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591. 名無しさん、君に決めた! 2011/03/21(月) 16 34 38.28 ID ???O ・襷バンギ@悪の波動、冷凍ビーム、大文字、電磁波 ・粉ガブ@チョップ、地震、身代わり、剣舞 ・プレートグロス@コメパン、バレパン、アムハン、しねん ・ラムサンダー@10万、めざ氷、電磁波、羽休め ・残飯スイクン@波乗り、どくどく、身代わり、まもる 残り1匹が中々決まらない。 ヘドロゲンガー、眼鏡ラティアス、珠テラキオン辺りが候補ではあるんだけど… 一応現在珠テラキ使ってるけど選ぶ機会があまりない。 他にもグロスの持ち物や、サンダー、スイクンの技構成も悩み中。 良かったら意見欲しい。 592. 名無しさん、君に決めた! 2011/03/21(月) 19 12 15.13 ID ???0 591 ヒートロトムでもいれれば
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昆布の代名詞。第4でも変わらず HD@ぬけがら、オボン 吹き飛ばし、羽休め、選択肢 役割の範囲はガブリアス、グライオン、スイクン等 吹き飛ばしがないと居座られて積まれたり、撒いた後にやることがなくなったり、苦手なポケモンを呼びやすいので必須。 HDにすると零度スイクンを見る事が出来るので第4の環境ではHD HBにするとガブが安定するが、HDでも遂行自体は無理ではないので範囲を取る方がいいでしょう 選択肢 飛行技 → 唯一の攻撃技として。草遂行とか猿牽制とか ステロ → 撒き 撒きびし → 撒き 採用する上で撒きは最低どちらかは入れたい どくどく → カバルドンやクレセリアに蓄積が図れる 上3つに比べて特別いらない。 挑発 → 補助技封じだけど遅いので・・・
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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 003 フシギバナ 80 82 83 100 100 80 しんりょく ようりょくそ 003 メガフシギバナ 80 100 123 122 120 80 あついしぼう ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ※とくせい「あついしぼう」でほのお技・こおり技×1 ■役割関係 有利 水全般(*1)、草全般(*2)、カバルドン、カプ・コケコ、ゲッコウガ 不利 超全般、炎全般、アーゴヨン、ウツロイド(*3)、カイリュー、ギルガルド(*4)、ゲンガー、テッカグヤ、ナットレイ(*5)、ハッサム(*6)、ボーマンダ ■性格・特性・持ち物 性格 れいせい 特性 しんりょくorようりょくそ→あついしぼう 持ち物 フシギバナイト ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 C252 A4orB4orD4 ベースですなwww DL対策その1 H220 C252 D36 メガシンカ後にB DになってしまうこととBとDの種族値が若干近いので少し無理矢理ですが、メガシンカ後のダウンロード対策とHP実数値183の8n-1調整まで視野に入れるとしたらこうですなwww輝石ボリゴン2に抜き性能を与えず輝石をはたきおとしに行きたいなら推奨ですなwww DL対策その2 H236 C252 D20※要B個体値28~29厳選 8n-1調整を捨ててしまいますが、物理耐久とシンカ後の総合耐久はDL対策その1より上ですなwwwただしB個体値を28~29にする必要があり、少々面倒ですぞwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) メインウェポンですなwwwwwエナボもギガドレもありえないwwwww ヘドロばくだん 90(135) タイプ一致のサブウェポンですなwwwwフェアリーへの遂行技ですなwwwwガッサにも入りますぞwwwwww めざめるパワー 60 ナットハッサムカミツルギを丸焼きですなwwww 霊獣ランド、マンダ、グライ、ガブ意識ですなwwwマンダには交代読みで刺しますなwww4倍取れる相手と遭遇する割合はめざ炎より高いですかなwww 4倍ピンポですなwww無振りリザYガモスが低乱1ですなwwwようりょくその場合に死に出しで削れたリザYにとどめを刺すならシンカせずに打つ以外ありえないwwwこの場合無振りメガリザYに73.2%~88.8%入りますなwww ※リーフストームはタマゴ技 ■選択技 タイプ 威力 備考 じしん 100 他の草・毒には打てない技ですなwwww出てくるドランが確2ですなwwww はたきおとす 65[97] 受けループなどでこちらの特殊技を受けに呼ぶ輝石ボッキーには特に有用ですなwww特殊受けを呼んではたきおとすをまともに撃てるヤケモンは今のところこいつくらいなんですなwwwスイクン等と殴り合いするときもまず叩いてからのほうが安全ですなwww ※はたきおとすはORAS・USUM教え技 ■その他ステータス 体重参照威力 80(通常) 100(メガ) メガ物理火力指数 12000(じしん)11640(はたきおとす) メガ特殊火力指数 37245(リーフストーム)25785(ヘドロばくだん)11460(めざめるパワー) 物理耐久指数 19261(通常 H252)18849(通常 DLその1)18870(通常 DLその2) 26741(メガ H252)26169(メガ DLその1)26270(メガ DLその2) 特殊耐久指数 22440(通常 H252)22875(通常 DLその1)22755(通常 DLその2) 26180(メガ H252)26535(メガ DLその1)26455(メガ DLその2) ■考察 多くの水草妖に役割を持てる高耐久の草ヤケモンですなwwwww メガシンカすれば高い耐久と厚い脂肪でサブの炎氷が痛くないですなwwwww しかし繰り出しの際はシンカしていないので半減読みで出してシンカという形になりますなwwww 草タイプですがスイクンには対面不利なので注意ですぞwww HD特化のカバもリーフストームで81%の高乱ですなwww必然力の範囲内ですぞwww ちなみにヤシギバナ自体はギルガルドに不利ですが、ボシギバナがギルガルドに対して有利なので選出を抑制出来る可能性は大いにありますなwww ボングシールドに対し補助技()が刺さる為ですぞwww上からの宿り木()光合成()で粘り負けるんですなwww ただし、物理型でつるぎのまいを持っているギルガルドに対しては起点にしかならないため、出てくる可能性が高いですかなwww メガシンカの火力上昇幅は攻撃が1.17倍、特攻が1.14倍ですなwwwwww 物理面ではH振りシャンデラが地震で超低乱2(0.39%)から確定2へ、特殊面ではH振りスイクンがリフストで低乱数1(18.8%)から高乱数1(93.8%)、ヘドロ爆弾でH振りボーマンダが低乱数2(1.2%)から高乱数2(90.6%)、D特化ナットレイがめざ炎で中乱数2(49.6%)から確定2になったりしますなwwwwww 対スイクンについて H252スイクン自体はリーフストームで最低乱数以外一撃ですが、チョッキ・瞑想ねむカゴ・身代わりという不確定要素があるため、バナで見るのは最終手段ですなwwww + 考察ですなwww ★対とつげきチョッキ バナ先手リフスト→スイクン後手ミラコ(チョッキ込みなら無振りスイクンでも確定耐え) ※チョッキスイクンは控えめCSベース、熱湯凍風ミラコ零度がテンプレの模様 対策:バナが叩き→リフストの順で行動すれば勝てる。 チョッキスイクンは対面性能重視なので初手に出しやすい。中盤以降に出てくることは少なそう。 ★対めいそう+ねむる スイクン先手瞑想→バナ後手リフスト、チョッキと同じくD1.5倍で確定耐え。攻撃後バナC↓↓ スイクン先手眠る、D上昇C下降状態のリフストでは急所以外突破不可 カゴ叩き落としても、リフスト1回受け止められてから素眠りされるだけで突破不可 対策:現在認められていないリフストエナボ両立なら遂行可能 スイクン先手瞑想→バナ後手エナボ、スイクン先手瞑想→バナ後手リフストの順で行動すれば勝てる。 ★対みがわり スイクン先手身代わり→バナリフストでC↓↓、その後グダる 対策:そもそもこの身代わりは一般的にはギガドレで吸われるだけなので悪手。リフストバナだから身代わりがキツかっただけ。 一応眠り粉回避、様子見などで苦し紛れに使われる可能性はゼロではない程度。特に対策はない。 身代わり持ち=おそらく眠るはなく、バナへの有効打は熱湯か零度だけ。だとすればCが6段階下がってもリフストでゴリ押せる。 プレッシャーでのPP切れに注意。 対ポリゴン2について 役割対象ではないですが、単体で処理出来ることもありますなwww + 考察ですなwww 輝石を叩いた後のHB特化ポリ2には、ヘドばくが5割弱入りリフストが7割弱入りますなwww そのため叩きからのヘドばくで再生連打に追い込み、再生をやめた時にリフストを撃てば処理することが出来ますなwww ヘドばくと自己再生の最大PPは16で同じですが、仮にお互いの技のPPが切れてもリフスト2発で処理出来る可能性も高めですぞwww また毒(や急所)を引く可能性があることを考えると、お相手も再生連打しにくいのではないですかなwww? こちらがDL対策振りかつ相手がC無振りなら、通常バナへの冷ビ+メガバナへのトラアタ×2を耐えますなwww 冷ビ持ちは多いですがトラアタ持ちは少なく、また再生毒々放電イカサマなど他の技への繰り出しは余裕ですなwww C特化気味のポリ2には冷ビトラアタ以外に繰り出さないと撃ち負ける可能性があるほか、HD特化気味のポリ2は倒しきれませんなwww 当然DLでCを上げられていた場合も撃ち負けますので、死に出ししたり削りを入れて再生させたところに後出しするなどのプレイングが必要ですなwww ただ異教徒メガバナは回復ソースがあり、ポリ2側からの有効打もほぼないことから勝手に引いてくれることも多いですぞwww めざめるパワー氷について 異教徒の攻撃技はヘド爆/ギガドレ/めざ炎なので、めざ氷を持っていることは非常に読まれにくいですなwww 非論理的ですが、地震等倍で高いBがあるメガヤシギバナならガブランドの最終的な撃ち合いで有利ですぞwwww また、アタッカーバナならめざ炎持ちと読まれやすく、めざ炎を持ってもナットハッサムの役割破壊がしづらい問題があるんですなwww ヤシギで炎4倍相手の処理が必要なヤーティならめざ炎、広く浅くヤシギ選出をしている場合はめざ氷ですかなwww めざ氷の技説明に「交代読みでマンダに打ち込む以外ありえないwwwシンカ前のD4振り程度のマンダなら確定1ですが、シンカされると耐久無振りでも中乱1ですぞwww」とありましたが、現環境に即していないので書き換えましたぞwww 耐久無振りメガマンダや羽休めを持たないメガマンダが一定数いた時代には交代読みめざ氷でサイクル崩壊させられましたが、今では耐久無振りマンダも羽休めを持たないマンダも少数派ですなwww 昔はHSかHBの二択のためC特化メガバナのめざ氷で確一だった(HPは8n+1の177を想定)グライオンも、環境の変化から誕生したHDグライには確定で1耐えされますぞwww 無振りガブリアスにはめざ氷が中乱数一発(倒せくてもゴツメ・鉄トゲ圏内)なので剣舞を積む余裕を与えませんが、第七世代ではガブそのものが減ったため生かしづらくなりましたなwwwまた、Zワザは非接触のためゴツメ・鉄トゲ圏内では旨味が少ないですぞwww メガシンカ前の特性について 新緑の効果は条件付きで火力を上げる特性ですなwww しかし通常フシギバナの耐性・耐久・火力であえてメガシンカせずに攻撃する利点は皆無ですなwww よって新緑は火力を上げる特性にはなりえませんぞwww 前作ではメガシンカしたターンのみ厚い脂肪と葉緑素を両立できたため、理想個体は葉緑素でしたなwwww 今作ではシンカした時点でシンカ後のSや特性が反映された行動順になり、葉緑素は無意味になりましたなwww 一応メガシンカ前かつ、特性葉緑素にしていた場合には、死にかけのメガリザYに無傷でとどめを刺すくらいはできますぞwww 一応冷静無振りでも最速110族や準速126族までは抜けるので、晴天下ならカミツルギなどをめざパで役割破壊出来る機会は増えますなwww まあ、葉緑素にしたところで勝敗に直結する試合は誤差の範囲ですし、新緑で妥協しても殆ど問題ないですなwww メガシンカ後の特性あついしぼうについて メガヤシギバナを使うと時々対面する場面として、水タイプの水技に繰り出す→ヤシギバナメガシンカ→居座られて冷ビやめざ炎を撃ってくるような場面がありますなwww この時ダメージ計算上はあついしぼうで攻撃(特攻)ステータスが半減された後にタイプ相性の2倍補正が掛かるため、ダメージ結果は実質等倍の技を受けた時に近い値かつ偶数ダメージで算出されますなwww 達人の帯の補正はタイプ相性の補正後に入るため、帯を持っていた場合は奇数ダメージの算出結果が混ざるようになりますなwwww よって氷か炎の技を受けて奇数ダメージを受けた!となれば技を撃ってきた相手は帯を持っているとロジックできますなwww 命の珠もタイプ相性の後に補正が入り、奇数ダメージは混ざりますが、こちらはちからずくでもない限り珠ダメを受けるのでその時点で判断できますなwww ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤリルリ 補完に優れますなwwwマリバナの組み合わせはサザンガルドのお供として一時異教徒の間でも有名でしたぞwww ヤードラン バナ側はヤードの苦手な水に強く、ヤード側はバナが苦手な炎や鋼に強いですなwww ヤンデヤンデ ヤードランと同様ですが、メガバナが不利気味なミミッキュに強くなりますなwww他のミミッキュ対策ヤケと違い同時選出しやすいのが利点ですが、鋼はやや重めになるので注意ですなwww ■コメント フシギバナ/コメントログ ★第8世代 フシギバナ ★第6世代 フシギバナ/第6世代 ★第5世代 フシギバナ/第5世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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パーティ構築と対策アシレーヌ軸対面構築概要 ポケモン考察パーティ その他有用そうなポケモン 選出 対策 コメントはこちら パーティ構築と対策 アシレーヌ軸対面構築 概要 Z技アシレーヌを軸にした対面構築 Zを撃つのはアシレーヌにほぼ固定 その為アシレーヌの選出率が高くなる構築を目指す アシレーヌのお供になるポケモン鋼地、鋼草、鋼電気の複合タイプであればアシレーヌの苦手なタイプを受けやすい該当するポケモンは、ジバコイル、トゲデマル(未)、カミツルギ(未)、ナットレイ(未)、ドリュウズ(未)、ダグトリオR(未)、ハガネール(未)の7匹。この中で対面構築向けのポケモンは、、 ポケモン考察 パーティ アシレーヌ役割カバルドン、ナットレイ(めざめるパワー)、ハッサム(めざめるパワー)への対面 ウルガモス、ガラガラR、ギャラドス(こおりのキバなどに後出しがしやすい)、スイクン(どくどくで)、パルシェン(積まれても反撃可能)、ポリゴン2(物理受け)、マンムー(こおりわざ読み)への後出し 苦手対面カプ・レヒレ(めいそう)、キュウコンR、スイクン、ゲッコウガ、ジャローダ(壁貼り)、ミミッキュ 後出しカプ・コケコ、カプ・ブルル、カミツルギ、キノガッサ、デンジュモク(さいみんじゅつZ起点)、ドヒドイデ(どくどく受けループ起点)、フシギバナ、ボーマンダ ボーマンダ(メガ物理アタッカー型)概要草1/4のため、アシレーヌの苦手な草をカバーができる ボーマンダが苦手な氷は、逆にアシレーヌでカバーがしやすい そもそもの対面性能、ポケモンとしてのパワーもかなり高いので入れない理由がない 役割対面カプ・コケコ、キノガッサ(みがわりが必要)キュウコンR、デンジュモク、ドヒドイデ(れいとうビーム無し)、フシギバナ、ボーマンダ 後出しカプ・ブルル、カミツルギ S120族以下への縛り性能、ストッパー性能ねばねばネット無効 苦手対面カプ・レヒレ、ギャラドス、パルシェン、ポリゴン2(物理受け) 後出しギャラドス(物理受け、いかくサイクル)、クレセリア、スイクン(物理受け) ミミッキュ(未)概要今作の壊れキャラみたいなので、対面構築なら入れない理由はない Zが被るのが悩み。襷持たせるかZ持たせるか 役割 苦手 ガラガラR概要特性ひらいしんを持つので鋼、草、電気、毒に強い為アシレーヌの苦手タイプのカバーが可能 特にカプ・コケコに対して強く、相手に択を迫ることができる霊の高火力により対面性能も高い ツンデツンデ(未)概要アシレーヌの苦手な毒や物理アタッカーへ投げられるかな? ツンデツンデの弱点となる格闘、特殊水に対して、アシレーヌがカバーできそうな点も可能性を感じる。トリックルームを撒くことでさらにカバーが効きやすそう マンムー(きあいのタスキ型)役割カプ・コケコ、ボーマンダ、ミミッキュへの対面 後出しカプ・コケコ(電気技読み) 先制技ときあいのタスキによるストッパー性能 ツボツボ(からをやぶる型)概要比較的苦手な受けループや数値受けに対して 役割サイクル潰し、受けループ潰し、耐久潰し、壁消化 苦手鋼タイプが全般的にアウト ドリュウズ(つるぎのまい起点)、ハッサム(つるぎのまい起点)、ルカリオ ニドキング(こだわりスカーフ型)(未)役割対面カプ・コケコ(壁貼り型)、カプ・テテフ(耐久振りだと勝てない) 後出しカプ・コケコ、カプ・ブルル 苦手 ロトム(ヒートロトム)(未)役割対面スイクン、テッカグヤ 後出し 苦手対面 後出し その他有用そうなポケモン カイリュー(こだわりスカーフはねやすめ型)役割カプ・コケコ、ギャラドス、ボーマンダあたりのはねやすめ受け ガブリアス(こだわりスカーフ型)(未)カプ・コケコ、ボーマンダあたり ガラガラR(ふといホネ型)(未)役割カプ・コケコ、クレセリア、ナットレイ(はたきおとす注意)への後出し 苦手 サマヨール(トリックルーム型)役割対面カプ・コケコ、ボーマンダ、ミミッキュ 後出しゲッコウガ トリックルームの起点ゲッコウガ 苦手マンムー(じわれ) ジバコイル役割後出しカプ・レヒレ(れいとうビーム読み)、ゲッコウガ(ダストシュートやれいとうビーム読み)、ドヒドイデ、スイクン、ママンボウへの後出し 苦手ギャラドス、ナットレイ フシギバナ(メガフシギバナ型)(未)役割カプ・コケコ、キノガッサ、フシギバナ、ミミッキュへの後出し 苦手カプ・テテフ、クレセリア、ボーマンダ ベトベトンR(たくわえる型)(未)役割対面ミミッキュ ボーマンダ(こだわりスカーフ型)(未)役割カプ・コケコ、ボーマンダあたりへの役割 マンムー(こだわりスカーフ型)(未)役割 選出 アシレーヌ、ボーマンダ、ミミッキュ弱点ゲッコウガで全抜きされる 後ろにパルシェンがいるときつい ツンデツンデ先発トリル、アシレーヌやガラガラR弱点先発ゲッコウガでかなり詰む。ツンデツンデにタスキ欲しいかも 対策 ◎後出しでもいけたり起点にできる対面ガン有利 ○対面有利から五分 △対面不利 ☓後出しからやられたり起点にされたり対面ガン不利 自分パーティ アシレーヌ ボーマンダ フシギバナ マンムー サマヨール オーダイル(未) ○ ○ ○ カバルドン ○ ☓ ○ カプ・コケコ ☓ ○ キノガッサ ○ ○ キュウコンR ○ ゲッコウガ ◎ ジャローダ ○ スイクン ◎ スターミー ○ ドヒドイデ ナットレイ フシギバナ ○ ボーマンダ ○ ポリゴン2 ○ ミミッキュ ラプラス ○ コメントはこちら 名前 コメント すべてのコメントを見る
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一匹のゆっくりを捕まえてきた。 野生で育ったそいつは、頬は泥や傷で薄汚れ 虫やら野草を食べていたであろう口元には何やら分からない食べ残しが付いている。 獣道しかない山中で 逞しく成体サイズまで生き残った底面―すなわち足は 生来の柔らかさはなく 厚みを感じるほどに固く ザラザラとした手触りをして真っ黒になっている。 ショートカットの髪には 皮脂の香りが漂い ツヤツヤにテカっており その油髪を束ね飾っているのが赤いリボンは化学繊維というより まるで柔らかい爪を紡いだようだ。 前面には明らかに普通の動物より大きい双眸と だらしない口元から涎が吹いている。 私は分厚い手袋をしてリボンのついた―――れいむ種と呼ばれるゆっくりを自分の顔の高さまで持ち上げ目線を合わせたみた。 が、バレーボールより大きい塊を非力な自分が支え続けられるわけもなく 直ぐに膝まで下げて地面にほおった。 小さい悲鳴の後、10kg近い肉塊が天ぷらを揚げる下準備のように、ほこりと砂利を体につけて数メートル転がっていった。 捕まえてきた時より更に汚くなってしまったれいむを拾い上げ切り株に乗せる。 逃げられたり暴れて また元に戻すのも面倒なので五寸釘を懐から取り出してれいむの底面をつねり延ばしては四箇所を切り株に固定した。 伸ばすと言っても野生種の肌の硬さでは柔軟性も低いので、釘を斜めにして切り株打ちつけたような感じだ。 釘と肌のスキマからは茶色い体液が染みているが、この程度では死亡することもないだろう。 さて 『こんにちは』 「い゛た゛い゛ぃぃぃぃぃぃぃぃぃいいいい!!!!」 「も゛う゛ や゛へ゛て゛ぇ く゛た゛さ゛い゛ぃぃぃぃぃいい゛!!!」 「れ゛い゛む゛は なにも゛ わ゛るい゛ごど じでないよ゛ぉ゛お゛お゛お゛お!!!」 「ゆ゛っ゛く゛り゛し゛た゛ぃいい゛い゛い゛よ゛お゛お゛!!!!」 腰に撒いてあった粘着生のある布巻き(テープ)を 適量に伸ばして切り取り、れいむの口をぴったりとそれで塞いだ。 実は先ほどから澄み切った空に れいむの悲鳴がサイレンのように木霊していたのだが もはや聞き慣れてしまい精神状態の混濁具合に気付く事が出来なかった。 まぁ会話はいいか 手始めに涙を流しつつ充血した眼球を触ってみる。 綺麗な手でも激痛がする筈の真っ白な白目に さっきかられいむを弄繰り回したせいで、土汚れがびっしりついた指先を宛がう。 れいむの眼球が直ぐに小刻みに震えだし、まぶたが強く閉じられる。 瞼(まぶた)の筋肉に人間の指が負けるはずもなく、私の指先は深く眼孔と眼球の間を滑り込んで行く。 眼球は痛みと異常事態から回避しようとギョロギョロと痙攣を繰り返しているが そもそも制限された空間内で回転運動しか出来ず、無力な反抗を続けた結果 瞼のスキマから尋常じゃない量の涙が垂れていた。 埃ならそれで対処できただろうが巨大な異物に眼孔は犯されて、ついに私の爪先は奥まで達することが出来た。 わざとゆっくりと挿入するに至って、れいむの塞がれた口からは虫の羽音の様にテープを振動させた悲鳴が鳴り止まなかった。 同様の手順で親指もすべり込ませて眼球を二本の指で囲みつまむことが出来た。 自然界ではありえない身体の異常に、釘を打ち付けた肌から大量の体液が染み出して切り株を湿らせている。 本来眼球しか格納することが出来ない空間に分厚い手袋をした指が二本も挿入され その圧力から眼球は楕円に変形してしまっている。 未だに痙攣し続けているゆで卵のような物体をそのまま手前に引いてみると 手ごたえがあり白い目玉全体を露出させる事は叶わなかった。 そうか 私は視界機能について眼球が概念的な部品ではないことを確認すると 指を差し込んだのとは反対の手で、眼孔の穴に沿うように人差し指と親指で作った輪をあてがった。 残った指でれいむ自体をしっかり支え、再び眼球の摘出を行う。 やや捻るように力を込めて引くと、何かが切断されたような手ごたえを感じた後 あっさりと眼球を手のひらに乗せることが出来た。 大量ににじみ出ていた涙のおかげで ゆで卵は多少潰れてしまっているが、複雑な線が集まった黒目と血走った白目が もう何も見つめることはないのに私に何かを訴えかけている。 一番奥にあった部位には 細いしらたきようなスジが垂れ下がっており 私はそれを口に含んで丹念に舌で転がしてみたが 特に味がないので直ぐにしゃぶるのをやめた。 取り出した目玉をれいむに見せびらかして目と目で通じ合わせてやったが どうもコレが自分のモノだと認識していないらしく先ほどとは違う種類の悲鳴を上げ、くぐもった振動音が口から漏れている。 『これは君の目玉なんだ。綺麗だね。でも美味しくないんだ。当たり前だよね。これはもう元に戻せないんだ。それにしても綺麗な眼だね。 君の体は薄汚れているけど、とても澄んだ瞳をしている。きっとお仲間からも賞賛されていたんじゃないだろうか? 優れたものをもってこの世を生きているなんて羨ましいよ。本当に良かったね』 と しゃべりながら私は眼球を地面に置き、手の腹でくるくるくるくるくるくると転がした。 瞬く間に表面の湿気のせいで目玉は砂を付着させ 土団子になり水分はまとわり付いた砂に吸われいき少ししぼんでしまった。 膝を丸めて作業に没頭していた私は、立ち上がり背筋を伸ばすと 土団子を片足のつま先で少し踏んでみた。 すこし体重をかけると、眼球だった物体から健気な反抗の弾力を感じるが とりあえず残った方の足を腿上げてして 団子を踏んだつま先に全体重を乗せてみた。 真上から踏まれたわけでもない団子は側面から来る重圧に簡単にひしゃげ 次第に上がる圧力に屈服し潰れた反対側の面が裂けると 透明な液体が地面に広がった。 本来出会う必要のない眼球内の液体と乾いた土は 無駄に混じり合わさり染みを作り始めたが 私は両手で砂を掃き集めて眼球と染みをすっぽりと覆った。 まるで小さな墓のような砂の丘をれいむは見つめていたが私が残った片方の白い瞳に目線を向け微笑むと軽く体を痙攣させた。 もはや悲鳴も上げないれいむだったが、引き抜かれた眼孔から少量の体液を涙と共に滴らせ 体の下部、顎のあたる部分から勢いよく体液が噴出した。 先ほどまでは確認できなかった豆粒のような穴が出現しており そこから粘性の低い薄い茶色の液体が 非常に強い水圧のせいで四方飛び散らせて体外へ放出している。 30秒ほど続いた放水の最後は、細かいビクンビクンとした痙攣にあわせて少量の体液がちびり出ており 切り株の周りは、れいむの出した体液で水浸しになり たぶん暖かったのであろうか蒸発と気化を始めている。 生暖かく臭気をともなった風が私にまとわり付き始めたので、マスクをつける事にした。 失禁したれいむに再び近寄ると、私は今回用意してい鞄を開けて銀色の道具を取り出した。 それは衣服の裁断用に使うハサミで、厚く20cmほどある両刃は切るだけでもなく刺すだけでも危険なものだ。 日差しに無機質な鉄が痛く光を反射させ、それをれいむの残った眼にちらつかせて見た。 次は何をしようか? このSSに感想を付ける
https://w.atwiki.jp/leaguebattle/pages/312.html
開催月 2011/07 参加者及びKP 参加者9名 順位 トレーナー 1 2 3 4 5 6 KP 累 4 ペーパー シャワーズ ウルガモス オノノクス ランクルス ジバコイル マンムー 12 38 えくれ ルカリオ クロバット シャワーズ ユキメノコ ドンファン オノノクス 9 25 1 ヒロユキ バンギラス ドリュウズ ランターン ローブシン トゲキッス ボーマンダ 7 34 5 Julia ニョロトノ ハッサム ガブリアス カイリュー サンダー カイリキー 7 58 3 アイラン ビーダル エルフーン ジャローダ ヤミカラス スイクン ウルガモス 10 31 あずき ウルガモス ギャラドス ムシャーナ ズルズキン オノノクス シュバルゴ 11 38 2 ノブ フライゴン ゲンガー ドータクン トリトドン ゴウカザル フシギバナ 6 20 あねもす ウルガモス ローブシン ロズレイド ロトム カメックス グライオン 10 40 でんちゅう サンダー スイクン ヒードラン ビリジオン ライコウ ラティオス 8 35 順位は上位5名 ※KP:被りポイント ※累:48期以降の合計の累計被りポイント 1期内のみでは偏ってあまり効果がないと判断したため導入しました ポケモン毎のKP + KP KP ポケモン 前期比 4 ウルガモス +2 3 オノノクス +2 2 サンダー +2 2 シャワーズ 2 スイクン +1 2 ローブシン +1 1 エルフーン 1 カイリキー +1 1 カイリュー -1 1 ガブリアス -2 1 カメックス +1 1 ギャラドス +1 1 グライオン 1 クロバット +1 1 ゲンガー 1 ゴウカザル -1 1 ジバコイル +1 1 ジャローダ +1 1 シュバルゴ +1 1 ズルズキン 1 ドータクン +1 1 トゲキッス +1 1 トリトドン +1 1 ドリュウズ +1 1 ドンファン 1 ニョロトノ 1 ハッサム 1 バンギラス -1 1 ビーダル 1 ヒードラン new 1 ビリジオン 1 フシギバナ +1 1 フライゴン +1 1 ボーマンダ 1 マンムー 1 ムシャーナ +1 1 ヤミカラス +1 1 ユキメノコ +1 1 ライコウ +1 1 ラティオス +1 1 ランクルス +1 1 ランターン 1 ルカリオ +1 1 ロズレイド new 1 ロトム new リンク リーグ情報まとめ コメントページ ブロック分け 決勝ブロック 殿堂入り
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意地HAグロス@イバン コメット/ステロ/爆破/地震 寂しがりHCバンギ@盆 エッジ/電磁波/冷凍/文字 陽気ASガブ@スカーフ 逆鱗/地震/クロー/毒々 臆病CSラティ@珠 流星群/波乗り/10万/再生 呑気HBスイクン@カゴ 波乗り/冷凍/零度/眠る 腕白ガッサ抜きグライ@ヤチェ 挑発/ギロチン/羽/地震 パワーカードをバランス良く組み込めば必然的にこんな感じになります ゲンが辛いと感じたらグロスをHDにしたり ギャラが辛いと感じたらスイクンにめざ電持たせたりしてあげて下さい 第四世代シングル66のテンプレはこんな感じだと思います 先発は零度スイでも良いかと思います、その場合初手に呼んだラティを狩れるよう、後続のグロスに追い討ちを持たせてあげると決めた時のアドバンテージが大きいです
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最近はモンメンの対策を切っている人がほとんどなので考案したパーティー。 なんだかんだで1800いけるパーティーで、おそらく1900もいく。 =====================£構成£ ============================ ボルトロス カイリュー スイクン ハッサム カビゴン モンメン ボルトロス@たつじんのおび 性格 臆病 努力値 H132 B88 C36 S252 技 10万ボルト めざめるパワー(氷) とんぼがえり でんじはorちょうはつ 特に説明はなし。 ちょうはつが欲しいときが多いけど痺れて動けないも強いから好み。 カイリューはラムと神速で攻めてくるからどちらも役に立たない。 カイリュー@こだわりハチマキ 性格 意地っ張り 努力値 H4 A252 S252 技 げきりん じしん ほのおのパンチ しんそく 突っ込む機械。 スイクン@ラムのみ 又は こおりのジュエル 性格 のんき 努力値 H252 B196 C4 D52 S4 技 ぜったいれいど れいとうビーム ねっとう あられ もしくは 性格 おくびょう 努力値 h252 b44 c60 d4 s144 技 あられ めざめるパワー(炎) れいとうビーム なみのり 物理受けで適当に相手を消耗させる。 あられはカバドリュウズや雨対策。 日本晴れも一考だけど個人的には霰です。 まぁ好み。 熱湯で火傷を引けない運命力の低い固体を使ってる人は波乗りにすると幸せになれる。 インファイト後のテラキオンが波乗りなら確定、砂嵐状態だとどっちも2回かかる。 ラムではなくオボンも一考だけど状態異常に弱いパーティーになる。 ハッサム@いのちのたま 性格 意地っ張り 努力値 H252 A236 B4 D12 S4 技 バレットパンチ でんこうせっか むしくい つるぎのまい カイリューと同じく突っ込む機械。 カビゴン@あくのジュエル 性格 意地っ張り 努力値 H28 A156 B52 D244 S28 技 おんがえし ほのおのパンチ おいうち ばかぢから 面白いようにラティオスとユキノオーに追い討ちが決まる。 特殊受けを専門としながら攻める。 陽気鉢巻のガブリアスの逆鱗を1で耐える程度の物理耐久。 特殊は一度舞ったウルガモスの珠さざめきを2回耐える。 モンメン@きあいのタスキ 性格 素早さ下降補正の性格 努力値 ふらなくてOK 固体値も0に近いほど好ましい 技 アンコール がむしゃら みがわり やどりぎのタネ 初手がむしゃらが基本。 臨機応変に身代わりや宿木をする。 理想はがむしゃらしてアンコールで散ること。 先制技と氷技ならハッサムに、炎技とかはカイリューにと控えさせておくことが出来る相手だとほぼ勝てる。 モンメンを警戒して確実に草タイプのポケモンが選出されるからむやみに宿木は撃たずにがむしゃらをしていくのがコツ。 ねこだましを使うポケモンも高い割合で選出されるから、素直に受けてあげてアンコールすると宿木+身代わりゲームになる。 なんらかの対応策がないパーティーは交換を繰り返してくるけど、惑わされずに2匹くらい虫の息に出来れば十分。 決してモンメンで倒そうと考えないこと。 素早さ下降の理由はトリックルーム状況下で相手のモンメンに先手を取るため。 色々 見る人によってはトリックルームパーティーに見えるらしく勝手に勘違いしてくれる モンメンで適当に削りハッサムとカイリューの先制技コンビで片付けることが理想かな。 カバドリュウズには勝てないはずだけどカバドリュウズの選出をしてくる人が少なく他の4体ばかり選出してくるから勝てる。 一番使わない子はカビゴンかスイクン。他にめぼしいヤツがいたら好みで交換しても問題ないと思うよ。 相手パーティーにユキノオーがいると時間いっぱい迷って結局選出してくるからカビゴンをもっていくことが安定策になる。 スイクンに霰ではなく日本晴れをもたせておくとユキトドに強くなると思うけどタイプ相性の関係で選出しにくい。 ある程度勝てたらいいなという具合なパーティー。 バトルビデオ 16-21089-18225 スイクンとハッサムの耐久と火力云々が解る。 対雨パーティーのバトル。 相手のニョロトノがおかしな物をもっているけどモンメンの動きにはあまり支障がないから参考程度にどうぞ。 テラキオンは鉢巻。 随時追加 コメント 意見 すべてのコメントを見る
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すイエんサー 出演者 コメント NHK教育テレビの教育バラエティ番組・教養番組。 5分間の科学に関する短編アニメ作品『マリー&ガリー』が挿入された。 出演者 カポエラー♂:岡田圭右(ますだおかだ) カビゴン♂:渡辺徹 ゴーリキー♂:伊吹吾郎 プリン:すイエんサーガールズ うたう必須。 スイクン:春香クリスティーン ハピナス:いとうあさこ ライチュウorウソッキー:横山だいすけ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 出演者 ハピナス:いとうあさこ ライチュウorウソッキー:横山だいすけ -- (あかなめ) 2023-10-23 20 48 45 草案 出演者 スイクン:春香クリスティーン -- (ユリス) 2015-07-25 22 52 13 カビゴン♂:渡辺徹 -- (たこやき) 2011-11-18 20 53 43 ゴーリキー♂:伊吹吾郎 -- (いとさん) 2011-11-18 18 28 27
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セキチクジムまで 16ばんどうろ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】西(左)へ進み、ゲートの中へ。 この先は『サイクリングロード』となっており、『じてんしゃ』に乗っていないと進めません。 南西(左下)へ進み、『17ばんどうろ』へ。 17ばんどうろ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】南(下)へ進み、『18ばんどうろ』へ。 坂なので、何も操作しないと自動的に下へ動きます。トレーナーが多いので注意しましょう。 18ばんどうろ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】東(右)へ進み、ゲートへ。 東(右)へ進み、『セキチクシティ』へ。 セキチクシティ 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】『セキチクジム』へ。 奥へ進む。 見えない壁があって真っ直ぐは進めません。おおよそ、半時計回りを描くように進むことができます。『アンズ』は中央あたりです。 『ジムリーダーのアンズ』とジム戦。 使用ポケモン クロバット♀Lv.47 マタドガス♀Lv.44 アリアドス♀Lv.47 アリアドス♀Lv.47 モルフォン♀Lv.50『どく』タイプのジムです。『エスパー』タイプなどの攻撃技が効果抜群です。『じめん』タイプの攻撃技が効果抜群のポケモンはいませんので注意しましょう。 『クロバット』は『すばやさ』が非常に高いことに注意しましょう。『でんき』『こおり』タイプなども効果抜群です。 『マタドガス』はとくせい『ふゆう』のため、『じめん』タイプの攻撃は効きません。『ぼうぎょ』が非常に高いので、特殊攻撃技で攻めましょう。 『アリアドス』『モルフォン』は、『ひこう』や『いわ』『ほのお』タイプなども効果抜群です。 『ピンクバッジ』『わざマシン84(どくづき)』をもらう。 街の東(右)のゲートから『15ばんどうろ』へ。 ここからは寄り道です。早く先へ進めたい場合は、秘伝技『そらをとぶ』で『ヤマブキシティ』へ飛び、東(右)へ進んで『シオンタウン』へ進みましょう(※シオンタウンの攻略はこちら)。 街の北(上)には『パルパーク』があります。ここを利用すれば、1日に6体までGBAシリーズからポケモンを持ってくることができます(詳しい方法は説明書を読みましょう)。 『パルパーク』の手前あたりの金髪の男性に話し掛けると、『あかいかけら』『あおいかけら』『きいろのかけら』『みどりのかけら』それぞれと交換で『きのみ』3個をもらえます。 15ばんどうろ (寄り道) 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】東(右)へ進み、『14ばんどうろ』へ。 途中で『おはなのおこう』を拾えます。 先へ進むと北側(上)の段差の上に上がれる場所があります。そこから西(左)へ戻ると『ポイントアップ』を拾えます。 14ばんどうろ (寄り道) 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】北(上)へ進み、『13ばんどうろ』へ。 東側(右)の道を進みましょう。海沿いの風車があるところへ近づくと、『スイクン』および『ミナキ』が現れます。このあとは、『ハナダシティ』の東(上)の『25ばんどうろ』の岬にて『スイクン』が出現し、ポケモンバトルができます。 西側(左)の道を北(上)へ進んだ先には草むらがあります。細い木を秘伝技『いあいぎり』で切って中に入り、女性に話し掛けると『ラッキー』を見せて欲しいと言われます。『ラッキー』はここの草むらに稀に出現するので、捕まえたら手持ちの先頭にして連れて歩き、見せてあげましょう。『ラッキーパンチ』をもらえます。 草むらにはその他、『ヌオー』なども出現します。 ラッキー ヌオー13ばんどうろ (寄り道) 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】東(右)へ進む。 中央南(下)付近にある『おとくなけいじばん』の右の柵を左側から調べると『リゾチウム』が見つかります。 北(上)へ進み、『12ばんどうろ』へ。 12ばんどうろ (寄り道) 出現ポケモン【ハートゴールド】【ソウルシルバー】【ずつき】北(上)へ進み、『シオンタウン』へ。 南西(左下)あたり、細い木を秘伝技『いあいぎり』で切った先に『リゾチウム』が落ちています。 途中にある民家にて、男性から『すごいつりざお』をもらえます。 途中で西(左)への分かれ道がありますが、後ほど来ることになるので今回はまず北(上)へ向かいましょう。 ニビジムまで