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スイクン 図鑑No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 クレセリア 120 70 120 75 130 85 スイクン ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 前作からクレセリアと並ぶお馴染みの高耐久ポケモン。 第六世代ではなみのり・ハイドロポンプ・れいとうビームの技威力低下、みがわり貫通技の増加の2点が弱体化要素。 高い耐久からこごえるかぜ、バークアウト、おいかぜ、リフレクターなどのサポート技で対抗する戦い方ができる。 大概の攻撃は2発耐えられるためダブルでも安定した行動回数を確保できる。 特攻素早さも並み程度はあり、低くは無い。 しかし、同系統のクレセリアに比べ弱点の数こそ少ないものの、弱点のタイプがメジャーで威力も高いものが多い。 素の耐久でも劣りトリパ耐性もないため、大抵のパーティーでクレセリアに立場を奪われてしまっている。 クレセリアより優れている点は、キリキザンやバンギラスなどのダブルでのメジャーな物理ポケモンに対して強いことで、 砂パの様な物理が集まりやすいパーティを使っていると大きな落とし穴になる。 HGSS~XY時代に猛威を振るった配信限定のぜったいれいどを覚えた色違いのスイクンだがORAS環境ではカロスマークの付いてるポケモンのみ出場できるルールなので零度スイクンは使えなくなった。 決定力が足りないスイクンにとってかなり痛手だろう。 クレセリア同様基本的に置物にされやすいポケモンなので、 「めいそう」や「おいかぜ」などを駆使して相手に危機感を与えるように戦おう。 技候補 ステータス調整 持ち物オボンのみ ゴツゴツメット たべのこし 型サンプル基本型タッグ候補 対策 外部リンク コメント 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 しんそく 80 100 ノーマル 優先度+2で威力も高い優秀な先制技。ORAS使用不可。 限定配信 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80(120) 100 みず メインウェポン。ローブシンのこんじょうが減ったのはありがたい。 マシン ハイドロポンプ 110(165) 80 みず バンギラスやカポエラー等を振れば確2にできる。雨やメガネ等で補正を掛けて奇襲的なことも。 自力 なみのり 68(102) 100 みず 範囲攻撃。よびみずやちょすいとのコンボで。 マシン れいとうビーム 90 100 こおり 水タイプ定番のサブウェポン。竜や草へ。 マシン ふぶき 90 70 こおり 霰下必中。霰パに入れるメリットは対炎、バンギ性能の良さ。 マシン こごえるかぜ 42 95 こおり 高耐久を存分に活かせる。 教え バークアウト 42 95 あく 相手2匹のとくこうを下げる。 マシン めざめるパワー 60 100 不定 ナットレイやユキノオーに対する炎が有力。 マシン ぜったいれいど 一撃必殺 30 ノーマル 決定力が足りないスイクンとは相性が良い。ORAS使用不可。 限定配信 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン おいかぜ - - ひこう 味方のアッタカーのサポートに。 教え リフレクター - - エスパー 霊獣ランドに素早さで負けているが、そのほかの主要な物理には先制して打ちやすい。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。高耐久から普通の型にも選択肢になる。 マシン じこあんじ - - ノーマル 耐久系の暗示と抜群に相性が良い。 マシン めいそう - - エスパー 積み技。火力を補う。 マシン ステータス調整 207-*-167-122-136-109(252-0-132-92-4-28,ずぶとい) CいじっぱりAS振りスカーフランドをれいとうビームで確1 S追い風元で準速スカーフランド抜き 持ち物 オボンのみ ダブルではほぼこれ。持ち前の高耐久を活かせ、サポートの出番を増やせる。 ゴツゴツメット 物理アタッカーの体力を削るのに最適。 たべのこし 主にまもるを技に入れる場合に採用。回復量からオボンの方が無難か。 型サンプル 基本型 特性:プレッシャー 性格:ずぶとい 努力値:HP防御252、残り4orHP252、耐久素早さ調整 持ち物:オボンのみ、ゴツゴツメット、たべのこし 確定技:ねっとう/れいとうビーム/おいかぜ 選択技:まもる/バークアウト 基本は横並びにアタッカーのポケモンを置き、おいかぜや追加効果のある技でサポートしていく。 放置されやすいのでまもるは他のポケモンと違い、優先度は低い。 タッグ候補 ヒードラン スイクンが呼び寄せるモロバレルやナットレイなどのくさに対して相性が良い。 逆にヒードランが苦手とするじめんに対してスイクンが優位に戦える。 対策 能力配分自体がもともとダブルにあまり向いているタイプではなく、 プレシャスボールから飛び出してくるスイクン以外はやや硬い水タイプでしかないので 伝説のわりにあまり強くは無いのだが、めいそう連発やおいかぜなどを使われるとさすがに手ごわい。 基本的にクレセリアと同じ系統のため、トリックすればでくの坊。 ORAS環境ではスイクンの決定力不足を解消するぜったいれいどが使えないので対策は容易。 ナットレイがいれば高火力のくさ技が撃て、相性も良いので倒すのが楽になる。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ポケモン名 ポケモンXY(第六世代)・対戦考察まとめWiki- ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名 コメント たべのこし - 2016-08-29 23 04 18
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき いまひとつ(1/2) みず/ほのお/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 前作ではハイドロポンプを除くと威力65のしおみずが最高という散々な火力不足だったが、 今作はねっとうを覚えられるようになり、大きく強化された。 高い耐久からこごかぜ、おいかぜ、リフレクターなどのサポートをしてくる。 大概の攻撃は2発耐えられるためダブルでも安定した行動回数を確保できる。 特攻素早さも並み程度はあり、低くは無い。また、配布個体ならばしんそくも覚える。 ただし前作よりマシになったとはいえ、特に非配布スイクンは攻撃技が乏しいため火力不足気味。 同系統のクレセリアに比べ弱点の数こそ少ないものの、弱点のタイプがメジャーで威力も高いものが多い。 素の耐久でも劣りトリパ耐性もないため、大抵のパーティーでクレセリアに立場を奪われてしまっている。 クレセリアより優れている点は、メタグロスやバンギラスなどのダブルでのメジャーな物理ポケモンに対して強いことで、 砂パの様な物理が集まりやすいパーティを使っていると大きな落とし穴になる。 配布の色違いスイクンは絶対零度のおかげで運次第ではあるが火力不足を克服し、かなり強力なポケモンになっている。 クレセリア同様基本的に置物にされやすいポケモンなので、 「めいそう」や「ぜったいれいど」などを駆使して相手に危機感を与えるように戦おう。 技候補 ステータス調整すばやさ とくこう、こうげき 耐久 型サンプル基本型 プレシャス型 めいそう型タッグ候補 gs型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 75 100 みず しんそくの火力を確保するなら物理型もあり。主には暗示から。 マシン しんそく 80 100 ノーマル 先制技。のんき固定。 配布 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ねっとう 80 100 みず メインウェポン。ローブシンのこんじょうが減ったのはありがたい。 マシン ハイドロポンプ 120 80 みず メタグロスやバンギ、カポエラー等を振れば確2にできる。雨やメガネ等で補正を掛けて奇襲的なことも。 自力 なみのり 95 100 みず 範囲攻撃。よびみずやちょすいとのコンボで マシン れいとうビーム 95 100 こおり 水タイプ定番のサブウェポン。竜や草へ。 マシン ふぶき 120 70 こおり 霰下必中。霰パに入れるメリットは対炎、バンギ性能の良さ。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 高耐久を存分に活かせる。 教え ぜったいれいど 一撃必殺 30 こおり 実質的なメインウェポン。耐久で試行回数を稼ごう。 配布 バークアウト 55 95 あく 相手2匹のとくこうを下げる。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 ナットやノオーに対する炎が有力。 マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう 教え リフレクター - - エスパー 霊獣ランドに素早さで負けているが、そのほかの主要な物理には先制して打ちやすい。 マシン ねむる - - エスパー 回復技。高耐久から普通の型にも選択肢になる。 マシン じこあんじ - - ノーマル 耐久系の暗示と抜群に相性が良い。 マシン めいそう - - エスパー 積み技。火力を補う。 マシン ステータス調整 零度スイクンは強制のんき。 207-85-136-112-165-121(252-0-4-12-116-124,おだやか) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん連続2発耐え こごかぜ1回でボルトロス抜き HP16n-1 207-95-148-110-165-97(252-0-0-0-236-20,のんき) ラティオスのジュエル流星群連続2発耐え メタグロスを意識し多少すばやさに回した。 すばやさ とくこう、こうげき 耐久 型サンプル 基本型 性格:ずぶとい/おだやか/おくびょう 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:ねっとう/こごえるかぜorれいとうビーム 選択技:まもる/おいかぜ/リフレクター/ねむる/ミラーコート 耐久を活かしたサポートが主軸。 水技は確定として、他の技ではこごえるかぜの優先度が高い。 今作持続ターンが4ターンに強化されたおいかぜも強力。 放置されやすいのでまもるは入れなくてもいい。 プレシャス型 性格:のんき 努力値:HP252防御、特防調整など 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:ぜったいれいど 選択技:ねっとう/しんそく/れいとうビーム/まもる/おいかぜ/リフレクター/ねむる/ミラーコート/じこあんじ ある意味こちらが基本型。 その耐久のおかげで「ぜったいれいど」試行回数を稼げる。 勘違いされやすいが、これはただ単に運ゲーを仕掛けるわけではなく、「ぜったいれいど」を見せて 相手の注意をスイクンに引き付ける事で相方を動きやすくさせるのが本来の目的となる。 スイクンの弱点である火力不足を克服し、決定力も確保できる型。 ただしのんき固定のため素早さには期待できず、配布自体も終了している。 めいそう型 性格:ずぶとい/おだやか 努力値:耐久調整 素早さ調整 残り特攻 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ/メンタルハーブ 確定技:めいそう 選択技:ねっとう/ハイドロポンプ/まもる/おいかぜ/れいとうビーム/ねむる 放置されやすい性質を利用して、瞑想を積むと言う型。 クレセリアと違い一致技のタイプが優秀なので圧迫された技スペースの中で攻撃範囲を広めに取れるのが強み。 おいかぜを使い 相手の時間稼ぎのまもるを読んで積んでいきたい。 タッグ候補 メタグロス グロスの苦手な炎地面を制限。低めの素早さもこごかぜでカバー。 ラティなどの竜にも高いプレッシャーをかけられる組み合わせ。 gs型 性格:のんき 努力値: 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:ぜったいれいど/ミラーコート/しんそく 選択技:ねっとう/ふぶき/まもる/おいかぜ/ねむる 配布開始から三日後のWCS2010の全国大会で使われ優勝した事で話題となりそれ以降GSで多く使われた型。 直近のクリスマスカップルールではゼクロムやアルセウス等の強力な物理の存在、 相方のダクホドーブルの禁止等があり、そこまでメジャーな存在では無かった。(配布ポケモンという性質のせいかもしれないが) 特殊が多いルールではあるが、hp252のみでもパルキアのあくうせつだんを2発耐えるし、 サイコブレイクM2等に調整を掛けて物理に多めに振ってやった安定するかもしれない。 対策 能力配分自体がもともとダブルにあまり向いているタイプではなく、 プレシャスボールから飛び出してくるスイクン以外はやや硬い水タイプでしかないので 伝説のわりにあまり強くは無いのだが、めいそう連発やおいかぜなどを使われるとさすがに手ごわい。 基本的にクレセリアと同じ系統のため、トリックすればでくの坊。 こごかぜで無振りラティオスのみがわりが割れない程度の火力なので、零度をかわす意味でもみがわりは有効な対策。 エルフーンなどのアンコールなら大抵の補助技は縛れ、 ウォッシュロトムがいるならば10まんボルトを連発すればそのうち落ちる。 くさむすびも威力100なので致命傷になる。耐久系だがプレッシャーがあるので一撃必殺は安定しない。 めいそう、零度使い以外は火力がないので放置してしまって最後に処理でも問題は無い。 ただしねっとうやぜったいれいどがあるため、最後に絡むのは運。 ラッキー、ハピナスと同時にパーティーにいた場合は ほぼ確実にちいさくなるをじこあんじした後に絶対零度を放ってくるので、 ほろびのうたやトリック、挑発、このゆびとまれなどの妨害手段が必須となる。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - スイクン ネタポケまとめwiki - スイクン
https://w.atwiki.jp/poke-doublebattle/pages/112.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 75 115 90 115 85 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 厳選可能になった今、シングルでは今や水ポケモンの筆頭だが 耐久型よりアタッカーの方が優先されるダブルにおいては 筆頭どころか殆ど見かけないポケモンになってしまっている 一応おいかぜ使いとしては屈指の耐久を誇る スイクン アタッカー型 おいかぜ型 配布型 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 外部リンク アタッカー型 性格:ひかえめ 努力値:特攻252-a 素早さ252-b 耐久4+a+b もちもの:ソクノのみ オボンのみ たべのこし ラムのみ etc 技:ハイドロポンプ こごえるかぜorれいとうビーム リフレクターorめいそうorみがわり まもる よく組み合わせる相手:カビゴン メタグロス ライコウ レジアイス ガラガラ ドサイドン 補足 防御に多少振ればカビゴンの恩返しが確定3になりさらにリフ後だと恩返し確定4で自爆も耐えるので他の特殊水を含め特殊ポケ全体の中でも対カビゴン性能が高い 控えめにほぼ全振りでメタグロス確定2の火力が出るので対策として申し分ない ただタイマンで必ず勝てるといっても大爆発の可能性や相方のこともあるのでできれば素早さは135以上ほしい 電磁波や挑発をよく受けるので瞑想は拘りカビケンタ等を使わないと機能しにくい ほぼ無理っぽい話だが、相方にライコウを置くとなかなか良いと思う。ライコウの苦手な地面を高い耐久+ハイドロで縛れると思うんだが。 コメント ↑そうはいってもやはりハピカビきつくない?他にもドータクからのトリパとかも ↑カビはリフレクター貼れば自爆されない限りなんとかなるはず。ハピ出されたら控えの物理アタッカーか何かに入れ替えないとマズイかも。そもそもコイツに素早さ252振る必要性はあるのか?おいかぜ型でも無いのに振っても微妙な素早さ種族値じゃあまり意味がないと思うんだが… それならHP252の方が良いと思う。どうだろうか。 ↑文章読むに多分最速グロス抜きとかの素早さ調整じゃないのか?ちなみに控え目V前提で特攻236(実値154)でHP252グロス確2、素早さ236で最速グロス抜き ↑なるほど。でも最近は最速グロスなんて居るのか?殆どHP252と攻撃252なんだが… もしもグロスに素早さ負けて先に攻撃されてもHPと特攻に252振っておけば軽く耐えれるし、ハイドロで返り討ちに出来る。 ↑その辺は好みだが、爆破されるとかなり削られるので抜いといたほうがいいと思う。先制リフレクできると大きいし、相方とかも絡んでくるし… ちなみに最速グロスは134だから、抜く調整して凍える風使えば当然130族は抜ける。 ↑リフレクター張ってないと大爆発で確1だな… ダブルでは冷凍ビームより凍える風の方が良いのか? 調整して無くても大抵は110族抜けるはず。 計算めんどいからやってないけど… ↑110族抜くにはV無補正で116ほしいはず。素早さはそれぞれ自由に調整すればいいと思う。冷凍ビームは素早さと相方次第では凍える風のほうがいいかもね。 ↑Lv50補正無しバトルでハイドロ使ってるが、どうも使い勝手が悪い。相方が守る覚えてるなら波乗りの方が安定するんじゃないか?グロスに対しては確3になってしまうが…今思えばミラーコートは要らないのか?サンダーやサンダースを出してきたら恐らくコイツ狙いだからミラーコートすれば倒せると思うんだが。更にコイツは基本的に同タイプに弱いから、その部分も補えると思う。 おいかぜ型 性格:ひかえめ/ずぶといorおだやか 努力値:HP252 すばやさを追い風込みで130抜きに調整 残り特攻/HP252 すばやさ,防御or特防前述のように もちもの: 技:おいかぜ まもる ハイドロポンプ 冷凍ビーム よく組み合わせる相手:最速組抜かせるすばやさの奴 補足 フグリでは個体値低く、すばやさ最低90なので努力値最低88必要。極めるのならコロシアムで。個体値22以上なら無振りでOK おいかぜ覚えるのは57なので補整ないと使えない ↑HGSSにて教え技でおいかぜがレベル50戦でもつかえるようになった。 また厳選も楽になった。あるバグがあって怖いかもしれないが・・ 配布型 性格:のんき(固定) 努力値:HP、防御、特防のいずれかに252、余りに6 もちもの:たべのこし/オボンのみ/カゴのみ/ラムのみ 確定技:ぜったいれいど 選択技:しんそく、ミラーコート、まもる、どくどく、ハイドロポンプ、なみのり、冷凍ビーム、エアスラッシュ、めいそう、アクアリング、ねむるなど よく組み合わせる相手:ダークホールドーブルなど 補足 プレシャス+色違いということでバレバレだが、ぜったいれいどに対するプレッシャーもかけられる。 限定技考察 しんそく 物理技だが、タスキ対策になる。 アクアリング 居座る意味はシングルよりも少ないが、たべのこしとあわせると毎ターンかなり回復する。 ぜったいれいど これを入れない手はないといっても過言ではない。PPと命中が難点だが、眠らせればある程度は狩れる。めざパもほぼ必要なくなる。 エアスラッシュ ほぼヘラクロスの4倍弱点とヌケニンピンポイント。ヌケニンはどくどくでも十分。 これから作ろうとはしていますが、無知に近い者が書いたので、意見お願いします。 ↑エアスラはルンパにも刺さるから悪くはないと思う。弱点突いてくるから零度でごり押してる 間もないだろうし ↑ヘラ相手ならともかくルンパ相手にこいつ出すことは少ない 仮にルンパと撃ち合う想定ならミラコのほうがいい 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5★ ※Lv50戦では「じんつうりき」を覚えないので注意! ★プラチナバージョンのみ HGSSの教え技でLV50でのおいかぜは可能になりました 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 教え技 FL Em XD Pt 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 コロシアム Lv40(ボトムコロシアムでのヴィーナス戦) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki - スイクン ネタポケまとめwiki - スイクン
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スイクン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 プレッシャー/-/せいしんりょく タイプ:みず 特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。 特性2:- 夢特性:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。 特性いかくによって攻撃が下がらない。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/はがね 2倍:くさ/でんき 4倍:なし 第二世代で登場した準伝説ポケモン。耐久寄りのみず単タイプであり、似た性質の持ち主にはシャワーズがいる。 素早さや物理耐久で勝っている反面攻撃性能はあちらの方が高く、覚える技もほとんど変わらないため相互互換と言える関係だった。 第三世代では新たなライバルミロカロスが登場。 ミロカロスは高速再生のじこさいせいを、シャワーズは新規のタマゴ技でねがいごとを扱えるようになったため 3体の中では唯一回復手段に乏しく、めいそう+ねむる+カゴのみを合わせた通称ねむカゴ型が一般的となった。 このねむカゴ型は以降の世代でも常に一定数は存在するスイクンのメジャーな型として定着している。 第四世代ではどくどく+まもる+みがわり+たべのこしの通称ノイコウをスイクンに流用したノイクンも開発された。 五世代直前には映画幻影の覇者 ゾロアークで性格のんき固定で色違いのスイクンが配布された。 この個体はぜったいれいど、しんそく、エアスラッシュ、アクアリングと有用な配布限定技を多く覚えていたため これ以降ノイクン型をベースとしつつぜったいれいどを扱う通称零度スイクンが活躍。 ボールと色で型や性格が筒抜けになる情報ディスアドバンテージが気にならないレベルの強さであった。 第七世代以降はバーチャルコンソールによってせいしんりょくが解禁。 シングルでは相変わらずのねむカゴか、とつげきチョッキを持たせて弱点相手にミラーコートする型がいるくらいだった。 一方ダブルやマルチではねこだましによって妨害されず、安定した耐性と耐久からおいかぜを貼り、 ねっとう、こごえるかぜ、バークアウトなどで妨害できるポケモンとしてシャワーズやミロカロスとは別ベクトルのポケモンとなっていった。 第八世代では冠の雪原で復帰したもののその頃にはみずポケモンキラーとも言うべきゴリランダーとレジエレキが環境を席捲しており、 かつての安定感は嘘のように行動できずに縛られる盤面が増えてしまった。 展開サポート型 特性:せいしんりょく 性格:ずぶとい 実数値:205-x-176-110-135-115 努力値:236-0-196-0-0-76 持ち物:ソクノのみ 採用される技 ねっとう/おいかぜ/まもる 選択肢 れいとうビーム/こごえるかぜ/バークアウト ねこだましによって怯まず、弱点も少なく耐久も安定した従来通りのおいかぜ要員。 今作にはゴリランダーやレジエレキなど苦手な相手が増え特に居座り型は窮屈になったものの、起点型に関しては調整次第ではまだまだ活躍できる。 この型では物理耐久に努力値を振る事でゴリランダーに、ソクノのみを持つ事でレジエレキに対しても居座れる。 無論裏にナットレイ、ランドロス(霊獣フォルム)、特性そうしょくのヌメルゴンなどを控えさせるのが無難ではあるものの、 無理にでもS操作をしたいという場面も出てくるため耐えれる方が行動選択の幅は広がる。 耐久ラインはA特化ゴリランダーのグラスフィールド下のこだわりハチマキグラススライダー確定耐え。 受け辛いがんじょうあごウオノラゴンのエラがみもほぼ確定4発、2連続急所でも耐えるため安心して後出しできる。 素早さは準速バンギラス、準速テッカグヤを抜く調整ラインの代表格で激戦区の114を更に上回る115。 耐久ベースのヒートロトムやHAゴリランダーなどを抜ける可能性があるためねっとう、バークアウト、れいとうビームなどを先制して撃つ事で 場合によってはおいかぜ無しでも縛り関係を逆転できる可能性がある。 反面火力はかなり低くねっとうが通らない場合はバークアウトやこごえるかぜの妨害メインの動きになりやすく、非常に置物になりやすい。 そのため引き際をしっかりと見極めての運用を心掛けたい。 上記の通りナットレイや霊獣ランドロスなどとの相性が良いため、それらに素早く交代して攻撃に転じたい。 ただし鈍足のナットレイはジャイロボールも含めておいかぜやこごえるかぜとの相性が悪いので隣や相手を見た上で素早さ操作をするように。 このポケモンに限った話では無いものの、起点要員は考えなしで初動おいかぜという択を押しがちなので注意。 相性の良いポケモン アローラガラガラ、ヒートロトム、モロバレル、ナットレイ、ボルトロス(霊獣フォルム) ランドロス(化身フォルム)、ランドロス(霊獣フォルム)、ヌメルゴン、ゴリランダー、パッチラゴンなど コメント欄 コメント
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを2減らす) 隠れ特性:せいしんりょく(ひるまない 特性「いかく」の効果を受けない(第8世代から))※第6世代以前は「ちょすい」だった 体重:187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/HGSS/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BD/SV(藍)※ ※Vは要通信プレイ 三犬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ライコウ 90 85 75 115 100 115 三犬(?) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ザシアン 92 170 115 80 115 148 ザマゼンタ 92 130 145 80 145 128 スイクン 100 75 115 90 115 85 スイクンドラゴン(?) 99 83 91 125 83 109 エンテイドラゴン(?) 105 115 121 65 93 91 ライコウドラゴン(?) 125 73 91 137 89 75 ↑元々RTA in Japanが元ネタのつもりだったんだけどなあ(by最初に表立てた スイクンドラゴン(?)追加した人) ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- <すすいー!!> 第2世代で登場した準伝説ポケモン。準伝説ながら「クリスタル」のパッケージも担当した。 エンテイ、ライコウと並び3犬と称される。 野生ポケモン戦で専用BGMが流れるようになったのはクリスタル戦の三犬戦から。 三犬戦の名曲が二度と聞けなくなることを嫌がりエンテイだけ捕まえずに放置してたプレイヤーもいたとか。 残念ながらFRLGの三犬BGMは他の伝説ポケモンのBGM(通常野生のアレンジ?)と同じ。 ↑HGSSでは三犬それぞれが微妙にBGM違うぞw神すぎワロタwww ↑ORASの三犬戦はクリスタルのBGMのため三匹どれも一緒だった残念。懐かしい反面今更GB音源だと音が軽すぎて思いの外ダサい。 ↑いいえ違います。HGSSでGBプレイヤーというアイテムを使ったときの音楽です。原曲とちょっと違うよ。 ライコウ=虎 エンテイ=獅子 って感じだけど、スイクンは何の動物がモチーフなんだろう? ↑豹だと思う。中国の書物だかに『君子豹変』って言葉があるらしいから、そこからもじられたんじゃないかな? 北風の生まれ『変』わりって図鑑に書いてる上に、漢字で書いたら『水君』って書くらしいからね。 名前の由来は『君子』らしいし。まぁ個人の妄想にすぎないが…。 ライオン!トラ!チーター! …最後だけ無理があるか? あのヒラヒラしたのが尻から生えてるの見たときはちょっとショックだったw 尻尾なのかアレ ↑お尻にトイレットペーパー付着したまま… ↑俺は尻穴からサナダムシが這い出てるように見えた その強さと容姿で大人気だが、昔発売された大型絵本「ポケモンをさがせ金銀」ではエンテイ、ライコウと足の速さを競おうとして、他のポケモン(一般)にぶつかったり、何かで怒らせてしまい電撃を浴びせられギャグ顔(目が星)になっているというおマヌケな描写があった ちなみにライコウも一般ポケモンの邪魔をして攻撃を受けギャグ顔に、エンテイは途中で居眠りしてしまって競争は中止になったというオチ 伝説ポケモンなのに扱いが酷い。当時のこの三匹ファンはどう思ったのだろうか… ↑ライコウに踏まれてギャグ顔のバンギは扱われてないのね ↑↑むしろこいつらみたいなのをギャグ要員とか可愛いキャラにしても見た目的に違和感薄いのがポケモンのいいところだと思うんだ エメラルドではウコン(本気時)が使用する為三犬で唯一リラに使ってもらえなかった。 3犬の種族値は順に 115 115 100 90 85 75 の計580で構成されている。 スイクンは必要のない攻撃に最低の75が回されているので、無駄がかなり少ない構成になっている。 今思ったんだが、種族値シャッフルの中では炎が不遇だな。 ブイズの中でも正統派進化といわれる唯一王、3犬の一角を担う唯一神、そして禁止級の中でもひときわ神々しいホウオウ(ミュウツー、ルギアと種族値シャッフル同士) これは狙っているのか?いやもちろん唯一神は種族値ではなく技に問題があるのはわかっている ↑ファイヤーが不遇と申すか…と言おうと思ったが三鳥って微妙に種族値シャッフルじゃないのねw ↑↑どう考えてもルギア1弱。ホウオウは不遇どころか種族値バランスは最強 ↑GSルールではルギア不遇なんだよなぁ。吹雪の流行、ルギアとほぼ同じことができるクレセリアがいて、採用されないんだよな。 だけどシングルの伝説解禁戦は強いよ! ↑*4 炎タイプは攻撃、特攻どちらも高い傾向があるからなぁ…その結果使わない方が無駄になったり、他の能力が低くて辛かったり シャッフル組の場合、そこに明確な比較対象が出てきて、より際立つ ↑しかしホウオウの特攻はM2の攻撃と同じだからその傾向は当てはまってないな ↑全 BWではDPPtのドラゴン3体と種族値シャッフルのモエルーワさんが登場 不遇とまでは言い切れないものの、同じくシャッフルの相方と比較すると禁止伝説戦ではやや肩身が狭いか… ↑↑いや攻撃130 特攻110とか普通に当てはまるでしょ。 この配分でも強いとは言え高速アタッカーでもなく特殊技も使わないくせに特攻110とは完全なる無駄。 ファイヤーもサンダーと比べれば攻撃100には勿体無さが残る。 ↑*8 第3世代以前は技ごとではなくタイプごとに物理技か特殊技かが決まっていたのも問題点の1つだった(炎タイプは全て特殊技)。 特殊技をメインに使う炎タイプでありながら、特攻よりも攻撃に種族値が割り振られている時点で無駄が多いと言わざるを得なかったのである。 この問題は第4世代にてタイプごとではなく技ごとに物理技か特殊技かを決めるシステムに変えたことで、タイプと種族値との矛盾は取り敢えず解決したと言えよう。 それでも(映画配布を除いて)フレアドライブ等の高威力物理技を覚えない問題は如何しようもなかったが… ↑全 XY以降、唯一神はせいなるほのおを獲得、唯一王もフレアドライブを獲得したことで、少なくとも火力問題については解決したと言える。 よくねむねご型はミロの劣化になりがちと聞くが、実際どうなんだ? ねむる/ねごと/ハイドロ/めいそう なら劣化以前に十分強いと思うんだが ↑というかスイクンは催眠が弱体化して以降ミロカロスの上位互換同然の扱いだと思うんだが おいかぜ、こごえるかぜ、かぜおこし、あやしいかぜを覚える。 ぎんいろのかぜがあれば「かぜ」系の技コンプリートできたのに HGSSの3犬で唯一シンボル化してるから、他2匹と比べて厳選がしやすくなってる分、すごく優遇されてるように誰もが感じただろう。 でも良個体値とかそういうのを気にせず、捕まえたのをそのまま旅のお供に使いたいと思ってた小学生にとって、絶対にクリア後にしか入手できないコイツはある意味他2匹より不遇なのかもしれない。 やっぱり最初に選んだ御三家によって固定される3犬が変わる仕組みにすりゃよかったんだよゲーフリ… ↑正直、俺が小学生ならエンテイ・ライコウはゲットすることできないと思う。クリア前後問わずに。 HGSSにて粘りやすくなったものの、粘っている最中にスリープモードにしてしまうと恐ろしい事態になるかもしれない事が発覚。 粘る際は今までの感覚で挑まないようにしておく事が基吉。 ↑ミナキにストーキングされ続けた鬱憤でも溜まってたのだろうか ↑↑kwsk ↑攻略wikiを参照。最悪の場合はデータがブラックホール送りになるかもしれないので要注意。 ↑型番によってデータが消える爆弾を抱えてるらしい。 ブログ こちらテンガンざんの記事で読んだ。今のパソコンでは開けないのでリンクは貼れない。 ↑スリープバグでデータが消えるとは書いてない ↑「レポートが開けなくなる(セーブデータから再開できなくなる)」でおk? ↑おk。現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰法はないがデータは無事のようだ そういやHGSSが発売してない頃に雑誌の紹介情報に相手がエンテイ・ライコウでこっちがスイクンと手持ちの一匹ってダブルバトルの画像があった覚えがあるけど結局そんなイベントは無かったな… もしあったらすごくテンション上がったのに…残念。 二回目の映画出演おめでとう! ↑そしてスイクンの予想斜め上を行く声のゴツさである ↑一応アニメ金銀編に登場した奴と同じ声だぜw ↑成る程、セレビィ映画だのフワンテ回だのに出てきたバッタもんどもと違い、ついに初代に出てきた本物が姿を見せてくれるのかwww エンテイ「うがぁぁ!」スイクン「とおおおおぉぉぉおぉ」ライコウ「うああああああヴぁヴぁヴぁヴぁあヴぁあヴぁああ」 ↑そしてどうでもいいが映画サイトに書かれている得意技が4つ。さすがはスイクンだな!(他の2犬は3つ) 配布スイクンが何と絶対零度獲得。スイクン鬼畜化の予感? ↑エンテイフレドラ習得で盛り上がっているが、よく考えたらこいつの鬼畜さはヤバすぎる… ↑頑丈ゴローニャ「俺の出番か…」 ↑「スイクンの なみのり! こうかは ばつぐんだ!」 ↑けどこのやりとり、あんまり笑い事でもないよな。頑丈もちは水に弱いのが多すぎる。 水等倍はジバコイル・エアームド・フォレトスで、半減はいない。対策になるのはジバコイルくらいか? ↑磁力粘るの面倒臭くて頑丈で妥協した俺のジバコイルが活躍できるわけですね!ヒャッホウ! ↑うーん、やっぱり、この方の出番じゃないかな? ↑「スイクンの めざm…使いませんかそうですか。 ↑むしろ毒 ↑↑というかエアスラ習得してしまいました まともに対策になるのジバコのみとか… ずぶとい防御特化なら瞑想ありでもなしでもひかえめ10万で確2 瞑想無し珠持ちなら高乱数1 ジバコは波乗り中乱数3ハイポン確3だし ジバコきたらスイクン逃げるだろうがリフレクならあまり意味がない 瞑想は交代したら無効、波乗りは30%程度 これなら他にも高火力電気草でいけるんじゃなかろうか 一撃はあくまで受け崩しだし ↑ ↑↑↑だが、ほんとだ。 エアスラで草がどこまで乙になるのかは分からんけど、ヌケニンも突破できるし俺はスイクンにするかなぁ。 と、思うと唯一神まともになってきたしライコウも波動弾覚えちゃったし(どこまで有用かは知らん)これ前売り三つ買えってことか? ↑×全部 どくどく無し(有でも良いが)ノイコウで良くないか?まもみがで絶対零度などのPPは簡単に削れる。それに電気技で簡単に崩せる。 ↑いいかもな。ライコウに限らず、とりあえず瞑想を積みづらくできるどくどくが第一の牽制になる。 まぁどくどくするターンに零度当てられたら目も当てられないが。 ↑眠るされたら意味なくない? ↑根本的なことを忘れていた。全然対策になってないなorz ↑∞ 砂嵐中のトリデプスならそこそこ耐えつつ地割れで落とせるかも。瞑想積まれてても襷メタバとかもあるし。 ↑スイクンが瞑想フル積みだとさすがに特防特化のトリデプスでもまずいけど、結構いい感じに牽制できるね。 ↑ALL 絶対零度スイクン使いが全国優勝しました ↑決勝ではスカーフ潮吹きオーガで無双だったらしい。だが予選中は零度当てまくりだったからな零度スイクン ↑でも初手の絶対零度でキッスを瞬殺できたのはかなり大きかったと… というかアレ当たってなかったら詰んでた気がする。詰みは言い過ぎかもだけど。 ↑18、17、16 がんじょうにオートタスキ性能が加わったから一発じゃ落ちなくなったぜ! アクアリング習得で益々ミロカロスを追い詰めたな ↑しかもエアスラッシュまで獲得。もうルンパじゃ対処できないな。 ↑技スペ厳しいこいつに、実際どれくらい使われるんだろうか。サブウェポンには範囲優秀な冷ビもあるし。 でも草とヌケニン潰せるのはでかいか ↑アクアリングも入れたら技スペ足りなくなって入れられない気がするな。 零度/メインウエポン/眠る/瞑想で丁度4つ使うし。メインウエポン削るか? 熱湯との相性が抜群。零度ほどではないにせよ3割火傷もなかなかにエグイ。 物理電気や物理草がお湯をかけられて、アッチッチで涙目になる可能性も。 まあ、何かと強化された頑丈持ちの岩や炎に対しての牽制の意味もあると思われる。 ↑「北風の化身」でありながら、火傷するほどの熱湯から絶対零度まで、幅広い温度レパートリーを誇る。 こいつの隠れ特性は貯水らしい。 ダブルバトルで「貯水君うぜぇ…」と呼ばれる日が来るのだろうか ↑エンテイは貰い火、ライコウは蓄電…あれ? まあスイクンはプレッシャーと耐久向きの能力値のシナジーが優れるから貯水は無いかな。 ↑オドシシやキリンリキに貯水を渡しながら威嚇や早起きを貰ってくることができると思えば案外怖いぞ?草食は今のところ無理だけど。 ↑PDWでスキスワ覚えている草食キリンリキがいたので一応可能 ↑スキスワ覚えてるオドシシもキリンリキもPDWにいて、しかもキリンリキは遺伝でもスキスワ覚えられると一応補足。 ↑数人 教え技でOK ↑全 3匹揃って隠れ特性がせいしんりょくになってしまいましたとさ ポケカの拡張パックダークラッシュにて三犬の中で唯一収録されず、他の2匹に一歩後れを取る格好に。 ライコウEX・エンテイEXが出ていたのでスイクンEXも来ると思っていたのだが… そして最強爆流コンボデッキ60 カメックス+キュレムEXで 非EXとして登場(特性によりポケモンEXを完封できるため三犬がかち合うとこいつの圧勝になる)したが、EXは、BW最終弾とみていいEXバトルブーストにも収録されなかった(新規EXは非伝説進化形のみ。こいつらはたね扱い)。 ちなみに、伝説・幻の中でポケモンカードゲームBWに出られなかったポケモンはレジロック・レジアイス・アルセウスがいて、 EXが出なかった(非EXで登場した)伝説・幻は こいつとユクシー・エムリット・アグノム(全てBW9)・マナフィ(BW7)・フィオネ(EXバトルブースト)である。 ↑何でEX出なかったのか謎だな ↑↑そしてXY7(ダークラッシュから約3年半)で、レジロック・レジアイスが収録された。 (いずれも非EX。レジスチルも非EXで出ており、全員EXをメタった性能。レジロックはそれより前にプロモで出ていたが) アルセウスも伝説キラコレクションにて収録され(こいつもEXではない)、ようやくBW以降ですべての伝説がそろう… と思いきやカロス勢にプロモにしかない奴と実はここまで一度も出てない奴がいたりする…フーパに後れを取ってしまっている。 ちなみにXY以降で限定するとXY6でファイヤーだけ収録されず、XY7でビリジオン・エンテイのみ登場といういびつな収録状況となっている。 悲報。ORASリーグではカロスマーク以外使用禁止。つまり零度スイクン絶滅。カロスマークつきスイクンは手に入ると思われるが… まあ、XYリーグでは使えるんだけどね。こっちでは新規メガシンカが使えないけど。 ポッ拳でのスイクンは四足歩行の体型でどんな戦い方をするのかと思ったが、あのひらひらした尻尾でひっぱたいて攻撃していた 他には後ろ足蹴りなどがある 実はポケモントレッタでは絶対零度を覚えた通常色のスイクンがいる。 (効果は本家とほぼ同じ一撃必殺。トレッタにはゲンガー・レックウザ等色違いで登場したトレッタもある) まぁその段でポケモントレッタが稼働終了になってしまうため効力を発揮するのはせいぜい2か月程度だが。 ところでみんな公式サイトの印刷用プレゼントガイドへのリンクの部分に注目。 ↑「スクイン」…だと?名前から察するに新しい女王系のポケモンか!楽しみだな! ↑名前の由来はおそらく「スク水」+「クイーン」だね!これは本当に楽しみだw SMでなんと思い出し技に絶対零度追加。余りにも改造の温床になってしまった影響だろうか。 ↑しかし技自体は弱体化してるらしい。非氷が使うと命中落ちるって聞いたんだけどマジ? ↑非氷が使うと命中が落ちるのは本当。しかもこおりタイプに無効になってる。 2021年夏に開催されたRTA in Japan。そのポケモン剣盾RTAにて 「シナリオ放置してDLCマップに突撃・レベル70スイクンを捕獲して突撃」という戦術「スイクンチャート」が披露された。 序盤のロスをものともせず、並みいる強豪たちを押しのけて1位でゴールしたその結果もそうだが、 「非現実的過ぎて出場者が考慮してなかった事態」「(特に序盤の)レベルとステータスの暴力」 「捕まえたスイクンが目を覆いたくなるほど悲しい個体」 ……等の数々のネタ要素から 視聴者を大いに沸かせ、RTA大会を大いに盛り上げることとなった。 ↑RTAのルール的には当然反則だけど、実際ストーリー早く進めたいなら序盤ポケ数匹をクリア済みROMに移してレベル上げてから送り返した方が手っ取り早く無駄が無いからいまいち参考にならんのがちょっと残念だな。 まあ第五世代では序盤から捕まえられて言う事も聞く100レベ幻がいた訳だが… 「スカーレット」にて、3犬の融合したような古代の姿らしきものを見ることが出来る。 発売時点では入手どころかお目にかかることすら出来ないので、DLCで展開されることはほぼ間違いないだろう。 ↑ポケモンデイで正式に発表されました。 名前はウネルミナモ、タイプは水ドラゴン そしてこいつはスカーレット限定のイベントテラレイドで出現。まさかのDLCに先駆けた出現である。 倒せさえすれば好きなボールで捕獲できるが反面色違い解禁はDLCで野生化確認されるまでお預けか… ↑残念ながら藍の円盤でも色違い解禁どころか野生出現せず。 せめて野生で出すか、出せないのなら1匹しか捕獲出来なくてもいいから無期限でテラレイド出現する形にして欲しかったのだが… スイクン本人はDLC 藍の円盤にて解禁。 Scはもちろん、Vでもサークルミッション達成で入手可能になる。 SVで多くの水タイプが没収されたねっとうだがこいつが覚えるのは変わらず。 正直性能から言えば真っ先に没収対象になるかと思ったが、基準は何なんだろうか… ↑ウネルミナモがハイドロスチームという似たような専用技を使う関係で下手に没収出来なかったのだろう。 ポケモンSleepにてスイクンリサーチイベントが告知。 ライコウ ワカクサ本島の一部のエリアで、雷が次々に発生しているという報告がありました! エンテイ 火山活動が活発化しているという報告がありました! と伝ポケらしく天災の原因になっていたのに対し、 スイクン ワカクサ本島の一部のエリアで、北風が吹き始め、水辺が清らかになる現象が確認されたと報告がありまし た! と良い子ぶっている。 スイクン ネタ型ウコン型 レッド型(ポケスタ金銀) 絶対零度不採用クラウンスイクン 光の軌跡型 もし初代にスイクンがいたら型 物理型 風が吹けば型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 スイクンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 覚える技レベルアップ・思い出し 技マシン(SV) 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ウコン型 性格:せっかち 努力値:HP252 防御252 素早さ6 持ち物:おうじゃのしるし 技:なみのり/ふぶき/かみつく/めいそう バトルパレスでウコンが使用する ウインディ、ケッキングを無傷で倒し、勝利を確信したところでコイツが出てきてコイツ一人にやられたw ↑図太い瞑想ハピで挑戦したが卵産みや瞑想してくれなくて2回もハピが負けた(2回目はせっかちスターミーの10万急所でなんとか勝てたが…) ちなみに2号館によるとせっかちHB252S6@王者の印らしい ↑本当なのか?あの行動パターンはどう考えてもおとなしい性格だと思ってた。 レッド型(ポケスタ金銀) 性格:そんなものはない。 努力値:80ずつ 持ち物:ひかりのこな 技:なみのり れいとうビーム ほえる めざめるパワー(くさ威力70) ポケスタ金銀で裏ジムリ城のレッドが使用する型。レッドはエンテイやライコウも使用している。 ネタとしては伝わりにくいうえ、厳選が大変。 絶対零度不採用クラウンスイクン 性格:のんき固定 努力値:HCベース調整 持ち物:火力上昇アイテム等 技:ハイドロポンプ ミラーコート しんそく れいとうビーム プレシャス入り色スイクンでありながら、絶対零度を忘れさせてしまう。 技を3つ見せて4つ目を零度確定と思って油断した相手に、特殊にミラコ、ガブに冷凍ビーム等、手痛い一撃を食らわせる。 自分の作戦でプレイングが縛られないよう、覚えている技はできるだけ奇襲性が高い(=熱湯等は不向き)構成にすると良い。 光の軌跡型 性格 のんき 努力値:特攻・素早さ 持ち物 なし 技 うずしお(渦潮を飛ばす攻撃) れいとうビーム(ビーム攻撃) ぜったいれいど(氷の柱攻撃) なみのり(水の上を歩ける) 三犬では最後に戦うことになる。絶対零度攻撃にはイライラするはず。 もし初代にスイクンがいたら型 性格:性格なんかない 努力値:ALL85 持ち物:ありません 技:波乗り/冷凍ビーム/吹雪/穴を掘る/圧し掛かり/リフレクター/毒々/影分身/眠る 種族値:HP100 攻撃75 防御115 特殊115 素早85 瞑想どころかミラコすらない。しかも当時水の人気は複合連中に集中していた。 シャワーズの例があるので97カップ地区優勝者が一人くらいは入れていたと信じたいが… ↑初代なら特攻も115だったかも ↑種族値追加してみた。HPでシャワーズに負けているので、初代で強力な電気にはより打たれ弱い。 防御種族値はシャワーズより55も高い…が、向こうは溶けるを覚える。 ↑10万or雷を使えるスターミーやラプラスとかが難敵になると思う 技構成は 吹雪/リフレクター/毒毒/影分身 あたりがガチか。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ちからのハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 確定技:たきのぼり/ゆきなだれorこおりのキバ 選択技:かみつく/あなをほる/アイアンテールorアイアンヘッド/ギガインパクトorおんがえしorやつあたり エンテイどころかライコウにすら劣る。 ↑いやいや滝登りの威力はあいつの雷のキバよりは上だからそうとも限らん アイアンヘッドが追加されたからどうしたといわれても困る 一応図太い防御252振りハピナスを雨+珠持ち滝登りで確定2発。 てかアイアンテール覚えるくせにアクアテール使えないってどういうことだ。 コロシアムで粘らなければならなくなるが、すてみタックルってどうだろうか?反動があるからダメかな? 風が吹けば型 性格:わんぱく 努力値:HP252 特攻252 防御6 持ち物:たつじんのおび 技:おいかぜ からげんき シャドーボール ミラーコート まずは追い風 →相手:先手を取られまいと麻痺させてくるはず。 →そこでからげんきだ! →相手はからげんきをおそれてゴーストタイプに変えてくるはず。 →それを読んでのシャドーボールだ! →相手は読まれきっていることに我を忘れてゴーストのサブウエポンの電気技を打ってくるはず。 →そこでミラーコートだ! 相手の行動を見事に読んでる!さあ、皆もやってみよう! 現実:それを書くにはこのページは狭すぎる。 ↑フェルマーさん何してるww ↑↑最終定理じゃねーかw Emバトルフロンティア型 その1 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/かげぶんしん/めいそう/ねむる ねむカゴ型。回避率を上げて攻撃をかわしつつ瞑想を積み眠って回復したところで一気に攻める。 攻撃技は1つしかないが嵌められやすく非常に恐ろしい型。 その2 性格 おだやか 努力値 HBD170 持ち物 たべのこし 技 どくどく/ダイビング/かげぶんしん/まもる 鬼畜どくまも型。耐久に全振りしているため一撃で倒すのはほぼ不可能で嵌め殺される危険性が高い。 それにしても見た目に反して戦法があまりにも汚すぎる。 その3 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/あまごい/ほえる 普通の特殊型。回避率を上げる手段がないため他の型よりは楽かもしれない。 その4 性格 ひかえめ 努力値 CS255 持ち物 ひかりのこな 技 なみのり/れいとうビーム/かみつく/リフレクター その3と似た特殊型。かみつくのひるみと光の粉×プレッシャーが厄介。 その5 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/こごえるかぜ HPを伸ばしているため非常に堅く、瞑想で高めの火力を更に上げてくる。 その6 性格 ひかえめ 努力値 HBD170 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる その1と似た型。素の火力は低く分身も持っていないので脅威はやや小さいが範囲が広がっている。 DPバトルタワー型 その1 性格 ひかえめ 努力値 BC252 持ち物 つめたいいわ 技 あられ/オーロラビーム/れいとうビーム/ふぶき 技が氷タイプしかなく水なのに炎で止まる。 その2 性格 わんぱく 努力値 HC252 持ち物 ソクノのみ 技 おいかぜ/じんつうりき/めいそう/ハイドロポンプ 最大火力のハイドロポンプ持ちで瞑想も搭載し、さらに追い風で後続を援護する。 努力値振りも完璧だが… 何故Cが下がる性格なんだ??????? その3 性格 しんちょう 努力値 BD252 持ち物 とけないこおり 技 こおりのキバ/かみつく/しろいきり/にらみつける 物理型だが攻撃を一切伸ばさないばかりか一致技がなく最大威力は65というあんまりな性能。 一応どちらも怯み効果はあるが素早さが手つかずなので意味がない… その4 性格 ずぶとい 努力値 HB252 持ち物 カゴのみ 技 めいそう/ねむる/なみのり/れいとうビーム ↑とは打って変わって完璧なガチ型。 有効打がないとあっという間に攻撃が回復に追いつかなくなり高確率で詰む。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 おだやか 努力値 CD255 持ち物 きあいのタスキ 技 なみのり/こごえるかぜ/あやしいかぜ/ミラーコート ミラコ持ちなので特殊弱点突いても中途半端に耐えられて返り討ちにされるので危険。耐久の高いコイツに襷は必要なのか? その2 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 おうじゃのしるし 技 たきのぼり/こおりのキバ/アイアンヘッド/かみつく 物理型。先手怯み狙いS特化でその分火力は低い。ただしフロンティアクオリティにより怯み発動はこれまたウザいのウザイの。 その3 性格 ずぶとい 努力値 BC255 持ち物 ラムのみ 技 ハイドロポンプ/ふぶき/シャドーボール/あられ 霰パ型。こちらは威力重視で火力はあるが、当然自身も霰のダメージを受けます。 その4 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 ソクノのみ 技 なみのり/れいとうビーム/じんつうりき/めいそう バランスがよく瞑想で火力を積み上げこちらに圧力を掛ける。 弱点対策にソクノ持ちのうえ耐久も高くそう簡単に突破できないが、回避技が無いのが救いだろう。 ステージ 性格 ずぶとい 努力値 BD255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/からげんき/ミラーコート/リフレクター 圧倒的な耐久を誇るがその分火力が物足りず、A-補正が掛かっているのに空元気を搭載。 だがここでもミラコは面倒で、後者に繋ぐためリフレクでカバーするなどサポートも完璧。 サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/ふぶき/こごえるかぜ/まもる 素早さに振った型はこいつだけ。わざわざ氷技2つ入れてる型で全攻撃技が複数に当たる。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 なみのり/ふぶき/めいそう/まもる 防御特化+めいそうと実戦仕様。放置は厳禁。有効打が無かったら諦めましょう。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シャドーボール/ミラーコート 時代を先取りしたフルアタ型。そして唯一のミラコ持ち。 持ち物がオボンなだけあってこちら側が中途半端な火力だと苦労する。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる 4世代で使われていたようなねむカゴ型。古いが文句のつけどころが無い。 この型が使われなくなった理由は、本家やポケ録にも書いてあるように、堅さは文句なしの一方で相手への圧力が弱いから。 その2と同じく防御特化では瞑想は必須の発想なのだろうか。 総じて終盤に出てくる準伝説相応の強さをどれも持っており、制作陣も結構分かってやってるのだろう。 みがわり持ちがいないのは唯一の良心なのかもしれない。 受けループやガブ軸、草や電気のいない雨パで進もうと考えている人は気をつけましょう。 バトルツリー型 その1 サブウェイその4と同じ。 その2 サブウェイその3と同じ。 その3 サブウェイその2と同じ。 その4 性格 おくびょう 努力値 CS252 持ち物 ラムのみ 技 バークアウト/なみのり/ふぶき/まもる サブウェイその1から凍風がバークアウトに変更された。 スイクンの歴史 第1世代 未登場。 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時では珍しいポケモンとして登場。 クリスタルではシンボルとして登場。 当時は戦闘画面以外でのポケモンのエフェクトが怪獣・妖精・鳥・水・虫・草・無機物の7種類しかなかった中 フィールド上でもスイクンだと分かるように描かれ、伝説のポケモンで初めて専用BGMが流れるなど、特別に扱われていた。 以降専用の戦闘BGMは他の伝説ポケモンにも引き継がれるようになった。 水タイプ高耐久仲間のシャワーズには技の数と火力で負けていたが、耐久では勝っていた。 第3世代 ポケモンコロシアムもしくはFRLGでヒトカゲ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊という非常に入手方法が限られており、 後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 めいそうとリフレクターを習得し、耐久にさらに磨きがかかった。 水タイプ高耐久仲間としてミロカロスが登場。厳選が困難だったせいか、ミロカロスやシャワーズに比べて使用率は低かった。 第4世代 金銀のリメイク版であるハートゴールド・ソウルシルバーに登場。 残念ながらクリスタルはリメイクされなかったものの、クリスタルでのイベントは再録され、厳選難易度も容易になった。 シングルにおいて、DPでは催眠の強さと厳選難易度から、評価がミロカロス>スイクンとなっていたが、 Ptで催眠の弱体化でミロカロスとスイクンの評価の差が縮まり、HGSSで厳選難易度の下落でスイクンの評価がミロカロスの評価を逆転した。 ダブルでは50フラットがなかった関係で、まともな一致技がしおみず(威力65)しかなく(波乗りは味方を巻き込む全体技で使いにくい)、 ミロカロスよりかなり評価は低かった。 どの位低かったかといえば、スイクンは色スイクンが優勝するまでは地区決勝での使用率すら0%で、 ミロカロスは07で上位6人に入っていた程の差である。 2010年の映画前売り券の特典としてぜったいれいど、エアスラッシュ、しんそく、アクアリングを覚えたスイクンが配布された。 特にぜったいれいどは耐久型のスイクンにとって相性抜群で、グライオンのような運用が出来る。 このスイクンの配布により評価が更に上昇。2010年のWCSでは配布スイクン使いが優勝している。 第5世代 水タイプ高耐久仲間としてブルンゲルとママンボウが登場した。 特にブルンゲルはのろわれボディやおにび、じこさいせいが非常に強力で、一時期影が薄くなってしまったこともあった。 だが、スイクン自身はこの高耐久と相性が良い熱湯を習得。さらに神速が強化されたことによって神速の重要度が上昇。 さらにドリュウズが登場し、特攻を調整すればタイマンである程度倒せるので、 相対的に地位が上昇した(積まれているか否かで変わってくるが)。 だが、ナットレイ、ブルンゲルの登場等で絶対零度が無いときつい場面も増えたのはマイナスか。 ちなみに上記の配布スイクンをブラック・ホワイトに転送するとゾロアークとの戦闘イベントが発生する。 第6世代 メガシンカ勢などの超火力ポケの登場によりスイクンでも受けが安定しない状況が増加。 更にORASレートで第5世代以前で入手したポケモンが出場不可になった為、 猛威を振るったぜったいれいど持ちスイクンがレートに出られなくなってしまった。 だが以上のような弱体化を受けてしまってなお優秀な受け性能は健在で、依然として受けポケとしての需要は高かった。 受けが安定しない事が一因ではあるがこの世代以降、Cを厚めに振りアタッカー色を強めたスイクンが環境で多くみられるようになった。 第7世代 何とぜったいれいどがレベル技として復活。通常色のスイクンも使えるようになった。 これで零度スイクンの猛威再び…とはならず、 ぜったいれいどの仕様変更で命中率が低下・更に氷タイプには無効化されるようになったので実用性を大きく失った。 この世代で登場したカプ・レヒレとは水タイプの耐久型という点で役割が被っており、 フィールド効果で状態異常に強い点やしぜんのいかり等で確実な削りが出来る点などは向こうに軍配が上がる。 上記のレヒレの他全てのカプに対してスイクンは不利な対面になる上、 Z技の登場で思わぬポケモンから撃墜を狙われるようになり、攻めようにも受けようにも安定性に欠け、苦境に立たされている。 第8世代 冠の雪原で解禁。 配布個体限定技だったしんそくを基本技で、エアスラッシュをマシンで習得。 特にエアスラッシュはダイジェットとして使えるが、 ねっとうなどの技の追加効果を狙いたいスイクンにとってはダイマックスとの相性は微妙。使うならアタッカーとして割り切りたい。 めざパの消滅とどくどくの過去作限定技化も痛い。 また、特性パッチの登場でレートでもせいしんりょく個体が使えるようになった。 ダブルで猫騙しに妨害されない他、今作から威嚇無効になったため物理型使いにも安心。 ストーリーではダイマックスアドベンチャーの初回に必ず登場。 余談だがアニポケではなんとレギュラー登場人物のゴウの手持ちになった。(その時のスイクンの扱いはめっちゃひどかったけどね)かつては厳選困難だったスイクンも身近になったものである。 覚える技 レベルアップ・思い出し ☆・・・思い出し技。 SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ☆ ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 ☆ しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 しろいきり - - こおり 変化 30 6 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 12 かみつく 60 100 あく 物理 25 18 めいそう - - エスパー 変化 20 24 ほえる - - ノーマル 変化 20 30 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 36 おいかぜ - - ひこう 変化 15 42 かみくだく 80 100 あく 物理 15 48 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 54 なみのり 90 100 みず 特殊 15 60 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 66 あまごい - - みず 変化 5 72 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 78 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技04 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技10 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 Lv30 技11 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 Lv6 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技30 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 技32 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技46 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技50 あまごい - - みず 変化 5 Lv66 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 ゆきげしき - - こおり 変化 10 技65 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技77 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv42 技110 アクアブレイク 85 100 みず 物理 10 技113 おいかぜ - - ひこう 変化 15 Lv36 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 Lv54 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv18 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技142 ハイドロポンプ 110 80 みず 特殊 5 Lv72 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 Lv78 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技172 ほえる - - ノーマル 変化 20 Lv24 技188 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技193 ウェザーボール 50 100 ノーマル 特殊 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技208 うずしお 35 85 みず 特殊 15 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ(マシン)ずつき、どろかけ、あやしいかぜ(教え技)アクアリング(2010年映画前売券特典個体) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 バブルこうせん、オーロラビーム(レベル)どくどく、さきおくり、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)シグナルビーム、とぎすます(教え技) 第8世代 あなをほる、リフレクター、いびき、にほんばれ、ダイビング、しおみず、りんしょう、じならし、あられ(マシン、剣盾)アイアンテール(レコード、剣盾)いあいぎり、かげぶんしん、いばる、じこあんじ、いわくだき、ロッククライム(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい 進化 なし
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/438.html
スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/ハートゴールド/ソウルシルバー 三犬 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 エンテイ 115 115 85 90 75 100 ライコウ 90 85 75 115 100 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 何と絶対零度獲得。スイクン鬼畜化の予感? http //www.pokemon-movie.jp/tickets/sugoi_suicune_waza.html ↑エンテイフレドラ習得で盛り上がっているが、よく考えたらこいつの鬼畜さはヤバすぎる… もしレベル100配信だったとしてもスイクンが一番影響少ないしな。 ↑頑丈ゴローニャ「俺の出番か…」 ↑「スイクンの なみのり! こうかは ばつぐんだ!」 ↑けどこのやりとり、あんまり笑い事でもないよな。頑丈もちは水に弱いのが多すぎる。 水等倍はジバコイル・エアームド・フォレトスで、半減はいない。対策になるのはジバコイルくらいか? ↑磁力粘るの面倒臭くて頑丈で妥協した俺のジバコイルが活躍できるわけですね!ヒャッホウ! ↑うーん、やっぱり、この方の出番じゃないかな? ↑「スイクンの めざm・・・使いませんかそうですか。 ↑むしろ毒 ↑↑というかエアスラ習得してしまいました まともに対策になるのジバコのみとか・・・ ずぶとい防御特化なら瞑想ありでもなしでもひかえめ10万で確2 瞑想無し珠持ちなら高乱数1 ジバコは波乗り中乱数3ハイポン確3だし ジバコきたらスイクン逃げるだろうがリフレクならあまり意味がない 瞑想は交代したら無効、波乗りは30%程度 これなら他にも高火力電気草ていけるんじゃなかろうか 一撃はあくまで受け崩しだし ↑ ↑↑↑だが、ほんとだ。エアスラで草がどこまで乙になるのかは分からんけど、ヌケニンも突破できるし俺はスイクンにするかなぁ。 と、思うと唯一神まともになってきたしライコウも波動弾覚えちゃったし(どこまで有用かは知らん)これ前売り三つ買えってことか? ↑×全部 どくどく無し(有でも良いが)ノイコウで良くないか?まもみがで絶対零度などのPPは簡単に削れる。それに電気技で簡単に崩せるし。 ↑いいかもな。ライコウに限らず、とりあえず瞑想を積みづらくできるどくどくが第一の牽制になるな。 まぁどくどくするターンに零度が当てられたら目も当てられないが。 ↑眠るされたら意味なくない? ↑根本的なことを忘れていた。全然対策になってないなorz ↑∞砂嵐中のトリデプスならそこそこ耐えつつ地割れで落とせるかも。瞑想積まれてても襷メタバとかもあるし。 ↑スイクンが瞑想フル積みだとさすがに特防特化のトリデプスでもまずいけど、結構いい感じに牽制できるね。 ↑ALL 絶対零度スイクン使いが全国優勝しました ↑決勝ではスカーフ潮吹きオーガで無双だったらしい。だが予選中は零度当てまくりだったからな零度スイクン ↑でも初手の絶対零度でキッスを瞬殺できたのはかなり大きかったと…というかアレ当たってなかったら詰んでた気がする。詰みは言い過ぎかもだけど。 ↑18、17、16がんじょうにオートタスキ性能が加わったから一発じゃ落ちなくなったぜ! アクアリング習得で益々ミロカロスを追い詰めたな ↑しかもエアスラッシュまで獲得。もうルンパじゃ対処できないな。 ↑技スペ厳しいこいつに、実際どれくらい使われるんだろうか。サブウェポンには範囲優秀な冷ビもあるし。 でも草とヌケニン潰せるのはでかいか ↑アクアリングも入れたら技スペ足りなくなって入れられない気がするな。 零度/メインウエポン/眠る/瞑想で丁度4つ使うし。メインウエポン削るか? ↑全ところでみんな公式サイトの印刷用プレゼントガイドへのリンクの部分に注目。 ↑「スクイン」…だと?名前から察するに新しい女王系のポケモンか!楽しみだな! ↑名前の由来はおそらく「スク水」+「クイーン」だね!これは本当に楽しみだw 3犬の種族値は順に 115 115 100 90 85 75 の計580で構成されている。 スイクンは必要のない攻撃に最低の75が回されているので、無駄がかなり少ない構成になっている。 滅茶苦茶だったのでまとめさせていただいた。 今思ったんだが、種族値シャッフルの中では炎が不遇だな。 ブイズの中でも正統派進化といわれる唯一王、3犬の一角を担う唯一神、そして禁止級の中でもひときわ神々しいホウオウ(ミュウツー、ルギアと種族値シャッフル同士) これは狙っているのか?いやもちろん唯一神は種族値ではなく技に問題があるのはわかっている ↑ファイヤーが不遇と申すか・・・と言おうと思ったが三鳥って微妙に種族値シャッフルじゃないのねw ↑↑どう考えてもルギア1弱。ホウオウは不遇どころか種族値バランスは最強 ↑GSルールではルギア不遇なんだよなぁ。吹雪の流行、ルギアとほぼ同じことができるクレセリアがいて、採用されないんだよな。だけどシングルの伝説解禁戦は強いよ! ↑*4炎タイプは攻撃、特攻どちらも高い傾向があるからなぁ・・・その結果、使わない方が無駄になったり、他の能力が低くて辛かったり シャッフル組の場合、そこに明確な比較対象が出てきて、より際立つ ↑しかしホウオウの特攻はM2の攻撃と同じだからその傾向は当てはまってないな ↑全 BWではDPPtのドラゴン3体と種族値シャッフルのモエルーワさんが登場 不遇とまでは言い切れないものの、同じくシャッフルの相方と比較すると禁止伝説戦ではやや肩身が狭いか… よくねむねご型はミロの劣化になりがちと聞くが、実際どうなんだ? ねむる/ねごと/ハイドロ/めいそう なら劣化以前に十分強いと思うんだが ↑というかスイクンは催眠が弱体化して以降ミロカロスの上位互換同然の扱いだと思うんだが おいかぜ、こごえるかぜ、かぜおこし、あやしいかぜを覚える ぎんいろのかぜがあれば「かぜ」系の技コンプリートできたのに・・・ エメラルドではウコン(本気時)が使用する為三犬で唯一リラに使ってもらえなかった。 野生ポケモン戦で専用BGMが流れるようになったのはクリスタル戦の三犬戦から。 三犬戦の名曲が二度と聞けなくなることを嫌がりエンテイだけ捕まえずに放置してたプレイヤーもいたとか。 残念ながらFRLGの三犬BGMは他の伝説ポケモンのBGM(通常野生のアレンジ?)と同じ。 ↑HGSSでは三犬それぞれが微妙にBGM違うぞw神すぎワロタwww そういやHGSSが発売してない頃に雑誌の紹介情報に相手がエンテイ・ライコウでこっちがスイクンと手持ちの一匹ってダブルバトルの画像があった覚えがあるけど結局そんなイベントは無かったな…もしあったらすごくテンション上がったのに…残念。 HGSSの3犬の中で唯一シンボル化してるから、他2匹と比べて厳選がしやすくなってる分、すごく優遇されてるように誰もが感じただろう。でも良固体値とかそういうのを気にせず、捕まえたのをそのまま旅のお供に使いたいと思ってた小学生にとって、絶対にクリア後にしか入手できないコイツはある意味他2匹より不遇なのかもしれない。やっぱり最初に選んだ御三家によって固定される3犬が変わる仕組みにすりゃよかったんだよゲーフリ…。 ↑正直、俺が小学生ならエンティ・ライコウはゲットすることできないと思う。クリア前後問わずに。 HGSSにて粘りやすくなったものの、しかし粘っている最中にスリープモードにしてしまうと恐ろしい事態になるかもしれない事が発覚。 粘る際は今までの感覚で挑まないようにしておく事が基吉。 ↑ミナキにストーキングされ続けた鬱憤でも溜まってたのだろうか ↑↑kwsk ↑攻略wikiを参照。最悪の場合はデータが ブラックホール送りになるかもしれないので要注意。 ↑型番によってデータが消える爆弾を抱えてるらしい。 ブログ こちらテンガンざんの記事で読んだ。 今のパソコンでは開けないのでリンクは貼れない。 ↑この記事のことか? http //apamda.blog108.fc2.com/blog-entry-436.html 文章よく読めばわかるが、スリープバグでデータが消えるとは書いてない ↑「レポートが開けなくなる(セーブデータから再開できなくなる)」でおk? ↑おk。現時点では任天堂サービスセンターに修理依頼するしか復帰方はないがデータは無事のようだ http //www.pokemon.co.jp/info/anime/a091211_01.html 二回目の映画出演おめでとう! ↑そしてスイクンの予想斜め上を行く声のゴツさである ↑一応アニメ金銀編に登場した奴と同じ声だぜw ↑成る程、セレビィ映画だのフワンテ回だのに出てきたバッタもんどもと違い、ついに初代に出てきた本物が姿を見せてくれるのかwww エンテイ「うがぁぁ!」スイクン「とおおおおぉぉぉおぉ」ライコウ「うああああああヴぁヴぁヴぁヴぁあヴぁあヴぁああ」 ↑そしてどうでもいいが映画サイトに書かれている得意技が4つ。さすがはスイクンだな!(他の2犬は3つ) その強さと容姿で大人気だが、 昔発売された大型絵本「ポケモンをさがせ金銀」では、エンテイ、ライコウと足の速さを競おうとして 他のポケモン(一般)にぶつかったりか何かで怒らせてしまい電撃を浴びせられギャグ顔(目が星)になっているというおマヌケな描写があった ちなみにライコウも一般ポケモンの邪魔をして攻撃を受けギャグ顔に、エンテイは途中で居眠りしてしまって競争は中止になったというオチ 伝説ポケモンなのに扱いが酷い。当時のこの三匹ファンはどう思ったのだろうか… ↑ライコウに踏まれてギャグ顔のバンギは扱われてないのね ↑↑むしろこいつらみたいなのをギャグ要因とか可愛いキャラにしても見た目的に違和感薄いのがポケモンのいいところだと思うんだ あのヒラヒラしたのが尻から生えてるの見たときはちょっとショックだったw 尻尾なのかアレ ↑お尻にトイレットペーパー付着したまま… ↑俺は尻穴からサナダムシが這い出てるように見えた 新技の熱湯との相性が抜群な一体。零度ほどではないにせよ3割火傷もなかなかにエグイ。 物理電気や物理草がお湯をかけられて、アッチッチで涙目になる可能性も。 まあ、何かと強化された頑丈持ちの岩や炎に対しての牽制の意味もあると思われる。 ↑「北風の化身」でありながら、火傷するほどの熱湯から絶対零度まで、幅広い温度レパートリーを誇る。 こいつの夢特性は貯水らしい ダブルバトルで「貯水君うぜぇ…」と呼ばれる日が来るのだろうか ↑エンテイは貰い火、ライコウは蓄電…あれ? まあスイクンはプレッシャーと耐久向きの能力値のシナジーが優れるから貯水は無いかな。 ↑オドシシやキリンリキに貯水を渡しながら威嚇や早起きを貰ってくることができると思えば案外怖いぞ?残念ながら草食は今のところ無理だけど。 ↑PDWでスキスワ覚えている草食キリンリキがいるので一応可能 ↑スキスワ覚えてるオドシシもキリンリキもPDWにいて、しかもキリンリキは遺伝でもスキスワ覚えられると一応補足。 ライコウ=虎 エンテイ=獅子 って感じだけど、スイクンは何の動物がモチーフなんだろう? ↑豹だと思う。中国の書物だかに『君子豹変』って言葉があるらしいから、そこからもじられたんじゃないかな? 北風の生まれ『変』わりって図鑑に書いてる上に、漢字で書いたら『水君』って書くらしいからね。 名前の由来は『君子』らしいし。まぁ個人の妄想にすぎないが…。 ポケカでは最新拡張パックダークラッシュにて三犬の中で唯一収録されず、他の2匹に一歩後れを取る格好に。 ライコウEX・エンテイEXが出ていたのでスイクンEXも来ると思っていたのだが… そして最強爆流コンボデッキ60 カメックス+キュレムEXで非EXとして登場(特性によりポケモンEXを完封できるため三犬がかち合うとこいつの圧勝になる)したが、EXは、BW最終弾とみていいEXバトルブーストにも収録されなかった(新規EXは非伝説進化形のみ。こいつらはたね扱い)。 ちなみに、伝説・幻の中でポケモンカードゲームBWに出られなかったポケモンはレジロック・レジアイス・アルセウスがいて、EXが出なかった(非EXで登場した)伝説・幻はこいつとユクシー・エムリット・アグノム(全てBW9)・マナフィ(BW7)・フィオネ(EXバトルブースト)である。 ↑何でEX出なかったのか謎だな 青い体、紫色の髪(?)、白いヒラヒラ。 俺にはどう見ても新桃太郎伝説のあしゅらにしか見えないんだが… 微妙に実用性ある型をポケ録に移転 ガブリアス退治特化型なんて汎用性低いだけの問題でネタでもギャグでも何でもない スイクンウコン型 レッド型(ポケスタ金銀) 光の軌跡型 もし初代にスイクンがいたら型 物理型 風が吹けば型 サブウェイ型 スイクンの歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 覚える技レベルアップ 技マシン 教え技 その他 遺伝 リンク ウコン型 性格:せっかち 努力値:HP252 防御252素早さ6 持ち物:おうじゃのしるし 技:なみのり/ふぶき/かみつく/めいそう バトルパレスでウコンが使用する ウインディ、ケッキングを無傷で倒し、勝利を確信したところでコイツが出てきてコイツ一人にやられたw ↑図太い瞑想ハピで挑戦したが卵産みや瞑想してくれなくて2回もハピが負けた(2回目はせっかちスターミーの10万急所でなんとか勝てたが…) ちなみに2号館によるとせっかちHB252S6@王者の印らしい ↑本当なのか?あの行動パターンはどう考えてもおとなしい性格だと思ってた。 レッド型(ポケスタ金銀) 性格:そんなものはない。 努力値:80ずつ 持ち物:ひかりのこな 技:なみのり れいとうビーム ほえる めざめるパワー(くさ威力70) ポケスタ金銀で裏ジムリ城のレッドが使用する型。 ちなみにコイツはエンテイやライコウも使用している。 ネタとしては伝わりにくいうえ、厳選が大変。 光の軌跡型 性格 のんき 努力値:特攻・素早さ 持ち物 なし 技 うずしお(渦潮を飛ばす攻撃) れいとうビーム(ビーム攻撃) ぜったいれいど(氷の柱攻撃) なみのり(水の上を歩ける) 三犬では最後に戦うことになる。 絶対零度攻撃にはイライラするはず。 もし初代にスイクンがいたら型 性格:性格なんかない 努力値:ALL85 持ち物:ありません 技:波乗り/冷凍ビーム/吹雪/穴を掘る/圧し掛かり/リフレクター/毒々/影分身/眠る 種族値:HP100 攻撃75 防御115 特殊115 素早85 瞑想どころかミラコすらない。しかも当時水の人気は複合連中に集中していた。 シャワーズの例があるので97カップ地区優勝者が一人くらいは入れていたと信じたいが・・・ ↑初代なら特攻も115だったかも ↑種族値追加してみた。 HPでシャワーズに負けているので、初代で強力な電気にはより打たれ弱い。 防御種族値はシャワーズより55も高い…が、向こうは溶けるを覚える。 ↑10万or雷を使えるスターミーやラプラスとかが難敵になると思う 技構成は 吹雪/リフレクター/毒毒/影分身 あたりがガチか。 物理型 性格:ようきorいじっぱり 努力値:攻撃252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りの数値はHPか防御か特防 持ち物:ちからのハチマキ/いのちのたま/たつじんのおび/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ 確定技:たきのぼり/ゆきなだれ 選択技:かみつく/あなをほる/アイアンテールorアイアンヘッド/ギガインパクトorおんがえしorやつあたり エンテイどころかライコウにすら劣る。 ↑いやいや滝登りの威力はあいつの雷のキバよりは上だからそうとも限らん アイアンヘッドが追加されたからどうしたといわれても困る 一応図太い防御252振りハピナスを雨+珠持ち滝登りで確定2発。てかアイアンテール覚えるくせにアクアテール使えないってどういうことだ。 マジゆきなだれ忘れないで欲しい。 風が吹けば型 性格:わんぱく 努力値:HP252 特攻252 防御6 持ち物:たつじんのおび 技:おいかぜ からげんき シャドーボール ミラーコート まずは追い風 →相手:先手を取られまいと麻痺させてくるはず。 →そこでからげんきだ! →相手はからげんきをおそれてゴーストタイプに変えてくるはず。 →それを読んでのシャドーボールだ! →相手は読まれきっていることに我を忘れてゴーストのサブウエポンの電気技を打ってくるはず。 →そこでミラーコートだ! 相手の行動を見事に読んでる!さあ、皆もやってみよう! 現実:それを書くにはこのページは狭すぎる。 ↑フェルマーさん何してるww サブウェイ型 その1 性格 おくびょう 努力値 CS255 持ち物 ラムのみ 技 なみのり/ふぶき/こごえるかぜ/まもる 素早さに振った型はこいつだけ。 わざわざ氷技2つ入れちゃってる型で全技が複数に当たる攻撃な構成。 その2 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 なみのり/ふぶき/めいそう/まもる 防御特化+めいそうと実戦仕様。 放置は厳禁。有効打が無かったらあきらめましょう。 その3 性格 ひかえめ 努力値 HC255 持ち物 オボンのみ 技 ハイドロポンプ/れいとうビーム/シャドーボール/ミラーコート 時代を先取りしたフルアタ型。そして唯一のミラコ持ち。 持ち物がオボンなだけあってこちら側が中途半端な火力だと苦労する。 その4 性格 ずぶとい 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 なみのり/れいとうビーム/めいそう/ねむる 4世代のテンプレっぽいねむカゴ型。 時代遅れな事以外は文句のつけどころが無い。 その2と同じく防御特化では瞑想は必須の発想なのだろうか。 総じて終盤に出てくる準伝説相応の強さをどれも持っており、制作陣も結構分かってやってるのだろう。 みがわり持ちがいないのは唯一の良心なのかもしれない。 受けループやガブ軸、草や電気のいない雨パで進もうと考えている人は気をつけましょう。 スイクンの歴史 第1世代 未登場 第2世代 「草むらを徘徊し、エンカウントすると1ターン目で逃げる」という当時では珍しいポケモンとして登場。 クリスタルではシンボルとして登場。 当時は戦闘画面以外でのポケモンのエフェクトが怪獣・妖精・鳥・水・虫・草・無機物の7種類しかなかった中 フィールド上でもスイクンだと分かるように描かれ、伝説のポケモンで初めて専用BGMが流れるなど、特別に扱われていた。 以降専用の戦闘BGMは他の伝説ポケモンにも引き継がれるようになった。 水タイプ高耐久仲間のシャワーズには技の数と火力で負けていたが、耐久では勝っていた。 第3世代 ポケモンコロシアムもしくはFRLGでヒトカゲ選択時に殿堂入り後草むらを徘徊という非常に入手方法が限られており、後者の場合HPと攻撃以外の個体値が0固定だった。 めいそうとリフレクターを習得し、耐久にさらに磨きがかかった。 水タイプ高耐久仲間としてミロカロスが登場。 厳選が困難だったせいか、ミロカロスやシャワーズに比べて使用率は低かった。 第4世代 金銀のリメイク版であるハートゴールド・ソウルシルバーに登場。 残念ながらクリスタルはリメイクされなかったものの、クリスタルでのイベントは再録され、厳選難易度も容易になった。 シングルにおいて、DPでは催眠の強さと厳選難易度から、評価がミロカロス スイクンとなっていたが、 Ptで催眠の弱体化でミロカロスとスイクンの評価の差が縮まり、HGSSで厳選難易度の下落でスイクンの評価がミロカロスの評価を逆転した。 ダブルでは50フラットがなかった関係で、まともな一致技がしおみず(威力65)しかなく(波乗りは味方を巻き込む全体技で使いにくい。) ミロカロスよりかなり評価は低かった。どの位低かったといえば、スイクンは色スイクンが優勝するまでは地区決勝での使用率すら0%で、 ミロカロスは07で上位6人に入っていた程の差である。 評価が上がったのはHGSS発売後の色スイクンが配布され、2010年のWCSで配布スイクン使いが優勝してからである。 2010年の映画前売り券の特典としてぜったいれいど、エアスラッシュ、しんそく、アクアリングを覚えたスイクンが配布された。 2010年のWCSでは配布スイクン使いが優勝したためその実力は高いと思われる 第5世代 水タイプ高耐久仲間としてブルンゲルとママンボウが登場した。 特にブルンゲルはのろわれボディやおにび、じこさいせいが非常に強力で、一時期影が薄くなってしまったこともあった。 だが、スイクン自身はこの高耐久と相性が良い熱湯を習得。さらに神速が強化されたことによって神速の重要度が上昇。 さらにドリュウズが登場し、特攻をある程度調整すればタイマンである程度倒せるので、相対的に地位が上昇した。 (ただし積まれているか否かで変わってくるが。) だが、ナットレイ、ブルンゲルの登場等で絶対零度が無いときつい場面も前作より増えたのはマイナスか。 ちなみに上記の配布スイクンをブラック・ホワイトに転送するとゾロアークとの戦闘イベントが発生する。 覚える技 レベルアップ GBA DS 技 威力 命中 タイプ 分類 PP スイクン スイクン 1 1 かみつく 60 100 あく 物理 25 1 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 11 8 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 21 15 あまごい - - みず 変化 5 31 22 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 41 29 オーロラビーム 65 100 こおり 特殊 20 51 36 しろいきり - - こおり 変化 30 61 43 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 50 こおりのキバ 65 95 こおり 物理 15 - 57 おいかぜ - - ひこう 変化 30 - 64 じんつうりき 80 100 エスパー 特殊 30 71 71 ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 81 78 めいそう - - エスパー 変化 20 - 85 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 Pt以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技60 さきおくり - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 BW2のみ 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 15 70 みず 特殊 15 × 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ ○ アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 ○ ○ ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 (Lv.) ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 ぜったいれいど - 30 こおり 特殊 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) アクアリング - - みず 変化 20 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) しんそく 80 100 ノーマル 物理 5 配布(映画「幻影の覇者 ゾロアーク」 前売り券) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 性別 ふめい リンク ポケモン対戦の記録wiki - スイクン
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/153.html
スイクン 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 スイクン 100 75 115 90 115 85 580 プレッシャー/-/せいしんりょく タイプ:みず 特性1:プレッシャー :このポケモンが技を受けた時、その技のPPを1多く減らす。 特性2:- 夢特性:せいしんりょく:相手の技によってひるみ状態にならない。 特性いかくによって攻撃が下がらない。 タイプ相性 無効:なし 激減:なし 半減:ほのお/みず/こおり/はがね 2倍:くさ/でんき 4倍:なし 第2世代で登場した準伝説ポケモン。耐久寄りのみず単タイプというみずタイプではオーソドックスなスペック。 似たような性質の持ち主にはシャワーズ、ミロカロス等が該当する。 今作では他の大半の準伝説と同様に『藍の円盤』で復帰。 ミロカロスは高速再生のじこさいせいを、シャワーズはねがいごとを扱えるためスイクンはこの中で唯一回復手段に乏しいものの 安定性の高いみずタイプに加え特性せいしんりょく+おいかぜが可能のため初動の展開要員として非常に優秀。 居座り易い性質のためめいそうとの相性も良く、足りない火力を補強しつつ特防もアップできる。 またねっとうも習得可能な為相手を火傷にする事で疑似的に物理耐久も底上げ可能で、素早さ自体も85とそこそこ素早いため おいかぜ、ねっとう、こごえるかぜ、バークアウトなど先制で撃ちたい技との噛み合いも良い。 元々が優秀なみずタイプであるためテラスタルとの相性は特別良いわけではないが、受けのテラスタル自体は有用で、 シングルではめいそうを積む際に流しにきた相手に対して無理やり居座れるようになったり、 ゴツゴツメット型での役割対象をチェンジできる耐性安定のフェアリーテラスや毒無効のどくテラスの採用率が高い。 ダブルでも同様に役割遂行のための受けのテラスタルができると行動の自由度が上がるため、ゴリランダーやレジエレキなどの 苦手なくさ、でんきタイプ相手に無理やり居座れるくさテラスやドラゴンテラスの採用率が高い。 持ち物に関してはシングル、ダブル共にたべのこし、ゴツゴツメット、とつげきチョッキが上位にきており、 ダブルではこれらに加えてたべのこしと違い相手の連続攻撃に対して即効性のあるオボンのみも採用されている。 展開サポート型 特性:せいしんりょく 性格:ずぶとい テラス:くさ 実数値:205-x-177-110-135-114 努力値:236-0-204-0-0-68 持ち物:たべのこし 採用される技 ねっとう/おいかぜ 選択肢 れいとうビーム/こごえるかぜ/バークアウト/めいそう/ほえる/まもる ねこだましによって怯まず、弱点も少なく耐久も安定した従来通りのおいかぜ要員。 ゴリランダー、レジエレキ、タケルライコなど苦手な相手は多いものの耐久に割く事で居座る選択肢もとれる。 無論裏にランドロス(霊獣フォルム)、タケルライコ、特性そうしょくのヌメルゴンなどを控えさせるのが無難ではあるものの、 テラスタル無しで無理にでもS操作をしたいという場面も出てくるため耐えられる方が行動選択の幅は広がる。 耐久ラインはA特化ウーラオス(一撃の型)のあくテラスあんこくきょうだをたべのこし込みでほぼ確定3発まで耐えられる程度。 一応陽気マスカーニャのハチマキトリックフラワーやゴリランダーのハチマキグラススライダーも確定耐え可能。 素早さは耐久ベースのヒートロトム、ウォッシュロトム、HAゴリランダーなど同速付近の相手を抜ける可能性があるラインで、 ねっとう、バークアウト、れいとうビームなどを先制して撃つ事で場合によってはおいかぜ無しでも縛り関係を逆転できる可能性がある。 反面火力はかなり低くねっとうが通らない場合はバークアウトやこごえるかぜの妨害メインの動きになりやすく、非常に置物になりやすい。 そのためめいそうを採用してヘイトを稼げるようにコントロールするか、引き際をしっかりと見極めての運用を心掛けたい。 上記の通り霊獣ランドロスやタケルライコなどの中速高火力アタッカーとの相性が良いため、それらに素早く交代して攻撃に転じたい。 相性の良いポケモン ボーマンダ、ヒートロトム、モロバレル、ボルトロス(化身フォルム)、ボルトロス(霊獣フォルム) ランドロス(化身フォルム)、ランドロス(霊獣フォルム)、ヌメルゴン、ゴリランダー、トドロクツキ、タケルライコなど コメント欄 コメント
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スイクン No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(相手の使う技のPPを多く減らす) 水比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ラプラス 130 85 80 85 95 60 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ヤドラン 95 75 110 100 80 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- スイクンスイクンについて 著者:朝倉 厳選云々な話 著者:朝倉 相棒候補 著者:朝倉 型考察毒々型(内藤先生) ●第四後期 瞑想物理受け型 著者:朝倉 みがまもプレッシャー型 著者:朝倉 身代わり瞑想型 著者:朝倉 零度スイクンその強さ 著者:ひかげもの スカーフ型 著者:ひかげもの 眠る零度(内藤先生) ●第四後期 対策スイクン対策(内藤先生) ●第四後期 候補技物理技 著者:朝倉 特殊技 著者:朝倉 補助技 著者:朝倉 スイクンについて 著者:朝倉 金銀の伝説犬ポケモン。 純水タイプを生かしたその耐久力の高さから金銀時代からその基本性能をそのまま継承しています。 基本スタイルは、HP100・防御115・特防115といった耐久種族値を活かした受け型が一般的。 更に補助技も瞑想・リフレクター・吼える等、個性も充実しています。 今作はガブリアスやボーマンダといった速攻火力アタッカーを食い止めるべく存在しているポケモンともいえます。 今の時代では受けポケモンはまさに逆風をもろに受けていると言う状況ですが…。 長所と言えば、前述した通り瞑想を覚える点で他の水ポケモンに大きなアドバンテージを得ています。 相手によっては瞑想を積んでしまうだけで三タテしてしまうことも多々あります。 最大の弱点は再生回復を持たない点。 素眠りにさせてしまうと積み技を使ってくる物理アタッカーに対処できなくなるので要注意。 厳選云々な話 著者:朝倉 最初に言いますが、スイクン厳選はかなり廃人向けです。 フグリ産とかは論外です。個体値が死んでいるからです。 まともな個体値を持つスイクンがコロシアム産限定となるため、かなりの所要時間を必要とするでしょう。 それでもスイクンの場合は必要箇所がV必須という訳でもないので、多少は妥協しがちになってしまうのも現状。 ライコウの厳選に比べればまだ先が見えるレベルです。 貴重な瞑想使いのポケモンであるためパーティに組み込んだ場合に担う役割の幅もまた広がるでしょう。 相棒候補 著者:朝倉 草ポケモン以上に、水ポケモン対策も必須。 特にユキノオーやルンパッパと言った氷技に耐性のある草ポケモン潰しに、 ハッサムやヘラクロスといった虫物理ポケモンを組み込んでおくと安心。 電気受けには、サンダー同様にカビゴンやハピナス等が安定する。 型考察 毒々型(内藤先生) ●第四後期 構築①:なみのり/れいとうビーム/どくどく/まもる@『たべのこし』 構築②:なみのり/リフレクター/どくどく/ねむる@『カゴのみ』 努力値: 【サンプル配分】 ■構築①のサンプル配分 スイクン(ずぶとい):HP196(164)-こうげき85(0)-ぼうぎょ154(36)-とくこう117(52)-とくぼう136(4)-すばやさ137(252) すばやさを重視しすぎるほど重視したスイクンです。 ぼうぎょをまず「げきりん」など考えると乱数パターンが大きく変動するラインである154にして、その上でこうげき182ガブリアスの「つるぎのまい」「げきりん」を最大乱数以外で耐える最低限のラインにHPを設定。ボーマンダの『いのちのたま』「りゅうのまい」「げきりん」は85~94の乱数まで耐えます。26%くらいの確率で落ちるのかな? その上でとくこうは無振りボーマンダを「れいとうビーム」により86~100の乱数で倒す117。HP振りメタグロスも「なみのり」で高乱数3発になります。 あまり全部素早さに振ってずぶといスイクンのすばやさ最高値達成。かなり強引な配分ですが、もう少し硬くしたいのなら、ぼうぎょはそのままでボーマンダの『いのちのたま』「りゅうのまい」「げきりん」を耐えるような配分にすると良いです。 ■構築②のサンプル配分 スイクン(ずぶとい):HP202(212)-こうげき85(0)-ぼうぎょ161(96)-とくこう110(0)-とくぼう135(0)-すばやさ130(200) 「リフレクター」使用を念頭に置いたスイクンです。「リフレクター」を貼った後にこうげき182ガブリアスの『こだわりハチマキ』「げきりんを最大乱数以外で3耐えします。「つるぎのまい」を3回詰まれても『リフレクター』があれば「げきりん」を1発耐えます。 残り全部すばやさに振って最速トド抜き抜き。割と乱数妥協していいようなぼうぎょラインなので、いっその事上と同じ配分でもいいです。 【解 説】 「どくどく」を搭載したスイクン。最近の固定シングルでは構築①の「どくどく」「まもる」を搭載したスイクンが流行しています……というか殆どこれ以外のスイクンを見ません。 ソーナンス対策の意味が強い「どくどく」ではありますが、ぶっちゃけ後出しから出てくるような相手はほとんど「どくどく」から「まもる」しているだけでなぜか有利になれます。「どくどく」が通じない相手はスイクンの場合殴ってるだけで勝てます。はっきり言ってしまうとメタ的にも性能的にも強すぎるくらい強いです。 構築①の「まもる」を搭載する場合は、『こだわり』系(特に「りゅうせいぐん」のPPが少ないラティオスやボーマンダ)や「だいばくはつ」、ガブリアスなどの「げきりん」に強くなれるほか、「どくどく」を撃ってからの「まもる」でHPやPPを削れるようになります(天候ダメージなどあると、これと交代だけで8/16、つまり半分も削れます)。 構築②の「リフレクター」持ちの場合、単純に「どくどく」で広い範囲を相手に出来る性能を持たせつつ「ねむる」で回復するのがすごく邪魔です。「どくどく」とかでは絶対崩れません。僕個人の感想では今一番使われたくないスイクンです。 構築②の場合、ガブリアスとかは「リフレクター」「どくどく」で割と何とかなります。 瞑想物理受け型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:瞑想/眠る 選択技:波乗りorハイドロポンプ/冷凍ビーム/寝言/吼える/リフレクター/めざめるパワー電気or草 持ち物:食べ残しorカゴのみ 努力値:HP244、防御252、素早さ12 テンプレスイクンの基本形。 素早さが万が一Vならば上記の振り方で最速ガラガラ抜きを達成できる。 瞑想を積んで殴っていくのが基本スタンス。 選択技はかなり豊富でそれぞれ個性が出る。 それぞれのパーティにあった選択を考えてみよう。 持ち物は長期戦を想定するなら食べ残しが望ましい。 カゴのみの場合は単発でのみ有効。 みがまもプレッシャー型 著者:朝倉 性格:図太い 確定技:身代わり/守る 選択技:波乗り/眠る/瞑想/冷凍ビーム 持ち物:食べ残し 努力値:HP244、防御252、素早さ12 高耐久での嫌がらせに特化したスイクン。 プレッシャー+守るで下手なアタッカーのPPを根こそぎ奪ってしまえるのがポイント。 守るで様子見することで、対エスパーのトリック牽制にも役立つ。 選択技としては攻撃技のどちらかを確定させ、 残る1枠を眠るか瞑想にするかで好みで判断するといいだろう。 身代わり瞑想型 著者:朝倉 性格:臆病or控えめ 確定技:瞑想/身代わり/波乗りorハイドロポンプ 選択技:冷凍ビーム/シグナルビーム/シャドーボール/神通力/めざめるパワー草or電気 持ち物:カムラのみ 努力値:素早さ252、特攻252、HPを4n+1になるように調整 やや変則のアタッカースイクン。 瞑想を組み込むことで火力を底上げし、カムラ発動で130族を抜き去ることが理想。 サブウェポンは割りと豊富なので仮想敵を想定して判断させたいところ。 更に変則的にヤタピのみをもたせるのもあり。 反面耐久が普段よりガタ落ちしているため、交代際で出せないのが難点か。 零度スイクン その強さ 著者:ひかげもの 零度を手に入れたことにより、今までやりづらかった相手(主にカビゴン)を 先手を取って一撃で倒せるようになりました 一撃で倒すということは、スイクンへの負担が大幅に減ることになり、大きなアドバンテージを取れます また、交代から潰しにかかってくるライコウやサンダーを返り討ちにできる可能性ができたことは非常に大きいです ですが、零度スイクンは先手で身代わりを貼られると非常に辛いです その対策としては吠えるや交代して先制アンコなどが考えられます プレシャスから出てくるのですぐに相手にバレてしまう以上、読み合いが非常に重要です スカーフ型 著者:ひかげもの 性格:のんき 技構成:波乗りorハイドロポンプ/冷凍ビーム/絶対零度/エアスラッシュorめざめるパワー電気 持ち物:こだわりスカーフ 努力値:S252は確定 その他HとCに振り分ける感じで これで115族まで抜くことができる。素早さ面では十分である この型の強みは、やはり絶対零度にある 流せる相手に出し、出てきた対策ポケに対して2回の零度チャンスを得ることができる これは小さいようで非常に大きい。普通に攻撃しても意表をつくことができる 波乗りをハイドロにすると配分次第でH252バンギが2発で倒せる エアスラッシュは主にヘラクロスやユキノオーを怯ませて倒すため めざめるパワーを入れるなら電気がおすすめ。ギャラドスの身代わりを壊せるからである 眠る零度(内藤先生) ●第四後期 せいかく:のんき(配布スイクンはこれで固定) わざ:れいとうビーム/リフレクター/ぜったいれいど/ねむる もちもの:カゴの実 努力値:固く設定(HBベース) 【サンプル配分】 スイクン(のんき):HP205(236)-こうげき95(0)-ぼうぎょ181(236)-とくこう110(0)-とくぼう135(0)-すばやさ99(36) 仮想敵を考え、ちょっとだけ効率を良くしたただのHB振り。メタグロスの「じしん」を4発耐える事ができる。 メタグロスの「かみなりパンチ」に対する乱数は若干不利になっているので、すばやさをあまり重視しない人は普通のHB振りでも全く問題ない。 ボーマンダなどが気になる場合はとくこうを実値117程度に調整してもいいと思います。36をとくこうに振ると「なみのり」でバンギラス相手の乱数が有利になる程度の恩恵はあります。 【解 説】 普通の零度スイクン。いろいろと試したものの、 みがわり……同系に強いものの交代してくれない局面が多くみがわり分損する事が多い。メタグロスの「じしん」を耐える配分にすると強い事には強い。「でんじは」サポートがあれば強力。 まもる……確かに強いが「どくどく」「まもる」の方を使いたくなってくる。「ぜったいれいど」の回数稼ぎにはなってくれない。 こんな具合になって、結局「ねむる」で「ぜったいれいど」の試行回数を引き上げにかかった方が強そうという結論が出ました。 中途半端な「めざめるパワー」持ちの水ポケモン程度であれば、よほど運が悪くない限り「ぜったいれいど」を何発も撃ってそのうち倒せます。 「れいとうビーム」単ウェポンだと、スイクンなのに「みがわり」ゴウカザル相手に詰むというギャグのような展開になりますが、それでも技スペースが浮くのは単純に強力です。 バンギラスなどはどうせ時間がかかるので「ぜったいれいど」を連発します。「みがわり」バンギラス相手はPP戦に持ち込まない限りほぼ詰みです。 対策 スイクン対策(内藤先生) ●第四後期 「どくどく」系スイクンは相手に出来るキャラがやたら多い上安定行動しているだけで敵の後出しを捌ける性質を持つため本当に厄介ですが、その他の「めいそう」スイクンなんかは、スイクン側の後出し対策がゼロだし、普通にやっているだけでもぷちっと潰れてくれる程度の強さなので特に対策するほどのものでもないでしょう。「まもる」「みがわり」も結局はユキトド対策なのでこちらがユキトドじゃなければ別に怖くないです。「リフレクター」持ちも「どくどく」さえなければ(←重要)後出しから十分勝てます。「ぜったいれいど」系のスイクンは避ければいいです。 そんな「どくどく」系スイクン対策における基本は「スイクン相手に極力下がらないこと」。 立ち回りでもそうですが、スイクンに弱いポケモンは、構築面でスイクン相手をしっかりと想定して、スイクン相手に極力下がらなくていいような工夫を施しましょう。ASガブがスイクンで止まったのでサンダー後出ししたら「どくどく」食らったから負けたーなんてのは立ち回りも論外ですが構築も悪いです。 『ラムのみ』持ちのサンダーとか《めんえき》カビゴン、凝った構築のヘラクロスクラスじゃないと「どくどく」「まもる」スイクンへの後出しはかなり辛いです。 スイクン相手に極力下がらない工夫とは、例えば ガブリアス……スイクンのとくこう調整含めて耐久調整した『こだわりハチマキ』持ちを使う。「つるぎのまい」かスイクンを4割削れる「りゅうせいぐん」を入れて「どくどく」「まもる」や「リフレクター」持ちのスイクンを削れるようにする。 メタグロス……『こだわりハチマキ』「じしん」で押せる構築にしてスイクンを削った上で一回下がらせるか、「どくどく」を入れるか、下がらずに「じしん」を連打し、「だいばくはつ」と50%「まもる」の読み合いに持ちかける。 ボーマンダ……スイクンのとくこう調整含めて耐久調整した『こだわりメガネ』「りゅうのはどう」持ちを使う。 (バンギラス……特に工夫しなくても、「すなあらし」で相手の『たべのこし』回復を防げる上「どくどく」を極力撃たせないプレイングも可能) というもので、これらの工夫を施した上で「スイクンに仕事をさせた場合でも、無条件で出れた場合に制圧力を持てるポケモン」が居るとスイクン対策は完成します。それが居なくても、スイクン相手に1 2を取られない構築は既に完成してます。 スイクンに仕事をさせた場合でも、無条件で出れた場合に制圧力を持てるポケモンというのは ギャラドス@たべのこし ようきHAS振り じしん/こおりのキバ/りゅうのまい/みがわり ライコウ@たべのこし おくびょうHDS振り 10まんボルト/どくどく/まもる/みがわり だいたいこの2体で、これらはスイクンに後出しすることこそ無謀ですが1vs1ならまず負けません。またスイクンとのタイマンになった時点でかなりのアドバンテージが確定しています。 スイクン相手に極力下がらない構成に加え、それでもスイクンに1体やられた場合の保険を採用するという構築は、「ぜったいれいど」スイクン対策としても通用するものであるため、スイクン対策として有用です。 どうしても後出しから対策を考えたい!という人が居るのであれば、 ライコウ@カゴのみ おくびょうHBDS振り 10まんボルト/めざめるパワー(氷)/めいそう/ねむる フシギバナ(ロズレイド)@くろいヘドロ おくびょうHDS振り ヘドロばくだん/くさむすび/やどりぎのタネ/みがわり とかがおすすめです。「どくどく」を貰わないか、「どくどく」を貰ってもダメージが少なくて、スイクン側の差し手も苦しいキャラですね。 僕が「めいそう」「ねむる」ライコウを今推す理由のひとつなのですが、こいつは割りと後出しからでもスイクン対策になるし、「どくどく」とか「でんじは」食らうと崩壊する「みがわり」「めいそう」よりも環境的に強いです。 「やどりぎのタネ」フシギバナやロズレイドはスイクンを起点にして暴走するだけのスペックもあるので、困ったらフシギバナ採用というのも一手でしょう。 《めんえき》カビゴンももちろん対策として強いですが、「ぜったいれいど」もある事ですし、スイクン対策が《めんえき》カビゴン依存の構築には穴が多いと言わざるを得ません。「どくどく」「リフレクター」両方搭載みたいなスイクンにも後出しの隙を作られます。 《めんえき》カビゴンを選出しない場合でも対スイクンが安定するくらいになると、対スイクンは磐石になります。地味ながら「どくどく」「まもる」だけでもトップクラスに強いキャラですので、きちんと対策は考えておきましょう。 候補技 物理技 著者:朝倉 滝登り……水・威力80(120)。ネタ気味。 氷の牙……氷・威力65。無理に物理で使いたいなら。 特殊技 著者:朝倉 波乗り……水・威力95(142)。ほぼ必須技。安定する。 ハイドロポンプ……水・威力120(180)。厳選困難だがあると便利。 凍える風……氷・威力55。素早さ1段階ダウン。 冷凍ビーム……氷・威力95。対草・ドラゴン技。あると重宝する。 シグナルビーム……虫・威力75。対草・エスパー技。混乱効果は嬉しいがやや威力不足。 シャドーボール……霊・威力80。対エスパー技。特防ダウンが期待できるが瞑想があるので得な感じがしない。 めざめるパワー草……草・威力70。対水技。厳選困難。 めざめるパワー電気……電・威力70。対水技。厳選困難。 補助技 著者:朝倉 瞑想……特攻・特防を1段階上げる。必須技。 リフレクター……5ターンの間物理半減。物理受けが安定する。 吼える……コンボ崩しに有効。 眠る……重要な回復技。ほぼ必須。 寝言……受けが安定する。 守る……プレッシャーを生かせる。PP切れを狙う。 身代わり……守ると併用すると効果的。PP切れを狙う。 毒毒……毒を撒く。積み合いの上であると便利。 ミラーコート……特殊技を2倍返しに出来る。やや変型。 追い風……素早さを3ターン2倍に。50戦では使えない。 自己暗示……積んだ相手に対抗できる。
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登録日:2010/11/04(木) 00 15 44 更新日:2024/09/16 Mon 12 26 17NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 0245 うえだゆうじ せいしんりょく ぜったいれいど ふつくしい みず やけたとう ウネルミナモ エンジュシティ オリジナルを超えた配布型 オーロラ クリスタル ゴウ ゴツゴツメット スイクン スズのとう ナイアンの嫌がらせ プレッシャー ポケモン ポケモン解説項目 ポッ拳 ミナキ ミナキの嫁 ←ではない ミナキホイホイ 三犬 伝説のポケモン 伝説の三聖獣 優遇 北風 北風の化身 古島清孝 君主 唯一神 唯一神←ポケモンGO 徘徊 斉藤むねお 水 水君 準伝説 田中正彦 第二世代 絶対零度 耐久型 聖獣 金銀 零度ゲー わき水の優しさを宿したポケモン。滑るような身のこなしで大地を走り濁った水を清める力を持つ。 出典:ポケットモンスター、53話『伝説ゲット!?水の守護神スイクンを探せ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon スイクン(Suicune)とは、『ポケットモンスター』シリーズのポケモンの一種である。 ■データ 全国図鑑No. 0245 分類 オーロラポケモン 英語名 Suicune 高さ 2.0m 重さ 187.0kg タマゴグループ 未発見(性別不明) タイプ みず 特性 プレッシャー(相手から受けた技のPPを1余分に減らす) 隠れ特性 せいしんりょく(怯まない。いかくを受けない) 種族値 HP 100 攻撃 75 防御 115 特攻 90 特防 115 素早さ 85 合計 580 努力値 防御+1、特防+2 ■概要 透き通った水色の体色に、頭には風になびく紫色の後ろ髪と水晶を象ったような装飾を持つ美しい獣のような姿をした伝説のポケモン。 所謂「準伝説」ながら『クリスタル』バージョンのパッケージを飾ったポケモンでもあり、準伝説でパッケージになったのは今のところスイクンだけである。 どんなに汚れた水も一瞬で綺麗に浄化する力を持つ。 清水の優しさを宿していると言われており、清らかな水が流れる土地を求めてしなやかな身のこなしで大地を駆け巡る。 「北風の化身」とも呼ばれており彼の訪れた地には北風が吹くという。 名前の由来は「水」の「君主」から。 もともと別のポケモンだったらしいがエンジュシティの塔が火事になった際に死んでしまい、 それを哀れに思ったホウオウの力によってライコウ、エンテイと共に今の姿で蘇った伝説がある。 ■ゲームでのスイクン 『金・銀』ではエンジュシティの「やけたとう」の地下にライコウ、エンテイと共に佇んでおり、 プレーヤーが近づくと逃亡し各地の草むらを徘徊する。初代徘徊伝説ポケの一匹。 徘徊しているので狙って出会うのが難しく、出会ってもすぐに逃げられ、 逃げるのを封じても「ほえる」で強制退却させられるので出来るだけマスターボールを使いたい。 一応、内部処理上は技選択と同時に逃走を選択しているため、眠らせた場合も行動不能となって逃走を一時的に阻止することができる。 しかしパッケージを飾った『クリスタル』では、固定シンボルで決まった地点を徘徊する仕様へと変更され、草むらでのバトルは起こらないようになった。 近づくと障害物だろうが海だろうが飛び越えて行くため、袋小路に追い詰めても無駄。 その代わりに「とうめいのスズ」入手後に「スズのとう」1階で固定シンボルとなってライコウ、エンテイと共に現れ、他の2匹が去った後に戦える。 固定シンボルでのエンカウトになったおかげで捕獲難易度が大幅に下がった。 ただし塔に入ったらバトルになる上、直前に坊主3人衆との3連戦があるため回復忘れやアイテムの買い忘れに注意。 この際、バトルは逃走不可能になっているため、影響をきたさないようスイクンだけレベルアップわざから「ほえる」が抜けて「オーロラビーム」が追加されている。 「ほえる」はわざマシンを使えってことかな? 「オーロラビーム」は単なるイメージ優先とはいえPPが多く、クリスタルでは旅パにも入れやすいので意外と実用的。 「れいとうビーム」は殿堂入り後の水曜or土曜限定、かつコイン4000枚が必要なので、手軽には覚えさせられない。 余談だが、対伝説のポケモンの戦闘BGMに専用BGMが入ったのはここから。 またスイクンストーカーことミナキという人物も追加され、若干ながらストーリーにも絡んでいる。 HGSSでも同じくミナキにストーカーされており、 ジョウト地方の各地を飛び回った後に25番道路のハナダの岬にてシンボルエンカウントで戦う事が出来る。 ただしこのイベント時にデータが開けなくなる致命的なバグがあるので注意。 またこのスイクンが岬にいる状態だと、我らがマーメイド、カスミと電話番号を交換出来ない。 何ともはた迷惑な仕様である。 幸い捕獲せずに倒すか逃げるかすると殿堂入り後に「やけたとう」へ移動するので、厳選を後回しにしてカスミとデートしたいなら覚えておこう。 他の2匹と比べてシンボルエンカウントで入手しやすく、パッケージを飾ったポケモンだけあってかなり優遇されている。 第三世代では『ポケモンコロシアム』で「ダークポケモン」として登場し、シャドー幹部のヴィーナスが所持している。 FRLGで最初にヒトカゲを選ぶと1の島にあるネットワークマシン完成後にカントー地方を徘徊する。レベルは50。 しかし、FRLGの徘徊伝説の個体値はバグによってとてつもなく悲惨になっており、がんばっても逆4V固定(*1)。 ただ、第七世代以降なら「すごいとっくん」で能力を個体値V相当まで上げられるので性格さえ粘れば良くなり、剣盾であれば性格補正さえも変えられるようになったので極論捕まえるだけで良くなった。 また映画「幻影の覇者 ゾロアーク」の前売り券にて限定配信もされ、 このスイクンは色違いのプレシャスボール入りで「ぜったいれいど」「しんそく」「エアスラッシュ」「アクアリング」と、 通常覚えない技を覚えている超豪華仕様である。ちなみに性格は「のんき(防御↑素早さ↓)」固定。 USUMでは手持ちにライコウとエンテイがいるとウルトラスペースゼロの滝ステージで捕獲できる。 レックウザ・ギラティナ・ランドロス・キュレムと同列の扱いであり、ここでも優遇されている。 第八世代では、剣盾のDLC第2弾「冠の雪原」から追加。 ダイマックスアドベンチャーで最初に捕獲できる伝説のポケモンとして登場。シナリオ序盤のチュートリアルで驚愕したプレイヤーも多い。 準伝説としては登場時期があまりに早い(しかも捕獲時点でレベル70)ので加入させればレベルと種族値の暴力でストーリーを楽に進められる。最速で入手するとホップのレベル10台のポケモンを一方的に倒すことになる。流石に可哀想すぎる。 そんな訳でDLCありのレギュレーションのRTAでも早速コイツを使ったチャートが開発された。 ちなみに捕獲しない限りは何度でも挑戦できるので、色違いを粘ることも可能(*2)。 ヨロイ島、カンムリ雪原ではポケモンの連れ歩きが可能だが、スイクンを連れて水上を走ると水の上を走ってついてくる。浮遊してついてくるポケモンを除くとケルディオと並んで数少ないケースである。 第九世代ではこいつによく似た古代のポケモンが登場した。現時点では関係性は不明。(*3) 「タイムパラドックスによる代物」「スイクンになる前の別のポケモンの正体」「ガラル3鳥やウミトリオ、リククラゲなどのようにスイクンに似てるだけの全くの別種」など様々な考察がされている。 ■アニポケでのスイクン サトシが金銀編開始直後のワカバタウンに向かう途中、 謎のスイクンと思われるシルエットのポケモンと遭遇するというまるでアニメ一話のホウオウのような扱い。 劇場版『セレビィ 時を越えた遭遇』にも登場。CVは田中正彦。 序盤でサトシがその姿を一瞬目撃し、現地で知り合ったホワイトからそれがスイクンだと教えられる。 その後、ロケット団最高幹部、仮面のビシャスによってダークボールで捕獲され、邪悪なポケモンになったセレビィがセレビィ・ゴーレムに変貌して暴れている所に現れる。 そしてサトシ達と共闘。 更に作中では、どんなに汚れた水でも一瞬で綺麗に浄化する設定もちゃんと使われていたりする。やはりスイクン優遇か…。 また、劇場版では『幻影の覇者 ゾロアーク』でも登場している。こちらでのCVはシンジ役などでお馴染みの古島清孝。 ゾロアークによる偽物が街を荒らすのにブチ切れて、エンテイ、ライコウとともに登場した。 ちなみに全員色違い。ゾロアークの変身体と見分けるための措置だろう。 第7シリーズでは53話に登場。CV:うえだゆうじ 主人公の一人であるゴウにゲットされた。 ハンターに体力の限界にまで追い込まれたうえに毒状態になっていたためボール一発でゴウにゲットされたが、当然懐いておらずゴウを威嚇していた。 自分のために動くゴウを見て心を開き、ゴウは逃がそうとするもスイクンの意思でゴウの手持ちに加入した。しかしサクラギパークに入ってすぐに消えてしまった。 サクラギパークの何処かにいるのか、あるいは拠点を確認後に浄化の旅に出たのかは不明。後者だとすると絶対に捕まらない徘徊型の伝説のポケモンになったと言う事になる。 ■ポケスペでのスイクン 第3章中盤の主人公の一体として活躍。 主人公と言ってもメインで活躍するだけで、積極的に人語を話したりするわけではない。(*4) 本作では水晶の壁を生成する能力も発揮しており、スイクン以外は「とうめいなスズ」がないと通り抜けることができない。 当初は同僚共々やけた塔の地下に封印されていたが、イエローによって何故か解放された。 そして仮面の男に対抗するべく仕えるトレーナーを探してジョウト各地を放浪し、ジムリーダーに戦いを挑む。 途中でクリスと対決したが、激闘の末振り切る。(*5)この時に彼女が落としたイヤリングを拾った。 結果、水のエキスパートであるカスミをパートナーと選び仮面の男との戦いに挑むが、それでも仮面の男は強くカスミは倒れてしまう。 しかしクリスをもう一人のパートナーとし、図鑑所有者たちと共に最終決戦に挑み勝利。いずこかへと去っていった。 なお、第9章のラストでは未だミナキに追われ続けているシーンが描かれている。 ■対戦でのスイクン 弱点の少ない水単タイプに高い防御・特防・HP、他の能力もそこそこバランスが良い耐久型として非常に優秀な準伝説。 不遇時代の長かったエンテイ、能力は優秀だが他の電気ポケモンとの競争も激しいライコウと比べ、どの世代でも安定して高い評価を得ている。 第二世代当時からその片鱗を見せていたが、RSE時代にはナンバー2最有力候補とされたポケモン。 厳選難易度以外の全てが優秀でカビゴンとのタッグで大活躍していた。 その優秀な能力とタイプから鋼や地面等の多くのポケモンに役割を持つ事が可能で、 メジャー所の起点にもされ難い点から第四世代後半でも受けポケの中でも最高クラスに位置するとまで評された耐久ポケモン。 特にドラゴン受けとしての需要が高い。 役割が持てる相手に物理アタッカーが多いためか努力値振りは防御寄りが主流。 また耐久型ながら素早さ種族値85と地味に高いのもポイント。素早さ調整のやりがいがあるポケモンとも言える。 ただし回復技が「ねむる」のみなため回復速度が遅いのが欠点。 技的に水タイプに決定打が無いのも辛い(相手次第では無理矢理押しきれるが)。 また耐久型全般の欠点として「ちょうはつ」や「トリック」に弱いのも注意したい。 型は「めいそう」「リフレクター」で耐久と火力を補給しつつ「なみのり」「ハイドロポンプ」「れいとうビーム」で攻撃する瞑想型が基本。 他にも「まもる」と「みがわり」で粘り特性「プレッシャー」でPPを削りつつ「たべのこし」で回復を狙ったみがまも型や「ねごと」を用いたねむねご型等がある。 「ミラーコート」や「こごえるかぜ」辺りも優秀。 第五世代から習得したやけどの追加効果を持つ「ねっとう」も耐久型のスイクンと相性が良い。 また前述の限定配布産スイクンはかなり強力。 特に一撃技の「ぜったいれいど」はその安定した耐久と相まって驚異で苦手な水タイプ等の居座りを許さない。 まさに役割無視の潰し技で、脅威以外の何物でもない。 世界大会で大暴れした時には、当時未解禁だった海外勢から「零度ジャパン」と揶揄されたほど。 色違いのプレシャスボール入り、故に読まれやすい事や素早さ下降性格のため調整がしづらい等の欠点があるが、それを考慮しても十分の強さ。 他の技もそこそこ強力だが「ぜったいれいど」程のインパクトは無く技スペや攻撃範囲の関係から選択肢には入りにくい。 スイクンのぜったいれいどの存在は非常に大きく、その後第五世代~第六世代でも猛威を振るい続けた。 ORASで使用不可になり一時期鎮静するが、過去作のポケモンが使用可能になったシーズン12では否や猛烈な勢いで使用率が上昇した。 猛威を振るいすぎたのか、シーズン13では再封印され、まるで夢を見ていたが如くこれまた凄まじい勢いで使用率が鎮静化している。 こいつもしかして零度が本体なのか 第七世代では思い出し技としてまさかの零度解禁。 すでにレートで使えなくなっていたとはいえ、配布型の利点が減ってしまった。 ……しかし今まで散々猛威を振るってきた代償か、氷タイプに無効になり、氷タイプ以外が使うと命中率が約10%下がるという二重の弱体化が施されている。 前者はともかく、後者は実質スイクンピンポイントの調整と言っても過言ではないだろう。(*6) また、この世代はカプ系が猛威を振るっていたが、スイクンはカプ相手で悉く弱いのも痛い。 特にタイプ相性が悪いコケコとブルルは言わずもがな。 コケコは特性によりエレキフィールドを展開するので、ねむカゴまでもが封じられる。 テテフはH極振りでも相手がC特化だとフィールド込み「サイコキネシス」で確2。 最大のライバルとも言えるレヒレにはHPの関係で素の耐久は勝っているものの、耐性の数はあちらの方が上。 さらにレヒレ相手には有効打がない上、ねむカゴはおろか、「ねっとう」や「どくどく」まで阻害されてしまう。 おまけにあちらには安定した削り技である「しぜんのいかり」まである。 他にも、火傷ダメージの弱体化やZワザの登場で数値受けが難しくなるといった環境の変化により、使用率を減らしている模様。 とはいえ、その耐久から「プレッシャー」でPP切れを狙ったり、「こごえるかぜ」や「おいかぜ」によるS操作、「ほえる」で起点防止などの利点は変わっていない。 H極振りなら無補正コケコの「10まんボルト」を耐えられるので、「ミラーコート」で返り討ちにできる。ついでに「しぜんのいかり」も返せる。 シングルの時点でもこんな有様だが、ダブルバトルでも変わらず、 「おいかぜ」こそ使えるもののカプ・レヒレが全体技である「だくりゅう」を使えるためますます差をつけられている上に、 そもそもダブルバトルでは同じ水単なら特性が圧倒的に優秀なミロカロスがいるため出番は相当限られてしまう。 完全に立場を喪失した同僚よりはマシだがわりと辛い立場に追いやられてしまっている。 またライコウ・エンテイ共々、VC版金銀の配信によって隠れ特性が初解禁された。 「プレッシャー」が場に出た時に発動する特性のため、どちらにせよ初見で特性がバレるので注意。 剣盾では配布限定技の「しんそく」「エアスラッシュ」を獲得した。 登場が目の上のたんこぶであるカプ・レヒレと同時だったため当初は辛い立場だったが、あちらがフェアリー対策として使われる毒タイプが抜群・鋼タイプが等倍になる一方で、スイクンはそれぞれ等倍・半減に抑えられることから伝説解禁環境になると使い分けされる形で、こちらも少しずつ使用率を伸ばしている。何だかんだで「ミラーコート」型として使われ、独自の立場を築き上げたと言える。 ちなみにそんな剣盾では、しれっと「オーロラビーム」が没収されている。分類がオーロラポケモンなのに何故だ。 SVでは「藍の円盤」の配信と同時に解禁。 耐久の高さとテラスタルの相性が良く、耐性の多いフェアリーやそのフェアリーに強いどく、更にはこおりになって無理矢理ぜったいれいどの命中率を上げるといった芸当を行えるように。 一方でみずタイプとしては受け特化ドヒドイデや大幅に強化されたママンボウなど競合相手も多くなっている。 多くのみずポケモンが覚えなくなった「ねっとう」はスイクンは無事に覚えるが、「リフレクター」などの有用な技を覚えなくなった。 また古代パラドックスポケモンとしてウネルミナモというスイクンに似たやつが新たに登場した。 ■ポッ拳でのスイクン 伝説のポケモンがプレイアブルキャラとしてまさかの参戦。 ルカリオやピカチュウと同じくスタンダードタイプ。 だが、二匹と違いHPが一際高く、オーロラビームやハイドロポンプなどの超射的距離のビーム技や、 空中から放たれる高火力の吹雪を打ち分けるバリバリの重戦車タイプの射撃キャラである。 スタンダード(笑) 飛び道具が強力なため、接近されると弱いかと思いきや案外そうでもなく大きな穴はない(というかスイクンの飛び道具が豊富なので近付き辛い)。 やっぱりスタンダードだった。 バーストアタックは「超・絶対零度」 周りに冷気を発生させて当たった相手を凍結させて大ダメージを与える攻撃。 通常色だが絶対零度である。 なお全キャラのバーストアタックの中で唯一の通常攻撃+ブロック攻撃判定なので発動直後に相手の攻撃が当たると、攻撃範囲関係なく必ず相手にヒットする。 機動力以外に特に欠点がないためポッ拳稼働当初はピカチュウと並んで二強だと言われてたが、 ビームが一直線で連射が効かず誘導が無い故に避けられると隙だらけになること、プレイヤー間で研究が進んだこと、 アプデで他キャラにテコ入れが入ったことによりそう言われることはあまり無くなった。 ピカチュウ?知らね ■Pokemon GOでのスイクン 2017年9月に日本を含むアジア太平洋地域のレイドバトルで出現。 通常技は「じんつうりき」or「めざめるパワー」、ゲージ技は「バブルこうせん」or「みずのはどう」or「ハイドロポンプ」。 レイドに臨む際はTL(トレーナーレベル)30以上が7人以上で、 「タネマシンガン・ソーラービーム」持ちナッシーを中心に、サンダーやカイリューなど、 一致抜群や水技に耐性のあるポケモンでパーティを組んでいればそれほど苦戦しないだろう。 で、肝心の性能はというと…… はっきり言って 不 遇 の一語に尽きる。 まず、ステータス。 レベル20(レイドで入手したポケモンの初期レベル)での最高CPは1613。 このゲームの水ポケモン最強と名高かったシャワーズのCPは同レベルで1804。 ……この時点で大きく差をつけられている。 Pokemon GOにおける種族値は攻撃と特攻、防御と特防のうち高い方を参照するようになっており、素早さは実質存在しない。 さらにCPは攻撃種族値の比率が大きい仕様となっている。 つまり重火力系のポケモンが有利な仕様であり、攻撃系種族値が低めで、防御系種族値が均等なスイクンはこのゲームではかなり無駄の多い配分となっているのだ。 またシャワーズと比較すると防御のみ優っているが、シャワーズのHPが飛び抜けて高いので結局は耐久面でも劣ることになる。 次に技。 シャワーズはDPS、EPS(*7)が超優秀な「みずでっぽう」、水技最強の「ハイドロポンプ」、低コストで小回りの利く「アクアテール」の組み合わせをタイプ一致で使うことができるが、 スイクンの場合「ハイドロポンプ」こそあれど、技1にタイプ一致技が事実上存在しない。(*8) 一応「めざめるパワー」でタイプ一致を狙うことができるが、本家をプレイ経験のある方はお目当てのタイプを狙うことがいかに困難かご存知であろう。 また、タイプが捕獲時点で決定されるため、わざマシンを何度使ってもタイプを変えることはできない。 仮に運良くタイプ一致めざパ持ちを入手できても、「みずでっぽう」の性能に完敗しているのが余計泣ける。 このポケモンの原作での習得技を考えると、せめて「バブルこうせん」が技1だったらもう少し使いやすかっただろうというのが悔やまれる。(*9) そしてこのゲームには変化技や回復技というものは存在しない。 スイクンは高い耐久と「プレッシャー」を活かして「めいそう」を積んだり、「どくどく」からのみがまもで粘ったりするのが持ち味だったのに…… さらに追い打ちをかけるかのように、伝説のポケモンはジムに置くことができない。 ジムを長時間守ることでゲーム内通貨「ポケコイン」の貰える量が増え、ジムバッジの経験値(*10)も稼げるため、耐久型のスイクンにはうってつけのはずが、職場さえないという事実。 同じ耐久型かつ、レイドで有利な相手が少ないルギアの方はカイリキーのソロレイド要員、 タイプ一致技に恵まれないホウオウは(期間限定とはいえ)グラードンのレイド要員という就職先があったのだが…… ちなみに海外で先行解禁されたライコウ・エンテイの性能だが、前者のレベル20の最高CPは1913、後者は1930。 おまけにそれぞれのタイプで最高の組み合わせとされている「でんきショック・ワイルドボルト」、「ほのおのうず・オーバーヒート」が可能という始末。 これにより、ますます悲惨さが浮き彫りになってしまっている。 こうして見ると、GOの仕様はことごとくスイクンに不利にできているという事が分かるであろう。 事実、某SNSで「スイクン」と検索すると、関連予測に「弱い」という言葉まで出てきた辺り、いかにプレイヤーの落胆が大きいかが窺える。 無駄のないと思われていたスペックがこんな所で仇となるとは、一体誰が想像したであろうか…… 本編とGOで求められる強さの形が違っていたが故の悲劇と言える。 2017年12月9日、第三世代ポケモン本格実装に伴い、一部ポケモンに新たな技が追加されたが、 スイクンはよりによって「めざめるパワー」をレガシー化され、タイプ不一致の「バークアウト」に差し替えられるという仕打ちを受けた。 同じ水タイプで技1にタイプ一致が無かったために評価が伸び悩んでいたギャラドスは「たきのぼり」を習得したというのに…… もはや死体蹴りレベルの冷遇である。 ……と、このようにGOでは悲惨極まりない状態だったのだが、2019年9月に転機が訪れた。 「バブルこうせん」と「バークアウト」が強化され、「バークアウト」のチャージ量から、「バブルこうせん」の確定デバフを連発できるように。 これにより、スーパー~ハイパーリーグで要注意クラスへと出世したのである。 とはいえこの構成だと突破性能が低いという欠点があった…のだが後に2023年12月に原作でも強力だった攻撃デバフ技「ねっとう」を習得。同時期にデバフ確率が引き上げられたこともあり、攻防共に強力なポケモンに仕上がった。 しかし2023年現在は同じデバフ使い水タイプにニョロボンやドククラゲといったライバルが増えており、差別化点こそあるもののこれらと比較すると現在は大人しめの性能と言わざるを得ない。それでもいざ相手にした時の厄介さはなかなかのもの。 ■ ■■■■ ■■■■■ ■■ ■■ ■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■■■■ ■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ ■■■ ■■■ ■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■ ■■ ■■■■ ■■ ■■■■■ ■■ ■■■■■ ■■■ ■■■ ■■■ ■■ ■■■ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この項目で、10000項目かな -- 名無しさん (2013-03-26 21 41 03) 確かにスイクンはくっそ強いしカッコいいから愛用してるが、ミロカロスを劣化うんたら言う奴はマジで腹立つ -- 名無しさん (2013-11-12 23 07 31) ↑元々特性も違うし覚える技も厳密には使い方も違うのにね。XYから特性が更に追加されたけど -- 名無し (2013-11-13 15 25 05) クラウン3犬は今配布したら、スイクンはフリーズドライになっていたかもね -- 名無しさん (2013-12-27 08 13 33) スイクンのクレクレ多すぎ -- 名無しさん (2013-12-27 08 22 33) エンテイが聖なる炎もらったんだからこいつには再生力くれ -- 名無しさん (2013-12-27 10 07 42) ↑やめてくれ。使ってない身としては引っ込まなきゃいけないとはいえ眠る以外に再生手段が増えるのは悪夢でしかない。 -- 名無しさん (2013-12-27 10 44 21) エンテイは不遇だったからこそ貰ったわけだしな。もともと強すぎるコイツには何もやらんでよい。 -- 名無しさん (2013-12-27 10 58 42) 他の技もそこそこ強力だが「ぜったいれいど」程のイ ンパクトは無く そのインパクトの無い技でミロの差別点を奪い取り、ヌケニンやルンパノオー等を牽制し、最高の先制技さえも手中にした訳だ -- 名無しさん (2014-01-01 01 01 03) クラウン産のコイツ出すだけで改造認定とか乱数認定されるのってかなりムカつくよな -- 名無しさん (2014-01-01 01 57 01) 大会でのスイクンが全部コピーだった前例があるから改造や乱数の象徴みたいな扱いされても仕方ないね -- 名無しさん (2014-01-28 13 54 17) それなら地球なげラッキーや加速バシャの様に零度の入手難度下げれば良かったのに -- 名無しさん (2014-01-28 14 26 57) またばらまいてくれないかな。 -- 名無しさん (2014-09-10 22 36 34) こいつが自己再生覚えたらどうなんの? -- 名無しさん (2014-11-20 22 36 16) ↑ミロカロスの立場がなくなる -- 名無しさん (2014-12-09 07 54 14) 色違いがとにかく綺麗。クラウンの三犬選びの時、見た目でスイクン選ぶかわざでライコウ選ぶかすごく迷った。 -- 名無しさん (2014-12-14 12 46 14) クラウンスイクンがレートで使えなくなったけどこれで環境はどう変わるのかな -- 名無しさん (2014-12-16 22 08 12) まさかのポッ拳に参戦。四足でどういう戦い方をするのか。 -- 名無しさん (2015-01-25 10 34 10) ↑スマブラにフシギソウって前例あるから問題なし。 -- 名無しさん (2015-02-03 08 26 53) MADのせいで鳴き声がイェーガって聞こえる -- 名無しさん (2015-03-05 00 29 24) 零度無くても十分強いからなこいつ ねむカゴ瞑想だったりゴツメだったりで相変わらず強い -- 名無しさん (2016-04-16 22 35 10) ここのポケモン民はミロカロスになんか恨みあんのか。 -- 名無しさん (2016-04-16 22 38 36) オーロラポケモンとか絶対零度とか水タイプってより氷タイプっぽい件…実際氷複合か氷単だったらきっと種族値詐欺な残念ポケになってたかもな… -- 名無しさん (2016-07-28 16 30 54) 今に始まったことじゃないけど、水タイプは氷タイプの立場奪いすぎ -- 名無しさん (2016-07-28 16 34 48) ついに"ぜったいれいど"を標準装備した・・・のもつかの間、氷無効と氷以外の命中低下が加わった。 そして隠れ特性はせいしんりょくに変更、あとは判るね? -- 名無しさん (2016-12-03 23 06 10) エレキフィールドで眠る封じられる可能性があるからこれからのこいつの回復手段はZ白い霧が主流になるんかね -- 名無しさん (2016-12-17 16 44 58) もしフリーズドライが4世代にもあったら、クラウンスイクンにはまず零度でなくフリドラが与えられてたと思う -- 名無しさん (2017-03-11 20 04 15) Aが無駄だからHかCに40ほど回そう(提案 -- 名無しさん (2017-06-09 19 41 35) ポケモンGOで最近解禁されたけど、「耐久特化は不利」「水ポケはほぼシャワーズ一強」「伝説はジムに置けない」などの仕様がモロに直撃してて超不遇なんだよな。さらに同期のライコウエンテイが普通に優秀らしいので余計悲惨 -- 名無しさん (2017-09-03 19 03 38) GOやってないけど未だにシャワーズ一強なのか… -- 名無しさん (2017-09-17 20 41 11) ↑入手が楽な上、元の種族値がポケゴの仕様とガッチリ噛み合ってるわ、水鉄砲ドロポンの組み合わせが強すぎるわで未だにバリバリの一線級。防御以外負けてる上に技1のタイプ一致を狙うのが非現実的なスイクンじゃ話にならないのだった -- 名無しさん (2017-09-17 20 55 38) まさかポケモンGOについて書かれるとはw。まあ本家の強さ考えるとこいつがかつてのエンテイみたいな扱いになるとは誰も予想できないだろうし(悪い意味で)インパクトはあったが -- 名無しさん (2017-10-21 11 54 50) 本編の話だがフェアリータイプのガバガバ調整の煽りをモロに食らってるよな。ライコウのほうが悲惨だけど。 -- 名無しさん (2017-10-30 22 47 57) GOのはいつか零度が超火力技として登場してくれれば望みはある。習得できるかが問題だが -- 名無しさん (2017-12-26 18 18 40) 名前の通り可愛いポケモンだよね -- 名無しさん (2018-03-04 15 27 52) ポケゴで不遇の代名詞扱いされていたけど、スーパーリーグで害悪枠として大化けしたってマジか -- 名無しさん (2019-09-30 23 14 54) ゴウにゲットされたけど、スイクンが納得してるならそれでいいか -- 名無しさん (2021-01-31 15 14 37) ↑普段は必要以上に干渉しないけどOP3見る感じゴウのピンチに駆けつけるのかもね。 -- 名無しさん (2021-01-31 20 00 16) 4~5世代民としては見た目の美しさ、ガブキラーとしての性能、水氷一撃必殺の範囲どれを取っても好きだった ミナキが惚れるのも納得 -- 名無しさん (2023-06-22 18 39 44) ポケユナに参戦しそうなランキングトップ10には入る -- 名無しさん (2023-10-21 13 46 49) 尻から生えてる触手は一体何だろうか? -- 名無しさん (2023-11-11 16 38 47) 名前 コメント
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No.245 タイプ:みず 特性:プレッシャー(受けた技のPPを1減らす) 体重187.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 高耐久水タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スイクン 100 75 115 90 115 85 シャワーズ 130 65 60 110 95 65 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ママンボウ 165 75 80 40 45 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/くさ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 私の考えたスイクン対策について、語ってもよろしいですかな? まずはあなた方のおっしゃる通り、へラクロスですな。 そこで、へラクロスの後出しについて探ってみましょう。 へラクロスは耐久無振りでもひかえめC252スイクンの熱湯を2回耐えることができます。(ちなみにこの条件でなみのりから乱数2発) ですから、余裕をもって後出しができますな。鉢巻の上からやけどが根性発動したなら、大変お得です。 はて、お次はへラクロスで攻める時のことを調べてみましょうか。 ようきA252インファでH252スイクンを低乱数2発。1.5倍からは防御特化でも確2となっております。そして、ここでおいしいのがたとえ相手が引っ込めたとしても、その先に大きな負担を与えられるということですな。 根性ローブシン(H252)でも似たような芸当が可能です。 後ビリジオン、ユキノオ-(S振りおすすめ)、エルレイド、ロトムも使いやすそうでおすすめできると思います。 しかし、絶対零度の問題まではさすがに解決できないのですが・・・・。 一応そんなスイクンの釘付け方法は存在します。頑丈ジバコイルです。 まあ、他の相手には融通がききづらいでしょうけど・・・。 零度スイクンはしんそくが使えるので襷からの逆襲もむずかしいです。 正直、完全な運ゲーですわ。どんなに対策しても零度さえ決められてしまえば一気にパーですわ。 このことから、零度スイクン禁止にしろ とのスレすらあがる始末ですわ。 実際本当におかしいですね。一体何を考えてこのようなバケモノを出したのか・・・。 まあ、私の案によって、少しでもスイクン戦が楽になったら幸いですわ。 メイチェン語り場:スイクン対策