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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 小林亮太 2014年度 ソーズビー 2014年度 ナダル 2016年度 チャド・マレーン 2012年度 レディ・ビアード 2016年度 栗原類 2016年度 原金太郎 2008年度 汐崎アイル 2012年度 マキタスポーツ 2013年度 佐藤永典 2010年度 寺坂尚呂己 2011年度 斉藤慎二 2014年度 あばれる君 2015年度 大利弥里 2016年度 声の出演 玄田哲章 2007年度 恒松あゆみ 2007年度 くまいもとこ 2013年度 ザクマシンガン山田 2015年度 ボビー・オロゴン 2015年度 陣屋遥 2016年度 三宅貴大 2014年度 那須紀之 2016年度 中西茂樹 2016年度 金子学 2016年度 阿諏訪泰義 2016年度 小野賢章 2016年度 本編 パーフェクトスターとスーパースターの衝突により地球上に存在するビキュモンスターの巣の繋がりが断ち切られてしまった。その影響で、天属性のビキュモンが他のビキュモンを襲撃する事件が起きる。セイコー達は、天のビキュモンを鎮めて巣の崩壊を防ぐことに成功した。巣の繋がりが修復された後、サンディと別れたセイコー達は打ち上げパーティーを開くが、目の前でエリアBは宇宙へ打ち上がってしまう。住む場所がなくなったセイコー達は、超高層マンション「ビットキャッスル」に住み込みで働くことになるが、次々と事件が発生。その裏には事件を予言する様な書き込みが残された謎のノートが絡んでいた。 登場人物 セイコー:いとうせいこう ビットワールドの開拓者。ビットキャッスルの管理人を務める。 マスーニョ:升野英知 サビシーニョ族のビット人。メカニックの腕は一人前。 タカティン:金子貴俊 ホンネ族のビット人。情報を分析することが得意。 アスミン:中田あすみ ジャーク族のビット人。気が強く、男勝りな性格。 レン:小林亮太 宇宙人の青年。カツ丼が好き。明るい性格。 ゾース:ソーズビー 宇宙人の青年。ナポリタンが好き。面倒見がいい。 ランたん:くまいもとこ サポートボット。語尾に「ラ」をつける。 三途川渡:ナダル ビット商店街の会長で、G598(じごくや)の店主。 田中たけし:チャド・マレーン ゴ・ホー星人の宇宙人。関西弁で喋る。 カオスダマン:レディ・ビアード 和風店のおかみが怒って変身した姿。 クリキング:栗原類 フィーバーランドの主役を名乗る伝説のダンサー。 うどん屋のおやっさん:原金太郎 キャッスル内の部屋でうどん屋を営む。 コーナー この答え アリですよ! 内容 元漫画家のマス子先生が採点をサボっているところを元編集者のイトウ教頭が視聴者の答案を紹介し採点させるコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 元漫画家である伝説の教師。 イトウ教頭:いとうせいこう 元編集者である。現在は教頭である。 ミライテム2178 内容 何をやっても冴えない小学生のセイコローを救うために未来人のマスローがミライテムで解決しよとするコーナー。しかし、ミライテムには何らかの欠点がある。 登場人物 セイコロー:いとうせいこう 何をやっても冴えない小学生。 マスロー:升野英知 未来からやってきた未来人。 ねず 内容 2人組のフォークデュオのねずが視聴者の投稿した言われて嫌だったことを前置きも含めて歌うコーナー。 登場人物 カネ川:金子貴俊 ボーカルとタンバリンを担当する。 マス沢:升野英知 ギターとコーラスを担当する。 思春期タヌキ ぽんぽこポコナ(ポコ太郎) 内容 人間界にまぎれたタヌキのポコナ(ポコ太郎)は異性からキュンとする言葉をかけられ、気持ちが昂り変化が解けてしまう。 登場人物(*1) ポコナ:中田あすみ 人間界にまぎれたタヌキ。気持ちが昂ると変化が解けてしまう。 ポコ太郎:升野英知 人間界にまぎれたタヌキ。気持ちが昂ると変化が解けてしまう。 ダジャワ原人 内容 ダジャレ大好きな望月部長は新入社員のみさとの言葉からダジャレを思いつき言ってしまう。すると、望月部長ら5人はダジャワ原人へと変身する。 登場人物 望月部長:マキタスポーツ ダジャレが大好き。ダンディームーンに変身する。 アラスカ:小林亮太 望月部長と共に変身する。 シベリア:ソーズビー・キャメロン 望月部長と共に変身する。 ジャングル:佐藤永典 望月部長と共に変身する。 ホッキョク:寺坂尚呂己 望月部長と共に変身する。 みさと:大利弥里 ダジャレを思いつく言葉を言ってしまう新入社員。 【YAHMAN!】カミサマンチャンネル 内容 カミサマンが視聴者の見た本当にいるかもしれない神様をボコーダーやサンプラーを駆使して紹介するコーナー。 登場人物 カミサマン:いとうせいこう 神様を紹介する。レゲエ風の格好をしている。 ハッタリストリート 内容 ラッパーの3人がそれぞれドでかいハッタリを言い合う。そこに巻き込まれた早く帰りたいメンのサトウは、巨大化しもっとドでかいハッタリを言い辺りを吹き飛ばす。 登場人物 サトウ:佐藤永典 ハッタリを言う際に巨大化する。 シン-G:斉藤慎二 ハッタリを言い合うラッパー。 ハラキング:原金太郎 ハッタリを言い合うラッパー。 KIDあばれる:あばれる君 ハッタリを言い合うラッパー。 トレビアン兄弟 内容 視聴者の考えた名画の中の会話をトレビアン兄弟の2人が紹介するコーナー。コーナー内では「トレビアーン」と言うことになっている。 登場人物 イトウィーン・ド・トレビアン:いとうせいこう トレビアン兄弟の兄。 タカトウィーン・ド・トレビアン:金子貴俊 トレビアン兄弟の弟。 まじヤバいっす!とんでもナイッス島 内容 とんでもナイッス島の住民をサメちゃんとピヨが募集するコーナー。住民は毎回のテーマで視聴者から投稿された住人を3つ紹介してデータ放送の投票で1人を決める。3週間は同じテーマで続け、翌週に勝ち上がった3人で投票を行う。投票が多いと住民になれる。イラストはAC部が担当する。 登場人物 サメちゃん:ザクマシンガン山田 ナイッス島の住民を募集する。サメを被っている。 ピヨ:恒松あゆみ ナイッス島の住民を募集する。鳥の姿をしている。 ブロンティアさん:ボビー・オロゴン 巨大な体をしている。背中にナイッス島がある。 デスばい:陣屋遥 以前ピヨの体を乗っ取ていた。イチゴの形をしている。 あはれ!名作くん 内容 アニメコーナー。名作のキャラを目指すため竜宮小に通う松田名作とその友達たちによる物語。内容やキャラクターは世界の名作の内容に似ている。 登場人物 松田名作:那須紀之 本作の主人公。名作キャラを目指す。 御尻川スウィーツ:中西茂樹 名作の友達。桃の被り物をしている。 団栗林むすび:金子学 名作の友達。おむすびの形をしている。 ウインドウズノキオ:阿諏訪泰義 名作の友達。ロボットだと言い張る。 F・ボルト:小野賢章 名作の友達。亀の姿をしている。
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ワールドクラシックス ASINが有効ではありません。ASINが有効ではありません。 ユニフォーム 選手リスト No Pos ゲーム表記 国籍 リネーム 英字 備考 1 GK チムラル パラグアイ ホセ ルイス チラベルト José Luis CHILAVERT 4 CB アモニ アルゼンチン ロベルト アジャラ Roberto AYALA 15 CB モルテーノ ウルグアイ パオロ モンテーロ Paolo MONTERO 2 RSB アルネ パラグアイ フランシスコ アルセ Francisco Chiqui ARCE 3 LSB ロドリコ カーチス ブラジル ロベルト カルロス ROBERTO CARLOS 5 DMF ロゲイロ アルゼンチン フェルナンド レドンド Fernando REDONDO 8 OMF オトカ ナイジェリア オーガスティン オコチャ Augustine Jay-Jay OKOCHA 7 LWG デリウトン ブラジル デニウソン DENILSON 10 OMF ヴェルドナン コロンビア カルロス バルデラマ Carlos VALDERRAMA 9 CF ロメイダ ブラジル ロナウド RONALDO 11 CF バキスタータ アルゼンチン ガブリエル バティストゥータ Gabriel BATISTUTA 12 GK タラウム ブラジル クラウディオ タファレル Claudio TAFFAREL 6 CB アウダニール ブラジル アウダイール ALDAIR 13 RSB カシュー ブラジル カフー CAFU 17 LSB バラワロ ナイジェリア セレスティン ババヤロ Celestine BABAYARO 19 DMF ドルテ ブラジル ドゥンガ DUNGA 29 DMF シルヨメ アルゼンチン ディエゴ シメオネ Diego SIMEONE 16 OMF 韮崎 信人 日本 中田 英寿 Hidetoshi NAKATA 21 ST オイケラ アルゼンチン アリエル オルテガ Ariel ORTEGA 25 ST ヌラント カルー ナイジェリア ヌワンコ カヌ Nwankwo KANU 22 LWG クール ロメール アルゼンチン クラウディオ ロペス Claudio LOPEZ 20 CF ロゼーリオ ブラジル ロマーリオ ROMARIO 23 CF ウィーゴ リベリア ジョージ ウェア George WEAH 24 GK カルメン メキシコ ホルヘ カンポス Jorge CAMPOS 26 CB ホ モウド 韓国 ホン ミョンボ Hong MYUNG BO 27 CB イナン コルドナ コロンビア イヴァン コルドバ Iván CORDOBA 14 DMF アラネンド アルゼンチン マティアス アルメイダ Matías ALMEYDA 28 DMF エネルコン ブラジル エメルソン EMERSON 30 RMF ソマート ペルー ノルベルト ソラーノ Nolberto SOLANO 18 CF サルサーロ チリ イヴァン サモラーノ Iván ZAMORANO 31 CF サガツ チリ マルセロ サラス Marcelo SALAS 32 CF エルカマ カメルーン パトリック エムボマ Patrick MBOMA 新情報や修正の指摘などはこちらからコメントしてください。 名前 コメント
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現実鯖:ワールド ワールド関連ページです。 ワールド一覧 ロビー 住宅ワールド ショップワールド 資源ワールド ハードワールド マイワールド 各ワールド概要 ロビー −データ− 難易度:イージー エネミースポーン:off 生成:無生成/浮島(カスタムワールド) 概要 各ワールドへのゲートがあったり、エメラルド換金、購入が出来る場所。 職業選択もこの場所である。(職業については「経済」参照) それ以外にも「マイワールド」の購入やオークションの開始も行える。 住宅ワールド −データ− 難易度:イージー エネミースポーン:off 生成:通常地形/平原のみ 概要 別名建築ワールド。 拠点を建設する場所として用意されている。 変な洞窟があったら大体の場合手動生成。 平原バイオームしか生成されないため村が多い ショップワールド −データ− 難易度:イージー エネミースポーン:off 生成:カスタムフラット/通常層、標高操作 概要 ショップを置ける唯一のワールド。 探索者が(マクロさえあれば)放置できる場所だったりする。 現代風の街にwiki管理者がしたため現代風の街になってる。 資源ワールド −データ− 難易度:ノーマル エネミースポーン:on 生成:通常生成 概要 普通のワールド。建築は迷惑にならない範囲ならいいが破壊されてても文句は言えない。(資源ワールドなのでね) ここまじで説明することないって() ハードワールド −データ− 難易度:ハード エネミースポーン:on 生成:通常生成 概要 インファーナルが湧く超危険なワールド になる予定だったのがバグで湧いてないのでただハードなだけの通常世界である() マイワールド −データ− 難易度:ノーマル エネミースポーン:? 生成:通常生成(ボーダーあり) 概要 50000EPで買える世界。原則絶対確実に1人1個まで。破ったら家にゴキブリが湧く呪いをかける。 通常生成だがボーダーがあるため資源は限りがある。ただ湧きが集中するためトラップには最適かもしれない。
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出演者 氏名 初登場 いとうせいこう 2007年度 升野英知 2007年度 金子貴俊 2007年度 中田あすみ 2007年度 古坂大魔王 2018年度 浅川梨奈 2021年度 横山だいすけ 2018年度 マキタスポーツ 2013年度 ゴー☆ジャス 2022年度 ソーズビー・キャメロン 2014年度 後藤大 2019年度 増子敦貴 2022年度 宇野結也 2023年度 小野あつこ 2023年度 声の出演 恒松あゆみ 2007年度 三宅貴大 2014年度 新谷真弓 2007年度 山下大輝 2018年度 玄田哲章 2007年度 吉良克哉 2022年度 ヤノミ 2022年度 中野周平 2022年度 イワクラ 2022年度 タクトOK‼ 2022年度 かわなみchoy? 2022年度 本編 おすな2号によりイチバン星が砂になってしまった。イチバン星を元に戻すため、ひらめき星を集めひらめきクリスタルを作ることに成功した。しかし、宇宙海賊ゴー☆ピオンがやってきてイチバン星を乗っ取り、ひらめきクリスタルを奪った。そして、タマロたちは攻撃してくるゴー☆ピオンを反撃し、戦いに勝利しひらめきクリスタルを取り戻すことに成功した。すると、ひらめきクリスタルの力でイチバン星がもとに戻った。そのとき、おすな2号からひらめき星がでてきてタマロを取囲み、新しいタマロの星を造った。誕生したタマロの星には「ピカパカ星」という名がついた。タマロたちはこれからこの星を発展させることになる。 登場人物 おてんとさん:いとうせいこう ビットワールドを見守る太陽。大きさは自由に変えられる。 タマロ:浅川梨奈 ある時イチバン星にやってきた女の子。イチゴマシュマロが好き。 ソーイ:中田あすみ イチバン星に住んでいる男の子。発明することが大得意。 マゴテン:古坂大魔王 イチバン星に住むソーイのお手伝いロボット。料理が得意。 ウロッチョ:金子貴俊 宇宙を飛び回る配達屋。ホバーボードのジョナサンに乗っている。 シカッキー:升野英知 カックン星に住む芸術家。四角が大好きで、人とかかわるのが苦手。 メロディンゴ:横山だいすけ ドレミ星に住むエンターテイナー。歌うことと踊ることが大得意。 ゴリッパ:マキタスポーツ 空き星紹介所で働く。ダジャレが好きで、お金にがめつい。 キイナ:新谷真弓 タンスに閉じ込められていた妖精。世話を焼くおせっかいな性格。 ゴー☆ピオン:ゴー☆ジャス イチバン星を乗っ取ろうとした宇宙海賊。砂が大好き。 コーナー しめきりですよ! 内容 4コマ目だけ書けない漫画家のマス子・M・マス雄のために編集者のイトウくんが視聴者の書いた4コマ目を紹介するコーナー。 登場人物 マス子・M・マス雄:升野英知 4コマ目だけ思いつかない伝説の漫画家。 イトウくん:いとうせいこう 視聴者の書いた4コマ目を紹介する編集者。 ミライテム 内容 何をやっても冴えない小学生のセイコローを救うために未来人のマスローがミライテムで解決しよとするコーナー。しかし、ミライテムには何らかの欠点がある。 登場人物 セイコロー:いとうせいこう 何をやっても冴えない小学生。 マスロー:升野英知 未来からやってきた未来人。 ヨーデルモンスター 内容 ヨーデルが大好きなヨーデルカネコが、ヨーデルで巨大モンスターを登っていくコーナー。登った巨大モンスターの姿を当てるデータ放送のゲームがある。 登場人物 ヨーデルカネコ:金子貴俊 ヨーデルが大好き。モンスターに上り調査する。 ヤミー女王のマジカルグルメ 内容 勇者打倒を企むヤミー女王が、毎回負けて帰ってくる部下たちをパワーアップさせるために闇の料理を作り食べさせるコーナー。料理はたいていは美味しくない。 登場人物(*1) ヤミー女王:中田あすみ 勇者打倒を企む闇の女王。 ゴトーレム:後藤大 魔界四天王の内の一人。 メタルユウヤ:宇野結也 魔界四天王の内の一人。 スパイロック 内容 マキソンをボスとするスパイ集団がミッションクリアのために様々な組織に変装をして潜入するコーナー。しかし、毎回受付に変装がばれてしまう。 登場人物(*2) マキソン・ボーン:マキタスポーツ エリートスパイたちをまとめるスパイたちのボス。 アスミリア:中田あすみ エリートスパイの内の1人。 カネコスキー:金子貴俊 エリートスパイの内の1人。 D・コサッキー:古坂大魔王 エリートスパイの内の1人。 キャメロン:ソーズビー・キャメロン エリートスパイの内の1人。 ナージャ:浅川梨奈 エリートスパイの内の1人。 受付のオノ:小野あつこ 潜入場所の受付を担当している。 ゴースタグラマー ナーナ 内容 ゴースタグラマーのナーナが、街でおばけに取りつかれている人をカメラで撮影し、おばけを写真に封印するコーナー。 登場人物 ナーナ:浅川梨奈 ゴースタグラマー。変身しておばけを撮影する。 ミューチューブ 内容 ミューチューバーのコサキャッツと新人ミューチューバーのましキャッツが視聴者のチャレンジしてほしいことに挑戦するコーナー。 登場人物 コサキャッツ:古坂大魔王 ミューチューバー。負けず嫌いな性格。 ましキャッツ:増子敦貴 新人ミューチューバー。ちょっぴり天然。 キツネブラザーズ 内容 ミニゲームのコーナー。最初にアニキツネのとった3つの擬音に対してのポーズを覚え、その後に司会から言われる3つの擬音の中の1つのポーズをとるということを何度か続ける。失敗すると強制終了となる。最後まで成功するとクリアとなる。 登場人物(*3) アニキツネ:ソーズビー・キャメロン キツネたちの兄貴で、真似をすることが得意。 司会:いとうせいこう ゲーム内で出題を担当する。 ジャンクエストポン! 内容(*4) ジャンマスターのケンが、宇宙怪獣をじゃんけんで倒すコーナー。データ放送のゲームでじゃんけんをする。 登場人物 ケン:山下大輝 宇宙怪獣を倒す冒険をしているジャンマスター。 ビットかくれんぼ! 内容 視聴者が投稿したキャラクターの中から3体のターゲットのキャラクターを探すデータ放送のゲームコーナー。 登場人物 ナレーション:三宅貴大 ナレーションを担当する。 なんでもひらくよ!ファスナーくん 内容 ファスナーくんが視聴者の投稿した気になる物の中身を紹介するコーナー。イラストはAC部が担当する。 登場人物 ファスナーくん:恒松あゆみ ファスナーの形をした男の子。 100秒でわかる名作劇場 内容 アニメコーナー。お話おじさんとお話おばさんが4人にだいたい100秒で名作を紹介する。イラストはすべて「いらすとや」のイラストが使用されている。 登場人物 お話おじさん:吉良克也 お話を紹介してくれる。 お話おばさん:ヤノミ お話を紹介してくれる。 うさぎ:中野周平 面白いことが好きなふざけんぼう。 くま:イワクラ 可愛いものが好き。ぼーっとしている。 いぬ:タクトOK‼ カッコつけているが怖がりな性格。 ねこ:かわなみchoy? あまえんぼうで食べることが好き。
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ロール・フォー・ザ・ギャラクシー/本拠地ワールドタイル(全9種) 勢力タイルとともに配られる初期ワールド。自分の銀河帝国の本拠地となるワールド。 ワールド(惑星)のため、原則、住民(ダイス)を得ることが出来る。 ◎No.1 「オールドアース」(基礎点:3) ・オールドアース ワールド『(灰)』 コスト(得点):3 ゲーム開始時、君の住民枠に消費(紫)ダイスを1個得る。 コメント: 古き~♪ 地球よ~♪♪ という事でたぶん我らが母なる大地、地球、、、の未来の姿。 温暖化の影響かずいぶんと大陸部が茶色い(砂漠化してる)けど、、、環境破壊イクナイ(゚д゚)(。_。)ウン で、生産惑星でもなく、初期ダイスは住民枠(カップにある方がありがたい)、しかもダイスは少々癖のある消費ダイス。 (※消費ダイス=探査1、発展1、出荷3、ワイルド1) と、3拍子揃った微妙惑星。でも基礎点3点は本拠地ワールドでは最高点。 環境破壊の結果、宇宙世紀の地球はひたすら出荷により物資を消費するだけの惑星へと変わったのか? まぁ、消費ダイスはワイルド含めて2/3で出荷をできる。生産惑星をもつ初期勢力タイルとの組み合わせは相性が良い。 ◎No.2 「失われた地球植民地」(基礎点:2) ・失われた地球植民地:ワールド『生産惑星:嗜好品(水色)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、このワールドに嗜好品(水色)の製品1個得る。 コメント: 初期宇宙開拓時代の忘れられた、植民基地、、、たぶん(;・∀・) でも、嗜好品の生産惑星で、しかも生産(水色ダイス配置)済みの状態から始められる。 嗜好品は出荷(交易)で売っぱらっても+$3なので、ダイスの回収費用含めると+1$、、、(-ω-;)ウーン、微妙。 場合によっては初手から出荷(消費)でVPにするのも手。ただ、金回りは苦しくなる。 勢力タイルとの組み合わせでは、消費市場との相性が抜群。序盤から生産→出荷を狙っていける。 ※注:ダイス運、又は再配備を要すw ◎No.3 「アルファ・ケンタウリ星系」(基礎点:1) ・アルファ・ケンタウリ星系:ワールド『生産惑星:希少元素(茶色)』 コスト(得点):1 ゲーム開始時、このワールドに希少元素(茶色)の製品1個得る。 コメント: RftG(レース・フォー・ザ・ギャラクシー)では言わずと知れた、最強初期惑星(拡張なし)。 ロールでも希少元素(+4$で売れる)を生産した状況で始められる初期ワールド。 でもロール版の場合は$=力(ダイス数)とは限らないため、特殊効果もなくレースほどの無双っぷりはない。 とは言え希少元素(茶色)は+4$で売れるので、状況に応じて、最初から出荷(交易)で金銭事情=ダイス事情を改善するのもあり。 もちろん出荷(消費)で2VPは確定なので、勢力タイルと初期建設タイルとの組み合わせにより、臨機応変な対応が可能。 茶色ダイスは発展2の代わりに、移住0で、ワイルド1。とりあえずはデベロップの建設に向く。 が、軽い惑星へ移住してダイスを増やしたいところではある。 なお基礎点は1点と低め。まぁ、茶色惑星は荒れ地だしのぉ、、、( ‐.‐)旦~~ ◎No.4 「イプシロン・エリダニ星系」(基礎点:2) ・イプシロン・エリダニ星系:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君の住民枠に嗜好品(水色)ダイス1個と軍事(赤)ダイス1個を得る。 コメント: レースでは軍事+1、消費能力持ちのプチ軍事系初期惑星。上手いこと赤(軍事)と嗜好品(水色)のダイスで表している。 スタートが住民枠のため金銭事情が苦しくはなるが、初手からダイス2個もらえるのはかなりありがたい。 水色と赤なので、良く言えば臨機応変。悪く言うと中途半端。でも、再配備の無い序盤では、やはり数は力。 赤も水色もワイルドを1面は持つダイスなので、とりあえずありがたい。 序盤お金が少ない時は住民枠に待機したまま恩恵を狙える、銀河宗教、宇宙海賊と相性が良い。 生産能力こそないが基礎点2とそこそこ。生産に行くかデベロップに行くかは、初期建設タイルの引き次第で。 ◎No.5 「ニュースパルタ」(基礎点:2) ・ニュースパルタ:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君の住民枠に軍事(赤)ダイスを2個得る。 コメント: 軍事バンザイ(/・ω・)/♪ 惑星ことニュースパルタ。ロールでも赤ダイス2個持ってスタート。 住民枠なので、お金はかかるけど。エリダニに比べると、より尖ってる。 赤(軍事)ダイスは探査1、発展2、移住2、ワイルド1。 技術開発力と惑星への侵略力(発展・移住)は高いが、生産活動には向かない。 技術(デベロップの開発)を狙うか、侵略(惑星移住)による住民(ダイス)増加を狙うかは、初期建設タイル次第。 でも、どっちにしろ生産惑星でもないので金銭事情が苦しくなりやすい。 初期勢力タイルでは宇宙海賊との組み合わせが赤特化型。軍事バンザイ(/・ω・)/♪ あとは高値で売れる生産惑星があると、金欠を避けれるかも。 ◎No.6 「分離主義者コロニー」(基礎点:2) ・分離主義者コロニー:ワールド『(灰)』 コスト(得点):2 ゲーム開始時、君のカップに軍事(赤)ダイスを1個得る。 コメント: 生産惑星でもなく、得点もそこそこの2点。ダイス色も悪くはないけど良くもない、軍事(赤)1個。正直、影がうすい。 唯一の特徴はダイスがカップ・スタートという点。初期ワールドではこれだけ。 カップにあると1$を使うことなく使えるため、+1$の価値。それに加え、第1ラウンドから使えるってのがメリット。 特に最序盤は使えるダイスが少ないため、それなりにありがたい。 (※初期カップダイス : 白(本拠地)ダイス3個 + 初期勢力&初期ワールド次第 ) とは言え、スパルタ、エリダニに比べるとダイス1個分少ない。この差をスタートダッシュで補えるか否か? 建設タイルで軽いものを選んで、即建設(発展or移住)完成が出来るような展開が望ましい。 ◎No.7 「古代種族」(基礎点:0) ・古代種族:ワールド『生産惑星:遺伝子資源(緑色)』 コスト(得点):0 ゲーム開始時、このワールドに遺伝子資源(緑色)の製品1個得る。 コメント: 遺伝子資源(緑)を生産済みの生産惑星、、、え? ワールド? 「古代種族」が? (;´Д`)? まぁ、名前はともかく、緑は出荷(交易)で+5$になる、高級品。 かつ緑ダイスも、探査1、移住2、生産1、ワイルド2と、ワイルドが2面もある優秀なダイス。 性能としては文句なしに強い。でも基礎点は0点。バカにならないデメリットではある。 まぁ、ちかたないね。(゚д゚)(。_。)ウン 基本、最初の製品は(交易)で$にした方が安定しそう。 ◎No.8 「損傷異性種族工場」(基礎点:1) コスト(得点):1 ゲーム開始時、君の住民枠に異性種族技術(黄)ダイスを1個得る。 コメント: 損傷している割にはちゃんと高級品+6$を生産してくれる素敵な工場。 損傷してるからかろうじて人類が手を伸ばせたのか、、、? ダイスは住民枠スタートだが、黄ダイスは発展1、移住1、生産1、ワイルド3と、ワイルドが3面もある最強ダイス。 しかも、黄色の生産惑星は集荷(交易)で+6$をたたき出してくれるので、1個売りさばくだけでも黒字化の可能性が高い。 素点も1点と低めだが、やんなし。( ゚д゚)ウム エイリアンはつぉい。 初期勢力タイルでは異性種族考古学との相性が良いが、それ以外でも大体有能。 ◎No.9 「滅びゆく世界」(基礎点:0) コスト(得点):0 $1ではなく$8でゲームを開始する。 コメント: 超新星爆発寸前の星系。イラストでは超逃げ出してる宇宙船団(;・∀・) 素点0点で生産も出来ないし、初期ワールドで唯一、ダイス(国民)を生み出さない。 まぁ、みんな逃げだしてちゃねw その分、最後の資源を根こそぎ売り払ったのか、通常の$1スタートでなく$8でスタート。 『+7$』の価値。まぁ、決して小さくない。探査だと、普通は使ったダイス回収のコストもかかるので、実質7回分。 (゚д゚)(。_。)ウン かなり馬鹿にできないメリット。 でも、0点でダイス無しは、相応のデメリット。 最初の資金でどれだけリードできるかにかかってくる。 初期勢力タイルとの相性よりも、とにかく初期建設タイルで惑星移住してダイスを増やしたいところ。 このゲームでは、金が無いのは寂しいが、ダイスが少ない方がもっと寂しいw
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※2つ目のミッションは難易度きけん以上のみ 古・城・潜・入 ミッション コンボを30ヒット以上決めてクリアする スーパー1を含めてクリアする 攻略 クリア後加入キャラ:ストロンガー、ゾルダ(ステージ途中で登場) 仕・掛・罠・道 ミッション クウガを含めてクリアする ギャレンを含めてクリアする 攻略ワールド2「疾・走・通・路」と同様の強制スクロール面。疾・走・通・路と違い奥行きの無いタイプ。足場を次々にジャンプで渡っていく。 敵がいない代わりに攻撃や必殺技に制限がかかる点も同様。 トゲの代わりに一定時間で伸縮を繰り返す火柱が登場。ダメージよりも強制のけぞりでほぼ確実に下に落ちてしまうのが痛い。火柱が縮み切っていないと当たることもあるのでしっかり見極めてジャンプしよう。 足場は時間経過またはジャンプで崩れるが、次の足場に飛び移らない「その場ジャンプ」でもしない限りはそれほど気にしなくても大丈夫。 火柱が縮むのを待つ間に強制スクロールの餌食になるのを避けるため、「疾・走・通・路」とは逆に、操作キャラを画面真ん中か少し前に出たところをキープするといい。 こちらでもアマゾンの二段ジャンプが意外と役立つ。足場を踏み外したときに二段目のジャンプで助かることも。ひとつ先の穴に落ちても泣かない。 「疾・走・通・路」同様、パートナーにクウガやギャレンを置いてクリアしてもミッションは達成される。 クリア後加入キャラ:X 鋼・鉄・巨・人 ミッション Xを含めてクリアする ボスをJの超必殺技で倒してクリアする 攻略キングダークとのボス戦 口から毒ガス→顔を向かって左側に動かすのが合図。画面端に移動。 手を叩きつける攻撃→手を振り上げるのが合図。反対側へ移動。もしくはジャンプなど。 左手からミサイル→頑張って避ける。自分に向かってきたものは横移動などで避けられる。 体力が少なくなる→ぐったりするのだがこの際攻撃判定があるので注意。一旦離れるといい。 クリア後加入キャラ:ディケイド、ディエンド 空・中・神・殿 ミッション カイザの必殺技で10体以上倒してクリアする イクサの必殺技で15体以上倒してクリアする 攻略 クリア後加入キャラ:ブレイド、ギャレン 防・衛・突・破 ミッション コンボを40ヒット以上決めてクリアする 使用制限ライフチャージ1個まで 攻略 クリア後加入キャラ:NEW電王(ステージ途中で登場) 連・戦・応・酬 ミッション ゼロノスを含めてクリアする ガタックの必殺技で15体以上倒してクリアする 攻略 クリア後加入キャラ:キバ 不・死・鳥・神 ミッション ボスをナイトの超必殺技で倒してクリアする 龍騎とナイトでクリアする 攻略オーディンとのボス戦 クリア後加入キャラ:カリス、レンゲル
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ミラーワールド 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:0 追加条件:なし テキスト: ※常駐 自軍ラッシュフェイズに自軍Sユニットをこれにオモテ向きに重ねてもよい。これが常駐置き場を離れるとき、重ねたカードはすべて手札に加える。これに重ねたカードと同じカード名の自軍ユニットは、次の能力を得る⇒相手は自分自身のコマンドを1つホールドしなければ、このユニットを選べない。アタックするには、さらに2つホールドしなければならない。 フレーバーテキスト(自販・パック版) 「戦え…」 日常に隠れた、遠い異世界から聞こえる声が、若者たちの運命を翻弄した。 イラストレーター:Mitsuhiro Arita レアリティ:メモリアルレア 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 自販:パック スターター・電王(レアリティ ノーマル) 再録:ザ・マスクドライダーEXP vol.4 スターター(龍騎) 再録2:クロスギャザー ザ・ギガンティックタイタン 自販:パック(レアリティ:ノーマル) フレーバーテキスト(スターター版) 絡み合う13の思い。ぶつかり合う13の戦い。その全てを飲み込み、戦場は残酷な光を放つ。 イラストレーター:早瀬マサト レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー龍騎 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.1 スターター専用 Q A Q1 自 軍ラッシュエリアに「RS-288 守護獣ドラゴンシーザー」があり、敵軍常駐置き場に「RK-016 ミラーワールド」が配置されています。この状態で、自分がターンを終えるとき、「RS-288 守護獣ドラゴンシーザー」の効果【ドラゴンハーレー】が発動しました。このとき、BP3000の敵軍ユニットがあったので、そのユニットを選ぼうとしまし たが、そのユニットと同じカード名のユニットカードが、「RK-016 ミラーワールド」の上に重ねられていました。この場合、自分はそのユニットを選ぶためにコマンドをひとつホールドしなくてはいけませんか? A1 はい、その通りです。その敵軍ユニットを選ぶためには自軍コマンドを 1つホールドしなくてはいけません。ホールドするコマンドが無い場合は 選ぶことはできませんので【ドラゴンハーレー】の効果はそこで終了することになります。また、ホールドする自軍コマンドが無い状態で、なおかつ BP3000の自軍ユニットがある場合、選ぶことが可能な自軍ユニットを選ぶことになります。 Q2 自 軍に「RK-016 ミラーワールド」が常駐している状態で、その「RK-016 ミラーワールド」の上に重ねているユニットカードと同じカード名のSユニットに「RK-013 Jパワー」を使用しました。これにより、そのSユニットはLユニットになりますが、そのユニットに対して「RK-016 ミラーワールド」の効果は有効なまま継続しますか? A2 はい、有効なまま継続します。 Q3 常駐置き場に配置している「RK-016 ミラーワールド」の上に、同じカード名のユニットカードを2枚重ねたとき、同じカード名の自軍ユニットが得る能力は重複しますか? A3 はい、重複します。 Q4 「RK-016 ミラーワールド」が常駐置き場を離れた後は、それに重ねていたカードと同じカード名のユニットは、「RK-016 ミラーワールド」の効果によって得ていた能力を失っていると考えて間違いないですか? A4 はい、その通りです。常駐置き場を離れた時点で、常駐オペレーションはその効果を失います。 Q5 常駐置き場に配置している「RK-016 ミラーワールド」の上に、同じカード名のユニットカードが2枚重なっている敵軍ユニットがいます。このユニットにアタックするには、コマンドを6枚ホール ドする必要がありますが、コマンドは5枚までです。この場合、どのように処理をすればいいでしょうか? A5 コマンドを6枚ホールドすることができないので、アタックを選択すること自体ができません。ただし、「RS-469 ギンガベリック」等、何らかの方法でコマンドのホールドの代替ができれば、アタックすることができます。 カード評価 序盤からバンバン仕掛けるウィニーデッキと相性の良いオペレーション。たとえどんなにBPが低くても撃破するためにはコマンドを最低でも1つ、最悪3つもホールドしなくてはならない。 ギガゼールや各種戦闘員ユニットの様にいくつでもデッキに入れられるカードや、ディケイド ブレイドなどの「~としてつかえる」というテキストを持つカードに使うことで多くのユニットを守ることができる。 マーフィーK9のようなラッシュ時に効果を発動するSユニットをこのカードに重ね、異次元調達屋カブトで回収して使いまわすこともできる。 常駐置き場から離れたとき重ねたカードは手札に戻るので、レッドワンや仮面ライダーキバBF等であえて常駐置き場から除去することで重ねたカードを回収できる。 このカードに重ねるのはSユニットなので、手札から直接これの上に重ねることはできない。 同名カードを複数枚重ねることで効果が重複する。通常は2枚重ねて2倍の効果が限界だが、「※これは~として使える」を持つユニットなら複数重ねることで仮面ライダーカブトHF(XG5)とほぼ同等の除去耐性を得ることもできる。 関連カード コメント これに同名のカードを2枚重ねた場合、対象として選ぶ場合コマンドを2枚ホールドしなければならないのでしょうか? -- 名無しさん (2010-10-16 20 59 08) ↑次の能力を得るとしか表記されていないのでおそらく不可能かと、 -- 名無しさん (2010-10-17 23 45 55) ↑↑一応答えとくけど、次からは質問する前に公式見るようにしなよ。 同名カードが二枚重なってるなら、同名ユニットを選ぶ為には二枚、アタックするには更に四枚自軍コマンドをホールドしないといけない。 -- 名無しさん (2010-10-18 07 45 07) これにナイト×龍騎を重ねたら次のナイト×龍騎にかかるのは3倍? -- 名無しさん (2011-04-23 12 04 53) ↑ナイト×龍騎が1枚乗ってるだけなので1倍 -- 名無しさん (2011-04-25 23 08 39) え?マジで? -- 名無しさん (2011-04-27 06 42 26) 龍騎と扱い、ナイトとも扱い、ナイト×龍騎とも扱うから3倍…ってつもりなんだろが、その理屈でいくと新一号も一枚重ねるだけで新一号に対して2倍になっちまうぞ。そんな今まで裁定出てないよな? -- 名無しさん (2011-04-27 12 49 02) あれは「龍騎×ナイト、または龍騎、またはナイトのいずれか1枚として扱う」カードだから効果が1倍なのは解るとして、「ゲキレッド+黒獅子リオの2枚分として扱う」黒獅子リオ×スーパーゲキレッドの場合はどうなるんだろうか…… -- 名無しさん (2011-04-27 23 54 49) ↑現実に重なってる枚数を見てるんだから、名前だけ二枚分として扱ったって効果は一重だろ。 -- 名無しさん (2011-04-28 00 14 25) 名前 コメント
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ワールドモード 各モード共通馬主 騎手 調教師 称号 コメント ワールドモード パーティセットは6キャラ選択する時にプロフィール→顔で変更可。 訪問コマンドそのものが無い為、アイテムは入手できない。 ただ名馬カードは手に入るので、騎手モードで名馬カード荒稼ぎという作業には向くかも。 目的は自家生産馬での年度代表馬+馬主・騎手・調教師リーディングの4冠達成することで見られるグランドエンディング。 (年度代表馬が自家生産馬でないといけないのは説明書には書いてないが、プレイ開始時のナビキャラの説明には載っています。) プレイキャラ単独リーディングで通常EDが一応見られます。 ある程度育てたPCなら騎手モードが一番簡単かも、普通にやってると鷹匠にかっさわられる事多々。 グランドEDが見たければ馬主が一番早いかも、最初から馬産ができる+展開が早い。ただオールS騎手を導入しても鷹匠が騎手リーディングの壁になる…。 各モード共通 8月1週:セレクトセール 12月3週:海外セリ 騎手&調教師にとって優秀なお手馬&調教馬を確保するチャンス。 史実馬は名馬カードを入手していないと出てこないので注意。 以下、それぞれのメリットを列挙 馬主 10・11月に繁殖牝馬・海外繁殖牝馬を購入できる 名声によって種付けできる種牡馬増加(30超えで海外種牡馬も) 初期アイテムにより、サンデーなど大種牡馬を種付けすることができる 馴致育成期間があり、競走馬の能力底上げが可能 騎手 主戦育成馬を引退させた後、種牡馬・繁殖牝馬として馬産可能(各2頭) 調教師 管理調教馬を引退させた後、種牡馬・繁殖牝馬として馬産可能(各2頭) 併せ調教で体力・気力をMAX(100)まで成長させることが可能 ローテを最初から自由に管理できる 称号 GI5勝以上で条件を満たせば獲得。複数条件を満たした場合は上位のものが優先。 (この表の上にある称号ほど優先順位が高い) GI5勝し、下記条件を満たさない場合は「顕彰馬」の称号になる。 条件を満たしていると、GIの本馬場入場時コメントが変化するが、そのコメント=引退時の称号ではない。 名称 条件 備考 ザ・グレイテストホース 英ダービー・KG6&QES・凱旋門賞・ドバイWC・ケンタッキーダービー・BCクラシックの内4勝 クイーン・オブ・クイーン 阪神JF+牝馬三冠+ヴィクトリアマイル+エリザベス女王杯を勝利 条件不問の千両役者 中央+地方+海外でG1勝利&芝でG1勝利 西方不敗 欧州三冠&ヨーロッパで無敗 アメリカンドリーム 米国三冠&アメリカで無敗 ザ・パーフェクトホース GI7勝以上&連対率100% これより下位の称号を狙う際は戦績に3着以下を入れるかGI6勝以内にする事 和製ラムタラ 3戦目で日本ダービー勝利(皐月賞未勝利であること) 日本近代競馬の結晶 無敗で牡馬(牝馬)三冠達成 三冠達成後は負けてもOK シャドーロールの怪物 シャドーロールを装着し三冠獲得 牝馬三冠でも可&引退時に装着していればOK ジャパニーズ・スーパースター 中央、海外の3歳限定G1を勝利 名称 条件 備考 新世代の二冠馬 NHKマイルカップ+桜花賞or日本ダービー勝利 モデル馬 キングカメハメハ・ラインクラフト・ディープスカイ 遅れてやってきたプリンセス 牝馬、3歳デビューで桜花賞、皐月賞未出走 東武士 牡馬、JCかJCダートを一番人気で勝利 東洋の魔女 牝馬、JCかJCダートを一番人気で勝利 スピードスター 安田記念・マイルチャンピオンシップで勝利 盾の申し子 天皇賞(春秋どちらも)勝利 砂塵の覇者 フェブラリーS+JCダートを勝利 JCダートは2番人気以下で勝利(1番人気だと「東武士」or「東洋の魔女」の条件を満たすため) 電撃の頂 高松宮記念・スプリンターズステークスで勝利 ザ・グランプリホース 宝塚記念・有馬記念で勝利 月下無双 ナイター競馬のG1を2勝以上 対象レース:帝王賞・ジャパンダートダービー・JBCクラシック・JBCスプリント(大井)、全日本2歳優駿(川崎)、シーマカップ・ゴールデンシャヒーン・デューティーフリー・ワールドカップ(ドバイ)、シンガポール航空インターナショナルカップ(シンガポール) 名称 条件 備考 道悪大将 重、不良のGIを2勝以上 競馬界のドンキホーテ 2週連続G1勝利 七洋の覇者 (日本以外の)アジア、オセアニア、欧州、北米で勝利&海外競馬場5ヶ所で勝利 マスターオブアジア (日本以外の)アジア・オセアニアで3勝以上 ナド・アルシバの星 ドバイで2勝以上 GIで2勝させると「月下無双」の条件を満たすので注意 フロンティアスピリッツ BC2年連続出走? 攻略本にはBC2勝以上とあるが、3着+1着で発生を確認 オリエンタルエクスプレス アジア・マイル・チャレンジを同一年に完全制覇 白い奇跡 毛色が白毛 漆黒の荒風 毛色が青毛or青鹿毛 ビッグレッドの再来 毛色が栃栗毛or尾花栗毛 名称 条件 備考 グレイゴースト 毛色が芦毛 ノーブルサラブレッド 賢さ、精神力がS&気性が大人 荒武者 牡馬、気性が激 じゃじゃ馬 牝馬、気性が激 大横綱 牡馬、理想馬体重520kg以上 ヒシアケボノがモデル? ビック・マム 牝馬、理想馬体重520kg以上 小さな巨人 牡馬、理想馬体重430kg以下 ターフの妖精 牝馬、理想馬体重430kg以下 列島の覇者 中央の全競馬場(10場)で勝利 重賞でなくてもOK 名称 条件 備考 レコードメーカー レコードを2つ以上更新 地駆ける駿馬 ピッチ走法の馬 天翔ける駿馬 大跳びの馬 華麗なる逃亡者 「逃切る」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 レース・マスター 「先押切」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 伝家の名刀 「中鋭進」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 鬼脚 「直一気」の作戦でGI3勝以上 指示時の作戦ではなく勝利時の作戦 スーパーアイドル GI出走時の全てで2番人気以上 遅咲きの大輪 5歳まではGI未勝利で6歳以降にGI勝利 鉄人 30戦以上に出走 バウンティハンター 本賞金10億円以上 オールグリーン 能力フローを全て開放 ローカル王者 それぞれのローカル競馬場の重賞3勝以上 札幌・函館・福島・新潟・中京・小倉の6つ 顕彰馬 GI5勝以上で上記の条件を満たさない コメント 調教師モードで、セリで馬主が買ってくれる頭数は、馬主の名声に関連 -- a (2009-03-06 08 08 11) ↑多分、馬主名声÷20(頭)。端数切り捨てだと思う -- a (2009-03-06 08 49 16) ↑↑調教師プレイ中に、馬主の名声は変化しないので、導入時に高くしておかないといけない。 -- a (2009-03-06 08 50 45) 称号 西方不敗 ヨーロッパで無敗の成績。G1を複数勝利 -- 名無しさん (2009-03-06 12 32 59) 七洋の覇者 世界中のG1を勝利 -- 名無しさん (2009-03-06 12 34 28) 競馬界のドンキ・ホーテ 2週連続G1勝利。 -- 名無しさん (2009-03-06 12 35 08) レコードメーカー レコードタイムを量産 -- 名無しさん (2009-03-06 12 35 59) ジャパニーズ・スーパースター 国内・海外G1を勝利する。 -- 名無しさん (2009-03-06 12 40 25) 条件不問の千両役者 芝ダート国内海外全てでG1勝利をする -- 名無しさん (2009-03-06 12 42 52) ノーブルサラブレッド 賢さと精神力が最高。 -- 名無しさん (2009-03-06 17 36 18) 函館王者 札幌王者 福島王者 新潟王者 中京王者 小倉王者 -- 名無しさん (2009-03-06 17 38 49) オールグリーン 能力フローが全て成長し切る。 -- 名無しさん (2009-03-06 18 12 36) 月下無双 夜に行われるG1レースを複数勝利。 -- 名無しさん (2009-03-06 21 05 20) 日本近代競馬の結晶 無敗で3冠馬になる -- 名無しさん (2009-03-06 21 25 10) グレイゴースト 最低条件は芦毛。 そしてGⅠ勝利 -- 名無しさん (2009-03-14 22 05 11) 漆黒の荒風 メジロラモーヌの無敗3冠目で確認 青鹿毛が条件? -- 名無しさん (2009-03-15 09 49 03) ワールドモード(騎手)ってセリないし、名馬カード持ちって騎乗できない? -- 名無しさん (2009-03-20 15 50 39) アイテムどうやってもつんですか? -- 名無しさん (2009-04-13 07 07 29) ↑キャラ選択時に主人公的キャラのアイテム設定で持ち込ませて、各自のキャラ設定でアイテム装備。 -- 名無しさん (2009-04-13 14 40 54) ミノホブルボンで荒武者 朝日杯と皐月賞勝ち→ダービーの本馬場入場でコメント変わった 気性激 逃げ馬 GⅠor総勝ち数? -- 名無しさん (2009-04-22 13 37 07) アジアMC完全制覇でオリエンタルエクスプレス -- 名無しさん (2009-04-25 03 57 51) どうやんの -- 我が身 (2009-04-26 10 55 56) 同夜んの -- fffffffffffcぐ (2009-04-26 10 57 18) グレイゴースト→シナリオモード、ホッカイペガサス(芦毛)でダービー、宝塚、菊花賞取った後最後の有馬で確認。GI3勝? -- 名無しさん (2009-04-28 21 15 54) 年明けデビューで春のクラシック未参加、秋のG1勝利で遅れてやってきたプリンセス -- 名無しさん (2009-04-28 22 40 55) 新世代の二冠馬はキンカメとデx--プスカイ -- 名無しさん (2009-04-29 12 49 30) 和製ラムタラ三戦目でダービー制覇。フサイチコンコルドがモデル -- 名無しさん (2009-04-29 12 50 24) ワールドモードで馬主の有功度があがらない -- 名無しさん (2009-05-05 11 53 06) 月下無双、大井だけじゃなく海外のナイトレース(ドバイ等)でもなりました。大井のは一個も勝ってないけど称号とりました。 -- 名無しさん (2009-05-18 12 29 39) シャドーロール装備の馬で牝馬3冠獲得⇒シャドーロールの怪物確認 モデルはナリタブライアンかと思われる -- 名無しさん (2009-05-28 21 01 04) 馬主のワールドモードで繁用する種牡馬や繁殖牝馬はフロー開花してから繁殖入りした方が有利なんでしょうか?最初から居る種牡馬や繁殖牝馬のステータスは、スピードはフロー加算前の値、脚質はフロー加算後の値で表示され、育てた馬は開花フローが加算されて表示されています。育てたフローは引き算しないといけないのか、と言ったあたりがよくわかりません。 -- まる (2009-05-31 02 24 15) 調教師コメントで、収得賞金が10億を超えると歴史的~になる。 -- ウイポ大好き (2009-06-06 11 48 00) 繁殖馬はSP ST値と血統特性が重要になります。 -- 名無しさん (2009-06-06 11 54 19) 自家製産馬が名牝などになりますか?もしできるならどうやればいいですか?子馬の働きでしょうか? -- あおい (2009-06-06 19 35 28) ワールドモードの騎手編にセリなんかないわけだが・・・ -- uha (2009-08-14 01 58 14) レース出しすぎると即老ける 調教代りに毎週レースとか駄目みたい -- 名無しさん (2009-10-17 11 22 36) 馬券の購入方法を教えてください -- masa (2010-01-21 22 45 32) ワールドモードの騎手編にセリないのですか?他厩舎育成馬のローテーション替えれないの? -- momo (2011-02-11 19 05 15) スピードの上限は99ですか?もし、99↑ならば、どこまでいったのか教えてください -- 名無しさん (2011-02-22 09 25 25) 99です。 -- 名無しさん (2011-03-06 11 10 21) スピード100まで出ました。 -- 名無しさん (2011-05-08 15 32 38) スピードは102いきましたが、繁殖に入ったら100に下がりました。 -- 名無しさん (2011-12-28 11 47 54) ちなみに100が3頭に102(繁殖馬になると100に戻る)が1頭・・・。ちなみに育てたトウカイテイオー産駆です。でも成長は晩成・・・。 -- 名無しさん (2012-01-20 20 57 40) クイーンオブクイーン 国内牝馬限定G1全部勝利 -- 名無しさん (2012-01-20 21 01 42) ワールドモードの騎手なんだが導入調教師でなおかつ導入馬主で育成主戦馬じゃないとローテ変更できへんよね?最初に選べる三頭と生産馬だけしか変更できへんのか -- 名無しさん (2013-05-24 22 50 28) 名前 コメント
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3つの世界 マインブロックスには主に3つの世界があります。 •草木が生い茂ったり雪が降っていたりする地上 •全体的に暗く独特の雰囲気のモンスターがわく地獄のようなネザー •このゲームで最後にたどり着くで場所でありラスボスのいるエンド この3つです。 ここではこの3つのワールドについて書いていきます。 地上世界 昼夜がはっきりとしゾンビやクリーパーなどがわく世界。ここには草木が生い茂り海や山などがあります。 牛や豚などの生き物もいて少しにぎやかです。洞窟やスポーンブロック、空にはエンドに行くための祭壇のある島が生成されたりします。 プレイヤーは主にここで暮らします。 ワールドの端は2ブロックの厚さの岩盤の壁が敷き詰められています。 砂漠や海、雪国などのバイオームもあります。 ネザー とてもプレイヤーが住めるような環境ではないが木が植えられるはずなので縛りプレイなどでは重宝するかもしれない。 ネザーでしか生成されないブロック(骨ブロック、グロウストーン)があったり、ネザー特有のモンスター(ブレイズ、ガスト)がスポーンする。 また、エンダードラゴンをを倒すつもりならネザーは避けて通れない道だ。 何故なら、エンドポータルを開く時に必要なエンダーアイのクラフトにはブレイズを倒すことで手に入るブレイズロッドが不可欠だからだ。 エンド プレイヤーが最後にたどり着くワールドにしてラスボスのいるところでもある。 ネザーのように暗いものの岩盤はなく落ちれば奈落へまっさかさまである。 このワールドにはエンダーマンしかスポーンしなくまた、ゲームのラスボスであるエンダードラゴンがいる。 基本的にエンドストーンで構成されておりエンダージェムという鉱石が生成される。 このエンダージェムは作業台でヒーリングクリスタルを作れる。 あちこちに黒曜石の塔があり上にはエンダードラゴンの体力を回復するエンダークリスタルが置いてある。 このジ・エンドにいるエンダードラゴンを倒すと地上に帰るため の祭壇が生成されてエンディングとなる
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ウォーターワールド パック:真紅に燃える業火 フィールド魔法 全ての水属性モンスターの攻撃力は500ポイントアップし、守備力は400ポイントダウンする。