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https://w.atwiki.jp/nobita-residentevil/pages/73.html
現在編集中です。随時更新します。 要望があればコメント欄へお願いします。 のびハザの作り方 主に製作関連の情報を記載しています このページの目的 のびハザ削除についてにもあるように、のびハザ作品は権利者による圧力によって現在公に配布できないものになっています。 しかし、のびハザの戦闘システムは数あるツクールゲーの中でも革新的でかっこよく、のびハザ以外への応用といった点でも需要があります。 このページではこういった需要に応えるため、のびハザ式戦闘システムの作り方を詳しく解説します。 はじめに 製作に必要なものは以下 RPGツクール (有料ソフトだが無料の体験版あり) RPGツクール2000or2003 安い。改造版が多く動作が軽いが古いソフトのため現代のPCと合わないこともある。 またフルスクリーン起動したゲームの画質が著しく悪い。 RPGツクールVXAce ID版、TheDawn版などはこのツールで作られている。セールで90%OFFの値段で買える。(破格) RPGツクールMV MVリマスター版、RE 2などはこのツールで作られている。上と同じくセールで90%OFFの値段で買える。 ツクールXP,VX,MZは仕様上のびハザが作りにくいです。 ここでは「RPGツクールMV」「RPGツクールVXAce」を用いて解説しています。 初心者の方でもマネできるようにスクリプトとプラグインの使用は必要最低限のみとします。 ツクール自体の使い方はここではほぼ解説していません。詳しくは公式の初心者講座を参照のこと。 RPGツクールMV 初心者講座 RPGツクールVXAce 初心者講座 RPGツクールの各種ランタイムパッケージ(無料) こちらを参考にダウンロード インストールすること RPGツクールMVの場合は必要ありません。 MVでの製作手順 基本編 素材の導入 下準備 キー入力検知処理・銃を構えて撃つ動作を作る 当たり判定・攻撃処理を作る ダメージ処理・敵を作る 応用編 武器のバリエーションを増やす 向き固定移動を作る VXAceでの製作手順 基本編 素材の導入 下準備 キー入力検知処理・銃を構えて撃つ動作を作る 当たり判定・攻撃処理を作る ダメージ処理・敵を作る 応用編 武器のバリエーションを増やす 向き固定移動を作る
https://w.atwiki.jp/vip_rpg/pages/126.html
~~初心者の質問に答えていきます~~ 製作編 Q. 結局どのRPGツクールがいいの? A.2000,2003,XP,VX全てに長所と短所があるので体験版を一通りプレイして自分に合っているものを見極めましょう、また2000以外の体験版はデータの保存ができないので無料で遊びたい方は2000をお使いください。 慣れてきたらXPやVXで作ってみましょう。 Q. 「スイッチ」って何? A.条件分岐に使うもので、ONOFFを切り替えられるものです。 1度しか起こしたくないイベントや、何かをした後でないと現れないイベントを作るときに使います、詳しくはツクール付属のヘルプを参照ください。 例)「初めて来たときだけアイテムが手に入るイベント」の場合、 スイッチがOFFならば→アイテム入手→スイッチON / イベント作動 \ スイッチがONならば→「もう手に入れた」等のメッセージ という風に作れます。 ただ、スイッチに限らず、特定のアイテムを持っているかどうか、といっ た条件分岐も可能です。 Q.「変数」って何? A.変数についてを参照して下さい。 Q.イベント300個の使い方がわからん A.DLしたらプロジェクトとして開きマップをコピーして作ってる奴に貼り付け。新しくマップを作るんじゃなく付け足したい場合はテンプレ参照。 Q.イベントを自動的に始めるにしたら無限ループするんだけど? A.イベントを自動的に始めた場合はイベントが終わったらまた実行されます、二度と来ないマップならイベントの一時消去、そうでない場合ばスイッチをお使いください。 Q.「経験値999999でレベル50」となるようにしたいんだけど A.不可能です、最高は恐らく「基本値18、増加度45、補正値27」の999976。 プレイ編 Q.ゲームが起動できない A.RTPはインストールしてある?ゲームのフォルダに実行ファイル(exe)はある?ツクールはその作品対応のRTPをインストールしていないと起動出来ません。同じく該当のexeファイルが無ければ別にDLしましょう。保管庫等に行けば見つかります。最新のexeを[Map0001]や[RPG_RT]があるフォルダに入れて実行すれば遊べるはずです。スレで上げられる作品は容量削減の為exe抜きが基本なので、常に確保しておきましょう。祭作品などにおいても容量削減の為にexe抜きをしている事が大多数であり、入ってるのは良心的どうこうではなくむしろ珍しいので、やはり常時確保が基本となります。 A.今ではRPGツクール ローダーというツールを使えばゲームごとに一々実行ファイルを用意しなくてもゲームができます。使い方は当ツールのウィンドウにDLしたファイルをドラッグで放り込むだけ。 A.ファイル システムCが開けません と言われた場合はツクール2003製作品をツクール2000の実行ファイルで遊ぼうとしていると思われます、ちゃんと2003の実行ファイルを入れて遊びましょう。前述のローダーを利用している場合ローダーが誤認してしまう事も有ります、その場合は圧縮ファイルを解凍して遊びましょう。 Q. 体験版じゃなくて完全版はどこいきゃあるんだよ!!! A.各作品の説明参照。製作中止を意味する文があったら続きは諦めろ Q.画質が粗いんだけど・・・ A.F4でフルスクリーンとウィンドウモード切り替え。F5でウィンドウの大小切り替え。小ウィンドウが標準、毎回毎回フルスクリーンで起動しないでくれッ、と言う人は前述のローダーを使えば幸せになれます。 Q.ツクールで音楽(MIDI)が鳴らなくなったよ! A.Windows Media Player 11でmidiを聞くと、midiシンセの音量がゼロになることが原因。XPなら、コントロールパネル→サウンドとオーディオ デバイスのプロパティ→音量タブの詳細設定→midiシンセの音量を適切なところに設定、で解決するはず。 Q.音楽(MIDI)の音質が悪いんだけど…… A.素材ページのさようならMSGS編を参考に音源を変えてみてください。 または「MIDI 音源 変更」や「VirtualMIDISynth」辺りで検索すれば、画像つき解説サイトがたくさん出てきます。 明らかに音が良くなるのでおすすめ。 その他 Q. Wikiに画像うpするにはどうすればいいんだよ A.まず、うpしたいページを開いてからページ右上のプルダウンメニューにある「このページへのアップロード」から可能 Q.「エターなる」って何? A.諸々の理由でそのゲーム製作を放棄、中断したこと。数ある理由の中でもモチベーション低下によるものが群を抜いて多い。何度もしているとエターナラーと化してしまうので要注意。 Q.ゴメスって何? A.RTP海賊。要は勇者アレックスや戦士ブライアンといったツクールデフォキャラの一人 Q.「アンデッドナイ(ナイ)」って何? A.RPGツクール2003で、本来「アンデッドナイト」のはずが文字数制限により「ト」が切れて「アンデッドナイ」となってしまったもの。詳細はリンクのプロジェクトX参照。 Q. 2ちゃんねるの本スレどこ? A.ニュース速報(VIP)板で、「RPGツクール」と検索すると見つかります。 互換性編 Q. WindowsVistaでRPGツクール2000を起動したら「新しくプロジェクトを作れない」と出た。 A.右クリック→プロパティ→互換性→管理者として実行にチェックでおk。 Q. WindowsVistaでツクール用にヤマハXG音源を入れたのに設定できん。 A.MIDIの出力ポートの都合で、どうあがいても無理ぽ。 Q. Windows8/8.1でツクール2000のゲームをフルスクリーン起動したらエラー落ちする。 A.実行ファイルを右クリック→プロパティ→互換モード→win7以前を選択すればおk。 ( ゚д゚)編 Q.wiki荒れていますよ A.VIPツクールスレにご連絡願います。 Q.ツクールスレに嫌な奴が湧いてるんだがどうしよう A.周りに同意を求めないでNGにするかほっときましょう。 Q.評価が怖くて作品を投稿できません A.ツクールスレにも色んな人がいます、作品を貶されたとしても堂々としてればいいです。
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コンテスト情報トップへ戻る 4期(2012年4月5日 公開) No. ID タイトル サブタイトル 作者コメント 作者 プレイ時間 使用容量 製作時間 PASS 公開 0181 000021100 名も無き幻の虚像劇 ~記憶の中の森~ エリックはシルフィスに片思い中。ある日演劇に誘われて…?学園恋愛ファンタジー モンブラン 120分 87394 150時間43分 無 ○ 0182 000021200 願いのすいしょう 願いのすいしょうを探す旅に出よう NEXT 90分 66969 105時間18分 無 ○ 0183 000021300 学園の星NEO ~消えた校長の謎~ 短編RPGです! タロウ 60分 40746 033時間15分 有 ○ 0184 000021400 ドリームアイランド2 残された風雷ぼう 強い不思議な場所?へゴー! ゆうと 901分 7858 003時間46分 無 ○ 0185 000021500 姫君の逆襲 勇者達の悲劇 まさかの出来ごとで勇者の立場が……!?支離滅裂なRPG。終盤は難しめ。 エア 250分 29716 041時間27分 有 ○ 0186 000021600 脱出ゲーム 体験版 ~裏山の旧校舎~ 二つ名にコンプレックスを持った主人公が幽霊学校からの脱出に挑みます! ユウ 10分 4424 007時間13分 無 ○ 0187 000021700 脱出ゲーム すっごくクソな脱出ゲームです。暇な時にどうぞ たこ 3分 1409 000時間45分 有 ○ 0188 000021800 逃走ゲーム ゲームを最後まで進めるとパスワードがでます。 バルログ 10分 6977 001時間56分 有 ○ 0189 000021900 ゾンビエスケープ 零編+通常版追加アイテム ゾンビエスケープの体験版(本編5月に)本編での隠しアイテム場所つき。 射撃兵 5分 2164 002時間03分 無 ○ 0190 000022000 逃走中 ハンターから逃げろ! すぐ終わります。 エンシュン 3分 4271 006時間37分 無 ○ 0191 000022100 シューティングゾンビ 撃って撃って撃ちまくれ! 部下との連絡がとれなくなったという団長…。DS+でシューティングゲーム! nikku 45分 17635 023時間08分 有 ○ 0192 000022200 クーの冒険 昆布クー ヒマな時に遊んで下さい!! GenKa 3分 8425 006時間57分 有 ○ 0193 000022300 うざボス倒し 自分と友達を主人公にしました。 裏技もあります。 東谷 駿 100分 3900 004時間28分 無 ○ 0194 000022400 フリ~ゲ~ム エンディングは、ありますが、別に 目的はないゲームです。 ファイル&ななこ 100分 17058 016時間03分 無 ○ 0195 000022500 カエル食えスト ちょっと金よこしな。 何だろうね、コレは。 しいて言うなら…… クソゲーかな? ラクダ 45分 33229 011時間04分 有 ○ 0196 000022600 伝説の4戦士 ver.1.0 RPG…です。 99.9% 50分 19512 015時間23分 無 ○ 0197 000022700 タイムトラベラー ~初心者作品です~ コメディ系のRPGです。 クロ。 200分 113095 106時間21分 無 ○ 0198 000022800 不死鳥の鎮魂歌 ~ぐだゲーー~ マルチエンドなRPG(?)です 3人の不死鳥(+ペット)が狐と闘います ゆずごろも 90分 52168 077時間20分 有 ○ 0199 000022900 クローン人間 ~光を持つ物~ 自分自身?を倒すゲームです。 クリア時間不明 サナダ ユキムラ 1分 37844 026時間08分 有 ○ 0200 000023000 火遊び 暇つぶしゲーム 襲いかかる火!捕まらないように逃げろ!セーブ機能なし!かなりテキトウに作った WXLLL 10分 83823 006時間37分 有 ○ 0201 000023100 お宝を求めて……… いろんな謎を解決!! 少し設定がおかしいところがあります。すいません。初めての作品なんで………… ATEMU 120分 19430 014時間00分 無 ○ 0202 000023200 逃走中 走って逃げろ! テレビ番組逃走中の真似をした作品です。 逃走中実行委員会 3分 1288 001時間08分 無 ○ 0203 000023300 断末/世紀末 壊れた世界。当たり前になった狂気。 終焉の迫る世界へようこそ ぷちさたーん 100分 22817 029時間31分 無 ○ 0204 000023400 倒産したある会社 自作ミニゲーム ライバル会社に戦いを挑んだ結果、倒産してしまつた話です。自作ミニゲーム入り! 梅干し 10分 12363 009時間39分 無 ○ 0205 000023500 食って食って妖怪退治 倒す代わりに食べ物くれ! Aボタンでジャンプ!! そして戦闘!!感動のラストに注目! 小学ファイブ 50分 27482 022時間24分 有 ○ 0206 000023600 学園クエスト 前編 がんばってください。 レオン 80分 17034 010時間21分 有 ○ 0207 000023700 A R P K 大量発生したとある動物に捕まらないで、仲間を助け出せ! マリサ 30分 6355 008時間26分 無 ○ 0208 000023800 案内役の脱出ゲーム まさかの案内役が主人公に 短い脱出ゲーム ルンルン 5分 9432 005時間04分 無 ○ 0209 000023900 大阪ソリッドフィスト 中学時代に描いていたヤンキー漫画を、20年の時を経てDSでリメイク! ジョセフ・シュイ 60分 33741 068時間39分 有 ○ 0210 000024000 十年後。 作中の人物は許可を得て友達を使用してます。性格とかは違うけど…気にしないでね 鶴岡モータース 140分 59907 115時間21分 有 ○ 0211 000024100 レオの大冒険 RPGと言うよりも、ほとんど見て楽しむゲームです。 レオ 5分 4073 004時間46分 無 × 0212 000024200 油クエスト ~ポルンガ伝説~ あまり期待しないでください ○● 5分 3264 005時間50分 有 ○ 0213 000024300 ドッキリゲーム タイトル未定 戦いはありません。すぐにクリア出来るげームです。怖くしようと頑張りました。 死守 10分 8471 007時間08分 有 ○ 0214 000024400 追え追え追え追え!!! そして逃げろ!!! 逃げろ!!そして捕まえろ!!! とてつもなく斬新なゲーム。 ヨツシイ 23分 2340 000時間53分 無 ○ 0215 000024500 学園探偵ナツミちゃん 恋は迷宮ラブリンス 私の名前は学園探偵ナツミちゃん 恋も推理も迷宮いらず!! さとみ 30分 6413 012時間28分 有 ○ 0216 000024600 エイジ☆まじっく -超唐突シンプル物語- ジャンプでかわせ!!相手を倒せ! 超神感覚アクションゲーム!! 小学魔王 35分 41236 040時間34分 有 ○ 0217 000024700 シャイニングダーク 光の集い ある少年の魔物との戦いを描いた作品ですラストは全てが覆ります! ケンイチ MAX 35分 103006 163時間31分 無 ○ 0218 000024800 ACカラの脱出(体験版) 3人ノ力デポポポポ~ン 微妙なゲームだと思っていますがよろしくお願いします! たつっち 10分 14141 005時間49分 無 ○ 0219 000024900 バレンタイン大作戦! 的に捕まるな! ショートRPGです!つかミニゲーム。憧れのケントの元へチョコを…!(初参加) ミレイ 5分 2681 001時間57分 無 ○ 0220 000025000 クイシスの冒険 神と契約した高校生 いじめられっ子クイシスが神と契約して、変わっていく様子を作ってみたRPG tup 10分 14500 010時間41分 無 ○ 0221 000025100 クマおじさん+ vs宇宙人 シンプルだけど結構デンジャラス! キグルミおじさんのジャンプゲーム! くしそら★ 5分 22603 009時間34分 有 ○ 0222 000025200 妖怪マスター≪妖怪育成≫ きえた妖怪をとりもどせ! ようかいを、そだてるRPGです。 自分らしい、チームをつくれます。 2133・22G 60分 26917 021時間10分 有 ○ 0223 000025300 Go to light 光に突っ込むゲーム 変わっていく主人公がステージを駆け抜ける!君は全ステージをクリアできるかな? オルカ 10分 32859 012時間44分 有 ○ 0224 000025400 世界を救う救世主 炸裂!強烈な足技!! 苦の塊デーモンの陰謀により戦うことになった2にの少女の物語である…… ササピー 1020分 22103 017時間06分 有 ○ 0225 000025500 -逃走中- 異星人の襲来 地球制服を狙う異星人たちはある魔王に目をつけた!魔王は異星人から逃げきれるか A・J 1958分 40420 005時間59分 有 ○ 0226 000025600 おにごっこ 未完成ぎみ 創介 60分 18772 006時間19分 無 ○ 0227 000025700 マテリアフォース 双星の絆 すごろく方式で進む 召喚士と召喚獣の冒険撃 SS 100分 76638 097時間23分 有 ○ 0228 000025800 二人三脚地獄道 二人場折りもあるよ 読むだけ。選択肢で多少展開が変わります @十 15分 39423 081時間22分 無 ○ 0229 000025900 異世界冒険記 DDハザード 実世界と異世界。2つの空間を行き来し、島から無事に抜け出せるか? ダークネス 240分 87848 194時間59分 有 ○ 0230 000026000 どうしてこうなった? 意味を求めたら負け 初投稿です。 ロープレ風の学芸会コントです クロ 120分 64407 087時間04分 有 ○ 0231 000026100 アニベジクエスト3 ~3日間の奇跡~ 思いつきで作ってみました。 ウリテンドー 45分 19616 047時間46分 無 ○ 0232 000026200 戦闘タノシーム 体験版 体験版です、戦闘とおまけを延々と楽しむゲーム、暇潰しにどうぞ チーム2ちゃん 10分 3085 001時間10分 有 ○ 0233 000026300 THE ROBOT CHAPITRE 1 JEUX EN JAP PAROLES EN FRENCH TWO-BOOK 1分 2896 001時間26分 無 ○ 0234 000026400 月面のラプソディー 2069年 アナタは、月面基地へ異動になった…。 SFサスペンスADVです。 ジェフ カーター 150分 131068 200時間01分 有 ○ 0235 000026500 椅子とりゲーム ※タイトル関係無し マルチエンディング方式の話を、どうかお楽しみ下さい。 (^Д^) 41分 26349 029時間56分 有 ○ 0236 000026600 宝戦記 つくられた世界 笑いあり、涙ありが一切ないRPGです! ポンタ 20分 8885 014時間54分 無 ○ 0237 000026700 K君の冒険冒険 S姫を助けろ! 垣花の恋愛ストーリーの完全番!! Sさんを助けられるのか!? M&J 9999分 71971 042時間06分 有 ○ 0238 000026800 発掘ゲーム 熱い男達の物語…(嘘) お宝を地中から探すパズルゲーム 森の主 1分 3154 003時間00分 無 ○ 0239 000026900 史上最強脱出ゲーム 史上最強かは知らないがね とても難しいのでDLの際にはご注意を。これができたらあなたは神です!多分。 たすぽ 10分 5605 001時間41分 無 ○ 0240 000027000 魔王を倒せ 倒せ倒せ! 超短編RPGです。くすっと面白いかな...クリアしたら番号教えます おれ 15分 2538 002時間05分 無 ○ コンテスト情報トップへ戻る
https://w.atwiki.jp/taninrpg/pages/367.html
配布開始日:14/08/10 ネタ元対象作品:制作段階で用語集に載っていた作品 紹介ページ プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進捗報告を書いていたページ。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 16/12/31 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その14 「グランベル城」の西区画。 Ver1.1.0からはセーブと非常口を用意しました。 ちなみに東区画にもちゃんとあります。 2016たにツク超簡単総括 15年から更に減った投稿本数。 特にご新規さんがほぼ見当たらないのが寂しい所。 ちなみに私が認識している今年の新シリーズの内、 半分以上がリメイク実況というのがなんとも。 (更に言えばリメイク5本中、3本が輝月零さん) そんなこんなでほぼ一択のような状況ですが 私が選ぶ今年のたにツク・ザ・ベストは にゅーとんさんpart53~59 「DEAR MY LOVE ~そして、あの夏のはじまり~」 とさせていただきます。 まあ、たにツクサウンドノベル最大の文章量と情熱あふれすぎな内容から、 質量ともにその資格はあるのではないかと。 次回更新は1/14の予定。 16/12/17 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その13 「マウントの通路」の奥部。 Ver1.06まではアイテム補充に戻るのが面倒でしたが、 Ver1.1.0からは非常口が用意されました。 次回更新は12/31の予定。 16/12/03 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その12 … あ!! 間違えてしまった! 改めて変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その12 「ナガターニ関所」のプロレスイベント。 元々は1回目で前編、2回目で後編が見られるようにしてましたが、 ver1.1.からは1度に全部見られるようにしました。 静止画でBefore/Afterが見せづらいのでスクショは1枚しかないだな、これが。 次回更新は12/18の予定。 16/11/12 「RPGツクールフェス」新情報雑感 任天堂公式サイトの紹介ページやPVの感想を軽く。 【容量『1048576』で確定?】 表面上はDSの約8倍。後は消費効率しだいですね。 参考になるか怪しいですが、PVに映った制作時間と消費容量。 004時間13分で消費234140 034時間32分で消費406312 210時間00分で消費303124 034時間34分で消費267024 044時間20分で消費354180 というかスロット4の「ガチャリングサーガ」って、任天堂ハードのソフトなのに何とも挑発的なタイトル。今は角川だからいいって事なのか?分からない人は「ティアリングサーガ裁判」で検索してみよう。 【アップロードスロットの確認】 PVの1 26辺りで一瞬だけ映った項目。 ソフト単位なのかニンテンドーID単位なの分かりませんが、無制限にUPは出来ない模様。 任天堂の紹介ページで追加コンテンツ扱いされている辺り、「有料でスロット追加」とかあるのかも? 【有料の配信ゲームもある】 なるほど無料のフェスプレイヤーでも小銭が稼げるわけだ! (角川作品や他社作品のキャラゲーを出すのかも?という推測もあるみたいですね) サンプル・配信ゲーの数を見るにそれなりに力は入っていると思うんですが、DSに比べるとゲーム本体の情報量が少ないのが気になる所。 もっとも発売前の情報量と完成度が比例しないのはDSが証明しているわけですが。 とまあ「軽く」と言ったわりに長くなってしまいました。 16/11/05 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その10 ナガノ山地の敵 1.06までは低確率で出現していた「まんざいトリオ」ですが、 1.1.0からは1フロアに1体マップにいるようになりました。 ちなみにガン無視しても「ザ・フー危機一髪編」で必ず図鑑登録されます(これは1.06以前から)。 ついでに通常の出現敵がガルフォードだけで寂しかったので ラークの回想にも登場したうるふ(魔王ふじき)も出現するようにしました。 「RPGツクールフェス」新情報雑感 【フェスプレイヤー サンプルゲーム11/17配信】 さすがにPC版のようにエディタの体験版とはいかないみたいですが、とりあえずゲーム部分の出来は確かめられそうです。 それにしても公式サイトの情報が「本当に発売まであと3週間?」と思うほど少ないのが気になりますね。DS系ですらツクールblogで細かく情報を出してたのに。 次回更新は11/19の予定。 16/10/22 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その9 試験塔の頂上。 「フロアがワープでつながっている」という話は1.06までにありましたが、 1.1.0からは「頂上の柱が制御装置」という事にして装置っぽく変えてみた。 ちなみに試験塔にワープ装置がある理由も「E・E編」と 「チャンス(MAICHIさん作品)」を絡めた設定があるのですが、 うまく文章が書けずリワードシティの図書館に入れそびれたままとなっています。 恒例?「RPGツクールフェス」新情報雑感 耐性:特技は9個まで・属性と状態異常は別設定 特技だけ見て「9個だけかい!」と思いましたが、流石に状態異常は別に有効無効が設定できるようで。 状態異常を有効にした場合に素通しか魔防で確率が変わるのかは不明ですが、そういうの細かい事は発売前に説明しないだろうなぁ。 武器:魔法倍率 魔法効果は固定値だが武器に設定した倍率で増強できる模様。 倍率の最大値は不明。まさかVXのデフォの様な2倍止まりでは無いと思いますが。 マップ:当たり判定設定 チップ別ではなくマップ別みたいですね。昔のFFのような隠し通路なんかも作れるかも? 次回更新は11/05の予定。 16/10/08 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その8 1.06までは降りられなかったビルセイア城の牢屋。 下段の人たちは原作再現だけどティファラクには関係なく、 上段は一応伏線ですが、再登場した頃にはたぶん忘れらている。 次回更新は10/22の予定。 16/10/01 変更点紹介は10/08の予定ですが、RPGツクールフェスの続報が来たのでちっと感想を。 SDカード対応 1枚につき最高16本保存可能らしいので、データ枠に困る事はほぼ無いのではないでしょうか。 フェスプレイヤーのスクショ DL画面に「必要ブロック数3」とありますが、さすがに小さすぎる気がするので、 スクショ用にタイトルだけ設定した、データがほとんどない場合の数値ではないかと。 残りメモリ853456が実際の製品通りならば、容量はツクールDSの約6.5倍となりますね。 もしも消費効率がDSと同じでも6.5倍はツクれるぞ!そんな事言ってたら更に燃費が悪かったりして…。 以上2つから、ツクール3のように容量固定 消費量に応じてブロック数が増加と推測しますが、はて。 ちなみにアップロード時のゲーム情報設定に「一般公開不可」がある辺り、 バックアップ代わりにアップロードするなんて事も可能なのだろうか…。 16/09/28 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.3 装備品の値下げが主な変更点ですね。 あと、マイヤシンソウの効果を%から固定値にしましたがこれがどう転ぶか。 ついでに取説的なものにアドバイスになるか分からない文章を入れてみました。 16/09/25 今回はVer1.1.3のスクショ 本作は敵が落とすアイテムを売って稼ぐシステムなわけですが、 全てのプレイヤーがすぐに分かるわけでは無いようなので、 必ず話す事になるユーリ嬢に説明させてみました。 6才の武器商人のしっかり者ぶりがさらに上がったけども、気にすんれよ。 16/09/11 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その7 岩が増えました…ではなく、 ラークが地剣を習得後にこの岩を破壊すると、 フラワーのいる所へショートカットできます。 よく見ると横穴側に影が無いのが分かるはず。 水曜日にバグ修正版を出しましたが、 近日バランス再調整版を出す予定です。 一応予定としては、敵の強さは変えずに 主に序盤の物価やスキル消費を見直す方向で考えています。 次回は16/09/24予定ですが、更新絡みで来週も何か書くかも知れません。 16/09/07 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.2 木を売るイベントを改訂してページ数を増やした結果、 NPCが道を開ける時に引っかかってしまったみたいです。 報告ありがとうございました。 16/09/03 更新隔週移行中なので次回更新は16/09/11の予定。 …と、今週書いたら休んでないのと一緒ですが。 続「RPGツクールフェス」 1日の「Nintendo 3DS Direct」で紹介されていましたが、 ニコニコでは(自分が見た時には)好意的なコメントが多かったですね。 DS系から間が空いたのと、MVの好評のおかげでしょうか。 ダイレクトの映像で気になった所 変数:あり *名前変更可能、敵能力に使用可、500個まで? 状態耐性:なし? *魔法防御に依存?ro未撮影ページで設定?ro素通し? DLC:あり *DS+とMV『等』のグラを『無料』配信予定、ツクール城の素材は不明 ダッシュ:テストプレイにはあり、ユーザーゲームでは不明 現状不明で一番気になる所 容量(というより消費効率):ツクール4やDS1並ではないとは思いますが…。 SDカードが使える3DSだけに、SDカードに保存できれば ギガバイト単位でツクれそうですが、さすがに望み過ぎかな。 16/08/27 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その6 何故かリワードシティ付近から始めていたので序盤にさかのぼってみた。 国有の森のショートカット。 1.06までは帰り専用でしたが、1.1.0からは行き来自由になりました。 「RPGツクールフェス」 家庭用ツクールの最新作「RPGツクールフェス」が発表されたようで。 「3度目の正直」か「2度ある事は3度ある」のどちらになるかわかりませんが、 今のご時世に家庭用ツクールを出そうという気概と、 ゲームを遊ぶだけならソフトを買わなくてもいい仕様は 認めてもいいのではないかと。 (さすがにPC版のようにフリーダムにアップできるとは思えませんが) それに3DSならパッチも当てられるわけですし。出す気があればですけどね…。 16/08/20 今週はスクショを用意できなかったので更新なし。 そもそも「もうこのページを毎週更新する必要も無いのでは?」と言う事で、 当分は隔週か3週くらい開けようかと思っています。 というわけで、次回更新は8/27(or+1週)予定です。 16/08/13 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その5 1.06までのリュンヌは、 「バンプで水没」→(アンケたんに助けられる)→「リワードシティの闘技場に参加」 という設定だったんですが、 闘技場に最初から挑戦できるようにした影響で バンプより前に登場する事になったため、 バンプ船員はやめてもらって、リワードシティ編の前に 水没していたという設定になってもらいました。 ちなみに代わりの船員は「 たかし編(スラストさんpart38)」の たかし君です。 16/08/6 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その4 今は1.1.1だけど内容に変更は無いので1.1.0で表記。 アルブルズ地方のザコ敵。 開発中に敵の名前を変えることは割とあったのだけど、 バージョンでここまで違うのもこれくらいかもしれない。 クタムはマレー語で蟹だったかな? 他作品とまず被らないだろうと思って採用しましたが、 「わかりにくい!」という理由で変えたはず。 「カニりょうりー!!」は、まだ名称が使われてない 実況者さんの作品から使おうと思って採用しました。 その対象がなぜにグラヴハンズだったかはもう覚えてませんが。 前回「ツクール4No.40は使わなかった」と書きましたが、 実際は「メイドリバー」の記憶喪失集団の1りに使ってたんだな、これが。 16/07/30 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.1 1.1.0配布の時点では若干うやむやだった臼井の会さんの改変素材の利用規約が 明文化されていたのに気づいたので、改変素材を使ってないグラに差し替えました。 具体的にはシュティ、ディゼア、そしてしゃぎりゃの戦闘中に出るあの人の3つ。 もう無いと思うんですが、もし見つけたらまた差し替えて配布します。 暗号化して配布すれば使用可能となっていましたが、 そのために暗号化するのと新素材を作るのとどっちがいいとなれば、 やっぱり新しい素材を作る方を選びますわな。 シュティは結局使わなかったツクール4No.40を原作(No.20)風に色変え。 ディゼアは、原作のシンジ型(No.49)のカラーにしつつ、キャラ通り若干ワイルドに。 16/07/23 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その4 ニコ生でタマゴノさんを苦しめた、キリューの館のワープゾーン地帯。 1.1.0で最初に修正案を考えたのがここでした。 旧版では「バラバラの配置×2」でしたが、 1.1.0からは「左に目印があって、右に反転した配置で隠れている」と、 事実上フロアの片方だけになりました。 ちなみに数も減ってますし、部屋を出ても消えません。 16/07/16 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その3 今回は(も?)小ネタ。 「HOMO-T」の国境ゲート。 マップ再現を重視していたため玉座に触れると外に出るというやや不自然な形になっていましたが、 1.1.0からはゲート風に改変しました(イメージは駅の自動改札)。 シャッターが見たい人は「リワードシティ編」クリア前のデータを引っ張り出そう! 16/07/09 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その2 対戦相手の追加だけではない闘技場。 1.06までは「ぼいけん編」クリアまで挑戦できませんでしたが、 1.1.0からは最初から挑戦できるようになりました。 まあ、ブラックカードが無いと参加費を取られるので 「リワードシティ編」クリアまで手を出さない方が賢明ですが。 また、画像通り、選択の段階で勝利済みマークが 付くようにしましたので、後日倒した相手を忘れても いちいち選択して確かめなくてよくなりました。 16/07/02 1.1.0配布開始から1か月。 今さらですが、変更履歴の雑多な追加/変更/修正の内容を 思い出せる限り紹介していきます。 第1弾はこちら。 隠しボス「7つの大罪」戦の前にシルエット演出を追加しました。 対戦前の雰囲気が何となく盛り上がる・・・かも? 16/06/25 VXキャラチップ素材一括ファイルver04(多分最終版)をアップしました。 DL先 これで出せる物は全部出せた…ハズ。 さて次回から何を書こうか。 16/06/18 なにもないだな、これが。 …というぐらい書くことが無い。 旧版の時はどうだっけ?と思ったら、プレイ動画撮ったりキャラチップ上げてたりしてたのね。 というか「『ツクールを作るページ』じゃなくて、『ツクールを作ったページ』じゃね?」とか 似たような事を書いていた。いかに書き捨てしてるか丸わかりだなあ。 16/06/11 バグ取りやカードの追加などを除いてティファラクの制作はもう終了。 気が向いたら短編作品をリメイクするかもしれませんが、 AceやMVを買ってまでツクる気力は当分わかないかも。 …つまりここは「ツクールを作るページ」から「作り終わったページ」になるのか? 16/06/08 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.0 リメイク版「ファイムル編」のような大規模な変更でもないのに 1年半もかかってしまいましたが、とりあえず終わったぞー! まあ、新たなバグ取りとかでもう少しだけ付き合う事になるのでしょうが。それはそれでよし。 16/06/04 戦闘テストも大体片付き、デバッグ用のイベントも撤去して、 思い至る事は一通り終わったのでそろそろオーラスかな。 今はreadmeや更新履歴の改定をしています。 16/05/28 ラスボス戦なのにまだ戦闘イベントに手を加える今日この頃。 そしてENDテロップの修正がてら素材サイト様を回ってみたら、 いろいろ変わってるのね…。 何にせよよほどの事がない限り大詰めなんじゃあないかと。 16/05/21 ついに終わったぞー☆ 久しぶりの執筆が長編かつ苦手ジャンルとはいえ、 まさか1カ月かかるとは思わなかった。 どの項も苦労したけど1番はやっぱり真希かな☆ なんせ普通に一通り書くだけであらすじになってしまうワケで…。 大分簡潔にしたけど、それでも1項目では過去最長ではなかろうか。 まだ納得できない部分もあるけど今はもう限界。 いつものように時を置けば改定案が浮かぶかも知れないワケで…。 さて、五十音順に並べ直すか…。 ん、ティファラク?今ラスボス。 16/05/14 ボス戦チェック中。 数日に1組というか、1週に1組のペースじゃね? ただチェック以外の作業でやりたい事があると そちらを優先して遅れるというのもありますが。 16/05/07 連休中に旅行とかしたのであまり進まず。 まあ、戦闘イベントとかまでいじりだすと どうしても数日で1組のペースになってしまいます。 16/04/30 学生服軍団。ツクール素材にはもっとカラフルな物もアップしています。 今この時期に学生達を作ったという事は、当然アレをモチーフにしているワケで…。 こんなことしてたら作業進むわけないぞ! 今年に入ってから「今月には終わるかも?」と思ってこれですよ。 16/04/16 ボス戦チェック中。 今週も作業時間があまり取れ…なかった理由はやっぱり、 にゅーとんさんの「DEAR MY LOVE」だろうなぁ☆ なにせ毎回写経に数時間かかっているので☆ じゃあするなっ☆という話なんですが、写経しとけば いちいち動画を見返さなくてもいいと思うワケで…。 そして、この作品は自分の理解を越えているような…、 文章をまとめられるのかギモンに思うワケで…。 16/04/16 ボス戦チェック中。 現在「城こわし編」の先輩戦。 相変わらず作業時間がうまく取れないっす。 16/04/09 ボス戦チェック中。 諸事情で何日か作業できなかったものの、 ちょっとずつちょっとずつ進めてます。 16/04/02 ボス戦チェック中。 そろそろ終わりが見えてきた…かな。 難度はそれなりに下がった気がするけど、 完全な客観にはなれないので難しい。 16/03/26 ボス戦総チェック中。 直す時は下方修正以外しないという意思でやってます。 そして同時に細かいミスなども修正。 相変わらず残っている衝撃、自力で取りきるのは難しいんだろうなぁ…。 16/03/19 最初のボス戦から順番にチェック中。 1年開いていると、いい感じに記憶が薄らいでますね。 ついでにボス戦前後のイベントもチェック。 いままで見た事が無いバグを見つけて調べたら、 元々ミスってたのが偶然うまくいってただけで、 1.1.0での変更で顕在化したと分かったり。 16/03/12 ラスボス調整…は、ほどほどに、 たにツク作品の題名や作者名の誤字を見直し。 定番の「、」「.」「,」「・」の違いとか、 余りに似すぎな「0(ゼロ)」「O(オー)」「○(丸記号)」とか。 意外と結構ありました。 まさか「NAOKIN QUEST 2」は『NA“0”KIN(ナ“ゼロ”キン)』で、 「DANGEROUS CHILDREN」は『DANGER“○”US(デンジャー“まる”ユーエス)』だったとは…、 流石にわざとじゃないと判断して修正は見送りましたが。 16/03/05 ラスボス調整中。 この強さを維持したいけど、えーい下げちまえ! …でもやっぱり戻そう。 何て事をずっと繰り返してきたけどさすがにそろそろ終わりの予感。 16/02/27 ラスボス調整中。 「さてラスボスの所へ戻るか」→「あれ?ザコが出ないぞ」→ 「このセーブの先から出ないっぽい」→「原因はこれか!」 そんな一週間。 16/02/20 サイトの接続障害に気力を奪われつつも、闘技場設定はほぼ終了。 かなり強くするつもりだったけど 割と有情な強さ(自分比)になった気がする。 最後にもう一度ラスボスの設定へ。 戦闘中の演出を若干変更しつつ、バランスも微調整すれば終わり、かな。 16/02/13 闘技場残り1戦設定中。 また戦闘イベントを作り直したり、 素材スプリクトの競合が原因のエラー落ちが発生したりとか、 何か散々でやっぱりイマイチ進まず。 何で今更そうなるかなあ…。 結構クリティカルな部分なので、ダメだったらどうしようかと 涙目で原因を探して、何とか修正できましたとさ。 (もちろんスプリプトではなく、発生条件の方を) 16/02/06 闘技場残り1戦設定中。 戦闘イベントがいまいち気に入らなかったので作り直したり、 すっかり忘れてた勝利報酬を作ってたりしてたので テストプレイはこれからとなります。 16/01/30 最後の隠しボス…と前回も書いたけど、 よく考えたら闘技場の残り1戦だから隠しじゃないぞ。 まあ、終盤じゃないと戦えない相手だけれども。 進捗としては、もう少しで能力や行動設定からテストプレイに移れます。 16/01/23 ラスボス調整は一旦休んで最後の隠しボス(新規)の作成に移行。 まずは原作を参考に行動を考え中。 いわゆるエンドコンテンツなのでかなり強くなる予定ですが、さて。 16/01/16 ラスボス調整中。 結局イベントは大きく変えず、微調整で済ます事に。 1.06までの間に一度弱体化してるのですが、 (マイリストの「戦闘時間:動画3・4本」は初期版での話) それをどこまで踏襲するかが悩み所。 16/01/09 ようやくラスボスに到着。 旧版の集大成だけあって我ながら戦闘イベントに力が入ってる。 というか、何か複雑で手出しが躊躇われる。 ずっと考えていた修正案があるけど、これはやめといた方がいいかも…。 「アランドラ」MVリメイク 「ザベル」の作者M99さんが7晩でやってくれました。 MVは完全にノータッチだったので感じがつかめてありがたかったです。 あ!! 言うまでも無いけど面白いですよ。 たにツクコミュの掲示板のネタまで拾っているのが素晴らしいです。 (ハブられた錬気法を操る大剣使いのジェネア君は泣いていい) 15/12/26 先々週から調整していた隠しボスがひとまず終了。 割とキツさが残り気味ですが、得られる物と チャレンジ系ボスという事を考えればまあいいか。 いよいよラスボス!…の前に、2週寝かせたカノンとテストがてら対戦。 …あれ? 意図通りにイベントが動かない? 色々試してみたら仕様上そうならないっぽい。 じゃあこの前の自分は何でOKを出したんだ? 謎だ。 佐藤さん 一見優しそうだけどたまにあおりが混ざる実況とか。 滅多にデータを見てくれないので困ったとか。 全てが楽しい思い出に変わってしまったよ。 ご冥福をお祈りします。 15/12/19 ツクールSDエルフ(女)の人間耳バージョン。 闘技場に「ひろきの冒険(仮)」一行を出す際に作って、 すっかり紹介をわすれていた。 闘技場といえば、勝った対戦相手はラスボス戦前の 古の魔者戦に参加してくれるのですが(リュンヌ/アンケたん組以外)、 今回増やした人達も当然入れなければという事で、 ねじ込むのに大変苦労致しました。 というわけで今週の戦闘の方はあまり進んでいないだな、これが。 15/12/12 カノン戦の設定はひとまず終了。 数値より戦闘イベント設定の方が長くかかったのはいつも通り。 次はラスボス…と行きたいですが、 手を加えないといけないイベントや 先に調整したい隠しボスが1組いるのでしばらく後回し。 15/12/05 カノン戦に入ったぞー。 前回少しと言ったけど、けっこう手を加えてるぞー。 ラスボス手前なのにバトルイベントが空じゃ手を加えざるを得ないぞー。 15/11/28 まもりりゅうの設定も大体終了。 今回は6戦ある事を考慮して5戦目まではやや楽に、 最終戦が本番なバランスになっております。 これが終われば次はカノン戦。こっちは少し手を加える予定です。 15/11/21 モンブラン戦が終わって天上フロアへ。 天上フロアと言えば、何度も出てくるしゅごりゅ…、 うわあぁぁぁ、今までずっと名前間違えてたぁー!! というわけで最初の作業が名前の直し。フッー。 15/11/14 モンブラン戦の戦闘イベントはほぼ終了。 流れ自体はほとんど変わってないですが、 演出や行動の変更に伴う調整に結構費やしました。 これからテスト戦闘してそれが終われば天上フロアに移れますが…。 15/11/07 プヨ(エルゼットキラー)が終わってヒロ&リヨウコ戦へ。 …結局プヨにも戦闘イベントを設定してしまった。 と言っても特別な行動をするわけではなくて、 「複数回行動スクリプトを使った際、特定の行動を1回だけ行わせて残りは 別行動させるのを、戦闘イベントによる強制行動以外で実現する」のに 初成功したというだけの話ですが。 対象の行動をさせた後、「敵キャラ変身でダミーに変える→元キャラに戻す」で 行動選択をリセットすれば良かったとか、 もっと早く気づいていればこれまでの戦闘にも応用できたのに…。 15/10/31 サードのグラを変更。 適当なグラが無かったためサードだけ別サイトの素材でしたが、 統一感を出すため切り貼りしてこしらえたのに差し替えました。 こういうのってどこまでやれば再配布可能な改造素材と認められるんでしょうね? とにもかくにもI、II、III戦が終わってプヨ(エルゼットキラー)戦へ。 前の戦闘と真逆な『バトルイベントの驚きの白さ』に I~III戦のバトルイベント設定で疲れた自分を見る思いです。 15/10/24 ラスダン中ボス設定中。 ファースト セカンド サード戦の戦闘イベントは相当苦労したので そのまま行けると思っていたのに、やっぱり結構手直ししている罠。 これが終わらないと数値設定にもいけないのです。 どうでもいい話 @pageのサイトって5月末のサービス大量終了時に 広告サイトに転送されるようになってたけど いつの間にかまた閲覧できるようになってたのね。 知らぬ間に見てたのに最近まで気付かなかった。 15/10/17 ラスダン中ボス設定中。 若干戦いくなる環境作りを優先したので戦闘の方はさほど進まず。 モンブラン戦前の前座3組が強い気がしたので、少し抑えめにするのが目標。 15/10/10 バンダナ付けただんきち系グラと服の色を変えた女の子。 演出用に作ったお手軽改変キャラ。 今週は作業時間が少なかったのであまり進まず。 とりあえずラスダン最初のボス戦を目指していきます。 15/10/02 リャオトン~アルブルズ航路始めました 「往復できたら便利じゃね?」という事で、終盤から連絡船に乗れるように。 これで延々歩かなくてもアルブルズやリワードシティへ行けるように。 (ルーラを使えるようにできれば良かったんですが…) ちょうど使ってない港 桟橋に空きのある港があって良かった。 本作には「何かに使うかも?」と思って利用法が見いだせずに 放っておいたイベントがいくつかあるんですが、うまく再利用できました。 というわけで、今週はこのイベントの実装と 辻褄合わせのセリフ改編で消費しましたとさ。 15/09/26 闘技場ラスト1戦を残してひとまず終了。 古参と新規組の演出の差が気になって 出オチのリュンヌはともかく、バトルイベントが無かった しゃぎりゃに手を加えていたら週の大半を使ってしまった。 15/09/19 なかなか闘技場から離れられない日々。 「ぼいけん島編」後からでなく到着直後から挑戦可能にするため 「リワードシティ編終了(ブラックパス入手)まで有料」、 「水没編の前なのでトリポに船員をやめてもらう」等、 色々な変更を(セーブに影響しない様に)加え中。 これが終わったら俺、ネプトドラゴンの調整をするんだ…。 15/09/12 聖剣の聖戦士たち 8/17に紹介した「ひろきの冒険(仮)」御一行様。 実装後はこんな感じ。ちゃんと犬もいますよ。 残りは闘技場と隠しボス合わせて4戦。 後回しにする予定の1戦を除いた残りを終わらせたら本編に復帰かな。 ハルさん最新作「バハムート ラグーンII」。 ここに来てバハラグ二次創作がくるとは。 序章~1章間のドラゴン探しを描くという目の付け所はいいし、 セリフ等も原作再現をしようという雰囲気が見えますね。 (最初の放置スタートや一部メンツの居る居ないなどはともかく) 後はバランスですが、先手とって全体攻撃呪文使う敵がいる時点でジリ貧な気が。 草とか「たんすのアレ」が薬を買いだめできるぐらいの高値で売れればあるいは…。 15/09/05 闘技場追加キャラその3 シュティ同様リメイク版準拠。 ちなみにBGMもリメイク版と同じです(こちらはmidi版ですが)。 そのおかげでENDテロップに追加するサイト名が2つ増えて中々大変。 何とか入れられる隙間があるとみて導入しましたが、 実作業に入った時ダメだったらどうしようか。 15/08/29 闘技場追加キャラその2 シュティはリメイク版準拠。 ディゼアも素材配布サイト閉鎖前に入手できていれば準拠だったんですが、仕方ないね。 同じ理由で「ザベル」の富士山を出すのも断念しました。 ディゼアのHPを原作通り30きっかりにしつつ、ワンパンで終わらなくするのは中々大変でした。 結構時間がかかって追加の1戦目終了。あと3戦、多い! 15/08/22 今週も闘技場敵の実装作業。 バトルイベントを組んだだけでバランステストはこれから。 単なるおまけ戦闘なのに無駄にこって中々進まず。 前回に続いて出そうと思ったキャラチップも間に合わなかったです。 15/08/17 「こずえ・こうへい・ひろき(ひろきの冒険・ハルさん)」(サブキャラ) 魔王ウジ・ヤマンバーを倒す聖戦士として召喚された少年少女たち。 この時期にこれを作ったという事は前回記事の作業とは…そういう事です。 ちなみに一応犬もいます。 たにツクでも異世界召喚ものはいくつかありますが、 描写量の関係か、召喚された側のハイリスク・ローリターンさが増している気がする。 ちなみにたにツクの異世界召喚もの、ティファラク完成後に何故か妙に増えたんですよね。 もう何年か前に今の量があれば、アルブルズ絡みで1エピ作れたんだけどなぁー。 「ローバスのつるぎ」 ハルさん最新作「ローバスのつるぎ」。 支援動画Part27(09/12/09)で名前だけ出た作品の最後の1本。 今の所たにツクでよくある説明・演出軽微なぼいけんものですが、 一目で分かる誤字脱字やイベントミスの放置振りが実に味わい深いですね。 尤も、ヒロインのセリフの誤字は「舌足らずな口調」と解釈すれば、グッとくる人もいるのではないでしょうか? 15/08/08 隠しボスは大体半分ほど終了。 ここしばらくは闘技場の対戦相手を増やせないかと それに関連する作業をしていました。 まあ、本当に実装するかは不明ですが、没っても素材が少し増えるからいいか。 ツクールMV Ace以来約5年ぶりの新作。 VX系の更なる機能拡張+αといった感じですが、 最大の目玉はMacやスマホに対応した事でしょうね。 まあ、ツクール2000が干支一回りしても売ってるのを見るに、 ツクールは必ずしも新しい物に飛びつく必要はないんですが。 特に今回はまた新しい素材を作ったり集めたりしないといけないし。 (そもそもウチのPCで動くかもわからんしな!) 何年かしてツクールを買うなら選択肢に入るかな、という感じですね。 後、サイドビュー戦闘が初導入みたいに書いてあるのが何とも(VX系では初ですが)。 これでツクール2003改の国内版の道は閉ざされたかな…。 前述通り新しければいいという訳ではないとはいえ、 steamで2003買った人達は納得できない気分になってるんじゃあなかろうか。 15/08/01 バランス調整だけでなく、イベント演出・テキストの修正や ネタの追加などもしています(物語は一切変更なし)。 旧verでは「Dカルト」の2階を面倒くさくてカットしてましたが、 ハルさんの「サービス君」の主役2りを見たら作らざるを得なかった。 そんなわけで敵の方はほとんど進んでないだな、これが。 15/07/25 隠しボス調整中。 やはり行動の変更点はそんなそんなでもなく。 元々「7つの大罪」系は1.06までに若干手を加えていて、アナライズでのHP可視化とか、 HP50%以下で本気を出した際にセリフを言わせるとかしていたので、それが効いているのかも。 15/07/18 「馬」白毛と青毛(だっけ?)。 他の色の馬が欲しい気がして作ってみた。 とりあえず隠しボスから着手。 そして作った順番を忘れててどれから手を付けるか悩むの巻。 今度こそ行動をほとんど変えずに済むと思うのですが…。 15/07/11 「城こわし編」はほぼ終了。 残るはラスダンと隠しボスとなりました。 もう少しだけど、これからが本当の地獄だ…。 ハルさん終了カウントダウン? 今週の投稿によれば「ツクール切れ」間近だそうで、マジか? One4Uな時代ですし、そりゃSFCソフトも狩場から消えますわ。 足かけ6年で現在290本(管理人調べ)。果たして300本の大台なるか!? 括目していきたいと思います(見逃しがあって既に超えてたらごめんなさい)。 15/07/04 まだまだ「城こわし編」。 旧版では原作の1/10だった「究極竜ヨラオロヌ」のHPが、 今回のバランスだと少なすぎる、しかし原作通りだと自動回復が削り切れない、 という事で、全く違う数値になりました。仕方ないね。 15/06/27 まだビルセイア城の各階ボス。 予定外の作業が無くてもなかなか進まない。ふしぎ! 記憶以上にダメージ大きかったので若干下げてます。 あと、回復ポイントも増やしてます。 臼井の会素材配布終了 先週の話ですけども「臼井の会」様が素材配布を終了されたようで。 事情は分かりませんが、閉鎖はしてないので、いつかの復活を願ってます。 臼井の会様の素材の思い出と言えば、 「聖魔幻戦」リメイク版でベルのグラだった「女性Actor34」の立ち絵が、 イメージラフと立ち絵素材で大きさ全然違う! 後者すげー盛ってる!と驚いたことですね(なんじゃそりゃ)。 15/06/20 先輩方の設定は終わって、各階のボスへ。 予定外の作業が挟まるとなかなか進まんね。 元ツクール屋さんの帰還 元ツクール屋さんが5年ぶりに戻ってこられました。 もう5年も経ったのか…。 15/06/13 「堕天使復活編」が終わって「城こわし編」に突入。 このビルセイア城。とくに1Fの先輩方は先に武具を入手するのが 前提で設定してましたが、さて今回はどうするか。 掲示板ついにザベる。 先週まだ消えないと書いたら今週の頭に無事(?)ザベられました。 やっぱりいざ消えると一抹の寂しさが残ります。 改めて、長年ありがとうございました。 15/06/06 この編のボスはどれもイベント戦みたいなものなので さくさく…全然いかないだな、これが。 イベントも少し手を加えたりとかしてるからなあ。 掲示板 6月ももう1週間ですが、未だに掲示板がザベらないですね。 他の@pageなどは宣言通り終了しているんですが、 何故に掲示板だけ終わらないんだろうか? とはいえ終了宣言中の物を使い続けるわけにもいかないですし、 もし「やっぱりサービス続行」とか言われたとしても 新掲示板から戻ることはないと思いますが…。 15/05/30 まだ「堕天使復活編」。 この編のボスはどれもイベント戦みたいなものなので さくさく行けたらいいな。 新掲示板を設置しました タイトル一覧と画像表示を両立した個人的需要にあった板ですが、 他の方々はどうなんだろう。 15/05/23 あ!! 先週も 進捗報告を 忘れてしまった! …今は「堕天使復活編」を作業中。 ザコ戦は楽にしたいけれど、イメージ的にタイガーファンと ニューわんころを弱くしすぎるのもいかがなものかと思案中。 ツクールVXの消費MPって「9999」まで設定できたのかーっ! …100以上消費するスキルを設定していたくせに、今の今まで完全に忘れてた。 おかしいな、まだLV99はおろか、呪文を1個も覚えてないのに。 新掲示板探し 現在の投稿ペースから「~日以上書き込み無しだと消去」系は避けたいが、 投稿数制限はよほど少なくない限り無視してかまわないはず。 なるべくツリー形式にしたいけど、絵版代わりに画像掲示板にした場合は ツリー形式ではない方がいいのが問題だ。 15/05/16 あ!! 先週の 進捗報告を 忘れてしまった! …でもベルのグラでどこら辺か大体わかる、かな? 掲示板・絵版閉鎖 トップページなどに書いた通り、提供元のサービス停止により 現行の掲示板と絵版が閉鎖されます。 今の所、掲示板は新たに借りて続行、絵版は終了という方向で考えています。 ここ数年の投稿ペースを考えると凄く寂しい絵版になるのは目に見えてるので…。 (旧絵版の投稿絵を移すという手もありますが) 念のため掲示板と絵版のログを保存してるんですが、 結果たにツクの一番熱い頃を見直す形になってちょっと目頭が熱くなったり。 絵版の2/3は2009年の投稿とか、すごすぎるぜ!………… 15/05/09 「ベル(聖魔幻戦・にゅーとんさん)」(サブキャラ) 戦闘行動がリメイク準拠なので、武器もリメイク準拠で 「4大宝具アークウィンド」にしてみた。 アイコンと全然違うけど似せても問題だし、この角度で これ以上複雑なデザインをする技術力もない…。 ハルさんのThe B用ストック作品 先日ハルさんがプレイしていた「スレイヤーズ」。 「KFCがいでん」の奇跡再び!…とはいかず、 「ツクール屋さんの『魔術士オーファン編』とクロスして 『スレイヤーズVSオーファン』だ!」とか書く間もなく終わってしまいました。 中村さんがやってたら多分1回で終ってたんだろうなぁ。 ちなみにこの元The B用ストック。動画内で紹介された内 まだ半分しか消化してないですが、はてさて。 ツクール2003 どうも4月末から「Steam」でツクール2003のVALUE版的な物が販売されている様で。 RPGMakerWeb / Steam 色々改良されている…みたいですが、全部英語な上に ツクール2003を持ってないのでさっぱりわからん!! (ユーザーレビューでは結構好評っぽい?) 日本語版出るかなあ? そうすればツクール2003の不遇さも いくばくか返上できると思うんですが。 15/05/02 思わぬ足踏みが終わって ようやくへ。 ザコ戦も主人公戦も結構ボリュームがあるけれどはてさて。 そういえば「ひきも記」様は全然ザベる気なかったみたいですね。 まあ、本当にザベられても困るのでよかったという事で。 「ねおめも庵」様もこんな感じで戻ってこないかなぁ…。 15/04/18 まだまだ「幻の道程3編」。 戦闘設定より細々した修正を優先したので、しょうがないね。 「ねおめも庵」様が消えたけど、閉鎖と移転のどちらなのか。 もし閉鎖なら、今月一杯で消えるらしい「ひきも記」様共々 ツクール界の損失ですが、仕方がないですね…。 他にもいくつか繋がらない使用素材サイト様があるんだよなぁ。 15/04/18 まだ「幻の道程3編」。 今週作業時間少なかったから、しょうがないね。 前回戦闘イベントに手をつけなくてもいいかもと書きましたが、 やっぱり細かい修正は避けられないようです。 15/04/11 「デウス・エクス・マキナ編」から「幻の道程3編」へ。 たにツクの下ネタを集約隔離したエピソード。…と思ってたけど、 タマゴノさんの実況での指摘通り、他にも結構下ネタあったりして。 これも おとこの サガか ボスの戦闘イベントに関しては、さすがに後の方に作っただけあって、 もしかして一切手を付けなくていいかも…? 15/04/04 「南にある ピラミッドへ行け編」が終わり、「デウス・エクス・マキナ編」へ。 『BGM差し替えは天城からだったなぁ』とか、 バストニットは『いつみても いい ヘタレだ』とか思いながら作業中。 15/03/28 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.06 隠しマップのある階段を降りると暗黒空間に送られて詰むのを修正元々1つだったマップを分割した時に、場所移動を変え忘れていたのが原因でした。 たにツクカード倉庫の重複個所を削除同じカードが2つ並んでいたので片方を削除しました。 これまでに比べれば軽微ですが、一応進行不可になるので修正させていただきました。 「学生服反逆同盟編」が終わって「南にある ピラミッドへ行け編」に突入。 素直に北へ行かせてくれないこの展開。 作ってた頃から思ってたけど、何とも少年漫画的引き伸ばしだなぁ。 15/03/21 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 素材は打ち止めと言ったな?あれは嘘だ。 …ホントに打ち止めのつもりだったけど、 ユウキのポーズが最初期のものでちょっと気になって新調してみた。 あまり変わってないのは内緒。 ユウキは「学生服反逆同盟編」の大ボスという訳で、現在その辺を作業中。 道中の教師戦は、前より耐久力をやや落として連戦しやすくなった…はず。 15/03/17 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.05 アイテムの売値が表示通りではなかったのを修正 買値の『1/5』だったアイテム売却額をver1.03から『1/3』にした… つもりだったんですが、計算式を変え忘れていて 1/3前提で値段を再設定していた売却アイテムの多くが前より安くなっていました。 (装備品とイベントで売却するアイテムは影響なし) 15/03/14 「ロボット天下一武道会編」のロボ戦は 『通常より遥か上の数値によるインフレバトル』を意図していたわけですが、 通常戦をインフレさせたために、インパクトが薄れたのが悩みの種でした。 ロボの技の威力を上げると今度は、ダメージ上限に達している 「コロニーレーザー」の数値に近づいてしまい、桁違い感が薄れるという罠が。 それでも何とか折り合いのいい数値に収められたのではないかと思います。 という訳で現在は「学生服反逆同盟編」の作業中。 15/03/07 作業は「ロボット天下一武道会編」に突入。 通常戦とロボット戦の2段構えで苦戦の予感。 キャラチップ紹介が終わってますます淡泊になったぞ…。 細かい変更点を紹介しようにも 地味コーナーどころじゃない地味っぷりだからなぁ…。 15/02/28 「TREASURE HUNTER」で使った、森の奥の隠れ里さんの顔グラ対応キャラチップ。 ツクール素材これにて打ち止め。 そして先日ティファラクver1.04に更新しました。 更新内容は マウントの通路クリア後の渓谷で無限ループするミスを修正 素材サイトの改名に対応 『たにツクカード』+1枚 ついに見つかってしまった無限ループバグですが、 何故か1.03から発生したので全然気付きませんでした。 原因は自動実行の基本「空ページで止める」の怠りなので、 いずれ起きただろう事を考えると全く言い訳できませんが。 作業は「ザ・フー危機一髪編」に入りかけた所。 以前新規行動は少なそうと書いておいて、 修正前と全然違う行動をとるボスが何体か。 15/02/21 色々あって用意できなかったので今週のグラ素材は無し。 何気にグラ素材無しは久々。まあ、次回で最後なわけですが。 ティファラクの方もあまり進まず。 あちらを立てればこちらが立たずですね。 15/02/14 「ケツバット(00007・トリテさん)」(サブキャラ) 『こんにちはよしかず、わたしはケツバット。』『おやじももちろんケツバット。』 …自分がケツバットとはなんなのか・ 「ぼいけん島編」に差し掛かったので、前から気になってた 人間グラのケツバットさんをもののけ版に差し替えました。 マップグラのツクール1No.3風カラー。「敵グラは半魚人型」などしったこっちゃねぇぇぇ 基本的にボス戦中心のエピソードなので 楽そうと思ったけどそうでもなかった。 15/02/07 ツクール2のサンプルゲーム主人公だんきち型Ver2 宅急便のパラリ君に固有グラを与えるため制作。 現在「07:水没編」の後半戦を調整中。 もう少しでタマゴノさんの中断地点。結構時間かかったなあ。 この先のボスは(序盤よりは)手が込んだ分、 新規行動はあまり考えなくていいはずだけど、 与ダメージの違いとかの影響で、手間はあまり変わらないんだろうな。 15/01/31 ツクール1No.36ゴースト型のかばちゃん版。 ブラックゴーストって書くとサイボーグが来そう。 バランス調整に伴ってボスの行動も少しだけ変えてます。 当時の技術などから序盤のボスはシンプルな行動が多かったので、 この機にちょっとだけ手を入れてみました。 15/01/24 「幻の道程3編」で使った、ラーシィ系グラのマント無し インナー版。 これならファイムルも「しったこっちゃねぇぇぇ」と言えないな! (え? 以前「ザコ『は』殺しに来ない」と書きましたが、 今の所ボスも殺る気もダウン(当社比)しています。 中盤までなるべく緩やかに難度上昇する予定。 15/01/17 カッカラーババッムーラ! 本作では主に竜人族の変身後などに使ってたりゃう達。 バランス調整の方向性ですが、 味方スキルの威力増加、敵防御の低下で与ダメージをインフレさせています。 ボスのHPも相応に増やしてますが、増やしすぎると前と相対的に変わらなくなるし、 少ないとMP回復アイテムをまったく使わなくなるし、もう大変。 ちなみに敵の方はほとんど変えてないので 敵と味方で威力の桁が違う「ロマサガ」状態になってます。 15/01/10 兵士色とりどり。 気づいてもらえたか分かりませんが、地域ごとに兵士の色を変えてました。 うーむ、数値を弄ってるだけなので 進捗報告が書きにくい…。どうしたものか。 15/01/03 回想シーンで使った、血に染まる前のリョウコと、呪いをかけられたリョウコ母。 リョウコは元グラ(ツクール2No.15)をイメージした水色。 分かりづらいけど、ラブラブモードで氷竜を刺す直前に赤目になってます。 リョウコ母は呪われている事を示すため、同じく呪われているヒロ(かばちゃん型)と同じ黒色に。 ツクールVXを買ってもう5年目。 …なのに、未だに初めて知る仕様でイベント作りを妨害されるとは! ツクールは奥が深い。 ページTopへ
https://w.atwiki.jp/tukuuru/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/rpgtukuru2000/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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元AA:モララーのビデオ棚 モナーRPG関連素材の保管や、各種素材へのリンクを纏めています。 素材供給を容易にするのと、各素材サイトが閉鎖(消滅)した時のバックアップとしての役割を目指します。 本サイトについて詳しく知りたい方はこのサイトについてをご覧下さい。 素材を使用する際は素材利用についてを必ずご確認下さい。 素材リストはメニューからどうぞ。 素材サイトを探したい場合は素材サイト様早見表が早いです。 素材のご利用は自己責任で。 モナーRPGが発展していた時代の関係上、RPGツクール2000向けの素材が大半ですが、 2000規格の素材を最新のツクールMZ向けにコンバートする方法もありますので、下記記事も参考にしてみて下さい。 RPGツクール2000の素材をMZ向けに変換する方法 情報提供のお願い 管理人は2chにほぼ出入りしていなかった人間の為、かつてのモナーRPG界隈の状況を全く把握していません。 その為、掲載している素材の扱いなど誤っている部分が多々あると思います。 各素材ページにコメント欄を設けておりますので、素材に関する情報を寄せて頂けますと幸いです。 管理人:遠藤なお 管理人のSNS アクセスカウンター 今日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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登録日:2009/10/14 Wed 22 22 25 更新日:2024/02/29 Thu 21 05 01NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 GTO KING Vtuber どこからでもどうぞ ひでぶっ やはり豚か… アルフレッド完全体 デブ ハゲ ハート ハートのA ハートフルボッコ≠ハート様フルボッコ ハート様 バーチャルYouTuber パワーキャラ ヒゲ 二重人格 北斗の拳 巨漢 投げキャラ 拳法殺し 様付け 滝口順平 紳士 肉のアルカナ 脂肪の塊 脂肪遊戯 衝撃・物理吸収 裸サスペンダー 逃げちゃ駄目 飯塚昭三 「きみが北斗神拳とかを使う男かね!?」 「人をブタ扱いするとはいい度胸じゃないか!」 概要 CV 飯塚昭三(TVアニメ、審判の双蒼星)/滝口順平(劇場版、PS版)/藤本隆弘(無双) ハート様とは、北斗の拳に登場する紳士な脂肪の塊。 南斗六聖拳の一角シンの部下であり、幹部のトランプ四人組の中で最強を誇る。まあ、見ただけでケンシロウの倍近い身長だしすぐわかるが。 アニメでは違うが、原作漫画及びゲーム作品では事実上のNo.2に当たる。 だからなのか、同僚のクラブが「得体の知れない恐ろしい拳法」としか認識していなかったシンの南斗聖拳の名をしっかり把握している。 ケンシロウの恐怖に脅えバーのマスターに当たり散らすモヒカンたちを叱責し、マスターに対して 「きみたちは大事な労働力だ 困ったことがあったらなんでも言うといい(ニコ~)」 という温かいお言葉をかける北斗の悪党にあるまじき素晴らしい紳士でもある。 …なのだが、自分の血を見ると 「いてえよ~!!」 と、我を忘れて殺人鬼に変貌して暴れまわる困ったさん。 上記の件の直後に、バーのマスターとモヒカン達は割れたグラスで出血したハート様の手によって死亡している。 アニメではさらに、一旦落ち着いた後に生き残ったモヒカン二人をわざわざ殴り殺している。 その後、シンの居城にてケンシロウと対峙。 ケンシロウの少年漫画の主人公にあるまじき暴言「ブタは豚小屋に行け」(*1)に対してなかなかノリのいい返しをしている辺りに、紳士性を感じる。 原作と劇場版ではケンシロウに対する口調が微妙に違う。 全身を分厚く覆う脂肪はクッション代わりにもなり、棍棒の攻撃を受け止め、弾き飛ばしてしまうほど。 単純な格闘技は勿論、かの北斗神拳も脂肪の壁で秘孔に届かないことから相性は最悪と思われたが……? 「拳法殺し」と呼ばれているが、シンによれば「特異体質」とのことで単なるメタボアーマーとは違うようだ。 単なるデブではなくそれなりの強さも兼ねるというキャラ付けは、『魁!!男塾』の牛宝、『るろうに剣心』の夷腕坊や『仮面ライダーオーズ』のネコヤミーなど多数のフォロワーを生み出した。まさしくデブの中のデブである。 ケンシロウ戦ではこの脂肪がダメージを吸収してしまうという拳法殺しの肉体で拳を受け止め、 その直後質量を生かして張り手で反撃、本編中初めてケンシロウにダメージらしいダメージを与えた…正直ケンシロウが超人でなければ一発で死んでいた。 この時自分を倒せるのは斬撃技の南斗聖拳だけだと発言し、拳法の知識も豊富だと言うことを見せつけた。 しかし最期は持ち直したケンシロウの「北斗柔破斬」の猛烈な蹴りの連打で脂肪をかきわけられ秘孔を突かれたことで、 あの有名な断末魔『ひっ!! ひでぶっ!!』を叫び脂ぼ……いや死亡する。 ちなみに作者曰く、「いてぇ」と発音しようとしたが呂律が回らず「ひでぇ」になり、更に発言中に爆発したことから『ひでぶっ』になったという。 本当の名前はハート様…ではなく、勿論「ハート」が正解。様付けは部下やファンからの敬称に過ぎない。 だが、上記の偉大さからか(公式からも)様付けで呼ばれるのがほぼデフォとなっている。 英語版でも敬称込みで「Mr. Heart」と表記されている。 また、アニメ放映当時、全国の肥満体系の子供のあだ名がハートに統一されたという話も。 北斗の拳ごっこが学校で流行っていた時期に学校にいた年長者の方の中には、あだ名で呼ばれた方も多いのではなかろうか。 派生作品 テレビアニメ 第3話にて早くも登場。 KING軍の組織拡大の影響からかシンの前哨戦からKINGの正体の匂わせへと役割が変わっており、彼の撃破後からケンシロウの目的が本格的に固まってゆく。 原作と比べてナヨナヨ系のオカマ口調に変更され、部下たちに言ったカス等の口の悪さも修正され、より紳士さが増した(脱走した奴隷の処刑を命じたりエグい事もやっているが…) 紳士口調といてえよ時の狂乱口調による飯塚御大の演じ分けの巧みさは必見。 旧劇場版 ジャギの部下として登場し、壁をぶち破って現れた。 もちろん原作と何ら変わりない末路を遂げた。 ちなみにこの映画における本名は「エレファント」らしいが、エンドロールでは普通にハートと書いてある。 忘れられがちだが、他のスペードをはじめとした面々も『幹部職の名称(肩書?)』であり、本名ではない。これだけ有名ながら「本名不明」なのは、やはり本来は噛ませのモブであるが故か……。 外道伝 HEART of Meat ~あの日の約束~ 北斗の拳 イチゴ味の番外漫画においてはシンとの出会いが描かれ、華奢な美少年だったという出オチ…もとい衝撃的過ぎる事実が明かされた。 その後の脂肪の塊と相まって、このことはシンとの出会いとその直前の悲惨な光景がどうでも良くなる程の印象を読者に与えてしまった。 こちらでの本名は「アルフレッド」。ちなみに作中描写を見る限り、この漫画においてはハート様はシンより年下である模様。 イチゴ味本編においてはシンの側近ポジとして登場。帝都から預かったルイのことを彼なりに可愛がっているようだ。 他メディアで優遇されている分(?)出番は少ないが、郡将カイゼルのサザンクロス襲撃の際には、クラブ、ダイヤ、スペードが瞬殺されている中でモブの仮面修羅(ファルコが手こずる強さ)を返り討ちにし、別格であることを見せつけた。 その他4人でシンの誕生日を祝う微笑ましい姿も。 SFC『北斗の拳5 天魔流星伝 哀★絶章』 序盤でケンシロウが事故死し、ユリアがその後を追って死んでいるという展開なのだが、 それを知ってアル中になったシンを追い出してサザンクロスの王様に収まっている…何という設定だ。 おまけに性格も猜疑心が強い短気なものになっており、何も言っていない主人公に対し「私をブタと言ったな! 殺してやる!!」と、 言いがかりをつけて勝手にブチ切れて襲い掛かってくるような、単なるブタ野郎に成り下がってしまった。 詳しい人に言わせるなら第二部の悪党・ギョウコ(こちらはデブ・ブタを嫌う一方で自身もデブキャラ。性格は勿論最悪)との混在を唱えられ、なんと「ひでぶ」の断末魔もなく死ぬ点も痛い所になっている。 モーション的には優遇されてるが…まあ当時は「北斗の拳のゲームは基本クソゲー」みたいな情勢だったので、理解できるキャラクターなだけマシと言えなくもない。 AC版北斗の拳 シュウやジュウザを押しのけまさかのプレイヤーキャラとして登場。 とはいえシュウやジュウザに劣らぬほどの知名度やその独特な特徴などから選ばれたものと思われる。 ダッシュ、ブーフト、グレイヴシュートなし、ほとんどの攻撃にスーパーアーマーが付加される、と典型的以上に凄まじいハンデとメリットを兼ね揃えたなパワーキャラ。 ゲームがゲームだけに慎重な立ち回りが必要とされるが、世紀末なコンボゲーの中にあって一撃が無駄にデカい。 ガーキャンから10割奪っていったり、2P側だと永久の幅が増えたり、JCの溜め状態のまま着地するとスーパーアーマーが持続したりなど 彼も世紀末スポーツゲームの影響を色濃く受けている。 有名プレイヤーは、バニラ味の『元住T.O』、チョコ味『ヘキサメチレン』、同じく黒チョコ味のギルティギア勢『ABEGEN』、なぜか勝つTRF七不思議『たいつ』など。 特に前者2人はTRFでの闘劇予選で優勝を争い(ヘキサメチレン氏が予選トナメでトキ使いを4人倒した末の優勝)、本選でもベスト8にまで上り詰めたことで有名。 北斗無双 単なる中ボスとして登場…するのだが、DLCで使用も可能。 PCとして使用すると火炎放射したり闘気を口からゲロビームしたりできる。 その他ザコキャラとしてモーションを使い回した「肥満型の敵」が何度か登場する。ハート様含む肥満型にはジャンプパンチによる転倒がかからないので注意。 続編にもめでたく参戦。しかも今度はDLCではない!(その代わり個別ストーリーが無い「その他」ジャンルだが) 北斗の拳 世紀末ドラマ撮影伝 北斗の拳が実写特撮ドラマだったらという世界観なので、元力士の俳優が担当している。 暴力シーンにおびえてしまうという悪癖があったのだが、爆死シーン撮影用人形を肉襦袢として着ることで解決し、体格も一回り大きく見せることに成功した。 しかしそのまま爆死シーンを撮られる羽目になり、本人は拒否の姿勢の見せていたものの監督の指示で構わず決行。 「ひどい」と言おうとしたところで爆死させられたために、「ひでぶ」が誕生したということになった。 その他 北斗の拳35周年企画の一環でなんとバーチャルYouTuberデビュー。 株式会社Donutsと株式会社ノース・スターズ・ピクチャーズの共同で中の人のオーディションが行われ、 2018年11月よりチャンネル「ハート様のはーとふるステーション」で配信を行っている。 その35周年企画では、ダイエットのライザップともコラボ企画を実施。なんと原哲男先生書き下ろしでシックスパックのマッスルボディーに変身したハート様が登場した。 ちなみに漫画『GTO』に彼をモチーフにした元力士の男が登場しており、その衝撃吸収の腹で鬼塚英吉を苦しめるが、 最後は撃退される。ちなみにその後男色家であることが判明した。 追記・修正はどこからでもどうぞ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 子供の時に出会ったのがシンじゃなくケンシロウだったなら、きっと立派な指導者になれてただろうに… -- 名無しさん (2013-10-10 13 20 20) そういえば、覇王伝説 驍と言う漫画でもハート様みたいに自分の血を見ると凶暴化する敵がいたっけ -- 名無しさん (2013-10-10 16 43 09) ひでぶは誤植説なんてあったなあ -- 名無しさん (2013-12-27 23 55 12) ↑↑ワンピのパールさんとかも、あれは理由付けもされてたが -- 名無しさん (2013-12-28 00 36 05) 最近幼い頃は幸薄そうな美少年だった説が浮上した模様 -- 名無しさん (2014-01-25 15 01 19) TVアニメ版では、やたらカマっぽい口調でしゃべるキャラになったな。飯塚御大の怪演が光るw。 -- 名無しさん (2014-06-02 20 51 43) 曲がりなりにもシンがサザンクロスを統率できたのは普段のこの人の力によるところも大きかったんだろうな。普段は素晴らしい人格者だし。 -- 名無しさん (2014-11-24 14 35 10) 我が息子シバの面影が見える…こんな時代でもふくよかで、立派なヒゲをたくわえて… -- 名無しさん (2014-12-03 12 36 49) ジュウザやシュウを押し退けてとは言うが東映動画時代から格ゲーでは毎回出てた(7のみCPU専用)のである意味わかってるともいえる -- 名無しさん (2015-04-02 15 19 25) そういえば、他人の血(あるいは血に見せかけたもの。食紅混ぜた水とか)を、こいつに気付かれないうちに塗り付けたらどうなるんだろう? それでも、『いてぇよ~!』ってなるんだろうか? -- 名無しさん (2018-08-05 12 58 43) 原作漫画を読んだうえでの印象だが、個人的には「血を見て興奮さえさせなければ善い人」とはとても思えず、結局は「話の分かる人物のように見せかけ、結局は何かしらの口実を見つけては暴力行為に走る悪党」のようにしか見えなかった。 -- 名無しさん (2018-08-05 21 08 45) ↑↑アニメ版だとサザンクロスから逃げる民を部下に虐殺させてて、暴走はしなかったけど嫌そうに目を背けてた -- 名無しさん (2018-08-17 19 29 31) ↑2どっちかというと修羅の国のギョウコのほうがそれに近い気もするけどね -- 名無しさん (2018-11-16 23 10 23) ↑×3 いや、「本来は暴力的な性格だが、普段は他人から紳士的に思われる事を好む見栄っ張り」だと原作のエピソードを初めて見て思った。 -- 名無しさん (2019-03-02 19 35 19) 外道伝はギャグなのか正史なのか…他の3人も割とそれっぽいバックボーン与えられてるし -- 名無しさん (2020-02-12 02 02 10) マジでなんでAC北斗のプレイアブルキャラクターになれたんだろ -- 名無しさん (2020-10-11 22 27 11) 頭(特に顔面)を攻撃されたら終わりな気もする -- 名無しさん (2020-11-24 09 39 27) 北斗リバイブのハート様のいてえよ~は、体を横回転させながら突進するんだよな。血を見ての逆上と痛さの混乱からどうやってあんな技が出せるんだよww -- 名無しさん (2020-11-24 09 45 42) ↑3 単に過去ゲーでも原作の強キャラ差し置いて出演すること多かったからじゃないかな -- 名無しさん (2022-03-07 18 53 19) ロイミュードの方はライダーの敵とは思えない程の聖人だったのに -- 名無しさん (2022-03-07 19 20 24) ↑5 格ゲーに欠かせない投げキャラは欲しい、でも人気キャラの大半がモーション的に向いてない、コンボゲーの性質上ちびキャラは出しにくく、画面映えするインパクトの強いキャラが欲しい、そして知名度で北斗人気キャラに埋もれない人選で考えるという開発側からの目線で見た時に当てはまるのは彼しかいなかったんじゃないかな。実際色んな意味で印象付けになったと思うし試みとしては正解だったと思う。 -- 名無しさん (2023-07-04 09 53 24) ↑山のフドウでええやん -- 名無しさん (2023-07-04 09 53 45) 東映北斗ゲーだと一作目の一面ボスだったりと無駄に出番が多い。断末魔のひでぶが無かったり、ギョウコみたいなキャラになった5とかあるから扱いがいいとは言えないけど -- 名無しさん (2023-09-06 22 09 17) 名前 コメント
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リヴァイア王国 首都:マキナ 国家元首:コーネリアス王 【暫定アイデア】 学問の発展に力を注いでいる。 学問・技術・武術・用兵術など様々な分野で、 次世代を担う若者を育てようと、ローレンス学園(仮名)を設立。 首都の中心には大きな間欠泉があり、それが1時間ごとに高く吹き上がる。 これにより人々は時間を知ることができる。 ワイバーンの産地。 山岳地帯にあるワイバーンの巣から卵を持ち帰り、 人工孵化させ、インプリンティング(刷り込み)を行い、 幼いうちから人間に慣らすための訓練をする ワイバーン牧場が国中に存在する。 首都を囲むように間欠泉があり、外敵が攻めてきた場合、 熱湯が高く吹き上げ、侵攻を防ぐ防衛機構「熱泉バリア」がある。 戻る
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魔術 ※現在は何も決まってません。 名称 効果 属性 範囲 ファイア 攻撃 火 単体 戻る