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https://w.atwiki.jp/wiki11_aoe/pages/4.html
テンプレ このスレはvipperの皆でAOE(Age Of Empires エイジ オブ エンパイア)シリーズで遊ぼうというスレです。 数多くの個性溢れる文明から一つを選び、町を発展させ、軍備を整えて相手国と戦うリアルタイム戦略ゲームです。 超簡単な解説はこちら。各製品ページもいけます http //www.microsoft.com/japan/games/aom_special/ ■マルチプレイ ルータ使用者はポートを開放する必要があります。TCP/UDP: 2300-2400 28800-28830 47624 アンチウィルスソフトを使用しているとうまく繋がらない場合もあるので出来なかったら切りましょう タイトルメニュー→マルチプレイ→TCP/IP接続→ゲームの表示→ホスト入力 自分のIPは↓に表示されてるやつ http //aoe.vip2ch.com/ ■避難所 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4vip/1149360842/ ■AOCリンク集 ttp //www.pat.hi-ho.ne.jp/ku-sea/aoc.htm ■Wiki http //www3.atwiki.jp/aoe/ AOKとAOCうpったお( ^ω^) ttp //www.filebank.co.jp/cgi-bin/folder/guest_loginform.cgi?gname=vipgamer gfname=aoe AOKとAOCの解凍時に聞かれるパスはそれぞれそのゲーム名 パッチとNoCDは導入済みだから何もせずにそのまま対戦できると思うお 解凍はWINRAR推奨。それ以外ではうまく出来ない事がある Q:AOKとAOCって何の略称? A:AOKがAge of Empires II The Age of Kings、AOCがAge of Empires II The Conquerors。 Q:どのファイルをダウンロードしたらいいの? A:vipaokとvipaocをCompactかCompleteのどちらか1個ずつダウンロードしとけばいいと思う。 Q:CompactとCompleteの違いって何? A:起動時に動画が再生されるかされないか、メニュー画面などでBGMが流れるか流れないか、その他細かいことが色々。 Q:ダウンロードして解凍しようとするとエラーが出るんだけど? A:WinRARを使うと上手く解凍できる。( http //www.diana.dti.ne.jp/~winrar/ ) Q:解凍まで出来たんだけどこの後どうすればいいの? A:解凍してファイルを開くとAOKもAOCもAge of Empires IIってフォルダ名になってると思うのでAOKの方にAOCを上書きする。 Q:解凍した時に一緒に入ってたSetupReg.exeって何に使うの? A:実行するとレジストリに情報が書き込まれてAOCのシングルプレイも遊べるようになる。 Q:どうやってゲームを起動するの? A:AOKはAge of Empires II\empires2.exeから起動、AOCはAge of Empires II\Age2_x1\age2_x1.exeから起動。 Q:リプレイってどうやって観るの? A:リプレイのファイルをAge of Empires II\SaveGameに入れてゲームを起動、シングルプレイ→保存/記録ゲームの順で選択 ■FAQ ■■マルチプレイ ■ping30って ホストと正常に繋がってない。何度か入りなおすと直るかも ■ゲーム中トマタ(´・ω・`) 誰かが回線切れたのかも。タイムアウトで落ちたら残ってる人間で相談するなりしる ■全体にチャットしたい 頭に「*」 ■このシナリオやった事なくてわかりません>< とりあえずその旨伝えて参加。聞いたら教えてくれるかもわからん。何となくやって何となく理解するもよし シナリオもってなくてもホストから自動的にダウンロードされる。 Scenarioフォルダに保存されるので以降は自分でも干せるようになる。 ■■全般 ■フルスクリーンなんだけど Alt+Tabか窓キーで切替おk ■初心者なので何やったらいいかわかりません>< http //ina2.hp.infoseek.co.jp/AoC/frametop.html http //sousui.jp/~lucymonostone/admin.html 以下随時追加
https://w.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/37.html
1 ■RPG以外(ゲーム・動画)は実況者が居ないときのみOK ■次スレは立てるよ?立てたよを忘れずに ■※RPGは半角で 視聴者心得 ■視聴者は出来るだけレスをしてあげましょう。レスが実況者の何よりの喜びです ■レスする時は、名前欄に見てる実況名を入れると皆も分かりやすい ■ネタバレはほどほどに。 する場合は実況人に確認しましょう ■荒らしは無視! 1を読まない困ったちゃん共々NGワードで ■テンプレ 1sage進行ではありません どうぞご自由に ■恥ずかしがり屋のROM専さんもプレイヤーが死んだ時は【アッー!】しに来ること約束ですよ ■スレに沿った実況者がいる場合、実況内容についての文句は禁止です。避難所に書き込みましょう ■配信側の環境により差があるので不具合報告以上の美麗快適要求はやめとこう ■配信側は善意でやってます 困ってたらみんなで助けるそれがVIPヌクモリティ 実況者心得 ■WMEでやる場合は、先に加々美ちゃんを募集しよう ■実況予定者は加々美で配信テストしておくといい感じだお(^ω^) ■自分がやるゲームをスパッと決めてくれると皆が幸せになれるかも ■URLを分かりやすくする為にhttps //ddo.jp/でドメイン取得するといいかも(任意) ■安価は絶対 番組表 http //rakutenneur.es.land.to/list/list.html 臨時番組表 http //www21.atwiki.jp/rpgzikkyousure/pages/142.html 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/36179/ RPGwiki http //www21.atwiki.jp/rpgzikkyousure/ 以下、旧テンプレ 1 ■RPG以外(ゲーム・動画)は実況者が居ないときのみOK ■次スレは 980が立てる【立てるよ?立てたよを忘れずに】 ■※RPGは半角で 視聴者心得 ■視聴者は出来るだけレスをしてあげましょう。レスが実況者の何よりの喜びです ■レスする時は、名前欄に見てる実況名を入れると皆も分かりやすい ■ネタバレはほどほどに。 する場合は実況人に確認しましょう ■荒らしは無視! 1を読まない困ったちゃん共々NGワードで ■テンプレ 1sage進行ではありません どうぞご自由に ■恥ずかしがり屋のROM専さんもプレイヤーが死んだ時は【アッー!】しに来ること約束ですよ ■スレに沿った実況者がいる場合、実況内容についての文句は禁止です。避難所に書き込みましょう ■配信側の環境により差があるので不具合報告以上の美麗快適要求はやめとこう ■配信側は善意でやってます 困ってたらみんなで助けるそれがVIPヌクモリティ 実況者心得 ■WMEでやる場合は、先に加々美ちゃんを募集しよう ■実況予定者は加々美で配信テストしておくといい感じだお(^ω^) ■自分がやるゲームをスパッと決めてくれると皆が幸せになれるかも ■実況する時は必ず番組表を作る事 ■URLを分かりやすくする為にhttps //ddo.jp/でドメイン取得するといいかも(任意) ■安価は絶対 2 ■実況主注意点 画面一部を取り込む実況主・加々美たんはDirectDrawをきる必要があるお WMPの「ビデオアクセラレータ」を「なし」にすればDirectDraw無効にしなくても配信可能ぽい 場所は[ツール]-[オプション]-[パフォーマンス]最下部だお でも、アクセラレータきるとCPU負荷が10%前後あがるお。マシンスペックに合わせてほしいお *キャプチャカードを使う実況主さんはDirectDrawはOnにしないとだめだからね!!! *接続人数変更はショートカット作っておくと楽だお 1.例のレジストリに人数を設定 1よんでお 2.[ファイル]-[エクスポート]で、どっかに保存 ※保存したファイルをダブルクリックするとそのレジストリが有効になるお 5人、30人、50人用等のレジストリファイルを作っておいて使い分けるといいお レジストリ更新したらWMEを再起動しよう!!PCは再起動しなくていいお ■視聴側注意点 視聴方法の参考のやり方をやってもWMPが真っ暗だおーって人は WMPの[ツール]→[オプション]→[パフォーマンス]の [接続速度を自動検出]にチェックがあるか確認しる カクカクが気になる人は同じところの[ビデオアクセラレータ]を [なし]にしてみよう少しは直るかも。もしかしたら直んないかも 紙芝居・・・は一度止めて再度接続すると直るかも ■共通注意点 基本的にデスクトップの解像度は1024x768の16ビットにしないと 配信がうまくいかないかも。 キャプチャやエンコード負荷がかかるから見る側と 配信側をそろえた方が効率が○ 3 配信 ミラー作成方法 ttp //w3.vip.o-oku.jp/ke.html ・簡単に鏡の出来るソフトを使った鏡作成法 ttp //boonvipper.web.fc2.com/mirror/ ・鏡&配信方法図付きで説明 ttp //www12.atwiki.jp/kawashima/ ttp //web1.nazca.co.jp/zonbeee/baiolive.html ttp //pcgamersheaven.blog49.fc2.com/blog-category-5.html ttp //peercast.rdy.jp/ ・Peercast配信者用情報集積所 ■ うp速度測りたい人はここから ttp //www.musen-lan.com/speed/ ■ ポート開放はこのへんで ttp //lostred.client.jp/ ttp //ratan.dyndns.info/help/ ttp //ratan.dyndns.info/help/port.html ttp //www.akakagemaru.info/port/index.html ttp //www.geocities.jp/seidy_seidy/bb/port.html ttp //win-mx.cool.ne.jp/port_mapping/router.html ttp //winny.cool.ne.jp/lesson1/security_soft.html わからなかったらGoogle先生 ■ ここでポート開放チェック ttp //www.genie.x0.com/gtl/help/port_scan.php ・IPも調べられる ttp //www.cman.jp/network/support/port.html ■ 実況支援ツール ttp //tanma.homelinux.com/ ・簡単に鏡の出来るソフト、ポートだけ開ければ何の知識もイラナス ttp //www.infocity.co.jp/lab/ ・レスを自動取得して表示するソフト ttp //www.forest.impress.co.jp/lib/dktp/calclock/tag/fusenshi21.html ・付箋ソフト(一部有料) ttp //umemasu.hp.infoseek.co.jp/upnpcj/index.html ・UPnP対応ルーターのポート開放ツール ttp //rakuten19997.hp.infoseek.co.jp/ ・キャプチャ領域をゲーム画面だけにするツール、WMEの人数変更(レジストリ変更)ファイル等 ※WMEの人数変更(レジストリ変更)したらWMEを再起動!!PCは再起動しなくていい ■URLを分かりやすくする為にttp //ddo.jp/等でドメイン取得するといいかも 4 番組表 http //rakuten19997.hp.infoseek.co.jp/list.html 予備 http //rakuten19997.no.land.to/list/list.html 避難所 http //jbbs.livedoor.jp/game/36179/ RPGwikihttp //www21.atwiki.jp/rpgzikkyousure/
https://w.atwiki.jp/nicoanimefack/pages/15.html
まとめ的なもの http //viploveniconico.blog27.fc2.com/ http //www9.atwiki.jp/nicoanimefack/editx/15.html テンプレ ◆違法動画通報先◆ 放送コンテンツ適正流通推進連絡会(情報提供入力フォーム) https //www.tv-copyright.jp/06_offer/input.html 東映(通報フォーム) https //member.toei-anim.co.jp/cgi-bin/enq/enq.cgi?id=copyright フジテレビ(権利侵害申告用フォーム) https //wwws.fujitv.co.jp/safe/rights/rightvform.html TBS(視聴者サービス部宛メッセージフォーム) https //cgi.tbs.co.jp/ppshw/contact/0030/enquete.do 鼠王国総本部 http //www.disney.co.jp/helps/cgi-bin/inquiry.cgi 鼠系はここ行け絶対行け ◆通報の仕方(放送コンテンツ適正流通推進連絡会)◆ http //www.tv-copyright.jp/06_offer/input.htmlを開き、 区分の「その他動画サイト」にチェックを入れる。 「そのサイトのアドレス(半角)」に「http //www.nicovideo.jp/」を入力。 「テレビ局名」「テレビ番組名」を入力。 不明の場合はwikiでタイトル検索 「具体的な不正内容」に個別URLを列挙。 「どうしてその情報を知ったか」には「掲示板で情報を得た」とか適当でおk 通報に飽きたらここで煽ってあげてください ニコニコ動画 アニメ雑談スレ28 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206431195/
https://w.atwiki.jp/w51sa/pages/5.html
W51SAスレ テンプレ au WIN W51SA by SANYO PartX 1 スマートスライド・ワンセグケータイ au 07春モデル W51SA(大阪三洋) 絶賛発売中! ◆質問はよくあるご質問・テンプレ( 2-10)・取説でほぼ解決できます。 ◆既出質問はテンプレに誘導かスルーをお勧めします。 ◆神仏の名を騙りゴミAAを撒く基地外コテは完全スルー&通報で。 ◆解らない語はとりあえず以下サイトで検索することをお勧めします。 http //www.google.co.jp http //ja.wikipedia.org/ ◆SANYO公式 よくあるご質問 http //www.sanyo-keitai.com/support/au/21w51sa/ ◆製品取扱説明書 (携帯)http //www.au.kddi.com/cgi-bin/wau/manual/manual.cgi (PDF)http //au-pro.kddi.com/phone/torisetu/pdf/w51sa/w51sa_torisetsu.pdf ◆au公式 http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/seihin/w51sa/ ◆SANYO公式 http //www.sanyo-keitai.com/au/w51sa/ ◆カタログ http //www.sanyo-keitai.com/catalog/w51sa.pdf ◆前スレ au WIN W51SA by SANYO PartXX http //hobby9.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1176635899/ ◆W51SAまとめwiki http //www26.atwiki.jp/w51sa/ ◆メニューアイコン(解析してくれたqwe氏に感謝) Qube http //qwe.ne.jp/saicon/ qwe氏の51SAレビュー http //blog.qwe.ne.jp/577/ 2 ◆主な仕様 端末形状 スライド(スライドアシスト付きハードコート外装) サイズ(幅×高さ×厚さ) 約51×105×21mm(最厚部約22mm)(クローズ時) 質量(電池パック装着時) 約146g ボディカラー グラスグリーン(全面光沢)・アイボリーホワイト(全面光沢)・モダンブラック(前面光沢・他マット) キーライト 朱赤(全てのカラーで同じ) メインディスプレイ 約2.6インチIPS液晶(対衝撃素材・ハードコート加工)・解像度 QVGA(240×320px)・コントラスト比 800 1 電池 3.7V 840mAh 連続待受/連続通話/充電 約290時間/約280分/約120分 EZweb/メール/アプリ/カメラ 約210分/約11時間/約300分/約280分 アドレス帳登録件数 1000件(3番号/3アドレス) データフォルダ容量 最大約1Gバイトまたは5000件(+BREW専用20MB) 外部メモリ microSD(セキュア対応・最大2GB) 着メロ和音数 128和音 カメラ 約199万画素CMOS AF対応(20/9連写・×インカメラ・×手ぶれ補正機能・フォーカス固定は受話ボタン) SAR値 0.354W/kg 前面2個+両サイド2個のスピーカー、迫力のある音で大きめ アンテナは本体の上部と下部それぞれに内蔵 ◆文字入力変換・メール 日本語入力システム Advanced Wnn α(Advanced Wnn V2より変換辞書が約8倍に拡張) ○ ポケベル入力 ○ Eメールバックグラウンド受信 ○ デコレーションメール ○ 絵しゃべりメール・うごモジメール メール閲覧からスライドオープンで返信画面 50通同時送信が可能(同報送信5件×同報送信BOX10通「一括送信」) サイドキー▼で参照返信機能・受信メール引用可 メール画面の背景及び配色は変更可 ウェブスクロールはサイドキー▲▼or十字キー上下長押し ◆通信・通話 ○ FMトランスミッター (USB接続、イヤホン装着、FMラジオ起動、充電時は使用不可) (再生時間 aMP約15時間・SD-Audio約10時間) ○ 赤外線 (×IrSimple) ○ ハンズフリー通話 ○ 呼び出しバイブ・シャッフル着信(着信の度に違う曲が鳴る機能) × Bluetooth・テレビ電話・EV-DO Rev.A 充電台は本体を横に置ける。また充電完了しても端子を外して置いておける。 不在着信お知らせランプ有り 3 ◆ワンセグ チューナー 受信チャンネル13~62ch・音声出力 ステレオ(音響効果選択4種有り) 連続視聴時間 DBEX ON 約4時間55分 / OFF 約5時間5分 最大録画時間 内蔵 約5時間 / 外部 約10時間(2GB) 平均起動時間 6.6秒(W52T/12秒・W51SH/11.3秒・W51CA/11.7秒・W51K/10.1秒) × タイムシフト再生・EPG予約録画 (視聴予約ではアラームを鳴らすのみ) 受信感度高し(by ケータイB○ST) ◆音楽・映像 ○ LISMO (○LISMO Music Search・○LISMOビデオクリップ) ○ SD-Audio・SD-Video・MPEG4ビデオ・EZ着うた・EZ着うたフル × TV出力・デジタルラジオ・ATRAC3・WMA・mp3 動画再生 最大解像度VGA・最大レート30fps512kbps(バイナリ編集で4096kbpsまで)・再生可能サイズ無制限 動画撮影 最大解像度VGA・レート15fps・長時間最大100分 mmf 500kB迄登録可 3gp/3g2 再生無制限(○データフォルダ/microSD内での単発再生・○オートリプレイ・×ミュージックプレイヤーでの再生・×DBEX/イコライザ) QVGAまでの比率の整ってない画像をリサイズ可 ◆EZサービス ○ EZナビウォーク (×電子コンパス・○声de入力&3Dナビ/声de入力) ○ EZチャンネルプラス・EZニュースフラッシュ ○ EZ FeliCa (○auクーポン) ○ EZ・FM (本体へ連続約120分間の録音が可能(イヤホンアンテナなしでスピーカーから聴取可)) (連続受信 イヤホン約45時間・スピーカー約15時間) ○ PCサイトビューアー機能拡張版 (画像アップロード、画像保存、タブ(最大3)、Flash、PDFダウンロード対応。表示倍率 80~150% 3段階+選択モード) ○ オープンアプリプレーヤー・安心ナビ・EZ助手席ナビ ○ EZケータイアレンジ(公式サイトからの追加DL可) × PCドキュメントビューアー ◆便利機能 ICレコーダー(ステレオ録音 最大約24時間・標準/高音質)・時計読み上げ機能(サイドキー▲) 英単語辞書(和英・英和・カタカナ英語・英単語クイズ・カメラDE辞書) バイリンガル・タスク切り替え機能・auICカード(自分のは差し替えて使える) パシャ文字機能(写真に手書き文字合成)・パシャ文字メモ・アラーム(8個・スヌーズ中解除以外の操作不可)・カウントダウンタイマー ◆セキュリティ 「シークレットモード」・8ケタパスワード、遠隔オートロック、緊急通報位置通知(GPS)、安心ロック(2007年3月サービス開始予定) ◆内蔵アプリ キオクポリゴン、MYスケジュール、EZニュースフラッシュ、EZ助手席ナビ、EZナビウォーク、 EZ・FM、安心ナビ、EZテレビ番組ガイド、QUICPay設定アプリ、バーコードリーダー&メーカー 4 ◆FAQ Q ファミコン・ガチャピン・硯って何ですか? ┗A ファミコン→アイボリーホワイト機のことです。十字キーとカラーリングが似ているため呼ばれています。 ガチャピン→グラスグリーン機のことです。ボディカラーから呼ばれています 硯 →モダンブラック機のことです。ボディカラーから呼ばれています Q おいくらですか ┗A 店による。自分で問い合わせた方が早い。 Q 機種変したいが13ヶ月目っていつ? ┗A お客様サポートのページから確認。もしくはauに直接電話。 Q サクサクですか? ┗A 感じ方は人、前使用の端末による。店で確かめよう。モッサリではない。 Q:変換どんな感じ? ┗A:Wnnαになって随分改善された。不満少な目。便利なところもあり。 1.時間・日付入力支援(「あかさ」⇒「1時23分」「1月23日」とかの変換 2.英語辞書機能(「天気」⇒「Weather」とかの変換) Q スライドや十字キーカタカタする? ┗A しない。キーは小さいので慣れはいるかも。 Q 傷が気になるんじゃない? ┗A 金物と一緒にポケットに入れなけりゃハードコートしてあるから基本大丈夫。 気になるなら保護シート。例)ミヤビックス OverLay Brilliant Q なんか画面小さくないか? ┗A 横幅はWQVGAより広い。W52Tの液晶の横幅は同じくらいなのでかなり大きく見える ワイド液晶と比べアプリやムービーの無駄なスペースも少ない。 ただ、文字の表示量は少ないので2ch等を見るにはワイドに分がある。 Q カメラどーなの? ┗A 過度な期待はするな。でも以前よりは良いっぽい。 春モデルで撮影した画像 http //www.upkeitai.com/mailbbs/mailbbs.php W51SAで撮影した画像 http //www.kijimoto.com/mt3/archives/2007/02/auw51sa.html Q ワンセグ録画が着信で中断されるんですけど ┗A 電波OFFにしろ Q 音はどう? ┗A 心配もされたが評判は上々。春モデルでも良い方かと。 Q マルチタスクはドコモ並に使える? ┗A 擬似なので使い勝手は劣る。中断機能と思えばよい。 Q:microSDは何が対応? ┗A:順に 64M/128M/256M/512M/1G/2G ◎は公式での動作確認有り 東芝 - /- /◎/◎/◎/- Panasonic ◎/◎/◎/◎/◎/- SanDisk ◎/◎/◎/◎/◎/◎ ADTEC ◎/◎/◎/◎/- /- BUFFALO - /◎/◎/◎/◎/◎ ハギワラ - /- /◎/○/○/- ELECOM - /- /- /- /○/- EVERGREEN ○/○/○/○/○/○ I/O DATA - /- /- /○/○/○ A-DATA - /- /○/○/○/○ CFD - /- /- /- /○/○ Kingston - /- /- /- /○/- KINGMAX - /- /- /○/○/- pqi - /○/- /○/○/- Silicon Power - /- /- /- /○/○ ALL-WAYS - /- /- /- /○/- UMAX - /- /- /○/- /- (A-DATAと同じ?) Trancend - /- /- /- /○/△(当たり外れ有り) 5 ◆FAQ続き Q 前の機種から着うた持っていける? ┗A microSD使え。miniSDの機種ならアダプタ付ければおk。同じ電話番号にしか移せないので機種変前にすること。 Q クリアボタンなんであの位置? ┗A 気にならないとのレポ多し。センターだとスライドの邪魔にもなる。 Q 閉じると自動ロックする機能は? ┗A センター長押しで操作無効。開けば一時解除。閉じればまた操作無効。 Q 電池のもちは? ┗A 使い方次第。三洋にしては保つんじゃねぇの? Q プライバシー機能って? ┗A 登録してる相手からのメールの着信表示なし。メールも表示されない。(実は、着信の一瞬を見てりゃバレるので注意) Q シークレットモードって? ┗A アドレス帳にナイショの登録する機能。[メニュー]→[シークレット一時表示]で設定できる。 Q 電子辞書付いてますか? ┗A 付いてます。 Q 参考の動画とかないの? ┗A ID m7okxjY60氏に感謝 ttp //www.geocities.jp/zuxikku/uporg697280.3gp ttp //www.geocities.jp/zuxikku/uporg697215.3gp(サムネ表示の速さがわかる) ttp //www.geocities.jp/zuxikku/fup138727.3g2 ttp //www.geocities.jp/zuxikku/fup138723.3g2 ttp //www.geocities.jp/zuxikku/fup138720.3g2 ttp //www.geocities.jp/zuxikku/070211.3g2 ttp //www.geocities.jp/zuxikku/07022.3g2 Q 中断確認ウザいんだけど ┗A M56 Q メニュー自作できる? ┗A qweさんが解析してくれました。http //blog.qwe.ne.jp/579/ Q パオーンがみつからないよぉ(´;ω;`) ┗A メインメニュー 便利ツール ケータイアレンジ設定 三洋サイトで探す オリジナルダウンロード EZケータイアレンジ エレファントパオーン! Q 十字キーの真ん中がちょっと左上(又は右上、又は左下、又は右下)に付いてる ┗A 透明な層が思ったより厚くて、プリズムみたいに屈折して見えるだけ。目の錯覚。携帯の上下を逆にしてもう1回見れ。 Q ムービー撮ると、汚く最悪。 ┗A デフォで撮るな、録画モードで「長時間」の中からVGAを選択すること。 6 ◆FAQ続き Q 使われてるディズニーのキャラを教えて! ┗A 待ち受けに ミッキー ミニーFlash(漫才) ミッキー プルート ブルーのキャッスル ┗A 待ち受け(時計)に ジーニー(マッチョな青い兄貴) ┗A メール送信画面に ミッキ- ┗A メール送信画面に ミニー ┗A EZ接続の画面に アラジンとジャスミン Q FM-トランスミッタの音が悪い ┗A まずはアンテナを伸ばしてみよう。 Q W52Tとスペックの違いは? ┗A W51SAにはSD-Audio、FM-トランスミッタ、ハンズフリーがある。 Q メール読んでる最中に0を押すとすごいことになってしまう。 ┗A さらに1~9のボタンも押して楽しんでください。絵文字があるとなお楽しい。 Q テレビリモコン付いてないの? ┗A メニューから「EZテレビ」→「EZテレビ 番組ガイド」 Q 待ち受けのミステリーマンが出てこないんだけど? ┗A ケータイアレンジで「ミステリーマン」にするか、待受画面設定でデジタル時計の「ミステリーマン」にする Q メニューアイコンをダウンロードしたんだけど、どうやって設定するの? ┗A ちゃんとダウソできてたら、ファイルは カスタムツール→メニュー の下に保存される。プレビューをデータフォルダへ保存じゃ×、PCからのダウソなんて論外。 7 ◆紹介記事 ITmedia auの春モデル(他機種とのスペック・機能比較) http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0701/16/news025.html ITmedia 「W51SA」 http //plusd.itmedia.co.jp/mobile/articles/0701/16/news034.html ケータイ Watch 「W51SA」 http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/news_toppage/32738.html ケータイ Watch 「W51SA」担当者インタビュー http //k-tai.impress.co.jp/cda/article/interview/33004.html DUOGATE「auケータイ探検隊」 W51SA特集 http //k-tai.duogate.jp/au/m/W51SA/ デジタルARENA 「W51SA」 http //arena.nikkeibp.co.jp/tokushu/gen/20070117/120573/index9.shtml ■各種DL オープンアプリ http //qwe.ne.jp/appli/ 海外のMIDPがDL可能 http //openapps.hp.infoseek.co.jp/ 待ちうけ http //qwe.ne.jp/flash/ Flash http //manpukuu.com/au/ MOOCS(SD-Jukeboxフリー版) http //moocs.com/download/ 携帯動画変換君 http //www.nurs.or.jp/~calcium/3gpp/ KTrans(PC⇔本体 ファイル転送) http //hp.vector.co.jp/authors/VA013928/soft.html 長いテキストを分割してmcroSDメールフォルダに保存 http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/2380/
https://w.atwiki.jp/tokyo-okinawa/pages/12.html
テンプレ ※流れは、まとめwiki・過去スレを見てください ※次スレは 900でよろ(勢いがないときは 970まで様子見) ※イーモバイル端末が壊れてるのでリアルタイム配信は出来ません 東京から自転車で沖縄まで行ってこようと思うまとめwiki http //www40.atwiki.jp/tokyo-okinawa/ 避難所その他 連絡用BBSなど http //jbbs.livedoor.jp/auto/5394/ 金玉ザウルス専用アップローダー2 http //www3.uploader.jp/home/kinzau2/ 配信用URL スティッカム http //www.stickam.jp/profile/mouse_nori_turbo 過去配信動画あり ライブチューブ http //livetube.cc/gzaurus/ 今スレ 東京から自転車で沖縄まで行ってこようと思う 68 http //live24.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1190388941/ ※↑ タイトルとURLはそのつど変更願います 1のスペック 名前:金玉ザウルス(安価で決定) 自転車:Giant XtC840(タイヤはパナレーサーのスリックタイヤ1.5) 予算:約10万 出発地:東京 目的地:沖縄 東京>1号線>大阪>和歌山>フェリー>四国>本州>九州>沖縄 の予定 特徴:モバイル通信を利用した機動力のある自転車からの走行実況 嫁:惣流・アスカ・ラングレーのフィギュア(自宅でお留守番) 20歳男 大学生(ただし半分ニート) 白ぶちメガネ 白ヘルメット 身長170センチ弱 旅行最大日程 1ヶ月 旅行最大予算 10万円(手持ちではなく郵便貯金)+銀行のぶん どうしても予算がなくなったら中止 長期ツーリング経験、旅行経験、野宿経験はなし でも水泳はでける! まだ処女 隠れオタク リア友が異常に少ないのは仕様 ヘタレ仕様 某ねとらじDJやってるけど、それは内緒で 色弱盲目 トリ目なので、夜間走行時はキツい ライトは修理したけど、なおすところがないw 最悪、単独でも動けるようにEZWEBのナヴィはインスコ済み おばあちゃん子 もってる気力と発言したことを実行することに関しては他人に負ける気はしない 趣味は自転車と2chとDTMとかDTVとか 所持品 実況用装備 (合計で10kg程度)ヘッドセット ベイサンARCA-300 外部電源供給バッテリー 実況用ノートPC ウェブCAM ウェブCAMにもなるビデオカメラ(最大録画時間1時間、SDカードタイプ) 各種ケーブルとその予備 20GBウォークマン 外部出力つき 無線LANカード 旅行用ミニガスコンロ 小さななべとかそういうやつ 寝袋 15倍の双眼鏡 海パン ゴーグル 地図帳 関西ツーリングマップル 中部ツーリングマップル コンパス 東京都23区推奨ゴミ袋 お風呂セット(シャンプーリンスひげそり洗顔料) その他パンク修理キット ドライバー アーレンキー オイル 替えチューブ 輪行袋 カメラ用の三脚(ミドルサイズ) ローゼンメイデンのステッカー ふでばこ アスカのピンバッジ(凸者からの差し入れ) みんなの熱い思い とか
https://w.atwiki.jp/ryouohgakuen/pages/106.html
スレッドのテンプレを置いておきます。新スレを立てる際にコピペなどしてご活用ください。 ※ネタバレですのでご注意ください。 らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭の らきメモENDの後が気になってしまうこの頃。 もしも、あの後も話が続いていたら・・・というIFのSSを考えて 個人で書くのもよし、皆で書くのもよし。 自由に後味の良いストーリーを考えて書き込んでください。 もちろん、らきメモに限らずこのゲームに関っているものなら基本的にOKです。 .txt、.html、スレに直接投下、形式はなんでもおk ※えちぃ作品について ・性描写(18禁)を含む作品につきましては、スレへの直接投下は避け、 .txt等に直して投下していただくようお願いします。 まとめサイトのほうにはきちんと保管しますのでご了承ください。 まとめサイト:ttp //www9.atwiki.jp/ryouohgakuen/ ■前スレ:らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭 IF-SS 2話目 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gal/1207664763/ ■らき☆すた 陵桜学園 桜藤祭 公式サイト http //www.vridge.co.jp/homepage/contents/products/lucky_ps2/
https://w.atwiki.jp/prospi4/pages/11.html
テンプレ プロ野球スピリッツ4公式サイト http //www.konami.jp/gs/game/prospi/4/index.html プロ野球スピリッツ2 wiki http //www.nurs.or.jp/~ukkari/pro-spi/index.php プロ野球スピリッツ3 wiki http //www10.atwiki.jp/prospi3/pages/1.html プロ野球スピリッツ4 wiki http //www29.atwiki.jp/prospi4/ Q.プロ野球スピリッツ3からの変更点は? A.モードが増え、グラフィックが向上し、選手のモーションが増えています。 当たり前ですが、2007年最新データです。 Q.新モードは? A.PS3,PS2共通 プロスピ入門:プロスピ初心者が投球・走塁・打撃・守備を学ぶことができます。 応援歌:選手専用やチャンス時用として自作の応援歌を作れます。 MVP:ペナントに分類されていたMVPモードが独立。 プロ野球選手とオリジナル選手だけでなく、このモード専用の選手を選んでプレイすることも可能。 Q. どの選手がいますか?OB選手はどのくらいいますか?ローズ、中村はいますか? A. 現状では不明。公式サイトでの情報公開を待ちましょう。 ※煽りや荒らしは放置、スルー。PS3,PS2,360の比較や批判はゲハでどうぞ。 PS3版はキモヲタ用、PS2版は貧乏人用などの発言は止めましょう。どちらにするのかは個人の価値観次第です。
https://w.atwiki.jp/msbr/pages/61.html
テンプレ 当スレッドは、漫画やアニメに登場する主従キャラでリレーSSの形式でバトルロワイアルを進める 「主従キャラバトルロワイアル」という企画の為のスレッドです。 前スレ (なし) 主従キャラバトルロワイアル@wiki (まとめ) ttp //www38.atwiki.jp/msbr/ 主従キャラバトルロワイアル専用したらば掲示板 ttp //jbbs.livedoor.jp/otaku/15038/ 【参加主従一覧】 【Fate/Zero】 衛宮切嗣/セイバー 【Fate/Zero】 ウェイバー・ベルベット/ライダー 【Fate/Zero】 雨生龍之介/キャスター 【コードギアス 反逆のルルーシュ】 ルルーシュ・ヴィ・ブリタニア/ジェレミア・ゴットバルト 【コードギアス 反逆のルルーシュ】 ユーフェミア・リ・ブリタニア/枢木スザク 【コードギアス 反逆のルルーシュ】 天子(蒋麗華)/黎星刻 【東方儚月抄】 レミリア・スカーレット/十六夜咲夜 【東方儚月抄】 西行寺幽々子/魂魄妖夢 【東方儚月抄】 蓬莱山輝夜/八意永琳 【HELLSING】 アーカード/セラス・ヴィクトリア 【HELLSING】 インテグラル・ファルブルケ・ウィンゲーツ・ヘルシング/ウォルター・C・ドルネーズ 【スター・ウォーズ】 ルーク・スカイウォーカー/C-3PO 【スター・ウォーズ】 ダース・シディアス/ダース・ベイダー 【ゾンビ屋れい子】 姫園れい子/百合川サキ 【ゾンビ屋れい子】 雨月竹露/姫園リルカ 【戦国BASARA】 伊達政宗/片倉小十郎 【戦国BASARA】 織田信長/明智光秀 【うたわれるもの】 ハクオロ/トウカ 【おまもりひまり】 天河優人/野井原緋鞠 【ジョジョの奇妙な冒険】 DIO/ヴァニラ・アイス 【そらのおとしもの】 桜井智樹/イカロス 【まよチキ!】 涼月奏/近衛スバル 【北斗の拳】 シン/ハート様 【魔法少女リリカルなのは】 八神はやて/シグナム 【物語シリーズ】 阿良々木暦/忍野忍 25組50人 【バトルロワイアルのルール】 1.バトロワイアル 送り込まれた土地を舞台に、主従同士が殺し合い、最後の一組が残るまでこれを続ける。 2.主従 参加者は主従一組で選ばれ、主には赤の★が、従者には青の★がそれぞれ左手の甲に刻まれる。 バトルロワイアルの優勝は一組の主従であることが条件なので、片方を失えば優勝の権利も失う。 ただし、あぶれた主と従者同士で新しい主従を組むことは可能。 その場合、赤の★と青の★を触れあわせれば新しい主従契約が成立したとみなされる。 3.禁則 これを破ると強制的にその場から退場させられ死を与えられる。 ・殺し合いの舞台となる土地から逃げ出した場合。 ・主あるいは従者が死に、一人あぶれた状態で12時間が経った場合。 ・後述する「禁止エリア」に進入した場合。 ・バトルロワイアルによる死者が出ない状態が24時間続いた場合。(全員に適用される) ・バトルロワイアル開始より72時間が経過しても決着がついていない場合。(全員に適用される) 4.放送と禁止エリア バトルロワアイアル開始より6時間ごとに、その間に死亡した参加者の名前を読み上げる放送が流れる。 また同時に、禁止エリアの場所と禁止となる時刻も読み上げられる。 ※詳細は実際のSSで決定。 5.支給品 参加主従には、それぞれ一組ごとに背負い袋がひとつ支給される。 中身は、「舞台となる土地の地図」「参加者の連名簿」「筆記具」「明かりとなるもの」。 それと、内容が不明な「殺し合いに使う道具(不明支給品)」が4つ。 背負い袋の中身は不思議な空間となっており、いくつでも道具を入れられるし重さも一定で変わらない。 6.優勝 最後の一組となり優勝した者らには願いを叶える権利と元の世界への生還が約束されている。 【書き手向けのルール】 1.リレーSS企画 当企画はリレーSS企画です。なのでルールを無視した作品の投下は受け付けないのであしからずご了承ください。 2.予約制度 作品を投下するにあたっては、まず該当スレにてその旨を書き込むことをお願いしています。 必要なのは書き込んだ人物の同一性を保証するトリップと、予約するキャラクター(全員分)の名前です。 予約すればそれから5日間(※1)、そのキャラクターの作品を投下する権利を得ることができます。 期間を過ぎれば権利は失効(※2)しますが、失効後続けて予約することは期限が無限に続くことと同じなので禁じます。 ※1 作品が3作以上採用されている書き手には+2日。 ※2 予約期間を過ぎた後でも、他の人の予約が入っていなければ作品の投下は認められます。 予約スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15038/1319268571/ 3.修正/破棄要求 投下された作品内に修正や、部分的もしくは全体として破棄する必要な箇所があると感じられた場合、 該当スレを使用し、それを指摘し改善を求めることができます。(※) 要求が出た場合、該当作品およびそれに関わる部分の進行を凍結し、該当スレで話し合いを行います。 そこで、修正や破棄の要不要が決定すればその通りにし、凍結状態を解除し通常の進行に戻ります。 ※単純な誤字や表記ミス等、簡単に修正できるものであればわざわざ修正要求スレを使うことはありません。 修正/破棄要求、議論スレ ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/15038/1319268687/ 4.自己リレー リレー企画であることを尊重し、原則として自己リレー(自作の後に自作を続けること)を禁止とします。 ただし、投下以後2週間経っても続きが書かれなかった場合はそれを解禁するとします。 5.登場時期や能力制限等々 バトルロワイアルおよびリレーがつつがなく進行するよう、それを害する能力は制限されているとします。 また参加者が原作のどの時点から登場するかは書く人に委ねられていますが、これもある程度の制限があります。 詳細についてはまとめwikiの該当ページを参照してください。(>ttp //www38.atwiki.jp/msbr/pages/18.html) 【状態表のテンプレおよび時間表記について】 作品内の情報を共有するため、それをテンプレートにそって記し作品内に付け加えることを義務とします。 【(エリア名)/(具体的な場所名)/(日数)-(時間帯名)】 【(主従の属性):(キャラクター名)@(登場元となる作品名)】 [主従]:(現在、主従を組んでいる相手の名前) [状態]:(肉体的、精神的なキャラクターの状態) [装備]:(キャラクターが携帯している物の名前) [方針/目的] 基本方針:(基本的な方針、または最終的な目的) 1:(現在、優先したいと思っている方針/目的) 2:(1よりも優先順位の低い方針/目的) 3:(2よりも優先順位の低い方針/目的) [備考] ※(上記のテンプレには当てはまらない事柄) 例) 【A-1/森の中/1日目-黎明】 【主:衛宮切嗣@Fate/Zero】 [主従]:セイバー [状態]:魔力消費(小)、令呪(3画) [装備]:レイジングハート@魔法少女リリカルなのは、種籾@北斗の拳 背負い袋(基本支給品)、ゼロの衣装@コードギアス 反逆のルルーシュ [方針/目的] 基本方針:優勝し生還する。 1:土地と建物を把握し、有利な場所を見つける。 2:はぐれた従者を見つけ、利用できるよう言いくるめる。 3:爆弾の材料となるものを調達する。 [備考] ※レイジングハートから一時的なマスターの承認を受けました。 コピペ用) 【-//-】 【:@】 [主従]: [状態]: [装備]: [方針/行動] 基本方針: 1: 2: 3: [備考] ※ 方針/行動の数は不定です。1つでも10まであっても構いません。 備考欄は書くことがなければ省略してください。 時間帯名は、以下のものを参照してそこに当てはめてください。 [00:00-01:59 >深夜] [02:00-03:59 >黎明] [04:00-05:59 >早朝] [06:00-07:59 >朝] [08:00-09:59 >午前] [10:00-11:59 >昼] [12:00-13:59 >日中] [14:00-15:59 >午後] [16:00-17:59 >夕方] [18:00-19:59 >夜] [20:00-21:59 >夜中] [22:00-23:59 >真夜中] ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/anison_zanmai/pages/2.html
希望開始時間は申告時間から12時間後以内。 希望時間が他のDJと重なった場合は運営スレで相談。 DJは一人一回。出来る限り多くの人に放送のチャンスを。 DJの並立は祭の勢いを殺しかねないので厳禁。 ミラーは常に募集中。 DJをやりたいけど放送方法の分からない方は運営スレで相談をオススメ。 流すジャンルはアニソン、ゲーム、特撮まで広くおkとするが基本は『アニソン』。 トークはおk、歌もおk。ただしやるなら高クオリティを目指せ! DJ希望者のための簡易テンプレ [コテハンとトリップ] [希望日・希望時間帯] [放送時間] [選曲ジャンル] [URL・その他連絡] [放送前] 放送の15分前に運営スレでいつでも放送できる状態でスタンバイ。 →その時点で放送チェックも済ませておく事。ビットレートは22~64kbps辺り推奨 。 開始時間の10分前にサーバーにコネクト。ただし開始時間まで曲を流す事は禁止。 放送15分前:運営スレにスタンバイOKの書き込み。 放送10分前:サーバにコネクト。運営スレにのみURLを貼り、ミラーを依頼。 放送開始:アニソンを再生開始。実況スレにミラーのURLのみを貼り付ける。 ※放送開始時にその前のDJが放送を終了していない場合、 次のDJへと強制移行するよう運営スタッフが実況スレで宣伝する。 [放送中] 必ず2時間以内に終了させる。延長は厳禁。 →早めに終了する場合は次のDJにその旨を伝える。 放送中もDJは運営スレをチェックする。 →放送中にトラブルがあった場合、DJは状況を運営スレに報告。 [放送後] リスト班にプレイリストを提出。 [サポート] 実況スレのタイトルは、「今日は朝までアニソン三昧 第○部」 (DJの移行時のスレは「今日は朝までアニソン三昧 第○部~○部」とする。) 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/bacbelbyd/pages/99.html
part14からのテンプレ。 原型は新テンプレ案、part13以前のテンプレは旧テンプレにあります。 テンプレについての議論はテンプレ議論所、投票はテンプレ投票所にて。 横に流れる時間と風景に心を寄せて 3つの勢力が今日も面白可笑しく集う場所。 前スレ バクテリアン+ベルサー+バイド (part25)http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1401716743/ バイド♂バクテリアン♂ベルサー (part24)http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1383145227/ ベルサー+バクテリアン+バイド (part23)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1360898668/ バクテリアン≠ベルサー≠バイド (part22)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1345733302/ バクテリアン&ベルサー&バイド (part21)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1337706371/ バイド&バクテリアン&ベルサー (part20)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1328105419/ バイド≠ベルサー≠バクテリアン (part19)http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1320836587/ ベルサー+バイド+バクテリアン (part18)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1316276187/ バイド+ベルサー+バクテリアン (Part17)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1312274735/ バイド+バクテリアン+ベルサー (Part16)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1309010071/ バクテリアン+バイド+ベルサー (part15)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1305033365 バイド&ベルサー&バクテリアン (part14)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1298802571 ベルサー×バクテリアン×バイド (part13)http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1294940947/ バイド×ベルサー×バクテリアン (part12) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1290429213/ バクテリアン×バイド×ベルサー (part11) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1287063566/ ベルサー×バイド×バクテリアン (part10) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1282566382/ バクテリアン×バイド×ベルサー (part 9) http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1273839119/ バクテリアン×ベルサー×バイド (part 8) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1264997664/ バイド×バクテリアン×ベルサー(part 7)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1255518949/ ベルサーvsバクテリアンvsバイド(part 6)http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248568386/ バイドvsベルサーvsバクテリアン (part 5) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1232367409/ ベルサーvsバイドvsバクテリアン (part 4) http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1218118495/ バクテリアンvsバイドvsベルサー (part 3) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1207411692/ バクテリアンvsベルサーvsバイド (part 2) http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1190079947/ バイドvsバクテリアンvsベルサー (part 1) http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1130195019/ まとめサイト(諸事情で更新休止中) http //ime.nu/bacbelbyd.web.fc2.com/ まとめWiki https //w.atwiki.jp/bacbelbyd/ 亜時空星団バクテリアン 暗黒の破壊神バクテリアンによって統率される軍団。 多くの幹部を抱え、幾度かグラディウス星に侵略するものの、未だにその正体はよく判っていない。 破壊神バクテリアンが言うには、「人間の悪意が生み出した存在」らしい。 バクテリアンの死により滅びるかと思われたが、活動ペースが穏やかになっただけで未だに侵略の影は消えていない。 数千年後には惑星間の戦闘という規模をこえて全宇宙領域での戦闘に拡大していくようだ。 異星人ベルサー シーマの作り出したテクノロジー、魚型機械生命体を手に入れて以来 それらをベースにした戦艦を次々と開発しダライアス星人への侵略を行う知的生命体。 超攻撃的な侵略者集団で、自ら技術を生み出しはしないものの ひたすら他文明の技術を吸収する貪欲さを持っている。 複数のグループに分かれて宇宙各地を侵略しており、一つのグループが壊滅しても他のグループが侵略を引き継ぐ。 バイド帝国 22世紀の人類が宇宙に進出した際に遭遇した、悪意の生命体群。 「帝国」の呼称はバイドの攻撃性を侵略国家に見立てたもので、国家の形をとっているわけではない。 異層次元に存在する波動と粒子の性質を持つ超集束高エネルギー生命体であり、人類と同じ二重螺旋の塩基構造を持つ。 その支配者バイドは、実は26世紀の人類が生み出した忌まわしい星系内生態系破壊用兵器のなれの果てだった。 倒されても幾度となく復活を遂げてきたが、ファイナル波動砲によりついに完全消滅した。 1.9.8.5. 宇宙が、マルゴト、ヤッテクル 【GRADIUS】 ヾ_;=‐ 機種名:VIC VIPER 通常武器:ショットからダブルorレーザーにパワーアップ。 ミサイル:対地武器。発射すると下に落ちる。 オプション:自機の軌道を追うように動く。本体と全く同じ攻撃力を持つ。 バリア:シールド、フォースフィールドなど。いずれも長短がはっきりしている。 (備考:BIG VIPERでもVIC VIPPERでもない) 攻撃範囲:オプション4つ、各種ミサイル、ダブル系の併用によりほぼ画面全域を攻撃可能。 防御性能:フォースフィールドによる全周防御が可能だが耐久力は低い。しかし張り替えという小技もある。 シールドは忘れてもいいかも。リデュースはSFC仕様なら便利。V仕様なら自機の当り判定自体が極小。 地形攻撃:各種ミサイル、ダブル、オプションにより柔軟な対応が可能。 なやみ所:特別ゲストにサンクロも呼ぶべきか、となるとついでにパロディウスも、じゃあMSX版の扱いは? XEXEXも呼んでR-9に喧嘩を売るべきか、ガイアポリスから黄金鷹も呼んでシルバーホークと並べるべきか。 ついでにソーラーアサルトの事もたまには思い出して下さい。 最強状態での火力、オプションによる編隊や火器換装による攻撃範囲の広さは圧倒的。 だが、(例外はあるが)一度でもミスすると武装が機銃のみの最弱状態に戻ってしまうこと、 他の2機に比べ防御手段が頼りないことから「コケ易く復帰しにくい」機体といえる。 また、武装も地形を貫通するものがなく、オプションもあくまで自機を追随して動くもので フォースのように先行するものではないため、遮蔽物に巧妙に隠れた敵などに対しては 他の機体より苦戦を強いられることになるだろう。 BLAST OFF AND STRIKE THE EVIL BYDO EMPIRE!! 【R-TYPE】 弖⊇ 機種名:R-9 通常武器:レールガンに加え、対地・対空・反射レーザーに切り替え可能。 波動砲:チャージにより強力な波動砲を撃つことができる。 ミサイル:追尾ミサイルを2発発射可。 フォース・ビット:破壊されることは無い。フォースは攻撃にも使われる。 (備考:R-TYPEデルタ、FINALではかなり多くの機体が登場する) 攻撃範囲:フォースの着脱、各種レーザーにより地味に攻撃範囲は広い。3機の中では最も後方に強い。 防御性能:機体自体を保護するバリアは無いが、フォースによるピンポイントの防御力は最強を誇る。 地形攻撃:フォースの分離、対地レーザー、反射レーザー等で対応可能。 初代仕様なら当たり判定が特殊なため、他機種よりも地形にめり込める。 さらに⊿以降の3D仕様なら地形に接触してもミスにならない(これは反則か)。 なやみ所:他の機体では真似のできない、ラスボスはフォースで何とかするというギミック。 LEO、GALLOP、FINALの扱い。3の自機の中の人について。 なんと言っても無敵で、敵弾防ぎ放題のフォースが頼もしい。 防御だけでなく、分離合体を駆使して後方や壁の向こうなど、痒いところに手が届く自由な攻撃が可能。 パワーアップなしでも強力な波動砲が使え、ビット以外なら比較的装備も早く揃うなどミスした後の復帰にもわりと強い。 デルタ以降のバージョンならDOSEによるフォースの強化と攻撃、自由なスピードチェンジも可能。 弱点は、フォースで吸収できない光学兵器に対する防御力が皆無なことと、 チャージが必要な波動砲を除いた「素の状態での火力」が他機体に比べると一歩劣るところか。 WARNING!! A HUGE BATTLESHIP IS APPROACHING FAST 【DARIUS】 亜=、 機種名:SILVER HAWK 通常武器:パワーアップによりミサイル→レーザー→ウェーブと変化する。 ボム:対地用武器。パワーアップにより一度に攻撃できる方向が増える。 アーム:通常であれば3回まで攻撃を防ぐ。パワーアップにより耐久力が強化される。 (備考:鷹をモチーフとした機体) 攻撃範囲:ボムで斜め方向をカバー可能。2仕様ならレーザーで縦方向も安泰。シリーズ通して真後ろは苦手か。 防御性能:3段階のアームによる全周防御、しかも高耐久力。癖が無く使いやすい。 地形攻撃:ウェーブの地形貫通でゴリ押しが可能。悩む必要ほとんど無し。 逆にウェーブの無い2仕様はレーザー頼みとなり、いささか辛いものが。 外伝仕様の金アームなら地形との接触にも耐えられる。 なやみ所:3画面・2画面の扱い、フォースは黒歴史か否か、サーガイアもどうしよう。 GBA、旧ジャレk、ダライアス=サーガイa……ゲフンゲフン 判定も大きく地形を貫通することのできるウェーブ、連射性能も高くバージョンによっては貫通・誘導性能もあるマルチボム、 抜群の耐久力を誇り敵の体当たりや地形の接触にも耐えるハイパーアームなど、最強状態ではずば抜けて強力な武装を使用することができる。 かつ、バージョンによってはブラックホールボンバーやキャプチャーボールなどの超強力追加武器まで使える。 死んでもその場復活、パワーダウンも(他の2機に比べ)少しだけと、復活も一番楽。 だが、その無敵の最強状態になるまでの道は険しく、レーザー装備の間は修行僧のごとき忍耐を強いられることでも有名。 設置バースト以外に真後ろへの攻撃手段を持たないことも弱点の一つに数えられるだろう。 ただし3機の中では唯一後方へ振り向いた事のある機体でもあり、DBACでは任意に振り向けるようになった。 最新版の機体で比較 VIC VIPER T-301 by GRADIUS V O > 初期装備:ショット O 追加装備:ミサイル、ダブル、レーザー、オプション、フォースフィールド など O O 加速:カプセル1つ消費で1段階上昇、最高速の時は初速に戻る。アナログスティックで微調整が可能 【性能】 当り判定が極小になり、その場復活が追加された。 ショット:他シリーズの「画面上2発」から「画面上4発」へと増加し、弾切れの心配は減った。 ミサイル:地面を滑走する「ミサイル」、地形や敵に当たり炸裂する「スプレッド」などいくつか存在する。 ダブル:前方斜め上、背後など通常のショットとは別角度への射撃を行う。ちなみに前方へのショットの弾数は減る。 レーザー:貫通性能のあるレーザー、徐々に広がるリップル、チャージ攻撃のエナジーレーザー、最短射程のファイヤーブラスターの4種類。 レーザーのワインダー攻撃、エナジーレーザーの充填中の攻撃判定は無くなった。 オプション:オプションコントロールにより、位置固定や上下展開など自機トレース以外の動きも可能になった。 また、本体を中心に回転したり、攻撃方向を転換する場合はレーザーが途切れなくなる。 フォースフィールド:本体を完全にカバーするバリアを形成する。シールドやメガクラッシュも選択可能。 R-9A ArrowHead by R-TYPE FINAL o 初期装備:レールガン/波動砲 充填により威力変化 弖⊇王) 追加装備:フォース(3段階)、ビット(上下2つ)、ミサイル o 加速:4段階自由調整 【性能】 レールガン:画面上に3発のみだが、弾速が速い為弾切れはあまり起こさない。 ミサイル:追尾ミサイルと爆雷の2種類。 波動砲:Rシリーズの主力兵器。特殊な力場を形成し砲身前方にエネルギーを収束、そのエネルギーにベクトルを持たせて撃ち出す。 2ループMAX。耐久力の低い敵を貫通する。ボスがコアを露出している瞬間を効率よく攻撃するのに有効。 フォース:最強の盾である。敵弾か敵と接触する事でDOSEが蓄積され、100%になると接触時の攻撃力が強化される。 本体のレーザーエネルギーを得ることにより対空・反射・対地の3種類のレーザーを撃ち出す。 ビット:本体の上下に装備される人工フォース。敵と重ねることによりダメージを与えられる。 一部の弾を消す能力を持ち、対空レーザー装備時に2連発ショットを撃ち出す。 ニュークリアカタストロフィ:全画面攻撃兼緊急回避手段として使える切り札。DOSEが最大値まで溜まっている時のみ使用可能。 LEGEND Silver Hawk BURST by DARIUS BURST 初期装備:ミサイル、ボム、バースト Σ=、 追加装備:アーム、各種強化 加速:なし 【性能】 シルバーホーク伝統の武装と外見に、新たな武装「バースト」を追加した新鋭機。 ミサイル:特定の敵弾を相殺。レーザーに強化される。 レーザー:特定の敵弾を相殺し、敵機を貫通する。ウェーブに強化される。 ウェーブ:地形を貫通し広範囲に攻撃できるショット。耐久力のある敵を貫通しなくなった。 ボム:接地しても滑走しないが強化されると上下、前後上下と攻撃範囲は増える。 アーム:全方位を防ぐバリア。強化する度に耐久力が蓄積され、金なら地形にも耐えられる。 バースト:通常発射、設置発射、バーストカウンターと攻防両面で使える装備。 アナザークロニクルでは味方のバースト同士を干渉させる事で威力がアップするようになった。 ゲームシステムに直接反映されないアレげな設定とか グラディウス リーク人 惑星グラディウスの南半球にのみに住むとされる少数民族。リークパワーという特殊な能力を持つ。 バクテリアンの最初の攻撃でいきなり残り12人という絶滅危惧種に。 リークパワーエンジン 一部のビックバイパーに搭載されたとされるエンジン。 搭乗者のリークパワーを動力源とし、その力の強さ次第で機体の性能が大幅に変化する。 十分に強まれば時空の歪みだって作れちゃうぜ。 なお、上記リーク人に関する設定は長らくMSX版のみで扱われていたが、Vで復活。 ダライアス A.N.機関 Gダラのシルバーホークに搭載されているシステム。 全てを無にするヤバげな力「ALL NOTHING」を動力源とし、攻撃に用いている。 一部の家庭用作品も無に帰せないものか。 バースト機関 ベルサーが、捕虜であるアムネリア人の子孫に開発させた兵器。 シルバーホークバーストや、敵機に搭載されている。 反物質を使用しており、エネルギーを転換し別の用途にも使用できる。 Ti2 非人間に搭乗者を限定した、シルバーホークバースト一号機「レジェンド」のパイロットを担う最新型のAI端末。 ジ・エンブリオンを説得することを得意とする。ネコミミ。 ベルサーの旧設定 実体を持たない幽族生命体(II?)、「争いを望む人間の姿を映し出した存在」に操られる生態系の一部(フォース) バーストで設定が一新されたが、これらの設定が今も生きているかは不明。 R-TYPE 異層次元戦闘機 R系戦闘機のカテゴリ名。ビックバイパーの「超時空戦闘機」と比べるとややSF臭が強くて良い。 そもそもバイド本体が異層次元に存在しており、通常の戦闘機では到達できない為、次元航行能力を持つ機体が開発された。 うまい事ゴニョゴニョすると時空間航行も可能らしい。 魔道力学 バイド製作にも用いられた怪しげな学問。 26世紀の地球では実用化されているらしい。 3の自機の中の人 見た目が14歳に固定された、実年齢23歳の女性。 見た目は中学生だが条例に引っかからない年齢のため一部で万歳する人続出。 なお、軍はその存在を否定している。 121 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/18(木) 17 09 00 ID shbaNn74 全てを無に帰す力。A.N.とジ・エンブリオンの生み出す力が共鳴し、宇宙に新たな惑星が誕生した。 惑星ダライアス。 ダライアスに生命が誕生するのと時期を同じくして、遠き宇宙の果ての二つの惑星にも生命の産声が上がっていた。 相互に絶対的に干渉などあり得ないはずの距離がその三者の間には広がっていたが、皮肉にもその生命進化の過程は相違ない程似通っていた。 そして時が経ち、塵芥から生まれた生命が母なる惑星から巣立ち宇宙を目指した頃。 物語の歯車は狂い出す。 惑星ダライアスに、ダライアス創世の引き金となった存在「シーマ」のコピーを操るベルサーが出現。 惑星グラディウスでは、絶対的破壊力を見せつけるが如く虐殺の限りを尽くすバクテリアンが突如として現れた。 そして地球では、純粋な攻撃本能と旺盛な自己増殖、対物侵食能力で全てを飲み込まんとするバイドの存在を確認する事となる。 三つの惑星の民はそれぞれがそれぞれの戦闘力と技術力を行使して闘いを挑んだ。 かつてシーマを屠り、ダライアス創世の要因となったもう一つの力。銀の鷹「シルバーホーク」 生命の持つ特殊な力を利用し、機体の性能値を限りなく引き上げることの出来る蛇「ビックバイパー」 敵勢技術と人類の英知を融合し、毒を以て毒を制する異層次元へ放たれた矢「R-9A アローヘッド」 それぞれの惑星がそれぞれの力を生み出し、そして闘い、勝利した。 全ては終わりを迎えた。 その中、時間を超えた一機の戦闘機があった。 地球の生み出したR-9A。時間を越えて、たどり着いた先は26世紀の銀河系中心。 この闖入者を快く思わない者もいた。宇宙の抗体存在シーマである。 26世紀の世界にはバイドの存在が無く、バイドを破壊対象とするR-9Aの過ぎた力の向ける先が存在しない。 シーマはそれを恐れ、たった一機のR-9Aを総力を挙げて排除したのである。 その反応を、遠く離れた地球の人類が察知した。 シーマの抗体的な攻撃本能を察知、恐れを為した地球人類はありとあらゆる科学力を結集して局所生態破壊兵器「BYDO」を作り出す。 無限増殖する肉塊を目的に合わせて指向性を持たせるために、BYDOには同じく生体コンピューターが搭載された。 しかし、この生体コンピューターが暴走を起こし、BYDOは地球圏で発動してしまう。 地球人類はこの荒れ狂う肉塊を亜空間に封印することで事無きを得たのである。 そう、26世紀の地球では。 亜空間でBYDOの増殖機能を手中に収めた生体コンピューター「バクテリアン」はBYDOから独立。己に搭載された機能で時空を突き破り、実世界に帰還を果たす。 そして制御システムを失い無限増殖を繰り返しながら暴走する肉塊と化したバイドは時間軸までもねじ曲げ、同じく実世界に到達した。 その先には、22世紀の地球があった。 142 :名無しさん@弾いっぱい:2007/10/23(火) 20 21 21 ID 34tXXZJS いち早く異変の連鎖足跡に気が付いたのは惑星グラディウスの民だった。 破壊したバクテリアンの残骸からBYDOのデータをサルベージしたのである。 この事で生態破壊兵器BYDOの成れの果てであるバイドの存在と、遥か遠くに存在する自分たちとは異なった文明圏を持った地球という星の存在を知ることになったのである。 バクテリアンを辛うじて退けたグラディウスは地球圏との接触を図ろうと、次世代型ビックバイパーの開発を闘いの裏で着々と開始していた。 同じ頃、異層次元のバイド帝国が地球圏の放ったR-9Aという名の矢によって討ち取られ、帝国は壊滅。地球圏は対バイド戦役に勝ち鬨を上げていた。 しかし、大本は叩いたとは言えバイドを完全に滅する事は能わなかったのである。 そしてそれはバクテリアンでも同じ事であった。 リークパワーによって吹き飛ばされた異層次元の果て。かつて分かれた二者は此所で偶然の再会を果たす。 互いに単独での再生は困難だと判断した彼らは再び融合し、完全な破壊兵器BYDOとして再びその存在を確固たる物として立ち上がったのである。 彼ら。いや、一つになった「彼」は更なる力を欲し、かつて自らが創造された意図に辿り着く。 宇宙の抗体存在シーマの同化吸収である。 しかしながら、彼の索敵範囲ではシーマの存在を捉えることが出来なかったが、代わりになる物はあった。 ベルサーの用いるシーマの技術を応用して造られた大型戦艦である。 BYDOはこれを手中に収めるべく、惑星ダライアスへとその矛先を向け直したのだった。 惑星ダライアスでは幾度となく繰り返される惑星侵略に、対抗できる武力も戦意も削がれ始めていた。 たった一機残ったシルバーホーク。目の前に立ちふさがるのは宇宙の闇をも払うほどの機械魚の発光器官。 そこに、小さな次元の裂け目が生じた。 裂け目から汚水が吹き出すように現れる第三の勢力。機械魚の群れを覆い、侵し、食らい……。 それは瞬く間に周囲に伝播を始め、嵐の如く戦場をかき回し、誰をも混乱させた。 そして、シルバーホークのすぐ近くにもう一つ次元が口を開けた。 現れたのは己が機体を頭とし、支援兵器をまるで頭に続く蛇の胴体のように引き連れた戦闘機。 そして光り輝く光球を自分の手足のように操る、ラウンドキャノピーが大きく印象的な戦闘機だった。 本来出会う筈の無かった三機が出会い、本来出会うはずの無かった三つの悪しき力が一つになった。 此所に相まみえた彼らの目的はただ一つ。 己が敵を、掃討せよ。 652 :名無しさん@弾いっぱい:2008/02/07(木) 23 26 39 ID 8u3We+XH0 エーテルの波を超えて。 銀河系の中心にたどり着いた三機が見た物は、肥大し続けるBYDOの肉塊と宇宙に出現した脅威を払拭すべく眠りから覚醒したシーマが対峙するまさにその瞬間だった。 バイドの融合力を以て取り込んだベルサーの巨大戦艦はバクテリアンの量産力と進化発展性を加えて質と数を揃え、免疫を破壊すべく現れた悪質な病原体の如くシーマに襲いかかる。 しかし宇宙の意志を代弁する存在であるシーマは少数ながらも圧倒的な力でこれを迎え撃ち、攻防は押しつ押されつの物となっていた。 ここで三機はそれぞれの持つ機能と役割に準じて散開してゆく。 すなわち、ビックバイパーはBYDO中枢のバクテリアンを破壊すること。 R-9はバイドの増殖力の根源を絶つこと。 シルバーホークは封印されたA.N.システムを解き放ち、シーマを再び封印すること。 故郷は遠い距離で隔てられながらも。志を共に誓ったパイロット達は単騎、争いの中に突入してゆく事になる。 BYDOが討たれ、シーマが四散した時。全ては生じた次元断層に飲み込まれて、消えた。 消えゆく意識の中。パイロット達は互いの故郷を強く思う。 それが起きたのは、そこに会した者達の力によって起きるべくして起きたのかも知れない。 シーマの持つ生み出す力。 バイドの持つ二重螺旋構造の生物情報書式と生命そのものとしての力。 バクテリアンの情報処理能力と進化への方向性を示唆する力。 これらがパイロットの意識と干渉し合い、混ざり。交ざり。雑ざり……。 それは遠い過去の物語。 惑星アムネリアを危機から救った銀色の鷹の伝説。 シルバーホークの持つ伝説の通りに、彼はその地への帰還を果たした。 そして時は巡り、惑星アムネリアが宇宙への足がかりを得た頃。 ジ・エンブリオンの聖なる力とシルバーホークの滅ぼす力が干渉し合い、一つの惑星が生まれた。 遠い宇宙の彼方。産声を上げたばかりの惑星ダライアスから決して見えない距離に、時を同じくして2つの惑星が誕生する。 それが誰の意志による物だったのか。 それは言うまでもない……。