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https://w.atwiki.jp/ameba_pigg/pages/1978.html
ダブルショルダーリングタイツSSマシンモデル(2) 大人のダブルベッド(3)
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ダブル 覚醒で新登場したシステム。 ユニットの後ろに別のユニットを後衛として控えさせる、過去作における担ぐや救出に似たシステム。 担ぐ、救出と最も大きく異なる点はユニットを後衛に付けると前衛の能力が上昇する点。 上昇する能力は後衛に付けるユニットの能力、兵種、友好度に依存し、剣士系の後衛に戦士を付けて低い力を補うといった使い方が可能。 ダブル状態のユニットは戦闘時常時デュアル状態で戦う事ができたり、前衛と後衛の交代が行動消費無しで行えるなど、救出と比べかなり利点の多いシステムとなっている。 救出とは違い、「ダブル」コマンドを選択したキャラが隣のユニットの後衛に入る形となるため、行動済みユニットを動かす事ができない事が欠点。単純に自軍の頭数が減るという欠点もあるが、ユニット一人一人の能力上昇はそれ以上のメリットとなる場合が多い。
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ダブル ダブル 題名:ダブル 作者:永井するみ 発行:双葉社 2006.09.25 初版 価格:\1,800 この長編で少しこの作家に対するイメージが変わった。社会派ミステリーというイメージでデビューし、そこそこの問題作にチャレンジしてきた印象があるのだが、この作品で描かれているのは、日常の狭間に見え隠れする人の心の怖さの方だ。 もちろん人間を取り巻く社会環境といったものが、心の歪みの原因になるということはあるのかもしれないけれど、ここではそうした問題を浮き彫りにしているわけでもない。家の外に出れば、人は見も知らぬ他人たちへの違和感を普通に感じながらも、夜には家に帰り、家族という避難所の中で暮らしてゆく。そんな日常の中にすっと射してくる負のエネルギーが、殺人にまで発展する動機とは、どこから来るものなのだろう。 一人の女性ライターが、大きく飛躍するチャンスを掴もうと、こだわり続けるある事故死の謎を探るうちに、奇妙な事故死の連環に気づいてゆく。最初から少しだけ怖いが、この恐怖は徐々に高まってゆく。 一方で、明るく優しい若き妊婦の日常生活が、描かれる。二人の女性主人公が次第に引き寄せられてゆく運命の中で、どうしてタイトルが「ダブル」なのかということに、拘ってしまうが、なかなかその真相は明かされない。奇妙な事故死が重なる中で、女性ライターのインタビューは徐々に危険な領域に踏み込んでゆく。 彼女たち二人は、全然違う性格でありながら、現在を生きる女性として、そこそこ魅力的ですらある。その彼女らを取り巻く周囲の人たちは二人にとり近しく優しい存在であるが、一方で知らない他人たちは、危険を孕んだ恐ろしい存在のようにも見える。女性作家ならではの、人の外見がもたらす恐怖、といったところを掘り下げた少し得意でフリークなミステリー。 途中から真相の見当がついてしまうかもしれないが、ミステリーというより、和風サイコ・ホラーとして読めないこともない。そのくらい些細なことから恐怖を生み出す仕掛けに満ちた小説である。 女は怖い! その一言に尽きる小説である。この物語の女たちは怖い。こんな物語を作り出した作家も怖い。男ではなかなか作り出せないタイプの恐怖小説、と言ったところか。 (2007/04/01)
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マンタイン 図鑑No.226 タイプ:みず/ひこう 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) ちょすい(水技無効、水タイプの技を受けた時最大HPの4分の1HP回復) 夢特性:みずのベール(雨天時状態異常にならない) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マンタイン 65 40 70 80 140 70 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性ちょすいの場合水無効 高い特殊耐久が目立つ。 とはいえ、HPも含めて考えると実質的な特殊耐久はスイクンと同程度であり、物理面の不安さもある。 岩弱点のせいでスイクンのように砂に相性が良いといったことは無いし、こいつを使うメリットは薄い。 一応電気4倍でフロストロトムに狩られる可能性はあるものの霰パには刺さる可能性があるのと、 ワイドガード等珍しい補助技をいくつか覚える。 反面GSルールでは環境が特殊偏重な点とじしんをつかう強力なポケモングラードンと相性が良いことから活躍できる。 雨パにも強いと言える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ソクノのみ オボンのみ 型サンプルサポート型タッグ候補 雨パ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン マシン ハイドロポンプ 120 80 みず 同上 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう メインウェポン候補、ノオーへの有効打 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 4倍狙いで。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり おいかぜと選択 教え ミラーコート 不定 100 エスパー ダブルではやや狙い辛い 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 自身も無振りでボルトロスまで抜ける 教え てだすけ - - ノーマル スイクンとの差別化要素となり得る技 教え ワイドガード - - いわ スイクンとの差別化要素となり得る技 自力 くろいきり - - こおり 敵の積みや味方の流星群の反動をリセットする 遺伝 ステータス調整 素早さ 70と中途半端なので、おいかぜなどで素早さをカバー。 84振りでおいかぜ使用後に130属抜きとなる。 攻撃・特殊 無補正172振りのハイドロポンプでH4振りのランドロスを確1。 同じ振り方のエアスラッシュでH252振りカイリキーを確2。 耐久 補正なしH252振るだけでラティオス・キングドラのジュエル流星群確2 補正ありH252、D4振りでソクノを持てば化身ボルトロスの珠10万ボルトを確2にできる。 持ち物 ソクノのみ 4倍弱点の電気技を半分にし、即死を回避する。 オボンのみ 耐久を水増し。 型サンプル サポート型 特性:ちょすい 性格:おだやかorひかえめ 努力値:H252 C252 or H252 C調整残り耐久 持ち物:オボンのみ ソクノのみ 確定技:おいかぜorこごえるかぜ てだすけ ワイドガード 選択技:ハイドロポンプorねっとう エアスラッシュ まもる どくどく タッグ候補 ライボルト 特性のひらいしんによって、マンタインの苦手な電気技を吸い取る役目&ライボルト自身の強化。 めざ草がなければトリトドンが辛い。 ランドロス(霊獣) 物理耐久の不安を威嚇である程度補える。半端な素早さを追い風でカバーし、地震を無効化しつつ手助け可能。 更に吹雪の脅威からワイドガードで守ってやる事も。 雨パ型 特性:すいすい 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ、耐久調整 残り特攻 持ち物:いのちのたま、各種ジュエル、各種半減実 確定技:なみのりorハイドロポンプorねっとう エアスラッシュ 選択技:れいとうビーム、めざめるパワー(電気、草など)、シグナルビーム、ワイドガード、まもる、こごえるかぜ、いばる、ミラーコート、おいかぜ Sはルンパッパと同じだが火力は若干控えめ。 他の雨エースとの差別化のポイントは 雨パメタとして通常のパーティーに組み込まれやすいルンパッパなどの草タイプに強い 特殊耐久 こいつのすいすいの知名度 などが挙げられる 電気に弱いのが気がかりだがその分草に対しては一致で弱点を突いていける 弱い、と言っても素の耐久が高いためソクノを持てば一回くらい耐えさせることはできる タッグ候補 ニョロトノ 雨を降らせてすいすい発動。 放電などで一掃されかねないため通常以上に対電気に気を使うこと。 対策 ウォッシュロトムに対し有効打が無く、電気技で仕留める事が可能。 ソクノのみを持っている可能性は高いので、1発で倒したければ珠以上のアイテムを持って雷を撃つ必要がある。 つい放電、岩雪崩を撃ちたくなるが、ワイドガードで防がれる可能性があるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マンタイン ネタポケまとめwiki - マンタイン
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マンタイン 図鑑No.226 タイプ:みず/ひこう 特性:すいすい(雨天時すばやさ2倍) ちょすい(水技無効、水タイプの技を受けた時最大HPの4分の1HP回復) 夢特性:みずのベール(雨天時状態異常にならない) 体重:220.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 マンタイン 65 40 70 80 140 70 マンタイン ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ※特性ちょすいの場合水無効 高い特殊耐久が目立つ。 とはいえ、HPも含めて考えると実質的な特殊耐久はスイクンと同程度であり、物理面の不安さもある。 岩弱点のせいでスイクンのように砂に相性が良いといったことは無いし、こいつを使うメリットは薄い。 一応電気4倍でフロストロトムに狩られる可能性はあるものの霰パには刺さる可能性があるのと、 ワイドガード等珍しい補助技をいくつか覚える。 反面GSルールでは環境が特殊偏重な点とじしんをつかう強力なポケモングラードンと相性が良いことから活躍できる。 雨パにも強いと言える。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物ソクノのみ オボンのみ 型サンプルサポート型タッグ候補 雨パ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン マシン ハイドロポンプ 120 80 みず 同上 自力 エアスラッシュ 75 95 ひこう メインウェポン候補、ノオーへの有効打 自力 れいとうビーム 95 100 こおり 4倍狙いで。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり おいかぜと選択 教え ミラーコート 不定 100 エスパー ダブルではやや狙い辛い 遺伝 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 自身も無振りでボルトロスまで抜ける 教え てだすけ - - ノーマル スイクンとの差別化要素となり得る技 教え ワイドガード - - いわ スイクンとの差別化要素となり得る技 自力 くろいきり - - こおり 敵の積みや味方の流星群の反動をリセットする 遺伝 ステータス調整 素早さ 70と中途半端なので、おいかぜなどで素早さをカバー。 84振りでおいかぜ使用後に130属抜きとなる。 攻撃・特殊 無補正172振りのハイドロポンプでH4振りのランドロスを確1。 同じ振り方のエアスラッシュでH252振りカイリキーを確2。 耐久 補正なしH252振るだけでラティオス・キングドラのジュエル流星群確2 補正ありH252、D4振りでソクノを持てば化身ボルトロスの珠10万ボルトを確2にできる。 持ち物 ソクノのみ 4倍弱点の電気技を半分にし、即死を回避する。 オボンのみ 耐久を水増し。 型サンプル サポート型 特性:ちょすい 性格:おだやかorひかえめ 努力値:H252 C252 or H252 C調整残り耐久 持ち物:オボンのみ ソクノのみ 確定技:おいかぜorこごえるかぜ てだすけ ワイドガード 選択技:ハイドロポンプorねっとう エアスラッシュ まもる どくどく タッグ候補 ライボルト 特性のひらいしんによって、マンタインの苦手な電気技を吸い取る役目&ライボルト自身の強化。 めざ草がなければトリトドンが辛い。 ランドロス(霊獣) 物理耐久の不安を威嚇である程度補える。半端な素早さを追い風でカバーし、地震を無効化しつつ手助け可能。 更に吹雪の脅威からワイドガードで守ってやる事も。 雨パ型 特性:すいすい 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:素早さ、耐久調整 残り特攻 持ち物:いのちのたま、各種ジュエル、各種半減実 確定技:なみのりorハイドロポンプorねっとう エアスラッシュ 選択技:れいとうビーム、めざめるパワー(電気、草など)、シグナルビーム、ワイドガード、まもる、こごえるかぜ、いばる、ミラーコート、おいかぜ Sはルンパッパと同じだが火力は若干控えめ。 他の雨エースとの差別化のポイントは 雨パメタとして通常のパーティーに組み込まれやすいルンパッパなどの草タイプに強い 特殊耐久 こいつのすいすいの知名度 などが挙げられる 電気に弱いのが気がかりだがその分草に対しては一致で弱点を突いていける 弱い、と言っても素の耐久が高いためソクノを持てば一回くらい耐えさせることはできる タッグ候補 ニョロトノ 雨を降らせてすいすい発動。 放電などで一掃されかねないため通常以上に対電気に気を使うこと。 対策 ウォッシュロトムに対し有効打が無く、電気技で仕留める事が可能。 ソクノのみを持っている可能性は高いので、1発で倒したければ珠以上のアイテムを持って雷を撃つ必要がある。 つい放電、岩雪崩を撃ちたくなるが、ワイドガードで防がれる可能性があるので注意。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - マンタイン ネタポケまとめwiki - マンタイン
https://w.atwiki.jp/gods/pages/80292.html
ダブル コーウォーカーの別名。
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プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール ダブルの由来は完全に謎である。 自分の意思も動機も全くないようで、この無定形の獣はスカルガールの手伝いをしている。 凶悪なダブルはどの人間の姿にも自由に変形することができるが、修道女が微笑んでいる姿で現れることが多い。 よく至聖三者大聖堂で懺悔を聞いたり地下墓地の管理をしたりしている。 年齢 不明 好きな物 なし 生年月日 不明 血液型 全型/なし 身長 変動する 嫌いな物 なし 体重 変動する スリーサイズ 変動する コマンド表 基本操作 +特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 ルガーレプリカ 236P 飛び道具 弱で水平、中で斜め下、強で地面に跳弾させる 空中ヒットするとコンボにいける ホーネットボンバー 623K 突進技 弱中に無敵あり フレッシュステップ 214K 移動技 無敵時間あり、相手をすり抜ける アイテムクラッシュ 空中で214K 空中でアイテムに化けて落下する 弱でよろけ誘発、中で通常ダウン、強で大きくバウンド シリアスライド 4LK+HK 距離の長いスライディング、下段技 アーマーブレイク ブロックバスター バンドワゴンラッシュダウン 236P+Pの後4or6 一瞬消えた後、入力した方向の画面端から出現する攻撃終了まで完全無敵 Lv2ブロックバスター カテライトライブズ 236K+K フォーチュンの頭を6個召喚する 弱強で前方向、中で斜め上に移動する Lv3ブロックバスター ナイトメアレギオン 214P+P ヒットすると連続技に移行する Lv5ブロックバスター メガリスアレイ 214K+K(空中可) モアイに変化してボタンで飛び道具を発射する └リングレーザー メガリスアレイ中にP 口からリングを3個発射する └ミニオン メガリスアレイ中にK 画面端から爆弾を召喚する +通常技 通常技 解説 LP 2連打可 MP HP スライドダウン誘発 LK MK 2連打可 HK エリアル始動技 2LP 2連打可 2MP 2HP 早くて長い 2LK 発生は遅いが長い下段 2MK 2HK 足払い アーマーブレイク JLP めくりになる JMP 多段技 JHP 判定が強い、空中技の主力 jLK 多段技 JMK 2段技 ジャンプの軌道が変化する JHK 攻撃と同時に下に飛び道具を発射する 画面上に2個以上出せない 特殊行動 解説 LP+LK 通常投げ キャンセルフレッシュステップで追撃可 空中でLP+LK 空中投げ 真下に叩き付ける、追撃可 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 画面後ろから出てきた後、真上から落下する2段構成 ()br1段目をガードした後、ガード方向を変えてしまうと2段目に当たってしまう おすすめアシスト 無敵時間があり、そこそこ相手を拘束できる弱中ホーネットボンバー 無敵はないが相手を長距離運ぶ強ホーネットボンバー、下段を強襲するシリアスライドなど キャラ解説 ゲーム内特徴 超重量級・2段ジャンプ 長所後衛力が高い。アシストもそうだがカテライトライブズはディレイド交代で比較的安全に交代できる技の一つ、ゲージも1個節約できる 空中からの補正切りは見づらく、表裏に変化するのでなかなか対応しにくい 短所中段技がないので下段と投げの二択になるが、ここをうまく捌ける相手だと崩す手段がなくなってしまう 切り返し技に乏しく、リスクも高い 総評 カテライトライブズによる準安全交代が未だに強い、後ろに置いておきたいキャラ といっても前に出ても決して弱いわけではなく高速な択掛けを持っていないだけで、2段ジャンプで上から覆いかぶさったり鋭いダッシュから2LKを差し込んだり、押し付けるよりは対応していくタイプのキャラといえる フレッシュステップやjHKを利用した表裏択はなかなか厄介で、投げも加えて一度攻め始めると強い 反面切り返しはかなり弱い。完全無敵のバンドワゴンラッシュダウンを持っているが、特にそこからダメージを奪えるわけでもなく、ガードされると強大な隙を晒してしまうことになる 後衛力は高いが前衛もこなせるオールラウンダー コンボ [部分編集] ディ=ディレイ 着=着地後ジャンプ MKK=MK2連打 基本コンボ 2LK5MKK5HP スライドダウンから起き攻め 2LK5MKK2HP中ホーネットボンバー>各ブロックバスター 5MKKでヒット確認しやすい 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHP中アイテムクラッシュ>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>各ブロックバスター エリアルを使ったコンボ 中央投げ>フレッシュステップ>2LK5MKK2HP強ホーネットボンバー>バンドワゴン以外 中央だとバウンドを使ってしまうのでバンドワゴンを〆にすると受け身から反撃されてしまうキャラがいる 応用コンボ 〆の5LP~からは 5LP5MKK2HP強ホーネット>各ブロックバスターが基本となる 前述のとおりバウンドを使った状態でワゴンで〆ると反撃を受けるキャラがいるので注意 ゲージがない場合は5HPでスライドダウンか5HKから補正切りを狙う 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LK5MKK5HK>jLK1段目jMKjHK中アイテム>5LP~ 中アイテムを2回使ったコンボ、5LKのつなぎが少し難しい バンドには安定しない 2LK5MKK5HK>jMKディJHK>着jLPjMKディjHK>着JLK(1)jMKディjHK>着ハイジャンプjMPjHP>5LP~ バンド用コンボ jHKにはかなりディレイをかけて、全体的に遅らせるのがポイント 2LK5MKK5HK>jLPjHK弱アイテム>5MKK5HK>(頂点付近で)jMPディjHK>着2段ジャンプjMKjHK中アイテム>5LP~ バンドには不可 つなぎは楽になるが2段ジャンプが難しいコンボ、火力は上がる 赤字部分を、中央のフォーチュン・ヴァレ、画面端のセレベラにのみ中アイテムにする 青字部分は 後ろJ 前J や 垂直J 前J など、ダブルのみハイジャンプにする ↑のコンボ~>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>メガリスアレイ>LPMP連打(リングx11)>MK+HKミニオン>HP 強ホーネットの時点で端到達時限定、1vs1即死コンボ LPMPを交互に連打して10セット目にMK+HK 2HPシリアスライド>前ダッシュ5LK5MKディMKディ5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LP~ 2HP差し込みからのコンボ、2LKからつないで位置入れ替えコンボにもなる ダウンから拾う場合 5MK K 5HK にディレイをかけないと高く浮きすぎて失敗することが多い 投げ>フレッシュステップ>2LK5MKディMKディ5HK>エリアルコンボ~ 投げからコンボステージ2なので通常のコンボがそのまま入るがバウンドを使っている点に注意 画面端なら5LPからノーバウンドで拾うことができる ディレイについては前述のとおり コンボのコツ アイテムクラッシュの当て方にコツがあるのでトレモで[アタックデータ]を[アドバンス]にして硬直差をよく確認しよう ダブルスナップコンボ 5LP5MKK5HK>jMPjHP>xn コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/vv11/pages/719.html
【?事件 登場人物・出演俳優】 劇場版 「メッセージforダブル」の登場人物・出演俳優が記載されています。 確定情報ではありません。 【劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル】 登場人物 出演俳優 登場話 10年前 1999年 鳴海荘吉 (翔太郎の探偵の師匠 亜樹子の父) 吉川晃司 ビギンズナイト~ (仮面ライダースカルの声) (仮面ライダースカルクリスタル(未)の声) メッセージforダブル~ 園咲文音(未) (鳴海壮吉の幼馴染 1999年、スカルメモリを壮吉に託す) 小野友紀(スーツアクター) 第44話~ (園咲文音ことシュラウドの声) 幸田直子(声の出演) 第19話~ シュラウド (園咲文音の仮の名) 子供時代の鳴海亜希子(未) (1999年の子供時代の亜希子) 植田紗帆 メッセージforダブル~ 左翔太郎 (幼少期) (翔太郎の幼少の頃) 嘉数一星 第2話 津村真里奈 (幼少期) (真里奈の幼少の頃) 八木瑛美莉 刃野幹夫 (風都署の刑事 1999年では警官) なだぎ武 第1話~ 尾藤勇 (10年前の風都のテキヤ 壮吉の昔馴染み 通称サム) 小沢和義 第31話、第32話 【劇場版 仮面ライダースカル メッセージforダブル・ゲスト】 登場人物 出演俳優 登場話 松井誠一郎 (10年前の鳴海荘吉の助手 通称マツ) 山本太郎 メッセージforダブル~ 小森絵蓮 (10年前のガイアメモリの売人 花魁言葉を話す) かでなれおん メリッサ (10年前の風都の歌姫 壮吉の妹分 今回の依頼人) 山本ひかる (二役) ストーン (10年前の壮吉が使う風都の情報屋) つぶやきシロー 矢口孝三(未) (芸能事務所社長) 佐戸井けん太 登場人物 出演俳優 登場話 現代 左翔太郎 (仮面ライダーWに変身するこの物語の主人公 自称ハードボイルドの探偵) 桐山漣 第1話~ フィリップ (仮面ライダーWに変身するこの物語の主人公 翔太郎と同じ探偵で脳内図書館を持つ) 菅田将暉 鳴海亜樹子 (鳴海探偵事務所の所長 鳴海壮吉の娘 照井竜と結婚) 山本ひかる 照井竜 (仮面ライダーアクセルに変身する 鳴海亜樹子と結婚) 木ノ本嶺浩 第19話~ 真倉俊 (風都署の刑事 刃野の後輩) 中川真吾 ウォッチャマン (風都で活動している情報屋 風都イレギュラーズ) なすび 第2話~ サンタちゃん 腹筋善之介 第4話~ クイーン 板野友美 第7話~ エリザベス 河西智美 風麺マスター (名物風都ラーメン、「風麺」のマスター) どうきひろし 第17話、第42話 ナレーション (次回予告 番組宣伝) 立木文彦 第1話~ ガイアメモリの声 (ガイアメモリの地球(ほし)の声ガイアウィスパー マキシマムドライブの音声)
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6匹中4匹を選択し、ステージ上で2対2で戦う形式のもの。 ダブルバトルの略称。 「まもる」をつかった攻防や、じしん、放電、大爆発などの2体に対して有効な技の読み合いが重要。
https://w.atwiki.jp/pokesibe/pages/5.html
ダブルバトル対戦ルールまとめ 1.Wi-Fiランダム対戦準拠 6450 手持ち6匹までの中から4匹を選ぶ レベル50以上のポケモンはレベル50に、それ以下は変わらず 伝説・幻のポケモン禁止 ミュウツー・ミュウ・