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分類:オーロラポケモン 高さ:2.0m 重さ:187.0kg タイプ:みず 特性:プレッシャー (相手が使用した技のPPを1多く減らす(バトル時) 先頭にすると自分よりもレベルの高いポケモンが出やすくなる(フィールド時)) 隠れ特性:せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) わきみずの やさしさを やどした ポケモン。 すべる ような みのこなしで だいちを はしり にごった みずを きよめる ちからを もつ。 + 担当声優 田中正彦 1997年アニメ版、『時を超えた遭遇』 小西克幸 『ダイヤモンド&パール』 古島清孝 『幻影の覇者 ゾロアーク』 うえだゆうじ 『新無印編』(ゴウの手持ち) 任天堂の育成RPG『ポケットモンスター』に登場するポケモンの一匹。初出は第2世代(『金・銀』)。 マイナーチェンジ版『クリスタル』ではパッケージを飾った。 名前の由来は「水」+「君主」で「水君」という説が有力。 デザインを担当した斉藤むねお氏曰く、モデルは「豹」とのこと。 同作における準伝説ポケモンの一角で、エンジュシティのカネの塔が火事になった際に運悪く居合わせて焼死し、 それを哀れんだホウオウの力によってエンテイ、ライコウと共に蘇った経緯を持つ。 この経緯から、ジョウトの伝説のポケモンであるホウオウに仕える眷属のような立場にあり、 媒体により「三聖獣」(護国は付かない)「ホウオウ親衛隊」などと呼ばれる。 どんなに汚れた水も一瞬で綺麗に浄化する力を持ち、各地を転々としながら環境を守る役割を持っている。 また、スイクンが出現した時にどこからともなく北風が吹く為、「北風の化身」とも呼ばれている。 エンテイ・ライコウと共に「徘徊系」と呼ばれるタイプのポケモンの元祖であり、 『金・銀』では焼けた塔で主人公が近付くと他2体と共に逃亡し、各地の草むらを転々とするようになるのだが、 捜索の手間に加えて、出会えたとしても伝説系特有の捕獲率の低さのため捕獲は困難を極める。 だが、パッケージを務めたマイナーチェンジ版の『クリスタル』ではシンボルエンカウントに変更されたため、捕獲難易度が低下している。 また、劇中に登場する「とうめいなスズ」はスイクンと浅からぬ関係にあるらしい。 神秘的なデザインから人気は高く、各種メディアミックスでは三聖獣の筆頭格として扱われている。 第9世代の『スカーレット・バイオレット』では「こだいのすがた」「みらいのすがた」と呼ばれる「パラドックスポケモン」が登場し、 その一体にこのスイクンが選ばれ「ウネルミナモ」と名付けられている。 ウネルミナモ登場以前にも、ヘザーという学者が書いたスカーレットブックではスイクン・エンテイ・ライコウのキメラのようなポケモンが描かれていた。 + メディアミックスにおける活躍 アニメではジョウト編で初めてサトシ達が出会ったポケモンとして登場した。 『時を超えた遭遇』では同一個体が準主役級のポジションを務めており、 セレビィを狙うビシャスによって荒らされた森を救うべく、サトシ達と共闘した。 ブラック・ホワイト編の劇場版『幻影の覇者』では、他二匹共々クラウンシティの守り神として色違いの個体が確認できる他、 ゾロアークがスイクンに擬態している。 そしてアニメ第7シーズンでは準レギュラーとして登場。 とあるポケモンハンターがあえて環境を汚染して浄化のために奔走して疲弊したスイクンを狙うという奸計を使用し、 追い込まれていたスイクンを見かねたゴウが保護目的で捕獲した。 直前に悪質な人間の手口で痛めつけられたこともあり、当初はゴウに対しても不信感を隠さず、 ポケモンセンターに連れていかれるのを拒否し、道中で助けたポケモンに自分を守らせつつ休息に移る。 ゴウもスイクンの心境は理解できるためポケモンセンターでの回復は断念し、信用されていないことは承知の上で、 手持ちのポケモンにきのみなどを集めさせてスイクンを看病しつつ、自主的に警護することを決める。 そしてサトシの迎撃から逃げ延びたハンターがついにスイクンとゴウを見つけて戦闘に入り、 経験の差からバトルで圧倒され、まだ手負いのスイクンがあわや捕まりそうになるが、 身の危険も顧みずに庇おうとするゴウの姿勢に心打たれたことで、スイクンがゴウの指示に従い戦い辛くも勝利する。 元々保護目的で捕獲したため逃がそうとするゴウに対して、自主的にボールに入ることでパートナーとして認めたと示した。 以降も各地を転々としているようでサクラギパークには在住していないが、定期的に立ち寄っている。 コミック『ポケットモンスターSPECIAL』では第3章のキーキャラクターとして登場。 ジョウトの各地でジムリーダーやそれに準ずる実力者達に戦いを挑んだが、それは共に戦うパートナーを見つけるためであった。 彼らの主であるホウオウはアニメでも言及されている通り優れたトレーナーを見つける力があるのだが、 第3章の黒幕である仮面の男は捕獲したホウオウを操り、手駒となる子供達を次々と誘拐する事件を起こしていた。 それを許せなかったスイクン達ホウオウ親衛隊は3匹がかりでホウオウを正気に戻すべく仮面の男に挑み、 なんとかホウオウを仮面の男の呪縛からは解き放ったものの、代償にやけた塔の「時間のはざま」に幽閉され、 イエローが訪れ偶発的に解放するまで9年もの間封印されてしまっていた。 開放後は「自分達だけでは仮面の男に勝てない」と考えて、再びホウオウを守るべく共に戦う仲間を見つけるために奔走していたのである。 本作では「水晶壁」といういかなる攻撃も受け付けない巨大な結界を張る能力があり、スイクン自身が意識的に解除しない限り永続する。 「とうめいなスズ」はこの水晶壁を通過できる力を持つ唯一のアイテムとされている。 『大乱闘スマッシュブラザーズ』では『DX』以降の作品において、モンスターボールから登場するポケモンの一匹として登場。 原作中の性能 HP:100 攻撃:75 防御:115 特攻:90 特防:115 素早さ:85 特殊面の速攻力に特化したライコウとは対照的に耐久面に特化した能力をしている。 ただし「特攻」は90と決して低いわけではなく、3世代以降は積み技の「めいそう」もあるので、 十分に火力で押すことも可能。バランス型であるはずのこいつと変わらない特殊火力なのは内緒 主な型としては、HPと防御に努力値を振って物理耐久を高めてから「めいそう」で特防を上げることで、 物理特殊両方に強い耐久型として居座ったり、特殊攻撃を倍返しする「ミラーコート」で弱点を突いてきた相手を返り討ちにしたり等。 5世代からは3割の確率で相手をやけどさせる「ねっとう」も使えるようになり、更に物理型に対する壁性能が高くなった。 「素早さ」も一般的な平均値である80より僅かに高い85であるため、 他の多くの素早さに努力値を振らないであろう耐久型に先制できるのも強みだったりする。 2010年の映画『幻影の覇者 ゾロアーク』の特典として、色違いかつ(当時は)通常では覚えられない技を覚えたエンテイ、ライコウ、スイクンが配布された。 スイクンが覚えていたのはなんと「ぜったいれいど」。 30%の確率で相手の耐久力を無視して葬り去る一撃必殺技は、耐久力は高いが攻撃能力の低いスイクンには相性抜群であり、世界大会でも猛威を振るった。 あと厳選困難かつGTSでの交換が不可能なため改造による配布も猛威を振るった 後に第七世代でぜったいれいどがこおりタイプ以外が使うと命中率が20%に下がる仕様となったのは、このスイクンの影響が大きいと考えられる*1。 第8世代では配布個体限定だった「しんそく」「エアスラッシュ」を獲得。 「めいそう」からダイマックスして「ダイジェット」で積んでアタッカーとして使う型が人気だった。 第9世代のテラスタルは適性が高く、毒状態を無効化しつつ耐性に優れたはがねテラスにしてほのおやじめんには水技で攻めたり、 こおりテラスで「ぜったいれいど」の命中率を無理矢理上げるという芸当も可能になった。 なお、隠れ特性の個体は第6世代までは正規入手こそ不可能だったもののバトルハウスで「ちょすい」と確定していたが、 第7世代にて入手解禁と同時に「せいしんりょく」に変更されている。 ただでさえタフなスイクンがこの上「ちょすい」まで得るのは猛威どころではないため、バランス調整としては妥当かもしれないが。 格ゲーにおけるスイクン 『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』ではプレイアブルとして参戦。 発生が早い飛び道具「オーロラビーム」やタメは長いが高威力の「ハイドロポンプ」、 手の飛び道具を反射する「ミラーコート」、自キャラの目の前に氷の壁を設置する「バックシュート」を備え、 主に遠距離戦を得意とする砲台キャラとなっている。 コンボ動画 MUGENにおけるスイクン amtrs氏の製作したキャラが公開中。 夫氏の唯一神エンテイをベースに製作されており、移動不可、位置固定(ワープ技は持っている)で、 「冷凍ビーム」や「エアスラッシュ」などの飛び道具で戦うのも共通だが、 回復技「眠る」があるなど、改変元よりも耐久戦に向いた性能をしている。 AIもデフォルトで搭載されている。 出場大会 七映 vs ステラ 仲間を集めて合戦バトル *1 スイクン以外で非こおりタイプで「ぜったいれいど」を使えるのはカイオーガとドーブルのみ。 前者はレート戦では使えない禁止級(そもそも即死を使わなくても強い)、後者は他の即死技である程度代用可能なので大きな影響は無く、 スイクンだけがピンポイントで影響を受ける調整であった。
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#ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 種族値 HP 100 攻撃 75 防御 115 特攻 90 特防 115 素早 85 ★特徴解説 役割重視の水属性では最上位と言われるスイクン。 とても優秀な耐久種族値を持ち、多方面に誤魔化しが効くのでパーティにいるだけで謎の安心感(笑)を感じられる。 ★役割、使用法 地面、岩、飛行、鋼などへ役割を広く持てるが、今作の「素早さ85」は安心できないのでメタグロスやマンムーには抜かれる可能性も考慮した方がいい。 (メタグロスへの役割はそもそもかなり怪しいが) また、上記の他にもピンポイントでドラゴンや炎を数回流せる可能性も秘めている。 しかし持てる役割の殆どは「流し」で、永続的な「受け」範囲としてはミロカロス並なのに注意してほしい。 最もサイクル数が減っている現状では眠る回復のデメリットがあまり影響しないので、 比較対象のヤドランよりは回復頻度も少なく打ち合いに強い、ドサイドンにまで繰り出せるスイクン優位になっているとは思う。 (スイクンもどちらかといえば受け一辺倒なポケモンであり環境的に強いというわけではない) ★基本考察 性格、努力値 水タイプの基本中の基本、図太い防御HP252。 役割対象を考えるとこれに自然と決まってくる。 調整するとすればメタグロスやラグラージに対して特攻に振るぐらいだが、 もともと指数が自慢のポケモンなのであまり耐久を削りすぎるのは宜しくないだろう。 技選択肢 波乗り 遂行技(メインウェポン)、ほぼ必須 ハイドロポンプ 波乗りとの選択だがPPの問題や、遂行技としては安定性に欠くことからあまり好まれないようだ 目覚めるパワー電気 「もし今から狙おうと思ってる人がいるなら悪いことは言わないからやめた方がいいよ」だそうです 冷凍ビーム ドラゴンへの遂行技(牽制技)なのでなるべく持っておきたい 草も牽制でき、水技と攻撃範囲の相性もなかなか 眠る +カゴの実で固定 リフレクター 交代で出てくるカビゴンやユキノオーに有効、目の前の物理と殴り合いになっても強いサポートになる 不確定要素だが効果が持続するので思わぬメリットも 瞑想 抜き性能が高く突破力としても評価できる しかし一昔前と比べて使う余裕が無さそうな感は否めない 吠える 瞑想時に積み合いや相手の吠えるへの対抗策になる コンボ崩しとしても普通に心強い 毒毒 瞑想も獲得したし散々言われてる通り基本的に速度に付いていけない技なのでもう必要ないかと 持ち物 カゴの実 眠る回復なのでこれ以外有り得ないレベル ここまでを踏まえて考えると、 図太い 防御HP252 波乗り/眠る/選択肢/選択肢@カゴ というのが基本形になるでしょう。 ★型紹介 リフレクター型 図太い HB252S6 波乗り/冷凍ビーム/リフレクター/眠る@カゴ 決定力 1万5675 (波乗り) 物理耐久力 9万2168 特殊耐久力 6万7933 スタンダードな役割遂行特化型のスイクン。 瞑想吠え型 図太い HB252S6 波乗り/瞑想/吠える/眠る@カゴ 決定力 1万5675 (波乗り) 物理耐久力 9万2168 特殊耐久力 6万7933 こちらは瞑想を組み込んだ型。 吠えるの代わりに冷凍やリフレクターが入っても普通に使えると思います。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ☆スイクン対策 ラプラス ユキノオー シャワーズ カビゴン レジアイス スターミー ランターン 他の水タイプと同様に対処すればいいが、瞑想に対しては特殊電気技では遂行できないことがあるので気を付けたい。 スイクン封じの代表格であるラプラスは遂行技が寝言零度である上に瞑想6積みでも受け切れるという完封振りを見せてくれるが、こいつをいれると他のパーティが心配だ。 ウッドハンマーのユキノオーならほぼ大丈夫だろうが、シャワーズには潰せない、カビゴンはリフ・瞑想から結構打ち合われるなどの欠点もある。 (コメント・議論スペース) めざ電気のところの説明文についてですが、それはHG・SSの発売が決定したからコロシアムで粘るのは不毛だ、という事では?めざ電気持てば水に対して役割持てるので悪くないと思いますが -- ask (2009-08-24 23 10 41) 一貫性に欠けますよね -- tyoi (2009-08-24 23 34 32) 水のめざ電は性能がよろしくないので普通に使いませんよ 厳選難易度等はここで考えることではありませんし… -- 紫電 (2009-08-25 01 08 40) 把握しました 確かに考察する際に厳選難易度は考慮すべきでは無いですね ただめざ電の説明文が何かの受け売りっぽかったので少し気になりまして・・・ -- ask (2009-08-25 06 50 12) 受け売りと自論を混ぜたって書いてありますよ -- とんまと (2009-08-25 11 13 57) HGSS解禁したら粘るぜ!って奴は止めとけって事でしょ? -- AM (2009-08-25 12 26 29) というかめざ電が要らない理由は左ページ読んだら分かっていただけると思うのであれは受け売り以前にネタですよw -- 紫電 (2009-08-25 15 31 42) なぜグロスへの役割が怪しいんですか? -- wat (2009-08-26 21 57 49) 素早さ調整で先手後手も分からずこちらからの遂行も乱3で遅いので1対1でも雷パンチ持たれていると苦しいです 出せないというわけではないですが一任は苦しい -- 紫電 (2009-08-26 22 47 04) 持ち物がカゴのみ必須ってことはPT内でカビと一緒に入れる ってのは相当難しいんでしょうか^^; -- 紅蒼鬼 (2009-09-01 21 34 39) ラムにしとけよ -- 名無しさん (2009-09-01 21 37 17) あああ。すみませんラムの存在忘れてました。ホントアホですみません。↑お手数ですが削除お願いしますね -- 紅蒼鬼 (2009-09-01 21 52 09) ミロのが強い。自己再生があるから。 -- 吾 (2009-09-05 13 07 56) 釣りならせめてL'arc並の面白いジョークを頼む -- 名無しさん (2009-09-05 19 30 20) ドサイ以外の受けならクレセリアの劣化。 -- か (2009-09-06 17 02 14) クレセリアってハピナスみたいなポケモンだと思うんですけど -- スカル (2009-09-06 19 59 33) 物理にも特殊にも強いのがクレセリア -- か (2009-09-07 08 10 25) スイクンでボーマンダ誤魔化しは本当に可能?すばやさ負けてるから無理なんじゃ・・ -- オッズ (2009-09-10 08 55 39) 珠うっかりやCSマンダVS図太いHBスイクン 大文字 39〜46 HP 207(18.8〜22.2%) 流星群 136〜160 HP 207(65.7〜77.2%) ドラゴンダイブ 68〜81 HP 207(32.8〜39.1%) よって大文字に出せば一応勝てるようです -- 名無しさん (2009-09-10 12 20 50) なるほど・・ありがとうございます。 -- オッズ (2009-09-10 21 06 39) スイクン使うならクレセリアの方がいいと思うんだけど、実際どうなんでしょう? -- 。 (2009-09-27 19 39 10) まだクレセとか言ってる人はもう一度読み直した方がいいと思う -- 名無しさん (2009-09-28 20 09 22) 正直スイクンも似たようなもんですけどね。 -- 破綻 (2009-10-15 00 10 13) ドサイや鋼(肝心のグロスはキツいですが)等を流せる分物理流しならスイクンの方が上位だと思いますがね。 -- ask (2009-10-15 01 56 47) あ、グロスに役割持たれる物理受けとか論外ですね。 -- 破綻 (2010-02-24 19 25 51) スイクンも☆ラティ等高火力呼びますからね 高火力を流せるが別の高火力を呼ぶ、だから流し際に壁張ってサポートをする、という感じで似た系統でしょうね -- 名無しさん (2010-03-09 12 09 07) ところでこのサイト的にはこいつが装備する絶対零度ってどうなのよ -- 水滴 (2010-03-19 16 59 34) いらないでしょう誰に打つんですか? -- n (2010-03-19 18 40 07) 瞑想使うよりは遂行速度が高いし、一貫性も高くていいんじゃないんですか -- コッコ (2010-03-20 02 03 44) ドサイもグロスもきつきつですしそこまで試行回数稼げないと思いますが。あてるのはスターミーとかラティですね。カビに強気に出していける+カビが出てきにくくなることがメリットじゃないですか。役割範囲は伸びるのでパ次第では有効そうですね。鉢巻きアタッカーいるならいらないですが。 -- 名無しさん (2010-03-20 12 15 46) 遂行が遅いのがこいつの欠点なのに零度とかやばすぎる -- 名無しさん (2010-03-20 17 19 14) 別に言うほどやばくない -- 名無しさん (2010-03-23 00 48 51) 遂行が遅い? 岩地面への遂行が速いから水タイプは防御特化にして役割を持たせるんじゃないの? 零度スイクンはまた別物になるんじゃないの? -- ソーガ (2010-03-24 01 15 53) 『スイクンは決定力がないからカス』って言われた。今のポケモンって決定力が全てなのか?こいつの堅さより決定力を優先するべきなのか? それともカス呼ばわりしたやつが馬鹿なのか?誰か教えてください。 -- 名有り (2010-04-07 23 15 28) メジャーな物理決定力流せるけどメジャーな特殊決定力誘うから一長一短。物理決定力釘付けにできるのが一番だけどそうもいかなかったりするからね。タイマン性能悪くはないしカスではないことはたしか。 -- 名無しさん (2010-04-08 00 27 02) 管理人さん、ブログの方でまもみが零度スイクンに興味を示していますね。 -- (2010-04-09 19 38 34) 零度使えない -- ブロリー (2010-04-11 15 07 45) アクアリング覚えるようになったぜ!!!! -- 名無しさん (2010-04-13 23 51 38) 零度スイクンの場合性格臆病安定でしょうか?ノイコウ的な使い方ですよね? -- 名無しさん (2010-04-14 21 31 05) 性格粘れるかすらわからんけどな -- 名無しさん (2010-04-14 21 39 40) 零度使うにしても図太いHBが一番いいでしょ。まぁ技スペないけど… -- ラッタ (2010-04-14 21 56 23) ↑技スペ無いとかw -- 名無しさん (2010-04-18 12 46 45) 性格はのんき固定なんだが -- あ (2010-04-18 13 08 24) コイツも固定かぁーー!!!まさか全部固定???エンテイも??マジかぁーー!!ライコウとか使えると思ってたのにーー -- ラッタ (2010-04-19 16 36 10) スイクン→のんき ライコウ→うっかりや エンテイ→意地っ張りだよ スイクンライコウがカスすぎる。 -- あ (2010-04-19 18 14 14) エンテイだけ若干救われてるな…それでも陽気最速の方がいいとは思うがどうなんだろうか?ライコウの波動弾が…(泣) -- ラッタ (2010-04-19 19 35 30) ↑↑まああくまで推測だけどもね -- 名無しさん (2010-04-19 20 47 23) ↑推測じゃなくてどう考えても確定だよ。 性格は固定。WCSや去年のしょこピチュもそうだろ?乱数の仕様上性格は固定せざるを得ないんだよ。 -- あ (2010-04-19 22 47 41) エンテイは意地っ張りでも最速ヘラ抜けるから使えると思う -- 名無しさん (2010-04-20 17 57 41) ↑↑そういうことでなく固定される性格が推測ってことでしょww -- 名無しさん (2010-04-20 19 28 19) だから推測じゃないと何度言えば(ry 俺は推測で物を言うガセ厨じゃないんでね。 公式サイトとコロコロしか信じてないんだよ。 性格は公式サイト見ればわかる。 -- あ (2010-04-20 22 22 11) 推測だろとか言ってるやつは自分で調べようぜ -- とまと (2010-04-20 23 09 11) 性格固定とか…雫ラティみたいにしてくれればいいのに -- 名無しさん (2010-04-20 23 25 00) 63のスイクンと66のスイクンって運用の仕方、採用の理由等違いますか?63は相手に見せるだけでプレッシャーだからドサイレベルの物理以外採用しないから多少有効だが66は決定力がなさすぎて、銅鐸の壁貼り起点、特殊を呼ぶなど使えないと言われました。 -- 名無し (2010-04-23 10 31 49) スイクンが使えないなら何が使えるんだ? -- ブロリー (2010-04-24 08 41 56) 66ならスイクンより銅鐸使えって言われました。壁を張る隙がある、ステロも撒けるし爆発も出来るからって…でも銅鐸では鉢巻きドサイ無理ですよね?(66にドサイはいないかもしれませんが) -- 名無し (2010-04-24 14 51 07) 計算してから言ってよ。銅鐸でドサイ普通に流せるよ。 -- ニコ (2010-04-24 20 04 41) 総合的に見てもスイクンのがつおいと思うよー てか水は優秀だしー 銅鐸じゃあマンダガブとか呼ぶんじゃない〜? -- 名無しさん (2010-04-24 20 32 11) 謎の安心感(笑)ってやつ笑えないし面白くない -- 名無しさん (2010-04-24 23 16 36) ↑↑↑ お前こそ計算してから言えよwwww鉢巻きメガホが乱3なのにどうやったら流せるんだよwww ↑↑スイクンも銅鐸も似たようなもんだろ。っていうか銅鐸はガブなんか呼びませんがwテキトーなこというなよ。 -- あ (2010-04-25 01 10 56) あー、馬鹿いるなあ。 とりあえず頭悪い煽りやめて気色悪い -- ニコ (2010-04-25 16 28 29) ↑お前こそ頭悪いじゃねーかw自分がミスったからってww恥ずかしいww -- 名無しさん (2010-04-25 16 40 15) 銅鐸でドサイ流せないとか頭沸いてるのが2匹もww 笑わせんなww 草結び2発で落ちるしメイン2つ抑えるから優秀なドサイ流しだっての -- ニコ (2010-04-25 17 14 14) ↑馬鹿ですか、君は。草結び2発もかかるとか意味ねーだろーがw それとも銅鐸を6振りドサイ抜きまで調整でもするの?そしたら本末転倒だな。 -- あ (2010-04-25 17 24 19) 銅鐸に草結びっていれるものなんですか 参考になります >鉢巻きメガホが乱3なのにどうやったら流せるんだよ ボーマンダでヘラクロスは流せないんですね わかります -- ソーガ (2010-04-25 23 07 56) 何言ってんだ メガホとかマンダ出しゃいいだろ 読みっつーもんがあるだろ -- 名無しさん (2010-04-25 23 21 18) ↑、↑↑あー、よかった。叩かれて自分が間違ってるかと思っちゃった。ありがとうございます。 まあ銅鐸の草結びは、ラティマンダを呼びまくるけどドサイの遂行時間が早いからなしではないと思いますよ。 -- ニコ (2010-04-25 23 45 18) ↑自演乙 次のサイクルからメガホ打たれて流せなくなるんですね、わかります -- 名無しさん (2010-04-26 01 03 02) 3つ上は私ですけどね -- あく (2010-04-26 02 05 39) あくってあの小学校だっけ? -- 名無しさん (2010-04-26 02 45 20) あく=ニコ -- 名無しさん (2010-04-26 09 21 50) 納得www -- 名無しさん (2010-04-26 10 24 49) あって奴は否定しかできない馬鹿だなwめっちゃ邪魔なんだけどw -- 名無しさん (2010-04-27 00 16 30) ↑あなたニコですね^^ -- 名無しさん (2010-04-27 01 06 49) 最近って凍える風流行ってるの? -- 名無しさん (2010-05-23 01 48 49) 襷ガブ対策で使われているらしい 冷ビと選択 -- 名無しさん (2010-05-23 10 31 39) やっぱスイクンは図太いHB@カゴで波乗り、瞑想、冷凍、眠るだよな -- 名無しさん (2010-05-27 00 22 46) 瞑想よりリフ 毒吐いて守るのが使いやすいと思うがまぁそのへんは -- 名無しさん (2010-05-27 01 22 08) 耐久全振りするなら別ですが、ガチ環境で調整する場合素早さこごえるかぜでガブリアス抜き調整がいいとよく聞きますが防御特防はどう振り分けたらいいですかね? -- まさこ (2010-06-03 21 57 08) 特防はいらないような 4振りで 防御はガブの逆鱗砂込み2発耐えとかじゃないですか? -- ニコ (2010-06-03 22 54 27) スイクンはどこで出るの -- たろう (2010-06-27 11 13 48) ↑イワヤマトンネル ロッククライム必須な -- 名無しさん (2010-07-10 23 34 11) これってどう?http //forplatinumdbdiary.blog36.fc2.com/blog-entry-341.html -- 名無しさん (2010-07-31 20 46 30) どう?って当たり前のことしか書いてないんだが… -- 名無しさん (2010-08-01 00 16 51) ↑努力値の振り方を聞いてるんじゃないの? -- 名無しさん (2010-08-01 22 48 27) ↑今の時代にHBスイクンなんてほとんどいないだろ?調整なんて当たり前ってこと -- 名無しさん (2010-08-02 13 49 00) シングルで調整(笑) -- 名無しさん (2010-08-03 00 57 58) 調整の何がおかしい?仮想敵に合わせない努力値振りなんてただの運ゲだろ -- 名無しさん (2010-08-03 02 40 21) シングルで調整(笑) -- 名無しさん (2010-08-04 14 52 03) ↑&↑×3>夏だねぇW -- 名無しさん (2010-08-04 20 03 58) 調整自体運ゲ 仮想敵に対して努力値を振るのは基本 努力値を振る≠調整 -- 名無しやさんま (2010-08-04 20 25 25) 努力値で実数を調整するのになんで"努力値を振る≠調整"?詳しく説明してくれ? -- 名無しさん (2010-08-04 21 18 31) ↑×2、↑×4はあ?何言ってんの?馬鹿? -- 名無しさん (2010-08-12 11 05 28) 調節なんて時代(と共に変わっていくものだからだよ。 -- 名無しさん (2010-08-12 16 27 33) ポケモンの『調整』という言葉に対する認識が多分ずれているんですね あと、名無しさんは自演をするのはいい加減にして欲しい -- 名無しやさんま (2010-08-12 18 45 34) (・大・) -- ナマコブシ (2017-11-23 23 59 43) スイクン対策が4世代までのポケモンしかいないの草 -- 名無しさん (2022-08-07 22 54 18) 文字の読めない馬鹿おるやん -- 名無しさん (2022-11-25 02 08 14) 名前 コメント
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スイクン 245.gif No.245 タイプ:水 特性:プレッシャー(相手が放った「自分に向けられた技」のPPを1多く削る) 夢特性:ちょすい(相手の水タイプ技を受けた時自分はそれを無効化し、自分のHPを最大HPの1/4回復する) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 総合 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 草/電 いまひとつ(1/2) 炎/水/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性がちょすいの場合は水無効 育成論一覧 スイクン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
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【作品名】ポケットモンスター クリスタル 【ジャンル】ゲーム 【名前】スイクン 【属性】オーロラポケモン 【年齢】150歳 【長所】絶対零度スイクンが強過ぎてユーザーの間から恐れられている 【短所】どのくらい恐れられているかというと レーティングで解禁されると「零度スイクン」がtwitterのトレンドに入り、 Yahoo!リアルタイム検索の「話題のキーワード」で1位になるくらい 【備考】150年前に死亡した3匹のポケモンをホウオウが甦らせて その際にそれぞれがライコウ、エンテイ 、スイクンになったという台詞がある。 なお、この台詞は『ポケットモンスター クリスタル』にしか存在しないで 『ファイアレッド・リーフグリーン』以降のポケモンには適用できない。 vol.1
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679. スイクン (Suicune) 2009/07/03(金) 00 22 27 ID AFJj4UiF 全国図鑑No.245 ジョウト図鑑No.240 ホウエン図鑑No.380 シンオウ図鑑No. 分類:オーロラポケモン タイプ:水 タマゴグループ:未発見 特性 プレッシャー 高さ 2.0m 重さ:187.0kg HP 100 こうげき 75 ぼうぎょ 115 とくこう 90 とくぼう 115 すばやさ 85 捕まえやすさ 3 平均値 96.7 順位 34位 ジョウトに伝わる伝説の三獣の一角でわき水の優しさを宿したポケモン 水色の体に紫のたてがみをなびかせ額には六角形の結晶のような部位が冠状に付いている 色違いはこのたてがみが青色をしている 北風の化身、あるいは北風の生まれ変わりと言われ現れるときには必ず北風が吹く 清らかな水の溢れる場所を求めて大地を駆け回るとも自らが水を清めて回っているとも言われる クリスタルバージョンのパッケージを飾りストーリー面でもスイクンを追う青年ミナキが登場しスイクン絡みの部分が金・銀よりも強化されている 映画「セレビィ 時を越えた遭遇(であい)」の後半、ダーク化して暴れ続けるセレビィを止めるように現れた。 ビシャスの操るバンギラスと戦った後力を使い果たし死にかけたセレビィを救うため戦いの余波で濁った湖を清めた 声の出演は田中正彦 680. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 25 06 ID ??? 唯一君キター 681. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 25 43 ID ??? 映画での鳴き声が印象的だった ビジュアル的には三犬の中で一番好き 682. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 25 50 ID ??? スインク 683. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 27 13 ID ??? 防御性能こんなに高かったのか…… 684. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 27 45 ID ??? めいそうつえー 685. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 28 32 ID ??? かぜおこしつえー 686. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 30 33 ID ??? イケメンオーラ 687. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 36 49 ID ??? かぜおこしじゃなくておいかぜじゃね?685 688. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 45 35 ID ??? モデルがわかんね 689. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 52 29 ID ??? 風神モチーフなのかな 690. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 00 55 31 ID ??? 犬じゃなくて猫じゃね 691. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 01 09 30 ID ??? 呼び捨てできない 694. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 04 00 27 ID ??? エンテイの勢いが嘘みたいだな 698. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 08 11 11 ID ??? プレッシャーが役に立っている伝説 703. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 09 54 57 ID ??? ミロカロスの上位ポケ 水系唯一の準伝説 だが意外にも使用率はそんなに高くない 704. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 10 10 06 ID ??? 消防の頃スクインって読み間違えてた 705. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 10 13 02 ID ??? 僕はスクミズでした 706. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 10 24 13 ID ??? エンティ 707. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 10 25 17 ID ??? 703 ミロカロスの方が上だろ 708. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 10 33 49 ID ??? 707 ミロのほうが下だよ 防御面がまるで違う ってこう言うと「ねむねごがあるだろ?」ってアホなこと言ってきそうだけど、ねむねごの性能をまるでわかってないよね 火炎玉も毎ターンダメージが入るんで実際耐久力はそんなに上がらないんだよね 情報に踊らされすぎなんだよ 710. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 11 11 43 ID ??? 技も種族値も違うし一概にどちらが上とは言えない …が、厳選のし易さなら間違いなくミロの方が上だろう スイクンは金銀リメイク次第だ… 711. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 11 18 23 ID ??? スイケンだと思ってた 712. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 11 51 00 ID ??? スピードボールはこいつのためにあるようなもんだった 713. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 11 55 18 ID ??? 704 なんという俺 三犬ってライコウ以外使った記憶ないんだけど 714. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 06 52 ID ??? 伝説使うのなんて厨房までだろ 715. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 13 50 ID ??? ガキは能力が高いポケモン好きだからな 716. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 20 37 ID ??? 712 だが実は効果がないことを最近知った… 717. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 39 27 ID ??? 俺効果あったぜ? 718. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 39 52 ID ??? 友人に 臼井君って人が居たから コイツのニックネームはだいたい ウスイクンだった。 719. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 12 50 25 ID ??? 臼井君のこと好きだったのか 722. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 13 15 36 ID ??? スイクンビームくれよ 723. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 13 38 02 ID ??? ひんやりしてて気持ちいいお^ω^ 724. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 13 42 18 ID ??? ミラコ 725. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 13 43 57 ID ??? じこさいせい下さい 726. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 13 50 51 ID ??? それよりもカウンターが欲しいなぁ 727. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 14 06 27 ID ??? しおふき覚えたらよくなるかも 729. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 14 55 34 ID ??? ライコウと比べるとどっちが優秀なんだ? 730. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 17 01 44 ID ??? エンテイに決まってるだろ 731. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 17 19 02 ID ??? ねぇよw 732. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 19 11 41 ID 5nTuXQMW 三犬のリーダー 733. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 19 34 05 ID mU8+4PPK 金銀でお世話になった。リメイクでも俺の相棒だぜ! 734. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 23 37 59 ID iZkE2ODy 三犬のなかでルックスは最高。 てか唯一神に比べてコメントの伸びが・・・ 735. 名無しさん、君に決めた! 2009/07/03(金) 23 41 59 ID ??? ルックス最高は唯一神だと思う スイクンは二番目にスマートでかっこいい 244 エンテイ トップページ 246 ヨーギラス 名前 コメント
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登録日:2010/11/04(木) 00 15 44 更新日:2024/09/16 Mon 12 26 17NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 0245 うえだゆうじ せいしんりょく ぜったいれいど ふつくしい みず やけたとう ウネルミナモ エンジュシティ オリジナルを超えた配布型 オーロラ クリスタル ゴウ ゴツゴツメット スイクン スズのとう ナイアンの嫌がらせ プレッシャー ポケモン ポケモン解説項目 ポッ拳 ミナキ ミナキの嫁 ←ではない ミナキホイホイ 三犬 伝説のポケモン 伝説の三聖獣 優遇 北風 北風の化身 古島清孝 君主 唯一神 唯一神←ポケモンGO 徘徊 斉藤むねお 水 水君 準伝説 田中正彦 第二世代 絶対零度 耐久型 聖獣 金銀 零度ゲー わき水の優しさを宿したポケモン。滑るような身のこなしで大地を走り濁った水を清める力を持つ。 出典:ポケットモンスター、53話『伝説ゲット!?水の守護神スイクンを探せ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon スイクン(Suicune)とは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No. 0245 分類 オーロラポケモン 英語名 Suicune 高さ 2.0m 重さ 187.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ みず 特性 プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 種族値 HP 100 攻撃 75 防御 115 特攻 90 特防 115 素早さ 85 合計 580 努力値 防御+1、特防+2 ■概要 透き通った水色の体色に、頭には風になびく紫色の後ろ髪と水晶を象ったような装飾を持つ美しい獣のような姿をした伝説のポケモン。 所謂「準伝説」ながら『クリスタル』バージョンのパッケージを飾ったポケモンでもあり、準伝説でパッケージになったのは今のところスイクンだけである。 どんなに汚れた水も一瞬で綺麗に浄化する力を持つ。 清水の優しさを宿していると言われており、清らかな水が流れる土地を求めてしなやかな身のこなしで大地を駆け巡る。 「北風の化身」とも呼ばれており彼の訪れた地には北風が吹くという。 名前の由来は「水」の「君主」から。 もともと別のポケモンだったらしいがエンジュシティの塔が火事になった際に死んでしまい、 それを哀れに思ったホウオウの力によってライコウ、エンテイと共に今の姿で蘇った伝説がある。 ■ゲームでのスイクン 『金・銀』ではエンジュシティの「やけたとう」の地下にライコウ、エンテイと共に佇んでおり、 プレーヤーが近づくと逃亡し各地の草むらを徘徊する。初代徘徊伝説ポケの一匹。 徘徊しているので狙って出会うのが難しく、出会ってもすぐに逃げられ、 逃げるのを封じても「ほえる」で強制退却させられるので出来るだけマスターボールを使いたい。 一応、内部処理上は技選択と同時に逃走を選択しているため、眠らせた場合も行動不能となって逃走を一時的に阻止することができる。 しかしパッケージを飾った『クリスタル』では、固定シンボルで決まった地点を徘徊する仕様へと変更され、草むらでのバトルは起こらないようになった。 近づくと障害物だろうが海だろうが飛び越えて行くため、袋小路に追い詰めても無駄。 その代わりに「とうめいのスズ」入手後に「スズのとう」1階で固定シンボルとなってライコウ、エンテイと共に現れ、他の2匹が去った後に戦える。 固定シンボルでのエンカウトになったおかげで捕獲難易度が大幅に下がった。 ただし塔に入ったらバトルになる上、直前に坊主3人衆との3連戦があるため回復忘れやアイテムの買い忘れに注意。 この際、バトルは逃走不可能になっているため、影響をきたさないようスイクンだけレベルアップわざから「ほえる」が抜けて「オーロラビーム」が追加されている。 「ほえる」はわざマシンを使えってことかな? 「オーロラビーム」は単なるイメージ優先とはいえPPが多く、クリスタルでは旅パにも入れやすいので意外と実用的。 「れいとうビーム」は殿堂入り後の水曜or土曜限定、かつコイン4000枚が必要なので、手軽には覚えさせられない。 余談だが、対伝説のポケモンの戦闘BGMに専用BGMが入ったのはここから。 またスイクンストーカーことミナキという人物も追加され、若干ながらストーリーにも絡んでいる。 HGSSでも同じくミナキにストーカーされており、 ジョウト地方の各地を飛び回った後に25番道路のハナダの岬にてシンボルエンカウントで戦う事が出来る。 ただしこのイベント時にデータが開けなくなる致命的なバグがあるので注意。 またこのスイクンが岬にいる状態だと、我らがマーメイド、カスミと電話番号を交換出来ない。 何ともはた迷惑な仕様である。 幸い捕獲せずに倒すか逃げるかすると殿堂入り後に「やけたとう」へ移動するので、厳選を後回しにしてカスミとデートしたいなら覚えておこう。 他の2匹と比べてシンボルエンカウントで入手しやすく、パッケージを飾ったポケモンだけあってかなり優遇されている。 第三世代では『ポケモンコロシアム』で「ダークポケモン」として登場し、シャドー幹部のヴィーナスが所持している。 FRLGで最初にヒトカゲを選ぶと1の島にあるネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。レベルは50。 しかし、FRLGの徘徊伝説の個体値はバグによってとてつもなく悲惨になっており、がんばっても逆4V固定(*1)。 ただ、第七世代以降なら「すごいとっくん」で能力を個体値V相当まで上げられるので性格さえ粘れば良くなり、剣盾であれば性格補正さえも変えられるようになったので極論捕まえるだけで良くなった。 また映画「幻影の覇者 ゾロアーク」の前売り券にて限定配信もされ、 このスイクンは色違いのプレシャスボール入りで「ぜったいれいど」「しんそく」「エアスラッシュ」「アクアリング」と、 通常覚えない技を覚えている超豪華仕様である。ちなみに性格は「のんき(防御↑素早さ↓)」固定。 USUMでは手持ちにライコウとエンテイがいるとウルトラスペースゼロの滝ステージで捕獲できる。 レックウザ・ギラティナ・ランドロス・キュレムと同列の扱いであり、ここでも優遇されている。 第八世代では、剣盾のDLC第2弾「冠の雪原」から追加。 ダイマックスアドベンチャーで最初に捕獲できる伝説のポケモンとして登場。シナリオ序盤のチュートリアルで驚愕したプレイヤーも多い。 準伝説としては登場時期があまりに早い(しかも捕獲時点でレベル70)ので加入させればレベルと種族値の暴力でストーリーを楽に進められる。最速で入手するとホップのレベル10台のポケモンを一方的に倒すことになる。流石に可哀想すぎる。 そんな訳でDLCありのレギュレーションのRTAでも早速コイツを使ったチャートが開発された。 ちなみに捕獲しない限りは何度でも挑戦できるので、色違いを粘ることも可能(*2)。 ヨロイ島、カンムリ雪原ではポケモンの連れ歩きが可能だが、スイクンを連れて水上を走ると水の上を走ってついてくる。浮遊してついてくるポケモンを除くとケルディオと並んで数少ないケースである。 第九世代ではこいつによく似た古代のポケモンが登場した。現時点では関係性は不明。(*3) 「タイムパラドックスによる代物」「スイクンになる前の別のポケモンの正体」「ガラル3鳥やウミトリオ、リククラゲなどのようにスイクンに似てるだけの全くの別種」など様々な考察がされている。 ■アニポケでのスイクン サトシが金銀編開始直後のワカバタウンに向かう途中、 謎のスイクンと思われるシルエットのポケモンと遭遇するというまるでアニメ一話のホウオウのような扱い。 劇場版『セレビィ 時を越えた遭遇』にも登場。CVは田中正彦。 序盤でサトシがその姿を一瞬目撃し、現地で知り合ったホワイトからそれがスイクンだと教えられる。 その後、ロケット団最高幹部、仮面のビシャスによってダークボールで捕獲され、邪悪なポケモンになったセレビィがセレビィ・ゴーレムに変貌して暴れている所に現れる。 そしてサトシ達と共闘。 更に作中では、どんなに汚れた水でも一瞬で綺麗に浄化する設定もちゃんと使われていたりする。やはりスイクン優遇か…。 また、劇場版では『幻影の覇者 ゾロアーク』でも登場している。こちらでのCVはシンジ役などでお馴染みの古島清孝。 ゾロアークによる偽物が街を荒らすのにブチ切れて、エンテイ、ライコウとともに登場した。 ちなみに全員色違い。ゾロアークの変身体と見分けるための措置だろう。 第7シリーズでは53話に登場。CV:うえだゆうじ 主人公の一人であるゴウにゲットされた。 ハンターに体力の限界にまで追い込まれたうえに毒状態になっていたためボール一発でゴウにゲットされたが、当然懐いておらずゴウを威嚇していた。 自分のために動くゴウを見て心を開き、ゴウは逃がそうとするもスイクンの意思でゴウの手持ちに加入した。しかしサクラギパークに入ってすぐに消えてしまった。 サクラギパークの何処かにいるのか、あるいは拠点を確認後に浄化の旅に出たのかは不明。後者だとすると絶対に捕まらない徘徊型の伝説のポケモンになったと言う事になる。 ■ポケスペでのスイクン 第3章中盤の主人公の一体として活躍。 主人公と言ってもメインで活躍するだけで、積極的に人語を話したりするわけではない。(*4) 本作では水晶の壁を生成する能力も発揮しており、スイクン以外は「とうめいなスズ」がないと通り抜けることができない。 当初は同僚共々やけた塔の地下に封印されていたが、イエローによって何故か解放された。 そして仮面の男に対抗するべく仕えるトレーナーを探してジョウト各地を放浪し、ジムリーダーに戦いを挑む。 途中でクリスと対決したが、激闘の末振り切る。(*5)この時に彼女が落としたイヤリングを拾った。 結果、水のエキスパートであるカスミをパートナーと選び仮面の男との戦いに挑むが、それでも仮面の男は強くカスミは倒れてしまう。 しかしクリスをもう一人のパートナーとし、図鑑所有者たちと共に最終決戦に挑み勝利。いずこかへと去っていった。 なお、第9章のラストでは未だミナキに追われ続けているシーンが描かれている。 ■対戦でのスイクン 弱点の少ない水単タイプに高い防御・特防・HP、他の能力もそこそこバランスが良い耐久型として非常に優秀な準伝説。 不遇時代の長かったエンテイ、能力は優秀だが他の電気ポケモンとの競争も激しいライコウと比べ、どの世代でも安定して高い評価を得ている。 第二世代当時からその片鱗を見せていたが、RSE時代にはナンバー2最有力候補とされたポケモン。 厳選難易度以外の全てが優秀でカビゴンとのタッグで大活躍していた。 その優秀な能力とタイプから鋼や地面等の多くのポケモンに役割を持つ事が可能で、 メジャー所の起点にもされ難い点から第四世代後半でも受けポケの中でも最高クラスに位置するとまで評された耐久ポケモン。 特にドラゴン受けとしての需要が高い。 役割が持てる相手に物理アタッカーが多いためか努力値振りは防御寄りが主流。 また耐久型ながら素早さ種族値85と地味に高いのもポイント。素早さ調整のやりがいがあるポケモンとも言える。 ただし回復技が「ねむる」のみなため回復速度が遅いのが欠点。 技的に水タイプに決定打が無いのも辛い(相手次第では無理矢理押しきれるが)。 また耐久型全般の欠点として「ちょうはつ」や「トリック」に弱いのも注意したい。 型は「めいそう」「リフレクター」で耐久と火力を補給しつつ「なみのり」「ハイドロポンプ」「れいとうビーム」で攻撃する瞑想型が基本。 他にも「まもる」と「みがわり」で粘り特性「プレッシャー」でPPを削りつつ「たべのこし」で回復を狙ったみがまも型や「ねごと」を用いたねむねご型等がある。 「ミラーコート」や「こごえるかぜ」辺りも優秀。 第五世代から習得したやけどの追加効果を持つ「ねっとう」も耐久型のスイクンと相性が良い。 また前述の限定配布産スイクンはかなり強力。 特に一撃技の「ぜったいれいど」はその安定した耐久と相まって驚異で苦手な水タイプ等の居座りを許さない。 まさに役割無視の潰し技で、脅威以外の何物でもない。 世界大会で大暴れした時には、当時未解禁だった海外勢から「零度ジャパン」と揶揄されたほど。 色違いのプレシャスボール入り、故に読まれやすい事や素早さ下降性格のため調整がしづらい等の欠点があるが、それを考慮しても十分の強さ。 他の技もそこそこ強力だが「ぜったいれいど」程のインパクトは無く技スペや攻撃範囲の関係から選択肢には入りにくい。 スイクンのぜったいれいどの存在は非常に大きく、その後第五世代~第六世代でも猛威を振るい続けた。 ORASで使用不可になり一時期鎮静するが、過去作のポケモンが使用可能になったシーズン12では否や猛烈な勢いで使用率が上昇した。 猛威を振るいすぎたのか、シーズン13では再封印され、まるで夢を見ていたが如くこれまた凄まじい勢いで使用率が鎮静化している。 こいつもしかして零度が本体なのか 第七世代では思い出し技としてまさかの零度解禁。 すでにレートで使えなくなっていたとはいえ、配布型の利点が減ってしまった。 ……しかし今まで散々猛威を振るってきた代償か、氷タイプに無効になり、氷タイプ以外が使うと命中率が約10%下がるという二重の弱体化が施されている。 前者はともかく、後者は実質スイクンピンポイントの調整と言っても過言ではないだろう。(*6) また、この世代はカプ系が猛威を振るっていたが、スイクンはカプ相手で悉く弱いのも痛い。 特にタイプ相性が悪いコケコとブルルは言わずもがな。 コケコは特性によりエレキフィールドを展開するので、ねむカゴまでもが封じられる。 テテフはH極振りでも相手がC特化だとフィールド込み「サイコキネシス」で確2。 最大のライバルとも言えるレヒレにはHPの関係で素の耐久は勝っているものの、耐性の数はあちらの方が上。 さらにレヒレ相手には有効打がない上、ねむカゴはおろか、「ねっとう」や「どくどく」まで阻害されてしまう。 おまけにあちらには安定した削り技である「しぜんのいかり」まである。 他にも、火傷ダメージの弱体化やZワザの登場で数値受けが難しくなるといった環境の変化により、使用率を減らしている模様。 とはいえ、その耐久から「プレッシャー」でPP切れを狙ったり、「こごえるかぜ」や「おいかぜ」によるS操作、「ほえる」で起点防止などの利点は変わっていない。 H極振りなら無補正コケコの「10まんボルト」を耐えられるので、「ミラーコート」で返り討ちにできる。ついでに「しぜんのいかり」も返せる。 シングルの時点でもこんな有様だが、ダブルバトルでも変わらず、 「おいかぜ」こそ使えるもののカプ・レヒレが全体技である「だくりゅう」を使えるためますます差をつけられている上に、 そもそもダブルバトルでは同じ水単なら特性が圧倒的に優秀なミロカロスがいるため出番は相当限られてしまう。 完全に立場を喪失した同僚よりはマシだがわりと辛い立場に追いやられてしまっている。 またライコウ・エンテイ共々、VC版金銀の配信によって隠れ特性が初解禁された。 「プレッシャー」が場に出た時に発動する特性のため、どちらにせよ初見で特性がバレるので注意。 剣盾では配布限定技の「しんそく」「エアスラッシュ」を獲得した。 登場が目の上のたんこぶであるカプ・レヒレと同時だったため当初は辛い立場だったが、あちらがフェアリー対策として使われる毒タイプが抜群・鋼タイプが等倍になる一方で、スイクンはそれぞれ等倍・半減に抑えられることから伝説解禁環境になると使い分けされる形で、こちらも少しずつ使用率を伸ばしている。何だかんだで「ミラーコート」型として使われ、独自の立場を築き上げたと言える。 ちなみにそんな剣盾では、しれっと「オーロラビーム」が没収されている。分類がオーロラポケモンなのに何故だ。 SVでは「藍の円盤」の配信と同時に解禁。 耐久の高さとテラスタルの相性が良く、耐性の多いフェアリーやそのフェアリーに強いどく、更にはこおりになって無理矢理ぜったいれいどの命中率を上げるといった芸当を行えるように。 一方でみずタイプとしては受け特化ドヒドイデや大幅に強化されたママンボウなど競合相手も多くなっている。 多くのみずポケモンが覚えなくなった「ねっとう」はスイクンは無事に覚えるが、「リフレクター」などの有用な技を覚えなくなった。 また古代パラドックスポケモンとしてウネルミナモというスイクンに似たやつが新たに登場した。 ■ポッ拳でのスイクン 伝説のポケモンがプレイアブルキャラとしてまさかの参戦。 ルカリオやピカチュウと同じくスタンダードタイプ。 だが、二匹と違いHPが一際高く、オーロラビームやハイドロポンプなどの超射的距離のビーム技や、 空中から放たれる高火力の吹雪を打ち分けるバリバリの重戦車タイプの射撃キャラである。 スタンダード(笑) 飛び道具が強力なため、接近されると弱いかと思いきや案外そうでもなく大きな穴はない(というかスイクンの飛び道具が豊富なので近付き辛い)。 やっぱりスタンダードだった。 バーストアタックは「超・絶対零度」 周りに冷気を発生させて当たった相手を凍結させて大ダメージを与える攻撃。 通常色だが絶対零度である。 なお全キャラのバーストアタックの中で唯一の通常攻撃+ブロック攻撃判定なので発動直後に相手の攻撃が当たると、攻撃範囲関係なく必ず相手にヒットする。 機動力以外に特に欠点がないためポッ拳稼働当初はピカチュウと並んで二強だと言われてたが、 ビームが一直線で連射が効かず誘導が無い故に避けられると隙だらけになること、プレイヤー間で研究が進んだこと、 アプデで他キャラにテコ入れが入ったことによりそう言われることはあまり無くなった。 ピカチュウ?知らね ■Pokemon GOでのスイクン 2017年9月に日本を含むアジア太平洋地域のレイドバトルで出現。 通常技は「じんつうりき」or「めざめるパワー」、ゲージ技は「バブルこうせん」or「みずのはどう」or「ハイドロポンプ」。 レイドに臨む際はTL(トレーナーレベル)30以上が7人以上で、 「タネマシンガン・ソーラービーム」持ちナッシーを中心に、サンダーやカイリューなど、 一致抜群や水技に耐性のあるポケモンでパーティを組んでいればそれほど苦戦しないだろう。 で、肝心の性能はというと…… はっきり言って 不 遇 の一語に尽きる。 まず、ステータス。 レベル20(レイドで入手したポケモンの初期レベル)での最高CPは1613。 このゲームの水ポケモン最強と名高かったシャワーズのCPは同レベルで1804。 ……この時点で大きく差をつけられている。 Pokemon GOにおける種族値は攻撃と特攻、防御と特防のうち高い方を参照するようになっており、素早さは実質存在しない。 さらにCPは攻撃種族値の比率が大きい仕様となっている。 つまり重火力系のポケモンが有利な仕様であり、攻撃系種族値が低めで、防御系種族値が均等なスイクンはこのゲームではかなり無駄の多い配分となっているのだ。 またシャワーズと比較すると防御のみ優っているが、シャワーズのHPが飛び抜けて高いので結局は耐久面でも劣ることになる。 次に技。 シャワーズはDPS、EPS(*7)が超優秀な「みずでっぽう」、水技最強の「ハイドロポンプ」、低コストで小回りの利く「アクアテール」の組み合わせをタイプ一致で使うことができるが、 スイクンの場合「ハイドロポンプ」こそあれど、技1にタイプ一致技が事実上存在しない。(*8) 一応「めざめるパワー」でタイプ一致を狙うことができるが、本家をプレイ経験のある方はお目当てのタイプを狙うことがいかに困難かご存知であろう。 また、タイプが捕獲時点で決定されるため、わざマシンを何度使ってもタイプを変えることはできない。 仮に運良くタイプ一致めざパ持ちを入手できても、「みずでっぽう」の性能に完敗しているのが余計泣ける。 このポケモンの原作での習得技を考えると、せめて「バブルこうせん」が技1だったらもう少し使いやすかっただろうというのが悔やまれる。(*9) そしてこのゲームには変化技や回復技というものは存在しない。 スイクンは高い耐久と「プレッシャー」を活かして「めいそう」を積んだり、「どくどく」からのみがまもで粘ったりするのが持ち味だったのに…… さらに追い打ちをかけるかのように、伝説のポケモンはジムに置くことができない。 ジムを長時間守ることでゲーム内通貨「ポケコイン」の貰える量が増え、ジムバッジの経験値(*10)も稼げるため、耐久型のスイクンにはうってつけのはずが、職場さえないという事実。 同じ耐久型かつ、レイドで有利な相手が少ないルギアの方はカイリキーのソロレイド要員、 タイプ一致技に恵まれないホウオウは(期間限定とはいえ)グラードンのレイド要員という就職先があったのだが…… ちなみに海外で先行解禁されたライコウ・エンテイの性能だが、前者のレベル20の最高CPは1913、後者は1930。 おまけにそれぞれのタイプで最高の組み合わせとされている「でんきショック・ワイルドボルト」、「ほのおのうず・オーバーヒート」が可能という始末。 これにより、ますます悲惨さが浮き彫りになってしまっている。 こうして見ると、GOの仕様はことごとくスイクンに不利にできているという事が分かるであろう。 事実、某SNSで「スイクン」と検索すると、関連予測に「弱い」という言葉まで出てきた辺り、いかにプレイヤーの落胆が大きいかが窺える。 無駄のないと思われていたスペックがこんな所で仇となるとは、一体誰が想像したであろうか…… 本編とGOで求められる強さの形が違っていたが故の悲劇と言える。 2017年12月9日、第三世代ポケモン本格実装に伴い、一部ポケモンに新たな技が追加されたが、 スイクンはよりによって「めざめるパワー」をレガシー化され、タイプ不一致の「バークアウト」に差し替えられるという仕打ちを受けた。 同じ水タイプで技1にタイプ一致が無かったために評価が伸び悩んでいたギャラドスは「たきのぼり」を習得したというのに…… もはや死体蹴りレベルの冷遇である。 ……と、このようにGOでは悲惨極まりない状態だったのだが、2019年9月に転機が訪れた。 「バブルこうせん」と「バークアウト」が強化され、「バークアウト」のチャージ量から、「バブルこうせん」の確定デバフを連発できるように。 これにより、スーパー~ハイパーリーグで要注意クラスへと出世したのである。 とはいえこの構成だと突破性能が低いという欠点があった…のだが後に2023年12月に原作でも強力だった攻撃デバフ技「ねっとう」を習得。同時期にデバフ確率が引き上げられたこともあり、攻防共に強力なポケモンに仕上がった。 しかし2023年現在は同じデバフ使い水タイプにニョロボンやドククラゲといったライバルが増えており、差別化点こそあるもののこれらと比較すると現在は大人しめの性能と言わざるを得ない。それでもいざ相手にした時の厄介さはなかなかのもの。 ■ ■■■■ ■■■■■ ■■ ■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■■ ■■ ■■■■■ ■■ ■■■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目で、10000項目かな -- 名無しさん (2013-03-26 21 41 03) 確かにスイクンはくっそ強いしカッコいいから愛用してるが、ミロカロスを劣化うんたら言う奴はマジで腹立つ -- 名無しさん (2013-11-12 23 07 31) ↑元々特性も違うし覚える技も厳密には使い方も違うのにね。XYから特性が更に追加されたけど -- 名無し (2013-11-13 15 25 05) クラウン3犬は今配布したら、スイクンはフリーズドライになっていたかもね -- 名無しさん (2013-12-27 08 13 33) スイクンのクレクレ多すぎ -- 名無しさん (2013-12-27 08 22 33) エンテイが聖なる炎もらったんだからこいつには再生力くれ -- 名無しさん (2013-12-27 10 07 42) ↑やめてくれ。使ってない身としては引っ込まなきゃいけないとはいえ眠る以外に再生手段が増えるのは悪夢でしかない。 -- 名無しさん (2013-12-27 10 44 21) エンテイは不遇だったからこそ貰ったわけだしな。もともと強すぎるコイツには何もやらんでよい。 -- 名無しさん (2013-12-27 10 58 42) 他の技もそこそこ強力だが「ぜったいれいど」程のイ ンパクトは無く そのインパクトの無い技でミロの差別点を奪い取り、ヌケニンやルンパノオー等を牽制し、最高の先制技さえも手中にした訳だ -- 名無しさん (2014-01-01 01 01 03) クラウン産のコイツ出すだけで改造認定とか乱数認定されるのってかなりムカつくよな -- 名無しさん (2014-01-01 01 57 01) 大会でのスイクンが全部コピーだった前例があるから改造や乱数の象徴みたいな扱いされても仕方ないね -- 名無しさん (2014-01-28 13 54 17) それなら地球なげラッキーや加速バシャの様に零度の入手難度下げれば良かったのに -- 名無しさん (2014-01-28 14 26 57) またばらまいてくれないかな。 -- 名無しさん (2014-09-10 22 36 34) こいつが自己再生覚えたらどうなんの? -- 名無しさん (2014-11-20 22 36 16) ↑ミロカロスの立場がなくなる -- 名無しさん (2014-12-09 07 54 14) 色違いがとにかく綺麗。クラウンの三犬選びの時、見た目でスイクン選ぶかわざでライコウ選ぶかすごく迷った。 -- 名無しさん (2014-12-14 12 46 14) クラウンスイクンがレートで使えなくなったけどこれで環境はどう変わるのかな -- 名無しさん (2014-12-16 22 08 12) まさかのポッ拳に参戦。四足でどういう戦い方をするのか。 -- 名無しさん (2015-01-25 10 34 10) ↑スマブラにフシギソウって前例あるから問題なし。 -- 名無しさん (2015-02-03 08 26 53) MADのせいで鳴き声がイェーガって聞こえる -- 名無しさん (2015-03-05 00 29 24) 零度無くても十分強いからなこいつ ねむカゴ瞑想だったりゴツメだったりで相変わらず強い -- 名無しさん (2016-04-16 22 35 10) ここのポケモン民はミロカロスになんか恨みあんのか。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 38 36) オーロラポケモンとか絶対零度とか水タイプってより氷タイプっぽい件…実際氷複合か氷単だったらきっと種族値詐欺な残念ポケになってたかもな… -- 名無しさん (2016-07-28 16 30 54) 今に始まったことじゃないけど、水タイプは氷タイプの立場奪いすぎ -- 名無しさん (2016-07-28 16 34 48) ついに"ぜったいれいど"を標準装備した・・・のもつかの間、氷無効と氷以外の命中低下が加わった。 そして隠れ特性はせいしんりょくに変更、あとは判るね? -- 名無しさん (2016-12-03 23 06 10) エレキフィールドで眠る封じられる可能性があるからこれからのこいつの回復手段はZ白い霧が主流になるんかね -- 名無しさん (2016-12-17 16 44 58) もしフリーズドライが4世代にもあったら、クラウンスイクンにはまず零度でなくフリドラが与えられてたと思う -- 名無しさん (2017-03-11 20 04 15) Aが無駄だからHかCに40ほど回そう(提案 -- 名無しさん (2017-06-09 19 41 35) ポケモンGOで最近解禁されたけど、「耐久特化は不利」「水ポケはほぼシャワーズ一強」「伝説はジムに置けない」などの仕様がモロに直撃してて超不遇なんだよな。さらに同期のライコウエンテイが普通に優秀らしいので余計悲惨 -- 名無しさん (2017-09-03 19 03 38) GOやってないけど未だにシャワーズ一強なのか… -- 名無しさん (2017-09-17 20 41 11) ↑入手が楽な上、元の種族値がポケゴの仕様とガッチリ噛み合ってるわ、水鉄砲ドロポンの組み合わせが強すぎるわで未だにバリバリの一線級。防御以外負けてる上に技1のタイプ一致を狙うのが非現実的なスイクンじゃ話にならないのだった -- 名無しさん (2017-09-17 20 55 38) まさかポケモンGOについて書かれるとはw。まあ本家の強さ考えるとこいつがかつてのエンテイみたいな扱いになるとは誰も予想できないだろうし(悪い意味で)インパクトはあったが -- 名無しさん (2017-10-21 11 54 50) 本編の話だがフェアリータイプのガバガバ調整の煽りをモロに食らってるよな。ライコウのほうが悲惨だけど。 -- 名無しさん (2017-10-30 22 47 57) GOのはいつか零度が超火力技として登場してくれれば望みはある。習得できるかが問題だが -- 名無しさん (2017-12-26 18 18 40) 名前の通り可愛いポケモンだよね -- 名無しさん (2018-03-04 15 27 52) ポケゴで不遇の代名詞扱いされていたけど、スーパーリーグで害悪枠として大化けしたってマジか -- 名無しさん (2019-09-30 23 14 54) ゴウにゲットされたけど、スイクンが納得してるならそれでいいか -- 名無しさん (2021-01-31 15 14 37) ↑普段は必要以上に干渉しないけどOP3見る感じゴウのピンチに駆けつけるのかもね。 -- 名無しさん (2021-01-31 20 00 16) 4~5世代民としては見た目の美しさ、ガブキラーとしての性能、水氷一撃必殺の範囲どれを取っても好きだった ミナキが惚れるのも納得 -- 名無しさん (2023-06-22 18 39 44) ポケユナに参戦しそうなランキングトップ10には入る -- 名無しさん (2023-10-21 13 46 49) 尻から生えてる触手は一体何だろうか? -- 名無しさん (2023-11-11 16 38 47) 名前 コメント
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スイクン 英語名 Suicune 全国図鑑 245 ジョウト図鑑 240 ホウエン図鑑 380 タイプ・みず 分類「オーロラポケモン」 高さ 2.0m 重さ 187.0kg 特性「プレッシャー」 夢特性「ちょすい」 タマゴグループ「タマゴみはっけん」 タマゴの歩数「20480歩」 獲得努力値「防御+1、特防+2」 最終経験値「1250000」 性別「ふめい」 捕捉率「3」 初期なつき度「35」 進化「進化しない」 ポケモン図鑑説明文 ポケットモンスター 金.リーフグリーン.ハートゴールド 「いっしゅんで きたなく にごった みずも きよめる ちからをもつ。 きたかぜの うまれかわり という。」 ポケットモンスター 銀.ファイアレッド.ソウルシルバー 「すがたを あらわしたとき なぜか きたかぜが ふくといわれる だいちを かけめぐる ポケモン。」 ポケットモンスター クリスタル 「きよらかな みずが ながれる ばしょを さがしもとめ だいちを かけめぐる こうごうしい ポケモン。」 ポケットモンスター ルビー.サファイア.エメラルド 「わきみずの やさしさを やどした ポケモン。 すべる ような みのこなしで だいちを はしり にごった みずを きよめる ちからを もつ。」 ポケットモンスター ダイヤモンド.パール.プラチナ.ブラック.ホワイト.ブラック2.ホワイト2 「せかいじゅうを かけめぐり よごれた みずを きよめている。 きたかぜと ともに はしりさる。」 種族値 HP 100 こうげき 75 ぼうぎょ 115 とくこう 90 とくぼう 115 すばやさ 85 種族値合計 580 ダメージ倍率 効果抜群 くさ 200% でんき 200% 効果はいまひとつ ほのお 50% みず 50% こおり 50% はがね 50% 覚えられる技 スイクンの覚えられる技(2〜4世代) スイクンの覚えられる技(5〜6世代) 入手方法・入手可能な最も低いレベル 2世代 ・『金.銀』 LV.40(金) やけた塔の地下で遭遇後にジョウト地方の草むらを徘徊するようになる。 一度草むらでエンカウントするとポケモン図鑑の分布で現在地を確認できる。 主人公がマップを切り替えたり、そらをとぶで移動すると、スイクンも位置を移動してしまう。 また、遭遇してもすぐに逃げられるので「くろいまなざし、クモのす」で逃げられないようにしてからHPを削り、眠らせてゲットしよう。 ちなみに減らしたHPは逃げられても回復しない。 LV.40(クリスタル) クリスタルでは、やけた塔地下でのイベント後にジョウト地方の各地に現れ、ラジオ塔クリア後にもらえる「とうめいなスズ」を持ってスズの塔に行くと戦える(ちなみに、スイクンは逃げたりしない) ただし、戦えるチャンスは一度だけなので事前にちゃんとレポートを書いておこう。 また「ライコウ、エンテイ、スイクン」の三体をゲットし(通信で受け取ったのは無効)、殿堂入り後にスズの塔に行くと、にじいろのはねを貰え、スズの塔を登れるようになり、最上階にホウオウが現れる。 3世代 ・『ポケモンコロシアム』 LV.40 ダークポケモンとして登場。 シャドー団幹部の一人、ヴィーナスからスナッチできる。 シナリオクリア前は「アンダー」で二番目にスナッチできる伝説ポケモンでもある。 スナッチに失敗しても「ラルガタワー」で再度スナッチできるチャンスがある。 シナリオクリア後は「ボトムコロシアム」でスナッチチャンスがある。 ・『ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド』 LV.50(最初にヒトカゲを選んだ場合) 全国図鑑入手後にカントー地方の草むらを走り回る。 ※ただし個体値はほとんど0固定という残念な能力であり、多少手間はかかるがスイクンを厳選するなら、ポケモンコロシアムがオススメ!!※ 4世代 ・『ダイヤモンド・パール・プラチナ』 パルパークで3世代から連れてくる。 ・『ハートゴールド.ソウルシルバー』 LV.40 クリスタルと同じく、ジョウト地方で現れ、それらを目撃し、殿堂入り後にカントー地方でも各所で目撃した後に25番道路に固定シンボルとして現れる。 ゲットせず、倒したり逃げたりした場合は、殿堂入り後に、やけた塔地下に固定シンボルとして現れる。 配信 LV.30 親名「クラウン」 ID「06180」 親名の色「青」 技「ぜったいれいど.エアスラッシュ.しんそく.アクアリング」 持ち物「レンブのみ」 性格は「のんき」固定。 ボール「プレシャスボール」 リボン「クラシックリボン」 クラシックリボン所有なのでGTSに預けることができない。 また通常では覚えられない技を覚えている。 劇場版「幻影の覇者ゾロアーク」の前売り券でライコウ、エンテイと共に色違いポケモンとして配布された(ただし3体全て受けとるには三枚の前売り券が必要だった) ・『ブラック.ホワイト/ブラック2.ホワイト2』 ポケシフターで4世代から連れてくる。 ポケモン映画2010の前売り券の配信で入手したスイクン(ライコウ、エンテイでも可)が居ると迷いの森の奥に行くと野生のゾロアークが現れバトルになる。 倒したり、逃げたりしてもゲットするまで何度でも戦える(ただし、一度イベントを起こした、スイクンを別のBWデータに連れていってもゾロアーク出現のフラグをたてられない) スイクンの設定 ジョウト地方に伝わる雷、炎、水の力を司る伝説のポケモンの一体。 清らかな水の様な水色の体色で額には結晶の飾りがあり、青く長いたてがみが特徴。 また、リボンの様に細く長い二本の、しっぽのようなものがある。 スイクンが姿を現すと北風吹く為に北風の化身と呼ばれている。 清らかな水が流れる場所を探し求め凄まじいスピードで大地を駆け、海上すらもその脚力で駆けることができる。 泥などで濁った水すらも瞬時に清める力を持っており、世界中の濁った水を綺麗にしている。 またスイクンは同じ伝説ポケモンであるライコウ、エンテイよりも上質な扱いを受けており、クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは他の二匹とは違い専用イベントがあるなどかなり優遇されている。 クリスタルで追加された設定によると、金銀の世界から約150年前にエンジュシティのカネの塔(現在は、やけたの塔)に住んでいた名も無きポケモンの一匹だったが、落雷によりカネの塔が火災にみまわれ、火災により死んでしまったが、天から降臨したホウオウが3体のポケモンを甦らせ、ホウオウはそれぞれのポケモンに塔に落ちた雷のパワー、塔を焼いた炎のパワー、塔の炎を消した雨のパワーを与えたという。 スイクンは水の力を得たポケモンとして甦った。 クリスタル、ハートゴールド、ソウルシルバーでは三体にそれぞれ専用BGMがある(三体共、似たようなBGMだが若干異なる) アニメ.劇場版でのスイクン 第117話(金銀編)でシルエット姿で初登場した。 第227話でスイクンハンターのミナキが追いかけており、ロケット団が鈴の塔から奪った4つの「とうめいのすず」のうちの1つを壊されたことに怒ったポケモン達を静めるべく登場した。 オーロラビームでロケット団を吹き飛ばし、ミナキは姿を現したスイクンにフーディンで対抗したものの、ほえるを使われてボールに戻し撃退した。 その後、エンジュから立ち去っていった。 声優は「田中 正彦」 劇場版では『セレビィ 時を超えた遭遇』では、ビシャスに操られたセレビィを救うべく、サトシ達に協力し、バブルこうせんでバンギラスを倒し、セレビィを洗脳から解放後に森の湖を浄化するなどの活躍を見せ、騒動が治まると風の様に去って行った。 声優は「田中 正彦」 「幻影の覇者ゾロアーク」でライコウ、エンテイ、と共に色違いポケモンとして登場した。 最初はコーダイによる特殊ホログラムやゾロアークがイリュージョン能力で化けた姿として現れていたが、後に本物の色違いスイクンが登場し、色違いのライコウ、エンテイと共にクラウンシティに危機が迫っていることを察知し駆けつけるが、鉢合わせになったゾロアークを敵と勘違いし攻撃を仕掛け戦闘になってしまう。 声優は「古島 清孝」 育成.戦法など
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スイクン 分類:オーロラポケモン 英名:suicune 標準体高:2.0m 標準体重:187.0kg ジョウト地方に伝わる伝説のポケモンの一体にして希少携帯獣の一体として登録されているポケモン。 手付かずの森林や清流、湖に住むとされており、風のように現れては消えるとされる、まさに神出鬼没という言葉がふさわしい存在である。 髪の毛のような紫色の鬣を持ち、水色の毛皮を持つとされ、 その美しさから「北風の化身」とも言われている。 ジョウト地方ではかつてエンジュシティに存在していたスズの塔に住まうポケモンを守護する存在として伝えられており、 塔が焼け落ちた時、彼もまた塔から消え去ったという。 伝承では汚れた水を一瞬にしてきれいにするとされており、事実スイクンを長年追いかけているベテラントレーナー・ミナキ氏によれば、 スイクンの獣道の近くの泉が土煙で覆われた時、スイクンがその泉の上を歩くと、何事もなかったのようにきれいな泉に戻ったという。 この性質に関してはいまだ科学者の間で論議が続いているが、仮説の一つとして、スイクンの体表に流れる特殊な脂が、 あのような現象を発生させているのではないかと言われている。 いずれにせよ、伝説のポケモンについてはいまだわからないことばかりである。 そのすべてが解明されることを祈るばかりだ。
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スイクン 図鑑No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スイクン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 前作からクレセリアと並ぶお馴染みの高耐久ポケモン。 第六世代ではなみのり・ハイドロポンプ・れいとうビームの技威力低下、みがわり貫通技の増加の2点が弱体化要素。 高い耐久からこごえるかぜ、バークアウト、おいかぜ、リフレクターなどのサポート技で対抗する戦い方ができる。 大概の攻撃は2発耐えられるためダブルでも安定した行動回数を確保できる。 特攻素早さも並み程度はあり、低くは無い。 しかし、同系統のクレセリアに比べ弱点の数こそ少ないものの、弱点のタイプがメジャーで威力も高いものが多い。 素の耐久でも劣りトリパ耐性もないため、大抵のパーティーでクレセリアに立場を奪われてしまっている。 クレセリアより優れている点は、キリキザンやバンギラスなどのダブルでのメジャーな物理ポケモンに対して強いことで、 砂パの様な物理が集まりやすいパーティを使っていると大きな落とし穴になる。 HGSS~XY時代に猛威を振るった配信限定のぜったいれいどを覚えた色違いのスイクンだがORAS環境ではカロスマークの付いてるポケモンのみ出場できるルールなので零度スイクンは使えなくなった。 決定力が足りないスイクンにとってかなり痛手だろう。 クレセリア同様基本的に置物にされやすいポケモンなので、 「めいそう」や「おいかぜ」などを駆使して相手に危機感を与えるように戦おう。 技候補 ステータス調整 持ち物オボンのみ ゴツゴツメット たべのこし 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しんそく 80 100 ノーマル 優先度+2で威力も高い優秀な先制技。ORAS使用不可。 限定配信 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80(120) 100 みず メインウェポン。ローブシンのこんじょうが減ったのはありがたい。 マシン ハイドロポンプ 110(165) 80 みず バンギラスやカポエラー等を振れば確2にできる。雨やメガネ等で補正を掛けて奇襲的なことも。 自力 なみのり 68(102) 100 みず 範囲攻撃。よびみずやちょすいとのコンボで。 マシン れいとうビーム 90 100 こおり 水タイプ定番のサブウェポン。竜や草へ。 マシン ふぶき 90 70 こおり 霰下必中。霰パに入れるメリットは対炎、バンギ性能の良さ。 マシン こごえるかぜ 42 95 こおり 高耐久を存分に活かせる。 教え バークアウト 42 95 あく 相手2匹のとくこうを下げる。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 ナットレイやユキノオーに対する炎が有力。 マシン ぜったいれいど 一撃必殺 30 ノーマル 決定力が足りないスイクンとは相性が良い。ORAS使用不可。 限定配信 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン おいかぜ - - ひこう 味方のアッタカーのサポートに。 教え リフレクター - - エスパー 霊獣ランドに素早さで負けているが、そのほかの主要な物理には先制して打ちやすい。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。高耐久から普通の型にも選択肢になる。 マシン じこあんじ - - ノーマル 耐久系の暗示と抜群に相性が良い。 マシン めいそう - - エスパー 積み技。火力を補う。 マシン ステータス調整 207-*-167-122-136-109(252-0-132-92-4-28,ずぶとい) CいじっぱりAS振りスカーフランドをれいとうビームで確1 S追い風元で準速スカーフランド抜き 持ち物 オボンのみ ダブルではほぼこれ。持ち前の高耐久を活かせ、サポートの出番を増やせる。 ゴツゴツメット 物理アタッカーの体力を削るのに最適。 たべのこし 主にまもるを技に入れる場合に採用。回復量からオボンの方が無難か。 型サンプル 基本型 特性:プレッシャー 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252、残り4orHP252、耐久素早さ調整 持ち物:オボンのみ、ゴツゴツメット、たべのこし 確定技:ねっとう/れいとうビーム/おいかぜ 選択技:まもる/バークアウト 基本は横並びにアタッカーのポケモンを置き、おいかぜや追加効果のある技でサポートしていく。 放置されやすいのでまもるは他のポケモンと違い、優先度は低い。 タッグ候補 ヒードラン スイクンが呼び寄せるモロバレルやナットレイなどのくさに対して相性が良い。 逆にヒードランが苦手とするじめんに対してスイクンが優位に戦える。 対策 能力配分自体がもともとダブルにあまり向いているタイプではなく、 プレシャスボールから飛び出してくるスイクン以外はやや硬い水タイプでしかないので 伝説のわりにあまり強くは無いのだが、めいそう連発やおいかぜなどを使われるとさすがに手ごわい。 基本的にクレセリアと同じ系統のため、トリックすればでくの坊。 ORAS環境ではスイクンの決定力不足を解消するぜったいれいどが使えないので対策は容易。 ナットレイがいれば高火力のくさ技が撃て、相性も良いので倒すのが楽になる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント たべのこし - 2016-08-29 23 04 18
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スイクン 種族 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計種族値 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 ばつぐん(4倍)--- ばつぐん(2倍)でんき/くさ いまひとつ(1/2)ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4)--- こうかなし--- 第4世代終盤の環境では主にメタグロスを受けるために活躍した。 第5世代においても耐久型、または撃ち合いもできる受け・流しとしての安定感は依然として健在。 ただし、ウォッシュロトムやナットレイなどの強力な水受けが登場した。 BWにて新たに習得した熱湯は型と非常に相性がよい。波乗りに威力は劣るが、火傷の付加効果により耐久力を相対的に向上させられる。 リフレクターと違って技スペースも圧迫しない。ただし、火傷付加は低確率であり、根性に利用される危険性もある。 配布は既に終了しているが、絶対零度や神速を持つスイクンも強い。 耐久型水タイプに対して優位に立てるだけでなく、水受けの強硬突破も可能になる。積み起点化も防ぎやすい。 耐久型相手には通常個体でも毒々を打てれば圧力はかけられるが、通常のスイクンにはできない芸当が多い。 ただし、のんき固定で割と高いSが殺されるため、通常のスイクンより強いかというと必ずしもそうではない。 耐久型ながら再生回復技を持たないので、何らかの回復手段は用意しておきたい。 基本は守る食べ残しか、ねむカゴに頼ることになる。 ポケモン第五世代・対戦考察まとめwikiより引用 ねむかご瞑想型 NN: 性格:臆病 努力値:204-*-68-4-4-228 実数値:201-*-144-111-136-147 持ち物:カゴのみ 技:ねむる/めいそう/ねっとう/れいとうビーム 耐久調整 陽気ガブリアスの逆鱗を超高乱数2(42.3%~50.7%) ラティオスのメガネ流星群確定2(79.1%~93.0%) 瞑想1積みでボルトロス(C177)の10万ボルトを耐えてから瞑想2積みで2発目を高乱数耐え S調整 最速ギャラドス抜き 地割れトリトドン・ドクロッグ・クラウンスイクンには引くのが安定。 餌、起点などにされてしまう。