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【作者名】もずく 【プレイ時間】約180分 【紹介文(19文字×2行)】 ペグ・ソリティアをツクールDSで再現。 ミニゲームもあるよ! 【公開日時】 以下5回のみ 10/19(水) 22 00~24 00 10/22(土) 23 00~24 30 10/23(日) 23 00~24 30 10/29(土) 23 00~24 30 10/30(日) 23 00~24 30 (これらの日に都合の悪い方は、連絡下されば出来るだけ対応します) 予約配信について 受け取りを希望する日の3日前までに、 75へのレスアンカ、フレコ、希望日時を書いてください。 レスをつけた2日以内に返答しますが、必ずしも希望日時に配布できると返答するとは限りません。その場合は互いに都合の良い日時を相談しましょう。 【フレンドコード】4040-6707-8645 【鍵の有無】有 【無断再配布の可否】可 【その他追加点】 ゲームの注意点としては、 このゲームの「ソリティア」は、ペグ・ソリティアのことであり、 トランプのソリティアではありません。 内容はパズルゲーム。 チュートリアルもあります。やったことない人も是非受け取ってみてください。 クリア条件について キャロル先生のソリティアには、明確なクリアは存在しません。 レビュー・感想は、ソリティアを1問以上解いてから書いて頂けると嬉しいです。 10/29 以下二つのバグを修正 ①今日の一題モードにて、左端下から3番目のペグを下へ動かし、その後左端一番下のペグを別の場所へ動かした後、下から3番目のペグ(行は任意)を下へ動かそうとすると、そのペグは動かずに左端一番下にペグが増えるバグを修正。 ②ミニゲーム2にて、4×4または5×5の一番上左から2番目のマスのON/OFFを間違えると、判定イベントが無限ループし、進行不能になるバグを修正。 ↓プレイレビュー(修正前)↓ +コンテスレ2スレ目17 17 :こくないのだれか:2011/10/23(日) 22 55 58.06 ID 9eGEnSNS0 4さん キャロル先生のソリティアをうpロダ経由でプレイし、 パズルモードをクリアしました。 以下、感想です。 パズルモード全問制覇時点の総プレイ時間は約330分。 内訳はパズルモードに280分。ミニゲームに50分。 さらにパズルモードは 問1~9に要した時間 60分 問10に要した時間 100分 問11~15に要した時間 120分 でした。 パズルは苦手な方で、ペグソリティアは初体験。 後半は途中セーブ機能がなければ絶対に無理でした。助かりました。 序盤はフィーリングでなんとなく行けたんですが、 問10で詰まってしまってそこからが大変でした。 そこで一応リーチの形とかテクニックとかを自分なりに考えて、なんとか突破できました。 とは言ってもセーブ&ロードの総当たり的な攻略だったんで、全然スマートじゃないですね。 全問制覇したものの未だに良く解っておりません(>_<; 詰まった際にヒントがあったりすると嬉しかったかもですね。 それかステージをクリアした際にワンポイントテクが見れるとか。 ミニゲームの方は一つ目、二つ目はさておき 三つ目はかなーり難易度高めで、俺には無理ゲーでした。 操作を複雑化させるランダム要素に加えて、 全ステージを通しておてつき2回までってのも辛かったですね。 表示速度も最速だと相当短いっすね。 30回くらいやって、最高到達点は2ステージの5発目くらいでした。 バグには一切遭遇しませんでした。 良く再現されたパズルゲームでした。面白かったです。 +コンテスレ2スレ目23 23 :こくないのだれか:2011/10/24(月) 00 49 44.32 ID 9SxRIiuS0 4 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間約250分。まだ伸びる予定。 途中セーブ使用せず。使い道が分からなかったので。 普通に店に置いていてもおかしくない完成度だと思いました。 ペグは初めてでしたが、事前の予習と優しく丁寧な説明で分かりやすかったです。 全15問のパズルとランダムな今日の課題は永久に遊べます。 ミニゲームは特に3がオリジナリティがでていました。 ただ、3だけはまだクリアできてませんが・・・。 残念ながらバグを2つ見つけたので報告します。 1.今日の課題でペグを動かそうとしたら、関係のないペグが1つずれたこと。 初期化して同じ手順でやったらまた起きて、しかし3度目は起きませんでした。 2.ミニゲーム2の5×5でミスしたら稀に自動実行が終わらず進行不可になりました。 気になった点はミニゲーム選択のとき、階段から左で3に移動しない事です。 結構どうでもいいですが。 以上、とんでもなくレベルの高く、永久保存ものの作品でした。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ2スレ目54 54 :こくないのだれか:2011/10/28(金) 07 49 12.97 ID YPcGjrqm0 4 申し訳ありません、未クリアですが感想を書かせて頂きます。 ペグ・ソリティアというのは初めての体験でした。ルールはいたってシンプルですがコツをつかむまで至りませんでした。 申し訳無い!子供で早々に詰みました(苦笑)しかしこれは私個人の限界でありゲームの欠陥ではありません。 ゲームの完成度は高く、ツクール作品をプレイしているという意識は吹っ飛んで遊びました。 ミニゲームも一種類だけですがプレイ出来ましたが見事だなと思いました。(ちょっと運ゲーっぽい気もしましたが) クリアできずに感想を書いてしまい申し訳ありません。 とても完成度の高いゲームだと思いました、プレイさせて頂きありがとうございました! +コンテスレ2スレ目139 139 :こくないのだれか:2011/10/31(月) 01 21 40.31 ID fgWSywL10 75 「キャロル先生のソリティア」プレイしました。 プレイ時間は約1時間40分、1~15面はすべてクリアしました。 ただ、ミニゲームは3つ目がとても難易度が高く、断念しました。 何回かチャレンジしたんですが、どうしても2曲目がクリアできず、あきらめてしまいました。 ペグ・ソリティアは以前やったことがあったので、ルールは知っていました。 しかし、ルール説明がとても親切で、知らない人にもわかりやすいだろうなと感じました。 今日の一題は盤が広く、新鮮な感じでした。 BGMの変更がセーブ&ロードで解けてしまうことだけが気になりました。 ただ、それ以外は非常にクオリティが高く、満足しました。 とても面白かったです。 パズルゲームということからキャロルという名前はルイス・キャロルと関係あるのかななんて気になったりしました。 +コンテスレ2スレ目148 148 :こくないのだれか:2011/11/02(水) 23 09 36.82 ID /ulzlS0f0 75 キャロル先生のソリティアをプレイしたので感想です 今回ペグ・ソリティアというものを始めてプレイしましたが、丁寧な チュートリアルがあるので戸惑う事なくすぐに慣れる事が出来ました 詰んだ場合のリセットも早く、途中セーブも完備と初心者にも優しい作り でよかったです ただ自分にはレベル9が限界でした 最後までプレイ出来ず申し訳ありません ミニゲームはロボットダンスが難しすぎるように感じました リモコンのランダム要素を全て廃止して普通に十字キーを入力するだけでも 充分面白いですし、そのくらいが丁度いい難易度かと思います +コンテスレ2スレ目171 171 :前スレ947:2011/11/06(日) 11 27 44.10 ID CtD32DsA0 75 大変遅くなりましたが、「キャロル先生のソリティア」の感想を書きます。 パズルモードを15問クリアし、セーブした時のプレイ時間は3時間47分でした。 (途中セーブを利用したので、実際はまだかかっています) この作品のメインであるペグソリティア、面白かったです。 「かもめ」や「十字架」になるように減らしてみたり 対称的になるようやってみたり、闇雲にやってみたり 攻略法を試行錯誤しながら、楽しむことが出来ました。 ルール説明はしっかりあるし、BGM変化も嬉しいです。 画面表示として黒背景にオブジェクトを配置するやり方は パズルゲームに特化している雰囲気を味わえて個人的に好きです。 ミニゲームについては、神経衰弱のアッサリ楽しめる感じが良かったです。 ロボットダンスは消えるのが早くて、またリモコンA,B,D,Fが苦手で レベル2以降クリア出来ませんでした。 矢印暗記とリモコンの絡み自体は面白いアイディアだと思います。 パズルモードの井戸が気になってしょうがありませんが、 動体視力に限界を感じたため、ロボットダンスクリアを諦め、感想を書くことにしました。 プレイさせて頂き、有難うございます。 携帯用レビュー一覧はコチラ→キャロル先生のソリティア パズルシリーズNo.2 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはコチラ
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最終更新 2016年11月21日 なまえ ましや (旧HN:MsA) ツクール歴 ◆RPGツクール スーパーダンテ (SFC) 当時小学5年。適当にいじってそれっきり。 ◆RPGツクール3 (PS) 後のRIWN D ZEEFのベースとなる話の一つを作ろうとした。 オープニングすら展開がまとまらなかった(笑) ◆RPGツクールGB (GB) ツクール3で断念したシナリオの作成に挑戦。 そこそこ頑張ったが、町4つくらいで容量不足に… ◆RPGツクール4 (PS) 前2つで扱ったシナリオにまたも挑戦したものの 自作マップ1つで容量9割使用、自作歩行グラで読み込み地獄、を経験し ナンジャコリャー状態でまたも断念。 仕方ないのでデフォ素材、サンプルマップを使って思いつきと勢いで別の作品を作成。 ツクラーの友達が一人できたので、途中まで作ったゲームを交換し合った。 完成は…してないよ。 ◆RPGツクール2000 (PC) 設定項目多すぎて収拾つかなくなった。 ◆RPGツクール5 (PS2) スクリプト弄って自作システムの作成に挑戦。 基礎になるスクリプトを組んで力尽きる(笑) その後、3Dマップツクールと化す。 ◆RPGツクール (PS2) おかねかえせー。 ◆RPGツクールアドバンス (GBA) 遂に、記念すべき完成作品1号「RIWN D ZEEF MENISOR」を輩出。 途中、展開のさせかたに迷ってグダグダしたところもあったり。 続編シナリオを少しずつ作ってたけど、データを誤消去する事故発生。 DS版に持ち越すことにしました。 ◆RPGツクールDS (NDS) 数タイトルの作品を完成までこぎつけ、2回開かれた公式コンテストへも参加。 ゲームコンテストでの受賞経験は無し。 制作作品 ・DP「ゆめのいるばしょ」ツクール城コンテスト会場にて公開(2010/04/26~08/31) ・DP「魔神復活阻止作戦!」ツクール城コンテスト会場にて公開(2010/05/06~08/31) ・DP「魔神少女救出作戦!」ツクール城コンテスト会場にて公開(2010/06/07~08/31) ・FULL「テイオージャーの野望」ツクール城コンテスト会場にて公開(2011/02/01~) ・FULL「ハクアイの聖騎士」ツクール城コンテスト会場にて公開(2011/03/01~) ・FULL「ゆめのいるばしょ」 DP版同名作品のリメイク。完成済。 ・FULL「レイフュード」2ch公開スレにて配布(2010/04/06) ◆RPGツクールDS+ Create The New World (NDS) 発売前情報で色々と嫌な予感はあったものの発売日購入。 ファンタジー素材の消滅に意気消沈してしまい、完成作品は無し… ◆RPGツクールフェス (3DS) 予約済 その他 ◆pixivで開催された『RPGツクールDSイラストコンテスト』に参加。 第2期で優秀賞を頂き、合計10作品が採用されました。 ユーザー名:MsA66 <採用された作品一覧>
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[部分編集] レイセン&クラウンピース ダーティーフリー大作戦!の紹介ページです。 作者 nagasapa氏 スクリーンショット サイト (遺伝子組み換えでない) ダウンロード ふりーむ! ツール RPGツクールVXAce ジャンル RPG 最新ver 1.10(2016/11/03更新) 動作環境 Windows 8/7/Vista/XP メインキャラ レイセン、クラウンピース 価格 無料 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント これはプレステ4のゲームですか - 富永萌々華 (2019-01-24 14 15 16) 動作環境Windows 8/7/Vista/XP - 名無しさん (2019-02-02 05 10 15) 名前 全てのコメントを見る ▲ページ上部へジャンプ
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高校生みちのく終着駅の花嫁 日本三景トライアングル連続殺人とアツアツ駅弁の秘密? しましま 2000 ココココ
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悪の組織など敵になりうる団体 箱舟選民委員会(仮称) 【組織の活動理念、最終目的】 箱舟計画 荒廃した星からの脱出 空への移住を余儀なくされたが浮遊大陸もなんか問題があるってことで 【どんな活動(悪行)をしているか】 特に悪ってことはしてないが民の選別 【組織の構成員について】 上院・下院・元老院? カルト教団(仮称) 【組織の活動理念】 「ヒトが長い歴史の中で築いてきた倫理観は 理性による抑圧を善とし、本能から来る欲求を悪としている。 本質的に理性は本能に従属するものであるからして、 これは人類が自らを悪と貶める間違った倫理だ。 このパラドックスはヒトの手によって正されねばならない」 つまるところ、人類は衝動を抑制してはならず 欲望に正直であるべきだとする狂信的集団。 【最終目的】 既存の倫理観の破壊、 および三大欲求の抑制を必要としない世界を作るための技術の確立。 【どんな活動(悪行)をしているか】 信者洗脳、「理性の侵略への反抗」と称した非人間的な儀式の数々、 兵器密造、密売etc 【組織の構成員について】 組織の中核は、危険な思想によって 公的機関や民間企業から追放された科学者たちを 教祖が束ねる形で構成されている。 組織の下部、構成員の大多数を占める 「一般人から集めた信者たち」には 戦闘要員となる者も含まれている。 いくつかの部門が分かれており、それぞれ 『探究心の使者』=科学的な研究事業を進める部門。 武器開発も手がける。 『啓蒙の使者』=各国政府の目をかいくぐって信者を増やす部門。 ビラ撒き、集会、個人勧誘など手は多彩。 『闘争本能の使者』=違法技術を駆使した強力な武装で 実働部隊の役割を果たす武力行使部門。 『涜神の使者』=世間では口にすることさえ憚られるような議題を、 既存の倫理観を排除して話し合うための特殊部門。 教祖が直轄し、構成員の情報は教団のうちでも一握りしか知らない。
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創世神話 世界がどのように生まれたのか? 各文化圏の神話・伝承。
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歴史 ※暫定案 古代 30~100人規模の小さな集落をまとめ国家が形成される。 まだ主な産業は農業であり、金属製の武器などは貴重品。 部族間での戦闘においては 弓矢や皮製の鎧、石槍、落とし穴などのトラップを使う。 魔法を扱う者も存在し、彼らの起こす奇跡に信奉者が集い 宗教の起こりのようなものもある。 中世 階級制が敷かれ、 奴隷(亜人)や他国民を労働力に使い国家が発展する。 この頃に建築技術が発達し、戦闘用の城・砦が建てられたり 大陸間に橋が架けられる。 鉄を使った武具も普及。 魔法研究も進み強力な魔法使いが何人も生まれる。 近世 権力を持っていた貴族や教会の力が弱まり、 中世期よりも更に研究された魔法の原理が一般国民にも伝わる。 魔法の素質のないものにも簡単に扱える様、 魔力を込めた道具が開発。 様々な産業が発展し、それに牽引される形で 商取引が活性、国家・大陸間の交流も深まる
https://w.atwiki.jp/monarrpgsozaiwiki/
元AA:モララーのビデオ棚 モナーRPG関連素材の保管や、各種素材へのリンクを纏めています。 素材供給を容易にするのと、各素材サイトが閉鎖(消滅)した時のバックアップとしての役割を目指します。 本サイトについて詳しく知りたい方はこのサイトについてをご覧下さい。 素材を使用する際は素材利用についてを必ずご確認下さい。 素材リストはメニューからどうぞ。 素材サイトを探したい場合は素材サイト様早見表が早いです。 素材のご利用は自己責任で。 モナーRPGが発展していた時代の関係上、RPGツクール2000向けの素材が大半ですが、 2000規格の素材を最新のツクールMZ向けにコンバートする方法もありますので、下記記事も参考にしてみて下さい。 RPGツクール2000の素材をMZ向けに変換する方法 情報提供のお願い 管理人は2chにほぼ出入りしていなかった人間の為、かつてのモナーRPG界隈の状況を全く把握していません。 その為、掲載している素材の扱いなど誤っている部分が多々あると思います。 各素材ページにコメント欄を設けておりますので、素材に関する情報を寄せて頂けますと幸いです。 管理人:遠藤なお 管理人のSNS アクセスカウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 06 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 24 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 29 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 33 西村と藤本は -- (まる) 2009-05-14 14 13 37
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異世界 神界 魔界 精霊界