約 3,563,098 件
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/19537.html
ごうもうはーと【登録タグ VOCALOID こ アゴアニキP 曲 殿堂入り 鏡音リン】 作詞:アゴアニキP 作曲:アゴアニキP 編曲:アゴアニキP 唄:鏡音リン 曲紹介 アゴアニキP の9作目。 寒い季節になってきたのでモコモコに毛の生えた心臓が欲しいですね。(作者コメ転載) CD 「アゴ ア ゴーゴーゴー」 収録曲。 歌詞 ああ僕は上手く笑えていたのかな ああ今日は上手く話せていたのかな ちっぽけな左心室で熱を押し上げて 冷え切った指先が動き出すように 離されて 遠すぎて 何も出来ない弱い意思を 引き寄せて 近づいて つなげる剛毛ハート ああ僕は独り傷つく振りをして ああ今日も独り歩くことをやめる ちっぽけな右心房で熱を受け止めて 窮屈な細い喉で息をするために 弱すぎて 閉ざされて 誰にも拾われない声を 強すぎて 張り裂けて 伝える剛毛ハート 喜びも悲しみも驚きも怒りも悩みも全部 厚かましいほどに受け止める強い心 離されて 遠すぎて 何も出来ない弱い意思も 引き寄せて 近づいて つながる剛毛ハート 弱すぎて 閉ざされて 誰にも拾われない声も 強すぎて 張り裂けて 伝わる剛毛ハート コメント 追加乙!!!おお、ラッシュだね! -- 名無しさん (2011-12-10 02 05 31) CD楽しみ楽しみ・・ -- 名無しさん (2011-12-10 03 01 34) 新曲きた! -- 名無しさん (2011-12-10 13 40 43) 歌詞がめちゃくちゃいい!!感動 -- 名無しさん (2011-12-10 17 22 07) アニキ最高です♪ DAM仕事早すぎてワロタw -- ゆう (2011-12-11 02 37 58) 新曲!!!あいかわらずいい曲つくるなぁ… -- 名無しさん (2011-12-11 21 44 46) やっぱ歌詞好きだなぁ -- 名無しさん (2011-12-11 21 48 29) 素敵な曲…!! -- 名無しさん (2011-12-12 17 41 48) 伝えるから伝わるになるのがいいね。 -- 名無しさん (2011-12-15 23 24 45) この曲聴いたら、元気が湧いてきた!オイラも欲しいぞ!剛毛ハート! -- 竜奇 (2012-01-16 23 13 59) 歌詞ちょっと違ってたので修正 -- 名無しさん (2012-01-28 15 27 59) CD収録もされててとてもいい曲なのに、米少なくないか? -- タケ (2012-12-08 15 25 51) 好き!歌詞もいい! -- TORA (2013-05-09 21 39 03) うあー…泣ける -- 大豆星人 (2013-08-20 11 18 30) な…泣ける…(何か約2年半ぶりの -- 名無しさん (2016-03-05 14 47 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/livetube/pages/1418.html
★基本情報 配信者名 なぎさ ジャンル ゲーム&雑談 性別 不明 マイク 有 配信時間帯 夜 配信者ページ http //livetube.cc/%E3%81%AA%E3%81%8E%E3%81%95 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/internet/6891/ ☆◉◞◟◉☆ツッポリで流行語狙います! ★あなたは - 人目の鼻声好きであり現在-人の鼻声好きがみています ★実況作品名など RPGツクールのゲーム『オシチヤ』 RPGツクールのゲーム『ぼくのすむまち』 RPGツクールのゲーム『アソパソクエスト』 RPGツクールのゲーム『マヨヒガ』 RPGツクールのゲーム『人であらずんば』 RPGツクールのゲーム『道切りの果てに』 ★特徴 ・鼻声職人 ・「おっぱいうp」って言うとペイントで描いてくれる。やさしい。 ・ちゅっちゅはしてくれない ・酒を飲むと超アクティブになる、かわいいです>< ★配信中の名言・迷言 アイムソーリーチンゲソーリー!! ★主が行ったネ申プレイ・m9プレイ ・お酒の飲みすぎで誤ってキーボードにお酒を倒して壊してしまった ★主のステータス 喋り D 声 B 思考力 E 配信環境 OS CPU Memory VGA Sound なぎさたんへのコメント とりあえずおっぱいうp -- 名無しさん ( ゚∀゚)o彡゜ツッポリ!ツッポリ! -- 名無しさん 名前 コメント 合計人数: - 現在の閲覧者人数:- 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/tktkds/pages/18.html
【作者名】 オンリーメイカー 【プレイ時間】 約300分 【紹介文(19文字×2行)】 目覚めると、そこは見知らぬ土地だった。 謎の妖精に導かれ、物語の幕は開かれた。 【公開日時】 ・予約制 受渡時間 21時~24時 (上記の時間帯でご予約下さい) 受付時間 24時~20時 【フレコ】 0389-9144-4682 【鍵の有無】 有 【無断再配布の可否】 否 【その他追加点】 公開時間は変更する可能性があります。 変更する際にはこのテンプレレスにアンカーをつけてお知らせします。 プレイレビュー +コンテスレ258 258 ::2011/09/03(土) 16 57 42.89 ID dKAPSyC80 ワンダークライシスのよい点 主人公の体力の5倍近くのダメージを叩きだせる特技により爽快感が強い さらにMP回復が充実しているためザコ戦でもその爽快感が堪能できるのが素晴らしいです にもかかわらずボス戦はボリュームたっぷりなのでヌルゲーにならず 敵の攻撃も激しいので緊張感があります さらに、イベントのミステリアスな雰囲気がよく先が気になます OPや開始の演出は深刻さが良く現れていてどんどん引き込まれる感じでした しかしコメディータッチなイベントにより話が重いことはなく 気軽に楽しめます このようなストーリー展開は自分でもまねしたいほどのレベルです 最初の町から強力な装備が買えるので アイテム購入の自由度が高いのが良かったです しかし次に進む場所に迷うこともなく目的がわかりやすいのも 最近のRPGが見失いがちな良さもありました ツクール作品には珍しい大ボリュームと高火力な魔法は 市販作品を超える可能性を感じました +コンテスレ327 327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 47 21.33 ID Hb9n0K5i0 130をクリア致しましたのでレビューを行います。 大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。 ワンダークライシス ~常世の月~ プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。 ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、 キャラクター、特に敵の面々が個性的で、 時折意表を突く展開を見せてくれたりします。 演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや 横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。 ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。 敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、 また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や 抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、 トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、 叩き折る作品と化してしまっています。 特にザコ敵の設定があまりに酷いです、 ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。 特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、 雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。 これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、 「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」 という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。 あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。 328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 48 38.79 ID Hb9n0K5i0 どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。 それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。 ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。 「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」 この認識の差異を全く考慮されていないように思います。 ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、 それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。 というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。 少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。 331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01 02 35.16 ID wv9fMB0C0 330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。 ttp //d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905 厳しいことを言ってしまいましたが、 こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、 プレイしてよかったと思っています。 迅速なレス、ありがとうございました。 +コンテスレ340 340 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 11 23 43.68 ID wDk9Sqbe0 「ワンダークライシス」クリアしました。 クリア時間16時間23分、レベル27。「逃走、敵に状態異常・能力低下は極力使用しない」 あくまで自分の感覚で書きます。 やっぱり仲間が一人増えてから出てくる蜘蛛がプレイヤー泣かせ。 ただし1時間ほどダンジョン入り口で金貯めて防御アクセを二人分購入でグッと楽になる。 更に敵が強くなる頃には3人パーティで全体攻撃魔法があるので「強いがやれないこともない」感じ。 このころにはダンジョンにこもりっぱなしになれる。 ダンジョンの構造もあってやり応えありと感じた。 ラスダンの女帝がちょっと強すぎかな、と。 このころにはややマンネリ。 ラスボス直前のボスが結構強く、戦闘後にはボロボロのままラスボス戦だったので回復してほしかったかな。 まあ、誰一人死なずに態勢を整えれたけど。 ストーリーは微妙な粗もあるけど良かったと思う。 ただダンジョンの探索時間が長くなるのでどうしても印象が薄くなってしまう。 あと疑問が一つ。「主人公が妖精に会うまでどこでどんな生活をしていたのか」 あと主人公が異世界にいた理由もネタバレありなら教えてほしいかな、と。 本編で語っていたならすみません。 改善点をいえばストーリー重視にするなら敵を弱くする、味方を強くする、装備の価格を低くする。 バランス重視なら宝箱にアクセを入れておく。少なくとも仲間増える前のダンジョンで防御アクセを入手させる。 マイナスイメージになったかもしれませんが、少なくとも中盤あたりは戦闘バランスが絶妙だと感じました。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ371 371 :256:2011/09/07(水) 20 57 27.08 ID aT0CFam70 130さん 「ワンダークライシス」をクリアしました! 以下、感想です。 プレイ時間は約9時間半。 クリア時のレベルは全員21。 縛りプレイは特になし。 なんといってもハードな戦闘が印象的でした! 特に最初の骸骨ボス! こいつの「超回復」にはほとほと参りましたw 火力が足りそうで足りない・・・絶妙の生殺しバランス。 理不尽とまではいかないものの、厳しかったですね(^^; ラスボスの1戦目は熱くて面白かったんですが、 2戦目は蛇足だったのでは?硬過ぎ&攻撃ぬるめでダレちゃいました。 ザコ戦は平均5ターンかかるバランスで、 被ダメも大きく、序盤~中盤は緊張感(というか疲労感?)がありました。 大地の国?あたりから現れる兵士ユニットの被ダメが痛すぎて、 たまらず防御アクセを購入して、乗り切りました。 後半~終盤は素早さUPのアクセを買って、とんずらこいてました。 ダンジョンはもう少しコンパクトでも良かったかもですね。 それと宝箱の中身がコモンアテイムばっかりだったので、 もうちょいご褒美があればとも思いました。 ストーリーは面白い内容でしたが、ちょっと難しくもありました。 ミステリアスが故に前述のハードな戦闘&長ダンジョン攻略をしているうちに、 細かいとこの内容を忘れてしまってw 実は最初のダンジョンをクリアした時点で「イコン」の役割を忘れてしまって・・・ もう一度オープニングを見直しました! 以上、難易度高めの良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ411 411 :364:2011/09/09(金) 15 49 35.56 ID z0j+NsvG0 130 「ワンダークライシス」クリアしました。プレイ時間おおよそ16~17時間、レベルは24。 プレイしての感想は 327の方と大体一緒です。 俺は審査員じゃないですが、自分の言葉で評価点・欠点を書きレビューしていきます。 自分の評価基準としてストーリーは割とどうでもよく、システムやバランスなどを重点に置いています。 欠点 主人公が空気すぎる。 喋らないタイプのRPGみたいですが 主人公の素性がわからないので感情移入がしづらい(なりきれない)。 ラストで素性が明らかになった時「あ、いたんだ・・・」というような印象を受けました。 また、単体の回復魔法や復活魔法を覚えますが 回復は素早い仲間にアイテムを使わせるか、他キャラの全体回復のほうが確実ですし 復活に関しても全体を一度に復活できるアイテムのほうが有用で、わざわざMPを割く必要がありません。 そういった意味では戦闘面でも空気になりがちでした。 通常攻撃の不必要さ キャラごとに二回攻撃や全体攻撃が設定されていますが、攻撃力が低すぎて死に設定です。 攻撃力を上げるアクセサリーもありますが、上昇値は200、つまりダメージ増加は100。 序盤はたかが100の増加でも、主人公の反撃が有用なものになったり 二回攻撃のキャラに装備させればダメージ増加は200になり、実用的といえます。 しかし、終盤ではもはや気休め程度で、むしろ通常攻撃は 「眠らせた敵を起こしてしまう」という負の部分が大きくなってしまっています。 魔法がメインのRPGですが、武器くらいはあってもよかったのではないでしょうか。 敵が固すぎる 難易度の高いゲームというのは変態に愛されることがありまが、この作品にはそういう傾向があります。 しかし、その上でも敵が固すぎてエンカウント戦で一戦5分もかけることとなり相当なストレスになります。 蜘蛛や兵士や女帝なんかはかなり攻撃力が高いですが、頑張れるレベルです。ただ、固すぎです。 味方サイドはMP・HP回復が充実しているので、敵の数を減らしたり攻撃力をさげたりして 安定局面を迎えた場合、同じような作業の繰り返しになりがちなので 無駄に戦闘を引き延ばされている感じが否めません。ボスも同様です。 ダンジョンが複雑すぎる 具体的に問題なのは行き止まりに続く道が長すぎる点、同じ部屋を多く使用している点、 ぐるっと回って同じ場所に戻ってくる道がある点です。 同じ部屋をいくつも使うと本当は進んでいても「あれ?もどってきちゃった?」 と勘違いしてしまう場合があります。 ぐるっと回って戻ってくる道の存在は、同じ部屋をいくつも使っていることと相まって 進んでいるのか戻っているのかがわかりにくく混乱してしまいますので この辺は少し配慮が必要だったんじゃないかなと思います。 長さは特に問題ないと思います。 一度行った世界の店にもう一度行くのが面倒くさい 一度行ったことの世界の店に売っているアイテムは 拠点付近で購入できるようになる、などという配慮があると良かったと思います。 目立ったのはこんなところです。 評価点 戦略性が多少ある キャラごとに役割が違っていたことが主な評価点です(ただ、後ろ二人はかぶりがち)。 戦闘開始数ターンは適正行動(?)を考えることがかなり重要になっています。 それから欠点の項でも書きましたが 攻撃力を上げるアクセサリーはそれ単体では大した力はありませんが 反撃や二回攻撃に大きく役割を持たせることができる点に気付かされました。 自分の作品の参考にしたいと思ったくらいです。 演出が丁寧 他のレビュアーさんが書かれているとおりです。 イベントは全体的にゆったりと流れていき、テンポが非常に世界観にあっていると感じます。 ただ、最後のほうが少しかけ足になっていたかな?(容量不足?) 以上を踏まえ、公式のコンテストのように5段階評価でこの作品を評価するとしたら 「ちゃんと最後までできている」ということを評価し、大甘で☆☆☆といったところです。 携帯用のレビュー一覧はこっち→ワンダークライシス 常夜の月 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
https://w.atwiki.jp/tukuuru/pages/11.html
コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wildblueberry/pages/12.html
概要 『Devil Busters 』は瑚瑠の製作したRPGツクール2003製のオーソドックスなRPG(ロールプレイングゲーム) 初公開日は不明。通称『デビバス』。ベクターの総合ダウンロードランキングランク外などの功績を残す。 主人公は悪魔狩士という、いわゆるデビルハンターである。 プレイヤーは主人公のリークとなり、世界各地に存在する悪魔を退治していく。 ゲームシステムは基本的に、RPGツクール2003に予め用意されているデフォルトのものを利用している。特筆すべき点はあまりない。 ストーリー 魔物 「貴様は何者だ?」 青年 「退魔の剣にかけて、貴様を滅ぼす」 魔物 「退魔・・・そうか、貴様が・・・悪魔狩士・・・」 青年 「人間達への悪事の数々・・・絶たせてもらおうか」 魔物 「やってみるがいい」 青年 「構えないのか…そうか、ならばお望みどうりすぐに倒してやる」 (青年、魔物を剣で切り裂く) 魔物 「ぐは・・・な、なぜ・・・」 青年 「・・・退魔の剣・・・闇を晴らす剣。邪悪なる者を 貫く剣。邪を断つ剣。それが、退魔の剣。」 魔物 「貴様っ、これで終わらせるものか・・・必ず、必ず人間 界に再び舞い戻ってくれるわ!」 青年 「・・・そうはいくだろうか?」 (青年、何かの力で瀕死の魔物を何かに封印する) 青年 「・・・・これで、奴が復活することもないはずだ」 これは、300年前。悪魔狩士と言われている青年が 悪魔の長、リストヴァルを滅ぼしたときのことです。 青年の名は、レザード。 のちに勇者と呼ばれるように なります。 彼が持つ退魔の剣は魔物を一瞬にして滅ぼし、邪を晴らし、闇を振り払う・・・そんな剣でした。 その剣の名は、デビルバスターと呼ばれています。 しかし・・・ 封印されたはずの悪魔族は再び人間界に舞い戻っていたのです。 なぜ、人間界に魔物が舞い戻ったかの調査。 そして舞い戻った魔物たちの退治をするのは、悪魔狩士。 退魔の剣にちなんで、悪魔狩士のことは、デビルバスターズ。 悪魔激退者と呼ばれています。 ここ、ティセフィアの街にもデビルバスターズたちが 日夜活躍しているようです・・・ (DevilBustersオープニングテロップより) 登場人物 リーク 年齢:16歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:剣 使用特技:剣技 この物語の主人公。 若き悪魔狩士で、ティセフィアのデビルバスターズに所属する。 エリオン 年齢:16歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:短剣 使用特技:短剣技 リークの相棒で、同じくティセフィアのデビルバスターズに所属する。 任務はいつも二人でこなしている。 レーフィア 年齢:15歳 性別;女性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:杖 使用特技:魔法・杖芸 魔法が得意な少女。デビルバスターズの一員だが、リークやエリオンとは仲が悪い。 ユレイス 年齢:15歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:弓矢 使用特技:白養術・射的 ちょっと頼りなさげなデビルバスターズの一員。 性格は礼儀正しい。弓矢と白養術(回復魔法など)が得意。 ローリック 年齢:17歳 性別;男性 肩書き:新米悪魔狩士 使用武器:槍 使用特技:槍技 任務の途中でリークたちに助けられ、デビルバスターズになることを決意する少年。槍の扱いが得意。 サリラ 年齢:15歳 性別;女性 肩書き:新米悪魔狩士 使用武器:鞭 使用特技:踊り・鞭技 任務の途中でリークたちに救われた町の町長の娘だが、デビルバスターズに興味を持ちデビルバスターズになることを決意する。 踊りが上手く、鞭の扱いも得意。 ジェイク 年齢:33歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士 使用武器:斧 使用特技:斧技 若者の多いデビルバスターズの中ではやや年寄りくさいが、大柄で力持ちでとても頼りがいのあるナイスガイ。 アティ 年齢:26歳 性別;女性 肩書き:占い師族 使用武器:鞭・杖 使用特技:魔術・白養術 普通の人間の町等にはほとんど姿を見せない占い師族の女性。 後半に物語のキーポイントを背負ってリーク達に会いに来る。 性格は非常に冷静で物静か。 ハイト 年齢:35歳 性別;男性 肩書き:悪魔狩士(司令官) ティセフィアのデビルバスターズ司令官。 信頼や人気が高く、悪魔狩の実力も優れた人物。 瑚瑠 年齢:18歳 性別;男性 肩書き:受験生 本作の製作者にして隠しボス。 何故か外見がトロッコ。 システム 成長システム このゲームではLvUPによるステータスアップがなく、 ステータスごとの経験値が一定値に満たすことでそのステータスがアップするようになっている。 スキル習得 このゲームでは、LvUpによるスキル習得がなく、 スキルポイント(SP)というステータスを使って習得することができる。必要な習得値を払うことでその特技を習得することができる。 その他 製作者のサイト上で、ゲーム中で手に入れられる称号を手に入れたプレイヤーを殿堂入りプレイヤーとして掲載するなど、さまざまなお楽しみ要素も設けられており、プレイヤー同士の積極的なコミュニケーションなどに利用され、賑わいを見せている。 関連サイト HighQualityGameFactory 製作者のサイト StardustBlue SeraphicBlueVersion 製作Maglog 製作者(天どん)のサイト
https://w.atwiki.jp/tukuuru/pages/8.html
動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
https://w.atwiki.jp/tukuuru/pages/16.html
DL 概要 感想
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/5202.html
《ガイアハート》 通常魔法 自分のメインフェイズに1度、デッキからこのカードを選択し墓地に置く事ができる。 自分の墓地に植物族以外のモンスターが存在する時、墓地に存在するこのカードはゲームから除外される。 「ガイアハート」が墓地に存在する時、自分は以下の効果を得る。 ●自分フィールド上に存在する植物族以外のモンスターは攻撃宣言ができず、 効果を無効化されエンドフェイズに墓地に送られる。 自分フィールド上の植物族モンスターは「モンスターを手札に戻す」 又は「モンスターをデッキに戻す」カードの効果を受けない。 また、自分の墓地に存在する植物族モンスターの効果は無効化されない。 1ターンに1度、手札の「ディボザーグ」と名のついたモンスターを デッキに戻してシャッフルする事で、デッキからカードを1枚ドローする事ができる。 part14-476 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hagure_80/pages/21.html
VIPRPG(もしも)向けでない素材や、一般作品でも使用できる素材です。 ここの素材はツクスレ外での使用はOKです。 ※マークについて ●新規素材(1からtkった、または原形を留めない改変) ○改変素材(他作者の作品の改変、追加など) ★上記両方 ●RPGツクールMV/MZ規格に対応したキャラ素体(男性/女性/子供) 改変して好きなキャラを作ってみましょう ●上記素体をベースに作ってみたアレックス ●今は亡きHOT TOKE(野プリン様)のモングラ準拠キャラ(m651) 自作品でも紅白2010作品に出演(登場名:アルビナ) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/daisei_rpg/pages/3.html
更新履歴 取得中です。