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スイクン タイプ みず 特性 プレッシャー 種族値 100-75-115-90-115-85 ブルンゲルとならぶ水タイプ筆頭格。おいかぜで勝ち筋作りをしたり、雨パに対して日本晴れで切り返したりすることが多い。 相手の高速ポケモンを自分の隣のポケモンより遅くするこごえるかぜが使われることも多い。 ソクノや食べ残し、オボンなどをもっていることが多い。零度スイクンならばカイリキーへの対策としてラムをもっていることもしばしば。 補助役としての採用が多いが、火力に振ったり瞑想や眼鏡をもたせるなどしてアタッカーとして起用されることも。 技候補 技 備考 なみのり メインウェポンとして。 ねっとう 火傷に期待する場合はこちら。ヒードランを2発で倒せないことがあるので注意。 ハイドロポンプ ドリュウズを一発で倒したりヒードランを一気に竜技の圏内に削りたいときなどに。 れいとうビーム こごえるかぜより火力を重視したい場合に。 こごえるかぜ 補助技として。 ぜったいれいど カイリキーや相手の積みポケモンへのカードとして。身代りに注意。 しんそく 先制技が欲しいときに。 おいかぜ 強力な補助技。 にほんばれ 雨対策などに。ヒードランなどと相性がよい。 あられ パルシェンの襷を守りたい+晴れで水の火力を落としたくないときなどに。 すなあらし 雨パルシェンへの天候変化などとして強い。ガブリアスなどと組ませるときにも。 めいそう 瞑想を持った型がたまにいる。 ねむる 瞑想スイクンを使うときなどに。 みがわり 後攻ではったり、クレセリアなどの低火力ポケモンを起点にしてはったりする。 型サンプル 追い風型 特性 プレッシャー 性格 ずぶとい 持ち物 ソクノのみ、オボンのみ、たべのこしなど。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 204 * 154 111 157 114 努力値 228 36 4 172 68 確定技 水技/追い風 選択技 氷技/天候変化技/絶対零度などから2つ 素早さ 準速バンギラス抜き、こごえるかぜで最速ガブリアス抜き。 火力 余り 耐久 A204カイリューのA+1珠逆鱗を高乱数耐え(15/16)残りD。C182ラティオスの眼鏡竜の波動高乱数2耐え。(82.74%) 備考 下の瞑想型の配分で使ってもよい。絶対零度採用の場合は素早さが下降補正になるので配分は変わる。Dの努力値をHBに回し、H-B=205-177とするとA204カイリューのA+1ジュエル逆鱗を15/16で耐えられる。 瞑想型 特性 プレッシャー 性格 ずぶとい 持ち物 たべのこしなど HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 205 * 154 131 136 114 努力値 236 36 164 4 68 確定技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/めいそう 選択技 水技(ハイドロポンプなど)/みがわり/おいかぜなどから2つ 素早さ 準速バンギラス抜き。 火力 ガブリアスを冷凍ビームで高乱数1発(15/16)瞑想ハイドロポンプでH252ヒードランを確定1発。 耐久 A204カイリューの舞珠逆鱗を高乱数耐え(15/16)みがわりがちきゅうなげ・ナイトヘッドを耐える。 備考 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-スイクン
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS/2010配布 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ◆能力比較◆ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 特性発動ミロ 95 60 145 100 125 81 物理耐久の代表格。地面、岩、飛行、鋼等の幅広い相手を流せる。 最近はナンスやヘラ意識でどくまも型、絶対零度搭載型が増えている。 スイクンだけが使える補助技 めいそう・ほえる・リフレクター・おいかぜ・しろいきり ミロカロスだけが使える補助技 じこさいせい・さいみんじゅつ・しんぴのまもり・あやしいひかり・リフレッシュ・ゆうわく
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/HG/SS/配布 体重187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) -- こうかなし --- 第四世代でもドラゴンを受けるために活躍した。 防御上昇補正でHに252振るだけで陽気ガブリアスの逆鱗を確定3発にするほどの物理耐久を誇る。 スイクン爪零度スイクン 配布限定技消すのがもったいない型 ケルクン 覚える技レベルアップ 技マシン 以下旧作専用 教え技 その他 遺伝 外部リンク 爪零度スイクン 性格:のんき 努力値:H252 B196 D60 持ち物:せんせいのつめ 技:絶対零度 熱湯 ほえる あまごいor日本晴れ 先制の爪+零度で攻めにいく。雨乞いと日本晴れを覚えさせるのは カバドリュ、バンドリ、雨パ対策。ほえるを入れることにより、頑丈、身代わりジバコイル、身代わり持ち、スイクンが弱いポケモンを退出させることができる。相手の交換読みほえるで、自分に有利な流れを作ることができる。 先制の爪の発動率は20%。ポケモンの確立なのでけっこう発動する。 運命力の高い個体を使うこと 零度で2体つぶした後スイクンを捨てるのが理想。 配布限定技消すのがもったいない型 性格:のんき 努力値:HBCベース 持ち物:オボンのみorカゴのみorたべのこし 確定技:ぜったいれいど/神速 配布限定技で主に実戦で使えるであろう技を最大限残した型。 襷ガブリアスや201鉢巻ガブリアスに後だしして冷凍B→神速で落とす。 しかしながら、そのためにはCに努力値をさく必要があり 鉢巻を想定するならオボンのみを持たせないと倒せなくなる。 ちなみに、ぜったいれいどではスイクンが主によぶ HD252ナットレイ、H252ユキノオー、H252サンダー などをC無振りで確1である。 ケルクン 性格:のんき 努力値:H252,B156,D100 実数値:207 - 170 110 148 94 持ち物:たべのこし 技:ぜったいれいど/ミラーコート/まもる/ねっとう 一世を風靡した最強のガチパ使い、ゆっくり先生こと鬼畜屋ケルトの代表作。 最大の特徴はミラーコート。臆病無振りライコウの10万ボルトをたべのこし込みで2発耐え 反射したときには確定で葬り去る。という調整が施されている。 まもるが地味に優秀で、やけど、毒、天候ダメの蓄積、たべのこしの回復でダメージレースに差をつける プレッシャーによるPP削り、相手の初手を確認して読みを揺さぶりミラーコートを決めやすくするなど とにかく汎用性が高い。 ぜったいれいどの凶悪さは言わずもがな。 みがわりをねっとうで壊せない時に詰んでしまうことが致命的な弱点 覚える技 レベルアップ GBA DS Pt/HS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 以下旧作専用 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 HGSSのみ 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) アクアリング - - みず 変化 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク
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友人「スイクンってどうやって倒すの?」 俺「ガブで返り討ちにすればいいじゃん」 友人「剣逆鱗耐えられるんだが……」 俺「剣珠逆鱗でも拘り逆鱗」 友人「その発想は無かった、珠サンダーで鉢巻きはバンギだけ」 俺(珠サンダーとバンギいたらスイクンあんまり怖くなくね……? 他どんな構成だか知らんけど) でもあれですよ、スイクン怖いって言う人多いみたいなんで対処法書きます 基本しか書かないし書けないけど 敵を知り己を知れば100戦あやうなんたらとかいう言葉がありますのでまずはスイクンの調整振りを書いていきましょう A.防御をガブの剣逆鱗当たりを耐える 素早さを最速60~70族&ガブ意識 余りをCD B.臆病HS C.図太いHB D.控え目HC まぁこんなものでしょうか スイクンは基本的にはB~Dのパターンの3種のうちどれかに属します おそらくこれ以外のパターンを意識する必要はないでしょう 物理スイクンはそもそも論外ですしHDスイクンの場合は物理アタッカーで押せば問題ないと思われます つまり先ほども述べたようにスイクンを意識する際にはこの3パターンについて考えなければなりません Aは所謂最近はやりのガブを確殺する感じの努力値配分ですね、僕は鉢巻きだったり珠剣愛用してるのでお得意様だったりします ですが結局Aも素早さか防御を重視するかの違いで結果的にはBかCに入ると考えてもよいでしょう 対処法を考えるからには状況を想定しなくてはなりません、想定する状況はズバリ 『HBS252振り』で『BSに性格補正』がかかっているスイクンです え、改造じゃないと存在しないじゃないかって?なにを言っているんですか このスイクンを倒せる=殆どのスイクンを倒せる と言うことなのです C252振りしていない理由はぶっちゃけ控え目HC軸だったり臆病CS軸のスイクンなんて殆ど『存在しない』からです ぶっちゃけスイクンでアタッカーだったりエース任せるぐらいならもっと良いポケモンいましそいつらをちゃんと意識していれば HCだとかCSのスイクンは既に倒せるはずです、なので考えません さて、さっきのスイクンなんですが ぶっちゃけた話をすれば『拘り』を持ったポケモンであれば殆どのポケモンが突破できます あたりまえですがハピナスなんて言う拘り眼鏡持って気合い玉ぶっぱなしても極一部のポケモンしか突破できない とか狂った耐久なわけじゃなくてまだ『常識良識の範囲で”糞硬い”』のがスイクンです 『スイクン』を後出しされる様なポケモンに『一致120の鉢巻き』をぶち込めばだいたい突破できちゃいます ガブリアスの『剣逆鱗』耐えと言うのは『無補正130の一致120を確3』と言うことなんですから 鉢巻きでももってればスイクンなんて低リスクで落とせるんですよ 個人的に調整振りが好きじゃないって言うのはこういうことなんですよね 結局色々考えた結果、脳筋鉢巻き特攻に負けるなんて言うパターンが多いんですよ (鉢巻き逆鱗をたべのこし図太いHBなら大体耐えたりする。まぁ鉢巻き逆鱗耐えたいならオボンでしょうが) 素早さ調整ならまだしもスイクンのような耐久面に調整を駆けるポケモンであれば特にです とりあえず今のが第一のパターンです 『火力を強化し押し切る』 説明不要の正攻法ですね、案外これ見落としてる人多いんじゃないかなとか思います 小手先の立ち回りだったり補助技で闘おうなんて思わないほうがいいですよ、理由は後で説明します ちなみにこの火力強化し押し切ると言うのはガブリアスなんかでは非常に優秀でですね 『ドラゴンダイブ』なんかを採用している鉢巻きガブリアスを見るたびに思うんですけど ガブってどう考えてもドラゴンダイブ向けのポケモンじゃないと思うんですよ 『後ろに鋼がいるかもしれないからドラゴンダイブ』って言う人だったり 『ドラゴンダイブは打ち逃げできる』って言いますけど 後ろに鋼がいようがエンペクラスはHP振ってようとはガブの鉢巻き逆鱗で乱2ですし(S振り考慮すると確2と言ってもよいライン) 後出しとして機能するのはそれこそメタグロスでもないと無理なんです、そもそも鋼はガブに出しにくいですしね まぁこれは置いておきます今はスイクン対策の話ですい 先ほどちょろっと言いましたが『補助技』と言うのも有用な突破方法の一つなんですが…… ここでまた友人との会話を少しはさみます 友人「ポケモンらしく補助技でスイクン倒したらかっこよくね?」 俺「補助技でスイクン倒す想定してみろよ」 友人「挑発だかアンコで乙だろ?考えるまでもない」 俺「それで全部終わるならば誰も苦労しないよ」 はい、スイクンさんが挑発アンコで乙になるようなら誰も苦労しませんしそもそもパーティに入れませんよね 対処しやすくなることは事実だとしても想定としては難しいです。なので具体例としてここで問題。 Q.スイクン相手にピクシーを後出しした さて相手はどうするでしょう A.見え見えのアンコに乗る必要は無いので後発のバンギなりなんなりに交換する おそらく多くの人がこうするのではないでしょうか。 少なくとも私ならこうします。 これでピクシーは機能不全で交換を強制されます よくこれに対するピクシー側反論として『立ち回り』でなんとかする。と言われます 私も立ち回りで何とかするのは好きですしポケモンなんですから出来る限り立ち回りで何とかするべきだと思います ですがですよ、ですがですよ ピクシー側がどういう立ち回りを出来るのでしょうか 1.交換読み願い事打ち逃げ……スイクンのリフレクなり瞑想が怖いです。スイクンのが早いからアンコでは縛れません 2.補助技読みとりあえずアンコ……相手の交換が怖いです。交換先相手にピクシーではどう仕様もありません 3.面倒くさいので攻撃してみる……無駄にスイクンにターンを与えているだけという事態になりたくない さぁ1~3どれを取る!? 俺はどれも取りたくない!! 全てにおいて不確定要素ですし自身に有利な状況での立ち回りは一切期待できません 俺「おk?スイクンはアンコ挑発で落ちるほど脆くないんだぜ?」 友人「ならキッスだとかギャラならどうなん?」 まずはギャラから行きましょう と、言いたいのですが。この想定は不毛なんでしません 理由:スイクンはギャラに後出ししにくくギャラはスイクンに後出ししにくい スイクンもギャラを落とせませんし ギャラもスイクンを落とせません 双方状態技なり補助技打つなりが限界で想定するだけ無駄と言わざるをえません なのでキッス……ラムサンダーとかバンギグロスが控えている以上決して有利なわけじゃありませんよね 一応『流し』と言う意味では対策が成立しているような感じもしますが 『流し』で対策になるなら誰も苦労しない気がするので今回は『対策できていない』と言うことにしましょう これが小手先の補助技立ち回りで戦わないほうがいいという理由ですね ちゃんと考えたうえで『○○を見せれば相手は××を出して繰る公算が高いから俺は△△を使う』 とかちゃんとします。というか立ち回りは経験でやってる俺があまり言えたことじゃないですが上見たいなものを 自分自身の中で基準なり理論を組み立ててからこそ生まれるものだと思います 俺の場合は全部経験からの基準なんで一度崩れると無茶苦茶脆いんですけどね ですが小手先の補助技立ち回りで闘わないほうがよい、と言いましたが 勿論一概にそう言えるわけじゃありません『毒毒』や『鬼火』、『催眠術』はごくごく一部のポケモンを除けば ほぼ全てにおいて小手先レベルであろうと有用な『対策』となりえます 再生回復持ちに毒毒打ち込んで倒すと言うのは皆さん経験あるんじゃないでしょうか スイクンの回復技は『眠る』だとは言え対策技としては非常に優秀です なぜならば回復技である『眠る』を『使わせる』ことが出来ますし HPを異常によって削ることで『落とせる範囲に持ちこむ』ことも出来ます これが第二のスイクン突破方法『補助技で落としやすくする』です あくまで補助技で『機能不全にする』ことは対スイクンに置いては不可能に近いので気休め程度にしておきましょう 友人「結局火力で突破するか異常ぶち込むかじゃないか」 俺「むしろポケモンでそれ以外の突破方法あるの?」 まぁやっぱり所詮ポケモン、やっぱりポケモンなんです それは準伝説だろうがなんだろうが変わりないんですよ 結果的には『攻撃して落とす』と言うのに尽きるんだけどね 俺「でももうひとつだけ突破方法があるんじゃ」 友人「えっ」 俺「一撃技の試行回数稼げば相手の交換も補助技も気にならないから有限トドお勧め」 はい、結局有限トドの宣伝したいだけです 対策は一応ガブの所に鉢巻き持って落としとけって書いておいたからいいですよね ちなみに『眼鏡を持って落とす』と言うのはスイクン対策としては成り立ちえません なんでかって?スイクンが物理に後出しすることは無茶苦茶多いですが 特殊に後出しすることはほぼ皆無なんですよね、なんで眼鏡持って落とすと言うのは成り立つとしても奇襲ぐらいなんです 以上で終わりです ありがとうございました つーか脳筋戦術で急所待ちが一番確率高いと思うのよね 理論理らしく急所待ちがやっぱり一番です ※理論理的には特化スイクンへ鉢巻きマニュの辻斬りが確4なので 交換→辻斬り→辻斬り→スイクン行動→辻斬り このうち2回目か3回目に急所に当たればスイクンをマニューラで落とせます 4回に1度は倒せるので決して悪い賭けじゃないですね 名前 コメント
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パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀エンテイ? 図鑑外 ルギア▶ ※画像タップで縦表示(スマホ向け) スイクン 厳選場所 なし(ポケモンホームで過去作から連れてくる) スカーレット、バイオレットにおいては通常プレイでは色違いは入手不可 パルデア図鑑 キタカミ図鑑 ブルーベリー図鑑 ◀エンテイ? 図鑑外 ルギア▶
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/157.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ブルンゲル 100 60 70 85 105 60 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スイクン 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スイクン スイクン 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム産はLv.40時点で習得可 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) アクアリング - - みず 変化 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スイクン ネタポケまとめwiki - スイクン
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種族値 HP 100 攻撃 75 防御 115 特攻 90 特防 115 すば 85 役割 岩封じ・地面封じ・炎封じ・水受け そのほか寝言を持たせると1倍の攻撃はほとんどごまかせる耐久力を持つ。 同レベルガラガラの地震低乱数2発、レベル差5開くと確定2発。 封じる場合はレベル差2以上+食べ残し+寝言が必要。 またサイドンは同条件のガラガラ+1発となる。 1 波乗り・毒毒・吼える・眠る 主に高レベルで使う昆布狙いのスイクン(通称:酢昆布)。 2 波乗り・吼える・眠る・寝言 波乗り・毒毒・眠る・寝言 主に低レベルで使われコンボ封じを含めた定番のサポート型。 毒毒型ならカビゴンやライコウに毒を入れられる。 3 波乗り・冷凍ビーム・眠る・寝言 眠っている際の隙をなくした形。草技の無いナッシーも封じられるようになる。 寝言で吼えるなどの事故が防げ攻撃範囲も広いが、カビゴンに弱い。 4 波乗り・雨乞い・眠る・寝言 決定力が上がりライコウをも潰せる型。 雷を使うポケモンなど雨パのなかで使うことになるだろう。 対策 カビゴン、ライコウ、ドククラゲ、ランターン、メガニウムなど 低レベル純電気タイプで受ける際は寝言持ちが好ましい。 また草系での対策の際は、毒毒や冷凍ビームに気をつけたい。 スターミーは電気技を持たせることで封じることができるが、毒を貰うとサイドン受けなどが厳しくなるので役割を重複させているときは注意。 備考 スイクンLV50(最大HP206)への攻撃 55リザードン攻撃力ランク+6時 地震 ダメージ:148~175 破壊光線 ダメージ:222~261 55ファイヤー日本晴れ時 大文字 ダメージ:64~76 目覚めるパワー草 ダメージ:69~82 55ガラガラ 地震 ダメージ:109~129
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 体重依存技:威力100 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スイクン ステータス考察 技考察攻撃技 補助技 持ち物考察 パーティ構築 議論提案スペース 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 ステータス考察 ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 75 115 90 115 85 上昇補正全振り - 139 183 156 183 150 無補正全振り 207 127 167 142 167 137 無補正無振り 175 95 135 110 135 105 性格考察 ・ずぶとい(攻撃↓防御↑)……単純に物理受けを行う型ならこれが無難だろう。補正有り全振りでないとこだわり系の攻撃を受けられない。 努力値考察 物理受け、流しを行うのが普通であり、HB全振りで構わないと思われる。 技考察 攻撃技 ■なみのり……威力95(142) 命中100 安定した攻撃技でPPも割と有り、耐久系のスイクンにはかなり一般的。 ■ハイドロポンプ……威力120(180) 命中80 命中が安定せず、PPも少ないため耐久とあまり相性が良くないが威力は魅力的。 ■れいとうビーム……威力95 命中100 対ドラゴン、稀に草用。実はガブリアスは一撃で倒せず、なみのりで乱3。 ■こごえるかぜ…威力55 命中95 タスキやヤチェ持ちのドラゴンに有用で、交換読みにも使える。持たせる場合はすばやさ調整とセットで。 ■めざめるパワー(電or草)……威力70 命中100 対ギャラドスに電気、ラグラージ、ヌオーなど水地に草。ピンポイントであり、余程パーティがその二体に弱くなければ必要無いだろう。 逆にそいつらを此奴に担当させているパーティに問題があると思うべき。 ■ミラーコート……威力不定 命中100 呼ぶ特殊を無理やり倒せるが、その後肝心の物理を受けられなくなってしまうことが多く技スペースの問題からも使いづらい。 補助技 ■ねむる 唯一の回復技。カゴのみとセットで使用するのが一般的。 ■リフレクター 再生回復を持たないため、こだわり系の攻撃はこれが無いと厳しいことが多い。味方へのサポートにもなり優秀。 ■めいそう 攻撃力と特殊耐久を同時に上げられる優れた技。ただしあまり暇が無いことが多く、技スペースの問題からも採用されないことは割とある。 ■ほえる 昆布系の戦術を取るなら採用の余地があるが、技スペースが足りないため普通採用されない。 ■どくどく ソーナンスピンポイントだが、これがなければソーナンスに確殺なので、あって損はない。 ■まもる ヘラクロスなどの拘り系のアイテムを持たせている可能性が高いポケモンに対して使い、 技をロックし、岩半減ポケまたは虫格闘半減ポケに安全に交代できる。 こいつはヘラクロスに弱いので、採用価値は十分にある。どくどくや食べ残しとの相性も良い。 持ち物考察 ■カゴのみ ねむるとセットで使用。ラムのみとは一応選択になるがこちらの方が優先順位は高い。 ■ラムのみ ねむると一緒に使うアイテムだが、鬼火や電磁波で発動するのがネック。 ■たべのこし 素眠りは避けたいため、眠るを使用するなら上記二つを優先するべきだろう。流し際のサポートに特化するなら。 ■ひかりのねんど リフレクターを長く持たせる。味方へのサポートとなる他、交換戦において次に自分が出るときに受けるダメージが少なくなるので割と便利。 ■オボンのみ 流し回数増加。ねむるを持たない場合にはかなり優秀と思われる。 パーティ構築 ガブリアスを筆頭とする電気・草タイプ以外の物理アタッカー全般を止め、めいそうで暴れたりリフレクターでサポートに回るのが基本。 こだわりハチマキドサイドンを交代から安定して流せる唯一のポケモンでもある。 スイクンと相性の良いポケモン ・カビゴン:特殊電気は基本こいつで止まる。こいつが後出しされるドサイドンをスイクンで流せる。ただし気合玉+電気技持ちゲンガーは厳しい。 スイクンが強いポケモン ・ガブリアス:こだわりハチマキ持ちだと高乱数2なのできついがそれ以外は止められる。 ・ドサイドン:無振りなみのりで一撃なので基本流せる。ただしハチマキ地震やエッジは2発耐えられないので若干読みゲー。 スイクンが弱いポケモン ・ユキノオー:ウッドハンマーorくさむすびで確2、こちらのなみのり半減れいとうビーム等倍で不利。 ・スターミー:珠十万ボルトで確2、なみのりれいとうビーム半減。 ・ギャラドス:挑発龍舞型でなければリフレクターかられいとうビーム連打でなんとかなることもあるが基本不利。 ・ラティオス:こだわり雷でHP振りが乱1。こちらの無振りれいとうビームが無振りラティに確3。 議論提案スペース 記事の編集、特に記述の削除はここで議論してからを推奨。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5★ ※Lv50戦では「じんつうりき」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ HGSSの教え技でLV50でのおいかぜは可能になりました 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい
https://w.atwiki.jp/gods/pages/8101.html
スイクン(水君) ギョハクの別名。
https://w.atwiki.jp/smabros/pages/76.html
スイクン 分類 オーロラポケモン タイプ みず 高さ 2.0 m 重さ 187.0 kg 特性 プレッシャー 不確かな情報は載せません。 攻撃の種類・・・ ダメージ・・・ ふっとび・・・