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ハートエリアとは、あなたのハートを置くエリア。 ハートはゲームの準備で先手は8枚、後手は7枚を裏向きのままデッキの上から置き、アピールやカードのテキストによってハートが奪われる(参照»ハートを奪う)などして減っていく。 ハートがない状態で直接自分のハートを奪われたプレイヤーはゲームに敗北する(参照»勝利条件)
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非常に重要な事が書いてあります プレイ前にこれだけは絶対知っておこうゲーム開始直後の岩(チート機能) 操作方法(RPGツクール共通) セーブデータ(RPGツクール共通) 詰まったOPデモが終わらない 門番の会話で止まった ラスト付近まで行ったら帰れなくなった プレイ前にこれだけは絶対知っておこう ゲーム開始直後の岩(チート機能) ゲームを始めてすぐそばにある岩はチート用の岩です 普通にプレイする場合はスルーして下さい 調べると選択肢が出てきます はい→レベル最高、チート装備を持った状態でラスボス手前に移動します いいえ→レベル最高、チート装備を持った状態で最初からになります 一週目で「はい」を選ぶと完全に流れに置いて行かれます 操作方法(RPGツクール共通) キーボード操作 ↑↓←→ 選択/移動 Z 決定/話す/調べる X キャンセル/メニュー F4 ウィンドゥ化 F5 ウィンドゥサイズ変更 F12 リセット ゲームパッドにも対応しています セーブデータ(RPGツクール共通) RPGツクールのセーブ数は3つと思われがちですが下にスクロールさせると全部で15個あります ハマりやすいゲームなので要所要所でセーブしておくと良いでしょう 詰まった OPデモが終わらない RPGツクールはウィンドウモード時にはアクティブにしないとゲームが進行しません イベントや戦闘中にインターネットをしないで下さい 一応見ておいた方が後々良いです 門番の会話で止まった 常識では考えられない長い間が挿入されているだけなので放置してください その後の台詞「やってやるぜ!」が原因だとかないとか ラスト付近まで行ったら帰れなくなった 「このまま戻れなくなりますが良いですか?」から先に進むと当たり前ですが戻れなくなります 念の為セーブを残しておくと良いでしょう
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西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 06 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 24 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 29 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 33 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 37
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異世界 神界 魔界 精霊界
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亜人種 エルフ ドワーフ 有翼族 天使・魔族
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天使・魔族 (暫定アイデア SF案) 魔族は「とにかく外見より機能優先」の人々が 自己の肉体に改造を加えていった末の種族。 サイボーグ技術やナノテクノロジーによって 機械的なイメージが目に付く、人間とはかけ離れた姿なので 伝承では恐怖をこめて「魔族」と呼ばれるようになっている。 一方の神族は「外見と機能の両立」を目指した人々が 遺伝子操作によって美しい体を手に入れ、 更にテロメラーゼ活性能力 (細胞は再生可能な回数に限界があり、再生できなくなっていく現象が『老化』。 これは細胞の再生に必要な『テロメア』が再生のたびに消費されるためで、 ガン細胞と生殖細胞は テロメラーゼ活性という特性を持ち テロメアそのものを再生できるので半永久的に細胞の再生が可能) を付与したことで不老の命をも得た種族。 造形美を捨てた魔族=第三層の住人を侮蔑しており そうした感情的対立が広がって後に全面戦争を起こした。 彼らは人間の理想系とも言うべき美しい容姿をしており、 神々しささえ感じられることから 伝承では憧れを込めて「神族」と呼ばれるようになっている。 そして、両者の中間である自然のままのヒト…人間は、 人体改造や遺伝子操作を拒み 三種族中最も多い人口を強みに 多種多様な文化を築いていましたが、 後の戦争による大地の崩壊で 劇中時代の人口は最盛期の10%程度になっている。
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/1646.html
名前 ハート米 分類 不明 初出 劇場版 捕獲レベル 不明 生息地 不明 概要 劇場版トリコ 美食神の超食宝に登場したアニメオリジナルの食材で、読者から応募したグルメモンスターコンテスト入賞作。 ハートの形をしたお米で、込めた愛情の分だけ味が美味しくなる。 最後のパーティで、節乃がこの米でおにぎりを作って振る舞った。 関連項目 猛獣・食材図鑑(アニメオリジナル)
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引用元:アイデア考案スレッド 2015-09-05 166 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 13 31 14 ID 8GCdE2BwO 魅力的なキャラ作りって難しいね セリフや語尾に特徴つけるのはもう古いどころか叩かれるみたいだし 何か基礎的な理論ないかな 167 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 19 10 55 ID S10inEag0 166 何がどう魅力的に捉えられるかの個人差は非常に大きいので、 「自分が魅力的だと思い、連想したキャラ性を広めることを意識してキャラをつくる」ことや 「自分が魅力的に思えなかったキャラで、こうすれば魅力的になると思ったというのを形にする」のがいいと思う 台詞や語尾はすぐに思い出してもらえるための符号と考えたほうが良い そしてゲームのキャラなのだから、操作できないキャラよりは操作対象やPTメンバーで作ることを心がけたほうが良い。 操作や介入ができないNPCや悪役・敵役で魅力を感じさせるなら、アニメや漫画や小説でも出来てしまうので勿体ない。 168 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 21 09 44 ID DMuvu9Vg0 166 そのキャラクターに正反対の敵キャラをぶつけて 自分を貫かせたり苦悩させたりする。 4人パーティーと4天王だよ 169 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 21 25 48 ID DMuvu9Vg0 正反対とはべつに似たもの同士をぶつける手もある 派手好きvs派手好きでどっちが派手かを競い合うとか 戦闘狂vs戦闘狂でヘルシングとか 170 :名無しさん@お腹いっぱい。:2015/09/02(水) 22 50 51 ID DMuvu9Vg0 キャラクターの周りにある物すべて = 魅力・特徴を見せる鏡 「勿体ない」 はできる人の応用レベルだから 俺みたいな基礎ができてない人間は 身近で簡単なところからキャラの反応を増やしたほうがいい。 町のNPCが何かを喋ったときに キャラクターがどう思ったかを喋るとか ステータスの違いを会話のタネにしてみるとか とにかく身近にある簡単で小さいことの積み重ね 何もないのに語尾とセリフで個性をつけようとするから叩かれるんだと思う。 これ言うのは簡単なんだけど、俺もできてないからお互いがんばろう。