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魔弾グレゴリー・ビュー レア 光/火 5 呪文/ナイト [KM]自分のシールドを見る。その中から1枚選んで表向きにする。 ■ナイト・マジック ■自分のマナゾーンにカードが7枚以上あれば、自分の山札を見る。その中から《天雷の精霊グレゴリール・ヌーヴォー》を1体選び、コストを支払わずにバトルゾーンに出してもよい。その後、山札をシャッフルする。 (F)そこから生まれるのは目視の対義語。 作者:まじまん あまり名称指定ギミックは好きじゃないけど、作ってみたくなりました。 評価 収録 騎門編 第二弾 騎士伝(レジェンド・オブ・リベンジングナイツ)
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メビューサ UC 水文明 (3) クリーチャー:シー・ハッカー 1000 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■ライジングスキル(このクリーチャーがアンタップした時、次のRS能力を使ってもよい) RS−相手のシールドをひとつ選び、表向きにする。(シールドゾーンにある間、そのシールドは表向きのままプレイする) 作者:wha +関連カード/5 《粛清者エリザロフ》 《メビューサ》 《苦悩怪人ノロイーゼ》 《ファイアボール・リザード》 《ローリング・ビートル》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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《再デビュー》 イベントカード コスト6/緑 ボーナスアイコン LIFE+1 [アタック/相手]バックにいる自分のキャラ1枚を活動状態でフロントに移す。 ドンマ~イ!! うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000%で登場した緑色のイベントカード。 2013年11月29日より、メモリーズカードに指定された。 他のタイトルに存在する同種のイベントに比べ、活動状態でフロントに移す、使用条件がないなど明らかに上位互換の存在であった。 2014年05月03日より、アイドルコースと入れ替わる形で制限解除された。 収録 うたの☆プリンスさまっ♪マジLOVE1000% 01-089 R
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片目のラジー(A1) 諜報部隊「風の翼」の隊長。リムナル系ではなく、ノエル系の家臣である。 -- GOGH (2006-01-08 17 40 06) 名前 コメント
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マティルデフォンシュヴァーベン(2)(マティルデ・フォン・シュヴァーベン) 神聖ローマ皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ハインリヒサンセイ (ハインリヒ3世、父) アグネスフォンポワトゥー (アグネス・フォン・ポワトゥー、母) ルドルフフォンラインフェルデン (ルドルフ・フォン・ラインフェルデン、夫) ベルトルトフォンラインフェルデン (ベルトルト・フォン・ラインフェルデン、息子) 別名: マティルデフォンザーリアー (マティルデ・フォン・ザーリアー)
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98 :名無しさん(ザコ):2013/06/14(金) 21 27 15 ID ChcVOobo0 ベジータ(DBZ)(ドラゴンボールZ) 敵のパワーアップを促して手に負えなくなり尻拭いしてもらう準主役。 スーパー系設計で、話が進むにつれて段階を踏む強化をするが、初っ端から超サイヤ人2になれると強すぎるか。 ある意味では名前の付いた必殺技より印象的な連続エネルギー波の2Pで切り込み、気力が高まれば有射程必殺技が使用可能になる大砲と化す。 空陸Aに移動4、2000超えの武器が二つもあり、その内最大火力は射程5の2600とそんじょそこらの主役級を凌駕する。近年ゲーム登場の超3は追加されるには強すぎるだろう。 パイロット面では格闘より高い射撃が目につく。SPではこの手のキャラ定番の挑発威圧に2枠も占有され、必中熱血忍耐と欲しいものを揃えている。最終SPは絆。 これで気合を持っていたら使い勝手良すぎだった。性格は超強気なので、敵の方が気力が溜まりやすい。 大猿ベジータは最大火力こそ素の形態にも劣るが、燃費や射程など使い勝手はいい。巨大化なのでサイズもHPも激増する、戦う的である。 凶戦士ベジータは素の超2と数字が同じ。魔力洗脳分の強化はボスランク込みという事か。 カカロットと合体する形態の内、ベジットはプレイヤーの手動で合体できないため割愛するが、ゴジータは制限時間など合体の維持に制限が無い。 数字的にはベジット>ゴジータだが、2Pと2人分のSPで使い勝手は上。
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概要 シェーダプレビューは、【Terrain】、【Shader】、【Atmosphere】のレイアウトで利用可能です。ただし、すべてのノードがプレビューできるわけではなく、その場合は、シェーダプレビューは表示されません。表示されている場合は、データを表示しているノードによって制限されます。デフォルトでは、シェーダプレビューには、現在選択されているシェーダノードのトップダウン(見下ろし俯瞰)ビューが表示されます。マウスとキーボードのコマンド、またはナビゲーションツールを使用して、カメラの視点を自由に変更する事が出来ます。 右クリックして"Open in New Window"を選択すると、"View Window"という新しいフローティングウィンドウでシェーダプレビューと同じプレビュー表示を開く事が出来ます。また、右クリックメニューでデータのコピー/ペースト機能にアクセスする事も出来ます。これにより、このビューを使用して特定の場所を見つけ、選択したポイントの座標、高度、傾斜を別のノードのそれぞれの設定に簡単にコピーする事が出来ます。シェーダプレビューの独立したフローティングバージョンは、完全なカメラコントロールと追加オプションが提供されています。 ビューメニュー メインメニューと同じ項目として「Edit」、「View」、「Window」を備えています Edit シェーダプレビューウインドウでは、「Undo]のみが利用可能です。 View 「Open New ~」で選択した"3D Preview"および"Network View"は新しいタブが追加され、シェーダプレビューウインドウ内で切り替えて表示する事が出来ます。 Window Show/Hide Floating Windows このオプションは、「3D Preview Location」や「Node Palette」など、現在開いているすべてのフローティングウインドウの表示/非表示を切り替えます。 Terragen 4* 選択すると、Terragen 4のメインウインドウが最前面に表示されます。 View Window 選択すると、View ウインドウが最前面に表示されます。 Liblary ライブラリウインドウが表示されます。 マウスカーソルがプレビュー上の時、右クリックでポップアップが開きます。 Copy Altitude マウスカーソル上の高度をメモリにコピーします。 Copy Coordinates マウスカーソル上のxyz座標をメモリにコピーします。 Copy Slope Angle マウスカーソル上の傾斜角をメモリにコピーします。 Reset Preview 再計算してプレビューを表示します。 Open in New Windows 新たなシェーダビューウインドウを開きます。 Open new network view in tab 現在のシェーダビューウインドウに新しくタブが追加され、ネットワークビューが表示されます。 Open new 3d preview in tab 現在のシェーダビューウインドウに新しくタブが追加され、3Dプレビューが表示されます。 Close this view シェーダビュー内の現在のタブを閉じます。 シェーダプレビューが表示されている場合、データを表示しているノードによって制限されます。「無限」領域を持つ一般的なプロシージャルノードの場合、サイズ(スケール)インジケータと[+][-]ズームボタンが表示されます。[+][-]ボタンを押すと、プレビューに表示される領域がそれぞれ増減します。いずれかのハイトフィールドのような有限面積のノードの場合、ディスプレイにはそのノードの出力の範囲全体が表示され、サイズインジケータまたはコントロールは表示されません。通常の3Dカメラの移動コントロールを使用してビューを制限付きで制御できますが、一般的にはトップダウンビューが最も便利です。ビューを変更した場合は、[+][-]ボタンのいずれかを押すと、トップダウンにリセットされます。[3Dプレビュー]枠と同様に、バウンティングボックスをクリックしてオブジェクトを選択したり再配置する事が出来ます。機能は3Dプレビューと同等のため、詳細は3Dプレビューの項目で行います。また、ビュー上にカメラの絵(白線)が描かれていますが、こちらもカメラノードの項目で詳細を解説します。 ルックアットポイントアイコン。選択すると、マウスポインタの下のシェーダプレビューに黄色い三角形が表示され、左クリックすると「ルックアットポイント」が設定されます。シェーダプレビューはすぐに再調整され、クリック位置のルックアットポイントを中心とした位置に表示されます。 軌道ポイントアイコン。選択すると、シェーダプレビューに黄色い三角形が表示され、、左クリックすると「軌道ポイント」が設定されます。軌道ポイントは、ビューポートカメラが「軌道に乗る」時に参照するポイントを定義します。Windows版Terragenのデフォルトでは、軌道ポイントを基点、Alt+左マウスボタンで回転、Alt+中マウスボタンで前進と後退、Alt+右ボタンで上下と左右の移動をコントロールします。 自由軌道モード 選択すると、軌道移動中にカメラが元のロール方向に固定されるのではなく、自由にロールするようになります。これは、座標原点から遠く離れた地点、例えば惑星の反対側で、元のロール値が惑星表面と平行でない場合に、カメラでナビゲートする際に特に便利です。通常、Alt+左マウスボタンでカメラを周回させると、"ヘディング(方角)"はY軸周りに拘束され、"バンク(傾斜)"は固定されます。自由軌道モードを有効にすると、現在のカメラ回転に対して軌道を描くようになり、Alt+左マウスボタンを押した後、シェーダプレビューでマウスをドラッグすると、カメラを傾けさせる事も出来ます。
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栄光の指輪 1992年11月に那珂川のデビュー作「栄光の指輪」が公開された。 監督の大抜擢。 当時アメリカに居た那珂川。 石野は道行く那珂川に声を掛けた。「映画に出ないか?」 その一言は那珂川の人生の転機になった。 役柄は、主役エーデンのいつも隣にいる脇役トニー・ブラウン役であった。 那珂川の迫真の演技に、当時の観客はこうコメントしている。 「ブラウンの演技にただただ、感心するばかりでした。心に残ったシーンは、エーデンが盗みをしている時、必死になり警官と戦ったシーン。気迫が画面越しに伝わってきました。」 監督・石野熊八 さらに監督は、 「彼はまだまだ荒削りの状態だが、 彼が演じたトニーブラウンの 万引きを告白するシーンは見る者の心しっかり掴むものがあった 今後に期待できる逸材だと私は思っている」 コメントを残している。 この映画は、アメリカで放映され、日本では見ることが出来ないものだった。 こうして、役者・那珂川翔太の誕生したのである。
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WWE SmackDown vs. Raw 2010の海外レビューです。 ▼ Cheat Code Central 4.6/5.0 SmackDown vs. Raw 2010は、シリーズで最も進化を遂げた作品だ。過去作もマッチ・タイプや登場キャラクターを増やしてきたものの、SmackDown vs. Raw 2010に加わった作成要素のお陰で、史上最も没入感の高いWWEゲームとなった。自らWWEストーリーラインを作り出したり、コミュニティ作成のストーリーをプレーし、6つの新Road to Wrestlemaniaモードに挑んだり、オンラインで他のプレーヤーと対戦する。SmackDown vs. Raw 2010は、実にボリューム満点だ。リングに上がり、クリエイティブになり、そして何よりも、スマックダウンをぶちかませ! ▼ MS Xbox World 9.0/10 もはや「ワオ」と言うしかない。ユークスとTHQは、僅か1年の開発期間でどうしてこれだけのコンテンツを盛り込む事が出来たのだろうか?他のデベロッパーは見習うべきだろう。より優れたゲームが同じジャンルに存在しないからといって、進化が無理というわけではないのだ。THQは、レスリングと共に生き、呼吸し、寝ているのだろう。本作は、1年で最も進化したスポーツ・ゲームだ。カジュアルからハードコアまで、全てのレスリング・ファンは、彼らの熱意を歓迎すべきだろう。本作は実に楽しいゲームだ。コミュニティやファンへの力の入れようは唯一無二で、正に脱帽だ。WWE Smackdown Vs. Raw 2010は文句なくシリーズ最高傑作で、一級品として認識されるべきタイトルだ。ここ数年で最も楽しいレスリング・ゲームとして、超お勧めだ。 ▼ GameTrailers 8.3/10 Smackdown vs. Raw 2010は、デカいストーリーライン、デカいマッチ、デカいスリルのゲームだ。だが何よりもファンのためのゲームであり、それが本作をシリーズの中でも傑作の1つにしているのだ。カスタマイズに凝るのが大好きという人間にとっては、最高のチケットとなるだろう。 ▼ IGN 8.5/10 長年に渡り、WWE SmackDown vs. Rawのファンはこのフランチャイズがどうすればもっと良くなるか、THQに文句を言い続けてきた。CASが限定されすぎているとか、キャラクターがハマってしまうバグがあるとか、CAFが殆ど同じとか、ストーリー・モードにCASが10しか登場しないのは弱すぎるとか、WWE SmackDown vs. Raw 2010にも欠点はあるが、ゲーム全体は最高だ。ゲームプレーが改善されたお陰で新鮮に感じられるし、演出はテレビそのまま。ロード時間もこれまでで最短だし、Road to WrestleManiaは未だに素晴らしい。自分のロゴを作る事も出来るし、自分のストーリーやキャラクターをシェア出来るというのは、実に貴重だ。 WWE SmackDown vs. Raw 2010は史上最高のレスリング・ゲームではないかも知れないが、ここ数年では文句なくベストである。 ▼ 1UP B+/A+ WWE SmackDown vs. Raw 2010は、レスリング・ゲームにとって究極のオモチャ箱だ。 最も洗練された3Dレスリング・エンジンと、無数の新コンテンツを作成したりダウンロードしたり出来る機能が融合したお陰で、WWE SmackDown vs. Raw 2010はシリーズ最高傑作となっている。改善の余地はまだあるが、これ以上お勧め出来るタイトルは存在しない。 ▼ Video Gamer 8.0/10 驚くべき事に、WWE Smackdown vs RAW 2010はシリーズ最高傑作であり、WWEにとってはマストである。長年シリーズから遠ざかって来た者にとっては尚更だ。操作性は洗練され、モードも豊富、演出はトップ・クラスで、カスタマイズ要素も世界中のWWEファンを興奮させるだろう。伝統的な格闘アクションのファンは、時にやりづらい戦闘システムに満足しないかもしれないが、スパンデックスを履いて、汗だくの大男を頭上に持ち上げるのがどんな感じなのかを想像するのが好きな熱心なファンなら、本作を大いに気に入るだろう。 ▼ Giant Bomb 3.0/5.0 WWE SmackDown! vs. RAW 2010は、シリーズが長年抱えてきた根本的な問題点を修正しておらず、このスタイルのゲームプレーはまた1つ年を重ねたために、より古臭く感じられる。良いニュースといえば、実際のゲームプレーの周辺は、本当に良くなってきている事だ。もう1試合もプレー出来なくても何ら問題はない。だが、恐らく作成レスラーを使った馬鹿みたいなストーリーを幾つか作り出すためにプレーするだろう。そう聞いて魅力を感じるなら、今年の新作をチェックする価値があるだろう。
https://w.atwiki.jp/acti-on/pages/22.html
ORFでの発表時に、来場者の方からいただいたレビューをまとめましょう。 印象に残っている話題だけで構いません。 家電の操作に使える (1)IRDAのあるPCを用意する (2)IRDAから情報を送信できる (テレビのリモコン操作の代わりができる) 手のサイン(フォーマット)を決めておく 右から左に動いたのがサイン→動き終わった時の手の形を検出 手のサインの文法をつくる=世界共通で使える 障害者に対応 目が見えない場合、リモコンー手のサインではどちらが便利か 手でPCを操作することに生かしてほしい 描画ソフトなど操作が複雑なものを直感的に扱えるようにしてほしい 個人情報やセキュリティに生かすタイプの画像処理ではないんですね 「個人を特定しない」=「誰にでも適用できる」「不特定多数の人が使える」ものに生かしてはどうか iPhoneアプリ openCV利用可能、顔認識を使ったデザイン、ゲームなどのアプリケーション これをどうやってコミュニケーションに生かすのか 実装環境の見直し せっかく面白いものができているのに、処理が遅くてはもったいない 11/26 授業の話 家電操作→コンセプト「動作に音をつけて遊ぼう」にあってないのではないか モチベーションはあがりますか? ORFでのレビューを受けて、無理に実用的な方向へ持って行く必要はない 好きな事をやっていく内に新しい方向性がみつかることもある 現状:2種類の動作検出しかできていないなら、検出できる動作種類を増やすことを目指してみては?→画像認識、動作検出の技術面で勝負したくない、する予定はない。認知科学など専門でやってる人がいる ○:動作認識 ×:顔認識などの個人特定技術 レクリエーション指向のものを作る方がいいのではないか じゃんけんソフト (もうできてます) 子供向けのお絵描きソフト 絵を描くようにプログラミングをするソフト など