-28 06 42 21) 凄いな追従性能から発生速度や判定の大きさとか上昇スピードから落下スピードまで完璧なピョン格だ。これだけあれば戦える。てか、アリスで懲りてないあたりガチャ期間中は意図的に雑な強さを入れるんだな - 名無しさん (2024-06-28 07 00 49) これが…強い…?褒めるところがピョン格しか無いしこれだけで戦えるわけないし - 名無しさん (2024-06-28 07 13 24) ピョン格というか各種サブ格闘しかないからアリスみたいに雑に勝てるキャラじゃないよ。射撃がカス揃いだから追う状況に弱いしピョン格もガン引き相手を追い回せるまでの速度は出ないから追う展開が苦手。使うにしても野良マッチだとかなり厳しいし固定なら他にいいキャラいるんじゃないってなる - 名無しさん (2024-06-28 07 24 46) ピョンは強い。あとは弱い。総じて弱い。 - 名無しさん (2024-06-28 08 11 39) ピョン格が当てたらスタンにならねえかなぁ~! - 名無しさん (2024-06-28 09 08 26) あまりにも射撃に圧がなさすぎてキツイね。Nサブ目の前の敵に当たらないのは流石に… - 名無しさん (2024-06-28 10 02 03) 射撃が微妙で格闘機には勿論,汎用機に負ける格闘とか弱いよ。射撃強くする方向で調整して欲しい。 - 名無しさん (2024-06-28 10 11 29) 覚醒に全ツッパしすぎなんだ…もうちょいマイルドにして時限強化にしたらよかったのに - 名無しさん (2024-06-28 10 32 50) もし他のキャラより覚醒が貯まりやすいとか発動が1.5倍長いという性能だったのなら評価が多少変わるのだが… - 名無しさん (2024-06-28 11 57 01) 25の性能ではないでしょ、20が適性 - 名無しさん (2024-06-28 10 52 23) メインがゼータみたいなカートリッジリロードだったらまだあの性能でもピョン格と合わせれば圧がありそうだけど。 - 名無しさん (2024-06-28 11 00 54) ダガーがスタンでダウン値20だからスカしに夢を見たけど火力伸びない……補正20%は重いねん、足止まるとはいえ1.5のローランドでも10%やぞ - 名無しさん (2024-06-28 11 45 31) メイン手動リロードなら確かにこの性能でも頷けるんだけど…なんでこんななんや…石返して… - 名無しさん (2024-06-28 12 01 21) 覚醒したら強くなるって部分に引っ張られすぎて生時の性能が2000レベルだと思う - 名無しさん (2024-06-28 12 44 34) 赤ロック伸ばして射撃武装強化してくれたら2.5 - 名無しさん (2024-06-28 12 46 13) ↑のケルビムみたいな性能の万能キャラになれるんだけどなぁ - 名無しさん (2024-06-28 12 47 31) Nサブと後格のバルカンがほぼ賑やかし武装なせいで中距離時のプレッシャーの無さがやばい。近距離でも格闘機に負ける程度の格闘だからバッタして誤魔化さないと厳しく自然とダメ負けが起きやすい。覚醒時のパワーは凄いんだけどね‥ - 名無しさん (2024-06-28 13 06 54) 高カット耐性、ピョン格、虹合戦拒否、スタンダガー投擲、覚醒絶対通すマンぐらいかな良いところ。格闘機は技量がなければ運が絡み過ぎるし使うの御手上げだわワイの石返して? - 名無しさん (2024-06-28 13 37 41) さすがに上方修正あるんじゃないかな?悲観せずに強化を待とうぜ!運営にしっかり意見を送るのも忘れずにな! - 名無しさん (2024-06-28 13 58 01) とりあえず検証できた範囲で、武装の威力を表記しました。パーティクルミサイルは1ヒットが安定しなかった為検証できていません。何か間違い等あれば修正等よろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2024-06-28 14 13 19) やっぱこいつ弱かったんやな。 - 名無しさん (2024-06-28 15 17 07) 普通にエルフィンヒカリ狩れる性能してるけどな - 名無しさん (2024-06-28 16 34 31) ピョン格が無法すぎて十分つええよ射撃アッパーして調整した方がいい - 名無しさん (2024-06-28 16 42 22) キャラが追加される度に石返せって言ってそうだなこの手の人達… - 名無しさん (2024-06-28 16 56 22) 色々と言ったが標準の格闘機だな。網漁法と高速格闘のシャオリン、強判定と蒼炎のアリス、ピョン格と覚醒のスカイ。共通点はすぐ目の前に敵がいても射撃が役立たずってところかな - 名無しさん (2024-06-28 17 01 37) クソ優秀なピョン格に連射可能メイン近距離の読みあい択は無数で先着地も出来ますで何が不満なんだ↑の文句マン達は - 名無しさん (2024-06-28 17 01 54) 凸して解放される武装がイマイチなら課金して引いた人は不満感じるのも分かる。正直ランクマ出せる強さじゃないし - 名無しさん (2024-06-28 17 08 52) 一番の問題は、覚醒時以外の格闘火力が低すぎるところじゃないか?近接よりの性能なのに補正が重たすぎて伸びない - 名無しさん (2024-06-28 17 18 57) 比較対象が自衛最強格闘ワンチャングリフィンと一時期猛威を奮ったアリスと最強スズランと2.0コストか本当に疑いたくなるヴァーチェだからな… - 名無しさん (2024-06-28 17 47 22) コスト2なら妥当かなとは思う。2.5にしては弱い - 名無しさん (2024-06-28 17 53 23) これで弱いかどうかって話になるのどうなんかね。売り方がソシャゲだから理解出来るけど、新キャラ限定キャラは優秀な射撃を当然持っててノーリスクで接敵可能で格闘振れば読み合いなしで絶対勝てるのが普通って夢見過ぎてないか - 名無しさん (2024-06-28 18 08 53) 全ての要素が強い最強機体じゃなければ嫌なんて極端な話誰もしてないですよ - 名無しさん (2024-06-28 19 13 35) この水準であれが足りないこれが欲しいってもう同じことだとは思うが - 名無しさん (2024-06-28 22 17 41) コイツ横当たったら、横出し切り 横サブ格NNで800位出るし、これで手早く締めとけばいいのか?カット警戒はピョン格かサブ射メインで良いとして、カット来ないとき用の高火力コンボとか誰か知らない? - 名無しさん (2024-06-28 18 14 00) 趣旨からはずれるけど横N出しきり 前格 後サブ格で780くらいで俺はこれを愛用してる - 名無しさん (2024-06-28 18 47 21) ピョン格締めだし状況的にはそっちの方が良さそうだな、サンクス。キャラコンセプト的にも通常時はダメージ欲張っても仕方なさそうだし - 名無しさん (2024-06-28 19 49 04) 迎撃と逃げどちらも高水準だし前衛やるアリスみたいなタイプじゃなくて、追うのは怠いけど無視すると変な攻撃差し込まれるフリードみたいなタイプって考えればそれなりの性能だとは思う。まあ - 名無しさん (2024-06-28 18 16 37) 途中送信失礼。まあナーフ前限定としては今のところ最弱なのは間違いない - 名無しさん (2024-06-28 18 19 14) NNサブ格派生出し切りから前ステN格で透かしコンできるのを確認。NN→副格派生出し切り>(N)N→副射派生→副格(2)N→副格派生出し切りで875ダメ出た。試してないけど接地じゃなければ横格始動でも行けそう - 名無しさん (2024-06-28 18 46 39) せめて下サブ格闘で張り付くぐらいの仕事はしてほしいってスカイセイバーが敵味方ともに多すぎる - 名無しさん (2024-06-28 19 35 50) 後ろ格マシンガンの使いどこがわからん - 名無しさん (2024-06-28 19 44 13) ミリ殺しとか…? でも完全に足止めちゃうから無理があるか… - 名無しさん (2024-06-28 23 18 55) スパアマやバリアで強引につっこんでくる相手にはヒットストップで動き止めれるから勝てる、発生が遅いので読みで撃たないと間に合わないけど - 名無しさん (2024-06-30 04 08 08) FBのエクシア使ってる気分になる射撃性能 - 名無しさん (2024-06-28 19 45 16) 確かにもう一声欲しいなーって思う性能ではあるけど動かしてて楽しい - 名無しさん (2024-06-28 20 06 36) そのもう一声で結構化けそうな性能はしてるのよね 流石にピョン格強化とかしたら一気に壊れそうな気はするけど - 名無しさん (2024-06-29 01 35 54) ピョン格で張り付いてジワジワ低コ削るのが正攻法かね。強いかどうかは別にしてキビキビしてるから動かしてて楽しい - 名無しさん (2024-06-28 20 19 00) アリスという劇薬に触れてしまったが故にどう足掻いても強く見えない - 名無しさん (2024-06-29 01 31 15) 射撃関連は全部素で覚醒中の性能でいいと思うの、それでもミサイルは弱いと思うけど - 名無しさん (2024-06-29 01 39 52) 射撃ちょい強くするか、速度関連下げて20コスにするかのどっちかしてくれないと使う気がしないですね - 名無しさん (2024-06-29 02 33 40) なんだかんだみんな使いこなしてきてて手強い - 名無しさん (2024-06-29 02 52 50) 各種格闘の威力調査が終わったので記載しました。抜けがあればよろしくお願いいたします。 - 名無しさん (2024-06-29 09 13 49) 器用貧乏ここに極まれり!可愛いし格好良いので使いたい気持ちはあるが、これで2.5コスなら他でいいかなという印象… - 名無しさん (2024-06-29 10 29 58) 多分レバーNサブ格闘だけど誘導切ってないと真横に回っても直角に曲がってで補足してくるの流石に見た目からしてインチキ臭くて嫌い - 名無しさん (2024-06-29 11 14 08) たぶんこいつだけじゃなく一律でピョン格の燃費と硬直は下方されるから引けたなら今のうちにピョンピョンしといたほうが良い。このレベルのピョン格はガンダムのほうでも例が無いレベルで強い。 - 名無しさん (2024-06-29 12 01 48) 弱いな。というか他のキャラで事足りますね - 名無しさん (2024-06-29 14 28 55) 弱くはないけどピョン格以外強くないって思うわ。そのピョン格もアリスのピョン格に食われたりベータのサブ格闘に食われたりするけど - 名無しさん (2024-06-29 15 52 40) アリスでやらかして慎重に入ったやつか? - 名無しさん (2024-06-29 16 08 57) 全能機になるのを恐れて程よく抑えたら器用貧乏になっちゃって唯一最強のピョン格振る(だけで強い)キャラになってしまった。メサメキャンとか横特でフルセイバーみたいな動きが出来る可能性があるけど、そんな事はいいからピョンピョンしとけ、舐めプするな!になるの可哀そうすぎる… - 名無しさん (2024-06-29 16 51 22) ガンダムエルフォルテ - 名無しさん (2024-06-29 17 05 02) 後格闘レバー入れないと銃口かかりっぱかつ誘導切られても掛かり直すから格闘迎撃とか露骨な硬直取りに使えなくもないね。少なくともNサブよりは使える - 名無しさん (2024-06-29 18 43 12) 使い手によって評価がはっきりと分かれる。弾数無限のピョン格だと同コストにアリス、1.5にカタリナa - 名無しさん (2024-06-29 18 58 56) 申し訳ないけど覚醒時のデコに迫真のSKY SABERで笑う - 名無しさん (2024-06-29 19 10 52) ガチャ限機としてはガッカリ性能。恒常なら納得の性能。 - 名無しさん (2024-06-29 19 41 28) どう考えても環境確約機でしょ - 名無しさん (2024-06-29 20 45 55) そういや今までの限定キャラは凸で武装増えるとか無くて既に完成された性能になってたし、凸で武装が増えるスカイセーバーは限定ガチャ券使うけど恒常キャラ扱いなのでは……? - 名無しさん (2024-06-29 20 57 41) 銃口補正が甘いのか判定が小さいのか近距離の着地硬直に横サブ射撃撃っても外れるのが許されない。後メインも弾数別にするべきでしょこれ - 名無しさん (2024-06-29 21 26 39) 看板娘みたいなキャラだから恒常落ちするんじゃないかな - 名無しさん (2024-06-29 22 48 33) 使えば弱い、味方じゃ圧ない、敵ならバッタで面倒臭い - 名無しさん (2024-06-30 00 11 32) 基本ピョン格でバッタして合間に横サブ格やサブ射メインを適度に挟むだけでタイマンは勝てる良機体。凸とか大した意味なくてお財布に優しいのもgood。対面だと二人でしっかり捌かないといけないからシャッフルだとより強く感じる - 名無しさん (2024-06-30 00 13 53) かわいいのにたのしくねぇ - 名無しさん (2024-06-30 00 25 37) このレベルのピョン格出せて弱いはエアプすぎる。このピョン格に普通のメインとレバサブあるだけでクソつええよ - 名無しさん (2024-06-30 01 25 51) レバサブはさすがにやる気感じないだろ - 名無しさん (2024-06-30 04 09 33) どう考えても壊れ - 名無しさん (2024-06-30 02 58 51) カエルセイバーかバッタセイバーに改名した方が良いな - 名無しさん (2024-06-30 03 22 58) ぴょん格で適当に起き攻めしてたら相手死んだンゴ - 名無しさん (2024-06-30 06 01 49) 格闘脳筋かと思ったらメイン射撃とダガーは標準貰ってて草。ミサイルとマシンガンはまあ確かにああ格闘タイプだコイツってなったが。これで超高空から問答無用で高速接地できて振り得性能な無限ピョンと覚醒押し付けシステムまであるのは中々やばい - 名無しさん (2024-06-30 07 11 49) 一生ぴょん格BOTを徹底し続ければ25最強キャラだと思うよ。勿論相手によっては少し立ち回り変えるとかはするけど。ただこいつの問題点として自分で使ってても9割行動ピョン格で面白くないし、対面してても9割ぴょん格対処で楽しくないっていう最悪の存在なんだよこいつ - 名無しさん (2024-06-30 07 40 45) メインが標準スペックってマジで言ってんの?こいつのメインサブヒット後でも普通に外すが - 名無しさん (2024-06-30 09 06 00) このゲーム、大半のキャラが銃口補正おかしいってのもあるな。すぐ目の前で静止したり着地手前で硬直する相手に撃った弾が、自キャラの向きや位置や身体から弾が出る部分や慣性移動の様々な理由で当たらない方向に弾が飛ぶが平気で起きる - 名無しさん (2024-06-30 09 32 33) どのキャラも普通に飛ばす系射撃の銃口補正弱いというかおかしすぎてピョン格だけじゃなくて格闘ブンブンの対処がしずらすぎるんだよなぁ - 名無しさん (2024-06-30 10 58 59) ピョン格弱く無いけど強制ダウン&火力ないし、張り付いても外した時手痛いしっぺ返しくらうから正直ピョン格だけあってもって感じ - 名無しさん (2024-06-30 12 18 59) たぶんエクバ2あたりのピョン格ムーブできるかどうかで評価変わる。できる人の赤帯から上やばいって。 - 名無しさん (2024-06-30 14 50 09) 射撃もうちょい強くしてピョン格はもうゲーム全体からなくしてくれ - 名無しさん (2024-06-30 16 29 26) ピョン格に限らないけどカメラワークのせいで視界が滅茶苦茶になることが多い - 名無しさん (2024-06-30 17 13 51) M覚かF覚の二択かな現状は - 名無しさん (2024-06-30 17 25 37) 1on1モードなら低コス狩りに使えるかも?覚醒溜めも工夫できる - 名無しさん (2024-06-30 18 46 39) ピョン格削除したら産廃なのがな - 名無しさん (2024-06-30 19 21 15) 「スカセピョン格えぐいからこれで妥当」って言ってるエアプかキャラ対できてないだけの人がいるけどあれ普通に発生早めの格闘か太めの弾見てから撃てば頂点or落下中に当たって一方的にスカセの対面が勝てるズサキャンができて偉いだけのカス格闘なんだよなぁ・・・ 当てても200程度でバウンド無しだし・・・なんなら発生噛みあうようにさえすればデュカリオンのN特格とかでも一方的に勝てるしローランドの前格とかスコーピオンのムチとかでも余裕で迎撃できるし高いとこいるから追撃も高度合わされば安定していける アリスやシャオリン使ってるならマジでスカセはカモ、機動力低いからいくらでもしゃぶれる。シャオリンはお得意の後特射や後特格で引き寄せや突撃するだけでピョン格だけでなくNや横特格含めて発生と判定とリターンどれも勝てるしアリスは横振れば無理矢理ピョン格の飛び上がり狩れてなんならアリス側もピョン格振ればスカセのピョン格攻撃発生はアリスより遅いから一方的に勝てる、ともかく今のスカセは「勝つために使う」が絶対にできない超絶クソザコ産廃性能でランクマでは使うだけで捨てゲーって認定されても一切文句言えないって現状だから武装どころかキャラそのものが封印安定とかいう限定キャラの恥晒しになってる スカセのためにチケットや石使った人は号泣しても許される - 名無しさん (2024-06-30 19 31 34) うわぁすごい自分語り長文、ちなみにロマ店がこの機体擦った上で2vs2ランキング1位だから何一つ参考にならないじゃん - 名無しさん (2024-06-30 19 38 25) そんな無名な過去に犯罪起こした人間の名前出されても・・・君みたいな信者が忖度して勝たせてあげただけとかでしょw - 名無しさん (2024-06-30 19 39 47) ランキング見てどうぞ、前シーズンもぶっちぎりの一位だぞ。勝たせてあげようにもポイント高すぎてマッチすらできないぞ。 - 名無しさん (2024-06-30 19 41 39) いや、だから勝たせてあげるってのをやりすぎてポイント高いんでしょwで、横領したっていう犯罪者な部分には目を逸らして「ランキング1位だから!」ってので犯罪無いもの扱いにできるんだったら全犯罪者がこのゲームやってるよw そっちのロマ店ヨイショのがエアプで根拠無さ過ぎて何一つ参考にならないじゃんw (お前の中でだけ)有名なそのロマ店様にコバンザメしてるだけでお前自身が「なぜスカイセイバーが強いのか」というのが論理的どころか経験談すら語られてないのが哀れ哀れw 自分の言葉で喋りなよ犯罪者擁護おさるさん^^ - 名無しさん (2024-06-30 19 48 08) 論理的に?読点も句点もなく自分語り万歳の読みにくい長文自己満足文章のどこが? - 名無しさん (2024-06-30 19 50 46) 「アリスより遅いから一方的に勝てる【、】ともかく今のスカセは」←ここにあるよ~!?おめめ付いてる!?!?www - 名無しさん (2024-06-30 19 56 22) ランクマで勝たせてあげるができるなら人海戦術がある本国プレイヤーが勝ててるんだよ……麻雀ソフトにインチキ物申す人みたいじゃん。 - 名無しさん (2024-06-30 19 52 51) あとそもそも「この機体擦って~」って言ってるけど証拠も無いしキャラBAN機能がある以上「100%スカイセイバーの性能のおかげで勝ち続けてランキング1位になりました!」ってわけでもないでしょうがw 本当に0から100までスカイセイバーだけピックしてて、相方の力が同程度とかってのを明確にはっきりと証拠ありで見せて、そしてそこから「これこれがこうだからスカイセイバーはこう強い!」みたいなのを言葉にしなよ、それもできないのにロマ店とかいうのをまるで「運営・公式・全世界の全プレイヤーがスカイセイバー強いって認識じゃないとおかしい!スカイセイバーを少しでも弱く言う人間は何一つ参考にならない!」とか言うための素材にされても何言ってんの?って感じなんだけれどもw - 名無しさん (2024-06-30 19 53 12) 想像力が豊かちゃんじゃん。どこからそれを読み取ってるの?被害妄想? - 名無しさん (2024-06-30 19 54 38) てかさ、こっちへの誹謗中傷するのは良いけどさ、確かに文章感情ごっちゃになって読みにくくなったのは悪いけど、それでも「この武装はこう弱い、だからこう強化してほしい」ってちゃんとスカイセイバーのキャラ性能について語ってるけどさ、ロマ店ロマ店うるさい君は「スカイセイバーについて」何も喋ってないけど大丈夫?論点ずらしてるけど、まずは君自身のスカイセイバーに対しての強い点(なぜ強化が必要ないか)をちゃんと言いなよ - 名無しさん (2024-06-30 19 58 48) 何とここまで、長文主意外は一回しかロマ店って言ってないのにいっぱい言われたもん!してるのであった。 - 名無しさん (2024-06-30 20 01 23) 確かにロマ店は一回しか言ってんかったな、感情に任せてしまってめくらなっとった、そこはワイがアホや、ごめん。そこはワイが悪いけど・・・「スカイセイバーの性能について自分の言葉で喋る」ってのちゃんとやってくれん?こっちは下手くそで読みにくいかもしれんがやったんやからさ、ワイのことそんな文章下手~とか長文お疲れ様みたいな言う暇あれば話の核になってるスカイセイバーのことについて君も喋りな? - 名無しさん (2024-06-30 20 03 27) ローリスク武装(高跳び付き)を相手の行動見た上で高い高度の時点でキャンセルができ、一方的に着地を通せて赤ロ保持メサメキャンが可能、さらには2凸でオバヒでも出せるのでまず着地の有利が取れず、不利対面はガン逃げもできる。1vs1でも強いが相方のいるゲームでクソ追いずらいのに目を離すとローリスクズサから着地取られる上に、覚醒技はカット耐性もあり高火力リターンをぶつける事も出来る機体があまりにもネガキャンされるの良くわからなくてさ。 - 名無しさん (2024-06-30 20 11 08) 「ピョン格がローリスク武装」→発生早いか判定強い格闘振られたら一方的に負けるよ?自分で操作した?対面に来て自分が対策できなかっただけじゃない?ローリスクで相手の格闘食らわないで着地一方的に通せる証拠出せる?アリスの特格中特格とか前格(ピョン格)とか出されたり、シャオリンのアンカーや後特格、セラフ(通常状態)やパラスのN特格、スコーピオンのムチには見てから合わせられて普通に負けるよ? 「メサメキャン可能」→確かに良く動けて相手の攻撃かわすという側面ではしっかり強いよね、でもそれ当たらないし当たっても補正が重くて結局火力貢献できないのが弱い、逃げながら削るってことならカタリナのメインとかザハロワの特射があるから特別強いってわけじゃないよね 「覚醒技は~」→それはマジでそう、覚醒技に関してはどっかで格闘触れたらそこからつなげるだけで基本1000↑ダメージ出せるから良いよね、覚醒中はピョン格もバウンドダウンになるしN特格は追従速度上がるし各種格闘が火力上がったり誘導切りできたりコンボしやすかったり強いね・・・でも覚醒ってダメージ与えるか受けるかしないと溜まらないんだけど非覚醒状態はそれらの武装は弱い状態で相方にカバーしてもらわないとダメージ与えるという手段で溜めれないし、ダメージ受けるというので溜める場合は体力低くて覚醒使う頃には万が一通すのミスったらそのまま落とされるか落ちずとも覚醒時間終わるし、1落ち後に使うんだとしたらその分1落ちまでは相方負担がとんでもなくなるから活躍という活躍できないから固定でやるにしても本当に相方と相性良く動けないと厳しいよね・・・ 君が言いたいのは「ピョン格はローリスク」「射撃コンボで動ける」「着地は不利にならないし何か不利でもガン逃げできる」「覚醒技はカット耐性もリターンも良好」ってことだけど、ピョン格は先述の通り格闘強い相手に対してはローリスクとは言えない、普通に食われること多々あるのが現実。メサメキャンやるにしてもメイン、レバ特射のリロードは遅いのでそこからは結局リスクの高い格闘戦で迎撃することになる。着地ではスカイセイバーが必ず有利、万が一があってもガン逃げできるってのも回転率悪い射撃やN特格を吐かせてから攻めるって動き徹底されたらガン逃げ手段減るしズサキャンも流石に普通のビームや実弾じゃ取れないけど、強判定の格闘やゲロビ、スノーウォルの後特格みたいな範囲に攻撃が通るのを合わせられたらローリスクとは言えなくてダウン中に相手のカウンターや強力な射撃とかの迎撃手段はリロードされてしまうから「まずスカイセイバーの対面は着地の有利を取れない」ってのはそんな確実って感じの言い方でできるほどのことじゃないよね。覚醒技に関しては同意、あれは本当に強い、「覚醒中だけは」N特射や後格闘以外は頭一つ抜けた性能になるからね・・・でも、先の通り覚醒を溜める手段と君の言ってたガン逃げってのって相性良くないんだよね、ガン逃げしてたら被弾も攻撃もできなくて覚醒が溜まりにくい、むやみに被弾しにいったら相手によっては格闘の発生や強力なゲロビとかに負けて起き攻めのリスクが高く、それはピョン格振っててもズサできてあくまで「リスクを抑える」にとどまっててローリスクとまでは言い切れないよね。で、覚醒の話に戻るけどそんなこんなで0落ちするか爆弾するかみたいな感じで覚醒を体力ミリで使わないようにする必要が出てくるわけだけど、そうすると非覚醒状態ではそれぞれの武装は特別強いって言えるほどある程度確実に通す手段があったり、逆に相手に確実に通されない手段があったりとは言えない・・・つまり、「非覚醒状態でも何らかの特化した強みを持つ」といったキャラに対して不利になるわけで、ほとんどのキャラがそういったものを持ってるんだよね、それに対してスカイセイバーは非覚醒状態では汎用的に扱える武装とかはあるけど明確にこれだけしてれば通るってのが無いのよね、ピョン格(着地)がローリスクというのを強調しているけど先の通り食われる武装持ってる相手にはあっさりと食われるからそうやってローリスクと言い切るのは難しいよね・・・だから、結局他のキャラは「覚醒したら通す手段が増える」のに対してスカイセイバーは「覚醒しないとローリスクで通せる手段が控えめ」ってことで産廃なわけで・・・理解してくれたかな? - 名無しさん (2024-06-30 20 38 47) 長文読むのたる、なんか君はこう言いたいんだよね!が先行しすぎてそれこそ俺が正解!ガハハ!じゃんこわ。読みにくいのもあったまってるのも自分語りも事実だったのにそんなに否定されて悔しかったんだねごめんね。まずわかってないのはローリスクの点。何で格闘機相手に落下まで出し切ってんの空中でかち合う前に飛び上がりの時点でキャンセルして無いじゃん…… - 名無しさん (2024-06-30 20 47 19) えーっと、君の意見に対して一つ一つ「いや、でもそれはこうじゃないか?君のローリスク云々が絶対ではなくないか?」というのを少しでも分かりやすくするためにしっかり例を挙げて説明してるだけなんだけどそれを長文長文ってわざわざ煽るようなことしかできないって・・・う~んごめん、どうやら君はそもそも小説や説明書とかを読んだこともないような活字苦手ちゃんだったみたいだね・・・それだったらしょうがない、君の中でだけそのスカイセイバーはピョン格ローリスク他の武装も他を寄せ付けない最強無敵キャラってのを通したら良いと思うよ、君は本当の意味で「脳死」してる言葉の通らない人だったみたいだね・・・ごめんね、君の読解力皆無度合を理解してあげられなくて・・・ - 名無しさん (2024-06-30 20 51 59) 読解力も何もクソほど読みにくいんだけど?読書感想文苦手だったカナ??ごめんね、便所の落書き良く読めなくって。冷静に反論しようとして偉い偉い。 - 名無しさん (2024-06-30 20 56 19) 回数制の盾のせいで一部の機体がそれらのムーブのみで、完全に詰む可能性もある点からBAN対象になるほどの影響力を持ち、体力調整や半覚回数にも影響を与えられ、このゲームの仕様上の強い点が数え切れないほどあるのだけど、表面上の武装でこれで取れる〜がいかに意味のない物かわかってる?この機体はお手軽強機体じゃ無いけど、本家の使用とテクが使える人なら間違いなく壊れた使い方ができるとんでも機体だよ。あまりにも武装の表面上でしか見えてないし、自分でも言ってたけどだいぶあったまって初稿を書いてるらしいが冷静に考えて?ローリスク行動からあまりにも多い選択肢を自由にぶつけられて一部の機体を封殺して擬似タイ片追いガン逃げ0落ちすら視野の何でもできる機体、弱いとしたらもうそれは腕の問題でしょう。 - 名無しさん (2024-06-30 20 40 01) 表面上って言うなら君もピョン格の動作やズサという目に見える範囲のことで留まってて判定やリターン、読み合いにかかる時間や相方への負担といった実戦部分が見れてないね・・・君、ブーメラン職人だったか・・・ - 名無しさん (2024-06-30 20 48 04) なんなら急にロマ店一言出されただけでムキー!!してほっともっと!!状態だったのどう見てもおかしいじゃん。俺が正しい!!俺が正解!!否定された!!ウキー!!長文ニキー!!じゃん君。 - 名無しさん (2024-06-30 20 52 05) あとおまけに、確かにピョン格は動きキビキビしてるから近距離なら当てやすいかもしれないけどカウンターやガードをされたらそのままピョン格が跳ね返されてよろけさせられてむしろ大きなリスクを背負うことになるんだよね・・・そこも考えてローリスクって言ってるなら悪いけど君の中の「ローリスク」の基準がすっごく緩くて心が広いんだなって思うしかできない、どうしても他の強い判定(アリス各格闘、シャオリン横や後特格、デュカリオンN特格等)を持ってるキャラに対してはリスクが出てくるわけでそれを嫌い無理にピョン格の頂点でキャンセルすればむやみに高度を上げてしまいブーストが消費されて最後の迎撃のレバ特射とかを使わされて最後の最後のピョン格〆も流石にオバヒや赤ブーストで隙が生まれて先のような強い武装どころか弾速ある程度ある弾なら大体に狙われて終わるよね・・・これでも「ローリスク」なのかな、君の中では・・・ - 名無しさん (2024-06-30 20 45 59) もうちょっと触ってみな?2飛び高高度キャンセル、燃費も移動量も壊れてるから。 - 名無しさん (2024-06-30 20 48 40) なんかランクマはポイントをあげたんでしょ!?君みたいな信者が!!みたいなどう見ても冷静じゃ無いし出来るわけも無いことを語り、名前を出した人も何回も言った!!(言ってない)人の言う論理的な文章……すごいね。 - 名無しさん (2024-06-30 21 05 48) ランクマ配信ログあるよ。 - 名無しさん (2024-06-30 19 55 21) マジ?スカイセイバー一択で相方がキャリーしてくれただけじゃない証拠ある?それは無知だったすまそ、リンクよろ - 名無しさん (2024-06-30 19 59 48) wikiに誘導リンク貼っちゃあいけないんだぞぷんぷん!調べようね〜すぐ出るよ〜。 - 名無しさん (2024-06-30 20 02 32) ぷんぷんしてて可愛いね、おっけ、普通につべのチャンネルで出てくる感じか?観てくるわ、サンガツ - 名無しさん (2024-06-30 20 04 10) さて、見れたのだろうか、どう見ても凶悪ムーブなアレを。 - 名無しさん (2024-06-30 20 57 51) 無名っていう割に犯罪歴は知っている、かわいいね。 - 名無しさん (2024-06-30 19 48 51) 横領ニュースだけが一人歩きで当時のガンダム界隈では逆にこの話知らない人はSNSとかやってない(自分の投稿する以外見てない)人ぐらいの状態だったでしょw 無名ってのはそのロマ店って奴そのものね - 名無しさん (2024-06-30 19 54 54) なんだファンのおぢさんだったのね、ごめんね。すっごい詳しいもんね。 - 名無しさん (2024-06-30 19 59 18) どんなにこの実績も冷静さもないめくら(自称)長文おぢよりもマジもんのトップランカーの方が当てになるのは間違いないよ。 - 名無しさん (2024-06-30 21 22 24) せめて特射とメインと後格闘2秒リロード早めて特射は誘導をガッツリ強化or誘導微強化でスタン付けるってしないと今当たらないし当たってもカスダメだし追撃も全くできない存在価値皆無の武装になってる・・・後格闘は弾速2割程度強化してよろけに必要なヒット数2、3ヒットぐらい減らして迎撃や中距離の着地取りとして使えるようにしないとこっちも足止める割に威力も無くて当たりにくくて当ててもよろけさせにくくて産廃すぎる・・・ここまでは最低ラインで欲を言えば各種格闘からの特格派生のダウン、補正値下げてN→特格派生>N→特格派生で850ぐらい出せないと今は火力ガチでカッスカス・・・泣ける - 名無しさん (2024-06-30 19 38 16) スカイセイバー弱いって意見が多い辺りやっぱりコメント欄は信用出来ねぇな - 名無しさん (2024-06-30 19 44 22) ピョン格の強さはある程度やってないとわからんからな。横特は想定の2歩くらい伸びないし扇風機は普通に判定負け、ブメは発生ゴミ過ぎ横特射は近距離だと発生銃口が使い物にならないときてる。ピョン格以外は連射以外取り柄の無いメインが最強なの笑えるわ。 - 名無しさん (2024-06-30 19 53 30) どう考えても超速超高度ジャンキャン盾キャン可能クソ強ピョン格をローリスクで押し付けできる時点で壊れなんだよな……緑ロック2飛びでバーストからも逃げられるの流石にイカれ武装よ。 - 名無しさん (2024-06-30 19 47 50) ヴァーチェも修正前から弱いっていう意見チラホラあったしシリーズ経験者じゃないと分らんのはしゃーないんじゃない - 名無しさん (2024-06-30 20 08 41) このゲーム、ガードが弾数制なんでどうしてもピョン格起き攻めの揺さぶりは受け手側が一方的に不利になる。返しの武装が足りない等のキャラによっては積む場合もある。流行ってる間は注意されたし。逆にスカセ側はカウンター持ち等の返し武装持ちのキャラはしっかり把握して攻めよう - 名無しさん (2024-06-30 20 15 23) ピョン格強くてタイマン性能高いのはそうなんだけど、ピョン格当たると200しかダメ出ないし相方にタイマン押し付ける割にカット出来ないのはやっぱり辛い。キャラ選べるランク帯だから個人的には強いキャラだと思うけど低ランク帯だと事故頻発しそう - 名無しさん (2024-06-30 20 39 44) いくら優秀だからと言ってピョンピョン擦るだけでは射撃武装の貧弱さも相まって、付き合わないと言う選択肢を取られることが多い。2onの時はしっかり相方の位置を把握し、あまり離れすぎないようにしよう - 名無しさん (2024-06-30 21 32 39) ピョン格を基点にした択が強いキャラなんだけど、単にピョン格してるだけだと狩られるのでそれが出来る人と出来ない人の差が激しくて評価が二分してるんじゃないだろうか? - 名無しさん (2024-06-30 21 32 05) ピョン格強くて機動力もトップタイ。リロード待ちできる1on1なら相当な強機体 - 名無しさん (2024-06-30 21 39 59) 2on2だと相方を片追いされるとキツイかなって印象あるけど弱くはないな、ピョン格ズサムーブが手癖でできるようになってからがスタート - 名無しさん (2024-06-30 21 44 02) 今までのキャラみたいにあれもこれも強い!とかではなく、こういうタイプのゲームに慣れてくるほど強みを引き出せるキャラって感じ。後サブ格闘を主軸にしつつ、適時他の武装で確実に詰めていく、使えば使うほど面白くなってくるキャラ。 - 名無しさん (2024-06-30 21 52 33) なんか変な長文ネガキャンコメあったけど結局は全然行ける子なんだよな。 - 名無しさん (2024-06-30 21 58 47) 研究されていくと評価変わったりするから実装してすぐの評価はそんな当てにはならんね。とはいえ - 名無しさん (2024-06-30 22 02 27) 前述されてる方もいる通り1onだとこいつ居るだけで積むって事もあり得るくらいには壊れてる。このキャラに限った話ではないけれど、1onはあまりゲームバランスは考慮されていないのかもしれない - 名無しさん (2024-06-30 22 02 48) ピョン格が強すぎて並の機動力とか射撃機だと容易にセーバーのレンジを強要されるから、後衛プレーヤーには嫌われる要素多いね。ブースト消費増やすとか、頂点の滞空時間増やす、そもそも弾数性にするとかが有り得そうだけど、下方するなら他の部分を上げてくれないと多分使っててつまらないキャラになるな。今もピョン格便りすぎてつまらんけど - 名無しさん (2024-06-30 23 13 32) ピョン格弾数性にして通常時でもバウンドダウンに、後はNサブと背面メイン強化。こんなんでしょ - 名無しさん (2024-06-30 23 38 08) ウィキ内でも弱いだのコメントでも長々ランクマでは使えない産廃だの、ゲームやってないだろ。赤帯でも青帯でも暴れ散らかしてんじゃねーか。 - 名無しさん (2024-07-01 00 36 55) どう考えてもぴょん格ムーブ強いのに何でこの子下げられてるん?? - 名無しさん (2024-07-01 00 51 23) ピョン格ムーブ使いこなせないのにガチャチケ大量に注ぎ込んじゃった輩はキャラパ下がったとしてもピョン格ナーフ他アッパーな調節のほうが嬉しいんじゃない? - 名無しさん (2024-07-01 01 31 42) むしろぴょん格ムーブ出来ない奴が下げてるってスカセを上げてるやつが居るのが一番分からないけど。ぴょん格+射撃も出来るスズラン、ぴょん格がバウンドダウンで強化中はSAも付くアリス、ぴょん格がブースト回復で総じて性能高いヴァーチェ。今物珍しさと引いたヤツが自己暗示みたいに強いって言いながら使ってるだけでキャラパが足んないのは事実でしょ。 - 名無しさん (2024-07-01 01 43 06) それらのぴょん格闘 - 名無しさん (2024-07-01 01 57 38) と比べても異様に動けるのがやばいのよ - 名無しさん (2024-07-01 01 58 09) いやスカセのぴょん格が強いのは十分分かるよ?他のキャラ - 名無しさん (2024-07-01 02 04 26) スズラン、アリス、ヴァーチェのうちスカセに似ているピョン格ってアリスだけでは?そもそも全部強キャラだし - 名無しさん (2024-07-01 02 13 21) みんなエクシアとか00Rみたいな刹那機を期待してたのにピョン格以外まるで強みがない機体だったからじゃないかな。少なくとも俺はそう - 名無しさん (2024-07-01 01 56 52) 戦い方のイメージが違った、わかる。このキャラはキャラパがなくて弱い、わからない。 - 名無しさん (2024-07-01 01 59 37) 俺のイメージする動かし方だと弱い→キャラパない。 - 名無しさん (2024-07-01 02 15 27) 本国ディスコでも、2vs2ランカーの動画でも流石にムーブが強すぎてやばいってなってるのに、なぜか頑なに認めないコメント層がいるので…… - 名無しさん (2024-07-01 02 04 13) 見るに堪えないからコメント閉じてほしい - 名無しさん (2024-07-01 02 32 28) それは流石に貴方がコメントを閉じればいいだけ。言いたいことはわかりますが。 - 名無しさん (2024-07-01 08 12 29) ピョン格以外の格闘は並で射撃はおもちゃ。でもピョン格が壊れてるので延々とピョン格ズサ+着地取り格闘で勝てる。正直最初は微妙だと思ったけど使ってる人たちの練度が上がってきて今じゃクソ強だと思う。問題はピョン格ズサしかないキャラを使ってても相手してても面白くないところ - 名無しさん (2024-07-01 02 36 31) 本家でピョン格ズサムーブが軒並み取り上げられてるんだからこっちも倣ってくれて良いと思うんだけどな、アリスとかについても。基本原則の着地取りって土俵に立たないで無限にピョンピョンしてカメラ破壊しながら足元に居るのは対面としては不快指数高い - 名無しさん (2024-07-01 03 01 01) アリスヴァーチェといい格闘振り得の不快なキャラしか追加されないな - 名無しさん (2024-07-01 03 48 16) 全体的に低コ射撃キャラが逃げられない受けられないで不遇なのよね、スカイセーバーの追加で荒らしキャラの候補増えてより顕著になった感じ - 名無しさん (2024-07-01 04 08 33) 勝つために使う事ができないクソ雑魚産廃性能とか言ってた長文ニキもう息してない…… - 名無しさん (2024-07-01 07 37 43) まあ研究進むまでは格闘判定微妙火力も出ない射撃戦キツいな、クソザコ扱い 強化必要じゃね?って認識だったから…実際にはぴょん格だけでゲーム壊せて、横格やN特からも火力出せるキャラだったと判明したんだが。ぴょん格が1機分ぐらい前に移動するのがほんとダメだって - 名無しさん (2024-07-01 08 21 28) というかそもそも本家にもピョン一筋で成り立つキャラが存在しなかったってのがでかい。基本的にそういうのほかの武装合わせて強かったし、単純に研究不足による。s1トップランカーですら産廃扱いしてたから常識外れな方向の強さって感じ。本家なら緊急修正されるレベルだとは思う - 名無しさん (2024-07-01 08 38 00) そのランカーがまさに手のひら返しして壊れ認定してるのもあって、本当に1武装だけで上り詰めたやべー機体。 - 名無しさん (2024-07-01 09 16 38) というかむしろ研究進んでいない当初の評価のぴょん格だけは本当に強い。ぴょん格だけは。っていう評価も間違っちゃいないしなあ… - 名無しさん (2024-07-01 12 03 43) バッタセーバー量産乙、元ネタゲーの闇まで引っ張ってこなくていいのに - 名無しさん (2024-07-01 12 15 55) あっちでもこれ並のピョン格ないから星の翼独自の闇だぞ() - 名無しさん (2024-07-01 13 22 20) 使える人が使えて強いわね。ムーヴできなけりゃ雑魚。 - 名無しさん (2024-07-01 10 32 28) やってくることは分かってるけど咎められる武装がないのがね。延々とブースト有利付けられて追ってくるスカセとやる対戦は息苦しいよ - 名無しさん (2024-07-01 13 32 37) ソロで切り込むのかと思いきや連携キャラとはもはやソレスタルなんちゃらやなぁ…相方はアニメだとヴェーチェが多かった気がするけど、こっちヴァーチェはあんなドデーンとしてないから次の射撃メインな子っぽいのがめっちゃ相性よかったりして - 名無しさん (2024-07-01 13 45 06) あまりにもピョン格がノーリスク択すぎる。ジャンキャンと盾キャンできる旨は書いておいても良いかもね。 - 名無しさん (2024-07-01 16 50 17) 確かに…と思ったので追記してみました。流石にそのうち修正されそうですけどね…。 - 名無しさん (2024-07-01 17 02 59) この子に有利択ある子って誰がいるかな - 名無しさん (2024-07-01 17 43 42) 自分で考えてパッと出てきたのがベータサブ格、格闘カウンター全般、強化中アリスくらいなんだけど - 名無しさん (2024-07-01 17 49 47) ヒカリの前格闘とかもたまに後ろサブ格闘を潰してくる時がある 毎回じゃないから角度の問題かもしれないけど - 名無しさん (2024-07-01 18 01 28) あーあれも強判定なのか…あとはベクトルが違うけどグリフィンなんかはそもそも有利かな? - 名無しさん (2024-07-01 18 03 05) グリはそもそもつよつよ判定じゃない準強判定ぐらいだから一方負けの方が多い - 名無しさん (2024-07-01 18 31 18) かち合い含んでいいならシャオリンの前格闘とかも 負けることもあるし勝つこともあるから有利かって評価だと安定しないが - 名無しさん (2024-07-01 19 03 04) ちょっと前のバージョンの、確定反撃付きのガードがあれば・・・ - 名無しさん (2024-07-01 19 07 32) 誰でも超発生8秒リロカウンターはこいつのピョン格並のクソ技なんだけど、もともとそれあり気でデザインされてるからガンダム基準だと一部のキャラ除いて格闘全般強いんだよな。 - 名無しさん (2024-07-01 19 26 14) このゲームアシスト系武装ないのと盾の仕様で本家より格闘捌くの難しい気がするけどなんでこんな格闘寄りキャラばっか足してんだ…? - 名無しさん (2024-07-01 19 22 09) 全体的に射撃の銃口補正が甘く格闘対策の後ろフワステメインみたいな本家のような射撃択があまり信用できない。メイン射撃でやたらクソビーする気がするし全キャラ一律で銃口補正調整とかしてくれないかな… - 名無しさん (2024-07-01 19 38 08) オバヒ着地だろうなってところに撃っても外れるのが当たり前のゲームだからな - 名無しさん (2024-07-01 20 22 39) 意気揚々とカウンターとか強判定で潰してやろうと身構えても、大概不利技相手に対してはジャンキャン相方ロックで着地通してくるの理不尽すぎる。 - 名無しさん (2024-07-01 19 49 07) 画像でかくて草 - 名無しさん (2024-07-01 20 04 09) このNサブの飛び方、どっかで見たことあるなと思ったらマキオンハイネデスティニーのサブだわ - 名無しさん (2024-07-01 20 14 52) オンライン対戦だとレバー後サブ格闘を連打しようとすると横とかNに化けるんだよな…訓練モードだとすんなりできるんだけど,誰かアドバイス下さい。ちなパッド勢です - 名無しさん (2024-07-01 21 04 19) ステップ後とかに発生するってんなら、ステップ前の入力フレームがステップ後にも左右入力が遅延反映されて格闘と被って出るとかたまにある。きっちりステップはステップで挙動見てから入力してみては。 - 名無しさん (2024-07-01 21 26 11) まさにその通りで、ステップ後に横サブ格闘に化けて手痛い反撃を受けるって感じです。意識して下は早めに、サブ格は気持ち遅めに入力してみます - 名無しさん (2024-07-01 21 57 31) 「入力」よりも、ステップ後の「方向キー離し」を意識したほうが良いかも。ステ後にニュートラルにするの大事っぽい。というのもこの手のゲームはディレイ方式ではなくロールバック方式を採用してることが多いからキーディスプレイが跳んだ場合に最も重要な位置情報に関わる方向キーとブースト系の入力が優先されて攻撃ボタン等は補正後の実時間入力みたいになってることがある。その場合ズレ込んできた方向キーの入力と攻撃ボタンが重なって望まない行動になることがある。なので入力を「していない」フレームを作ることが結構効いてくる。 - 名無しさん (2024-07-01 22 19 48) 全てのコストを吸い上げてス敗北 - 名無しさん (2024-07-01 21 25 50) 昨日のお気持ち長文コメのほとんどが的外れ、どうやってもピョン格側の有利押し付けにしかならんぞこれ。何のネガキャンなんだよ。 - 名無しさん (2024-07-01 21 40 02) 一応アリスならこいつの格闘行動を全部見てから勝てる沢があるからメタキャラとして最高なんだよな。ぴょん格に後出し前格するだけで攻撃範囲が噛み合って簡単に狩れる。問題はこれアリススカイ環境というやっぱりこの世の終わりみたいな環境になるってことなんだが - 名無しさん (2024-07-01 21 44 58) 長文ニキみってるぅ?クソ雑魚呼ばわり機体強すぎて修正されちゃったよぉ? - 名無しさん (2024-07-01 22 17 02) ピョン格ナーフきて草 - 名無しさん (2024-07-01 21 51 36) 緊急修正わろた。ローランドもしっかり見てる運営がなぜこのピョン格を出してしまうのか。 - 名無しさん (2024-07-01 21 57 17) 敵にも味方にも居ると荒れるけど、落ち着いてしっかり見てたら意外と対処できる子だね。スカイスカイペアはやめちくり〜 - 名無しさん (2024-07-01 21 59 42) 横サブ格闘が今度は無限弾倉になったね。これで名実ともにエクシア君じゃん - 名無しさん (2024-07-01 22 00 25) アリスのピョン格は判定縮小だけで許されて、こっちはジャンプスビートも遅くなってリロードもいるようになったの草 - 名無しさん (2024-07-01 22 05 48) スカイとしか当たらないからベータでサブ格ブンブンするマシンと化してる。牽制ベータ有利で格闘もベータが勝つから勝てるとこブーストしかないのに早々に使い切る奴が多すぎる。 - 名無しさん (2024-07-01 22 07 05) 横特弾数制限削除とチンカスミサイルがちょっと強くなった程度じゃ到底無理な性能なんだが4秒リロはなんか希望を持たせる絶妙なラインだな - 名無しさん (2024-07-01 22 07 44) どうせなら後メイン射撃の発生速度早くしてくれよ。運営は後メイン射撃の存在自体忘れてるやろこれ - 名無しさん (2024-07-01 22 10 35) 通常時ピョン格にバウンドダウンぐらい着くと思ったが大分殺しに来たな - 名無しさん (2024-07-01 22 21 44) さすがにそれやったらサ終待ったなしだぞ… - 名無しさん (2024-07-01 22 27 20) ぴょん格に制限付いた以上の強化あるんかこれ?無いなら終わり - 名無しさん (2024-07-01 22 41 07) ミサイルゴミのままだわこれ - 名無しさん (2024-07-01 22 44 30) 今度は横サブ格闘をジャンキャンから連打して緑ロ水平高速移動は可能になったっぽいけど、うーん。 - 名無しさん (2024-07-01 22 48 45) 本日昼頃に5凸したんですけど、お葬式会場ってここですか? - 名無しさん (2024-07-01 23 10 20) Nサブ弱いままだし、レバ入れサブはリロ重いし、ブメは発生死んでてつらみしかない - 名無しさん (2024-07-01 23 13 24) 他の武装が全て死んでる中、最強の剣を一本だけ与えられてるって機体だったのに、その最強の一本を奪ったら何もなくなっちゃったんだよな…… - 名無しさん (2024-07-01 23 17 01) 何をもってミサイルの調整これでOKにしたのか理解に苦しむレベル。もうちょっと誘導の強化と硬直減少してくれ - 名無しさん (2024-07-01 23 25 56) 横特無制限はいい調整だと思う、牽制として振りやすくて。ピョン格弾数性は予想してたけどほんとにやるとは思い切ったな、これまでが不健全なくらいピョンピョンロボだったからこれで良いと思う。強化が少なくて弱体がキツイならこれから微調整してくれれば充分だ - 名無しさん (2024-07-01 23 26 17) 横サブ射撃の銃口補正弱すぎて高度違いで横サブ格からキャンセルして出そうもんなら外れるし後メインは相変わらず邪魔だし唯一の取り柄のピョン格はもがれてアリスの横格に置き攻めで破壊されるだけになったな - 名無しさん (2024-07-01 23 36 53) アジア鯖実装して新規の日本人ユーザーも大幅に増えて、いざ新キャラ実装したら、集金するだけしてたった5日でここまでナーフして、ユーザー馬鹿にしてるレベルの微強化しかよこさないなら、もう今後新キャラ実装されても様子見する人大勢出てくると思うわ。次の新キャラ実装時の初動の売り上げ相当落ちそうだな - 名無しさん (2024-07-01 23 39 18) 時期に合った新キャラ(課金キャラ)で勝つpaytowinをイメージしてる人には不評かもしれないね。でも対戦ゲームとしては突き抜けてるとこはナーフしてくれる方が今後に安心感持てるから、俺はこれでもいいと思うな。じゃあ初めからピョン格の性能はもっと考えてお出ししろというのはもちろんそう - 名無しさん (2024-07-01 23 46 02) 5日でナーフされるようなやばい性能の武装の実装にOK出したやつが無能すぎる。集金の為に即ナーフ前提で出したなら凄く悪質な運営だし、ピョン格の強さが理解できてなくて実装したのであれば運営がただの無能であり、今後も同じやらかしをするだろうし、どっちの理由かはわからないけど、こんな売り方はもうしないで欲しいわ - 名無しさん (2024-07-02 00 04 26) この次にスカイセーバー相手に無双できる強キャラ実装、さらにそいつに無双できる強キャラ実装、ってやってたら廃課金御用達になるのは目に見えてるもんな - 名無しさん (2024-07-02 00 19 50) まあアリスもナーフでゴミカスになってから少しずつアッパー貰って良キャラになったしこっから調整やね - 名無しさん (2024-07-01 23 39 46) 言うて限定キャラは恒常より1割り増し以上の強さはある。恒常でもおかしいやつはおかしいけれど。こっから射撃を順当に強化して普通の万能機になる算段のように思える。個性を失いそうで心配 - 名無しさん (2024-07-01 23 58 37) 無制限になったところで横特自体の攻撃は発生がゴミ、他の格闘も軒並み判定が低コ万能機ぐらいしかないから接近は得意だけど接近したところで強判定格闘で潰されて終わりの謎キャラになったな… - 名無しさん (2024-07-02 00 37 49) ページ名「苍穹之剑(Sky Saber)-スカイセーバー」に直そうぜ - 名無しさん (2024-07-02 00 44 18) それについてですが、日本語wikiになるので日本語の表記に統一することで編集陣で統一しています。やるとするならトリブルセイバーースカイセーバー(だったかな)の方になるかなと - 名無しさん (2024-07-02 06 18 43) いちごのないショートケーキになっちまっ - 名無しさん (2024-07-02 00 58 48) イチゴよりケーキのほうがおいしいからこいつはただのイチゴや - 名無しさん (2024-07-02 01 11 41) 至近距離で一生ぴょん格こすられるのも面倒だったけど連打できなくなった上に上昇速度も低下はさすがに弱体化しすぎだよなぁ 他の武装に頼れるの無いしこれからどう強化されるか - 名無しさん (2024-07-02 01 51 25) やっぱ横特連打したところで生当てできる性能じゃないしブメと横サブ強くしないとどうにもならんな。元ネタのフルセも格闘の初段性能悪いけどブメと横サブがちゃんと強いんだよな。 - 名無しさん (2024-07-02 02 05 07) 横特の弱さに触れる人もちょくちょく居るけど、これは当てるのが目的じゃなくて軸合わせと接近の布石武装だよ。生当てしたいなら起き攻めのセットプレイが良いけど虹ステの土台にするのがほとんどだと思う。本家でもこの手の武装は生当てを想定してないし、本家と同じく無限に擦れるようになったのはかなり大きい、横格じゃなくてこれ擦ってればとりあえず接近の択になるから。高飛びとかで逃げる相手には前BD連打して潜り込むピョン格最強時代と似たことしてればいいし、横特の低発生って弱点を突く敵にはメイン→下サブかN特格で返すといい - 名無しさん (2024-07-02 02 17 21) その近づいて出す技が全部弱いって話をみんなしてるんだ - 名無しさん (2024-07-02 07 42 49) 接近後に振る技は弱体前となにも変わってないのだから、そこにネックを感じるならキャラの使い方が違う。まず近接の距離まで入るのにこういうテクがあるよと示して、近付いて駆け引きが生まれたらこうすると良いよと示してる。カジュアルに多いけど格闘生当て狙いの格闘機が多いからまずは射撃始動を考えてみてほしい、このキャラの格闘自体は突進力も判定の強さもあんまないからそれだけじゃ難しい。元ネタ的に例えるならエクシアみたいなもん - 名無しさん (2024-07-02 08 57 15) コンセプト元ネタは雪崩のほうだと思うけど、エクシアだとしてもアイツの射撃はスカイセーバーとは比べものにならないくらい強いのよね。コイツの射撃で始動狙えそうなのはレバサブくらいだけど銃口補正がお察しなので、その戦い方は自分より弱い相手にしか通用しないよ - 名無しさん (2024-07-02 09 22 22) レバサブは弾速も誘導もなんなら射角もややポンコツだからあんま使わない方がいいよ、下サブは大きく下がるのと体感弾速早い気がするから追撃に遣うけど。メイン三連射は確かに本家より弱いけど、それはこのゲームのBRの傾向な気がする。それでも移動撃ち出来てちょっとディレイもかけれて、メサメキャンまで出来るメインはどの状況でも結構優秀だよ。それと雪崩要素ってどっかにあるかな? 代表的なかち合い最強N特的なのもないしサブの移動制限武装もない、ダウン拾いもないし超高速接近技もないしあんまり関係なくない? - 名無しさん (2024-07-02 09 32 02) 射撃ガード付き突進(雪崩の後ろ特格だったかな)が一応要素としてはそれっぽいかな - 名無しさん (2024-07-02 09 46 03) とはいえコンセプトはどっちかと言うと素のエクシアくんじゃない? - 名無しさん (2024-07-02 09 50 30) 俺もエクシアだと思うんだけど、それで話すならタイマンだとセーバーもあんまり格闘は強くないから射撃をちらつかせつつ移動技でブースト有利を作って、最後に相手が反撃してきたところを格闘か射撃で取る機体だと思うんだよね。それでいて火力のために闇討ちもしたいから、純格闘機みたいにつええ格闘ぶち込んで溶かしてやるぜみたいなのは危険で、割とゆっくりめに、狩れる相手は起き攻め格闘擦りまくってもいいかもくらいの印象でやってて、弱体後でも勝率8割前後あるからこれで良いと感じる。ピョン格最強時代はもう道中の読み合い全部すっ飛ばして近付けるし追う気も失せるくらい逃げ足早いから不快指数高かったけどね - 名無しさん (2024-07-02 10 12 38) エクシアは30の後ろでムーブしつつ丁寧に射撃戦する機体で、雪崩は荒らしか擬似怠で何とかする機体だからセーバーは雪崩寄りだよ。本来主力となるNサブ格が判定弱くて弾数性だからそう見えないだけ。修正前セーバーも判定が強い格闘をひたすら擦ってたし - 名無しさん (2024-07-02 10 50 47) 雪崩の役割を担うなら擬似タイはほぼ全キャラに有利であるはず(そうあってほしい)だけど、格闘機には格闘ではほぼ勝てないし、ピョン格弱体後では射撃機に寄るのも一手間あるし、連携で重要なCS的武装もなくて、N特格は発生と前進スピードも早くはなくて判定もそんなに前に出てないせいもあって雪崩N特格みたいには使えないから無敵感もない。見た目通りモンテーロか赤枠の特格に近くて、あくまでも近接の択の一つだと思う。それに説明してくれた通り弾数性だから本家みたいに連打が効かないんでこれに頼るのはかなり危ないんだよね。でも将来のアプデでそうなる(雪崩みたいになる)かもって可能性はあるね、今のままだとちょっと強みが薄いし - 名無しさん (2024-07-02 11 09 27) 個人的には今の緊急調整は取り急ぎやっただけで多分次のアップデートでしっかり調整した完成版のスカセ見せてくれると期待している - 名無しさん (2024-07-02 12 05 09) 格闘より機体の弾数制格闘で単発ダウン240ダメージなのが単純に可哀想。当てるためじゃなくて立ち回り用だって言うならそれこそ弾数制なのが可哀想。 - 名無しさん (2024-07-02 03 53 21) 実装日に2凸まで取れたけど動かし方が難解すぎて使ってなかったから弱体記念で次回ログインから乗り回してみるか。ほぼ弱体化オンリーなら野良マッチで期待もされないだろうし - 名無しさん (2024-07-02 04 21 48) ネガキャンしてるやつ多いけど格闘の踏み込み速いしダガーあるし起き攻めに洗濯機もあるじゃん - 名無しさん (2024-07-02 05 55 13) 強技1個でここまで環境壊れるなんて、格ゲーの調整って大変なんだな。新キャラの目玉として強技実装は必須なのに - 名無しさん (2024-07-02 08 16 04) ぴょん格に関しては他のキャラも持ってて調整してるんだから扱い間違えるとクソ行動になるのわかりきってた事ではあったけどね - 名無しさん (2024-07-02 09 17 00) 個人的にはわかっててピョン格実装したように感じるんだよな。そうじゃなかったらこの射撃の貧弱さに説明がつかない - 名無しさん (2024-07-02 12 19 22) やはりピョン格は悪。古事記にもそう書いてある - 名無しさん (2024-07-02 09 13 25) ぶっ壊れ強技をゴミ扱いしてた奴もいたなぁとコメ欄を見返して思った。結果として爆速お仕置きだった。 - 名無しさん (2024-07-02 10 42 07) 少なくともピョン格だけは強いってみんな言うてたように思うけど…これだけで飯食えるとは誰も思っていなかったわけだけど - 名無しさん (2024-07-02 12 05 47) 謎にポジってるやついるが、普通に使ってたら近距離の弱さに驚く経験があるはずなんだよな。他のキャラなら勝ってる場面でようわからん暴れに潰されるの珍しくないのを、回避兼ブースト回復兼暴れ潰しの最強ピョン格で逃げと盾以外の択を潰してたから他の択が通せただけなんだよね。今は横特で寄ってきたら横ステ横入れ込んでおけばスカイセーバーの横と横サブは潰せる。 - 名無しさん (2024-07-02 12 23 15) 決して産廃では無い、でも弱い、多分2.5最弱ある、とは思うけど産廃では無いんだよな…使ってて楽しいし…っていう複雑な感情になる なんでや - 名無しさん (2024-07-02 12 29 59) 暴れに潰される人は最後に油断しちゃってるから、相手のキャンセルルートを把握して終わり際を見極められる距離を保っておくのが大事。横特見せてから格闘ばかりやるのは単調だからメイン下サブ混ぜたりN特格混ぜたり、格闘釣れると思うならステBDしてみたりすると良い。横サブは銃口がウンチだから射撃回避以外で使わない方が良いと思う。俺はポジってるけど、使える道を模索してるからあまりネガりたくないんだよね。そもセーバーの格闘はあんまり強くないけど、一応格闘入れてる時は楽しいし、MS少女みたいでデザイン好きだし。でもセーバーより楽に勝てるの居るじゃん? と言われればそうだなぁとはなる - 名無しさん (2024-07-02 13 10 56) こいつは使ってて楽しいけど弱い機体っていう一番罪なやつ - 名無しさん (2024-07-02 12 31 54) ピョン格弱体されたんか。まぁ妥当やな使っても使われてもピョン格擦るだけのおもんないキャラやったし、射撃強化されたらもう一回使ってみようかな - 名無しさん (2024-07-02 12 45 48) このナーフで勝率が極端に落ちるなら強化も来るだろう - 名無しさん (2024-07-02 13 30 01) 全く関係無い別ゲーの話だけど、ナーフされたら一部の玄人しか使わなくなってむしろ勝率上がるから一生バフ来ないとかいうふざけたゲームが存在したりする - 名無しさん (2024-07-02 14 04 28) この手のゲームって下方する→職人しか使わなくなって勝率が上がる、上方する→俄使いが増えて勝率が下がる、ぶっちぎり最強にする→みんな使うからミラーマッチが頻発して勝率が50%に収束する、ってなって統計取りづれーんだよな - 名無しさん (2024-07-02 17 52 39) レバサブのリロード遅いのがやけに気になると思って、オマージュ元のエクシア見に行ったらあっちは3秒で草生えた - 名無しさん (2024-07-02 13 49 25) ごめんなさい、途中送信してしまいました。覚醒中に誘導切り付くからだと思うけど、それにしても遅いからリロード短くなって取り回し良くなってほしいなー - 名無しさん (2024-07-02 14 08 26) ◯◯の時✕✕して~って長い解説が何件か見受けられるけど、立ち回りや武装説明するのに長文になればなるほど弱いってことだよね - 名無しさん (2024-07-02 14 01 17) 動かし方とか強み弱みを知らなさそうな人に説明するとそうなっちゃうと思う。エクバで基礎が出来てればいくらか簡潔に出来るけど……。あと、このゲームにどれだけ居るかわからんけど、セーバーはいわゆるボタン押すだけで強い系のキャラじゃないから、連携として武装の組み合わせを説明する必要があるね - 名無しさん (2024-07-02 14 30 47) コメの運用解説見てると消極的というか受け身なんだよね、こっちから接近してるくせに相手の出方伺って不利な読み合い通すみたいな。長文だと弱いっていうのは、抽象的な話になるけど例えばBAN率高い所謂強キャラは相手の行動に対して5パターンで対応出来るのにこいつは10パターンを適切に使い分ける必要があるって言ってるような印象を受ける - 名無しさん (2024-07-02 15 53 06) 実際、格闘(横特)で切り込みに行っても有利な駆け引きが出来ることは少ないと思うね。良くて五分か、対面が並の機動力のキャラ(20全般とか)なら強気に行ってもいいかもだけど、ちょっと足速いやつとか反応しにくい迎撃択を持つキャラ相手だと牽制を続けて息切れしたとこを刺す動きになるな、俺の場合は。あとは足回りを活かして相方のフォローも忘れない。立体的な動きが難しくなったし、格闘で攻めることに重きを置くならシャオリンとかでよくね? とはなりそうだから、セーバーの強みの三連射メインとサブの連携で多めな射撃の手数と触れる距離の長さを活かしたい。シャオはサブ系がめっちゃ強いけど...... - 名無しさん (2024-07-02 16 11 08) 格闘入れやすい上にアンカーと後メインが分かりやすく強いシャオリンより射撃弱いまであるのは実際問題だと思うわ - 名無しさん (2024-07-02 16 32 33) 短文にしたいのはやまやまなんですが、それだと「この場合が書かれていない」というのがほぼ出るので、必然レベルで「最低限使える解説」となります。となると操作が複雑なキャラほど長文になってしまいますので。 - 名無しさん (2024-07-02 16 08 15) 長文に文句とかは無いです、むしろ丁寧なのは良い事。ただ長いと弱いって感じるよね - 名無しさん (2024-07-02 16 18 10) あとは君の目で確かめろと言われるより10000倍マシだけど - 名無しさん (2024-07-02 16 32 10) ちょっと射程短くしてもいいからメインの性能上げてくれればいい感じに落ち着きそう - 名無しさん (2024-07-02 14 12 57) スカイセーバーにあれやこれが足りなくて困ってる人達にアリス使って欲しい。見事に何もかも全部足りなくて発狂するんじゃないの - 名無しさん (2024-07-02 15 21 20) アリスは近づいたらやりたい放題じゃん この子は近づいても吹き飛ばされるんだよね - 名無しさん (2024-07-02 15 41 07) スカイセーバーは近づいても破壊できないけどアリスなら破壊できるんだわ - 名無しさん (2024-07-02 16 00 47) カードゲームみたく近付けた時に効果発動!相手を破壊って簡単な話だったらどれだけいい物だったか。まあ低コ相手って話なら格上でもない限り通用するけどそれじゃ埒もないし - 名無しさん (2024-07-02 17 03 24) 射撃性能は現状でいいからサブ射二発にするかリロード早くして欲しい - 名無しさん (2024-07-02 15 30 09) サブ3発でN横後3種類弾数共有とかにして欲しい。 - 名無しさん (2024-07-02 17 40 25) 贅沢言わないからピョン格2発にしてほしい3発常時リロが理想ではあるがさすがに高望みな気がするし - 名無しさん (2024-07-02 18 09 24) まあ何言ってもサブ弱い時のフルセはた - 名無しさん (2024-07-02 18 09 30) サブ弱い時のフルセがちゃんと弱くて強い時はちゃんと強いのがこのキャラの評価を物語っている - 名無しさん (2024-07-02 18 11 08) 運営がどっち寄りに調整したいのか次第ですよねえ。ガッツリ格闘キャラに仕上げたいのか、格闘より万能キャラにしたいのか - 名無しさん (2024-07-02 18 12 06)
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ガリンドアスナーレスイッセイ(ガリンド・アスナーレス1世) ガリンドイッセイアスナーレスの別名。
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このページを編集 プロフィール 名前:高山 宗太郎 (たかやま そうたろう) 二つ名:火装数奇(インフェルノアンダーグラウンド) 年齢:17 身長:178cm 体重:71kg 種族:人類 職業:学生 性別:男 能力:火炎を身に纏うことで炎を操る。能力名は『ブレイブハート』。 容姿:黒い短髪・ブレザーの学生服(灰色) 趣味:スポーツ・家事 好きなもの:幸福・正義・カレーライス 嫌いなもの:不幸・悪行・カップラーメン キャラ解説: 典型的な熱血漢であり、難しいことをあまり考えない猪突猛進タイプ。 いわゆるバカだが、それ故に対立する思想を理解する余裕をも持ち合わせる。 つい最近まで普通の学生だったが能力に覚醒し、身体で覚えることで自力での制御に成功。 多より個を重視する傾向にあり、大衆の決定に反した単独行動をしがちなのが欠点。 宗太郎の能力は物理的な制限を無視して行使でき、人類の叡智を否定するまさに完全な”異能力”である。 過去 不明 現在の戦歴 池上 燐介と戦闘→【引分】 強化戦闘員と戦闘→【勝利】 梶原 琢磨と戦闘→【勝利】 籐堂院 瑞穂と共に、ゴールドウェルと戦闘→【勝利】 池上 燐介、籐堂院 瑞穂、織宮 京と共に、No.80~98、102と戦闘→【勝利】 曾壁と戦闘→【勝利】 池上 燐介、籐堂院 瑞穂と共に、No.70~79と戦闘→【勝利】 池上 燐介、籐堂院 瑞穂と共に、城栄 金剛と戦闘→【敗北】 炎魔と融合した城栄 金剛と戦闘→【金剛の自滅により勝利】 通算7勝1敗1分 勝率.875 関わりの深い人物 池上 燐介(ライバル?) 技一覧 『バーニングレンジ』 威力:無 体に強力な炎を纏い、敵の攻撃を防ぐ技。 『ファイヤーウイング』 威力:無 体から火炎を噴射させ、飛翔する技。 『ヒートフィスト』 威力:小 拳から小さい炎の塊を無数に発射する技。 異能力を得て、一番最初に編み出した。 『フレイムスロワー』 威力:中 拳に溜めた強力な火炎を放つ技。 『フェニックスシュート』 威力:大 フレイムスロワーを昇華させた技。 両拳に纏った強力な炎をフェニックスの形にして放ち、敵を炎上させる。 『ベイルイフリート』 威力:極大 赤色の炎より強力な青色の炎を拳に纏い、それを敵にぶつけて焼き尽くす技。 威力は絶大だが、接近戦でないと使えない。 パラメータ 【本体】 筋 力:D 耐久力:D 俊敏性:C 技 術:F 知 力:F 精神力:S 成長性:F 【能力】 範 囲:S 破壊力:A 操作性:F 応用性:D 持続性:D 成長性:E リスク :C 自由記入欄 書いた文字がこちらに出ます。 匿名も可能です。 -- 管理人 (2008-05-27 01 23 32) 名前 コメント
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「しかし私も逃げてきた身、簡単に月に戻ることができません」 『東方Project』の登場キャラクター。ComicREX版『東方儚月抄』第1話で初登場した月の玉兎。 + 詳細な原作設定 元々は月で他の兎と同じように延々と毎日毎日餅(正確には薬)を突いていたが、 単調な上に数千年間以上終わりが無く、理由も他人の贖罪のためという務めに嫌気が差して逃亡し、 月の賢者こと八意永琳を頼って月から月の羽衣を使って地球に渡ってきた。 しかし永琳は受け入れを拒否し、逆に自分の使者として月に帰る事を命じる。 弟子に当てたその手紙は、地上からの侵略を警告するものだった。 月に帰った彼女は、その手紙を無事綿月姉妹に届け、そのまま彼女達のペット及び月の防衛の為の兵士として飼われる事になる。 登場時は地上の兎に変装していたため、てゐのような地上兎の服を着ているが、 月に帰った回では鈴仙のようなネクタイ+ブレザーとスカートの服に変わっている。ちなみに、尻尾はあるようだ。 レイセンの名は綿月姉妹のペットとなったときに与えられたもの。 この名前は「昔地上に逃げたペットの名前」から取ったもので、その表現からほぼ間違いなく鈴仙のことだと思われる。 (四コマの『月のイナバと地上の因幡』で鈴仙が自分で言っている) 名前の所為で彼女を鈴仙の妹やクローンと勘違いする人も多いが、名前を受け継がれた事以外に接点は無い。 登場作品がゲームではなく漫画で、初登場時は名前すら無い脇役だったため、専用のスペルカードは勿論無い。 (そもそも月にはスペルカード自体が存在しない) また、東方キャラにお馴染みの「~~程度の能力」も二つ名もテーマ曲も一切無い。そこ、モブキャラ言うな。 ちなみに、髪の色は本編で鈴仙と同じ色が貼られているので冒頭の画像でも同じ色で描かれているが、 漫画版の単行本底巻の店舗特典を見る限りでは銀色、あるいは水色のようだ。 この辺は各人の受け取り方の違いによってどちらとも言える感じ。 鈴仙も『永夜抄』EDで水色っぽかったりもしたし。 ただ、原作者ZUN氏が関わっている(というか、実写でZUN氏自身がキャラとして登場している) 同人ゲーム『東方幻想麻雀』では上記の色で描かれている。しかもラストステージの最後の対局相手。 さらにZUN氏制作の専用曲まで用意されるという扱い。 この曲がファンの間でレイセンのテーマとして扱われることもあったが、同時に2人相手がいること、 またステージや曲名から、現在では専らプレイヤーキャラのテーマとして扱われている。 身長はてゐよりも小柄で、戦闘力もてゐが巨乳に見えるほどの絶壁の持ち主。 戦闘に関しては、依姫から(先代レイセンと違って)才能がないと言われている。 まあ先代は一応、軍人としてはかなりエリートだったようで、比べるのもアレだが。 なお、月にレミリア御一行がやってきた時は、レイセンだけでなく玉兎兵全員が逃げている。 レイセン自身は目の前の相手を自分では手に負えないほど強いと感じた一方で、他の玉兎兵の強さは自分と大差ないと思っている。 私は溜め息を吐いた。さっきは地上の吸血鬼に怖じ気づいて逃げ出したくせによく言ったもんだ + 二次創作での扱い ファンからの通称は単に「レイセン」が一般的だが、鈴仙と同じ発音であるため「鈴仙二号」「餅耳月兎」とも砕けて呼ばれる。 彼女だけ…というよりも、彼女と一緒にいる玉兎兵達と一緒にいる所を描かれることが多い。 周りに振り回されたり一緒に主に対して如何わしい事を考えたりと……って主と同じネタかよ! 因みに儚月キャラスレでのそこまでよ!は彼女。たまに眼鏡の玉兎がやってたりする。 また、某所では餅耳を外して飼い主のリボンを装備してどこかで見たような姿になってるコラを度々見かける。 この辺りは依姫の項を参照のこと。 綿月姉妹はまだしも、彼女をメインに据えた創作は残念ながら決して多くない。 東方二次創作を見渡してもMUGENストーリーが代表作の一角を担うのは彼女位だろう。 勿論モブキャラや没キャラですら愛を注がれるこの界隈のこと、彼女の愛らしさに惹かれた人も存在する。 公式で貧乳のロリキャラであるためか、必要以上に幼く描かれることが多い。 MUGENにおけるレイセン + minoo氏製作 minoo氏製作 格闘ゲーム全体でも珍しい銃剣で戦うキャラクターになっている。 ただの月兎ということで全体的な能力は低く抑えられているが、スピードだけはそこそこにある。 またゲージ回復技があるため、タッグ戦で映えるタイプのキャラとなっている。 その分シングルではAI無しのKFMにすら五分に戦えるかどうかさえ覚束ないと言うほど能力は低い。 AIを当ててもそのぐらいの実力しか発揮出来ないほど素の能力が低いのだ。 新米の兵士だから仕方ない。これからに期待。 エマノン氏やちぃたま氏によってAIパッチが作成されている。 エマノン氏AIは6段階に、ちぃたま氏AIは11段階にレベル調整が可能。 エマノン氏AI 余談ではあるが、minoo氏はこのレイセンと同時に星熊勇儀、鍵山雛の2キャラも同時にリリースしている。 前回作成のルナサから数えても3ヶ月ほど、1ヶ月に1体のペースである。 ちなみにminoo氏のストーリー動画『がんばレイセン!』では、お試し版として強化版レイセンが登場している。 こちらの動画では河城にとりから武器を借り受けたという設定で、 追加武装として「ソニックダイナマイト」「ミサイルポッド」「プラズマ収束ビーム砲」が装備されている。 しかも登場はこれ1回のみで公開の予定も無いとのこと。 つまり完全にこの動画のためだけにわざわざ作り起こしている。 同じく強化案。これも例によってお試し版で動画用に作り起こし。 最終的に狂気の目とソニックダイナマイトを使うようになり、『がんばレイセン!R2』でもこの装備になっている。 これらの強化は最終的に下記の幸神レイセンに受け継がれている。 また、Felicity氏によるレイセン「ズ」パッチが公開されている。分身の数はコンフィグで設定できる。 銃撃があるのでカンフーメンをも凌駕する「数の暴力」により凄まじい強さを誇る。 前述のちぃたま氏AIはこのパッチにも対応している。 + サルタバルタの悲劇 こちらの大会でパートナーと一緒にサルタバルタ無双に挑戦したのだが…。 こちらの大会でのサルタバルタ無双ではラウンド終了まで両者共に体力が減らない仕様となっている。 …しかし、ゲージ技の「スペースデブリ」が味方殺しの性能であった為制限時間が迫る中ダメージを蓄積させ自滅… 一人残されたパートナーでは迫り来るモンスターに対応しきれず少々不本意な結果となってしまった。 + Felicity氏製作 陸戦型レイセン Felicity氏製作 陸戦型レイセン 現在は入手不可。 上記のminoo氏のレイセンを改変したキャラ。 デフォカラーでは髪の毛が水色(単行本底巻の特典準拠)になっている。 雛、天子、先代レイセンをアシストに持つ。 「強襲スピード型を目指している」とのことで、元々空中ダッシュを持つところにさらに三角飛びが追加されたりしている。 ちなみにタッグ戦時限定でパワーゲージが自動回復する(周りを幸せにする程度の能力)。 + minoo氏製作 玉兎隊 minoo氏製作 玉兎隊 『東方儚月抄』にてモブとして登場した玉兎3人をMUGENキャラ化したもの。 短髪水色髪の玉兎が操作キャラで、レイセンと同様に銃剣による射撃や斬撃を行う。 ストライカーとしてピンク色の髪の玉兎が銃剣による突撃で、黒髪眼鏡の玉兎が重火器で援護してくれる。 射撃でパワーゲージを消費して霊撃を当ててパワーゲージを回復する等、基本システムは他のminoo氏作のキャラと同様。 AIは未搭載。 + minoo氏製作 幸神レイセン minoo氏製作 幸神レイセン minoo氏のストーリー動画『がんばレイセン!R2』にて、幸神に覚醒したレイセン。 機動力特化だったレイセンに比べると全ての面で大幅な強化がなされており、羽衣を武器に変形させたり銃剣を生成して戦う。 DEFの値はレイセンの倍の140、パワーゲージ最大値は氏の他のキャラの倍の6000、おまけに試合開始時にゲージ+10000。 氏のキャラ恒例のワンボタンの特殊行動は当て身行動の「剣山」だが、 自分の攻撃中に使うとパワーゲージを1000消費し、攻撃判定のあるロマンキャンセルを行い体力を回復する「神撃」になる。 必殺技はレイセンの同技を大幅強化した「銃剣狙撃」、前述の通りストーリー中でのみのお披露目だった「ソニックダイナマイト」を進化させた「神速兎」、 厄神様と同様のドリル攻撃「天ヲ突ク螺旋」など、氏のストーリーの集大成と言えるラインナップ。 設置・突進・飛び道具・無敵技とあらゆる技が高性能かつ高威力で、言うなればボス性能。 AIは存在しないが、有志が製作したAIが小物ロダ(語るスレ用に非ず)にて公開されている。 + タッグ時のバグ なお、このレイセンには、タッグ時に開幕のゲージMAXが無効化されてしまうバグがある。 筆者が確認している条件は、相方が「powerset」型の初期ゲージ設定をしているキャラの場合。 + 修正方法の一例 [Statedef 191]の領域に以下の記述を追加して、前述のキャラが相方でも開幕のゲージ+10000が機能するのを確認。 [State 191, 追記] type = VarSet trigger1 = 0 persistent = 0 var(55) = Power [State 191, 追記] type = poweradd trigger1 = Power 10000 trigger2 = var(55) = 10000 Power var(55) + 10000 Value = 10000 ※var(55)は未使用の変数 また、[Statedef 191]直下の「poweradd = 10000」を削除する事に抵抗が無いなら、 [Statedef 191]の領域に以下の記述を追加する事で、追加変数無しでも機能するのを確認。 [State 191, 追記] type = poweradd trigger1 = roundstate = 1 Value = 10000 persistent = 0 ちなみに[Statedef 191]直下の「poweradd = 10000」を削除しなくても、タッグリーダーのPowerMaxが10000以下なら支障は無い。 + にゃんぱすー氏製作 ゴッドレイセン-Np にゃんぱすー氏製作 ゴッドレイセン-Np 氏の息抜きで幸神レイセンを狂キャラ化&撃破挑戦化したもの。 カラーによって凶中位~狂最上位まであり、1Pカラーが撃破挑戦用となっている。 出場大会 + 一覧 + レイセン シングル 銃娘トーナメント 東方シングル頂点杯 オールスターゲージ増々トーナメント 新年!兎トナメ MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 凶以下東方only大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 東方無限タッグ杯-アレンジ・オリジナル- 東方夢幻童空杯 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 第三回東方夢幻童空杯 幻想郷お祭ランセレトーナメント 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 チーム 生き残れ!4on4サバイバルトナメ 2nd ACG主題作品別MUGEN大會 東方作品別トーナメント どうぶつさん住みか別対抗戦 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(穴埋め枠) ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 ストーリー動画対抗ッ!体育祭 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 紙~論外クラス総勢1800人でランセレ大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 第5回 4人タッグVSボス 大会 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 更新停止中 ロイヤルランブル大会 タタリフェスティバルッ!!-II 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 第二回東方作品別トーナメント 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント 削除済み QB杯 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 男女対抗 凶・狂キャラチームトーナメント 【東方MUGEN】良キャラ さいきょう 決定戦 + レイセンズ 【レイセンズ】 冬休みだよ!ダンジョンアタックサバイバル 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ mugenオールスター?タッグファイト クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント カオス上等!地獄の超混成バトル 地獄の果てまでもっと!仲良し! 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 東方真本異争 凍結 東方キャラクター別対抗トーナメント + 幸神レイセン 【幸神レイセン】 ボスハルク&DIO前後ランセレバトル 東方狂大祭 たぶん永久vs即死トーナメント 幻想郷サバイバルRe. 凍結 第3回幻想郷サバイバル 削除済み Border Line Carnival 出演ストーリー + 一覧 SOS団と3人の姫君(レイセンズ) Transfer Avengers がんばレイセン!(主人公) └がんばレイセン!R2(主人公、玉兎隊も登場) └がんばレイセン!G3(主人公) こんな○○は因果地平の彼方に(レイセンズ) 東方一年戦争 ホル・ホースの銃喫茶 ワルキューさまご来訪! ロックマンゼロが幻想郷の住人と戦うシリーズ
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アルタクセルクセスイッセイ(アルタクセルクセス1世) アルタシャスタの別名。
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スイミー 登場動物 コメント オランダ出身の絵本作家レオ・レオニ氏による絵本。 登場動物 ヨワシ スイミー 特性:ぎょぐん トサキント 赤い魚たち バスラオ 大きな魚 ブロスター:イセエビ ドククラゲorブルンゲルorウツロイド:クラゲ ユレイドル:イソギンチャク シビルドン:ウナギ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ギャラドス:大きな魚 -- (浜大地) 2017-07-04 21 30 38 サン・ムーン解禁後は、スイミーにヨワシ 単独の姿と群れた姿を再現 -- (名無しさん) 2016-08-27 20 26 00 草案 登場動物 ブロスター:イセエビ ドククラゲorブルンゲル:クラゲ ユレイドル:イソギンチャク シビルドン:ウナギ -- (ユリス) 2014-12-23 11 17 14
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攻守を交代すること五回、自分の予想をはるかに超えて、セイランは持ちこたえていた。 攻めるときについては苦労はなかった。もっぱらシキョウを相手取り、見たことのない珍しい武器に変化した黒剣でもって打ち掛かると、シキョウも楽しげに応じる。セイランの黒剣は手首のわずかな動きに応じて翻り、それがテンコウの起こす風に乗った軽功と合わさって、まるでいっぱしの武人になったかのように飛び回ることができる。そんなセイランにシキョウは苦も無く追随し、セイランの攻撃をやすやすと受け止め、押し返す。時にはぱっと飛びずさって距離を取り、セイランの攻め手をそっくりまねてみせる。ただ黒剣に導かれるままに動くだけのセイランと比べると、その動きの精妙さは素人目にも明らかで、セイランは思わず見とれてしまう。シキョウはそんなセイランに目配せしながら、やれこの棒術は碧山の牧童が編み出したものだの、三星剣術の星一つ一つに込められた由来だのについて楽しげにうんちくを傾けては、思い出したように鼓手に合図して手番を譲るのである。 初めのうち、観客たちはシキョウのやり方に野次を浴びせていた。真剣勝負を見に来たのだというわけである。だが、それもシキョウが次々と絶技を披露し始めるまでのことだった。シキョウの声は風に乗り、闘技場に余すところなく響き渡る。野次はだんだんと鳴りを潜め、歓声や賞賛にとってかわられた。 ――大師の言った通りです。 双刀の沸き立つような乱舞にどよめく人々を見ながら、セイランは胸をなでおろした。 『シキョウ様が存分に手の内を見せてくれるというのですから、喜ばぬものなどおりませんよ』 大師はそういっていた。武芸の心得のない一般人とて、多彩な武術には目を瞠る。まして武人であるなら、シキョウの伝説的な技を目にして文句のあろうはずもない。それも、見せてくれるのは一つの技に留まらないのだ。 シキョウはあくまで守りに徹し、わずかな反撃の手を除いてはセイランに打ち掛かってくることもない。セイランが疲れたと見るやシキョウは長話に入り、セイランを休ませてくれる。充分用意が整ってはじめて、シキョウは攻め手をスイメイに譲る。 そうして始まるスイメイの手番は、セイランにとっては試練である。 竜巻にもみくちゃにされるというのが近い。スイメイの手番を知らせる太鼓が鳴り響くや否や、セイランをその身に抱え込んだテンコウは目にも留まらぬ速さで駆け回る。だが高く飛ぼうが、速く駆けようが、スイメイの間合いから出ることはできない。そうしてセイランに追いついたスイメイは、鈴をじゃらじゃら下げた短剣で容赦なく攻撃を仕掛けてくる。面倒くさいとでもいうのか、あるいは手加減のつもりなのか、スイメイは武器を一切変えていない。 だがそんな苛烈な攻撃も、セイランの鈴を奪うには至らない。すべての攻撃は黒剣が防ぎきっているからだ。 三度目の攻撃をしのぎ切るまで、セイランはそう誤解していた。 防がれているのではない。防がせているのだ。 セイランを狙うのはすべて、黒剣を引きずり出すための駆け引きに過ぎない。セイランも、そしてテンコウさえも物の数には入れず、スイメイの冷たいまなざしはただ黒剣だけに据えられている。 まったく、セイランは気が気でない。 審判役を買って出ているシキョウがスイメイの手番を終わらせる太鼓を鳴らすたびに、黒剣には傷が増える。艶消しの表面が削れ、その舌から金色に輝く筋が現れる。手番を重ねるごとに、黒剣の動きは重く、鈍くなっていく。 ――大師、頑張ってください。 セイランは手に力を込める。黒剣は小さく脈打ち、そうして剣の形をとった大師は、無言でセイランを慰めた。 「私が化けます」 大師が三千器械のあらましを説明した時、セイランは自分が武器など何一つ使えないということを指摘した。その時に、大師がこともなげに投げ返したのがこの言葉である。 「化けて――どうするんですか」 「私が代わりに動きます。公主さまは、手から離さないように気を付けてくださるだけで結構です。多少でしたら、落とされても自力で戻りますが」 「動きます、って言われても」 大師の真顔を前にしてなお、セイランはたわごとを聞かされているという感覚がぬぐえなかった。 セイランにとり、大師は大師である。いつも難しい顔をして、セイランの書き損じをただし、あるいは事あるごとにうんちくを傾ける。帝国一の碩学であり、つまりはとても偉い学者様ということである。 なるほど見た目より身の軽いところはある。得意とする変身の技も合わせれば、奇想天外な動作で相手をけむに巻くことはできるかもしれない。かつてゲートテロで、セイランは大師が壁や羽虫や水たまりに化けてテロリストを制圧するのを見たことがある。 しかし戦うとなると、全く見当がつかなかった。 「ご懸念はごもっとも。しかし心配はご無用です。拙い技ではございますが、昔取った杵柄がございます」 「昔、ですか」 大師の過去をセイランは知らない。この時初めて、セイランは逸れを意識した。 「少し体を動かすよう、聖母からも仰せつかっておりますので。では早速、試してみましょうか」 そうして、半信半疑のセイランの手の中に大師が黒剣となって飛び込んできた。黒剣はセイランの思うままに動き、そうしてセイランは安どするとともに、大師の意外な一面を知って複雑な思いを抱いた。 その黒剣は、今や青息吐息のように思われた。どんどんどんと打ち鳴らされる太鼓の音にスイメイが身を引き、ようやくセイランは一息つくことができた。 黒剣の正体が大師だとは明かしていない。だが怪しいのは誰の目にも明らかであって、だからこそスイメイは黒剣を執拗に狙う。さっさと終わらせようとしているのか、それとも、自分の攻撃をしのがれるという思いもかけない事態にいらだっているのか――スイメイの底知れない深みには今や波が立ち、その波はすべて大師がかぶっている。 黒剣がぶるりと震え、くにゃりと曲がった。もはや全体至る所ヒビに覆われ、形を保つだけで精一杯にさえ見える。それでも大師はなんとか持ち直して、両端に刃の突き出た丸い小盾の形を取った。攻撃のための武器ではなく、防御に特化した盾。黒地に金の溝が縦横に彫り込まれたその美しさに、セイランは息を呑み、そして決断した。潮時だ。そろそろ負けなくては。 シキョウがセイランのものと同じ盾を選び、構えた。楽しげだった雰囲気は今や鳴りを潜めている。シキョウもまた、スイメイのやり方に危ういものを覚えているのだ。ちらりとスイメイに投げた視線には、険しいものが宿っていた そうして、すっかり静まり返ってしまった会場に、どん、と太鼓が響き渡った。どんどん、と後二回続くはずであった。セイランが攻める手番を告げる太鼓が鳴り――だが、動いたのはスイメイだった。興味を失ったようにたたずんでいたスイメイは、次の瞬間にはセイランの眼前に迫っていた。ぎいん、とにごった音がした。スイメイの剣が、セイランの前に割り込んだシキョウの盾を切断した音だった。金属の外枠ごと半分にされた盾を投げ捨て、セイランを後ろに押しやりながら、シキョウは首を傾げた。 「何の真似だ、スイメイ」 「こちらのセリフだ、シキョウ」 しゃらん、と鈴が鳴った。スイメイの剣の先に吊るされたいくつもの鈴は、これほど鋭く振るわれても小動もしない。剣でセイランを、そしてシキョウを順繰りに指し、スイメイは低くいった。 「なぜ庇う」 「孫なんでな。忘れてそうだから付け加えるが、お前の孫でもある」 「そして私たちを連れ戻しに来たのだろう。そうだな?」 初めてスイメイがセイランを見た。黒い穴が足元に開いたような気がして、セイランは小さく飛び上がった。テンコウが起こした風がセイランを持ち上げ、ほんの一瞬浮足立ってしまった。その一瞬を、スイメイは見逃してくれなかった。 「無駄なことだ。私たちは決して戻るつもりはない」 「似たようなことはもう俺が言った」 「なら何故勝負などせねばならん。こんな茶番、時間の無駄だ」 「妙なこと言うじゃないか。この勝負に俺たちを引っ張り込んだのはそもそもお前だろうに」 「――邪魔をするな。さっさと終わらせてやる」 「どうしたんだ、スイメイ」シキョウの声はわずかにかすれていた。「お前らしくもないな」 「そうか?」 「ああ」シキョウがぼそりといった。「すまんな、スイメイ」 スイメイが剣を下ろした。その肩が揺らぎ、震えだした。スイメイは笑っていた。どろどろと零れ落ちた笑みはやがて、かきむしるような笑い声に変わった。シキョウは立ちすくみ、セイランは身を縮め、見守る観衆たちは言葉をなくした。 スイメイが嗤うのを止めたとき、真空だけが残された。 「どけ、シキョウ。その剣を破壊する」 「その必要はない。セイランはここで棄権する。お前の望み通り勝負は終わりだ、いいな、セイラン」 セイランはがくがくとうなずいたが、スイメイは濁ったままだった。 「そんなもの、どうでもよい。その剣を折り、砕いて、この世から消し去るだけだ」 「そんな……」 「なんだ急に。その剣が何した。え? 妙な仕掛けが気に障ったか」 「私の剣を受け止めた」 私の剣はお前のものだ――凍てついた空気を、言葉がどさりと踏みしだいた。 「お前だけのものだ。私を受け止めてよいのはお前だけだ。それをその剣は汚した。だから破壊する。私にはお前さえいればいい。だから」 「止めてください!」 黙っていることはできなかった。セイランを包み、守るテンコウが柔らかく体を締め付け、引き下がらせようとしていた。だがセイランは一歩前に出た。大師が化けた黒い盾を抱き抱え、時々走る力ない脈動を感じ取りながら、セイランはスイメイをはっきりとにらみつけた。 「勝手なこと言わないでください! これは大師が化けてるんです! 私の後見人の仙人さまなんです! 壊すなんて言わないでください!」 「なるほどな」とシキョウが言った。「俺の見立てもまずまずだったってことか」 「――それで?」 「それで、って」 「仙人だろうと何だろうと同じことだ。万死に値する」 「そんな――大師、大師! 元の姿に戻ってください! この人に何とか言ってやってください!」 とくん、と盾が震えた。表面に走る金線が輝きを増し、全体がわずかに温まり――だが、それだけだった。沈黙してしまった大師を抱えて、セイランは茫然となった。シキョウが天を仰いだ。 「怪我か」 「そんな」 「邪魔するなら、お前も同罪だぞ、小娘」 スイメイの声は、いっそあまやかでさえあった。初めて親しみに目覚めたとでもいうように、スイメイは一歩、また一歩とセイランに向けて歩みだした。 「おまえと、その仙人と、そのふざけた風精と、まとめて斬り捨ててやろう。安心しろ。何も感じないぞ。光栄に思うがいい」 「いい加減にしろ、スイメイ」 怒気を孕んだシキョウがセイランをかばい、だがスイメイは止まらなかった。 「庇うのだな」 「止めろと言った」 「止めなかったらどうする? 聞き分けの悪い妻にお仕置きでもするか」 「必要ならな」 「それはそれは、楽しみなことだ。遠慮はいらんぞ、シキョウ。存分に私を仕置くがいい。邪魔なこいつらを葬った後で」 「スイメイ……」 「私はお前さえいればいいのだ」 一言一言進むたび、スイメイの存在は逆に遠ざかっていくように思われた。底知れぬよどみがセイランたちを飲み込もうと蠢いた。悪意と憎悪のしみだす穴は、もはや怪物ですらない。 息をすることを思いだして、セイランは息を吸い込み――笑い出した。 一度始まるともう止まらなかった。初めのうちこそ、セイラン自身も驚いていた。恐ろしさのあまり、心のタガが外れてしまったのだと、自分の中の客観的な部分が冷やかに見つめていた。だが、笑い声を耳にしているうちに、だんだんとおかしさが込み上げてきた。セイランは腹の底から笑った。笑って笑って、顔をしかめるスイメイのことごとくを笑い飛ばした。恐怖はとっくに失せていた。 「ばーっかじゃないですか」 「なんだと」 「いい大人が、小娘みたいに駄々こねてバカじゃないですかって言ったんですよ、ご先祖様! ごめんなさい、シキョウ様。奥様を愚弄してしまって」 セイランはたっぷり気取って頭を下げた。シキョウは目を丸くして、スイメイから視線を外してしまっていた。セイランはますます気を良くした。胸を張り、盾をしっかり抱えながら、セイランはスイメイをびし、と指さした。 「今まで、お二人を連れ戻せるかどうか、自信がありませんでした。できるかどうかもそうですし、何より連れ戻すのがいいことなのかどうかも確信もてませんでした。いろいろ事情がありそうですし、私なんかがくちばしを突っ込んでいいのかって。でも、今、はっきりわかりました。こんな風になってて良いわけがないです!」 「セイラン……」 「お前に」スイメイが止まり、軋んだ。「何がわかる?」 「わかんないですよ、もちろん。ただ、今のスイメイ様がやってることが何なのかはわかります。八つ当たりです! 私みたいな小娘だって、みっともないことだと知ってます。なにが『お前さえいればいい』ですか! 見当違いなやきもち焼いて、シキョウ様を散々困らせて、その挙句にお仕置きが楽しみだなんてもうめちゃくちゃです。 私、ずっとあなたのお話を聞いて育ってきたんですよ。あなたとシキョウ様の追いかけっこを。変な意地を張ってバカなことをするのはいつだってシキョウ様の方でした。あなたじゃなくて いったいどうしちゃったんですか。何がそんなに悲しいんですか。怒ってるんですか。全然らしくないです」 「だまれ」 「黙りません!」 「だま、れ!」 スイメイが動くのが、今のセイランにははっきりと見えた。剣が持ち上がるのも、シキョウが割り込むのも、それをスイメイが荒々しく突き飛ばすのも。テンコウとともに力いっぱい飛びずさっても、スイメイから離れることはできなかった。スイメイは苦も無く追いすがり、横一文字に剣をふるった。 さく、と、枯れ木が折れるような音がした。カランと音を立てて、それが地に落ちた。シキョウも、セイランも、テンコウも、そしてスイメイまでも、それを凝視した。自ら動いてセイランを守った黒盾の下半分が、ゆらゆらと揺れていた。その表面に金線が震えた。セイランの手の中で、盾の上半分が熱を帯びた。掌を焼かれて、セイランは思わず盾を取り落した。盾は地に落ち、するすると滑ると、切り離された下半分と自らつなぎ合わさった。その表面で金線が燃えていた。いや、あれは―― 「金炎か」シキョウがうめいた。 「まずいな。俺の考えが当たりなら――」 炎が縮み、脈打ち、そして消えた。ごり、と重い何かが、盾の、大師の中でこすれた。低いうなり声がどこからともなく沸き上がり、盾がカタカタと呻いた。大師であるはずの盾は、まるで獣のように怒りを放射していた。 「――大師?」 茫然とつぶやいたセイランに応えるように。 黒い塊が、爆発した。 【シキョウ&スイメイ ○ ― ● セイラン&テンコウ 三】 但し書き 文中における誤りは全て筆者に責任があります。 独自設定についてはこちらからご覧ください。 また、以下のSSの記述を参考としました。 【続・その風斯く語りけり】 四周年企画・スラヴィア大バトル大会における対戦カード シキョウ&スイメイ ○ ― ● セイラン&テンコウ 冒頭のシキョウの昔語りだけで何本か作れそうなワクワク感。そして恐ろしい怖いスイメイ…マジ怖い! -- (名無しさん) 2015-07-21 02 45 43 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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おみやげ メイン・日本海ルート 山梨(合体レンタ)・四国北関東ルート
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草案 キャラクター ヤンチャム:天神林ゴウ ジュカイン:天神林ケン ミミロップ:天神林ラン ローブシン:天神林松五郎 ガオガエン:天神林竹男 ミルタンク:天神林梅子 ミュウツー:Dr.バグ スリーパー:オメガ コドラ:イプシロン -- (名無しさん) 2019-09-15 11 10 00 草案 登場メカ エアームド:スカイセイバー 色違いラティオス:キャリアセイバー キングドラ:ランセイバー -- (ユリス) 2020-04-05 14 23 06