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概要 『Devil Busters 』は瑚瑠の製作したRPGツクール2003製のオーソドックスなRPG(ロールプレイングゲーム) 初公開日は不明。通称『デビバス』。ベクターの総合ダウンロードランキングランク外などの功績を残す。 主人公は悪魔狩士という、いわゆるデビルハンターである。 プレイヤーは主人公のリークとなり、世界各地に存在する悪魔を退治していく。 ゲームシステムは基本的に、RPGツクール2003に予め用意されているデフォルトのものを利用している。特筆すべき点はあまりない。 ストーリー 魔物 「貴様は何者だ?」 青年 「退魔の剣にかけて、貴様を滅ぼす」 魔物 「退魔・・・そうか、貴様が・・・悪魔狩士・・・」 青年 「人間達への悪事の数々・・・絶たせてもらおうか」 魔物 「やってみるがいい」 青年 「構えないのか…そうか、ならばお望みどうりすぐに倒してやる」 (青年、魔物を剣で切り裂く) 魔物 「ぐは・・・な、なぜ・・・」 青年 「・・・退魔の剣・・・闇を晴らす剣。邪悪なる者を 貫く剣。邪を断つ剣。それが、退魔の剣。」 魔物 「貴様っ、これで終わらせるものか・・・必ず、必ず人間 界に再び舞い戻ってくれるわ!」 青年 「・・・そうはいくだろうか?」 (青年、何かの力で瀕死の魔物を何かに封印する) 青年 「・・・・これで、奴が復活することもないはずだ」 これは、300年前。悪魔狩士と言われている青年が 悪魔の長、リストヴァルを滅ぼしたときのことです。 青年の名は、レザード。 のちに勇者と呼ばれるように なります。 彼が持つ退魔の剣は魔物を一瞬にして滅ぼし、邪を晴らし、闇を振り払う・・・そんな剣でした。 その剣の名は、デビルバスターと呼ばれています。 しかし・・・ 封印されたはずの悪魔族は再び人間界に舞い戻っていたのです。 なぜ、人間界に魔物が舞い戻ったかの調査。 そして舞い戻った魔物たちの退治をするのは、悪魔狩士。 退魔の剣にちなんで、悪魔狩士のことは、デビルバスターズ。 悪魔激退者と呼ばれています。 ここ、ティセフィアの街にもデビルバスターズたちが 日夜活躍しているようです・・・ (DevilBustersオープニングテロップより) 登場人物 リーク 年齢:16歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:剣 使用特技:剣技 この物語の主人公。 若き悪魔狩士で、ティセフィアのデビルバスターズに所属する。 エリオン 年齢:16歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:短剣 使用特技:短剣技 リークの相棒で、同じくティセフィアのデビルバスターズに所属する。 任務はいつも二人でこなしている。 レーフィア 年齢:15歳 性別;女性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:杖 使用特技:魔法・杖芸 魔法が得意な少女。デビルバスターズの一員だが、リークやエリオンとは仲が悪い。 ユレイス 年齢:15歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:弓矢 使用特技:白養術・射的 ちょっと頼りなさげなデビルバスターズの一員。 性格は礼儀正しい。弓矢と白養術(回復魔法など)が得意。 ローリック 年齢:17歳 性別;男性 肩書き:新米悪魔狩士 使用武器:槍 使用特技:槍技 任務の途中でリークたちに助けられ、デビルバスターズになることを決意する少年。槍の扱いが得意。 サリラ 年齢:15歳 性別;女性 肩書き:新米悪魔狩士 使用武器:鞭 使用特技:踊り・鞭技 任務の途中でリークたちに救われた町の町長の娘だが、デビルバスターズに興味を持ちデビルバスターズになることを決意する。 踊りが上手く、鞭の扱いも得意。 ジェイク 年齢:33歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:斧 使用特技:斧技 若者の多いデビルバスターズの中ではやや年寄りくさいが、大柄で力持ちでとても頼りがいのあるナイスガイ。 アティ 年齢:26歳 性別;女性 肩書き:占い師族 使用武器:鞭・杖 使用特技:魔術・白養術 普通の人間の町等にはほとんど姿を見せない占い師族の女性。 後半に物語のキーポイントを背負ってリーク達に会いに来る。 性格は非常に冷静で物静か。 ハイト 年齢:35歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士(司令官) ティセフィアのデビルバスターズ司令官。 信頼や人気が高く、悪魔狩の実力も優れた人物。 瑚瑠 年齢:18歳 性別;男性 肩書き:受験生 本作の製作者にして隠しボス。 何故か外見がトロッコ。 システム 成長システム このゲームではLvUPによるステータスアップがなく、 ステータスごとの経験値が一定値に満たすことでそのステータスがアップするようになっている。 スキル習得 このゲームでは、LvUpによるスキル習得がなく、 スキルポイント(SP)というステータスを使って習得することができる。必要な習得値を払うことでその特技を習得することができる。 その他 製作者のサイト上で、ゲーム中で手に入れられる称号を手に入れたプレイヤーを殿堂入りプレイヤーとして掲載するなど、さまざまなお楽しみ要素も設けられており、プレイヤー同士の積極的なコミュニケーションなどに利用され、賑わいを見せている。 関連サイト HighQualityGameFactory 製作者のサイト StardustBlue SeraphicBlueVersion 製作Maglog 製作者(天どん)のサイト
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[部分編集] タイトル 東方痕姫石 シリーズ一覧 作者 なすのゆきは氏 東方姫鶴像東方飛冬姫東方小袖姫東方空姫劇東方時止姫東方痕姫石東方外界姫 URL pass toho ツール RPGツクールVX Ace ジャンル RRG 操作可能キャラ 村紗、雛、ミスティア、チルノ、フランドール、レティ、幽々子、妹紅、リリーブラック、さとり、空、ナズーリン 難易度 ★★★★☆ プレイ時間 3時間前後 概要 VX Aceのデフォ戦RPG。なすのゆきは氏の東方姫シリーズ第六作。 シリーズと釘打たれてはいるものの、今までのシリーズとの繋がりはない。 付属.txtによると仲間キャラの人選を入れ替えたとの事で、半分ぐらいは今まで見なかったキャラで構成されている。 またマップが殆ど横長で今まで以上に短くなっている。 毎回石化担当であったさとりや、なぜか出番のなかった空が仲間になるのは印象的。 (代わりに燐が今回いないが) あらすじ 最近人を襲ってない村紗・雛・ミスティア。 調子乗ってる人間どもに力を見せ付けるため早速人里を襲うことにした。 コメント 名前 コメント
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最終更新 2010年06月07日 HOME 当サイトのトップページです。 なんとなく駄文を載せたりしています。 更新履歴も一応掲載しています。 サイト案内 このページです。 各ページの内容を紹介しています。 管理人情報 なかゆび工房の管理人「ましや」(旧HN:MsA)の紹介です。 大したことは書いていません。 作品紹介 ましや がRPGツクールで製作に携わったRPGの紹介をしています。 現在製作中や製作予定の作品もたまに紹介するかもしれません。 RPGツクールDS RPGツクールDS関連のページをまとめてあります。 Wi-Fiコンテンツでのゲームコンテストや配信データの情報、イベント演出テクニックの紹介などがあります。 RPGツクールDS+ RPGツクールDS+関連のページをまとめてあります。 バグ情報のまとめページ、Wi-Fiコンテンツでのゲームコンテストや配信データの情報の紹介などがあります。 アイディア紹介 ましや がRPGを作成する上で考えたイベント作成時のアイディアを載せています。 あくまで ましや が個人で考案したものなので、過信は禁物です。 データベース 紹介作品のゲームデータ保管場所です。 他にも何かデータとして保存できるものがあれば置いておくと思います。 LINK RPGツクール関係の他サイト様へのリンクです。 基本的にリンクフリーサイトへの片道リンクとなっています。
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プレイレビュー(修正前) 616 :こくないのだれか:2011/09/25(日) 13 12 44.20 ID avSk5QPb0 587 アップローダーから作品を頂いてプレイしました。 以下、感想です。 クリア時間は約70分。 主人公のレベルは18、仲間は大体16~18. エディットモードでプレイ。 戦闘倍速以外のチート使用無し。 フィールドマップを用いたオープンワールドのフリーシナリオRPG。 ストーリーは最低限の動機付けのみで単純明快。 バランスもお手軽かつサクサクで、楽しめました! 仲間らに相関関係があったり、 アイテムが沢山あってショッピングが楽しかったり、 敵のグラによって攻略方法が変わったりと 細かな工夫が色々あって良かったです。 特に空飛ぶ敵への対処法と、特技の説明(矢とか筒)には 上手い理由付けだなと感心させられました。 (腕力が強い仲間がいたんで、殴るだけでもなんとかなってしまいましたが。) 大盤振る舞いのコイン当てには、いきなりのバランスブレーカーか!? と少々戸惑いましたが、振り返ってみるとそうでもなかったですね。 むしろサクサク感を向上させてくれる良い仕掛けでした。 気になった点はあまりないのですが... 強いて挙げれば、「街に入る際のイベントについて」です。 街の入口にスイッチ処理のイベントが置かれていますが、 このイベントを踏んた際に、街に入らずそのまま外に引き返してしまうと その後の処理があべこべになってしまいます。 同じことを繰り返せば元に戻せるので困ることはありませんが、 イベントの最後に主人公を強制的に1歩移動させるなどのコマンドを 入れておけば、よりスムーズだったかもですね。 以上、気楽に楽しめる良ゲーでした。 面白かったです! 649 :こくないのだれか:2011/09/29(木) 20 40 06.42 ID bV0iiBNq0 587 クリアしたので感想です フィールドを利用したフリーシナリオRPG 仲間の個性付けや矢を補充して発射等、さまざまな工夫がなされていて 難易度は低いものの戦闘が楽しかったです あっという間に貯まるお金や必要最低限しかないイベントのおかげで サクサクテンポよくクリアまでいきました ただ、イベントはアッサリしすぎかなと感じた部分もあります 気になった点は街の出入り時のイベント処理についてですが、これはもう 修正済みのようですね それと、ボスを倒した後わざわざ何か(建物等)に触れないとイベントが 進まないというのはあまりよくないと思います 初めはその事に気付かずそのまま引き返していたので… ボス戦後自動実行でもいいのではないでしょうか 657 :605:2011/09/29(木) 23 21 13.20 ID WZJ8cZ/J0 587 「ザ・フロンティア」(修正前)クリアしました。 プレイ時間は75分、主人公のクリアレベルは17でした。 任意でイベントを進めていけるフリーシナリオRPGでありながらも、手堅く纏まっている印象。 拠点となる街には冒険のヒントを教えてくれる住人や様々な店が賑やかに集っていて、 何から始めようかというワクワク感が掻き立てられました。 仲間となる各キャラクターに職業の相性を持たせているおかげで 自然と色々なパーティーを試すことができて楽しかったです。 歩行グラ・顔グラに配信素材が多く使われているのも新鮮でした。 戦闘バランスは易しめでサクサク。 射撃系特技の扱い方には工夫が凝らされていて、なるほどと思わされました。 各イベントはシンプルかつわかりやすく作られていて好印象。 ラスダンのあの人の登場シーンや公女の正体が明らかになる場面等、 意表を突く展開もあって楽しめました。 気になった点は、ラスボスの描写が少ないためやや盛り上がりに欠けることと、 下僕二人が極端に弱いことです(こちらはすでに修正されてるようですね)。 プレイヤー問わず気軽に遊べる良作だと感じました。 プレイさせて頂き、どうもありがとうございました。 ↓プレイレビュー(修正版)↓ 849 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 18 16 08.04 ID WUdZwJnV0 652 ザ・フロンティア修正版、クリアしました。プレイ時間は90分ほどでした。 ツクDS作品でフリーシナリオ風のゲームというと、 本当に何も分からない状態で放り出されて戸惑うことも多いですが、 この作品は初めの町に必要な情報がだいたい出揃っていて、 スムーズに作品を始めることが出来て良かったです。 特定イベント専用の限定的な扱いとはいえ、海・空も含んだ冒険の舞台に作成者さんの意欲を感じました。 空飛ぶ敵の防御力を上げることで、「飛行属性」を再現してるのもユニーク。 特技や、スキル風のフラグアイテムを購入して主人公を強化するのは楽しいのですが、 自分の場合、様子見でフィールドをグルっと一周した程度で、 ほとんどのアイテムを購入できる程お金が貯まったので、ちょっと簡単すぎるかなとは思いました。 即死を含む強力な状態異常アイテムも買えるので、自分でアイテム縛りとかしないとボス戦での緊張感が皆無に…。 和生サンドさんの作品の雰囲気が好きで、公式コンテストでも優先的に遊ばせてもらっていました。 新作がプレイできて嬉しかったです。ありがとうございましたー! 861 :こくないのだれか:2011/10/14(金) 21 50 01.70 ID gbdq/V7H0 ロダからクリアしました。 自由度の高い本格派RPGでありながらさくさく進む難易度と 特定ポイント以外ではザコとエンカウントしないおかげで気軽にプレイできます 配信グラが豊富で見た目も楽しく パーティメンバーの組み方なども考えさせられるのも良かったです。 そして最大の特徴はフリーシナリオであること。 自分のやりたい順番でやりたいイベントをこなせます。 これがこの作品の魅力となっているのでしょう。 ただ、気になった点としては異常なまでのヌルゲーっぷりです。 金が湯水のごとく手に入るので即効で装備&本&紹介状をコンプリートしてしまえます。 結局何からイベントを消化するかを考えるのではなく目に付いたものを片っ端から消化するゲームとなってしまいました。 それと関連して自称最強で貧乏人には興味がないという戦士が たった300Gしか要求してこないのでので妙に情けなかったですw もっと難易度を調節して達成感を増せば良作となりうる佳作という感じでした。 311 :こくないのだれか:2011/11/29(火) 23 09 22.86 ID Vt2/8b7L0 8 「ザ・フロンティア」をクリアしましたので感想を書きます。 自由に仲間を選んで、本を買って行動できる能力を強化していって、 色んなアイテムを駆使しながら世界を冒険できて楽しかったです。 様々な職業の仲間がいて、それぞれに相性があり、相性の悪い者同士が一緒になれないシステムが良かったと思います。 イベント攻略に必要な人物が設定されており、結果色々な組み合わせの冒険を楽しむことが出来ました。 時には仲間にならず、襲ってくるゴロツキがいるのも適度に悔しがることが出来て面白かったです。 さて、プレイ時間で前半と後半を分けると、 前半は、町を歩き回り、ゲームの仕様を情報を得つつ、ゲームの仕様を理解しつつ始め、 元公女フラワーの森イベントを攻略するのに時間を費やしました。 後半では、森イベントでガッツリお金を手に入れたので いきなり大斧を購入し色んな本も揃え、サクサク腐神の洞窟の封印を解いていきました。 また、その度にガッツリお金が貯まり、 薬屋や宝石屋で高額便利アイテムを買い、さらにサクサク進めていけました。 爽快でしたが、最強装備をいきなり買えてしまうのではなく、 徐々に強化出来る様、購入価格の調整が必要だとも感じました。 戦闘バランスは、仲間の特徴より便利アイテムが魅力過ぎて ボス戦では 主人公ピース→攻撃 他の仲間→回復or爆薬 というプレイスタイルでした。 即死アイテムが好きというのもあり、他の作品にはあまりない大量購入可能な設定は自分としては楽しかったですね。 以上です。
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時系列順Top|五十音順Top|項目別Top 汎用01 | 汎用02 | 汎用03 本編 + 1~178 1~7|8~16|17~21|22~32|33~41|42~48.5|49~57|58~78|79~93|94~100 101~106|107~117.5|118~125|126~135|136~144|145~152|153~158|159~168|169~178 + 新1~ 01 1~最終回 02 その6?~16 03 その17~26 04 その27~39 05 その40~57 06 その58~72 07 その73~111 + The B関連 01:別枠1~11 02:別枠12~17 03:デザエモン・他 04:A.G・「俺ら」 派生作品 + 実況 01 アナンさん 02 ツクール屋さん 03 スラストさん 04 若干ファン@ハルさん 04 若干ファン@ハルさん新 04 若干ファン@ハルさん新02 04 若干ファン@ハルさん新03 04 若干ファン@ハルさん新04 04 若干ファン@ハルさん新05 04 若干ファン@ハルさん新06 04 若干ファン@ハルさん諸作 04 若干ファン@ハルさん諸作(自作) 05 ごじさん 06 メイヴァさん 07 すーさん 07 すーさん02 07 すーさん新 07 すーさん新々 08 にゅーとんさん 08 にゅーとんさん02 09 トリポッポさん 09 トリポッポさん02 09 トリポッポさん03 10 あーねさん 10 あーねさん02 10 あーねさん03 11 アトラスさん 諸作 諸作02 諸作03 諸作04 諸作05 非中古ツクール + リメイク 01 リメイク諸作 02 「ファイムルえいゆうき」 03 「アユラは -8てんしの ものがたり-」 04 「ザベルは何処へ消えた?」 05 「聖魔幻戦」 最終更新:22/05/22 若干加筆修正 辻乃井さんを諸作01に移動 2010/05~ 諸作01|諸作02|諸作03|諸作04|諸作05 frizzlefry初号機さん|だまむしさん(動画削除済み)|投稿者不明|ITOさん劇団ぬ~んさん|たぐちさん|RPGツクールさん|呂優Pさん(動画削除済み)|エターナルさん|ひなこさん 一部シリーズの項目名横の数字は動画内での初登場時間です。編集の都合上、一部前後しています。 五十音順はこちら - ... 滋賀県民の誰かさんが作ったRPGを実況【エイジのぼうけん ~聖なる地の竜剣士~】 作品 ツクール2 (1・00 41) 俺も「他人の作ったRPG」アドバンスをやってみた【単発】【ははははははははははははははははは】 作品 ツクールGBA タニツク 他人がツクールを実況プレイ RPGツクール【 戦 士 編】 作品 ツクール1 (00 20) 【テン編】 作品 ツクール2 (00 14) 【チキン編】 作品 ツクール2 (02 28) 【どっすんの? 2】 作品 ツクール1 (06 46) 【キルフ編】 作品 ツクール2 (05 55) 他人がツクール実況プレイしてみた RPGツクール【ガルフォース ETERNAL STORY】 作品 デザエモン (1・00 27) 【WISH MY FRIEND】 作品 ツクール2 (00 38) 【ハナまんかい@】 作品 ツクール2 (03 12) 【ライアス編】 作品 ツクール1 (06 36) 【せいしゅん編】 作品 ツクール1 (07 00) 【ぼくらの七日間戦争】 作品 サウンドノベルツクール (02 07) 【あ編】 作品 ツクール2 (04 40) 【ワラウセールス薬】 作品 ツクール2 (08 22) 【剣法士聖女 魔王本 悪光氷炎幻戦者 城町炎死 ご~なん@】 作品 ツクール2 (9・10 15) 【しげ編】 作品 ツクール2 (07 09) 【額縁編】 作品 サウンドノベルツクール (00 25) 【黒城】 作品 ツクール1 (01 16) 【緑髪女性編】 作品 デザエモン (00 11) 【ゴマのだいぼう拳】 作品 デザエモン (12・04 54) 【マサシのドキドキだいさくせん】 作品 ツクール1 (13・00 58)【トモヒロ / ごうよく / オオブリ】 キャラクター (13・01 05) 【幽霊の間】 地名 (13・01 05) 【MOE(壱)】 地名 (14・04 59) 【蛙の間】 地名 (14・07 04) 【もえランド】 地名 (15・00 37) 【パーヤン】 地名 (15・07 45) 【MOE(弐)】 地名 (16・00 07) 【タヒ゛ヒ゛ト】 作品 かなでーる (01 53) 【水没丸編】 作品 ツクール1 (05 48) 【キシカイセクスーット】 作品 ツクール1 (02 33) 【ドラゴンファンタジー】 作品 ツクール1 (02 01) 【そうせんき】 作品 ツクール1 (00 44) 【タオパイパイのでんせつ】 作品 ツクール1 (23・04 57) 【ツクール】ユースケのだいぼうけん【ユースケのだいぼうけん】 作品 ツクールGB2 (00 07) 【単発】世界に一本のプレミアムRPGを実況【劇団ぬ~ん】【ダイチ編】 作品 ツクール1 (01 22)【ダイチ・グラン・トキワグローブ】 キャラクター (01 32) 【コノハ・カエデ・トキワグローブ】 キャラクター (01 41) 【がっこう(がっう)】 地名 (03 38) 【せんせい】 キャラクター モンスター (06 39) 【だびびとのふく / だびびとぼう】 セリフ (07 01) 【めんぼう】 アイテム (07 01) 中古RPGツクールを買い占めたら超大作が入っていた【メッセンジャー編】 作品 ツクール2 (1・00 16)【8英雄(しょうねんAたち)】 用語 【ラリー・ランフォード】 キャラクター (1・00 18) 【シーナ】 キャラクター (1・02 50) 【ピザ王国】 地名 (1・00 18) 【チーズ村】 地名 (1・00 57) 【トマト村】 地名 (1・07 41) 【レン・ビットソン】 キャラクター (1・08 09) 【レグロス・ローラン】 キャラクター (1・08 09) 【はんらんぐんアジト】 地名 (1・13 04) 【3神竜】 用語 【6聖竜】 用語 【水竜】 モンスター (1・15 48) 【ピザ城】 地名 (2・00 29) 【マッシュのみなと】 地名 (2・04 58) 【火竜】 モンスター (2・05 54) 【クリームシティ】 地名 (2・07 35) 【メレンゲ町】 地名 (2・10 48) 【ケーキ城】 地名 (2・18 09) 【ユーリ】 キャラクター (3・01 13) 【マドレーヌ城】 地名 (3・04 43) 【ガスパー】 モンスター キャラクター (3・08 38) 【タルトこうろ】 地名 (3・11 27) 【タルトとし】 地名 (3・12 36) 【コーラ・プリオット】 キャラクター (5・01 55) 【キラー・バーション】 キャラクター (5・05 57) 【げぢ編】 作品 ツクール1 (00 17) 誰かの中古ツクール【「魔人館」前編】 作品 サウンドノベルツクール (1・00 20) 【ぬるゲーマーはきさまだ!】 作品 ツクール1 (2・00 08)【サラリー】 キャラクター (2・00 14) 【オズボーン城】 地名 (2・00 14) 【イングヴェイ街】 地名 (2・05 40) 【ゴズキ】 モンスター (2・07 10) 【ニーナ】 キャラクター (2・07 45) 【しげちゃん】 キャラクター (2・10 04) 【シゲゾウ】 用語 【聖れい】 キャラクター (2・10 04) 【イーフリト(イーフリート)】 キャラクター (2・26 15) 【メズキ】 モンスター (3・22 18) 【ヤマダ】 キャラクター (3・28 50) 【にわとり】 地名 (4・15 19) 【めぐちのやかた】 地名 (5・04 09) 【メグ】 キャラクター (5・09 43) 【ローゼス街】 地名 (6・03 05) 【マジカルレディー】 モンスター (6・08 11) 【はくしゃくの城】 地名 (7・00 18) 【はくしゃく】 モンスター (7・16 06) 【ふうリュウ】 モンスター 空の乗り物 (7・21 22) 【らすとの城】 地名 (10・00 09) 【魔神ニーフリート】 モンスター (10・11 19) 他人のツクールに挑戦してみた 単品【たいへんだ編】 作品 ツクール1 【はるかかなた】 作品 ツクール1 (03 58)【迷いの洞窟】 地名 (06 09) 支援 幼女が作った痛い中古RPGツクール(テスト投稿)【-DRAGON・NIGHT-】 作品 ツクール1 (1・00 43)【クロー】 キャラクター (1・00 49) 【聖域】 地名 (1・00 49) 【ドラゴ】 キャラクター (1・01 29) 【バンスのむら】 地名 (1・05 01) 【剥製草原】 地名 (2・00 12) 【ガイア】 キャラクター (2・00 46) 【ゲンブのむら】 地名 (2・01 05) 【ソアラ】 キャラクター (2・01 05) 【カムーの街】 地名 (2・08 43) 【グノンス城】 地名 (3・00 16) 【クロース】 キャラクター (3・03 35) 【いっけんや】 地名 (3・08 01) 【みなと街ギルド】 地名 (3・11 21) 【バスター(-ドラゴン)】 モンスター キャラクター (4・03 28) 【『ワキガ王のきょうふ』】 作品 ツクール2 (11 08) 【クニオ編】 作品 ツクール2 (11 46) 【ルカワとハナミチのアツいナツ】 作品 ツクール2 (14 12) 【ダージュ・クリスタル】 作品 ツクール2 (17 25) 【サクリファイス!編】 作品 ツクール2 (19 39) 【たか編】 作品 ツクール2 (24 49) 【タケル編】 作品 ツクール2 (28 07) タニツク中古RPGツクール動画【WORLD】 作品 ツクール1 (001・00 21)【あきのり】 キャラクター (001・00 31) 【まさのり / ゆうき / としひろ】 キャラクター (001・00 31 / 01 21 / 01 26) 【ドレミ城】 地名 (001・00 31) 【ギャドラル】 モンスター? (001・01 54) 【NO・1】 地名 (002・00 03) 【へいたいちょう】 モンスター (003・00 10) 【ドナドナのまち】 地名 (005・00 02) 【NO・2】 地名 (006・00 02) 【ファンタジークエスト】 作品 ツクール2 (00 13) 【ひでゆき編】 作品 ツクール1 (04 07) 【ぷぁぁぁぁ編】 作品 ツクール1 (10 44)【ぷぁぁぁぁ】 キャラクター (11 03) 滋賀県民の誰かさんが作ったRPGを実況 【エイジのぼうけん ~聖なる地の竜剣士~】 作品 ツクール2 (1・00 41) part1~の作品。 シナリオ おれ氏、マップ ぼく氏、スペシャルサンクス わし氏。 ある日不思議な夢を見たエイジは、友人の推測を元に聖なる地を目指して旅立った。 ストーリー性は薄目だが、仕掛けのアイデアなど、比較的しっかりツクられている。 part2(10/06/12)から投稿停止中(多分)。 俺も「他人の作ったRPG」アドバンスをやってみた【単発】 動画削除済み。 【ははははははははははははははははは】 作品 ツクールGBA たにツク初のRPGツクールアドバンス作品。作者 ああ氏。 高価な中古ROMを購入したものの、残念ながら中身はほとんどなかった。 タニツク 他人がツクールを実況プレイ RPGツクール 【 戦 士 編】 作品 ツクール1 (00 20) 1の作品。無題。作者 不明。 町で仲間を得て外に飛び出した「 戦 士(ライネス型・1番)」。 8 22から画面が止まって音声しか聞こえない状態になるため、それ以降は詳細不明。(*1) 【テン編】 作品 ツクール2 (00 14) 2の一本目。無題。 *こべやのなかにいる* 【チキン編】 作品 ツクール2 (02 28) 2の二本目。無題。 水没系。鶏の行水。 【どっすんの? 2】 作品 ツクール1 (06 46) 2の三本目。作者 不明。 学校のような場所に内輪ネタらしきイベントがあった。 「 戦 士 編」同様、10 22から画面が止まるため、それ以降は詳細不明。 【キルフ編】 作品 ツクール2 (05 55) 3の作品。無題。 水没系。…と思わせて話が続いた。 水没を受け入れる自暴自棄な主人公「キルフ(グラ14番)」は何者なのか?誘拐先で無双する絶対強者なヒロイン「ルク(サイカ型・33番)」の運命は?…終わり。 なお、2りの名前を混同したのか、途中から「キルフ」が『キルク』と呼ばれている。 他人がツクール実況プレイしてみた RPGツクール Part数を一新したが、7から前シリーズとの通算に戻る。 【ガルフォース ETERNAL STORY】 作品 デザエモン (1・00 27) 初回(4)~2(5)の作品。 アニメ「ガルフォース」のゲーム版を再現。 自機やボス・原作キャラの顔グラなどがツクられていた。 【WISH MY FRIEND】 作品 ツクール2 (00 38) 3(6)の作品。 シナリオ M・TOMOMI氏、マップ M・HIROMI氏、スペシャルサンクス よーぺ@氏。@はハートの記号。 水没系。沈むビッチ。 【ハナまんかい@】 作品 ツクール2 (03 12) 7の一本目。@はハートの記号。 シナリオ・マップ S.T.G(りょうへいぬき)氏、スペシャルサンクス むらのばな氏。 ムラノ君が空中庭園を散策。 【ライアス編】 作品 ツクール1 (06 36) 7の二本目。無題。 幻王に浸食された世界をさまようライアス達。 呪文は「DQ系」(ピオリムなし・ボオミスこれぞ凡ミスあり)。 【せいしゅん編】 作品 ツクール1 (07 00) 8の作品。無題。 青春は水没だ! 【ぼくらの七日間戦争】 作品 サウンドノベルツクール (02 07) 9の一本目。Presennted BY @K、FuKuchi@(@はハートの記号) 同名小説の題名のみ。 【あ編】 作品 ツクール2 (04 40) 9の二本目。無題。 主人公「あ」しかいない世界。 【ワラウセールス薬】 作品 ツクール2 (08 22) 9の三本目。 シナリオ 剣王氏、マップ 炎竜王氏、スペシャルサンクス ほじり氏。 水没系。剣光氷炎地(猫)が沈んでいた。 【剣法士聖女 魔王本 悪光氷炎幻戦者 城町炎死 ご~なん@】 作品 ツクール2 (9・10 15) 9~10.5の作品。@はハートの記号。 シナリオ ストーカー わしたさん氏、マップ ロリコヲワヲン ジナレン氏、スペシャルサンクス ニヒニヒ氏。 謎の男と戦った後、空から落ちた「さんなん」を加えて「ちょうなん」の所に向かう「じなん(時男)」。 かなり支離滅裂だが内輪ネタなのは何となくうかがえる。 【しげ編】 作品 ツクール2 (07 09) 10.5の二本目。無題。 「どくぜつ」の代わりに「どつきあう」しげ君。 【額縁編】 作品 サウンドノベルツクール (00 25) 11の一本目。額縁が表示された…だけ。 【黒城】 作品 ツクール1 (01 16) 11の二本目。 半水没系。橋の上で行われる永遠の戦い。 【緑髪女性編】 作品 デザエモン (00 11) 12の一本目。タイトル解読不能(緑髪女性の横顔)。 自機が緑髪の女性に代わったサンプル。 【ゴマのだいぼう拳】 作品 デザエモン (12・04 54) 12~12後編の作品。 自機は「イデオン」の頭。敵機は謎の塊や棒人間や文字。タイトルのゴマちゃんはボス。 【マサシのドキドキだいさくせん】 作品 ツクール1 (13・00 58) 13~17の作品。作者 じぶんでかんがえろ!!!!氏。 不条理イベントだらけの奇妙な施設群を巡るトモヒロ達。 部外者には分からない内輪ネタらしきものだらけの内容。 いくつかの名詞から07年下半期以降の作品と推測できる。。(*2) 【トモヒロ / ごうよく / オオブリ】 キャラクター (13・01 05) 主人公一行。かばちゃん型(37番)/バムーラ型(38番)/ニワトリ型(50番) 全員素性や設定は不明だが、ごうよくは以下の理由からタイトルの『マサシ』その人と思われる。 事実上のラスボス『MASASI』とマップグラが同じ 作中で『まぁさんが仲間から外れた』と表示された際にごうよくが外れる 【幽霊の間】 地名 (13・01 05) スタート地点。フィールド1北東の島の西端。 「無言でうろつく幽霊と骸骨」「馬に触れると外に出る」「宝箱に潜む『ごはんですよー!(赤竜型)』」と、本作の作風のチュートリアルのような場所。 【MOE(壱)】 地名 (14・04 59) 「幽霊の間」の東。無言の選択肢で「いいえ」を選ぶと入れる。 玉座の猫に勝つと100000Gと「オトコマエトウフ(詳細不明)」が手に入る。 外に出ると何故かフィールド南の島に飛ばされる。 【蛙の間】 地名 (14・07 04) フィールド南の島にある閉鎖空間。 大量のNPCの中から「デスサイズ(猫型・49番)」加入イベントを見つけると「幽霊の間」に戻れる。 【もえランド】 地名 (15・00 37) 「MOE(壱)」の東。 「パーヤン」への通り道にあるメイドカフェ…のような何か 通り抜ける間にまぁさん(ごうよく)が離脱する。(*3) 【パーヤン】 地名 (15・07 45) ラスダン。「もえランド」の南東。 オオブリとデスサイズを失いながら進み、奥で「MASASI(ガダマンクス型)」を倒すと『クリアー』を迎える。 …が、更に何故か「あっはっはっはっ(ミノタウロス型)」と戦わされる上、勝つのに最低3名いるので事実上詰む。(*4)(「あっはっはっはっ」を倒せれば本当にENDは迎えられる) 【MOE(弐)】 地名 (16・00 07) 「MOE(壱)」の南東。 壱と同じマップNoにあるが、マップとイベントは独立している。 「まぁさん(ごうよく)のメイド好きが分かる場所」「メイドと戦って『MOE』装備を得る試練」「犬の群体をかわして奥の人と話す最終試練」の3フロアに分かれる。 18~19は無データのツクールのみ 【タヒ゛ヒ゛ト】 作品 かなでーる (01 53) 20の一本目。 自作曲と思われるが詳細不明。 【水没丸編】 作品 ツクール1 (05 48) 20の二本目。無題。 水没系。座礁した船。 【キシカイセクスーット】 作品 ツクール1 (02 33) 21の作品。作者 ショウヘイコングゴリラ氏。 「なにもないだな、これが。」な世界を行くこうすけ達。 【ドラゴンファンタジー】 作品 ツクール1 (02 01) 22の作品。作者 いのうえまいこANDよこてかすみ氏。 やはり「なにもないだな、これが。」な世界を行くつくも達。 【そうせんき】 作品 ツクール1 (00 44) 23の一本目。ライネス系。 【タオパイパイのでんせつ】 作品 ツクール1 (23・04 57) 23~24の作品。作者 いしもと ゆうすけ氏。 何故か旅立ったサトル(ミミズク型・46番)は、謎の老人から自分が「タオパイパイ」の子孫と教わった。…終わり 【ツクール】ユースケのだいぼうけん 【ユースケのだいぼうけん】 作品 ツクールGB2 (00 07) 作者 Bラップハイスクール氏。 勝手気ままなイベントが数点置かれた小部屋での大ぼいけん。 いくつかの名詞から04年以降の作品と推測できる。(*5) 【単発】世界に一本のプレミアムRPGを実況【劇団ぬ~ん】 【ダイチ編】 作品 ツクール1 (01 22) 無題。作者未確認。 異界の学生の終業式直前の様子。 誤字脱字の多さが特徴。 【ダイチ・グラン・トキワグローブ】 キャラクター (01 32) 主人公。 登校して終業式の前に先生の試験を受ける。 「いつものことだろ。」 【コノハ・カエデ・トキワグローブ】 キャラクター (01 41) 仲間。ダイチのきょうだい(多分)。 一人称は「ぼく」だが、男の娘かボクっ娘かは不明。また、きょうだいだとして、兄姉弟妹のどれかも不明。 「おはよ。ダイチ。おとうさんから、がくせいしょもらってさっさとがっこういこ!」 【がっこう(がっう)】 地名 (03 38) ダイチの家の西。ダイチの父は『がっう』と言う。 終業式前のざわついた雰囲気(多分)。 【せんせい】 キャラクター モンスター (06 39) ダイチのクラスの担任。 夏休み中の旅行を希望する生徒に実戦形式の試験を与える。 「ぶぼうぐやるから、そうびしたら、せんせいにはなせ。せんせいがあいてだ!」 【だびびとのふく / だびびとぼう】 セリフ (07 01) 先生がくれた『ぶぼうぐ』の鎧と兜。 セリフではこれだが、アイテム名は「たびびと」になっている。 【めんぼう】 アイテム (07 01) 『ぶぼうぐ』の武器。 「綿棒」だと安全に配慮しすぎ、「麺棒」なら武器にはなるがチョイスが謎。 中古RPGツクールを買い占めたら超大作が入っていた 【メッセンジャー編】 作品 ツクール2 (1・00 16) 番号なし(初回)~part3・最終回の作品。無題。 シナリオ TATSUSA N.氏、マップ AT TOKIYGA氏、スペシャルサンクス MISA NAKANISHI氏。 反乱軍の一員になった情報屋が世界を巡る。 動画の9割は会話シーン…と言えるくらいセリフが長いのが特徴。 未完となった後、続きをツクってくれる人を求めてROMがヤフオクに出品されたが未入札で終わった。 【8英雄(しょうねんAたち)】 用語 7年前、悪しき者ラドーとそれに操られた3神竜を倒した者達。 「シーナ」「エイ・ミルク」「キーラルイス・ヴォイス」「ニア」「ティガー・リーヴ」「キラー・バーション」「ニシァ・マクドール」「ユキミ・カース」の8人。 現在それぞれの生活を送っており、周囲に騒がれるのを避けている節もある。 【ラリー・ランフォード】 キャラクター (1・00 18) 主人公。「ピザ王国」一の情報屋件メッセンジャー。シンジ型(49番)。 シーナ曰く「行動力があり負けず嫌いでバカな“いいやつ”」。 「8英雄」の郵便屋エイに憧れて今の仕事を始めた。 国外経験はないが、ある程度の情報を持つ一方、国内外問わず肝心な事を知らない。 たとえ情報があっても無策で行動し、それが結果オーライで済む幸運の持ち主。 シーナの恩人捜しがきっかけで反乱軍と知り合い、何故か加わった上、リーダーになってしまう。 「ラリー・ランフォード メッセンジャーです。」 【シーナ】 キャラクター (1・02 50) 仲間。ラリーの友人。第一階級魔法士。グラ20番。 「8英雄」の1り。世間では7年前のラドー戦で死亡したと思われているが、実は生き延びて「チーズ村」で暮していた。(本人の意向により、生存はかつての仲間達に伝えられていない) 生き延びた理由を知るためラリーに恩人捜しを頼み、見つかると会いに行って反乱軍と出会う。 反乱軍の一員となったラリーに付いて「ケーキ王国」に渡り、竜を戦力にしようとするレンを説教 激励した事で反乱軍のリーダーを頼まれるが、それを固辞して逆にラリーを推薦し、彼の就任後は補佐役を務める。 「タルトとし」に行く途中、「マッシュのみなと」の火竜戦から体調不良となり、「マドレーヌ城」で休養のため外れた。 ミュージアム方面のキーボード村出身。関西弁に似た方言を使う。 竜を始め様々な知識を持つが、世相には疎く、弟の活躍を知らなかった。 8英雄や竜などの主要な伏線が集まる影の主役といえる存在。 「ラリーでええな、レン。 “ええやつ”に勝るリーダーのじょうけんはないで。」 【ピザ王国】 地名 (1・00 18) 前半の舞台となる島国。 国内では反乱軍と、国外では「ケーキ国」と戦争中。 さらに「ピザ城」の不穏な空気や竜の出現など、様々な問題を抱えている。 【チーズ村】 地名 (1・00 57) スタート地点。シーナが暮らす村。 ここを含む本作全体の特徴として、モブのNPCが極端に少なく、店や宿も一切ない。 【トマト村】 地名 (1・07 41) 「チーズ村」の東。 シーナを案内して訪れ、反乱軍の2り芝居を鑑賞する。 本作屈指の数のNPCから故リバーの人物像を聞ける。 【レン・ビットソン】 キャラクター (1・08 09) 反乱軍創始者リバーの実子。23歳。 第一階級剣士・二階級軍師。 剣の腕は父を上回るが、人格面はほど遠い(本人も自覚済み)。 父の死後も第一小隊隊長に留まっているが、人材不足から事実上のリーダー代理も勤めている。 シーナにリーダーを頼むが断られ、代わりに推薦されたラリーのリーダー就任を承諾する。 なお、グラは女忍者型(24番)だが性別は不明。 「わたしをやろう。」 【レグロス・ローラン】 キャラクター (1・08 09) 反乱軍第三小隊副隊長。34歳。グラ6番。 第二階級剣士・(同)軍師。 レン誕生前に引き取られたリバーの養子。実子レンとの仲は良く、兄として全力で補佐している。 7年前に倒れていたシーナを助けて「チーズ村」に運んだ恩人だが、彼の生存の経緯は知らなかった。 「だが、そのリバーのいしをつぐ者がこのレンだ!!」 【はんらんぐんアジト】 地名 (1・13 04) 「トマト村」の南。 レグロスに会うため訪れ、水竜戦後にラリーが反乱軍入りする。 イベント後に外れたシーナの再加入を忘れた場合、「ピザ城」などで彼の念話・瞬間移動・分身が見られる。 【3神竜】 用語 世界の秩序を保つ老竜。 「海を護るもの」「地に眠るもの」「空を治めるもの」とされ、全員が死ぬと6聖竜から新たに選ばれる。 先代の3神竜はラドーに操られて「8英雄」に倒されている。 【6聖竜】 用語 3神竜候補の中年竜。 先代が全て死ぬと地上に現れて6匹中3匹が神竜になる。落選した竜は次の聖竜のために死ななければならない。 聖竜になるかは本人の意思と無関係で、一度なると神竜選びまで自由を奪われる。 そのせいか落選しても死を拒む者や、腹いせに暴れる者もいる。 作中では反乱軍のいる所しか襲われていないが、偶然か設定上の理由があったかは不明。 【水竜】 モンスター (1・15 48) 聖竜の1匹。サーペント型。 神竜に落選したが死を拒んでいたとされる。 過去に反乱軍アジトを襲ってリバーとレグロスに倒されていた。 作中で再びアジトを襲い、ラリー達に倒される。 【ピザ城】 地名 (2・00 29) 反乱軍アジトの南東。反乱軍の宿敵ピザ王の居城。 レンの依頼で幽閉中の母親にリバーの形見を届けた後、王の間でシーナとピザ王の前衛劇を鑑賞する。 国内で発生している女性の失踪に絡んでいるともいわれるが…。 【マッシュのみなと】 地名 (2・04 58) 「ピザ城」の西。 「行け」という指示も情報もないが、来ないと話が進まない。 レン達と「ケーキ国」に行こうとした矢先に火竜の襲撃を受ける。 【火竜】 モンスター (2・05 54) 聖竜の1匹。龍型。 シーナ曰く「3神竜になれなかったバカな聖竜」。 「マッシュのみなと」を襲い、ラリー達に倒される。 その直後シーナが暗黒1り芝居を行い、以降体調不良に襲われる。 【クリームシティ】 地名 (2・07 35) 「ケーキ国」の最北端。 シーナの1り芝居の間に到着している。 芝居中に「8英雄」のエイが訪れてラリーと会ったらしい。 【メレンゲ町】 地名 (2・10 48) 「クリームシティ」の南。 レンに対するシーナ先生のお説教の後、ラリーが反乱軍のリーダーになる。 【ケーキ城】 地名 (2・18 09) 「メレンゲ町」の南。 「マドレーヌ」行きの船に乗るため訪れる。 乗船が難しいのを知りつつ無策で向かうが、ユーリの助けで事なきを得る。 【ユーリ】 キャラクター (3・01 13) 仲間。武器商人の少女。6歳。少女2型(38番)。 「8英雄」キラーとユキミの娘。気性と戦闘センスは親譲り。 第2子出産間近で育休中の両親に内緒で1り仕事旅に出ていた『しっかりしている』所ではない少女。 母の人脈を受け継ぎ、一国の王から海賊まで非常に顔が広い。 「ケーキ城」の港で詰問中のラリー達を助け、そのまま付いてくる。 「なあ、おきろよ。 あたし この国のぶきをみたいんだ。」 【マドレーヌ城】 地名 (3・04 43) 「マドレーヌ王国」の城。「タルトとし」と密貿易中。 王に「タルト」の開国を打診する伝言を依頼される(あくまでも伝言のため、一気に開国させても報酬据え置き)。 【ガスパー】 モンスター キャラクター (3・08 38) 「マドレーヌ」の海賊。マップ:グラ67番・戦闘:盗賊型。 「タルト」国外で唯一、同国への航路を知る人物。 ユーリの説得でラリーを「タルトとし」へ連れて行く。 「タルトとし」開国後、密貿易を廃業して反乱軍の船の船長となる。 「やくそくをやぶるやつなんぞしるか!」 【タルトこうろ】 地名 (3・11 27) 山に囲まれた「タルトとし」では数少ない船がつけられる場所。 モンスターの巣のため1日しか停泊できず、翌日4時までに戻らないと置き去りにすると言われる。 【タルトとし】 地名 (3・12 36) 山に囲まれた国。大統領制。 質のいい武器や酒が有名だが、鎖国中のため正式な交易は出来ない。 武器の調達とマドレーヌ王の伝言のため訪れるが、到着後は何故か「開国するか否か」が話の主題になる。(一応武器屋に「よそ者には武器を売れない」と言われる) 「帰国時間までに開国しないと武器が買えない」という急を要する展開なのだが、ラリー本人は何もしない上、開国が決まった途端、武器を買わずに帰ってしまう。(「開国後はいつでも買いに来れる」などのセリフもない) 【コーラ・プリオット】 キャラクター (5・01 55) シーナの弟(異母兄弟)。グラ43番。 両親の死後、兄に置き去りにされて各地を旅し、10年後には有名なジャーナリストになっていた。 15歳にして人心を大きく動かす筆力を持ち、ヘビースモーカーでもある。 「8英雄」の名称を考えて世界に広めた張本人(当時8歳)。 仕事柄ラリーと知り合いだが、兄の生存は知らない(ラリーもシーナの弟とは知らず)。 現在は「タルト」に滞在中で、投票の際は世論を開国に向けさせる記事を発表する。 「なんでやねん。」 【キラー・バーション】 キャラクター (5・05 57) ユーリの父。「8英雄」。ライス型(3番)。 「タルト」出国直前に突然現れる(どうやって来たか説明なし)。 現在は兵士だが、妊娠中の妻が心配で仕事をほったらかしている。 シーナと再会後、今度は妻をほったらかして娘と「ピザ王国」に付いてくる。 「パパにしてみたら まだ こどもだ!」 【げぢ編】 作品 ツクール1 (00 17) 番号なし(4回目)の作品。無題。 無人の教室を抜けるとそこは幻王の国だった。 誰かの中古ツクール 【「魔人館」前編】 作品 サウンドノベルツクール (1・00 20) その1・3の作品。 資産家の遺産を使った宝探し「魔人館財産探究ツアー」に参加した主人公。…終わり。 【ぬるゲーマーはきさまだ!】 作品 ツクール1 (2・00 08) その2~11の作品。作者 プロぬるゲーマー めぐち氏。 魔法で姿を変えられた男の自分を取り戻す旅。 ダジャレ・内輪・時事・メタ、そして中学生LVの下ネタが詰め込まれている。 【サラリー】 キャラクター (2・00 14) 主人公。ゲーム売りのサラリーマン。グラ42番。 なぜか人に名前を憶えてもらないため本名不明。 「イングヴェイ街」で魔王の手下によって「シゲゾウ」にされてしまう。 「は、あとは、おまかせを…」 【オズボーン城】 地名 (2・00 14) スタート地点。「アスガル城」リスペクトな立地。 サラリーが営業に来ていたが、王がパチンコ屋に行ってしまい放置される。 王が去った後、城の金品を盗み、娘のお尻をさわって帰路につく。 【イングヴェイ街】 地名 (2・05 40) 「オズボーン城」の西。 ここでも痴漢が働ける(こちらは娘の方から誘ってくるが)。 地下の勤め先(?)に戻るとサラリーの人生が大きく変わる。 【ゴズキ】 モンスター (2・07 10) 魔王の手下。マップ:ジャバオ型(35番)・戦闘:ミノタウロス型。 「イングウェイ街」に戻ったサラリーの前に現れ、部長を殺してプレステを強奪した後、ニーナが駆けつけるとなぜかサラリーに魔法をかけて「シゲゾウ」した。 「クリスタどうくつ」で再登場して倒される。 「…オレをむしするなー 死ねい!ファイどすー!」 【ニーナ】 キャラクター (2・07 45) 仲間。プレステの聖れいの妹。 最初は妖精型(39番)だが、すぐに「バージョンUP」してバニー型(45番)となる。 「シゲゾウ」になったサラリーを姉に引き合わせ、彼が魔王退治をする事になると、魔神を復活させる「ギャルのこえ」の持ち主として嫌々同行させられる。 たびたびセクハラ被害に遭いつつ、ツッコミ役を続ける本作の良心。 「ええ、…聖なるふういんよ、わがこえにこたえ…ふういんよ、しりぞけ!」 【しげちゃん】 キャラクター (2・10 04) 「シゲゾウ」になったサラリー。カエル型(14番)。 彼はスケベ ぬるゲーマーだったため、『シゲ』の魔法にかかってしまったらしい。 身体能力は向上しているがスケベな性格はそのまま。 聖れいから「魔王に『シゲゾウ』をうつせば戻れる」と教わり、魔王退治に出発する。 「でへへへ…なんで?」 【シゲゾウ】 用語 本作世界で『最低のぬるゲーマー』に与えられる蔑称 『シゲ』の魔法にかかったorシゲに憑かれたぬるゲーマーが変身した姿 魔法でシゲになったサラリーは自意識があり、シゲに憑かれた者はシゲに意識を支配されていた。 憑き物の「シゲ」については一切説明がない。 【聖れい】 キャラクター (2・10 04) プレステの聖霊。ニーナの姉。妖精型(39番)。 シゲに元に戻る方法(魔王退治)と、そのための魔神メグ復活を教える。 実はメグを愛しており、500年前に彼を封印したのも浮気性に怒った彼女だった。 「うつっちゃ いない?!」 【イーフリト(イーフリート)】 キャラクター (2・26 15) 仲間。メグの手下で炎の魔神。悪魔型(34番)。 封印された主を城ごと隠した後、「イングウェイ街」南西の地域でバンド活動に熱中していた。 棲み家の洞窟を訪れたシゲに「主を復活させる」と言われて加わるが、城の場所はすっかり忘れている。 ちなみに加入前にケンカを売ると、返り討ちにされてENDになる。 「やはり…おんながげいいんとはな?…なさけない」 【メズキ】 モンスター (3・22 18) 魔王の手下。マッスルオーガ型。 「リーの街」の船を奪っており、占いじじぃの島へ行くため撃破する。 なお、魔王軍は全てメグの元手下であり、イーフリトにとっては旧友たちとの戦いとなる。 「死んでいくものに、いうか!」 【ヤマダ】 キャラクター (3・28 50) 南の島の更に離島に住む占いじじぃ。グラ27番。 西の「クリスタどうくつ」から水晶を取ってきて、魔神の城のありかを占ってもらうが、下ネタだけで終わる。 「いかにも、わしがいだいなる、うらないしヤマダだ!」 【にわとり】 地名 (4・15 19) 大陸南東にあるニワトリの街。 山に囲まれた魔神の城(「めぐちのやかた」)への隠し通路がある。 【めぐちのやかた】 地名 (5・04 09) メグの居城。イーフリトが大陸南東側の盆地に隠していた。 メグの自己愛溢れる日記で封印の真相を知りつつ、奥で魔王の刺客キリン(一角獣型)を倒してメグの封印を解く。 【メグ】 キャラクター (5・09 43) 主人公。仲間。作者の化身。ライネス型(1番)。 魔神の異名を持つ大魔法使いにして魔法剣士。 神すら恐れる力を持ち、この世の春を謳歌していたが、聖れいによって封印の眠りにつく。 ニーナのギャル声で500年ぶりに目覚め、なまった体のリハビリのために加わる。 ナルシストで傍若無人で無類の女好き。 登場前から物語の中心にいて登場後は完全に主役化する。 「フッ!わがうつくしさのとりこになったのか?そぉか!」 【ローゼス街】 地名 (6・03 05) 「にわとり」の北東。 モンスターに占拠されていて、ボスを倒すと解放される。 【マジカルレディー】 モンスター (6・08 11) 魔法軍団のプリンセス。 マップ:ラーシィ型(19番)・戦闘(マジカルレディーチェンジUP後):女魔術師型。 「ローゼス街」の奥で人に化けていたが、見破られて押し倒され、「これ何てエロゲ?」な目に遭う。 「きゃー、しにかけてるのにぃ!」 【はくしゃくの城】 地名 (7・00 18) 「ローゼス街」の北。 特に理由なく訪れて、奥でリッチー(死神型)を、帰り際に伯爵を倒す。 【はくしゃく】 モンスター (7・16 06) 「はくしゃくの城」の主。マント男型。 不法侵入者に部下共々倒され、道連れに一行を異次元に飛ばす。 魔王軍との関係は不明。 「…ほうリッチをたおすとはな… わたしがどこにいるかわかるまい…フハハハ…」 【ふうリュウ】 モンスター 空の乗り物 (7・21 22) 竜神の1匹。シルバーザダーク型。 何故か異次元にいて、老人の姿でニーナにセクハラを働いた後、正体を明かして一向に試練(戦闘)を与える。 戦闘後、一行を元の世界に戻し、「他の竜神を探せ」と言い残して乗り物となる。 「ワシのテクは…はっ、しまった」 【らすとの城】 地名 (10・00 09) ラスダン。全ての竜神(火・水・雷)を倒すと入れる。(*6) 途中のベッドでメグの弟「まこち」からメグの最強武器を貰える(メグ曰く「ゲームでは弟はいない事になってるのに」)。 奥に「シゲ神 魔王(もののけMAX型)」がいる。 【魔神ニーフリート】 モンスター (10・11 19) ラスボス。イーフリートの兄。大悪魔型。 500年前にメグが死んだと思いこんで嘆き苦しんだ後、(憧れの)メグに近づこうと「鉄拳」をやり込むも、努力の甲斐もむなしく平八(ラスボス)を見られないまま『シゲ』に憑かれてしまう。 『シゲ』に操られて「シゲ神 魔王」として世界征服を目論み、メグ抹殺も謀るが(*7)、一行の攻撃で自我が戻ると、主に牙をむいた報いを受ける事を望んで倒された(でも攻撃はしてきた)。(*8) そして『シゲ』をうつすはずの相手が死んだため、シゲが元に戻れなくなった所でENDを迎える。(*9) 「やっと…らくに…イーフょあるじを…たのむ…」 他人のツクールに挑戦してみた 単品 動画削除済み。 【たいへんだ編】 作品 ツクール1 一本目。無題。 水没系。無限ヨルムンガンド現る。 【はるかかなた】 作品 ツクール1 (03 58) 二本目。 熟練冒険者ソフィア(ソフィァ)達は、王から世界の宝集めを命じられ…。 【迷いの洞窟】 地名 (06 09) 本動画最大の山場。多くのワープが設置されている。 奥にいるどうくつデビル(大悪魔型)を倒すとENDを迎える。 支援 幼女が作った痛い中古RPGツクール(テスト投稿) 【-DRAGON・NIGHT-】 作品 ツクール1 (1・00 43) 初回(番号なし)~その4の作品。 出奔した双子の兄を追う竜騎士の旅。 設定に「サンサーラ・ナーガ2(以下サンサラ2)」の影響がみられる。 データはサンプルとオリジナルが混在。呪文は「DQ」系中心(ピオリム・ボミオスなし)。 残り容量一桁だったらしいが、データ消失で全貌不明となった。 故に「竜騎士(KNIGHT)」の話なのに、題名が「夜(NIGHT)」の理由も謎のまま。 【クロー】 キャラクター (1・00 49) 主人公。「竜使い」ではなく『竜騎士』。通常時:トリポ型(22番)、外出時:やまうち型(2番)。 「聖域」から逃亡した兄ガイアの追跡を命じられ、竜のドラゴと旅立つ。 普段は無口だが、主に兄絡みの場面で喋る(と言うか叫ぶ)。 「!!!あにき?!」 【聖域】 地名 (1・00 49) スタート地点。クローの出身地。 「サンサラ2」でいう「竜苑」で、旅立ちまでの流れもほぼ同じ。 【ドラゴ】 キャラクター (1・01 29) 仲間。「サンサラ2」の白竜にあたる雌竜。りゃう型(38番)。 元ネタ同様人語を解する、無口な主人公に変わる狂言回し役。…なのだが、自身の婿探しでは突然無言になる(元ネタでは一時離脱するからか)。 「けっきょくボスなんていませんでしたね。」 【バンスのむら】 地名 (1・05 01) 「聖域」からのワープ先。 「サンサラ2」の「ムシュフシュの村」が元で、村長が隠した鍵を見つけて通り抜けるのも同じ。(過程は「洞窟でボスを倒す」だけと簡略化) ちなみにこの村から関所までは、フィールド2東大陸の山岳地帯が舞台。 【剥製草原】 地名 (2・00 12) 「バンスのむら」の北。早くもオリジナル展開が顕著になる。 馬の剥製に挟まれた木を調べるとガイアに襲撃される。 【ガイア】 キャラクター (2・00 46) クローの双子の兄。うあんねす型(8番)。 「聖域」を去り、「剥製草原」で弟を襲い、「ゲンブのむら」でソアラを誘拐するが、データ消失により真意は闇の中。 「サンサラ2」のアムリタに相当するが、「男」で「身内」で「向こうから会いに来る」など、だいぶ違う。 「……それは、こういういみだ。」 【ゲンブのむら】 地名 (2・01 05) 「剥製草原」の北。ソアラが家族と住んでいる。 草原でガイアに襲われた後、ドラゴによって運び込まれる。 翌日クローが出発した直後、ガイアの襲撃で壊滅する。 【ソアラ】 キャラクター (2・01 05) 「ゲンブのむら」の少女。ゆうじんB型(23番)。 「聖域」出身でクローの幼馴染(クローはすっかり忘れていた)。 負傷したクローを介抱し、彼の身を案じて一晩休むまで引き留める。 クローが出発した直後、ガイアに誘拐されてしまう。 「どこいくんですか。まだあまりうごいちゃだめだから。」 【カムーの街】 地名 (2・08 43) 「ゲンブのむら」の北。 「グノンス城」への隠し通路がある。 なお、途中に山岳地帯の出口となる関所もあるが、手形がないと通れない。 【グノンス城】 地名 (3・00 16) 「カムーの街」の隠し通路の先。 グノンス王から「『みかづきやま2』のモンスター退治」を依頼され、解決すると関所の手形が貰える。 【クロース】 キャラクター (3・03 35) 伝説の竜騎士。ライネス型(1番)。 彼の墓探しも旅の目的の1つだったが、モンスター退治で「みかづきやま2」に来たら見つかった。 クローに試練(ファーヴニル戦)を課し、勝つと竜騎士の「くんしょう」を与えて消え去る。 その後グノンス王に報告すると、山からモンスターが出なくなった事になっている。 一応「サンサラ2」のアル・シンハに相当すると思われる。 「じゅんびができたらゆってくれ。」 【いっけんや】 地名 (3・08 01) 関所(と山岳地帯)を抜けた先にある。 大量の馬とニワトリが飼育されている。 【みなと街ギルド】 地名 (3・11 21) 「いっけんや」の北。 1000Gで雄竜の島へ船(ワープ機能搭載)を出してもらえる。 【バスター(-ドラゴン)】 モンスター キャラクター (4・03 28) 「おすりゅうのす」のボス竜。マップ:悪魔型(34番)、戦闘:ガルム型。 人語を解する優秀な種で、クローと嫁候補の力を試し、敗れると婿入りする。 「サンサラ2」の雄竜はゆきずりだったが、こちらは子が生まれるまで付いてくる模様。 「…わがなは、バスタードラゴン。このわたしにようがあるのか?」 【『ワキガ王のきょうふ』】 作品 ツクール2 (11 08) その4の二本目。 シナリオ スピルバーグ氏、マップ ジャッキー.チェン氏、スペシャルサンクス スクウェア氏。 水没系。タイトル以外はエディット未閲覧。 【クニオ編】 作品 ツクール2 (11 46) その4の三本目。無題。 閉鎖空間で女性に迫られる、女の子連れの男クニオ。 【ルカワとハナミチのアツいナツ】 作品 ツクール2 (14 12) その4の四本目。 シナリオ K・M氏、マップ M・S氏、スペシャルサンクス SAKUYA氏。 「スラムダンク」の花道と流川が、無人の土地を散策。 【ダージュ・クリスタル】 作品 ツクール2 (17 25) その4の五本目。 シナリオ・マップ・スペシャルサンクス サークレスト氏。 水没系。データは多いがイベントは未使用。 【サクリファイス!編】 作品 ツクール2 (19 39) その4の六本目。無題。 同じ形の2マップで繰り広げられる性と死。 【たか編】 作品 ツクール2 (24 49) その4の七本目。タイトル未確認。 孤島での明日なき戦い。 各種名称から作者は「少年ガンガン」読者だったと推測できる。 【タケル編】 作品 ツクール2 (28 07) その4の八本目。タイトル未確認。 神と人の戦いから1200年後の世界。少年は西にある(ない)遺跡を目指す。 タニツク中古RPGツクール動画 【WORLD】 作品 ツクール1 (001・00 21) Part001~007+α2の作品。作者 AKINORI氏。 冒険者あきのりの終わりなきモンスター退治。 キャラ名以外は数値をインフレさせたサンプル。 主人公がLV99のため感じにくいが、味方の戦績を見るに本来は高難度だったと思われる。 【あきのり】 キャラクター (001・00 31) 主人公。作者の化身。ライネス型(1番)。 王様から「世界のモンスターをいなくしろ」と命じられる。 基本値は仲間と同等だが、初期LV99のため戦闘ではほぼ無敵。 【まさのり / ゆうき / としひろ】 キャラクター (001・00 31 / 01 21 / 01 26) 仲間。やまうち型(2番)/トリポ型(22番)/幽霊型(36番)。 全員「ドレミ城」にて初期LV5で加わる。 あきのりに頼って突き進んだため頼りない印象を残したが、LVと装備が整っていれば戦力になる余地はあった。 ま「オレもついていくぜ。」/ゆ「ついてくぅー。」/と「つれてって。」 【ドレミ城】 地名 (001・00 31) スタート地点。フィールド1北東の島の東側。 7つの店(道具・宿・武器・鎧・盾・兜・指輪)が横に並ぶ様は圧巻。 【ギャドラル】 モンスター? (001・01 54) 作中でたまに名前が出る。 モンスター側の重要キャラと思われるが、動画で見た範囲では未登場 未設定。 サンプルの流用が多い本作だけに、名前は「ギャラル」の影響を感じさせる。 【NO・1】 地名 (002・00 03) 「ドレミ城」の西。中央大陸に通じる海底洞。 全体攻撃呪文を使うザコが出るなど、最初のダンジョンから容赦がない。(*10)(復活する敵が出るため、あきのり1りでは終わらない事もあるのが嫌らしい) 【へいたいちょう】 モンスター (003・00 10) 「NO・1」のボス。剣士型。 最初のボスなのにHP9999と高い攻撃力を誇る。(*11) 更にスイッチ未設定で倒しても消えないため未修正だと詰む。 「ギャドラルさまをたおしには、いかせん!」 【ドナドナのまち】 地名 (005・00 02) 「NO・1」大陸口のはるか南西。 場所の情報が一切ない中、敵と戦いつつ大陸中を探さなくてはならない。 【NO・2】 地名 (006・00 02) 「ドナドナのまち」の隣。西大陸北部に通じる海底洞。 チップの配置ミスで途中の道が通れないため未修正だと詰む。 強力なザコとボス(フェンリル)を倒して西大陸に辿りつくも、そこには何もなかった。 【ファンタジークエスト】 作品 ツクール2 (00 13) Part008の一本目。 シナリオ とりまる氏、マップ ぴよまる氏、スペシャルサンクス プレイしてくれたみなさん氏。 外に出られないとかカウンタートラップとかまるでたにツクみたいだな! 【ひでゆき編】 作品 ツクール1 (04 07) Part008の二本目。無題。 ザベった王様を救うため、幻王が支配する世界に飛び出したひでゆき。 呪文は主に「DQ」と「FF」(ピオリムあり)。 【ぷぁぁぁぁ編】 作品 ツクール1 (10 44) Part008の三本目。無題。 島から大陸そして洞窟へ、主人公ぷぁぁぁぁが世界を飛び回る。 小文字を多用した気合の入った名称が充実。 【ぷぁぁぁぁ】 キャラクター (11 03) 主人公。グラ31番。 でたらめな名前だが、一応作中のセリフでも呼ばれる。 ごしゅじんさま、いっちゃうのですか? さみしす……………………。 もどる
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やみいち! 2012年7月ツクスレ投下 ジャンル:経営シミュレーション 使用ツール:RPGツクール2000 ダークネスⅠが果敢にぼったくり商売にチャレンジ! DL1 ウィンドⅠの夏休みー布団が吹っ飛ばないー VIPRPG夏の陣2012 No.57 ジャンル:短編RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる短編RPGです。ウィンドⅠちゃんと頼れる仲間が、手強い魔法擬人化たちに蹴散らされます。少し難易度は高めなので、ヒント機能はためらわずに使っていただけると捗ると思います。 DL1 DL2 闇市ダンジョン VIPRPG紅白2012 No.003 ジャンル:ダンジョンRPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べるダンジョンRPGです。ぼっちの闇商人が、不思議な感じのダンジョンで冒険します。強い武器を作ったり、怖い罠を作ったり、頼れる仲間を作ったりすると探索が捗ると思います。 DL1 ksgアーカイブス VIPRPG2013GW No.45 ジャンル:ダンジョンRPG? 使用ツール:RPGツクール2000 気軽にエターなれるダンジョンRPGです。スターライトⅠが、夢の世界の迷宮で冒険をエターなります。最終的にエターなりますが、エンディングまで遊べます。 DL1 LIGHT_TOWER VIPRPG夏の陣2013 No.37 ジャンル:中編ダンジョンRPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編ダンジョンRPGです。スターライトⅠが某影塔じみた構成の迷宮で冒険します。心に決めた『からだ』を大切に使い続けるも、『からだ』をとっかえひっかえちょうだいするも自由です。 DL1 DL2 ウィンディクリエイター VIPRPG紅白2013 No.71 ジャンル:育成RPG 使用ツール:RPGツクール2000 とても気軽に遊べる短編育成RPGです。お医者様と不治の病の少女が、某クッキーゲームじみたノリで健康体を目指して頑張ります。ゆるふわでほのぼのですが、こころもち程度にダークな要素を含みます。 DL1 DL2 エンチャントファーム~具現化と孤島の闘技場~ VIPRPG2014GW No.64 ジャンル:中編RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編RPGです。魔法具現化とかそうじゃないのとかが、絶海の孤島で冒険します。仲間にしたキャラは、連れ歩くも素材にするもプレイヤー次第です。 祭りサイト(未提出) エンチャントファーム VIPRPG2014紅白 No.89 ジャンル:RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編RPGです。幼女とかお姉さんとか少年とかおっさんみたいな生き物が、某KFじみた孤島で冒険します。仲間にしたキャラは、連れ歩くも素材にするもプレイヤー次第です。 DL1 DL2 このページのトップへ戻る
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↓プレイレビュー↓ 437 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 17 36 39.54 ID fYHURX5g0 [3/3] 398 「ヘヤカ・ラデール」の感想を書きます。 「正しき者」と同様、王道RPGらしさを感じさせられますが、 こちらはややギャグが多めで、個人的にはこちらがお気に入りですね。 レーヴァニアとルフェインの町と城が個性豊かたな住民揃いでユニークでした。 ダンジョン部分ではギミックがあったり、個性的なボスで楽しかったです。 ギミックかと思いきや、ギャグで終わるフェイント的なイベントがたまにあり、笑いました。 データベース回りでは仲間キャラが豊富だし 覚える特技や装備が色々あって、本格的なRPGを遊んだって気分になれました。 ストーリーでも、4つの宝具を守るという設定が、安定して物語を進めることが出来、好きでした。 部屋から出るという脱出の理由が、最後に明らかになり最後のオチが一番の見せ所だなと思いました。 以上です。 529 :こくないのだれか:2012/01/02(月) 19 35 50.36 ID K3uO+QEZ0 398さん 「ヘヤカ・ラデール」の感想ですよ。 総プレイ時間は約130分。 クリア時のレベルは21~20。 チート使用は戦闘倍速のみ。 主人公の素性を伏せている上に、巻き込まれ型なこともあって 序盤~中盤はストーリーに少々置いていかれた感がありましたが、 その分、オチが一気に引き締めてくれて、満足できました。 宝具を奪った賊の顔を想像する女の子や、 やや健忘症気味なモブたちのズレたメッセージも可笑しくて笑えました。 戦闘バランスは、難し過ぎず簡単過ぎずで程良い塩梅でした。 以上、最後にガツンと決めてくれる良RPGゲーでした。 面白かったです! 気になった点は...無かったと思うぜ…たぶん。
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[このページを編集] 伝承とは クラスMAX,レベルMAXまで上げたカルティアを、さらに限界突破してステータスを上げることが出来ます。 SSR・Lを使用しての伝承 元のカードの全てのステータス10%を伝承先のカードに引き継ぎます。 クラスMAX、レベルMAXのカルティアをさらに+200ステータスアップさせることが出来ます。 SSRとLを組み合わせての伝承は出来ません。 ハートリアを使用しての伝承 種類に応じてハートリア1枚につき+5のステータスアップが出来ます。 全てのステータスを+5アップする、ハートリアプラスもまれに入手できます。 ハートリア出現表 W4-1-8 All W4-2-8 HP(体力)、ATK(攻撃) W4-3-8 ATK(攻撃)、DEF(防御) W4-4-8 DEF(防御)、SPD(俊敏) W4-5-8 SPD(俊敏)、MRC(奇跡) W4-6-8 HP(体力)、DEF(防御) W4-7-8 All W4-8-8 ATK(攻撃)、SPD(俊敏) W4-9-8 DEF(防御)、MRC(奇跡) W4-10-8 HP(体力)、SPD(俊敏) W4-11-8 ATK(攻撃)、MRC(奇跡) W4-12-8 HP(体力)、DEF(防御) W4-13-8 All コツ 長く使い続けるカルティア(特攻クイッカ等)や、入れ替えを頻繁にせず固定でよく使うものに 攻撃(ATK)と体力(HP)を上げていくのがオススメ。 戦術に応じてSPDに特化し、攻撃を避けやすく、 かつ当てやすい特徴のある(敵に与えるダメージは魔力のアークより落ちますが…) 俊敏のデッキに切り替えることも必要。
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※前後編作品です 【作者名】アマテラス 【プレイ時間】前編約80分 後編約60分 【紹介文(19文字×2行)】 前編 終わる日常、一変する世界。 真実を求める少年と少女の物語。 後編 明かされる事実、自身の存在の意味。 真実の向こう側にあるものとは…。 【公開日時】23日 20時~23時 26日~28日 20時~22時 【フレンドコード】4427-1997-0764 【鍵の有無】無 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 前編 昨日と同じ今日、今日と同じ明日…いつまでも続くと思っていた日々。 代わり映えのない退屈な毎日を過ごしていた少年だったが、そんな彼の日常はある朝突然終わりを告げた。 消えてしまった人々、謎の少女、襲いくるロボット…。 迷いながら進むうちに、やがて少年はこの世界の真実を知る。 後編 明らかになった真実の一端、そしてそこから垣間見える本当の世界。 少年たちはその現実に愕然としながらも、それでも前へと進んでいくことを止めなかった。 果たして彼らは、失ったかつての日々を取り戻す事が出来るのか。 近未来の地球を舞台とした、比較的シンプルなタイプのSFRPGです。 自作グラと配信素材を使用した事で要領が足りなくなってしまい、前後編に分ける事になってしまいました…。 配布日時は上記以外にも希望により調整します。 もしプレイして下さるという方がいらっしゃいましたら、よろしくお願いします。 ↓プレイレビュー↓ +コンテスレ2スレ目489 489 名前:417[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 02 24 18.37 ID J5QiDgmV0 402 「ロストデイズ」クリアしました。 クリア時間は前編75分、後編は途中何度かリトライしてしまったため不明です。 後編のクリアレベルは16、16、16、17でした。 非常に密度の濃い作品でした。 様々な素材が盛り込まれ構築された独自のSF世界は完成度が高く、 そこに息づく登場人物が織り成すドラマはため息が出るほど素晴らしかったです。 前編は謎が謎を呼ぶストーリーに仕上がっていて、 主人公と一緒になって手探りで進んでいく感じが楽しかったです。 自作絵も各キャラの特徴を把握しやすくて良かったと思います。 解答編となる後編はこちらの予想を上回る展開の連続で クリア後はまるで一本の映画を見たかのような充実感をもたらしてくれました。 力の入った演出やダンジョンギミックの数々もプレイヤーを飽きさせないという点で好印象でした。 特に星空や心拍音の演出がお気に入りです。 以下、気になった点を挙げさせていただきます。 前編の下水道マップの往復の際、帰りにも仕掛けを動かさなければならないのが少々面倒でした。 欲を言えば自動移動させてほしかったかな、と思います。 また、雑魚敵とボスとの間で戦闘バランスのメリハリがあり過ぎるように思いました。 特にラスボス戦はかなりの苦戦を強いられ、プレイ時間の大部分を占めました。 レベル上げに戻ることができない上に途中離脱キャラの装備変更もできないため、 何度も負けては長イベント→戦闘を繰り返すことに……。 せめて、負けてもその場でリトライできるようにしてもらえたら良かったかもしれません。 最後に細かい点ですが、 前編の方だけポイズンガードの説明文が一文字ずれていたのでご報告させて頂きます。 細部までこだわり抜かれた良シナリオを思う存分堪能することができました。 プレイさせて頂き、ありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目491 491 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/28(水) 18 19 57.05 ID 49rugSeL0 402 ロストデイズをクリアしました。 プレイ時間は約150分、クリアレベルは約19です。 戦闘面ではボスが強めで緊張感があり良かったのですが、その割には雑魚が弱いかなと感じました。 また、ラスダンにいる裏ボスが気になりました。 自分の場合、道に迷っている時偶然見つけたので、こいつを倒さなければ先に進めないと勘違いしてしました。 裏ボスに関してゲーム中になにか説明が欲しかったです。 自作絵とその画質、演出のクオリティが高く、大作RPGをやったかのような気分でした。 特に星空の演出には久しぶりにはっとさせられました。あんな使い方があるとは…! コンテストに以前投稿された別作品との関連もあり、ニヤニヤしながらストーリーを楽しみました プレイさせていただきありがとうございました! +コンテスレ2スレ目517 517 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2011/12/29(木) 22 55 12.22 ID mzkoFZ7Y0 402 「ロストデイズ」前・後編クリアしましたので感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は前編が約90分、後編が60分強で、クリアレベルは19でした。 直接攻略には関係ないであろうEXダンジョンみたいなものがありましたが、 恐ろしくエンカウントの敵がタフだったので逃げかえって普通にクリアしました。 前後編で同じキャラクターをPCとするのでレベルや装備面で差異が発生しますが、 気にならないレベルでした。 全体的に丁寧に作りこまれており、最後まで快適にプレイすることができました。 特にSEの使い方が上手く、上手い工夫だなと何度も感心させられました。 戦闘バランスも適度なもので基本的にサクサク進めて「稼ぎ」を強要しない所が、個人的には好きです(上記のEXダンジョン以外) またエンカウントを低めに設定して、なおかつバランスをとってあるのでプレイヤーのストレスは極めて低いものになっているのだと思いました。 ストーリーもしっかりしており、テキストも簡潔で分かりやすく、世界観の説明等、色々な情報をすんなり受け入れながら進められました。 こういう現代ものというかSFっぽい作品は特に雰囲気が重要と思います、 ストーリーや世界観が相当しっかりしていないと難しいのですが、見事に雰囲気を崩さず表現しきってあると感じました。 本当に見事に、良くまとまった完成度の高い作品でした。ただ玄人っぽ過ぎて斬新さに欠けると言ったら酷でしょうか。 +でも作品を作られているという事なので、またコンテスト等で作者さんの作品をプレイできるのを楽しみにしております。 改めまして、プレイさせて頂きありがとうございました!とっても楽しかったです、まぎれもなく良ゲーでした! +コンテスレ2スレ目532-533 532 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 08.10 ID fOtNcwz50 [1/2] 402 ロストデイズ、ロダからDLしてクリアしました。 難易度はMCLの防御封印(超防御持ち)を前提にしています。 テンポを損なわないように気を遣いつつも 凝りに凝った演出のおかげでオープニングの日常から 本編の非日常の世界へスムーズに移行できました。 ストーリーの緩急の付け方も巧みで 息もつかせぬような急展開と何気ない日常の会話が作品へのリアリティを与えています。 伏線の張り方もうまくノアとリリィの成長率の関係など とても細かいところまで張り巡らされてます。 また、演出以外にも低エンカウントですぐ終わる雑魚戦など プレイヤーを飽きさせない作りになってるのも良かったです。 ボス戦では雑魚戦とは一変してやや厳しめの難易度になってますが 基本的に理不尽というほどではなくある程度のレベルさえあれば 落ち着いて戦えば勝てる作りになってるのも良かったです。 ただ、ほかの人が触れているようにラスボス周辺のところが気になりました。 あるところまで進むと帰る道が塞がれ、レベル上げもできないようになり、 そこでセーブしてラスボスが倒せないと半ば詰みになってしまいます。 後は攻撃ダウン特技が強力すぎたことです。 これを1回当てるだけで相手の攻撃がほとんど無力化できてしまい 最終的にこれ前提の難易度になってしまいました。 あと前編のニューヘヴンズタウンの看板が触れたときになってました。 以上、ツクールDSの集大成とも言えるような名作でした。 533 名前:こくないのだれか[] 投稿日:2012/01/06(金) 22 17 38.04 ID fOtNcwz50 [2/2] 本編とは関係ないのですが、裏ボスについて思うところがあるので分割して書きます。 この裏ボスの最強特技であるグレネードは順当に進めていると 全体攻撃+最大HPを超えるダメージで瞬殺されてしまいます。 敵の素早さも高く1ターン目に確実に撃つので防御する暇もなく 装備品でHPが補強できるもののそれでもまだ足りません。 そのためほぼグレネードを耐えるHPを得るためだけのレベル上げが必要になります。 すると今度は前述した低エンカウントが邪魔をしてなかなかレベルが上がりません。 なのでラスボスのフロアのエンカウント率はもっと高くてもよかったと思います。 さらにグレネードは1ターン目以外にも唐突にそれを放ってくるのでけっこう鬼畜です。 自分が勝ったときはたまたま先制を取って防御+グレネードが来ないことを祈るという なかば運ゲーで突破しました。 裏ボスなのでどうでもいいと言えばどうでもいいのですが少し理不尽すぎた気がします。 +コンテスレ2スレ目535 535 名前:こくないのだれか[sage] 投稿日:2012/01/07(土) 16 31 46.12 ID Qk0bgEQ70 402さん 「ロストデイズ」の感想ですよ。 総プレイ時間は約120分(前編80分、後編40分) クリア時のレベルは前編11、11、13、15 後編16、16、16、17 後編クリア後に隠しボスを撃破するためレベル上げ→結果全員LV21で撃破。 たいへん丁寧にツクられたSFRPGでした。 装備品の説明欄。自作絵。イベントの位置を示す光グラなどの配信素材の利活用。 また黒板を叩く音を始めとした細かい効果音の数々は、頭の中にアニメーションさえ浮かばせてくれました。 (終盤の警報音には爆笑しました!) そして密な世界設定と、その設定に疑問を抱いたら直ぐに補足説明をくれる配慮が嬉しかったです。 どれもがプレイする楽しさを醸し出してくれる良要素でした。 一方ストーリーについてはOPの授業風景こそ微笑ましかったものの、 それ以降は正直に言って、型に嵌まりすぎていたように見えてしまいました。 そのままネタバレ気味になっている伏線や、やや露骨なミスリードが相まって 真相が明らかになる場面に驚きはありませんでしたし、 登場人物らの困惑や葛藤などの心情の変遷も、理路整然とし過ぎていて、 総じて「先が読めてしまう既視感」として映ってしまいました。 ただ「型」や「既視感」といった頭に浮かんだ単語を、もう一度反芻してみると、 それは主人公たちの素性を示唆しているものでもあって、 視点を変えてみれば興味深くもありました。 戦闘バランスについては超防御がありましたので使わせてもらいました。 結果、前後編共に雑魚は全スルーで攻略できました。 俺としてはストーリーを楽しみたかったので、ストレスフリーで快適でした。 エンカウントが低く抑えられているのも嬉しかったです。 以上、丁寧にツクられた良ゲーでした。 面白かったです! 携帯用レビュー一覧はこちら→ロストデイズ のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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↓プレイレビュー(修正前)↓ 497 :こくないのだれか:2011/09/14(水) 21 30 51.79 ID sVQoy3h20 463 うpロダからクリアしたので感想を。 自作戦闘の作りこみは目を見張る凄さでした。 戦闘中の攻撃のモーションなどは 派手なモーションとテンポの良さが兼ね備えられ、戦闘が飽きにくかったです。 戦闘も奥が深く、きちんと戦法を考えればひたすら敵を殴らずとも効率よくクリアできます さ初期の3つの特技だけでも戦法を考える余地が有る上に よく分からなかったら攻撃を繰り返すだけでも敵を撃破出来ます。 初心者から作品に慣れてきた人までプレイ楽しめるのは素晴らしかったです。 ストーリーは短かったものの演出が丁寧なので短さをあまり感じにくかったです。 特にラストバトルの熱さはよくあるものながらも その熱さを最大限に活かす演出のおかげで陳腐さはまったくありませんでした。 最後に気になった点です。 戦闘はHP的な概念がないためノーガードでも負けることはなく、 攻撃されると攻撃のためのパワーが減るものの一応ダメージが通るため 無理やり押し切れてしまいます。 これは有る意味、いわゆる普通のRPGとは 一線を隔したゲームシステムなので難しいところですが。 それに付随して、聖剣解放は魔力消費が多く無理やり使ってもメリットが薄かったです。 開放しても専用の特技が使えたり、パワー以外の主人公の性能が上がったりするわけではないので趣味としても楽しくないです。 よって、ラスボス戦は必須でしたがそれ以外ではまったく使いませんでした。 あと、仕様なのかは不明ですが防御Lv3とダブルアクトは売り飛ばせてしまいます。 さらにダブルアクト関係でザコを攻撃したときモーション処理が無限に繰り返され進行不能になってしまいます。 クリアだけならラスボス以外は簡単ですが、自分なりの戦法を組むことで 以下に効率よく敵が撃破出来るかが楽しめます。 ストーリー、システムともに高い完成度を誇っていて誰にでも勧められる良作でした。 500 :こくないのだれか:2011/09/15(木) 00 02 39.48 ID +tf9rTZc0 463 レイフュードをクリアしたので感想です 自作戦闘や演出等、全体的にクオリティの高い作品でした チュートリアルが丁寧、そして戦闘中でも閲覧可能というのは親切で よかったと思います 気になった点としましては、剣技3種と防御があれば戦闘はそれで事足りる ので、他の特技の存在価値が薄いように感じた所です 特にラスボス戦はPWが一切減らない仕様(?)らしく、防御すら使う事なく ひたすら殴り続ければそれで終了というのは残念でした ラスボスの御供がPW減少技を使っても特に効いた様子はありませんでしたし 後は、1回目の攻撃で敵を倒すと2回目の攻撃がループしてしまう バグですね ストーリーは短いながらも綺麗に纏まっていたと思います ただ、関連作品未プレイの身としては、アリアの行動理由やラストで過去を いきなり語り出すのは少し唐突に感じました ↓修正後↓ 733 :こくないのだれか:2011/10/08(土) 17 24 02.23 ID a7LGZePr0 501さん レイフュード修正板をうpロダ経由でプレイしました。 以下、感想です。 クリア時間は約100分。 ツクールDSの自作戦闘モノは沢山プレイしてきましたが 本作はその中で最もバッドな作品でした。 その唯一にして最たる点は、戦闘の基本中の基本ルールである「敗北無し」が 最後の最後でひっくり返されてしまうことです。 自作戦闘をギャグネタ化している作品以外で、 俺が記憶している限りでは、このような仕様の作品はありませんでした。 これによって本作は、その時点まで容認していた”中途半端な強化で進んできた俺”を、 後だしジャンケンで弾き返しました。 そこでつまづいた後の不毛な強化作業... さらにはボスの体力が確認できない仕様の為、おおよそ目途も立たず... そして戻ってみれば二歩手前のイベントからやり直し... このコンボには流石に参りました。 この落とし穴を回避させるなら単純に一筆、 チュートリアルで”ラスボス戦のみ全滅がありますので、強化はしっかりしましょう!” と謳っておけば良かったのではないでしょうか。 本作の戦闘は足し算の極みだと感じました。 詰め込んだ仕様を長々と解説するD.L.Fとは言い難いチュートリアル。 豊富な強化バリエーション。 美麗なバトルアニメーション。 スカスカではなく、面白くさせる要素がぎっしりと詰め込まれていました。 しかし前述の仕様が作品を根底から崩し、その重量は逆に俺にダメージを与えました。 シナリオはコメディ分濃い口の多めで、 主人公が殴られる?リアクションのセリフが面白かったです。 以上、感想でした。 327 :こくないのだれか:2011/12/11(日) 21 36 07.76 ID EhYPmG8h0 「レイフュード(修正版)」をクリアしましたので感想を書きます。 良かった点 強化していくプロセスが面白かった 特殊効果の威力が高くて、楽しかった カーソルの操作性が滑らかで、そのやり方を習得したいと思った 終盤に強化部屋へ直結している魔法陣が親切だった 演出が丁寧 気になった点 チュートリアルが読みにくかった 目で見ないで、実際プレイして感じることが出来たので、無問題 以上です