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建造物・地形 世界にある、重要な建造物や地形について 浮遊大陸の数と大きさ、国家の配置について 【暫定アイデア】 ①浮き島の大きさは北アメリカ位で、 5ヶ国全てが1つの大陸にまとまっている。 その大陸の周りには無数の小さな浮き島があり、 そこには遺跡が点在する。 ②浮き島は30~50あり、 その中の最も大きい5つのそれぞれに1ヶ国ずつある。 大きさは、日本、イギリス、ニュージーランド位。 ③主要3ヶ国が1つの大陸にあり、他2ヶ国は別の浮き島にある。 最大の浮き島がオーストラリア位(日本の21倍) ダンジョン 【名称】愚王の迷宮 【形態】ダンジョン 異常に欲深い古代の王が、死の世界にまで財宝を持ち込もうと、 王墓に自分の遺体と共に莫大な財宝を埋葬させた。 王墓は墓荒らしから財宝を守るため迷宮化され、 数々の罠・呪いが施される。 また迷宮の謎を隠すため、 工事に携わった奴隷たちは完成と同時に生き埋めにされ、 現在では、その怨念により死霊が彷徨う魔境と化している。 【名称】キューブの迷宮 【形態】ダンジョン群 縦12×横12×高さ×12=1,728部屋ある 立方体型の迷宮。 その迷宮が12棟あり、総数20,736部屋という大迷宮群と化している。 【名称】老人の塔 【形態】タワー型 満60歳以上の冒険者しか入ることができない魔の塔。 外から見ると地上60階建てに見える。 高齢者しか入れないということもあり、 頂になにがあるか現在わかっていない。 主人公パーティが若手で構成されている場合は進入不可。 【名称】ロストグラウンド 【名称】グラウンド・ゼロ 地上の世界 【名称】鏡の塔 【形態】タワー型 床壁天井全て鏡で作られていて、入った者の多くは狂ってしまう。 外観も鏡で出来てるから周りの景色と見分けがつかないため見つけにくい 。 何も無い荒野を歩いていて 向こうから自分が歩いてくる姿で存在がわかる。
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完成予定日:エターナらずに作り上げた日 ネタ元対象作品:用語集に載っている作品 プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進行状況をひっそり書くページ。 ページがザベッた時はエターナルの証。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 12/05/19 「ロボコップ(SUPER ZANGI戦・トリポッポさん)」(サブキャラ) 驚異的な物理防御と正確無比な射撃力を誇るザ・フーのロボット隊員。 何者かに洗脳(ハッキング?)されてラーク一行に立ちはだかる。 …というわけで、数か月前に登場したキャラの上げ忘れ。 それで支障がある完成度でもないですが気にすんれよ。 イベント制作中。 「仕掛け設置完了」。 と、前回の希望通りに書けてよかった。 現在はボス戦イベントに移行、去年の今頃に『降臨』した優柔不断なあのお方と戦います。 12/05/12 イベント制作中。 仕掛けイベント何とか数マップ完成。 意外と順調ですが、個々は単純なのでこんな物でしょう。 来週には「仕掛け設置完了」と書きたいですが、それどうなるか。 12/05/05 イベント制作中。 後半の「てんかい」の前半(?)の会話が終了。 ダンジョンの仕掛け設置を開始します。 果たして来週ここに書くことがあるほど進められるのか…。 12/04/28 イベント制作中。 簡単ではないけど量は少なめの前半を終えて後半の「てんかい」へ。 本エピソードはここからが本番。 いつ完成させられるか…とにかくがんばります。 12/04/21 イベント制作中。…と言ってもマップを場所移動でつないでいる段階。 本エピソードは前半のピラミッドと後半の某所に分かれていて、 後者で大変苦戦しそうな予感がしています。 とはいえ前者も簡単ではありませんし、 焦らずゆっくりやっていく事になりそうです。 12/04/14 「ホネへいし」(サブキャラ) 先週の40回まで登場したゾンビ兵。 ゾンビなのにガイコツベースで バトラーもスケルトンやバンパイアなのは気にすんれよ。 データ設定が終了し、新エピソード「デウス・エクス・マキナ編」の制作開始。 「南にある ピラミッドへ行け」と言われてピラミッドにやってきたラーク一行。 目指すは天の頂。そこで待ち受けるものとは…? 大苦戦必至なエピソード。 どれだけ時間がかかるか分かりませんが 少しずつ確実に作っていきたいと思います。 12/04/07 データ設定中。 今回は敵数もややこしい設定も少な目なので 若干進みが早いようなそうでもないような。 前エピが状態異常祭りだったので今回は力押し中心です(いつも通りとも言う)。 12/03/31 イベント制作中。 今週中に作り切れそうな量だったのにあまりはかどらなくて未完成。 来週の前半にはデータ設定に移って、 それもなるべく早く片づけて次のエピソードに向かいたいです。 12/03/24 イベント制作中。 「南にある ピラミッドへ行け編」なので南へ向かったラーク一行が ある依頼を受ける場面ですね。 割とサクサク作れていますが、次のエピが確実に面倒なので これくらいでいいのかもしれません。 12/03/17 イベント制作中。 思いつきの演出もうまく処理できて、先週に続きまずまずの進行度。 このペースを維持できるかどうかですね。 今週作ったイベント(クリックで拡大)。 私はネコ大好きです、念のため。 12/03/10 ツクール3 No.28(汎用キャラ) たにツクのツクール3作品数を考えれば、使用数も言わずもがな。 私が知る限り「IBARA(ツクール屋さん作)」のヒロイン、 撲殺天使チカゲちゃんぐらいですね。 ツクール屋さんは恥ずかしがっていましたが、 むしろ数年放置していた私の方が恥ずかしくなるくらい気に入ってしまいました。 確かに続き作ってみたくなりますよねぇ、あれは…。 イベント制作中。 前回書いた若干難しそうなイベントも一応何とかできたので 割とはかどっている方、だと思います、多分。 12/03/03 新エピソード「南にある ピラミッドへ行け編」の制作開始。 タイトルそのままのシンプルな内容なので ささっと作ってしまいたい所ですが、 前半部に若干難しそうなイベントがあるため そこでつまずいてしまう可能性もあるのが心配な所。 12/02/25 データ設定もほぼ完了。敵1体を残すのみ。 約3か月かかった今エピソード。 イベントはともかくデータに一か月かかるとは思わなかったです。 とにもかくにも来週から新エピソードに入ります。 12/02/18 今週の33回で登場した子供版ラーク。 通常版で一度諦めたマフラーマントを装着させてみました。 いつもとは違う難しさの子供グラ作り。腕の振りも変えたいんですが、中々…。 データ設定中。 状態異常中心の敵づくりがこれほど辛いとは。 やりすぎるとずっと敵のターンになって勝てませんし。 試行錯誤が続いて歩みが遅い…。 12/02/11 データ設定中。 思った通り、設定すべき敵が多くて大苦戦。 戦闘行動が力押しじゃなくからめ手中心の予定なのも苦戦の要因ですね。 来週中に半分ぐらい終われば…いいかなぁ。 12/02/04 何とか先月中にイベント制作を終わらせ、データ設定に移行。 しかし、これまでで最多の敵が登場するエピソードだけにこちらも苦戦の予感。 誰!こんなに敵を出そうと思った奴は!?…私か。 12/01/28 イベント制作中。 学園の最終戦イベント設置完了。 今週中にエピローグまで行かなかったのは反省点ですが。 とにかく今月中に残りのイベントは終わらせたい所。 半年ぶりのスクショ(クリックで拡大)。 月は出ているか? 厳密にはたにツク作品ではないですが、@ハルさんの黒歴史のキャラも登場します。 もう1つの黒歴史のキャラも何とか出したい所ですね。 12/01/21 今週の29回のメイドラーク一行ネタは、 @ハルさん新シリーズのPart001を見た時から考えていました。 …メイドティファ見たさから始まって、男性陣もコスプレするに至ったわけですが。 これらの素材の内、メイドティファだけは輝月零さんのサイトにて いつか、きっと、そのうち、配布されるのをお待ちください。 イベント制作中。 全2週を反省して今週は若干ピッチを上げてみた。 後は学園での最終戦とエピローグを残すのみ。 来週中あらかた終わらせたい所ですが…。 12/01/14 イベント制作中。 先週から若干調子が上がって…ないですね、うん。 展開としては学園での戦いも最終ラウンドに入ったところ。 せめて今月中にはイベント設置し終わりたいです。 12/01/07 イベント制作中。 年明けはまったりしすぎてあまり進まず。 学園内の戦い第2ラウンドの火ぶたが切られたあたりですね。 これから若干調子を上げていきたい所。 11/12/31 今年最後なのでパーティ「8にん」全員集合。 作り始めてもう二十一ヶ月。 来年中に彼らの「ぼいけん」が完結するのか、はてさて相成りますことやら。 …去年とポーズを変えようと思ったら、レオとシールだけ1つしかなかった。 書初め代わりに一つずつ作ってみようかしらん。 11/12/24 イベント制作中。 同盟に協力することになったラークたちが 攻めてきた「敵」を迎撃する場面ですね。 ゲーム内で動くセーラー服ティファがかわいすぎて 使いづらいマップと漠然とした演出プランで作業が進まない進まない。 11/12/17 イベント制作中。 現在はラークたちが「学生服反逆同盟」と遭遇する場面ですね。 このイベント終わりにラークたちも学生服を着ることになります。 つまり、もうすぐ、セーラー服ティファが登場。 早く見たい。いや、グラは見てますが、ゲーム内で動くところが早く見たい。 11/12/10 「学生服反逆同盟編」の導入部を制作中。 ラークたちが偶然訪れた学園の騒動に巻き込まれるという とってもわかりやすいエピソード。 シナリオを書いたのは半年前なので、演出プランをすっかり忘れていて マップを睨みながらキャラの配置や動かし方を悩む毎日です。 11/12/03 作ったマップをうっかり消してしまっても私は元気です。 というわけで新エピソード「学生服反逆同盟編」の制作開始。 たにツクの学園物で思い浮かぶあの組織と戦います。 以前DANGEROUSな彼らと戦ったのも伏線だったつもり、忘れ去られてるだろうけど。 11/11/26 ようやく「ロボット天下一武道会編」が終わったぞー。 約3か月半という今までで一番長くかかったエピソードでした。 エピソード二つ分の手間がかかったとはいえ、時間かかりすぎですね。 次エピソードはもっと早く作りたい所ですが、 既にマップだけで一、二週間かかりそうな予感。 11/11/19 「カイカイ(LEGEND・LEO)」(サブキャラ)。 第3回でレオの故郷「ランスロット村」を、今週の20回で客船バンプを襲ったモンスター。 ランスロットでは謎の男に率いられていたが・・・。 原作だとただの剣士型でしたが、本作ではたにツクでカイと聞いて 思い浮かぶものを組み合わせた得体のしれない物体に。 今のところ主人公キャラではないドット絵バトラーはこれだけです。 敵設定まだ継続中。 今週は作業時間が短く内容も悪い、とダメダメでした。 武道会の戦闘設定が苦戦するのはわかっていたけど、それ以前の問題だしなあ。 11/11/12 「えすぽわ(とばくもくじろくカイジ・ゴートさん)」(サブキャラ)。 横領で「カルネージタウン」を追われたデヴァン一味の切り札。希望の船。 厚い装甲と高い火力を持つ強大な戦力でしたが、 「幻戦」を戦い抜いた歴戦の3兄妹+チサトの前には無力。儚く轟沈したのでした。 上記タイトルで主人公設定されていたため、本作の決まり 「主人公キャラのバトラーはドット絵」にのっとり、このグラで登場となりました。 敵設定継続中。 今週は作業時間こそ短いものの、内容自体は悪くない…と、思う。 週末でダンジョン敵を終わらせて、来週から武道会に移りたい所。 11/11/05 3か月もかかったイベント設置を経て 「ロボット天下一武道会編」のデータ設定に移行。 まずはダンジョンの敵から。とはいえ、いきなり苦戦気味。 11/10/29 今週の17回で正式加入。 異世界人「かたむら きりな」ことマリー。 剣と杖の二刀流で魔法剣を放つ、正真正銘の魔法剣士です。 彼女のスキルのダメージ設定はまだ試行錯誤の途中で、 現状、異常に強かったり逆に全然ダメージを与えられなかったり、という ムラっ気の多い性能になっております。 遂に「ロボット天下一武道会編」のイベント設置(ほとんど)終了。 次はデータ設定ですが、こちらもかなり苦戦しそうな予感。 動画収録時に調整すると考えれば、 あまり時間をかけなくていいのかもしれませんが。 11/10/22 武道大会の後処理継続中。 とある犯人を追うレオとシールの前に現れた、タバコ臭い女性と男2り。 手にしたメモリーから声が響き、強大な力が放たれる! …最後まで趣味に走ったなー。 何とか来週中にはデータ設定に以降したい所です。 11/10/15 「ロボット天下一武道会編」。 完全に趣味に走り、でも表現しきれてない本エピも 何とか決勝戦まで完了。 後は事後処理だけ、でもここからがもう一山です。 11/10/08 まだまだ続く「ロボット天下一武道会編」のイベント設置。 ようやく決勝戦手前まで来ました。 果たして立ちふさがる『絶対無敵ロボット』その初号機を倒し、 優勝をその手にする事が出来るであろうか!?…つづく。 11/10/01 「ロボット天下一武道会編」準々決勝まで終了。 まあ、出場者32名という設定なので5試合しかない上に 2回戦と準々決勝は試合飛ばしてますが。 残り2試合、無理せずに頑張っていきますか。 余談 新ツクール2種 「RPGツクールDS+」 まさかまさかのツクールDS新作。 公式HPに掲載されている最初からあって当然の『新要素』の数々! さしものエンブレもこのままでは終われないと思ったのでしょうか。 劣悪な環境に負けずコンテストを盛り上げた方々に応える いいツールでありますように。頼みますよ! 「RPGツクールVXAce」 正直、この作品が完成するまで発表されてほしくなかった(自分本位!)。 データをどの程度コンバート出来るか分かりませんが、 全ての素材スクリプトがそのまま使えるとも思えませんし、 この作品はこのまま旧VXで行きます。 にしても、ちびキャラツクール実装は嬉しいですけど 当wikiのようなRTPやちびキャラ改変中心の素材サイトが 軒並み用済みになるのは寂しいですね。 11/09/24 「サラム(ゴッドアームズ・スラストさん)」(サブキャラ)。 上記作品にある初期位置変更しないと入れない塔で キマイラを造っている科学者です。どマイナー。 動画では2回目と10回目に出ています。 当初は汎用博士グラでしたが、今後も何度か出るので専用グラを用意しました。 「ロボット天下一武道会」イベント制作中。 台風による停電もあってペースは低調。いや、原因は他にもありますけども。 11/09/17 「鉄球編」の主人公。アミリオンの使徒にして投石の達人。 9回目にて市民甲子園で大投手の銅像役やってます。 原作の攻撃方法が投石とアミリオンビームしかないのは、 結構ガチムチとはいえ、やっぱり現代人だから? ダンジョンのイベントは一先ず完成。 これから本エピソードの中核である ロボット天下一武道会イベントの制作に入ります。 11/09/10 リワードシティーで正式加入したリーフ。以後ツッコミ担当。 魔法使いらしく(?)パーティ1・2を争う打たれ弱さ。 スキルは全体攻撃魔法中心。能力依存でダメージ変化するティファと違い、 固定ダメージ+αなので、耐性持ち以外には安定したダメージを与えられるのが特徴です。 ダンジョン制作も後半…かな。 面倒そうな処理が残っているので、これをどう片付けるかがポイントですね。 11/09/03 今週の9回目で初披露。竜の面目躍如たる翼ヨシャック。 リワードシティーのギルド受付以降、常にこの姿です。 ちなみに能力は全く変わらないだな、これが。 毎日少しずつイベント制作。 ようやくダンジョンマップが出来たので、 今日は場所移動で繋げますかね。 08/27 「チャッピー(チャッピーのひせき)」(操作キャラ)。 今週の8回目で正式加入したので今日紹介。 能力は高火力・高機動・低防御。攻撃スキルは斬属性型。 (某抜刀術な技名だけど気にすんれよ)。 また、原作の「秘石がないと戦いもままならない」という設定を反映して、 秘石(装飾品)を装備していないとMP消費が倍になります。 当然、状態や属性耐性がある装飾品を装備させにくいので、 その点でも防御に不安が残るキャラとなっています。 淡々といつものペースでイベント制作中。 「ロボット天下一武道会編」は、内容を大まかに分けると、 武道会とその前のダンジョン攻略の二つがあり、 今はダンジョンに入る前の部分を作っています。 08/20 「竜王ヨシャック(天命・トリテさん)」(操作キャラ)。 今週の第7回で初戦闘したので今回紹介。 天聖の光が奪われたため、 原作ほどの能力はなく、スキルもHPと状態回復中心に。 ただ武器は射撃系なので、空中の敵には若干強いです。 今週はいろいろあってイベント制作はあまり進まず。 このエピはここからが大変なので、疲れない程度に気合い入れていきますか。 【ツクールとは直接関係ない話】 @wikiの上部メニュー仕様変更直後はどうしようかと思った。 まあその結果、@wikiはFirefox向きなのと IE8以降は互換表示ON推奨だと分かりましたが。 08/13 一段階目の変身「しゃれいシール」。 原作と違って変身しっぱなしではないため、 マップ上でこのグラの時はかなり少なかったり。 今週の第6回で分かる通り、 変身自体も要所要所で強化されて技と能力上昇率が増えます。 当然二段階目もあるわけですが、それはまだ先の話。 新エピソード「ロボット天下一武道会編」を制作中。 要は博士キャラを集めて話を作ったわけですね。 ここら辺から「~キャラ集合」的なエピソードが若干続く予定です。 08/06 「シール(城こわし)」(操作キャラ)。 動画には映ってないですが、3回目で加わった時は ゲスト扱いで装備変更できません。 今週の動画で正式加入というわけで、今回紹介となりました。 戦闘時に3ターン消費して変身し、能力とスキルが増加。 主にパンチ(打撃属性)攻撃で戦います。 基本能力が低いので変身必須ですが、 大抵のザコ戦は変身前に終わるので事実上ボス戦専用です。 結構使いづらいキャラですが、使わないとそれはそれで大変…なハズ。 苦労したデータベース作業もひと段落。 長いこと使ってる素材スクリプト複数で、 今さら不具合が見つかるとかマジ勘弁。 まあ多少強引にけりをつけて、 ようやく次のエピソードのベント作成開始です。 07/30 データベース作業月跨ぎ確定。 妙に歩みが遅い今日この頃。 作業時間自体は変わっていないはずですが、 動画を撮るようになって 前の場面を修正する割合が増えたせいかな。 久々にプレイして不便に感じた所などを直しているので 見直し自体は悪くないはずですが、 先を作らないと本末転倒なのでもっと頑張れという話ですね。 7/23 「レオ(LEGEND・LEO)」(操作キャラ)。 今週のプレイ動画で仲間入りしたので正式に紹介。 リャオトン入り後の最初の仲間ですね。 成人式の日に故郷を滅ぼし宝玉を盗んだ犯人を追って加わります。 戦闘スタイルは突攻撃特化型。それと数種類の状態回復スキルを覚えます。 データベース作業はあまりはかどらず。 この調子では今月中に終わりそうもないかなぁ。 07/16 水曜日に動画上げたらこっちの更新を忘れてしまいました。 文章より動画の方がいいとは思いますが、 毎週作れるか分からない以上、ちゃんと更新しないと。 手間がかかったイベントもほぼ終了。 来週中にデータベースに入り、今月中の次のエピソード入りを目指します。 07/11 4場面目も苦労しつつ見通しが立ち、 何とか簡略化せずにすみそうです。…いいか悪いかは別として。 「ザ・フー」本部のスクショその2(クリックで拡大)。 「。」は原作通りです。 プレイ動画を見てくださった方々、ありがとうございます。 作品の見直しにもなるので、やれるだけ続けていきたいと思います。 とりあえず、今週中に2回目を上げる予定。 07/07 昨夜はツクール作らずに、この動画を作ってしまいました。 【01?】たにツクリメイク『ラークとティファのとおくにいきたい』紹介 1年前にはとっくに出来ていた「ムンゾ」手前までのダイジェストです。 プレイ動画の作り方はうっすら理解したので、 次作る機会があれば戦闘なども見せられれば、と思います。 07/06 3場面目は比較的楽に終了。 エピソードの閉めである4場面目の作業に入ります。 シナリオ書いた時からうまく作れるか微妙だったポイント。 どうしてもだめだった場合、大幅に簡略化することになると思います。 07/02 ようやく3場面目に着手。 占拠された本部を奪還するため、 一行は「ザ・フー」リーダーのオフィスに突入する! そんな「ザ・フー」本部エピの一場面(クリックで拡大)。 誤字ではありません。 06/27 イベント制作2場面目終盤。 案の定演出に悩んであまり進まず。 セリフとか結構書き直しましたし。 それで前より良くなったかどうかは分かりませんけども。 06/23 イベント制作4場面中1つ目終了。 あと3場面。でもセリフは残り半分以下。 まあセリフ量よりもどう演出するかが問題なんですが。 06/19 引き続き「ザ・フー」本部のイベント制作中。 大まかに4つある場面のうち、1つ目の中ほどでしょうか。 やはり頭の中の演出プラン通りにはいかんですね。 「最近気づいたこと」 戦闘中にスイッチ操作しても、マップグラって変更されるんですね。 一年以上経つのに、最近試すまで気づきませんでした。 ま、こんなツクール制作能力の私です。 06/15 「ザ・フー」本部のイベント作成を開始。 エピソード自体は短いですが、 演出方を深く考えてない場面もいくつかあるのがどう転ぶか。 何となくスクショ(クリックで拡大)。 「ザ・フー」本部到着ちょっと前の一コマ。 魔物退治に訪れた所、そこには先客が。 一人と一匹を待ち受ける結末はいかに…? 06/11 「ザ・フー」本部への通り道は大体終了。 次までに本部のイベントに移りたい所。 本作の「ザ・フー」には、他作品のキャラも加わっています。 メインキャラのレオの他にも、フェレス、アニー、カズヒデ…、 あ!! 誰?って言わないで。 今回のエピソードに出るのは、更にマイナーキャラ(多分)なのですから。 06/07 新エピソード「ザ・フー危機一髪!編」のイベント制作を開始。 滑り出しはまずまず順調でしょうか。 「ザ・フー」は夜勤明けpart16~18「ザ・フー編」に登場した団体で、 本作ではリャオトン国の警察のような組織として 物語にちょこちょこ絡んできます。 06/03 このページも気が付けば一周年。されどゴールはまだ見えず。 制作期間一年であの完成度の「ザベル」と「アユラは」の凄さを より一層感じる今日この頃。 VXの移動は思ったより簡単に終了。 これからは素材やシナリオ作りと同じPCで作業です。 しかし、同じソフトなのにPCが違うと違和感ありますね。 PCを変えることで「ここからは制作!」という 気持ちの切り替えをしてた部分もあったんでしょうけど。 まあ、その内慣れるのではないでしょうか。 05/31 ツクール2 No.14 多分魔法使い(男)型。 憑依戦士「スタン(選ばれ魔法剣士)」に新人俳優「ああああ(キネマ編)」 最近だと死にたがり神「バストニット(@ハルさん・女神こうりん)」。 「ラミール(E・E編)」や「ルシーダ(GLORIA)」等、 女性キャラとして使われるケースもあるようです。 そして、このグラを作ったらやりたかったツーショット。 逃げる男・追う女「炎竜王 ラミール(E・E編)」。 恋愛モード全開の周囲と真逆の奥ゆかしい2り。 たにツクの中でも好きなカップルの一組です。 敵設定もほぼ終了。次のエピソード制作に突入! …と言いたい所ですが、 VXを別のPCに移動することになったので 認証しだいではしばらく制作できないかもしれません。 05/25 そうだスクショを撮ろう(クリックで拡大)。 リャオトン中央。左上の大きな町がリワードシティーです。 この辺りはツクール1のフィールド1左上の大陸を、 左にちらりと見える大陸はツクール2作品のものを再現しています。 ツクール2のフィールドは、マップ仕様の違いだけでなく、 動画で隅々まで歩くか、エディットのマップ制作画面を開いてもらわないと、 (地図や縮尺図だけでは草原や雪原などは判別不可) 再現が難しいと思うのですが。さて。 データベース設定残り ザコ:3体、ボス:3体。 物理防御が高いなら、割合ダメージで減らせばいいじゃない。 「KGC Software」様の割合ダメージスクリプト、 前から使っているけどもっと活用しよう。 どんなに強くなってもダメージを食らうという問題も出てきますが。 05/21 相変わらず苦手なデータベース作業に移行。 パーティのガチムチキャラに敵の攻撃力を合わせると 低防御のキャラが瞬殺されて、 逆にするとガチムチがノーダメージなのをどう解決するべきか。 まだまだ修行がたらんですねえ。 それにしても、データベース作業時に文章だけなのは本当に辛い。 何とか対策を立てなければ。 05/17 本エピソードのイベント制作も9割方終了。 後は次の舞台「リャオトン西部地方」への橋と、 こまごまとしたイベントを作れば終わりです。 順調に進めば、次までにデータベース作業へ移れると思います。 05/13 「追憶編」の回想シーンも大詰め。 ラークがエネミーハンターを譲り受けた場面まできました。 後大まかに3つほどの場面を作ったら、 「追憶編」のシナリオ制作も終了です。 05/09 前回に続き「鉄球編」よりルースですぅ~。 ファンタジー世界で「妖精さんが見える」のが特技って微妙ですぅ~。 でも胸だけの「鉄球女」や、地味な方の「格闘女」や、 空気な「角女」より目立ってるからいいですぅ~。 「世界一格好いい村長」も作りたいけど、あの威厳の再現は至難の業ですぅ~。 とりあえず、素材のアップはいったん終了ですぅ~。 今後は新しく作ったら公開するですぅ~。 …「追憶編」のイベント作りも終盤に。 「追憶編」の名の通り、ラークの過去が語られます。 愛剣エネミーハンター入手の経緯とか、 冒険者を志すきっかけとなった出会いとか、 重要っぽい内容なのでうまく描けるといいのですが。 05/05 「鉄球編」真のヒロインマッソーさん。「アッタマ、ガチンコよ!!」。 ENDにマッソールートを用意した上、茶化さずに終わらせた事は 評価できると思うんだ。うん。 最早たにツクキャラでもないですが、 素材制作も末期ということで大目に見ていただければ…。 無事5名をお留守番させて、ビギン地方のイベント更新にいそしむ。 …そんなイベント作りとは別に、「ラークとティファの連携攻撃が 強すぎるでは?」と、いまさら疑問に思い始める今日この頃。 私には「KGC Software」様の「連携スキル」のダメージ計算式は解読できないです。うーむ。 05/02 「パーさん(F・D英雄戦記II)」(サブキャラ) 裸体の用心棒。今だ!必殺!メラカイザー!! なんか、もう、ちびキャラツクールそのままだけど、 『うるせぇーーー!!!そんなことしったこっちゃねぇぇぇ』。 ビギン地方に戻ったラーク一行。 しかしビギンに入れるのは、通行証を持つラーク・ティファ・リーフのみ。 通行証で他のメンバーを離脱させなければいけない。 面倒くさいぞ、どうする、管理人!? 04/29 エロ…偉い人(サブキャラ)。 一応役は決めていますが、分かる人もいないと思うので あえて名前は言いません。まあ、チョイ役ですしね。 面倒なイベントもひと段落して次のイベントへ。 次の目的地へ行こうとしたラーク一行ですが、 緊急の問題を解決するため いったん「ビギン」まで戻ることになりました。 04/26 名も無きライス型。役を決めずにグラだけ作成。 ただ服を黄色くしても、見た目に難が出るのが ライス型作成の難しいところ。 「追憶編」の進捗状況。約40% 面倒そうなイベントをどう作るか目星がついたので、 そろそろ次の場所に行けそうです。 04/22 本編中村さん時代末期の「ダグラス」より、ドレス少年カリス君(サブキャラ)。 一年以上前に作ったものを修正。 …なぜ今かって? それはネタが尽きかけてるからさ。 続く続くよイベント作り。 「都会の闇」の先に光はあるのか? ここまでは割とサクサク作れてますが、次のイベントは面倒そうです。 04/19 「光悪の戦士まことver02」(サブキャラ) 登場時の設定変更に伴い若干修正。 頭まで色分けて、よりハーフボイルドっぽく。 「そもそもその方向に行く必要があるのか?」と問われれば、返す言葉もありませんが。 「試験塔」あっさり終了。原作でも4連戦するだけでしたしね。 塔でとある厄介ごとを押し付けられた一行は、 「メイドリバー」で『都会の闇』に遭遇するのでした。 04/16 たにツクでメイドと言えばハルですが、実はメイドコス男も意外と多いのです。 「てつや(500ヴェル編・ゴートさん)」「タカ(ふかせたい編・あーねさん)」 「ナオヤ(勇者物語・メイヴァさん)」「ケン(ブラックドラ・すーさん)」 メイドグラ主人公自体の少なさから余計に目立つ女装男。 他の女性グラではほとんど見かけないのに、 主人公設定自体少ないメイドグラで、この数の女装男。 昔からメイドにはそういう魅力があったのでしょうか? 「メイドInメイドリバー」なイベント作りも終わって本筋へ。 一行は今更ながらギルドの「試験塔」を上ります。 「試験塔」上りは無題リメイクでも再現されていますので、 私の方は内容を若干変えてみようかと思っています。 04/13 「セイル(カツオ君編・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 不安いっぱいの女言葉少年…ヒロインを励ますお医者さん。 今思うと、前のセーブにいた「レイル」は彼の身内だったのか? ヒロイン登録の有無といい、主人公設定未閲覧ゆえに謎が謎を呼びますなあ。 ようやくシナリオ部分に着手。 新たな町「メイドリバー」にやってきたラーク一行。 そこは名前通りメイドだらけの町であった。 そしてラーク一行も・・・。 04/10 ツクール3 No.60で作るとしたら彼しかない、キナ=ジド君(サブキャラ)。 3といえば二刀流。作中に銃器が出てたので、剣と銃の正しいGUN道をさせてみた。 原作が動画削除済みの上に、中古ツクール作品でもないですが、どうしましょう。 とはいえ、すでにラジオ=ビネルさん(ぬこ)は出てるしなぁ。 おもむろにフィールドマップを修正。 今までのが暫定マップだった事を忘れていたのです。 同時に内部マップへの出入りを直すのに精いっぱいだったので、 今回もやっぱりメイン部分は手つかず。 04/07 ツクール3 No60(汎用キャラ) 汎用キャラ最後の在庫。作ったのは約10か月前。 代表キャラは「キナ=ジド(WOR編・アナンさん)」。 …ですが、いつの間にか動画削除済みになってたんですねえ…。 イベント更新とついでの修正にかかりきりで、メイン部分はまだ手つかず。 今日あたりから始めたい所ですが、さて。 04/04 ツクール2 No2(汎用キャラ) 番号がさらに逆行したのは、前回の時点で作ってなかったから。 言わずと知れたローリー型。 ライスには及ばないものの使用率が高く主役も多いグラ。 サンプルのタクヤのようなライバル役もこなすのが、ライス型との違いでしょうか。 「ぼいけん島」からの帰還に合わせて、既存マップのイベントを更新中。 なかなかしんどい。更新予定の無いキャラまで変えてるからなんでしょうけども。 04/01 在庫一掃その8 ツクール2 No29(汎用キャラ) 番号が逆行したのはうpるか悩んだから。 仮面ローリー型。雰囲気通りの悪役中心グラです。 このリメイクの母体「ラーク編」にも登場しますが、 本作では別グラを用意しています。 最終戦の設定もサクッと終わり、これにて「ぼいけん島編」完成。 年度の変わり目とともに、次エピ「追憶編」に移ります。 03/29 在庫一掃セールその7 ツクール2 No55(汎用キャラ) 女性版オディ。片手で数えられる使用数の激レアキャラ。 珍しく作中に登場する「かえで(しあわせのかたち)」も ほとんど演出と変わらないしなぁ。 「聖魔の遺跡」の敵設定をサクッと終わらせて、 「ぼいけん島編」の最終決戦へ。 これまでより薬剤を消費させてみる予定。 03/26 うp忘れ…というか、在庫一掃その6 ツクール2 No52(汎用キャラ) 見たまんまの博士グラ。代表キャラ「いんちょう」以上! 「右金博士(マコトの剣II)」や「マッツオ博士(ナオキン2)」等のサポート役、 時には「パルディオ(ジャスティス)」のような悪役もこなす、NPC界の重鎮(?)。 「ビー タウン」の敵設定終了(多分)。 「聖魔の遺跡」に移ります。 03/23 うp忘れその5 ツクール2 No49(汎用キャラ) ポカリの「シンジ(マコトの剣II)」と 当時連続登場して騒がせた「タカ(F・DえいゆうせんきII)」。 この2りで少ない使用率を補いまくっているグラです。 データベース設定中。…終わり。 くっ、こんなことなら、DB設定までスクショをとっておくんだった…。 03/20 うp忘れその4 ツクール2 No44(汎用キャラ) サンプルヒロイン「ミナヨ」、焼き消毒「かんごふ」 不意打ち娘「さやか」淫乱姫「ヒカリ」…。 使用率は低いのに、なんと個性が強いことか。 「ぼいけん島」イベント設置完了。8にんクリアッ!も初披露。 今日からデータベース作業に移行します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ティファのフードは、町中だと脱いだ状態になります。 本作の彼女にとって、フードを被るのは気合入れみたいなものなのです。 このためだけに専用スクリプト素材を導入しかけました。うむ贔屓(結局見送りました)。 なお、ネタ切れのため(早!)、スクショのうpは再び不定期となります。 03/17 ツクール2 No43(汎用キャラ) うp忘れシリーズその3 みんな大好きごろうちゃんの中の人。 「ヨシノリ(マコトの剣II)」もこのグラですね。 本編の作品で使われる割合が若干高いようです。 「ぼいけん島」のイベントもあらかた作り終わり、後は島を去るのみ。 そのために!某『地きゅう人』に!会いに行きます! 今日のスクショ(クリックで拡大)。 去年の7月上旬に作っていたツクールGB風ダンジョン。 固定画面の端に行くと、例の如く切り替わります。 マップのつながりを把握無いと迷うこと必至。 構造は原作と同じなので、そちらを見れば突破は確実…か? 03/14 ツクール2 No33(汎用キャラ) これはうp忘れではなく最近の作。 言うまでもなくサイカ(パンナ)型。 様々なリメイカーさんが作られていて、今更とも思いましたが、 無いと寂しいし、作れそうなグラも尽きてきたので制作しました。 制作状況…を書こうにも、週末は一切手につかず。 用語集を更新するのが精一杯の精神状態でした。 大分立ち直ったので今日から制作再開します。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作の一部スキル(技)は、対応する属性武器を装備しないと使えません。 スクショでは、 「エネミーハンター(斬属性)」だと「天剣(斬属性必須)」を使えますが、 「かくざい(打属性・攻撃力は上)」に持ち替えると使えません。 一見面倒くさそうですが、要は「素手だと技が出ない」程度です。 …それって死にシステm(ry (スクリプト素材は「ウサギマスクの隠れ家」様の 「【パーツ】装備が使用条件のスキル」を使用させていただきました)。 03/09 ツクール2 No06戦士型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 「すけさん」「けんすけ」「アルフ」etc.意外と売れっ子。 主人公より仲間ポジが多いかもしれません。 遺跡も終盤、残りの会話を入れたら次の場面に移ります。 ん、仕掛け? …能無しが作ったって、無い方がいいものしかできないんだぁ。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 以前書いた通り、お金はドロップアイテムで稼ぎます。 一部のアイテムは通常より高く買ってもらえます。 買い取り場所まで行くのが面倒ですが。 03/06 ツクール1 No.36ゴースト型(汎用キャラ) うp済みと思い込んでいたシリーズその1。 ツクール1のごろう。主人公よりNPCで輝くが定め。 某ナオック星人との邂逅もさらりと終わり、 遺跡探索開始(といっても短いですが)。 たまには仕掛けを置こうと、無い知恵絞って制作停滞中。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 ボス戦は経験値後払いシステム。 「キューブ・クエスト」からの伝統ですね。 なのでボスは若干強め…になる予定…多分。 03/03 「セルシウス ザドリス(セルシウス編・@ハルさん)」(サブキャラ) 『右』がバウンティハンターのセルシウスさん(ノーザンクロス装備)。 『左』がりゃうに変えられた魔族のザドリス姐さん(サザンクロス装備)。 もう1りのアスなんとかなどしったこっちゃねえぇぇぇ 「ぼいけん島」のぼいけんも後半に突入。 とある目的で遺跡を訪れた一行は、 亡星の王子と出会います。くくく…。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 一部のボス戦後、パーティは勝利ポーズをとります。 だんだん人数が増えていって、そして面倒になります。 メンバーは揃いましたが、シナリオの都合上 8にん「クリアッ!!」はまだだったりします。 02/28 ツクール1 No.2(汎用キャラ) アルーザにやまうち。 数々の作品に出演した超売れっ子グラ。 兜がネックでスルーしていましたが、 やっぱり無いと締まらないので意を決して制作。 イベント制作は室内から後始末に移行。 いろいろ会話した後に、次の場所へ向かいます。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 前回のスクショと見比べればわかる通り、 アイテムがある場所は矢印で表示されます(本棚で読める本は青色)。 「なにもないだな、これが。」な場所を調る必要はありません。 …楽しみを奪っているのかもしれませんが。 02/25 「いちごちゃん(コジのだいぼうけん)」(オブジェクト) 黒薔薇薫る中、SFCでは役立たない助言(リセット押しながら電源オフ)と、 「BEYOND THE TIME」の消失を予言した動画の華。 本作でも当然…、(クリックで拡大)。 原作通りセーブポイント兼アドバイス係。 町でもダンジョンでも異世界でも、 あらゆる所でパーティをサポートします。 セーブ事業を彼女に独占された結果、 陰で泣いているモノたちもいるとか、いないとか…。 「ぼいけん島」最初の山場、室内に移行。 今月中に次の場面に移れるかなあ。 02/22 「けんすけ(健介旅日記編)」(サブキャラ) 人助けの旅をする心優しきプロレスラー。ツンデレな村娘に下心あり? 画像検索でこのポーズが出てきたので参考にしましたが、どうなんでしょう。 まだ「ぼいけん島」序盤の山場を制作中。 分かれていたパーティが合流するエピソード、 気合は入っても演出力が伴うかは別問題ですが。 今日のスクショ(クリックで拡大・上の方は気にすんれよ)。 貧乏旅行なので、回復はすべて無料のボランティアで行います。 有料宿泊施設に泊まる場面も僅かにありますが、大抵誰かのおごりです。 02/19 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 「ドルオーラ」や「メテオザッパー」が使える不良。 2年前のけんご絵といい、私の不良のイメージがわかりますね。 完成した町にイベントを設置中。 現在のエピソード「ぼいけん島編」最初の山場なので、 若干気合が入っております。 今日のスクショ(クリックで拡大)。 本作では、敵はお金を落としません。 代わりにドロップアイテムを売って稼ぎます。 素材を売って新商品登場!…みたいな要素はありません。 単にたにツクアイテムを少しでも多く出すための自己満設定です。 02/16 「麦わら帽子の少女(@ハルさん)」(サブキャラ) 我々に闇のツクールの恐ろしさを教えてくれた少女。 なぜあんな大変迷惑な行為に及んだのか、誰も知らない…。 勢い任せに作ったので、使い道は一切考えてません。 町の外と内部を作って場所移動で繋ぎ、モブを置くだけなのに大苦戦。 何も考えず、家が10軒あるマップを選んだのが失敗だったかな。 戦闘中もできます(クリックで拡大)。 下側の透けたウインドウで分かる通り、戦闘中に武器交換 入れ替えできます。 戦闘中の装備変更は、作る前からどうしても入れたくて、 あちこち探した末に「First Seed Material」様の投稿素材に落ち着きました。 ページTopへ
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ニコニコ以前のフラッシュネタもあり ゲーム:ニコニコRPG(RPGツクール2000) パート:36回以上 一回の動画時間:10~15分前後 今でこそニコニコ動画はいろいろな動画があって、ユーザーがそれぞれ好きなものを楽しむという感じですが、2008年頃までは漠然とネタをみんなで共有する雰囲気がありました。 なので、それらの定番ネタが競演するニコニコオールスターという概念がありました。この動画は、まさにそんな当時の空気を反映したものになっています。実況ではなくゲームプレイ動画です。 ニコニコRPG 第1話 SD2 さんの公開マイリスト ニコニコRPGとかいろいろ 彦麻呂(豪傑寺一族)が主人公というのも既に懐かしい雰囲気ですが、なかなか凝った作りのゲームです。今改めて見るのも楽しいです。 大乱闘スマッシュブラザーズX/任天堂(Wii) ニコニコRPG 第2話 ニコニコRPG 3話 ニコニコRPG 第4話 ニコニコRPG 第5話 ニコニコRPG 第6話 ニコニコRPG 第7話 ニコニコRPG 第8話 ニコニコRPG 第10話 ニコニコRPG 第15話B ニコニコRPG 第16話 ニコニコRPG 第17話 戦闘前準備パート ニコニコRPG 第17話 ボス戦闘パート ニコニコRPG 第18話 partボス戦 ニコニコRPG 第19話 岩男ルートA ニコニコRPG 第20話 岩男ルートB ニコニコRPG 第21話 魔理沙ルートA ニコニコRPG 第25話 ストームルートA ニコニコRPG 第26話 ストームルートB ニコニコRPG 第29話 ピコルートA ニコニコRPG 第32話 最深部への道 Apart ニコニコRPG 第32話 最深部への道 Bpart ニコニコRPG 第33話 VSアナゴ(BPart) ニコニコRPG 第34話のおまけ ザコともっかい戦ってみた ニコニコRPG 第33話 NiceBoat.Ⅱ(Apart) ニコニコRPG 第35話 最終決戦 VS三将 ニコニコRPG 35話のおまけ ニコニコアクションRPG(仮) 作ってみる(試作編) 【ドットミク】みくたんち【アニメーション】 東方天空城リターンズ 東方最大トーナメント・全選手入場 ニコニコRPGverサイドビュー【若干ロマサガ風味】 【冥王編】ニコニコRPGverサイドビュー・その2【若干ロマサガ風味】 【RPGツクール2000】 ニコニコの迷宮 【作ってみた】 ニコニコの迷宮 おまけ 【キャラメイク編】 ニコニコの迷宮 その2 ニコニコの迷宮 その3 ニコニコの迷宮 その3.5 ニコニコの迷宮 その4 ニコニコの迷宮 その4.5 ニコニコの迷宮 その5 ニコニコの迷宮その6 ニコニコの迷宮その6.5 ニコニコの迷宮その7 ニコニコの迷宮その8 ニコニコの迷宮その9 ニコニコの迷宮その10 ニコニコの迷宮その11
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[部分編集] タイトル 東方空姫劇 シリーズ一覧 作者 なすのゆきは氏 東方姫鶴像東方飛冬姫東方小袖姫東方空姫劇東方時止姫東方痕姫石東方外界姫 URL pass toho ツール RPGツクールVX Ace ジャンル RRG 操作可能キャラ サニーミルク、スターサファイア、ルナチャイルド、パチュリー、小悪魔、リリーホワイト、ミスティア、雛、燐、ナズーリン、青娥、豊姫 難易度 ★★★★☆ プレイ時間 3時間前後 概要 VX Aceのデフォ戦RPG。なすのゆきは氏の東方姫シリーズ第四作。 シリーズと釘打たれてはいるものの、今までのシリーズとの繋がりはない。 今回は序盤のバランスがややシビアとなっており、 話も中盤辺りから真面目となるがそこまで変わっている訳でもない。 個人的にラストステージはトラウマ。 あらすじ 遊び好きな光の三妖精。 何かの遊びをしている彼女達は猫の妖怪を追い詰め、樹を登って行くが…… コメント 名前 コメント ▲ページ上部へジャンプ
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どらむはーと【登録タグ 2008年 VOCALOID と ラマーズP 初音ミク 曲 曲た 音街ウナ】 作詞:ラマーズP 作曲:ラマーズP 編曲:ラマーズP 唄:初音ミク(オリジナル版)、音街ウナ(UNA-Arrange_Ver) 歌詞 トトト トトト トトト トトト 伝う キミの 胸の中から いつも そばで キミを感じてた 忘れはしない 彼方から 生まれた リズムは踊る 重なった コードは 支えてくれる ♪ドラムハート 響けドラムハート 溢れ出す ワクワクな音で ドラムハート 響けドラムハート 好きと 言えるときめき Ah~ ドラムハート 響けドラムハート 歌をのせて贈る このビートで ドラムハート 響けドラムハート ほら 笑顔になるよ Yeah~ トトト トトト トトト トトト キミは ぽつり 心鳴らせば 何故か 少し もの寂しいのか 分からないまま 振り向いた ピアノが ふいに辛くて 差し伸べた 繋ぐよ リードするから ドラムハート 響けドラムハート 素直な気持ちを この胸に ドラムハート 響けドラムハート キミに 聴こえるのかな Ah~ ドラムハート 響けドラムハート 奏でてみせる フォルテな想い ドラムハート 響けドラムハート きっと 笑顔になるよ お願い 私にください ♪ りぴーと ドラムハート 響けドラムハート 歌をのせて贈る このビートで ドラムハート 響けドラムハート ほら 笑顔になれた Yeah~ ドラムハート 響けドラムハート コメント 爽やかでかわいい曲♪ドラムハッ(゜∀゜) -- 名無しさん (2008-11-09 15 00 16) ピート?ビートじゃないのか?たぶん・・・^^; -- 名無しさん (2008-11-25 08 53 44) ピートじゃないの? -- (゜△゜) (2009-12-12 13 09 49) かわいい… -- 名無し (2009-12-14 06 19 09) ピート…に聞こえる -- 名無しさん (2010-03-26 17 21 18) 究極の神曲だと思う -- 名無しさん (2011-02-22 07 04 33) 名前 コメント
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【作者名】もずく 【プレイ時間】約180分 【紹介文(19文字×2行)】 ペグ・ソリティアをツクールDSで再現。 ミニゲームもあるよ! 【公開日時】 以下5回のみ 10/19(水) 22 00~24 00 10/22(土) 23 00~24 30 10/23(日) 23 00~24 30 10/29(土) 23 00~24 30 10/30(日) 23 00~24 30 (これらの日に都合の悪い方は、連絡下されば出来るだけ対応します) 予約配信について 受け取りを希望する日の3日前までに、 75へのレスアンカ、フレコ、希望日時を書いてください。 レスをつけた2日以内に返答しますが、必ずしも希望日時に配布できると返答するとは限りません。その場合は互いに都合の良い日時を相談しましょう。 【フレンドコード】4040-6707-8645 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 ゲームの注意点としては、 このゲームの「ソリティア」は、ペグ・ソリティアのことであり、 トランプのソリティアではありません。 内容はパズルゲーム。 チュートリアルもあります。やったことない人も是非受け取ってみてください。 クリア条件について キャロル先生のソリティアには、明確なクリアは存在しません。 レビュー・感想は、ソリティアを1問以上解いてから書いて頂けると嬉しいです。 10/29 以下二つのバグを修正 ①今日の一題モードにて、左端下から3番目のペグを下へ動かし、その後左端一番下のペグを別の場所へ動かした後、下から3番目のペグ(行は任意)を下へ動かそうとすると、そのペグは動かずに左端一番下にペグが増えるバグを修正。 ②ミニゲーム2にて、4×4または5×5の一番上左から2番目のマスのON/OFFを間違えると、判定イベントが無限ループし、進行不能になるバグを修正。 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ2スレ目17 17 :こくないのだれか:2011/10/23(日) 22 55 58.06 ID 9eGEnSNS0 4さん キャロル先生のソリティアをうpロダ経由でプレイし、 パズルモードをクリアしました。 以下、感想です。 パズルモード全問制覇時点の総プレイ時間は約330分。 内訳はパズルモードに280分。ミニゲームに50分。 さらにパズルモードは 問1~9に要した時間 60分 問10に要した時間 100分 問11~15に要した時間 120分 でした。 パズルは苦手な方で、ペグソリティアは初体験。 後半は途中セーブ機能がなければ絶対に無理でした。助かりました。 序盤はフィーリングでなんとなく行けたんですが、 問10で詰まってしまってそこからが大変でした。 そこで一応リーチの形とかテクニックとかを自分なりに考えて、なんとか突破できました。 とは言ってもセーブ&ロードの総当たり的な攻略だったんで、全然スマートじゃないですね。 全問制覇したものの未だに良く解っておりません(>_<; 詰まった際にヒントがあったりすると嬉しかったかもですね。 それかステージをクリアした際にワンポイントテクが見れるとか。 ミニゲームの方は一つ目、二つ目はさておき 三つ目はかなーり難易度高めで、俺には無理ゲーでした。 操作を複雑化させるランダム要素に加えて、 全ステージを通しておてつき2回までってのも辛かったですね。 表示速度も最速だと相当短いっすね。 30回くらいやって、最高到達点は2ステージの5発目くらいでした。 バグには一切遭遇しませんでした。 良く再現されたパズルゲームでした。面白かったです。 +コンテスレ2スレ目23 23 :こくないのだれか:2011/10/24(月) 00 49 44.32 ID 9SxRIiuS0 4 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間約250分。まだ伸びる予定。 途中セーブ使用せず。使い道が分からなかったので。 普通に店に置いていてもおかしくない完成度だと思いました。 ペグは初めてでしたが、事前の予習と優しく丁寧な説明で分かりやすかったです。 全15問のパズルとランダムな今日の課題は永久に遊べます。 ミニゲームは特に3がオリジナリティがでていました。 ただ、3だけはまだクリアできてませんが・・・。 残念ながらバグを2つ見つけたので報告します。 1.今日の課題でペグを動かそうとしたら、関係のないペグが1つずれたこと。 初期化して同じ手順でやったらまた起きて、しかし3度目は起きませんでした。 2.ミニゲーム2の5×5でミスしたら稀に自動実行が終わらず進行不可になりました。 気になった点はミニゲーム選択のとき、階段から左で3に移動しない事です。 結構どうでもいいですが。 以上、とんでもなくレベルの高く、永久保存ものの作品でした。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目54 54 :こくないのだれか:2011/10/28(金) 07 49 12.97 ID YPcGjrqm0 4 申し訳ありません、未クリアですが感想を書かせて頂きます。 ペグ・ソリティアというのは初めての体験でした。ルールはいたってシンプルですがコツをつかむまで至りませんでした。 申し訳無い!子供で早々に詰みました(苦笑)しかしこれは私個人の限界でありゲームの欠陥ではありません。 ゲームの完成度は高く、ツクール作品をプレイしているという意識は吹っ飛んで遊びました。 ミニゲームも一種類だけですがプレイ出来ましたが見事だなと思いました。(ちょっと運ゲーっぽい気もしましたが) クリアできずに感想を書いてしまい申し訳ありません。 とても完成度の高いゲームだと思いました、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ2スレ目139 139 :こくないのだれか:2011/10/31(月) 01 21 40.31 ID fgWSywL10 75 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間は約1時間40分、1~15面はすべてクリアしました。 ただ、ミニゲームは3つ目がとても難易度が高く、断念しました。 何回かチャレンジしたんですが、どうしても2曲目がクリアできず、あきらめてしまいました。 ペグ・ソリティアは以前やったことがあったので、ルールは知っていました。 しかし、ルール説明がとても親切で、知らない人にもわかりやすいだろうなと感じました。 今日の一題は盤が広く、新鮮な感じでした。 BGMの変更がセーブ&ロードで解けてしまうことだけが気になりました。 ただ、それ以外は非常にクオリティが高く、満足しました。 とても面白かったです。 パズルゲームということからキャロルという名前はルイス・キャロルと関係あるのかななんて気になったりしました。 +コンテスレ2スレ目148 148 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 23 09 36.82 ID /ulzlS0f0 75 キャロル先生のソリティアをプレイしたので感想です 今回ペグ・ソリティアというものを始めてプレイしましたが、丁寧な チュートリアルがあるので戸惑う事なくすぐに慣れる事が出来ました 詰んだ場合のリセットも早く、途中セーブも完備と初心者にも優しい作り でよかったです ただ自分にはレベル9が限界でした 最後までプレイ出来ず申し訳ありません ミニゲームはロボットダンスが難しすぎるように感じました リモコンのランダム要素を全て廃止して普通に十字キーを入力するだけでも 充分面白いですし、そのくらいが丁度いい難易度かと思います +コンテスレ2スレ目171 171 :前スレ947:2011/11/06(日) 11 27 44.10 ID CtD32DsA0 75 大変遅くなりましたが、「キャロル先生のソリティア」の感想を書きます。 パズルモードを15問クリアし、セーブした時のプレイ時間は3時間47分でした。 (途中セーブを利用したので、実際はまだかかっています) この作品のメインであるペグソリティア、面白かったです。 「かもめ」や「十字架」になるように減らしてみたり 対称的になるようやってみたり、闇雲にやってみたり 攻略法を試行錯誤しながら、楽しむことが出来ました。 ルール説明はしっかりあるし、BGM変化も嬉しいです。 画面表示として黒背景にオブジェクトを配置するやり方は パズルゲームに特化している雰囲気を味わえて個人的に好きです。 ミニゲームについては、神経衰弱のアッサリ楽しめる感じが良かったです。 ロボットダンスは消えるのが早くて、またリモコンA,B,D,Fが苦手で レベル2以降クリア出来ませんでした。 矢印暗記とリモコンの絡み自体は面白いアイディアだと思います。 パズルモードの井戸が気になってしょうがありませんが、 動体視力に限界を感じたため、ロボットダンスクリアを諦め、感想を書くことにしました。 プレイさせて頂き、有難うございます。 携帯用レビュー一覧はコチラ→キャロル先生のソリティア パズルシリーズNo.2 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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ゲームのダウンロード このページでは、生放送で作成されたRPGゲームのダウンロードと、ゲームのプレイ方法を少しばかり説明しています。 A. ゲームをダウンロードする前に B. ゲームのダウンロード手順 C. ダウンロードしたゲームの起動(プレイ方法) A. ゲームをダウンロードする前に ゲームのダウンロードを開始する前に、下記の点をチェック・準備しておきましょう。 A-1. 動作環境のチェック A-2. RTPのダウンロードおよびインストール A-1. 動作環境のチェック まずは動作OS対応表(ツクールweb)で、お使いのPCのOSが対応しているかを確認しましょう。Windows 2000 以降であれば基本的にはOK(64bit版OS除く)っぽいです。 参考:RPGツクールVX(エディター)の動作環境 参考までに、RPGツクールVX(エディター)の動作環境も載せておきます。下記の要件を満たしたPC環境であれば、ゲームの方もだいたい動作するのではないかと思われます。 最小システム構成 OS Microsoft(R) Windows(R) 2000 / XP / Vista 日本語版 CPU Intel(R) Pentium(R) III 1.0 GHz 相当以上 メモリ 256 MB 以上 ディスプレイ 解像度 1024×768 以上 ハードディスク 空き容量 100 MB 以上 推奨システム構成(上記の最小システム構成を満たしたうえで) OS Microsoft(R) Windows(R) XP / Vista 日本語版 CPU Intel(R) Pentium(R)4 2.0 GHz 相当以上 メモリ 512 MB 以上 ※64 bit 版 OS での動作保証はしておりません。※ハードウェアが DirectX 9.0c に対応している必要があります。 A-2. RTPのダウンロードおよびインストール RPGツクールVXで作成されたゲームをプレイするには、RPGツクールVX用のRTP(ランタイムパッケージ)をインストールしておく必要があります。 ※ この作業は、はじめてRPGツクールVX製のゲームをプレイする際に行います。以前にRPGツクールVXで作成されたゲームをプレイしたことがある場合、すでにRTPはインストールされているはずなので、ここで紹介している作業は必要ありません。 RTPのダウンロード手順 ツクールweb にアクセスします。 「RTPダウンロードはコチラ」と書かれたバナーをクリックします。 ファミ通.comサイト内のRTPダウンロードページが表示されたら、「●RTPのダウンロード」一覧にある「RPGツクールVX RTP」をクリックします。 RPGツクールVX RTPのダウンロードページが表示されたら、ソフトウェア使用許諾契約を読み、契約に同意したうえで「vx_rtp.exe(サイズ:34.2MB)」をクリックします。 上記ダウンロードページに記載のインストール方法を参照のうえ、RTPのセットアップおよびインストールを行います。 B. ゲームのダウンロード手順 オリジナルRPGを視聴者コメで作成する生放送wikiのトップページにアクセスします。※ このサイト左側にあるメニューのリンクからもアクセスできます。 表示されたWebページ左側のメニューにある「ゲームダウンロード」をクリックします。 ゲームのダウンロードページが表示されたら、プレイしたいゲームのリンクをクリックします。 ファイルをダウンロードし、お使いのPCに保存します。 C. ダウンロードしたゲームの起動(プレイ方法) 解凍したゲームのフォルダを開きます。 Game.exe ファイルをダブルクリックします。
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RPGツクール2000・2003規格の敵グラ素材を保管 保管庫、うpろだのリンクを纏めています。 各素材制作者様の規約に従ってご利用下さい。 乱寿司様 素材 現在入手不可なので保管。問題あれば連絡下さい。 著作権放棄しているようですが、マナーを守って利用した方が良き。 サンプル ダウンロード(1)、ダウンロード(2)、ダウンロード(3)、ダウンロード(4)、ダウンロード(5)、ダウンロード(6)、ダウンロード(7)、ダウンロード(8) 配布元:世紀末なWANTED AREA ザヤ丸様 素材 現在入手不可なので保管しています。問題があればご連絡下さい。 クレジット必須/改変不可/二次配布不可/商用利用不可/他ツール利用不可 サンプル 一括ダウンロード 配布元:ザヤ丸素材館 ヽ´∀` 様 素材 配布元:素材用うpろだ kt住江様 素材 クレジット必須/改変可/二次配布可/商用不可/他ゲーム制作ツール利用可/ サンプル ダウンロード SeLene◆P0asP5CfGE様 素材 クレジット任意/改変可/二次配布可/商用不可/他ツールの利用可 ソース ※ 3656参照 サンプル 配布元:素材用うpろだ nanacy様 素材 クレジット任意/改変可/二次配布可/商用利用可/他ツール利用可 配布元:名前などないHP 名無しさん様 素材 クレジット表記任意/改造可/二次配布可/商用可/他ツールの利用可 サンプル 一括ダウンロード 配布元:サンチキタカミ V様 素材 配布元:五階 ◆2/doTz8QBY様 素材 クレジット表記任意、改変可、二次配布不可、商用利用不可、他ツクール利用可 サンプル ※AARPG夏祭り2011にあったサンプル画像。問題あれば消します。 配布元:地下2階 つばさくん様 素材 配布元:pixiv ほにゃら様 素材 ツクール2003用の敵グラ。 クレジット必須、改変・二次配布・商用利用・他ツールへの利用不明。 素材用アップローダーに上がっていてかつ、二次配布禁止の記載が無かったので保管していますが、問題あれば教えて下さい。 サンプル ダウンロード 遠藤なお クレジット必須/改変可/二次配布可(クレジット必須)/商用利用可/他ツールの利用可 サンプル ダウンロード モナーRPGつくろうスレに投下されたもの 利用・改変自由だと思いますが、クレジットに記載しておくのが無難かも。 作:RPGツクールで試しに・・・ part2 238様 作:RPGツクールで試しに・・・ part2 318様 作:モナーRPGを作ろう! 224様 コメントフォーム 本ページの記載内容について何か情報があればお願いします。 利用規約が誤っている、制作者がわかる等 制作者様ご本人による取下げor掲載希望の場合、こちらのフォームよりご連絡下さい。(なりすまし対策) 名前 コメント
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やみいち! 2012年7月ツクスレ投下 ジャンル:経営シミュレーション 使用ツール:RPGツクール2000 ダークネスⅠが果敢にぼったくり商売にチャレンジ! DL1 ウィンドⅠの夏休みー布団が吹っ飛ばないー VIPRPG夏の陣2012 No.57 ジャンル:短編RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる短編RPGです。ウィンドⅠちゃんと頼れる仲間が、手強い魔法擬人化たちに蹴散らされます。少し難易度は高めなので、ヒント機能はためらわずに使っていただけると捗ると思います。 DL1 DL2 闇市ダンジョン VIPRPG紅白2012 No.003 ジャンル:ダンジョンRPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べるダンジョンRPGです。ぼっちの闇商人が、不思議な感じのダンジョンで冒険します。強い武器を作ったり、怖い罠を作ったり、頼れる仲間を作ったりすると探索が捗ると思います。 DL1 ksgアーカイブス VIPRPG2013GW No.45 ジャンル:ダンジョンRPG? 使用ツール:RPGツクール2000 気軽にエターなれるダンジョンRPGです。スターライトⅠが、夢の世界の迷宮で冒険をエターなります。最終的にエターなりますが、エンディングまで遊べます。 DL1 LIGHT_TOWER VIPRPG夏の陣2013 No.37 ジャンル:中編ダンジョンRPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編ダンジョンRPGです。スターライトⅠが某影塔じみた構成の迷宮で冒険します。心に決めた『からだ』を大切に使い続けるも、『からだ』をとっかえひっかえちょうだいするも自由です。 DL1 DL2 ウィンディクリエイター VIPRPG紅白2013 No.71 ジャンル:育成RPG 使用ツール:RPGツクール2000 とても気軽に遊べる短編育成RPGです。お医者様と不治の病の少女が、某クッキーゲームじみたノリで健康体を目指して頑張ります。ゆるふわでほのぼのですが、こころもち程度にダークな要素を含みます。 DL1 DL2 エンチャントファーム~具現化と孤島の闘技場~ VIPRPG2014GW No.64 ジャンル:中編RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編RPGです。魔法具現化とかそうじゃないのとかが、絶海の孤島で冒険します。仲間にしたキャラは、連れ歩くも素材にするもプレイヤー次第です。 祭りサイト(未提出) エンチャントファーム VIPRPG2014紅白 No.89 ジャンル:RPG 使用ツール:RPGツクール2000 気軽に遊べる中編RPGです。幼女とかお姉さんとか少年とかおっさんみたいな生き物が、某KFじみた孤島で冒険します。仲間にしたキャラは、連れ歩くも素材にするもプレイヤー次第です。 DL1 DL2 このページのトップへ戻る
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ご存じアサケーツクスレ 麻原彰晃掲示板に立ったツクスレなのでアサケーツクスレ 2015年7月21日にスレが建てられた。 RPGツクールのみならずアクエディ、ウディタ等も受け入れてるため、作品の幅が広いのが特徴的。 関連項目 UNDER CONSTRUCTION ツクスレ