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プレイレビュー 584 :こくないのだれか:2011/09/23(金) 01 21 06.89 ID RXVSMgT30 519をクリアしましたので、レビュー致します。 ASAHI QUEST ~朝日高校の七不思議~ 通常クリアとおまけダンジョンクリアエンドを見ました。 主人公が朝日高校に転校して七不思議を追いかける……というアドベンチャー。 図書室で見れる人物紹介、女子生徒だけ説明が簡素だったり、 男主人公なのに男友達の好感度を上げるまさかのTHE友情アドベンチャーだったりと 青春真っ盛りで、リアル高校生じゃないと絶対に作れないエッセンス増し増しです。 でもデブおやハゲお、財布の扱いはちょっと酷い。作者いじめっ子か? ともかく作るのは凄く楽しかったと思われます。 何も起きない前半が退屈だったり、何もない場所に向かってAボタン連打を要求される作業、 そして何より内輪ネタがそこらじゅうにまみれておりプレイヤーを置き去りにし、 やっちゃった感が凄まじいのですが、 ラストバトルからエンディングにかけて謎の評価ダダ上がり。 あのアイテムドロップは反則ですって。ビバ友情。 その後のネタバレルームも無駄に親切で、特にエンディングが見れるのがポイント高。 バッドエンド無駄に凝っててビックリ。 結果的に内輪ゲーなんだけどおまけ要素やマルチエンドと 妙に充実してよくできた作品と思わされてしまいました。 585 :556:2011/09/23(金) 13 21 59.12 ID 4K3SJoBt0 519 ASAHI QUESTをクリアしました。 以下、感想です。 プレイ時間は110分。 初回エンディングはマウスエンド。 ストーリーと演出がとにかく”雑”でした。 ・友人らの立ちグラと顔グラがてんでバラバラ。 ・同じセリフしか言わない女生徒たち。 ・授業イベント時の主人公の位置や、友人らの表示切り替え。 ・どこか漂う内輪感。 etc... このように粗を挙げればキリがありません。 ハッキリ言ってC級レベルです。 しかし、これらは本作に於いては些細なことでしかありませんでした。 この作品には確かな”熱”がありました。 ゲキアツの”友情”が作品の芯に据えられており、 それは、前述した粗雑さをいともたやすく蒸発させました。 特に、七日目以降の指数関数的な盛り上がりはたまりません! 物語と共に加速してゆく「笑い」も、 ギリギリ嫌味のない絶妙なバランスで(というか、ぶっ飛んでいて)良かったです。 突然明らかになる超設定にも見事にやられました。 エンディング後のネタバレルームも嬉しかった。 以上、芯のある良ゲーでした! 友情や熱さをお求めなら、コレですね。 855 :796:2011/10/14(金) 20 54 55.17 ID tot/qg9h0 631 「ASAHI QUEST 朝日高校の七不思議」をクリアしましたので、感想を書かせて頂きます。 プレイ時間は約120分。ワタルエンドでした。 抱いた感想は、同作品をレビューした他の方々と、ほぼ同様です。 まず、汚点としてやはり、イベントの粗さと内輪臭がひどく目立ちます。 具体的にどこが、というレベルではないです、もう全体的にですw 内輪臭に関しては、この際内輪でもいいので、それぞれの人物にもっと配慮をすべきだったと思います。 脇役も含め、名前からして実在していそうなのですが、なんだか滑稽に扱われている者もいますね。 もしかしたら作者なりの愛(?)が込められているのもかもしれませんが、 モデルの人物、あるいはプレイヤーによっては不快に感じる可能性があります。 個人的には、不快に感じるというより、単に面白くなかったのですが。 イベントの粗さに関しては、今更どうこう言っても仕方がなさそうなので省きます。 一方の、美点を3つ述べておきます。 一番目は、ストーリーが終盤に向けて超展開していく点です。 現実風味から次第にファンタジーへと昇華していく感じがとても良かったです。 また、1つの作品で作者のツクールのレベルが上がっていくのが見て取れ、そこもまた良かったです。 二番目は、演出が友情感にあふれている点です。 仲間と連れ合う様を当たり前の感覚として描くのは、意外と難しいもので、その年代でしか描けないものがこの作品にはありました。 セリフ・人物造形に尖ったところは多々ありますが、作者の年代特有の初々しい感性がよく出ていました。 この手の作品を気軽にプレイできるのも、ツクールならではだと思いました。 三番目が、エンディング後のおまけが充実している点です。 他のエンディングを見られる、おまけのダンジョンができる等、ここへきてサービス精神旺盛で良かったです。 あの部屋の親切な雰囲気が本編でもっと出ていれば、作品への評価はまた違ったものになっていたかもしれませんw 以上です。ちょっとキツいことも書いてしまいました。 宣伝に熱心だったので、興味が沸いてプレイしましたが、作者さんも他の作品をプレイしてみることを老婆心ながら勧めたいです。 では、プレイさせてくださってありがとうございました。
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東方 メディスン Touhou Medicine Melancholy
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名前 コメント 7/24 8月1日から本気出す。 内定も貰えたしね! 6/30 なんかやる気が出てきたのでまだ就職活動してるけど暇を見て再開してみる。 設計とかに使ってたノートどこやったかなー 3/24 就職活動が一段落するまで製作作業を一時凍結します すまぬ 3/11 会議室作ってみました。 みんなの意見を聞かせてください。 あとシステムをつくろうは削除しました。 3/9 紋章システム、一覧から選択して装備するとこまでできた。 思わぬとこでバグが出てきて意外と大変だ。 あとは 紋章装備による魔法の修得 紋章が装備されている穴とされていない穴の視覚的区別 装備済の紋章と誰も装備していない紋章の視覚的区別 紋章のソートプログラム 紋章の売買プログラム 魔法の修得以外は大体思いついてるのでやる気があれば早いうちにできると思う。 現時点での成果を見たい人がいたら現時点のデバッグ版うpします。 3/8 そろそろ本気出す 紋章システムの構築を優先しつつメインイベントをテキストに纏めるお 追記 暫く弄ってなかったからまずノートにシステムを纏めよう 追記2 パーティー編成システム改良完了。(1/4に思いついたやつ) あと紋章システムも結構できてきた。 しかし変数が膨大になってきて頭がこんがらがってきた・・・。 2/22 もう2月終わっちゃうやんけ! ぼちぼち本編も作り始めるか 2/12 週末から就活しにいって週明け試験終わったら本格的に再開するよ! 2/8 とりあえず持てる紋章数100個で作り初めてみた 「装備しない」があるから正確には99個かな 紋章の種類としては50種類くらい想定しとけばいいかな・・・ 2/7 俺メモ 一覧表表示座標(264,88) 説明文表示座標(160,208) 一覧表内の文字(264,16x)(x=1-10) 2/3 テスト終わって進級する見込みが出てきたら再開しまつ 1/27 学校で良い紋章管理案を思いついて講義を聞かずにノートに書いてたよ! 早速構築したいがレポートに試験勉強ががががが 1/24 こないだ作った紋章システム画面を見てると色んな事に応用できそうだなぁと思ったりする FF10のスフィア板みたいのも作れそうだ 1/23 俺メモ 説明文=縦64×横320、一覧=縦176×横112 一覧の紋章部分はピクチャじゃなくイベントで作れば簡単だし弄りやすいかもしれない 追記 紋章システムの一覧表示以外を作ってうpしてみた 視覚的なイメージを伝えられるかと 1/21 2月中には本編製作開始するぞ! 1/12 学校が始まる→授業中に設計を組む→設計が進む→パーフェクト! 1/9 下の改良案は面倒臭いんでやめるでやんす 紋章システムの開発を進めるでやんす この項目にもコメントしてくれると俺のやる気がでるかもしれないでやんす 1/4 パーティー編成システムの良い改良案を思いついたお!ヌヘヘ 実家から帰ったら早速弄るお! 12/31 最近モチベーションが上がってる気がする!! 1人で作ってたらすでに投げ出してそうだw 紋章システム、ちまちまと作ってるが 色んなものをピクチャで用意しなきゃいかんから時間かかるかも。 12/30 パーティー編成システムを作ってひたすらデバッグしてた。 といっても某サイトのを参考にちょっといじっただけだが。 久しぶりに頑張ったような気がする! 12/27 紋章システムについて2 アイテム使用で紋章装備画面へ (紋章装備画面のマップを作成、主人公を透明化して移動みたいな感じ) この画面に紋章を装備する場所を用意して、そこに所有フラグの立っている紋章から選んでセット その辺の詳細は下の記事で これで装備個数なんかも簡単に弄れそうだが、キャラのレベルなどの能力に依存、FF7みたいに武器に依存、何らかのアイテムを使用して増やす この辺りが考えられるが、どんなのがいいだろう?? 12/25 紋章システムについて まず、メニュー画面に項目を追加することはできないので、アイテムもしくはイベントにより変更するタイプになると思う 例として炎の紋章を考えてみる 精神力の値に応じてファイア1、ファイア2、ファイア3を覚えるとする 紋章ごとに変数を用意して、0なら誰も装備していない、1なら主人公、2なら馴染み・・・というように装備キャラを指定 条件分岐を使って、精神力に応じて術を習得 習得済みの術にはフラグを立てて、レベルアップによって精神力が上がって術を習得したメッセージ表示 こんな感じでいけると思うんだが・・・問題は装備画面というかそういうのをどう作るかだ 紋章をいくつ装備できるかも問題だしエロい人意見をくだしあ 装備可能数無制限だと・・・うーん、どうなるか? 追記 紋章そのものをアイテムとして存在させる それを使用することで装備者を選択して装備 装備済の紋章は装備者を表示して外すかどうか選択 パッと思いついたのはこの程度だが・・・ 追記2 紋章を装備するとアイテムをE炎の紋章みたいな感じの名前のと入れ替える 説明文で装備者を表示(パーティーメンバー分だけ製作) これで上の追記のシステムも作りやすくなるし、未装備の紋章を見分けるのが楽になる あとFF7のマテリアみたいにステータスにちょっと変化が出るようだと面白いかもしれない 紋章作るための枠は50個分くらい作っておけばいいかなぁ・・・? 12/22 俺・・・FF13が終わったらツクールの続きをやるんだ! 12/17 公約タイム 17日中に最初のをうpする。 12/14 オープニングに狩りのシーンを入れようと思ったら 狩られるのに適した動物のグラが無かった。 まいったねこりゃ。 12/13 オープニングと最初の村が大体出来上がった。 上手く話の流れを作るのって難しい。 12/12 段々と形になってきた。 これは最初のうpも近そうだ。 12/8 忘年会その1オワタ。 あとは試験諸々。 水曜か木曜あたりには製作の時間取れる気がする。 12/1 まとまった時間が取れなくて製作が思うように進まない。 企画先行の感は否めない。 ツクールは勢いが大事なのに。 11/30 最初の村(バーミンガムの村と命名)は簡単に製作済。 旧峠道は製作中に塗りつぶしミスってあぼん。どうやら「元に戻す」という便利機能は無いらしい。 オープニングは自らの演出力の無さに絶望。 ツクールやるのも久しぶりで悪戦苦闘中。 本編wktk。 魔法のシステムとか分かるかお? -- 名無しさん (2010-01-21 13 35 43) どういう事じゃね? -- ぱ (2010-01-21 15 36 32) 魔法装備とかそういう所はまだ作ってないのかお? -- 名無しさん (2010-01-22 12 29 39) 今作ってる途中だお!でも試験やらレポートやら就活であんま進まないお! -- ぱ (2010-01-22 15 53 58) 一応みんなで知恵を出し合おうということで「システムをつくろう」ページも作ったんですがね・・・ -- ぱ (2010-01-22 15 55 01) 何だか記号ばかりで俺には解読できなかったお・・・。俺はキャラや魔法の名前考えたりする方が得意だお -- 名無しさん (2010-01-23 23 30 52) んじゃバリバリ魔法考えてくれお -- ぱ (2010-01-23 23 37 26) 頑張るお!システム面は余裕が出来たら解読から始めるお -- 名無しさん (2010-01-24 16 37 59) もちべーしょーん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -- ゆ (2010-02-15 17 22 38) 本編どこまで出来るかwktkだお! -- 名無しさん (2010-02-24 15 15 02) つぶやきにもあるけど精神的余裕がないお・・・このままでは一時凍結もありうるお・・・ -- ぱ (2010-02-24 19 41 12) 一時凍結でも大丈夫。精神削ってまでやるなんて悲しいお! その間にアイテムや魔法の名前考えたりだって出来るお! -- 名無しさん (2010-02-25 13 33 25) - - -
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東方 メディスン Touhou Medicine Melancholy
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[部分編集] 作者 WAI氏 ダウンロード 作者サイト 制作ツール RPGツクール2000 最新ver 1.14 (2010/09/10更新) ジャンル RPG メインキャラ 霊夢、魔理沙 価格 フリーウェア 同作者の作品に「妖々夢RPG」・「とあるお方のストレス解消」・「楽園巫女の素敵な憂鬱」・「東方巡境夜」があります。 ストーリー: 本日は紅魔館の大掃除。余ったものはもらえるというので、 霊夢と魔理沙は貴重なお宝を夢見て紅魔館へと出発します。 が、道中は紅魔館から逃げ出したという妖怪たちでいっぱい。 はてさて、一体何があったというのやら・・・・・・ 特徴: 紅魔郷に登場したボスたちを倒して進むシンプルなRPG。 NORMAL、HARD、LUNATICの三種類の難易度に分かれていて、 LUNATICでのクリアは保証出来ないようです。 難易度は高く、攻めるところと温存するところのメリハリを付けて 戦わないとNORMALのクリアさえ覚束ないでしょう。 が、しっかりと考えられて作られているので上手く戦えば LUNATICのクリアも夢ではないはず。 ▲ページ上部へジャンプ
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テジア=ハートフィールド 「あ、ども。えっと、この前お会いしましたよね。」 「んん…あの、なにか気に障っちゃいました?…ごめんなさい、なんでもするから怒らないでください。争いは好きじゃないんで。」 「あ、ああ…ふふ…あなたたちは本当に綺麗だなぁ…ぼくが、ぼくがもっと綺麗にしてあげる…。」 性別 男 種族 シカの亜人 年齢 22歳 身長 176センチ 人称 ぼく あなた 好き 植物 嫌い 争い き(a_a( S お尋ね者の庭師。 ~でしょう等、呟くような静かで抑揚のない話し方。 浮世離れしていて一見儚げな雰囲気だが、人間にあまり興味がないだけ。 人間が嫌いなわけでも常識が無い訳でもないけどやっぱりちょっとずれてる。天然かもしれない。 デンドロフィリア(樹木性愛)。 剪定イズエクスタシー。ぞっくぞく。 この時はすごいニヤニヤしてる。 性癖を貶されてもゴーイングマイウェイ気にしない。 過去 貴族家に生まれ幼い頃から植物園に篭りきりであったために友人と呼べる存在がほとんどいなかった。 ベルクという唯一の親友(ゲゼルの双子の弟)を事故で亡くした上ゲゼルがそれを隠蔽したためにその犯人と誤解されお尋ね者になった。 その動揺でベルクに関する記憶を全て失う。 ちなみにその辺で本格的に特殊嗜好に目覚めたっぽい。 ゲゼルとはお互いほぼ面識はない。 お尋ね者なのにあまり危機感はなく、自分がなぜ追いかけられてるのかもよくわからぬまま運良くふわふわと逃げのびている。 戦闘方法 普段の仕事は胸ポケットの銀色の鋏で行うが、戦闘の時には魔力で造られた金色の鋏のリボンを解いてそれを使う。 切りつけたり、能力で生やした樹木を剪定して好みの姿にして操ったりと用途は色々。 あまり好戦的ではない。 攻撃されても避けたり護身したりする程度。
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※2009年08月07日現在把握できる作品を掲載しています。 ※sm番号順です。 カオスに振りかぶって 水銀燈 ~Bizarre Adventure~ (完結) 銀様クエスト 執事☆クエスト 【リリカルなのは】魔王様がLIVE A LIVE (動画) ローゼンのRPG、FunnyDollsをプレイしてみた (完結) (動画) ローゼンRPGを作ろうとしたらこんなのできた【ROZEN戦記】 (動画) 涼宮ハルヒのRPG (動画) アリスゲーム団体戦 (動画) S・H・L・RPG (動画) 立海メンバーがRPG世界に迷い込んだようです (動画) CCO様が地獄の汲み取りをするそうです (動画) 涼宮ハルヒの冒険(仮)(動画) 涼宮ハルヒ劇場らしきものをツクールでつくってみた (動画) (完全消滅) がんばれ銀サン!tktk道中 (動画) もやし「ここがアイマスの世界か」 (動画) グラ公ンディア カオストリーム (動画) キョンの憂鬱な物語 (動画)
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物語がある程度進むと戦闘BGMを変更出来るようになります。 全身黒で固めたカッコいいトロンベ兄さんを見かけたら話し掛けてみよう! 曲番 曲名 備考 1 KISS OF JEALOUSY 2 PSYCHOで夜露死苦!! ライブドア社内 3 KNOCK YOU DOWN! 4 在中国的戦闘 5 凛然なる戦い 6 LIVE A LIVE 7 熱風!疾風!サイバスター 8 炎の中華体育教師 9 水と沼の国から 10 正調 ミオのじょんがら節 11 フラッパーガール 12 春風のプレシア 13 鋼鉄の孤狼 14 白銀の堕天使 15 TACO・NA・GU・RI! 16 BORN TO FIGHT 17 TREUE 18 WOMAN THE COOL SPY 19 IKEMENじゃなくて、ICEMAN 20 TIME DIVER 21 MARIONETTE MESSIAH 22 Trombe! ボス戦より優先にならないから安心しろ。 23 Fairy dang sing! 24 OVER THE TIME FLOW 25 OVER THE WORLD WALL 26 流星、夜を切り裂いて 27 悪を断つ剣 28 ACE ATTACKER 29 EVERY WHERE YOU GO 30 英雄戦記 31 TIME TO COME 32 未確認神闘シンドローム 33 戦火を交えて DQ 34 血路を開け強気者ども 35 対モンスター戦 36 battlefield ~戦場 37 Death Match~死闘 38 THEME OF BATTLE 39 BREAK INTO FRAGMENT 40 TIME LINE 41 DONA NOBIS PACEM 42 FULL FORCE 43 LIKE A GLINT OF LIGHT 44 戦闘3(ツクール2000) 45 バトル1(FF4) 46 バトル1(FF5) 47 バトル1(FFⅥ) 48 バトル1(ロマサガ3) 49 人形裁判 ~ 人の形弄びし少女 50 Mass Destruction(通常) 51 Reach Out To The Truth 52 Battle for the fields 53 Bare its fang 54 Feldschlacht Ⅰ 55 Feldschlacht Ⅳ 56 キャプテン翼Ⅲ(遠征試合) 57 キャプテン翼Ⅲ(日本本選) 58 RPGツクール SUPER DANTE BGM7 59 RPGツクール2 BGM5 60 RPGツクール2 BGM7 61 RPGツクール2 BGM9 62 Battle01(RPGツクールXP) 63 Battle02(RPGツクールXP) 64 戦い 65 戦闘4(RPGツクール4) 66 殺陣 67 出撃!帝国華撃団 HA☆GA=サクラ大戦のマリアという中の人つながり 68 ロボトルファイト! 69 Like Free 70 戦闘のマーチ 71 Battle Devils Baster! 72 曲名不明(ドラえもん関連) 73 摩訶摩訶通常戦闘(仮) 74 イデアの日常的戦闘1(仮) 75 戦場 初陣 76 セブンスドラゴン通常戦闘1(仮) 77 非常線抜刀ストリーム