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吉積のツンデレ語り VSでの人選などの言い訳 いのまた先生の多忙スケジュール セクハラ発言 Vにて公式腐疑惑 Xにて手抜き擁護 Zにて最悪のやらかし 吉積のツンデレ語り 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ21【理不尽マンセー】 564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/15(土) 20 18 19 ID Of69OFPDO テイスズオブジアビスイラストレーションズより一部抜擢 吉:キャラクターとしては、今まさにキテいるツンデレキャラ。 藤:言われてみれば。 吉:この間ツンデレカフェをテレビで紹介しているのを見ましたけれど(笑)。 藤:なんですか、ツンデレカフェ!?そんなのあるんですか? ●:来店した時に「何しに来たのよ!」とか言われるんですよね。 吉:そう、「早く注文しなさいよ!」とか言われるんです。で、帰りに「キツイこと言っちゃったけれどまた来てね」って。 でも、それでツンデレなの?ちょっと甘いんじゃないのって(笑)。 藤:違うな(笑)。 吉:違うでしょう(笑)。 藤:正しいツンデレは10回くらい行ってやっと打ち解けてきて、20回くらい行くともうデレデレになって、 「来てくれたの!」ってならないとダメですよ。 ●:20回も行くのは大変です(笑)。 藤:行かなきゃダメですよ! ●:なにか最近ツンデレで総称されるゲームも多いですよね。やっぱりツンデレは強いんですか? 吉:そうですね。ティアはそのツンデレ。効果的だったのはゆかなさんの声ですね。ツンデレというか、 VSでの人選などの言い訳 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ19【理不尽マンセー】 738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/31(金) 19 58 28 ID ozmWX71S0 30 :枯れた名無しの水平思考 [sage] :2009/07/31(金) 17 06 25 ID 6xnxkHRIO 今週のゲーマガのVSコーナー 大館「基本は前衛と後衛、武器や特技。後は個性があるキャラをピックアップ」 「例えばエターニアならチャットやフォッグなんかを入れると絡めるキャラが変わっちゃいますからね」 「シリーズ全体から見ると三分の一くらいで、ファンの方に叱られちゃうんですが、 決してひいきしてるわけではないので納得して楽しんでほしいですね」 バーサス葬式スレから転載 いのまた先生の多忙スケジュール 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ12【理不尽マンセー】 795 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/06(土) 00 13 08 ID HacMuO5C0 794 これとは違うかもだが、エンディングでの手彩イラストについてのインタビューがあったので 馬場「連絡をしても、酸素吸いながらやってます、とか」 いのまた「もう眠気覚ましのドリンクを飲んでも、全然眠気が覚めないよって(笑) そんなときに酸素を吸うと、眠気が覚めるって話をいて」 馬場「毎週、先生とお会いして、「けっこう今はきついんだろうなぁ」、「目が真っ赤になってる」とか心配しました(笑)」 馬場「毎週、手彩のイラストを3~4枚あげていただくというスケジュールでした」 馬場「先生に1ヶ月で手彩のイラストをこんな枚数描いていただけた」 いのまた大丈夫か…とこっちが心配になる。 きついんだろうなぁと分かってたら、もっとスケジュール楽にしてあげられないのかね 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ19【理不尽マンセー】 783 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/08/01(土) 01 23 17 ID PT1oy08F0 やればできるじゃん付きはこれかな 786 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 23 24 23 ID OtEzTsAG0 「やればできるじゃん(笑)」インタビュー見つけた。リメDのだった 馬場「今回の仕事は、社内でもある意味伝説になりかけてまして (中略)今までの歴代シリーズではありえない、夢の話だって」 いのまた「岡本さんに私もやればできるじゃんって言われたよ」 馬場「私も「馬場君がプレッシャーかけていじめたんだよねー」って(笑) (中略)先生をいじめたなんて気持ちはまったくないんですが(笑)」 吉罪ではなかったようだ。岡本って誰だ 馬場のことはあまり好きじゃなかったが、このインタビューだと ちゃんといのまたをねぎらって絶賛してて、ちょっと好感度上がった セクハラ発言 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチスレ16【理不尽マンセー】 405 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 19 54 24 ID mOxXDlO30 738 名前:名無したんはエロカワイイ[sage] 投稿日:2009/07/05(日) 18 57 17 ID +4dDZrXa0 セクハラ云々はPのOVAですず役の川田さんに吉積がコメントで 「川田妙子さん(すず)へ 相談があるんですけど。今度、何か機会があったら すずのコスプレしてみませんか? 絶対似合いますって。なんならナムコで用意しますから」 って言ったやつだな。 あと同じコメントでチェスター役の伊藤さんに 「伊藤健太郎さん(チェスター)へ アニメになってチェスターが一段とカッコよくなったでしょう? なのに伊藤さんは反比例して…ウソ。 チェスターと目だけ似てますよね」 とか失礼なことを公の場で公開した。 散々酷使したいのまたさんへの「やればできるじゃん(笑)」といい常識以前に人としてあかんだろうと。 Vにて公式腐疑惑 【キャラ改変】テイルズスタッフアンチ8【理不尽マンセー】 632 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 00 06 07 ID lTO5pnbk0 669 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/14(木) 23 19 59 ID pf0vN0UC0 藤:しかもユーリはフレンにメロメロですからね(笑)。 樋:愛してますからね(笑) 藤:フレンもユーリにメロメロですからね。相思相愛。 吉:ある意味、ヒロイン? 藤:だって子供の時に書いた絵を後生大事に飾ってありますからね(笑) (ユーリとフレンの間に)他のキャラが入れないところがありますよね。 樋:入れない、エステルも入れないですね。 藤:入れない、入れない。1ミリも隙間が無い。 樋:あんなのじゃ入れません(笑) 藤:あんなの呼ばわり(笑) 腐女子の発言きんもー☆ と思ったら公式スタッフの対談だったでござるの巻 PS3TOVスレから転載 もうキモいとかいう次元じゃねーわ、ほんと言葉もない Xにて手抜き擁護 【PS3】テイルズオブエクシリア Part247【TOX】 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/10/07(金) 18 09 52.31 ID b/PRLFJmO 馬場(プロデューサー) 僕たちが、今できることをつめ込んだ作品が「エクシリア」です 宮寺(ディレクター) こだわりをもって作っているって感じていただければと思いますね 宮寺 ガイアスは言ってることがいちばんマトモなんですよ。 ジュードたちはある意味、理想論ばかりで青臭いんですよ。 宮寺 ジュードは母性を感じるようなキャラクターで、 ミラが父性を感じさせるようなキャラクターって設定を踏まえて、 それぞれの先生にお願いしたという感じですね 馬場 アルヴィンは、唯一設定どおりにいったキャラクターなんですよ。 宮寺 エリーゼはテイルズスタジオ内で決まるのがいちばん遅かったキャラクターですね。 馬場 レイアは途中で性格をちょっと変えました。最初はあんなに元気な子じゃなかったんです。 宮寺 冗談半分で「おじいちゃんどう?」って言ったら、「おもしろいんじゃないの」ってなって(笑) シナリオ担当・木賀大介 従来のテイルズオブシリーズが好きな人にとっては、 いい意味でも悪い意味でも裏切られた部分があると思います。 2周やっていただいてから、絶賛や酷評をしていただければ 私個人としてもいい励みになります。 Zにて最悪のやらかし インタビューまとめ http //i.imgur.com/NDrwWvF.jpg http //i.imgur.com/v7rOW91.jpg http //i.imgur.com/WcG1tTk.jpg http //i.imgur.com/V20RtAW.jpg http //i.imgur.com/KM3RpNl.jpg http //i.imgur.com/WSilClA.jpg http //i.imgur.com/tbgzuhu.jpg http //i.imgur.com/RUCeeYm.jpg http //i.imgur.com/ta5T3W9.jpg http //i.imgur.com/CxIStNC.jpg http //i.imgur.com/S0CCKBs.jpg http //i.imgur.com/YS1EqUb.jpg http //i.imgur.com/gt4SYbs.jpg http //i.imgur.com/fg0NWM5.jpg http //i.imgur.com/xHtEPyl.jpg http //i.imgur.com/Dr3JZAT.jpg http //i.imgur.com/mjDujB9.jpg http //i.imgur.com/mk59m5n.jpg http //i.imgur.com/vaX7J8d.jpg http //i.imgur.com/epzLl4t.jpg http //i.imgur.com/Ruj2iHn.jpg http //i.imgur.com/2w9IZRs.jpg http //i.imgur.com/RI7FVnE.jpg http //i.imgur.com/1Sn1XBf.jpg http //i.imgur.com/YzXAx18.jpg http //i.imgur.com/kM0k0Ec.jpg http //i.imgur.com/RsCQA7d.jpg http //i.imgur.com/RTtA0QA.jpg http //i.imgur.com/drXKDeD.jpg http //i.imgur.com/o4UnS4x.jpg http //i.imgur.com/6Ux7Y3q.jpg http //i.imgur.com/dVJdh2l.jpg http //i.imgur.com/0Ges7fR.jpg http //i.imgur.com/pYdXSPZ.jpg http //i.imgur.com/RQUwv0Q.jpg http //i.imgur.com/cmaQvRu.jpg http //i.imgur.com/LkYAEaF.jpg http //i.imgur.com/KLvkPVy.jpg http //i.imgur.com/exfkluZ.jpg
https://w.atwiki.jp/deathstranding/pages/13.html
インタビュー集 E3 2016での小島秀夫監督への日本メディア合同インタビュー SIE Playstation Blog https //www.jp.playstation.com/blog/detail/3185/20160617-e3-deathstranding.htmlより インディーズでもハイエンドのゲームを作れることを証明したい ──「E3 2016 PlayStation® Press Conference」では、新作『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』の紹介に伴い、ステージに立たれました。観客からは大歓声を受けましたが、感想をお聞かせください。 去年は参加できなかったため、2年ぶりの「E3」でした。「E3」にはアトランタで開催していた1997年から来ていますし、僕にとっては重要なショウ。ステージでプレゼンテーションをし、みなさんと交流する、大好きで大切なイベントです。 2年ぶりの参加ですが、10年ぶりぐらいの感覚でした。すでに戻ってきているので『ターミネーター』のように「I ll be back」とは言えませんでしたが、「I m back」と事後報告させていただきました(笑)。非常に温かい拍手をいただき、「『E3』に還ってきたんだ」と実感しました。 僕は今年53歳になりますが、この先もずっとゲームを作りたいと思っています。一般的にはそろそろ定年を迎える頃ですが、僕は死ぬまで作りたい。今回2ヵ月半でティザー映像を制作、発表し、みなさんの賛同を得られたので「選択は間違っていなかった、この年齢でもまだ頑張れる、まだ死ねない」と決意を新たにしました。 ──ティザー映像の制作期間は、わずか2ヵ月半だったのですね。 会社を立ち上げるには、建物、人、技術が必要です。でも当初は、僕がいるだけで何もない状態でした。とはいえ、今やテクノロジーは世界中にたくさんあふれています。そこで新作で使用するエンジンの候補を探しました。 その際、見つけたのがサンディエゴのスタジオです。設備がよく、使ってみたいと思いました。会社を立ち上げ、企画、人材募集をしながら、今年2月末にノーマン・リーダス(Norman Reedus/俳優・画家・モデル。主な出演作は『ウォーキング・デッド』『処刑人』『ブレイド2』など)と再会。実質的には2ヵ月もかけず、タイトルからデザインまですべて自分たちで作りました。仮事務所で作ったインディーズタイトルですが(笑)。 今は昔と違い、インディーズでもテクノロジーを使うことができます。高価な機材を使わなくても、パソコンで編集できる時代です。世界中にテクノロジーとツールとサービスがあるので、インディーズでもその気になれば世界に向けてハイエンドのゲームを作れる。それを証明したかったのです。 世界観、物語、ゲーム性... すべてのテーマは"STRAND=つながり" ──『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』というタイトルの意味をお聞かせください。 イルカやクジラ、アシカなどが大量に座礁することを「DEATH STRANDING」と言います。多くの生物が座礁することを「MASS STRANDING」、死んだ状態で座礁することを「DEATH STRANDING」、生きている状態で座礁すること「LIVE STRANDING」と言うのだそうです。 ──ティザー映像には、へその緒のようなものでつながれた幼児が描かれていました。あれは「LIVE STRANDING」を表わしているのでしょうか。 少し違います。ある世界から何かが座礁してくる。「I ll keep coming」という歌詞のとおり、何度も来る。それを暗示しているタイトルです。「STRAND」はもともとビーチという意味ですが、心理学用語では絆、鎖を意味する「より糸」を表わします。カイル・クーパーさん(Kyle Cooper/グラフィックデザイナー・映像作家)が手がけたタイトルロゴも、血ではなくつながりを表わしているんです。蟹やクジラにもコードがつながっていますし、ノーマンと子どもも臍帯でつながれていますよね。世界観、物語、ゲーム性、すべて「つながり」、つまり「STRAND」がテーマです。 僕は安部公房のファンで、高校時代に『なわ』という短編小説を読みました。作中では、人類が最初に発明した道具が棒であると定義づけられています。棒は悪しきもの、自分に敵対するものを遠ざけるために発明した道具、つまり武器です。そして、その次に発明したのが縄。棒とは逆の発想で、自分が繋ぎとめたいものを引きつけて、縛る道具です。棒と縄という道具は今でも人類が使っている、そういう定義がなされていました。 考えてみると、ゲームはオンラインであれマルチプレイであれ、ユーザーが使っているのは棒です。要するに、殴ることでコミュニケーションが生まれています。『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)は、その次に行こうとするゲームです。当然棒も出てきますが、ゲームをプレイしながら縄的な思考でつながる話です。ストーリー、世界観はもちろん、ユーザー同士、あるいはゲーム実況者などすべてが「つながる」。その実験にいま取り組んでいます。 ノーマン・リーダスを起用したのも「つながり」です。彼とは『P.T.』制作時に親しくなりました。あのような結果になり、彼もファンも悲しみましたし、僕もつらい時期にはノーマンに相談に乗ってもらいました。そこで2月頃、ノーマンに今回の企画を持ちかけところ、すぐに快諾してくれました。その後まもなく、2月末に撮影。信頼関係があるからできたことです。カイル・クーパーさんとも17年来の仲ですし、SIEとは20年来のつきあい。開発に関わる方々とも「STRAND」しています。 まず新しいゲーム性ありき。ジャンルはその後についてくる ──今回はアクションゲームとのことですが、ジャンルについてお聞かせいただけますか? 僕は、ジャンルを問うべきではないと思っています。マーケティング的にはジャンルを明示しなければなりませんが。このゲームでは、ノーマンを操作します。ボタンを押してノーマンが飛ぶなら、それはアクションです。そういう意味ではアクションゲームと言えます。たとえばFPSやシューターもアクションゲームですよね? ゲームを車にたとえてみましょう。車は、どれも同じような作りです。扉を開けて乗り込み、エンジンをかける。ハンドルを握ってアクセルを踏む。これらの動きは改めて教える必要もなく、どの車でも同じです。こうした運転手に、僕らは車を与えるわけです。 でも、彼らもおかしな車には乗りません。『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』も、けっして尖ったゲームではないんです。ユーザーが「面白い車はないかな」と探していたら、ちょっと目を引くものが置いてある。車に乗り込み、エンジンをかけて発進するまでは、確かに他の車と同じです。でもノーマンを動かしていくと、違う風景が見えてくる。もう少し進むと、縄的な喜びが待っている。他とは違うゲーム性を味わえるのです。 たとえば『メタルギア』は、スネークをコントロールするアクションゲームでした。当時は銃を撃つゲームばかりでしたが、『メタルギア』は隠れて進むゲーム。あのスタイルが定番になったから「ステルス」というジャンルが生まれました。このゲームも同じです。ノーマンを動かすのですからアクションゲームではありますが、その先にあるのはいまだ名前のないジャンル。その名称は、みなさんが考えていただければいいと思います。 新しいジャンルではなく、新しいゲーム性を追求しようとしています。それがどういうものになるかは、これからわかっていくでしょう。 ゼロからの出発でも不安はない。30年間の経験からくる自信と覚悟 ──『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』のゲーム性は、以前から考えていたものでしょうか。 チャレンジしたいことはたくさんありますし、作りたいゲームのアイデアは毎日のように生まれてきます。まあ、すぐに忘れてしまうのですが(笑)。 昨年12月にコジマプロダクションを立ち上げ、6畳に満たない仮事務所で何をしようかと考えていました。いろいろな候補がありましたが、みなさんが期待しているのはストーリーもゲームプレイも豪華で、願わくば以前のゲームを超えるものです。さまざまな候補の中で、どれを作りたいのか、どれなら作れそうかを考えた結果が『DEATH STRANDING(デス・ストランディング)』でした。「これを作ったら、みんなが驚いてくれるかな」という思いもありました。 どのようなゲームを作るのか、選択肢はたくさんあります。簡単なゲームなら短期間で作れるかもしれない。でも、ゲームユーザーやSIEが期待するのは、ボリュームもクオリティも高い水準を満たしたものです。それに、僕らがインディーズでもここまでできると証明すれば、日本の若いクリエイターも頑張ってくれると思うんです。ですから、最初からハイエンドのゲームに挑みました。 みなさんからは「ゼロからの立ち上げですが、大作にチャレンジして大丈夫ですか?」と聞かれます。でも、テクノロジーは世界中にあり、自分たちがイチから作る必要はありません。協力してくださる方もいます。なにより、僕には30年間ゲームを作り続けてきた経験があります。突然「フレンチレストランのシェフになれ」と言われたら怖気づきますが、ゲーム制作は30年間続けてきたこと。しかも毎回のようにハードが違えば、チームだって違います。その都度、最適なテクノロジーを精査、選択して制作に臨んできました。ですから、今回も不安はまったくありません。とはいえ、同じことを繰り返しても面白くないので、チャレンジャブルなことを入れています。絶対に成功したいですし、成功すると思っています。 ──制作を通じ、若いクリエイターを育てたいという思いもあるのでしょうか。 育てようなどという大仰なことは考えていません。僕は映画を観て育った世代。映画を通じて世界を知り、ストーリーや描かれる人物に感銘を受けてきました。その先には「こんな素晴らしいものを作ったのはどんな人だろう」という、クリエイターへの興味も湧きました。その職業を知れば、ものづくりへの意欲も高まります。 ゲームも同じことです。若いユーザーに「楽しい」「面白い」と思ってもらえるのは最低条件。そのもうひとつ先に、「こういう仕事があるのか」「自分もチャレンジしたい」「あの人が頑張っているなら、俺も挑戦しよう」というつながりがあります。今はこうしたつながりが失われつつあるので、他の人がやらないなら僕がやろう、と。でも、育てようとは思いません。「かかってこい」と思っています。「若者たち、かかってこい」、とね。 ──現在、制作にはどのくらいの方が携わっているのでしょうか。 スタッフは増えつつあります。ただ、100人以上にはしたくありません。過去の経験では、スタッフが200人に達すると顔と名前が一致しなくなりました。できるだけ少数で、クオリティの高いものを作りたいと思っています。 現時点で集まってくれたメンバーは、昨年12月にWebから応募してくれた人たち。ほとんどが外国の方でした。当時は何を作っているかもわからない状況でしたが、「それでも一緒に作りたい」という方々でした。今回ようやくタイトルを発表できたので、今まで躊躇していた方も応募していただけるのではないかと思います。 ──現在の開発状況についてお聞かせください。 今は、ゲームエンジンの実験をしている最中です。エンジンにはそれぞれ特性があり、できることとできないことがあります。その中から、候補をふたつに絞りました。ひとつは、僕らが目指すビジュアルを表現するためのエンジン。ティザー映像もこのエンジンで作っています。もうひとつは新しいゲーム性を精査するためのもの。新しいゲーム性ですから、実際に作ってみたら面白くなかった......という可能性もあります。そうならないよう、実験を行なっています。まもなく結果が出るので、そこからが本格的な開発のスタートです。 ──いつまでも制作を続けられるモチベーションは、どこから湧いてくるのでしょうか。 ファンの方々の存在です。「E3」会場でも、多くの方々から声をかけていただきました。性別も年齢も異なるさまざまな方々が、僕のゲームを待っているという状況はすごくうれしい。 楽しみに待っている方がいる限り、僕も死ねませんし制作に打ち込みたい。それが使命だと改めて痛感しています。
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/237.html
古代人のレビュー 評価:45点 ・良い点 シナリオがわかりやすい 中二病の王道 『天地破殺獄炎黒龍翔蓮』 とか因子の設定とか心が躍る これは大きい 強い敵との戦いが期待させる 設定が異常に細かい ・悪い点 平凡シナリオ 昔のだから、今のVerではわからんけど キャラが空気、魅力少ない インパクトが足りない 王道だから仕方ないかもしれない 他気になるところが結構 ・ハッサンがいない 37のレビュー 評価:52点 ・良い点 拷問方法とか色々ぶっ飛びすぎてもはや笑える 厨臭さが半端無い、ここにピッタシな雰囲気 全体的に人(?)が怖い ・悪い点 ぶっ飛び過ぎててどうしていいか分らなくなる そんなハチャメチャに強くしてどうするのよ もはや強いの域を超えてる奴が居るのにそいつらは戦わない 攻撃範囲が異常すぎる ・ハッサンがいない
https://w.atwiki.jp/90909/pages/28.html
はじめまして! ストリートビューウィキの管理者です。 Googleマップのサービス、ストリートビューで見られる世界の名所をウィキでも見られるようにしました。 ストリートビューは世界各地でいろいろな批判を受けながらも、日々たくさんの地域が見られるようになっています。ストリートビューで新しく見られるようになった場所については、Wikipediaをご覧ください。 さて、肝心の私の自己紹介を忘れてました。 今は、ストリートビューにかなり興味を持っていますが、他にも趣味は多数あります。 どうか、よろしくお願いします! サイト・ミニ豆知識:ストリートビューウィキ、という名前、「ウィキ」とは、誰でも編集できるページを言いますが、このサイトは管理人しか編集できません。開設当初は、誰でも編集できるサイトにしようと考えていたのですが、荒らし対策のため、管理人以外編集禁止になり、これからもそれで続けていこうと思っております。ウィキではないストリートビューウィキですが、既に定着しており、名前変更は考えておりません。ややこしいですが、ご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/hga02635/pages/40.html
<3月11日> 今日はまず、3月26日 1st Maxi Single「再出発(はじまり)」でデビュー 美元 智衣(みもと ちい)さんの最新情報です。 昨日 3月10日発売の Music Freak Magazine(フリーペーパー紙) に、彼女の記事が掲載されました。 インタビューの中で、僕の事も少し触れたそうです。嬉しいなぁ CDショップに置かれているそうなので、興味のある方はGetして下さいね。 彼女の 3月10日付のブログ にも、記事の写真が載っていますよ。 あと、彼女のホームページもOPENしました。 http //mimotochii.net/ これからの彼女の活動をこちらからチェックして下さいね。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/50018.html
ビューザース ビュザスの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/111904.html
ゲルトルートフォンバーベンベルク(2)(ゲルトルート・フォン・バーベンベルク) オーストリア公の系譜に登場する人物。 関連: レオポルトロクセイ (レオポルト6世、父) テオドラアンゲリナ (テオドラ・アンゲリナ、母) ハインリヒラスペ (ハインリヒ・ラスペ、夫)
https://w.atwiki.jp/imas/pages/1020.html
月別デビューPリンク このぺージでは、毎月増え続けるPを、デビューした月に注目してまとめた方々の記事をリンクするものです。贔屓にしているPはいつデビューしたのか、自分の同期のPは誰なのか、など調べてみるのも面白いかもしれません。 また、ニコニコミュニティサービス開始以降は各月ごとにコミュニティが形成されて、コミュニケーションの場になったり、デビュー月別合作の起点になったりしています。Pの方はこちらもチェックですよ! 参考情報タグ-アイマスMAD処女作集(新着順ソート) ニコニコ大百科-アイマスMAD処女作記事検索(作成順ソート) みてれぅチャンネル:アイマスMAD処女作 ニコニコミュニティ-ニコマスP各月デビューコミュリンク(作成順ソート) 2010年度デビューP 1月 +まとめwiki登録P-2010.1月デビュー 上旬 遠心力P . 洞吹木P . N@CP 中旬 「デビュー2010.1中旬」をタグに含むページは1つもありません。 下旬 ひのきの薪P . 無免許P . やったん ニコニコ大百科-アイマスMAD処女作 2010年1月 ニコニコミュニティ-ニコマス2010年1月デビューPの集い 2月 +まとめwiki登録P-2010.2月デビュー 上旬 「デビュー2010.2上旬」をタグに含むページは1つもありません。 中旬 「デビュー2010.2中旬」をタグに含むページは1つもありません。 下旬 簀巻きP . つぶうにP 他年度デビューP 2007年度 2008年度 2009年度 タグ一覧: wiki
https://w.atwiki.jp/auto/pages/472.html
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