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ドラゴン伝説~スイクン~ ある夜・・・・・・ 泉の前で大きな水のポケモンが寝ていた すると謎の人はニョロボンを出した そして・・・・スイクンを起こして、また攻撃して ボールに入ったがニョロボンの技で壊してスイクンは暴走した 翌日ショウタはエンテイを捕獲して数日を経って・・・今でも冒険を続いた 「ようやくエンテイも落ち着いたようだし、次の町へ行こうと」 するとなんとべトベターやベトベトンがやってきた ショウタはなんか疑問を感じた 「そういえばその先はきれいな泉があったな・・・・でも何故・・・」 するとべトベターとベトベトンが攻撃してきた 「うわあああ。ハッサム、あのポケモンを掃え!」 ハッサムが出てきた 「了解!」 べトベターとベトベトンは追い出した ショウタは急いで泉へいくと、ショウタは思わず驚いた 「これは・・・・酷い・・・・町の人に聞いた話ではきれいな泉だって言われていたのに・・・」 そのショックの中現れたのは 「なんだ!このポケモンは!」 ショウタは図鑑を開いた 「スイクン、オーロラポケモン、世界中を駆け巡り汚れた水を清めている。北風とともに走り去る」 「スイクン・・・・うわ!」 スイクンはオーロラビームを放った 「ハッサム、シザークロス」 「うおおおお」 ハッサムの攻撃は当たったが、スイクンはある技を隠していた 「この技は・・・・まさか!」 スイクンハイドロポンプを放った 「ハッサムまもりを・・・・・」 指示が遅れてショウタとハッサムは飛んでいった 「うわあああああああ」 すると謎の人が現れた 「ふふふふ・・・・これで多分・・・・生還できないだろう・・・」 その数時間後・・・・・・とある町・・・・ 「う・・・・・ここは・・・・・」 ショウタはショウジタウンのポケモンセンターにいた そして気がついた 「あら、気がついたのね。ハッサムの方はもう大丈夫なので」 とジョーイさんが言うとショウタはあわてて質問をした 「そうだ!僕が向かった先の泉が汚れているんだ。スイクンの暴走で」 「なんと!」 するとショウタはハッサムのボールを持って出ようとするがジョーイは 「大丈夫なの?スイクンに受けたダメージは多かったはず」 「大丈夫さ。こんなぐらい」 ショウタはポケモンセンターから出て行った。そして・・・ 「エアームド!そらを飛ぶ」 「了解!」 ショウタはエアームドを乗って空を飛んだ そして・・・・ ショウタは再び泉へついた でも最初に見たものとは変わらなかった すると突然スイクンが現れオーロラビームを放った そしてエアームドは凍ってしまった 「なんだと!エアームドもどれ!いけー、デンリュウ」 「デーン」 「デンリュウ、電磁波」 「ウオオオ」 電磁波はスイクンに直撃して麻痺になるが 「スイクーーーーー」 スイクンの暴走により麻痺にはならなかった 「く・・・・。デンリュウ、放電!」 「おりゃああああ」 泉全体に電気だらけになった そしてスイクンはかなりの玉を直撃して倒れた 「今だ!スピードボール!」 ショウタはスピードボールを投げた スイクンはボールへ入った うるうるうるうるうるうるうる ショウタは静まった。そして ピコーン 「スイクン、捕獲完了」 すると謎の人が現れた ショウタはこういった 「あのスイクン、暴走したのはお前か?」 謎の人は笑った 「ははは。よく分かったな古代竜使いショウタ」 「だって今ジョウトで指名手配されているトレーナーだろ?」 「そうだとも。内容は最強のポケモンを捕まえ、そして強制的に出させて暴走し、自然を破壊するのが内容。この法律は重罪だからね」 「でもやるのか?」 「やるとも。復讐のために」 「復讐?何のために」 「それは語るまい。さらばだ」 そして謎の人は消え去った すると最後の謎の人はこういった 「次はライコウがいる場所でライコウを暴走させる」 「ライコウ?」 ショウタは図鑑を開いた 「ライコウ、雷ポケモン、雷とともに落ちてきたといわれている。背中の雨雲から雷を打ち出すことが出来る」 「なんと!まさかアレを使って」 「そうだ。それじゃ」 「まって!くそ・・・図鑑を頼るしかない」 ショウタは図鑑を頼りにライコウがいる場所へ向かった はたして間に合えることができるのか
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ドラゴン伝説~スイクン~ ある夜・・・・・・ 泉の前で大きな水のポケモンが寝ていた すると謎の人はニョロボンを出した そして・・・・スイクンを起こして、また攻撃して ボールに入ったがニョロボンの技で壊してスイクンは暴走した 翌日ショウタはエンテイを捕獲して数日を経って・・・今でも冒険を続いた 「ようやくエンテイも落ち着いたようだし、次の町へ行こうと」 するとなんとべトベターやベトベトンがやってきた ショウタはなんか疑問を感じた 「そういえばその先はきれいな泉があったな・・・・でも何故・・・」 するとべトベターとベトベトンが攻撃してきた 「うわあああ。ハッサム、あのポケモンを掃え!」 ハッサムが出てきた 「了解!」 べトベターとベトベトンは追い出した ショウタは急いで泉へいくと、ショウタは思わず驚いた 「これは・・・・酷い・・・・町の人に聞いた話ではきれいな泉だって言われていたのに・・・」 そのショックの中現れたのは 「なんだ!このポケモンは!」 ショウタは図鑑を開いた 「スイクン、オーロラポケモン、世界中を駆け巡り汚れた水を清めている。北風とともに走り去る」 「スイクン・・・・うわ!」 スイクンはオーロラビームを放った 「ハッサム、シザークロス」 「うおおおお」 ハッサムの攻撃は当たったが、スイクンはある技を隠していた 「この技は・・・・まさか!」 スイクンハイドロポンプを放った 「ハッサムまもりを・・・・・」 指示が遅れてショウタとハッサムは飛んでいった 「うわあああああああ」 すると謎の人が現れた 「ふふふふ・・・・これで多分・・・・生還できないだろう・・・」 その数時間後・・・・・・とある町・・・・ 「う・・・・・ここは・・・・・」 ショウタはショウジタウンのポケモンセンターにいた そして気がついた 「あら、気がついたのね。ハッサムの方はもう大丈夫なので」 とジョーイさんが言うとショウタはあわてて質問をした 「そうだ!僕が向かった先の泉が汚れているんだ。スイクンの暴走で」 「なんと!」 するとショウタはハッサムのボールを持って出ようとするがジョーイは 「大丈夫なの?スイクンに受けたダメージは多かったはず」 「大丈夫さ。こんなぐらい」 ショウタはポケモンセンターから出て行った。そして・・・ 「エアームド!そらを飛ぶ」 「了解!」 ショウタはエアームドを乗って空を飛んだ そして・・・・ ショウタは再び泉へついた でも最初に見たものとは変わらなかった すると突然スイクンが現れオーロラビームを放った そしてエアームドは凍ってしまった 「なんだと!エアームドもどれ!いけー、デンリュウ」 「デーン」 「デンリュウ、電磁波」 「ウオオオ」 電磁波はスイクンに直撃して麻痺になるが 「スイクーーーーー」 スイクンの暴走により麻痺にはならなかった 「く・・・・。デンリュウ、放電!」 「おりゃああああ」 泉全体に電気だらけになった そしてスイクンはかなりの玉を直撃して倒れた 「今だ!スピードボール!」 ショウタはスピードボールを投げた スイクンはボールへ入った うるうるうるうるうるうるうる ショウタは静まった。そして ピコーン 「スイクン、捕獲完了」 すると謎の人が現れた ショウタはこういった 「あのスイクン、暴走したのはお前か?」 謎の人は笑った 「ははは。よく分かったな古代竜使いショウタ」 「だって今ジョウトで指名手配されているトレーナーだろ?」 「そうだとも。内容は最強のポケモンを捕まえ、そして強制的に出させて暴走し、自然を破壊するのが内容。この法律は重罪だからね」 「でもやるのか?」 「やるとも。復讐のために」 「復讐?何のために」 「それは語るまい。さらばだ」 そして謎の人は消え去った すると最後の謎の人はこういった 「次はライコウがいる場所でライコウを暴走させる」 「ライコウ?」 ショウタは図鑑を開いた 「ライコウ、雷ポケモン、雷とともに落ちてきたといわれている。背中の雨雲から雷を打ち出すことが出来る」 「なんと!まさかアレを使って」 「そうだ。それじゃ」 「まって!くそ・・・図鑑を頼るしかない」 ショウタは図鑑を頼りにライコウがいる場所へ向かった はたして間に合えることができるのか
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを2減らす) 隠れ特性:せいしんりょく(ひるまない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から))※第6世代以前は「ちょすい」だった 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/HGSS/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BD/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ 三犬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ライコウ 90 85 75 115 100 115 三犬(?) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ザシアン 92 170 115 80 115 148 ザマゼンタ 92 130 145 80 145 128 スイクン 100 75 115 90 115 85 スイクンドラゴン(?) 99 83 91 125 83 109 エンテイドラゴン(?) 105 115 121 65 93 91 ライコウドラゴン(?) 125 73 91 137 89 75 ↑元々RTA in Japanが元ネタのつもりだったんだけどなあ(by最初に表立てた スイクンドラゴン(?)追加した人) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- <すすいー!!> 第2世代で登場した準伝説ポケモン。準伝説ながら「クリスタル」のパッケージも担当した。 エンテイ、ライコウと並び3犬と称される。 野生ポケモン戦で専用BGMが流れるようになったのはクリスタル戦の三犬戦から。 三犬戦の名曲が二度と聞けなくなることを嫌がりエンテイだけ捕まえずに放置してたプレイヤーもいたとか。 残念ながらFRLGの三犬BGMは他の伝説ポケモンのBGM(通常野生のアレンジ?)と同じ。 ↑HGSSでは三犬それぞれが微妙にBGM違うぞw神すぎワロタwww ↑ORASの三犬戦はクリスタルのBGMのため三匹どれも一緒だった残念。懐かしい反面今更GB音源だと音が軽すぎて思いの外ダサい。 ↑いいえ違います。HGSSでGBプレイヤーというアイテムを使ったときの音楽です。原曲とちょっと違うよ。 ライコウ=虎 エンテイ=獅子 って感じだけど、スイクンは何の動物がモチーフなんだろう? ↑豹だと思う。中国の書物だかに『君子豹変』って言葉があるらしいから、そこからもじられたんじゃないかな? 北風の生まれ『変』わりって図鑑に書いてる上に、漢字で書いたら『水君』って書くらしいからね。 名前の由来は『君子』らしいし。まぁ個人の妄想にすぎないが…。 ライオン!トラ!チーター! …最後だけ無理があるか? あのヒラヒラしたのが尻から生えてるの見たときはちょっとショックだったw 尻尾なのかアレ ↑お尻にトイレットペーパー付着したまま… ↑俺は尻穴からサナダムシが這い出てるように見えた その強さと容姿で大人気だが、昔発売された大型絵本「ポケモンをさがせ金銀」ではエンテイ、ライコウと足の速さを競おうとして、他のポケモン(一般)にぶつかったり、何かで怒らせてしまい電撃を浴びせられギャグ顔(目が星)になっているというおマヌケな描写があった ちなみにライコウも一般ポケモンの邪魔をして攻撃を受けギャグ顔に、エンテイは途中で居眠りしてしまって競争は中止になったというオチ 伝説ポケモンなのに扱いが酷い。当時のこの三匹ファンはどう思ったのだろうか… ↑ライコウに踏まれてギャグ顔のバンギは扱われてないのね ↑↑むしろこいつらみたいなのをギャグ要員とか可愛いキャラにしても見た目的に違和感薄いのがポケモンのいいところだと思うんだ エメラルドではウコン(本気時)が使用する為三犬で唯一リラに使ってもらえなかった。 3犬の種族値は順に 115 115 100 90 85 75 の計580で構成されている。 スイクンは必要のない攻撃に最低の75が回されているので、無駄がかなり少ない構成になっている。 今思ったんだが、種族値シャッフルの中では炎が不遇だな。 ブイズの中でも正統派進化といわれる唯一王、3犬の一角を担う唯一神、そして禁止級の中でもひときわ神々しいホウオウ(ミュウツー、ルギアと種族値シャッフル同士) これは狙っているのか?いやもちろん唯一神は種族値ではなく技に問題があるのはわかっている ↑ファイヤーが不遇と申すか…と言おうと思ったが三鳥って微妙に種族値シャッフルじゃないのねw ↑↑どう考えてもルギア1弱。ホウオウは不遇どころか種族値バランスは最強 ↑GSルールではルギア不遇なんだよなぁ。吹雪の流行、ルギアとほぼ同じことができるクレセリアがいて、採用されないんだよな。 だけどシングルの伝説解禁戦は強いよ! ↑*4 炎タイプは攻撃、特攻どちらも高い傾向があるからなぁ…その結果使わない方が無駄になったり、他の能力が低くて辛かったり シャッフル組の場合、そこに明確な比較対象が出てきて、より際立つ ↑しかしホウオウの特攻はM2の攻撃と同じだからその傾向は当てはまってないな ↑全 BWではDPPtのドラゴン3体と種族値シャッフルのモエルーワさんが登場 不遇とまでは言い切れないものの、同じくシャッフルの相方と比較すると禁止伝説戦ではやや肩身が狭いか… ↑↑いや攻撃130 特攻110とか普通に当てはまるでしょ。 この配分でも強いとは言え高速アタッカーでもなく特殊技も使わないくせに特攻110とは完全なる無駄。 ファイヤーもサンダーと比べれば攻撃100には勿体無さが残る。 ↑*8 第3世代以前は技ごとではなくタイプごとに物理技か特殊技かが決まっていたのも問題点の1つだった(炎タイプは全て特殊技)。 特殊技をメインに使う炎タイプでありながら、特攻よりも攻撃に種族値が割り振られている時点で無駄が多いと言わざるを得なかったのである。 この問題は第4世代にてタイプごとではなく技ごとに物理技か特殊技かを決めるシステムに変えたことで、タイプと種族値との矛盾は取り敢えず解決したと言えよう。 それでも(映画配布を除いて)フレアドライブ等の高威力物理技を覚えない問題は如何しようもなかったが… ↑全 XY以降、唯一神はせいなるほのおを獲得、唯一王もフレアドライブを獲得したことで、少なくとも火力問題については解決したと言える。 よくねむねご型はミロの劣化になりがちと聞くが、実際どうなんだ? ねむる/ねごと/ハイドロ/めいそう なら劣化以前に十分強いと思うんだが ↑というかスイクンは催眠が弱体化して以降ミロカロスの上位互換同然の扱いだと思うんだが おいかぜ、こごえるかぜ、かぜおこし、あやしいかぜを覚える。 ぎんいろのかぜがあれば「かぜ」系の技コンプリートできたのに HGSSの3犬で唯一シンボル化してるから、他2匹と比べて厳選がしやすくなってる分、すごく優遇されてるように誰もが感じただろう。 でも良個体値とかそういうのを気にせず、捕まえたのをそのまま旅のお供に使いたいと思ってた小学生にとって、絶対にクリア後にしか入手できないコイツはある意味他2匹より不遇なのかもしれない。 やっぱり最初に選んだ御三家によって固定される3犬が変わる仕組みにすりゃよかったんだよゲーフリ… ↑正直、俺が小学生ならエンテイ・ライコウはゲットすることできないと思う。クリア前後問わずに。 HGSSにて粘りやすくなったものの、粘っている最中にスリープモードにしてしまうと恐ろしい事態になるかもしれない事が発覚。 粘る際は今までの感覚で挑まないようにしておく事が基吉。 ↑ミナキにストーキングされ続けた鬱憤でも溜まってたのだろうか ↑↑kwsk ↑攻略wikiを参照。最悪の場合はデータがブラックホール送りになるかもしれないので要注意。 ↑型番によってデータが消える爆弾を抱えてるらしい。 ブログ こちらテンガンざんの記事で読んだ。今のパソコンでは開けないのでリンクは貼れない。 ↑スリープバグでデータが消えるとは書いてない ↑「レポートが開けなくなる(セーブデータから再開できなくなる)」でおk? ↑おk。現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰法はないがデータは無事のようだ そういやHGSSが発売してない頃に雑誌の紹介情報に相手がエンテイ・ライコウでこっちがスイクンと手持ちの一匹ってダブルバトルの画像があった覚えがあるけど結局そんなイベントは無かったな… もしあったらすごくテンション上がったのに…残念。 二回目の映画出演おめでとう! ↑そしてスイクンの予想斜め上を行く声のゴツさである ↑一応アニメ金銀編に登場した奴と同じ声だぜw ↑成る程、セレビィ映画だのフワンテ回だのに出てきたバッタもんどもと違い、ついに初代に出てきた本物が姿を見せてくれるのかwww エンテイ「うがぁぁ!」スイクン「とおおおおぉぉぉおぉ」ライコウ「うああああああヴぁヴぁヴぁヴぁあヴぁあヴぁああ」 ↑そしてどうでもいいが映画サイトに書かれている得意技が4つ。さすがはスイクンだな!(他の2犬は3つ) 配布スイクンが何と絶対零度獲得。スイクン鬼畜化の予感? ↑エンテイフレドラ習得で盛り上がっているが、よく考えたらこいつの鬼畜さはヤバすぎる… ↑頑丈ゴローニャ「俺の出番か…」 ↑「スイクンの なみのり! こうかは ばつぐんだ!」 ↑けどこのやりとり、あんまり笑い事でもないよな。頑丈もちは水に弱いのが多すぎる。 水等倍はジバコイル・エアームド・フォレトスで、半減はいない。対策になるのはジバコイルくらいか? ↑磁力粘るの面倒臭くて頑丈で妥協した俺のジバコイルが活躍できるわけですね!ヒャッホウ! ↑うーん、やっぱり、この方の出番じゃないかな? ↑「スイクンの めざm…使いませんかそうですか。 ↑むしろ毒 ↑↑というかエアスラ習得してしまいました まともに対策になるのジバコのみとか… ずぶとい防御特化なら瞑想ありでもなしでもひかえめ10万で確2 瞑想無し珠持ちなら高乱数1 ジバコは波乗り中乱数3ハイポン確3だし ジバコきたらスイクン逃げるだろうがリフレクならあまり意味がない 瞑想は交代したら無効、波乗りは30%程度 これなら他にも高火力電気草でいけるんじゃなかろうか 一撃はあくまで受け崩しだし ↑ ↑↑↑だが、ほんとだ。 エアスラで草がどこまで乙になるのかは分からんけど、ヌケニンも突破できるし俺はスイクンにするかなぁ。 と、思うと唯一神まともになってきたしライコウも波動弾覚えちゃったし(どこまで有用かは知らん)これ前売り三つ買えってことか? ↑×全部 どくどく無し(有でも良いが)ノイコウで良くないか?まもみがで絶対零度などのPPは簡単に削れる。それに電気技で簡単に崩せる。 ↑いいかもな。ライコウに限らず、とりあえず瞑想を積みづらくできるどくどくが第一の牽制になる。 まぁどくどくするターンに零度当てられたら目も当てられないが。 ↑眠るされたら意味なくない? ↑根本的なことを忘れていた。全然対策になってないなorz ↑∞ 砂嵐中のトリデプスならそこそこ耐えつつ地割れで落とせるかも。瞑想積まれてても襷メタバとかもあるし。 ↑スイクンが瞑想フル積みだとさすがに特防特化のトリデプスでもまずいけど、結構いい感じに牽制できるね。 ↑ALL 絶対零度スイクン使いが全国優勝しました ↑決勝ではスカーフ潮吹きオーガで無双だったらしい。だが予選中は零度当てまくりだったからな零度スイクン ↑でも初手の絶対零度でキッスを瞬殺できたのはかなり大きかったと… というかアレ当たってなかったら詰んでた気がする。詰みは言い過ぎかもだけど。 ↑18、17、16 がんじょうにオートタスキ性能が加わったから一発じゃ落ちなくなったぜ! アクアリング習得で益々ミロカロスを追い詰めたな ↑しかもエアスラッシュまで獲得。もうルンパじゃ対処できないな。 ↑技スペ厳しいこいつに、実際どれくらい使われるんだろうか。サブウェポンには範囲優秀な冷ビもあるし。 でも草とヌケニン潰せるのはでかいか ↑アクアリングも入れたら技スペ足りなくなって入れられない気がするな。 零度/メインウエポン/眠る/瞑想で丁度4つ使うし。メインウエポン削るか? 熱湯との相性が抜群。零度ほどではないにせよ3割火傷もなかなかにエグイ。 物理電気や物理草がお湯をかけられて、アッチッチで涙目になる可能性も。 まあ、何かと強化された頑丈持ちの岩や炎に対しての牽制の意味もあると思われる。 ↑「北風の化身」でありながら、火傷するほどの熱湯から絶対零度まで、幅広い温度レパートリーを誇る。 こいつの隠れ特性は貯水らしい。 ダブルバトルで「貯水君うぜぇ…」と呼ばれる日が来るのだろうか ↑エンテイは貰い火、ライコウは蓄電…あれ? まあスイクンはプレッシャーと耐久向きの能力値のシナジーが優れるから貯水は無いかな。 ↑オドシシやキリンリキに貯水を渡しながら威嚇や早起きを貰ってくることができると思えば案外怖いぞ?草食は今のところ無理だけど。 ↑PDWでスキスワ覚えている草食キリンリキがいたので一応可能 ↑スキスワ覚えてるオドシシもキリンリキもPDWにいて、しかもキリンリキは遺伝でもスキスワ覚えられると一応補足。 ↑数人 教え技でOK ↑全 3匹揃って隠れ特性がせいしんりょくになってしまいましたとさ ポケカの拡張パックダークラッシュにて三犬の中で唯一収録されず、他の2匹に一歩後れを取る格好に。 ライコウEX・エンテイEXが出ていたのでスイクンEXも来ると思っていたのだが… そして最強爆流コンボデッキ60 カメックス+キュレムEXで 非EXとして登場(特性によりポケモンEXを完封できるため三犬がかち合うとこいつの圧勝になる)したが、EXは、BW最終弾とみていいEXバトルブーストにも収録されなかった(新規EXは非伝説進化形のみ。こいつらはたね扱い)。 ちなみに、伝説・幻の中でポケモンカードゲームBWに出られなかったポケモンはレジロック・レジアイス・アルセウスがいて、 EXが出なかった(非EXで登場した)伝説・幻は こいつとユクシー・エムリット・アグノム(全てBW9)・マナフィ(BW7)・フィオネ(EXバトルブースト)である。 ↑何でEX出なかったのか謎だな ↑↑そしてXY7(ダークラッシュから約3年半)で、レジロック・レジアイスが収録された。 (いずれも非EX。レジスチルも非EXで出ており、全員EXをメタった性能。レジロックはそれより前にプロモで出ていたが) アルセウスも伝説キラコレクションにて収録され(こいつもEXではない)、ようやくBW以降ですべての伝説がそろう… と思いきやカロス勢にプロモにしかない奴と実はここまで一度も出てない奴がいたりする…フーパに後れを取ってしまっている。 ちなみにXY以降で限定するとXY6でファイヤーだけ収録されず、XY7でビリジオン・エンテイのみ登場といういびつな収録状況となっている。 悲報。ORASリーグではカロスマーク以外使用禁止。つまり零度スイクン絶滅。カロスマークつきスイクンは手に入ると思われるが… まあ、XYリーグでは使えるんだけどね。こっちでは新規メガシンカが使えないけど。 ポッ拳でのスイクンは四足歩行の体型でどんな戦い方をするのかと思ったが、あのひらひらした尻尾でひっぱたいて攻撃していた 他には後ろ足蹴りなどがある 実はポケモントレッタでは絶対零度を覚えた通常色のスイクンがいる。 (効果は本家とほぼ同じ一撃必殺。トレッタにはゲンガー・レックウザ等色違いで登場したトレッタもある) まぁその段でポケモントレッタが稼働終了になってしまうため効力を発揮するのはせいぜい2か月程度だが。 ところでみんな公式サイトの印刷用プレゼントガイドへのリンクの部分に注目。 ↑「スクイン」…だと?名前から察するに新しい女王系のポケモンか!楽しみだな! ↑名前の由来はおそらく「スク水」+「クイーン」だね!これは本当に楽しみだw SMでなんと思い出し技に絶対零度追加。余りにも改造の温床になってしまった影響だろうか。 ↑しかし技自体は弱体化してるらしい。非氷が使うと命中落ちるって聞いたんだけどマジ? ↑非氷が使うと命中が落ちるのは本当。しかもこおりタイプに無効になってる。 2021年夏に開催されたRTA in Japan。そのポケモン剣盾RTAにて 「シナリオ放置してDLCマップに突撃・レベル70スイクンを捕獲して突撃」という戦術「スイクンチャート」が披露された。 序盤のロスをものともせず、並みいる強豪たちを押しのけて1位でゴールしたその結果もそうだが、 「非現実的過ぎて出場者が考慮してなかった事態」「(特に序盤の)レベルとステータスの暴力」 「捕まえたスイクンが目を覆いたくなるほど悲しい個体」 ……等の数々のネタ要素から 視聴者を大いに沸かせ、RTA大会を大いに盛り上げることとなった。 ↑RTAのルール的には当然反則だけど、実際ストーリー早く進めたいなら序盤ポケ数匹をクリア済みROMに移してレベル上げてから送り返した方が手っ取り早く無駄が無いからいまいち参考にならんのがちょっと残念だな。 まあ第五世代では序盤から捕まえられて言う事も聞く100レベ幻がいた訳だが… 「スカーレット」にて、3犬の融合したような古代の姿らしきものを見ることが出来る。 発売時点では入手どころかお目にかかることすら出来ないので、DLCで展開されることはほぼ間違いないだろう。 ↑ポケモンデイで正式に発表されました。 名前はウネルミナモ、タイプは水ドラゴン そしてこいつはスカーレット限定のイベントテラレイドで出現。まさかのDLCに先駆けた出現である。 倒せさえすれば好きなボールで捕獲できるが反面色違い解禁はDLCで野生化確認されるまでお預けか… ↑残念ながら藍の円盤でも色違い解禁どころか野生出現せず。 せめて野生で出すか、出せないのなら1匹しか捕獲出来なくてもいいから無期限でテラレイド出現する形にして欲しかったのだが… スイクン本人はDLC 藍の円盤にて解禁。 Scはもちろん、Vでもサークルミッション達成で入手可能になる。 SVで多くの水タイプが没収されたねっとうだがこいつが覚えるのは変わらず。 正直性能から言えば真っ先に没収対象になるかと思ったが、基準は何なんだろうか… ↑ウネルミナモがハイドロスチームという似たような専用技を使う関係で下手に没収出来なかったのだろう。 ポケモンSleepにてスイクンリサーチイベントが告知。 ライコウ ワカクサ本島の一部のエリアで、雷が次々に発生しているという報告がありました! エンテイ 火山活動が活発化しているという報告がありました! と伝ポケらしく天災の原因になっていたのに対し、 スイクン ワカクサ本島の一部のエリアで、北風が吹き始め、水辺が清らかになる現象が確認されたと報告がありまし た! と良い子ぶっている。 スイクン ネタ型ウコン型 レッド型(ポケスタ金銀) 絶対零度不採用クラウンスイクン 光の軌跡型 もし初代にスイクンがいたら型 物理型 風が吹けば型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 スイクンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ウコン型 性格:せっかち 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:おうじゃのしるし 技:なみのり/ふぶき/かみつく/めいそう バトルパレスでウコンが使用する ウインディ、ケッキングを無傷で倒し、勝利を確信したところでコイツが出てきてコイツ一人にやられたw ↑図太い瞑想ハピで挑戦したが卵産みや瞑想してくれなくて2回もハピが負けた(2回目はせっかちスターミーの10万急所でなんとか勝てたが…) ちなみに2号館によるとせっかちHB252S6@王者の印らしい ↑本当なのか?あの行動パターンはどう考えてもおとなしい性格だと思ってた。 レッド型(ポケスタ金銀) 性格:そんなものはない。 努力値:80ずつ 持ち物:ひかりのこな 技:なみのり れいとうビーム ほえる めざめるパワー(くさ威力70) ポケスタ金銀で裏ジムリ城のレッドが使用する型。レッドはエンテイやライコウも使用している。 ネタとしては伝わりにくいうえ、厳選が大変。 絶対零度不採用クラウンスイクン 性格:のんき固定 努力値:HCベース調整 持ち物:火力上昇アイテム等 技:ハイドロポンプ ミラーコート しんそく れいとうビーム プレシャス入り色スイクンでありながら、絶対零度を忘れさせてしまう。 技を3つ見せて4つ目を零度確定と思って油断した相手に、特殊にミラコ、ガブに冷凍ビーム等、手痛い一撃を食らわせる。 自分の作戦でプレイングが縛られないよう、覚えている技はできるだけ奇襲性が高い(=熱湯等は不向き)構成にすると良い。 光の軌跡型 性格 のんき 努力値:特攻・素早さ 持ち物 なし 技 うずしお(渦潮を飛ばす攻撃) れいとうビーム(ビーム攻撃) ぜったいれいど(氷の柱攻撃) なみのり(水の上を歩ける) 三犬では最後に戦うことになる。絶対零度攻撃にはイライラするはず。 もし初代にスイクンがいたら型 性格:性格なんかない 努力値:ALL85 持ち物:ありません 技:波乗り/冷凍ビーム/吹雪/穴を掘る/圧し掛かり/リフレクター/毒々/影分身/眠る 種族値:HP100 攻撃75 防御115 特殊115 素早85 瞑想どころかミラコすらない。しかも当時水の人気は複合連中に集中していた。 シャワーズの例があるので97カップ地区優勝者が一人くらいは入れていたと信じたいが… ↑初代なら特攻も115だったかも ↑種族値追加してみた。HPでシャワーズに負けているので、初代で強力な電気にはより打たれ弱い。 防御種族値はシャワーズより55も高い…が、向こうは溶けるを覚える。 ↑10万or雷を使えるスターミーやラプラスとかが難敵になると思う 技構成は 吹雪/リフレクター/毒毒/影分身 あたりがガチか。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ちからのハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 確定技:たきのぼり/ゆきなだれorこおりのキバ 選択技:かみつく/あなをほる/アイアンテールorアイアンヘッド/ギガインパクトorおんがえしorやつあたり エンテイどころかライコウにすら劣る。 ↑いやいや滝登りの威力はあいつの雷のキバよりは上だからそうとも限らん アイアンヘッドが追加されたからどうしたといわれても困る 一応図太い防御252振りハピナスを雨+珠持ち滝登りで確定2発。 てかアイアンテール覚えるくせにアクアテール使えないってどういうことだ。 コロシアムで粘らなければならなくなるが、すてみタックルってどうだろうか?反動があるからダメかな? 風が吹けば型 性格:わんぱく 努力値:HP252 特攻252 防御6 持ち物:たつじんのおび 技:おいかぜ からげんき シャドーボール ミラーコート まずは追い風 →相手:先手を取られまいと麻痺させてくるはず。 →そこでからげんきだ! →相手はからげんきをおそれてゴーストタイプに変えてくるはず。 →それを読んでのシャドーボールだ! →相手は読まれきっていることに我を忘れてゴーストのサブウエポンの電気技を打ってくるはず。 →そこでミラーコートだ! 相手の行動を見事に読んでる!さあ、皆もやってみよう! 現実:それを書くにはこのページは狭すぎる。 ↑フェルマーさん何してるww ↑↑最終定理じゃねーかw Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/かげぶんしん/めいそう/ねむる ねむカゴ型。回避率を上げて攻撃をかわしつつ瞑想を積み眠って回復したところで一気に攻める。 攻撃技は1つしかないが嵌められやすく非常に恐ろしい型。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ダイビング/かげぶんしん/まもる 鬼畜どくまも型。耐久に全振りしているため一撃で倒すのはほぼ不可能で嵌め殺される危険性が高い。 それにしても見た目に反して戦法があまりにも汚すぎる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/あまごい/ほえる 普通の特殊型。回避率を上げる手段がないため他の型よりは楽かもしれない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/れいとうビーム/かみつく/リフレクター その3と似た特殊型。かみつくのひるみと光の粉×プレッシャーが厄介。 その5 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/こごえるかぜ HPを伸ばしているため非常に堅く、瞑想で高めの火力を更に上げてくる。 その6 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる その1と似た型。素の火力は低く分身も持っていないので脅威はやや小さいが範囲が広がっている。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 つめたいいわ 技 あられ/オーロラビーム/れいとうビーム/ふぶき 技が氷タイプしかなく水なのに炎で止まる。 その2 性格 わんぱく 努力値 HC252 持ち物 ソクノのみ 技 おいかぜ/じんつうりき/めいそう/ハイドロポンプ 最大火力のハイドロポンプ持ちで瞑想も搭載し、さらに追い風で後続を援護する。 努力値振りも完璧だが… 何故Cが下がる性格なんだ??????? その3 性格 しんちょう 努力値 BD252 持ち物 とけないこおり 技 こおりのキバ/かみつく/しろいきり/にらみつける 物理型だが攻撃を一切伸ばさないばかりか一致技がなく最大威力は65というあんまりな性能。 一応どちらも怯み効果はあるが素早さが手つかずなので意味がない… その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 カゴのみ 技 めいそう/ねむる/なみのり/れいとうビーム ↑とは打って変わって完璧なガチ型。 有効打がないとあっという間に攻撃が回復に追いつかなくなり高確率で詰む。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 きあいのタスキ 技 なみのり/こごえるかぜ/あやしいかぜ/ミラーコート ミラコ持ちなので特殊弱点突いても中途半端に耐えられて返り討ちにされるので危険。耐久の高いコイツに襷は必要なのか? その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 たきのぼり/こおりのキバ/アイアンヘッド/かみつく 物理型。先手怯み狙いS特化でその分火力は低い。ただしフロンティアクオリティにより怯み発動はこれまたウザいのウザイの。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BC255 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/シャドーボール/あられ 霰パ型。こちらは威力重視で火力はあるが、当然自身も霰のダメージを受けます。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ソクノのみ 技 なみのり/れいとうビーム/じんつうりき/めいそう バランスがよく瞑想で火力を積み上げこちらに圧力を掛ける。 弱点対策にソクノ持ちのうえ耐久も高くそう簡単に突破できないが、回避技が無いのが救いだろう。 ステージ 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/からげんき/ミラーコート/リフレクター 圧倒的な耐久を誇るがその分火力が物足りず、A-補正が掛かっているのに空元気を搭載。 だがここでもミラコは面倒で、後者に繋ぐためリフレクでカバーするなどサポートも完璧。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/ふぶき/こごえるかぜ/まもる 素早さに振った型はこいつだけ。わざわざ氷技2つ入れてる型で全攻撃技が複数に当たる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 なみのり/ふぶき/めいそう/まもる 防御特化+めいそうと実戦仕様。放置は厳禁。有効打が無かったら諦めましょう。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シャドーボール/ミラーコート 時代を先取りしたフルアタ型。そして唯一のミラコ持ち。 持ち物がオボンなだけあってこちら側が中途半端な火力だと苦労する。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる 4世代で使われていたようなねむカゴ型。古いが文句のつけどころが無い。 この型が使われなくなった理由は、本家やポケ録にも書いてあるように、堅さは文句なしの一方で相手への圧力が弱いから。 その2と同じく防御特化では瞑想は必須の発想なのだろうか。 総じて終盤に出てくる準伝説相応の強さをどれも持っており、制作陣も結構分かってやってるのだろう。 みがわり持ちがいないのは唯一の良心なのかもしれない。 受けループやガブ軸、草や電気のいない雨パで進もうと考えている人は気をつけましょう。 バトルツリー型 その1 サブウェイその4と同じ。 その2 サブウェイその3と同じ。 その3 サブウェイその2と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ラムのみ 技 バークアウト/なみのり/ふぶき/まもる サブウェイその1から凍風がバークアウトに変更された。 スイクンの歴史 第1世代 未登場。 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時では珍しいポケモンとして登場。 クリスタルではシンボルとして登場。 当時は戦闘画面以外でのポケモンのエフェクトが怪獣・妖精・鳥・水・虫・草・無機物の7種類しかなかった中 フィールド上でもスイクンだと分かるように描かれ、伝説のポケモンで初めて専用BGMが流れるなど、特別に扱われていた。 以降専用の戦闘BGMは他の伝説ポケモンにも引き継がれるようになった。 水タイプ高耐久仲間のシャワーズには技の数と火力で負けていたが、耐久では勝っていた。 第3世代 ポケモンコロシアムもしくはFRLGでヒトカゲ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊という非常に入手方法が限られており、 後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 めいそうとリフレクターを習得し、耐久にさらに磨きがかかった。 水タイプ高耐久仲間としてミロカロスが登場。厳選が困難だったせいか、ミロカロスやシャワーズに比べて使用率は低かった。 第4世代 金銀のリメイク版であるハートゴールド・ソウルシルバーに登場。 残念ながらクリスタルはリメイクされなかったものの、クリスタルでのイベントは再録され、厳選難易度も容易になった。 シングルにおいて、DPでは催眠の強さと厳選難易度から、評価がミロカロス>スイクンとなっていたが、 Ptで催眠の弱体化でミロカロスとスイクンの評価の差が縮まり、HGSSで厳選難易度の下落でスイクンの評価がミロカロスの評価を逆転した。 ダブルでは50フラットがなかった関係で、まともな一致技がしおみず(威力65)しかなく(波乗りは味方を巻き込む全体技で使いにくい)、 ミロカロスよりかなり評価は低かった。 どの位低かったかといえば、スイクンは色スイクンが優勝するまでは地区決勝での使用率すら0%で、 ミロカロスは07で上位6人に入っていた程の差である。 2010年の映画前売り券の特典としてぜったいれいど、エアスラッシュ、しんそく、アクアリングを覚えたスイクンが配布された。 特にぜったいれいどは耐久型のスイクンにとって相性抜群で、グライオンのような運用が出来る。 このスイクンの配布により評価が更に上昇。2010年のWCSでは配布スイクン使いが優勝している。 第5世代 水タイプ高耐久仲間としてブルンゲルとママンボウが登場した。 特にブルンゲルはのろわれボディやおにび、じこさいせいが非常に強力で、一時期影が薄くなってしまったこともあった。 だが、スイクン自身はこの高耐久と相性が良い熱湯を習得。さらに神速が強化されたことによって神速の重要度が上昇。 さらにドリュウズが登場し、特攻を調整すればタイマンである程度倒せるので、 相対的に地位が上昇した(積まれているか否かで変わってくるが)。 だが、ナットレイ、ブルンゲルの登場等で絶対零度が無いときつい場面も増えたのはマイナスか。 ちなみに上記の配布スイクンをブラック・ホワイトに転送するとゾロアークとの戦闘イベントが発生する。 第6世代 メガシンカ勢などの超火力ポケの登場によりスイクンでも受けが安定しない状況が増加。 更にORASレートで第5世代以前で入手したポケモンが出場不可になった為、 猛威を振るったぜったいれいど持ちスイクンがレートに出られなくなってしまった。 だが以上のような弱体化を受けてしまってなお優秀な受け性能は健在で、依然として受けポケとしての需要は高かった。 受けが安定しない事が一因ではあるがこの世代以降、Cを厚めに振りアタッカー色を強めたスイクンが環境で多くみられるようになった。 第7世代 何とぜったいれいどがレベル技として復活。通常色のスイクンも使えるようになった。 これで零度スイクンの猛威再び…とはならず、 ぜったいれいどの仕様変更で命中率が低下・更に氷タイプには無効化されるようになったので実用性を大きく失った。 この世代で登場したカプ・レヒレとは水タイプの耐久型という点で役割が被っており、 フィールド効果で状態異常に強い点やしぜんのいかり等で確実な削りが出来る点などは向こうに軍配が上がる。 上記のレヒレの他全てのカプに対してスイクンは不利な対面になる上、 Z技の登場で思わぬポケモンから撃墜を狙われるようになり、攻めようにも受けようにも安定性に欠け、苦境に立たされている。 第8世代 冠の雪原で解禁。 配布個体限定技だったしんそくを基本技で、エアスラッシュをマシンで習得。 特にエアスラッシュはダイジェットとして使えるが、 ねっとうなどの技の追加効果を狙いたいスイクンにとってはダイマックスとの相性は微妙。使うならアタッカーとして割り切りたい。 めざパの消滅とどくどくの過去作限定技化も痛い。 また、特性パッチの登場でレートでもせいしんりょく個体が使えるようになった。 ダブルで猫騙しに妨害されない他、今作から威嚇無効になったため物理型使いにも安心。 ストーリーではダイマックスアドベンチャーの初回に必ず登場。 余談だがアニポケではなんとレギュラー登場人物のゴウの手持ちになった。(その時のスイクンの扱いはめっちゃひどかったけどね)かつては厳選困難だったスイクンも身近になったものである。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 ☆ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 しろいきり - - こおり 変化 30 6 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 めいそう - - エスパー 変化 20 24 ほえる - - ノーマル 変化 20 30 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 36 おいかぜ - - ひこう 変化 15 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 48 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 54 なみのり 90 100 みず 特殊 15 60 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 66 あまごい - - みず 変化 5 72 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 78 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv30 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv6 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv66 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv36 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 Lv54 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv18 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv72 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv78 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv24 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、あやしいかぜ(教え技)アクアリング(2010年映画前売券特典個体) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 バブルこうせん、オーロラビーム(レベル)どくどく、さきおくり、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あなをほる、リフレクター、いびき、にほんばれ、ダイビング、しおみず、りんしょう、じならし、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 水比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スイクンスイクンについて 著者:朝倉 厳選云々な話 著者:朝倉 相棒候補 著者:朝倉 型考察毒々型(内藤先生) ●第四後期 瞑想物理受け型 著者:朝倉 みがまもプレッシャー型 著者:朝倉 身代わり瞑想型 著者:朝倉 零度スイクンその強さ 著者:ひかげもの スカーフ型 著者:ひかげもの 眠る零度(内藤先生) ●第四後期 対策スイクン対策(内藤先生) ●第四後期 候補技物理技 著者:朝倉 特殊技 著者:朝倉 補助技 著者:朝倉 スイクンについて 著者:朝倉 金銀の伝説犬ポケモン。 純水タイプを生かしたその耐久力の高さから金銀時代からその基本性能をそのまま継承しています。 基本スタイルは、HP100・防御115・特防115といった耐久種族値を活かした受け型が一般的。 更に補助技も瞑想・リフレクター・吼える等、個性も充実しています。 今作はガブリアスやボーマンダといった速攻火力アタッカーを食い止めるべく存在しているポケモンともいえます。 今の時代では受けポケモンはまさに逆風をもろに受けていると言う状況ですが…。 長所と言えば、前述した通り瞑想を覚える点で他の水ポケモンに大きなアドバンテージを得ています。 相手によっては瞑想を積んでしまうだけで三タテしてしまうことも多々あります。 最大の弱点は再生回復を持たない点。 素眠りにさせてしまうと積み技を使ってくる物理アタッカーに対処できなくなるので要注意。 厳選云々な話 著者:朝倉 最初に言いますが、スイクン厳選はかなり廃人向けです。 フグリ産とかは論外です。個体値が死んでいるからです。 まともな個体値を持つスイクンがコロシアム産限定となるため、かなりの所要時間を必要とするでしょう。 それでもスイクンの場合は必要箇所がV必須という訳でもないので、多少は妥協しがちになってしまうのも現状。 ライコウの厳選に比べればまだ先が見えるレベルです。 貴重な瞑想使いのポケモンであるためパーティに組み込んだ場合に担う役割の幅もまた広がるでしょう。 相棒候補 著者:朝倉 草ポケモン以上に、水ポケモン対策も必須。 特にユキノオーやルンパッパと言った氷技に耐性のある草ポケモン潰しに、 ハッサムやヘラクロスといった虫物理ポケモンを組み込んでおくと安心。 電気受けには、サンダー同様にカビゴンやハピナス等が安定する。 型考察 毒々型(内藤先生) ●第四後期 構築①:なみのり/れいとうビーム/どくどく/まもる@『たべのこし』 構築②:なみのり/リフレクター/どくどく/ねむる@『カゴのみ』 努力値: 【サンプル配分】 ■構築①のサンプル配分 スイクン(ずぶとい):HP196(164)-こうげき85(0)-ぼうぎょ154(36)-とくこう117(52)-とくぼう136(4)-すばやさ137(252) すばやさを重視しすぎるほど重視したスイクンです。 ぼうぎょをまず「げきりん」など考えると乱数パターンが大きく変動するラインである154にして、その上でこうげき182ガブリアスの「つるぎのまい」「げきりん」を最大乱数以外で耐える最低限のラインにHPを設定。ボーマンダの『いのちのたま』「りゅうのまい」「げきりん」は85~94の乱数まで耐えます。26%くらいの確率で落ちるのかな? その上でとくこうは無振りボーマンダを「れいとうビーム」により86~100の乱数で倒す117。HP振りメタグロスも「なみのり」で高乱数3発になります。 あまり全部素早さに振ってずぶといスイクンのすばやさ最高値達成。かなり強引な配分ですが、もう少し硬くしたいのなら、ぼうぎょはそのままでボーマンダの『いのちのたま』「りゅうのまい」「げきりん」を耐えるような配分にすると良いです。 ■構築②のサンプル配分 スイクン(ずぶとい):HP202(212)-こうげき85(0)-ぼうぎょ161(96)-とくこう110(0)-とくぼう135(0)-すばやさ130(200) 「リフレクター」使用を念頭に置いたスイクンです。「リフレクター」を貼った後にこうげき182ガブリアスの『こだわりハチマキ』「げきりんを最大乱数以外で3耐えします。「つるぎのまい」を3回詰まれても『リフレクター』があれば「げきりん」を1発耐えます。 残り全部すばやさに振って最速トド抜き抜き。割と乱数妥協していいようなぼうぎょラインなので、いっその事上と同じ配分でもいいです。 【解 説】 「どくどく」を搭載したスイクン。最近の固定シングルでは構築①の「どくどく」「まもる」を搭載したスイクンが流行しています……というか殆どこれ以外のスイクンを見ません。 ソーナンス対策の意味が強い「どくどく」ではありますが、ぶっちゃけ後出しから出てくるような相手はほとんど「どくどく」から「まもる」しているだけでなぜか有利になれます。「どくどく」が通じない相手はスイクンの場合殴ってるだけで勝てます。はっきり言ってしまうとメタ的にも性能的にも強すぎるくらい強いです。 構築①の「まもる」を搭載する場合は、『こだわり』系(特に「りゅうせいぐん」のPPが少ないラティオスやボーマンダ)や「だいばくはつ」、ガブリアスなどの「げきりん」に強くなれるほか、「どくどく」を撃ってからの「まもる」でHPやPPを削れるようになります(天候ダメージなどあると、これと交代だけで8/16、つまり半分も削れます)。 構築②の「リフレクター」持ちの場合、単純に「どくどく」で広い範囲を相手に出来る性能を持たせつつ「ねむる」で回復するのがすごく邪魔です。「どくどく」とかでは絶対崩れません。僕個人の感想では今一番使われたくないスイクンです。 構築②の場合、ガブリアスとかは「リフレクター」「どくどく」で割と何とかなります。 瞑想物理受け型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:瞑想/眠る 選択技:波乗りorハイドロポンプ/冷凍ビーム/寝言/吼える/リフレクター/めざめるパワー電気or草 持ち物:食べ残しorカゴのみ 努力値:HP244、防御252、素早さ12 テンプレスイクンの基本形。 素早さが万が一Vならば上記の振り方で最速ガラガラ抜きを達成できる。 瞑想を積んで殴っていくのが基本スタンス。 選択技はかなり豊富でそれぞれ個性が出る。 それぞれのパーティにあった選択を考えてみよう。 持ち物は長期戦を想定するなら食べ残しが望ましい。 カゴのみの場合は単発でのみ有効。 みがまもプレッシャー型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:身代わり/守る 選択技:波乗り/眠る/瞑想/冷凍ビーム 持ち物:食べ残し 努力値:HP244、防御252、素早さ12 高耐久での嫌がらせに特化したスイクン。 プレッシャー+守るで下手なアタッカーのPPを根こそぎ奪ってしまえるのがポイント。 守るで様子見することで、対エスパーのトリック牽制にも役立つ。 選択技としては攻撃技のどちらかを確定させ、 残る1枠を眠るか瞑想にするかで好みで判断するといいだろう。 身代わり瞑想型 著者:朝倉 性格:臆病or控えめ 確定技:瞑想/身代わり/波乗りorハイドロポンプ 選択技:冷凍ビーム/シグナルビーム/シャドーボール/神通力/めざめるパワー草or電気 持ち物:カムラのみ 努力値:素早さ252、特攻252、HPを4n+1になるように調整 やや変則のアタッカースイクン。 瞑想を組み込むことで火力を底上げし、カムラ発動で130族を抜き去ることが理想。 サブウェポンは割りと豊富なので仮想敵を想定して判断させたいところ。 更に変則的にヤタピのみをもたせるのもあり。 反面耐久が普段よりガタ落ちしているため、交代際で出せないのが難点か。 零度スイクン その強さ 著者:ひかげもの 零度を手に入れたことにより、今までやりづらかった相手(主にカビゴン)を 先手を取って一撃で倒せるようになりました 一撃で倒すということは、スイクンへの負担が大幅に減ることになり、大きなアドバンテージを取れます また、交代から潰しにかかってくるライコウやサンダーを返り討ちにできる可能性ができたことは非常に大きいです ですが、零度スイクンは先手で身代わりを貼られると非常に辛いです その対策としては吠えるや交代して先制アンコなどが考えられます プレシャスから出てくるのですぐに相手にバレてしまう以上、読み合いが非常に重要です スカーフ型 著者:ひかげもの 性格:のんき 技構成:波乗りorハイドロポンプ/冷凍ビーム/絶対零度/エアスラッシュorめざめるパワー電気 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:S252は確定 その他HとCに振り分ける感じで これで115族まで抜くことができる。素早さ面では十分である この型の強みは、やはり絶対零度にある 流せる相手に出し、出てきた対策ポケに対して2回の零度チャンスを得ることができる これは小さいようで非常に大きい。普通に攻撃しても意表をつくことができる 波乗りをハイドロにすると配分次第でH252バンギが2発で倒せる エアスラッシュは主にヘラクロスやユキノオーを怯ませて倒すため めざめるパワーを入れるなら電気がおすすめ。ギャラドスの身代わりを壊せるからである 眠る零度(内藤先生) ●第四後期 せいかく:のんき(配布スイクンはこれで固定) わざ:れいとうビーム/リフレクター/ぜったいれいど/ねむる もちもの:カゴの実 努力値:固く設定(HBベース) 【サンプル配分】 スイクン(のんき):HP205(236)-こうげき95(0)-ぼうぎょ181(236)-とくこう110(0)-とくぼう135(0)-すばやさ99(36) 仮想敵を考え、ちょっとだけ効率を良くしたただのHB振り。メタグロスの「じしん」を4発耐える事ができる。 メタグロスの「かみなりパンチ」に対する乱数は若干不利になっているので、すばやさをあまり重視しない人は普通のHB振りでも全く問題ない。 ボーマンダなどが気になる場合はとくこうを実値117程度に調整してもいいと思います。36をとくこうに振ると「なみのり」でバンギラス相手の乱数が有利になる程度の恩恵はあります。 【解 説】 普通の零度スイクン。いろいろと試したものの、 みがわり……同系に強いものの交代してくれない局面が多くみがわり分損する事が多い。メタグロスの「じしん」を耐える配分にすると強い事には強い。「でんじは」サポートがあれば強力。 まもる……確かに強いが「どくどく」「まもる」の方を使いたくなってくる。「ぜったいれいど」の回数稼ぎにはなってくれない。 こんな具合になって、結局「ねむる」で「ぜったいれいど」の試行回数を引き上げにかかった方が強そうという結論が出ました。 中途半端な「めざめるパワー」持ちの水ポケモン程度であれば、よほど運が悪くない限り「ぜったいれいど」を何発も撃ってそのうち倒せます。 「れいとうビーム」単ウェポンだと、スイクンなのに「みがわり」ゴウカザル相手に詰むというギャグのような展開になりますが、それでも技スペースが浮くのは単純に強力です。 バンギラスなどはどうせ時間がかかるので「ぜったいれいど」を連発します。「みがわり」バンギラス相手はPP戦に持ち込まない限りほぼ詰みです。 対策 スイクン対策(内藤先生) ●第四後期 「どくどく」系スイクンは相手に出来るキャラがやたら多い上安定行動しているだけで敵の後出しを捌ける性質を持つため本当に厄介ですが、その他の「めいそう」スイクンなんかは、スイクン側の後出し対策がゼロだし、普通にやっているだけでもぷちっと潰れてくれる程度の強さなので特に対策するほどのものでもないでしょう。「まもる」「みがわり」も結局はユキトド対策なのでこちらがユキトドじゃなければ別に怖くないです。「リフレクター」持ちも「どくどく」さえなければ(←重要)後出しから十分勝てます。「ぜったいれいど」系のスイクンは避ければいいです。 そんな「どくどく」系スイクン対策における基本は「スイクン相手に極力下がらないこと」。 立ち回りでもそうですが、スイクンに弱いポケモンは、構築面でスイクン相手をしっかりと想定して、スイクン相手に極力下がらなくていいような工夫を施しましょう。ASガブがスイクンで止まったのでサンダー後出ししたら「どくどく」食らったから負けたーなんてのは立ち回りも論外ですが構築も悪いです。 『ラムのみ』持ちのサンダーとか《めんえき》カビゴン、凝った構築のヘラクロスクラスじゃないと「どくどく」「まもる」スイクンへの後出しはかなり辛いです。 スイクン相手に極力下がらない工夫とは、例えば ガブリアス……スイクンのとくこう調整含めて耐久調整した『こだわりハチマキ』持ちを使う。「つるぎのまい」かスイクンを4割削れる「りゅうせいぐん」を入れて「どくどく」「まもる」や「リフレクター」持ちのスイクンを削れるようにする。 メタグロス……『こだわりハチマキ』「じしん」で押せる構築にしてスイクンを削った上で一回下がらせるか、「どくどく」を入れるか、下がらずに「じしん」を連打し、「だいばくはつ」と50%「まもる」の読み合いに持ちかける。 ボーマンダ……スイクンのとくこう調整含めて耐久調整した『こだわりメガネ』「りゅうのはどう」持ちを使う。 (バンギラス……特に工夫しなくても、「すなあらし」で相手の『たべのこし』回復を防げる上「どくどく」を極力撃たせないプレイングも可能) というもので、これらの工夫を施した上で「スイクンに仕事をさせた場合でも、無条件で出れた場合に制圧力を持てるポケモン」が居るとスイクン対策は完成します。それが居なくても、スイクン相手に1 2を取られない構築は既に完成してます。 スイクンに仕事をさせた場合でも、無条件で出れた場合に制圧力を持てるポケモンというのは ギャラドス@たべのこし ようきHAS振り じしん/こおりのキバ/りゅうのまい/みがわり ライコウ@たべのこし おくびょうHDS振り 10まんボルト/どくどく/まもる/みがわり だいたいこの2体で、これらはスイクンに後出しすることこそ無謀ですが1vs1ならまず負けません。またスイクンとのタイマンになった時点でかなりのアドバンテージが確定しています。 スイクン相手に極力下がらない構成に加え、それでもスイクンに1体やられた場合の保険を採用するという構築は、「ぜったいれいど」スイクン対策としても通用するものであるため、スイクン対策として有用です。 どうしても後出しから対策を考えたい!という人が居るのであれば、 ライコウ@カゴのみ おくびょうHBDS振り 10まんボルト/めざめるパワー(氷)/めいそう/ねむる フシギバナ(ロズレイド)@くろいヘドロ おくびょうHDS振り ヘドロばくだん/くさむすび/やどりぎのタネ/みがわり とかがおすすめです。「どくどく」を貰わないか、「どくどく」を貰ってもダメージが少なくて、スイクン側の差し手も苦しいキャラですね。 僕が「めいそう」「ねむる」ライコウを今推す理由のひとつなのですが、こいつは割りと後出しからでもスイクン対策になるし、「どくどく」とか「でんじは」食らうと崩壊する「みがわり」「めいそう」よりも環境的に強いです。 「やどりぎのタネ」フシギバナやロズレイドはスイクンを起点にして暴走するだけのスペックもあるので、困ったらフシギバナ採用というのも一手でしょう。 《めんえき》カビゴンももちろん対策として強いですが、「ぜったいれいど」もある事ですし、スイクン対策が《めんえき》カビゴン依存の構築には穴が多いと言わざるを得ません。「どくどく」「リフレクター」両方搭載みたいなスイクンにも後出しの隙を作られます。 《めんえき》カビゴンを選出しない場合でも対スイクンが安定するくらいになると、対スイクンは磐石になります。地味ながら「どくどく」「まもる」だけでもトップクラスに強いキャラですので、きちんと対策は考えておきましょう。 候補技 物理技 著者:朝倉 滝登り……水・威力80(120)。ネタ気味。 氷の牙……氷・威力65。無理に物理で使いたいなら。 特殊技 著者:朝倉 波乗り……水・威力95(142)。ほぼ必須技。安定する。 ハイドロポンプ……水・威力120(180)。厳選困難だがあると便利。 凍える風……氷・威力55。素早さ1段階ダウン。 冷凍ビーム……氷・威力95。対草・ドラゴン技。あると重宝する。 シグナルビーム……虫・威力75。対草・エスパー技。混乱効果は嬉しいがやや威力不足。 シャドーボール……霊・威力80。対エスパー技。特防ダウンが期待できるが瞑想があるので得な感じがしない。 めざめるパワー草……草・威力70。対水技。厳選困難。 めざめるパワー電気……電・威力70。対水技。厳選困難。 補助技 著者:朝倉 瞑想……特攻・特防を1段階上げる。必須技。 リフレクター……5ターンの間物理半減。物理受けが安定する。 吼える……コンボ崩しに有効。 眠る……重要な回復技。ほぼ必須。 寝言……受けが安定する。 守る……プレッシャーを生かせる。PP切れを狙う。 身代わり……守ると併用すると効果的。PP切れを狙う。 毒毒……毒を撒く。積み合いの上であると便利。 ミラーコート……特殊技を2倍返しに出来る。やや変型。 追い風……素早さを3ターン2倍に。50戦では使えない。 自己暗示……積んだ相手に対抗できる。
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No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 私の考えたスイクン対策について、語ってもよろしいですかな? まずはあなた方のおっしゃる通り、へラクロスですな。 そこで、へラクロスの後出しについて探ってみましょう。 へラクロスは耐久無振りでもひかえめC252スイクンの熱湯を2回耐えることができます。(ちなみにこの条件でなみのりから乱数2発) ですから、余裕をもって後出しができますな。鉢巻の上からやけどが根性発動したなら、大変お得です。 はて、お次はへラクロスで攻める時のことを調べてみましょうか。 ようきA252インファでH252スイクンを低乱数2発。1.5倍からは防御特化でも確2となっております。そして、ここでおいしいのがたとえ相手が引っ込めたとしても、その先に大きな負担を与えられるということですな。 根性ローブシン(H252)でも似たような芸当が可能です。 後ビリジオン、ユキノオ-(S振りおすすめ)、エルレイド、ロトムも使いやすそうでおすすめできると思います。 しかし、絶対零度の問題まではさすがに解決できないのですが・・・・。 一応そんなスイクンの釘付け方法は存在します。頑丈ジバコイルです。 まあ、他の相手には融通がききづらいでしょうけど・・・。 零度スイクンはしんそくが使えるので襷からの逆襲もむずかしいです。 正直、完全な運ゲーですわ。どんなに対策しても零度さえ決められてしまえば一気にパーですわ。 このことから、零度スイクン禁止にしろ とのスレすらあがる始末ですわ。 実際本当におかしいですね。一体何を考えてこのようなバケモノを出したのか・・・。 まあ、私の案によって、少しでもスイクン戦が楽になったら幸いですわ。 メイチェン語り場:スイクン対策
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/ハートゴールド/ソウルシルバー 三犬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 何と絶対零度獲得。スイクン鬼畜化の予感? http //www.pokemon-movie.jp/tickets/sugoi_suicune_waza.html ↑エンテイフレドラ習得で盛り上がっているが、よく考えたらこいつの鬼畜さはヤバすぎる… もしレベル100配信だったとしてもスイクンが一番影響少ないしな。 ↑頑丈ゴローニャ「俺の出番か…」 ↑「スイクンの なみのり! こうかは ばつぐんだ!」 ↑けどこのやりとり、あんまり笑い事でもないよな。頑丈もちは水に弱いのが多すぎる。 水等倍はジバコイル・エアームド・フォレトスで、半減はいない。対策になるのはジバコイルくらいか? ↑磁力粘るの面倒臭くて頑丈で妥協した俺のジバコイルが活躍できるわけですね!ヒャッホウ! ↑うーん、やっぱり、この方の出番じゃないかな? ↑「スイクンの めざm・・・使いませんかそうですか。 ↑むしろ毒 ↑↑というかエアスラ習得してしまいました まともに対策になるのジバコのみとか・・・ ずぶとい防御特化なら瞑想ありでもなしでもひかえめ10万で確2 瞑想無し珠持ちなら高乱数1 ジバコは波乗り中乱数3ハイポン確3だし ジバコきたらスイクン逃げるだろうがリフレクならあまり意味がない 瞑想は交代したら無効、波乗りは30%程度 これなら他にも高火力電気草ていけるんじゃなかろうか 一撃はあくまで受け崩しだし ↑ ↑↑↑だが、ほんとだ。エアスラで草がどこまで乙になるのかは分からんけど、ヌケニンも突破できるし俺はスイクンにするかなぁ。 と、思うと唯一神まともになってきたしライコウも波動弾覚えちゃったし(どこまで有用かは知らん)これ前売り三つ買えってことか? ↑×全部 どくどく無し(有でも良いが)ノイコウで良くないか?まもみがで絶対零度などのPPは簡単に削れる。それに電気技で簡単に崩せるし。 ↑いいかもな。ライコウに限らず、とりあえず瞑想を積みづらくできるどくどくが第一の牽制になるな。 まぁどくどくするターンに零度が当てられたら目も当てられないが。 ↑眠るされたら意味なくない? ↑根本的なことを忘れていた。全然対策になってないなorz ↑∞砂嵐中のトリデプスならそこそこ耐えつつ地割れで落とせるかも。瞑想積まれてても襷メタバとかもあるし。 ↑スイクンが瞑想フル積みだとさすがに特防特化のトリデプスでもまずいけど、結構いい感じに牽制できるね。 ↑ALL 絶対零度スイクン使いが全国優勝しました ↑決勝ではスカーフ潮吹きオーガで無双だったらしい。だが予選中は零度当てまくりだったからな零度スイクン ↑でも初手の絶対零度でキッスを瞬殺できたのはかなり大きかったと…というかアレ当たってなかったら詰んでた気がする。詰みは言い過ぎかもだけど。 ↑18、17、16がんじょうにオートタスキ性能が加わったから一発じゃ落ちなくなったぜ! アクアリング習得で益々ミロカロスを追い詰めたな ↑しかもエアスラッシュまで獲得。もうルンパじゃ対処できないな。 ↑技スペ厳しいこいつに、実際どれくらい使われるんだろうか。サブウェポンには範囲優秀な冷ビもあるし。 でも草とヌケニン潰せるのはでかいか ↑アクアリングも入れたら技スペ足りなくなって入れられない気がするな。 零度/メインウエポン/眠る/瞑想で丁度4つ使うし。メインウエポン削るか? ↑全ところでみんな公式サイトの印刷用プレゼントガイドへのリンクの部分に注目。 ↑「スクイン」…だと?名前から察するに新しい女王系のポケモンか!楽しみだな! ↑名前の由来はおそらく「スク水」+「クイーン」だね!これは本当に楽しみだw 3犬の種族値は順に 115 115 100 90 85 75 の計580で構成されている。 スイクンは必要のない攻撃に最低の75が回されているので、無駄がかなり少ない構成になっている。 滅茶苦茶だったのでまとめさせていただいた。 今思ったんだが、種族値シャッフルの中では炎が不遇だな。 ブイズの中でも正統派進化といわれる唯一王、3犬の一角を担う唯一神、そして禁止級の中でもひときわ神々しいホウオウ(ミュウツー、ルギアと種族値シャッフル同士) これは狙っているのか?いやもちろん唯一神は種族値ではなく技に問題があるのはわかっている ↑ファイヤーが不遇と申すか・・・と言おうと思ったが三鳥って微妙に種族値シャッフルじゃないのねw ↑↑どう考えてもルギア1弱。ホウオウは不遇どころか種族値バランスは最強 ↑GSルールではルギア不遇なんだよなぁ。吹雪の流行、ルギアとほぼ同じことができるクレセリアがいて、採用されないんだよな。だけどシングルの伝説解禁戦は強いよ! ↑*4炎タイプは攻撃、特攻どちらも高い傾向があるからなぁ・・・その結果、使わない方が無駄になったり、他の能力が低くて辛かったり シャッフル組の場合、そこに明確な比較対象が出てきて、より際立つ ↑しかしホウオウの特攻はM2の攻撃と同じだからその傾向は当てはまってないな ↑全 BWではDPPtのドラゴン3体と種族値シャッフルのモエルーワさんが登場 不遇とまでは言い切れないものの、同じくシャッフルの相方と比較すると禁止伝説戦ではやや肩身が狭いか… よくねむねご型はミロの劣化になりがちと聞くが、実際どうなんだ? ねむる/ねごと/ハイドロ/めいそう なら劣化以前に十分強いと思うんだが ↑というかスイクンは催眠が弱体化して以降ミロカロスの上位互換同然の扱いだと思うんだが おいかぜ、こごえるかぜ、かぜおこし、あやしいかぜを覚える ぎんいろのかぜがあれば「かぜ」系の技コンプリートできたのに・・・ エメラルドではウコン(本気時)が使用する為三犬で唯一リラに使ってもらえなかった。 野生ポケモン戦で専用BGMが流れるようになったのはクリスタル戦の三犬戦から。 三犬戦の名曲が二度と聞けなくなることを嫌がりエンテイだけ捕まえずに放置してたプレイヤーもいたとか。 残念ながらFRLGの三犬BGMは他の伝説ポケモンのBGM(通常野生のアレンジ?)と同じ。 ↑HGSSでは三犬それぞれが微妙にBGM違うぞw神すぎワロタwww そういやHGSSが発売してない頃に雑誌の紹介情報に相手がエンテイ・ライコウでこっちがスイクンと手持ちの一匹ってダブルバトルの画像があった覚えがあるけど結局そんなイベントは無かったな…もしあったらすごくテンション上がったのに…残念。 HGSSの3犬の中で唯一シンボル化してるから、他2匹と比べて厳選がしやすくなってる分、すごく優遇されてるように誰もが感じただろう。でも良固体値とかそういうのを気にせず、捕まえたのをそのまま旅のお供に使いたいと思ってた小学生にとって、絶対にクリア後にしか入手できないコイツはある意味他2匹より不遇なのかもしれない。やっぱり最初に選んだ御三家によって固定される3犬が変わる仕組みにすりゃよかったんだよゲーフリ…。 ↑正直、俺が小学生ならエンティ・ライコウはゲットすることできないと思う。クリア前後問わずに。 HGSSにて粘りやすくなったものの、しかし粘っている最中にスリープモードにしてしまうと恐ろしい事態になるかもしれない事が発覚。 粘る際は今までの感覚で挑まないようにしておく事が基吉。 ↑ミナキにストーキングされ続けた鬱憤でも溜まってたのだろうか ↑↑kwsk ↑攻略wikiを参照。最悪の場合はデータが ブラックホール送りになるかもしれないので要注意。 ↑型番によってデータが消える爆弾を抱えてるらしい。 ブログ こちらテンガンざんの記事で読んだ。 今のパソコンでは開けないのでリンクは貼れない。 ↑この記事のことか? http //apamda.blog108.fc2.com/blog-entry-436.html 文章よく読めばわかるが、スリープバグでデータが消えるとは書いてない ↑「レポートが開けなくなる(セーブデータから再開できなくなる)」でおk? ↑おk。現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰方はないがデータは無事のようだ http //www.pokemon.co.jp/info/anime/a091211_01.html 二回目の映画出演おめでとう! ↑そしてスイクンの予想斜め上を行く声のゴツさである ↑一応アニメ金銀編に登場した奴と同じ声だぜw ↑成る程、セレビィ映画だのフワンテ回だのに出てきたバッタもんどもと違い、ついに初代に出てきた本物が姿を見せてくれるのかwww エンテイ「うがぁぁ!」スイクン「とおおおおぉぉぉおぉ」ライコウ「うああああああヴぁヴぁヴぁヴぁあヴぁあヴぁああ」 ↑そしてどうでもいいが映画サイトに書かれている得意技が4つ。さすがはスイクンだな!(他の2犬は3つ) その強さと容姿で大人気だが、 昔発売された大型絵本「ポケモンをさがせ金銀」では、エンテイ、ライコウと足の速さを競おうとして 他のポケモン(一般)にぶつかったりか何かで怒らせてしまい電撃を浴びせられギャグ顔(目が星)になっているというおマヌケな描写があった ちなみにライコウも一般ポケモンの邪魔をして攻撃を受けギャグ顔に、エンテイは途中で居眠りしてしまって競争は中止になったというオチ 伝説ポケモンなのに扱いが酷い。当時のこの三匹ファンはどう思ったのだろうか… ↑ライコウに踏まれてギャグ顔のバンギは扱われてないのね ↑↑むしろこいつらみたいなのをギャグ要因とか可愛いキャラにしても見た目的に違和感薄いのがポケモンのいいところだと思うんだ あのヒラヒラしたのが尻から生えてるの見たときはちょっとショックだったw 尻尾なのかアレ ↑お尻にトイレットペーパー付着したまま… ↑俺は尻穴からサナダムシが這い出てるように見えた 新技の熱湯との相性が抜群な一体。零度ほどではないにせよ3割火傷もなかなかにエグイ。 物理電気や物理草がお湯をかけられて、アッチッチで涙目になる可能性も。 まあ、何かと強化された頑丈持ちの岩や炎に対しての牽制の意味もあると思われる。 ↑「北風の化身」でありながら、火傷するほどの熱湯から絶対零度まで、幅広い温度レパートリーを誇る。 こいつの夢特性は貯水らしい ダブルバトルで「貯水君うぜぇ…」と呼ばれる日が来るのだろうか ↑エンテイは貰い火、ライコウは蓄電…あれ? まあスイクンはプレッシャーと耐久向きの能力値のシナジーが優れるから貯水は無いかな。 ↑オドシシやキリンリキに貯水を渡しながら威嚇や早起きを貰ってくることができると思えば案外怖いぞ?残念ながら草食は今のところ無理だけど。 ↑PDWでスキスワ覚えている草食キリンリキがいるので一応可能 ↑スキスワ覚えてるオドシシもキリンリキもPDWにいて、しかもキリンリキは遺伝でもスキスワ覚えられると一応補足。 ライコウ=虎 エンテイ=獅子 って感じだけど、スイクンは何の動物がモチーフなんだろう? ↑豹だと思う。中国の書物だかに『君子豹変』って言葉があるらしいから、そこからもじられたんじゃないかな? 北風の生まれ『変』わりって図鑑に書いてる上に、漢字で書いたら『水君』って書くらしいからね。 名前の由来は『君子』らしいし。まぁ個人の妄想にすぎないが…。 ポケカでは最新拡張パックダークラッシュにて三犬の中で唯一収録されず、他の2匹に一歩後れを取る格好に。 ライコウEX・エンテイEXが出ていたのでスイクンEXも来ると思っていたのだが… そして最強爆流コンボデッキ60 カメックス+キュレムEXで非EXとして登場(特性によりポケモンEXを完封できるため三犬がかち合うとこいつの圧勝になる)したが、EXは、BW最終弾とみていいEXバトルブーストにも収録されなかった(新規EXは非伝説進化形のみ。こいつらはたね扱い)。 ちなみに、伝説・幻の中でポケモンカードゲームBWに出られなかったポケモンはレジロック・レジアイス・アルセウスがいて、EXが出なかった(非EXで登場した)伝説・幻はこいつとユクシー・エムリット・アグノム(全てBW9)・マナフィ(BW7)・フィオネ(EXバトルブースト)である。 ↑何でEX出なかったのか謎だな 青い体、紫色の髪(?)、白いヒラヒラ。 俺にはどう見ても新桃太郎伝説のあしゅらにしか見えないんだが… 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ガブリアス退治特化型なんて汎用性低いだけの問題でネタでもギャグでも何でもない スイクンウコン型 レッド型(ポケスタ金銀) 光の軌跡型 もし初代にスイクンがいたら型 物理型 風が吹けば型 サブウェイ型 スイクンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 リンク ウコン型 性格:せっかち 努力値:HP252 防御252素早さ6 持ち物:おうじゃのしるし 技:なみのり/ふぶき/かみつく/めいそう バトルパレスでウコンが使用する ウインディ、ケッキングを無傷で倒し、勝利を確信したところでコイツが出てきてコイツ一人にやられたw ↑図太い瞑想ハピで挑戦したが卵産みや瞑想してくれなくて2回もハピが負けた(2回目はせっかちスターミーの10万急所でなんとか勝てたが…) ちなみに2号館によるとせっかちHB252S6@王者の印らしい ↑本当なのか?あの行動パターンはどう考えてもおとなしい性格だと思ってた。 レッド型(ポケスタ金銀) 性格:そんなものはない。 努力値:80ずつ 持ち物:ひかりのこな 技:なみのり れいとうビーム ほえる めざめるパワー(くさ威力70) ポケスタ金銀で裏ジムリ城のレッドが使用する型。 ちなみにコイツはエンテイやライコウも使用している。 ネタとしては伝わりにくいうえ、厳選が大変。 光の軌跡型 性格 のんき 努力値:特攻・素早さ 持ち物 なし 技 うずしお(渦潮を飛ばす攻撃) れいとうビーム(ビーム攻撃) ぜったいれいど(氷の柱攻撃) なみのり(水の上を歩ける) 三犬では最後に戦うことになる。 絶対零度攻撃にはイライラするはず。 もし初代にスイクンがいたら型 性格:性格なんかない 努力値:ALL85 持ち物:ありません 技:波乗り/冷凍ビーム/吹雪/穴を掘る/圧し掛かり/リフレクター/毒々/影分身/眠る 種族値:HP100 攻撃75 防御115 特殊115 素早85 瞑想どころかミラコすらない。しかも当時水の人気は複合連中に集中していた。 シャワーズの例があるので97カップ地区優勝者が一人くらいは入れていたと信じたいが・・・ ↑初代なら特攻も115だったかも ↑種族値追加してみた。 HPでシャワーズに負けているので、初代で強力な電気にはより打たれ弱い。 防御種族値はシャワーズより55も高い…が、向こうは溶けるを覚える。 ↑10万or雷を使えるスターミーやラプラスとかが難敵になると思う 技構成は 吹雪/リフレクター/毒毒/影分身 あたりがガチか。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ちからのハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 確定技:たきのぼり/ゆきなだれ 選択技:かみつく/あなをほる/アイアンテールorアイアンヘッド/ギガインパクトorおんがえしorやつあたり エンテイどころかライコウにすら劣る。 ↑いやいや滝登りの威力はあいつの雷のキバよりは上だからそうとも限らん アイアンヘッドが追加されたからどうしたといわれても困る 一応図太い防御252振りハピナスを雨+珠持ち滝登りで確定2発。てかアイアンテール覚えるくせにアクアテール使えないってどういうことだ。 マジゆきなだれ忘れないで欲しい。 風が吹けば型 性格:わんぱく 努力値:HP252 特攻252 防御6 持ち物:たつじんのおび 技:おいかぜ からげんき シャドーボール ミラーコート まずは追い風 →相手:先手を取られまいと麻痺させてくるはず。 →そこでからげんきだ! →相手はからげんきをおそれてゴーストタイプに変えてくるはず。 →それを読んでのシャドーボールだ! →相手は読まれきっていることに我を忘れてゴーストのサブウエポンの電気技を打ってくるはず。 →そこでミラーコートだ! 相手の行動を見事に読んでる!さあ、皆もやってみよう! 現実:それを書くにはこのページは狭すぎる。 ↑フェルマーさん何してるww サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/ふぶき/こごえるかぜ/まもる 素早さに振った型はこいつだけ。 わざわざ氷技2つ入れちゃってる型で全技が複数に当たる攻撃な構成。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 なみのり/ふぶき/めいそう/まもる 防御特化+めいそうと実戦仕様。 放置は厳禁。有効打が無かったらあきらめましょう。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シャドーボール/ミラーコート 時代を先取りしたフルアタ型。そして唯一のミラコ持ち。 持ち物がオボンなだけあってこちら側が中途半端な火力だと苦労する。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる 4世代のテンプレっぽいねむカゴ型。 時代遅れな事以外は文句のつけどころが無い。 その2と同じく防御特化では瞑想は必須の発想なのだろうか。 総じて終盤に出てくる準伝説相応の強さをどれも持っており、制作陣も結構分かってやってるのだろう。 みがわり持ちがいないのは唯一の良心なのかもしれない。 受けループやガブ軸、草や電気のいない雨パで進もうと考えている人は気をつけましょう。 スイクンの歴史 第1世代 未登場 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時では珍しいポケモンとして登場。 クリスタルではシンボルとして登場。 当時は戦闘画面以外でのポケモンのエフェクトが怪獣・妖精・鳥・水・虫・草・無機物の7種類しかなかった中 フィールド上でもスイクンだと分かるように描かれ、伝説のポケモンで初めて専用BGMが流れるなど、特別に扱われていた。 以降専用の戦闘BGMは他の伝説ポケモンにも引き継がれるようになった。 水タイプ高耐久仲間のシャワーズには技の数と火力で負けていたが、耐久では勝っていた。 第3世代 ポケモンコロシアムもしくはFRLGでヒトカゲ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊という非常に入手方法が限られており、後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 めいそうとリフレクターを習得し、耐久にさらに磨きがかかった。 水タイプ高耐久仲間としてミロカロスが登場。 厳選が困難だったせいか、ミロカロスやシャワーズに比べて使用率は低かった。 第4世代 金銀のリメイク版であるハートゴールド・ソウルシルバーに登場。 残念ながらクリスタルはリメイクされなかったものの、クリスタルでのイベントは再録され、厳選難易度も容易になった。 シングルにおいて、DPでは催眠の強さと厳選難易度から、評価がミロカロス スイクンとなっていたが、 Ptで催眠の弱体化でミロカロスとスイクンの評価の差が縮まり、HGSSで厳選難易度の下落でスイクンの評価がミロカロスの評価を逆転した。 ダブルでは50フラットがなかった関係で、まともな一致技がしおみず(威力65)しかなく(波乗りは味方を巻き込む全体技で使いにくい。) ミロカロスよりかなり評価は低かった。どの位低かったといえば、スイクンは色スイクンが優勝するまでは地区決勝での使用率すら0%で、 ミロカロスは07で上位6人に入っていた程の差である。 評価が上がったのはHGSS発売後の色スイクンが配布され、2010年のWCSで配布スイクン使いが優勝してからである。 2010年の映画前売り券の特典としてぜったいれいど、エアスラッシュ、しんそく、アクアリングを覚えたスイクンが配布された。 2010年のWCSでは配布スイクン使いが優勝したためその実力は高いと思われる 第5世代 水タイプ高耐久仲間としてブルンゲルとママンボウが登場した。 特にブルンゲルはのろわれボディやおにび、じこさいせいが非常に強力で、一時期影が薄くなってしまったこともあった。 だが、スイクン自身はこの高耐久と相性が良い熱湯を習得。さらに神速が強化されたことによって神速の重要度が上昇。 さらにドリュウズが登場し、特攻をある程度調整すればタイマンである程度倒せるので、相対的に地位が上昇した。 (ただし積まれているか否かで変わってくるが。) だが、ナットレイ、ブルンゲルの登場等で絶対零度が無いときつい場面も前作より増えたのはマイナスか。 ちなみに上記の配布スイクンをブラック・ホワイトに転送するとゾロアークとの戦闘イベントが発生する。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スイクン スイクン 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) アクアリング - - みず 変化 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい リンク ポケモン対戦の記録wiki - スイクン
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/723.html
スイクンは結論パにも採用される強力なポケモンである。 スイクンは食べ残しをむさぼりながら熱い液体を相手にかけ続け、そして場の空気を一瞬で凍らせる特技を持つ害悪耐久ポケモンである。 金銀時代からの古参ポケモン。 非常に高い耐久力を持ち、等倍の攻撃はほとんど受けきることができる。 特化すればあのガブリアス(陽気)の逆鱗すらも4割程度のダメージで済む。 しかし鉢巻型で倒されることもよくある。 第四世代後期で「絶対零度」、第五世代で「熱湯」を手に入れたことにより、その強さに拍車がかかった。 絶対零度によって耐久型ポケモンを突破でき、熱湯により物理アタッカーを火傷にして容易に受けることができるようになった。 突破するには一致弱点特殊技で攻めるのが良い。零度スイクンは頑丈ジバコイルで対策するのが良いとされている。 実際は交代した時に熱湯されて火傷になって雷外すのを身代わりで待たれる。 シラクサのスイクンは配布で手に入れた北米産スイクン。 一般的な構成になっている。たまにガチパに入れている。 イラストは「色だけ合っている」シリーズ。
https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/249.html
型一覧 技のデータ 型一覧 スイクン/議論中 スイクン/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク スイクン/技以外のデータ スイクン/技のデータ
https://w.atwiki.jp/sinnerei/pages/2146.html
【作品名】ポケットモンスター クリスタル 【ジャンル】ゲーム 【名前】スイクン 【属性】オーロラポケモン 【年齢】150歳 【長所】絶対零度スイクンが強過ぎてユーザーの間から恐れられている 【短所】どのくらい恐れられているかというと レーティングで解禁されると「零度スイクン」がtwitterのトレンドに入り、 Yahoo!リアルタイム検索の「話題のキーワード」で1位になったことがあったくらい 【備考】150年前に死亡した3匹のポケモンをホウオウが甦らせて その際にそれぞれがライコウ、エンテイ 、スイクンになったという台詞がある。 なお、この台詞は『ポケットモンスター クリスタル』にしか存在しないで 『ファイアレッド・リーフグリーン』以降のポケモンには適用できない。 vol.1
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/51.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 245 スイクン 100 75 115 90 115 85 プレッシャー せいしんりょく 243 ライコウ 90 85 75 115 100 115 プレッシャー せいしんりょく 244 エンテイ 115 115 85 90 75 100 プレッシャー せいしんりょく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめ/HC/プレッシャー@こだわりメガネorたつじんのおび ハイドロポンプ/ふぶき/エアスラッシュ/シャドーボールorじんつうりき ■考察 低火力の単水なのでゴミですなwww 剣盾のストーリー周回で役割を持てますなwww どことなく種族値ヤケ臭が漂ってますなwww しかしヤケモンとしてはCが低いので眼鏡でないと火力が乏しいですなwww そもそも異教徒のように耐久特化をするわけでも再生回復をするわけでもない為数値受けはできませんぞwww 一応種族値的にはレヒレよりも効率がいいんですなwww Cは少しだけ劣りますが、単純な合計種族値は10勝っており、H振り時の耐久指数はBD共にスイクンが勝りますぞwww 仮にスイクンがみず・フェアリーならヤケモンになっていたかもしれませんなwww 攻撃面・防御面の両面において複合タイプであることがいかに重要かがよくわかる一例ですぞwww 火力指数(ドロポン) 物理耐久指数(H252B0) 特殊耐久指数(H252D0) スイクン 25740 27945 27945 カプ・レヒレ 26565 23895 26550 剣盾ではシグナルビームが使えないものの、配布限定だったエアスラッシュをわざマシンで習得可能になりましたなwww VC版のコピースイクンにGTSでのトレードでの役割を持たせる不届き物が界隈で一部だけおりますぞwww 勿論コピーポケモンは不正なので絶対にヤメルゴンwww + 6世代の考察ですなwww 過去作ポケモン解禁により零度スイクンがORAS環境にも出てきましたぞwww注意する以外ありえないwww メガヤラのタネマシンガンとかなら対策にはなりますかな?www ↑のんき補正で全個体に勝手にB補正がかかっており、H振りだけで意地メガヘラのタネガンを超高確率でも耐えるようですなwww また零度はもちろん、後出しの熱湯も脅威ですなwww通常ヤラクロスで火傷した場合はほんの少しメガ時より火力が上ですが、当然メガ前提の技構成のはずなのでロクブラ・タネガン・ミサイル針のムラが非常に大きいですなwww 零度持ちは従来のスイクン同様チョッキ持ちもいますなwwwヤバコイルのメガネ+アナライズ発動かみなりでようやくH振りが確1ですなwwwボルチェンだと最大でも88%程度ですなwww逆に言えばほんの少し負担を与えればボルチェン択が安定しますなwww 総じて100%後出しがきくヤケモンが今のところいませんぞwwwXYリーグ時の感覚を思い出して恐れず迅速に処理する以外ありえないwww ■対策 スイクン/対策 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 みずタイプ