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セガワールド草津 住所 滋賀県草津市 西渋川一丁目23番23号 SARA新棟2F 最寄り駅 JR草津駅西口より徒歩2分 営業時間 10 00~21 00 最終確認日 2015/03/21 設置機種 トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス 友情装着!ブットバースト その他(メンテ等) 全て存在確認のため動作未確認 トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス1PLAY100円 筐体はアップライトタイプ 振動機能なし(セガの申し立てにより…の張り紙) ブットバースト1PLAY100円
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プロ野球スピリッツA(プロスピA)の新イベント「調子くんザ・ワールド」 調子くんが主役の世界を舞台にしたイベントです。 調子くんザ・ワールドを効率良く進めるには覚えておくべきいくつかの攻略のコツやポイントがあります。 本記事では調子くんザ・ワールドの効率のいい進め方・報酬獲得の攻略ポイントをまとめて書いてありますので、ぜひ一度参考にしてみて下さい! 調子くんザ・ワールドの攻略まとめ記事をどうぞ! 調子くんザ・ワールドとは 調子くんザ・ワールドは12の国の調子くんと10球の打撃対決をするイベントです。 勝負に挑んでくるのは1日に一人の調子くんだけです。 クリアできるまで試合は可能で、期限が過ぎた場合でも2エナジーで過去の調子くんと対決できます。 クリア条件 打撃結果によって獲得できるポイントが違います。 単打:4pt 二塁打:5pt 三塁打:6pt 本塁打:7pt アウト:0pt ストライク:0pt ファウル:0pt 特別ルール 調子くんザ・ワールドには日によって「特別ルール」が用意されています。 難しいルールはないので、思いっきり打ち込みましょう! 「調子くんザ・ワールド」の報酬一覧 挑戦クリア (報酬) 調子くんザ・ワールドのメイン報酬になります。 数も少ないので、毎日しっかり挑戦しましょう。 「調子くんザ・ワールド」の攻略とコツ 特に難しい攻略はない とにかく1打席毎に集中すれば、絶対大丈夫です。 落差のある変化球は打ちにくいですが、練習と思って頑張りましょう! 調子くんの投げ方に違和感があって、最初はタイミングがとりずらいかも…。笑 「調子くんザ・ワールド」のまとめ 「投手の調子くんが面白い!」 新イベントの調子くんザ・ワールドは少し分かったでしょうか? 単純かつ簡単に楽しめるイベントなので、必ず毎日挑戦して下さい。 この機会に楽しくバッティングをして報酬を獲得しましょう!
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期間が明示されてないんだよなぁ - 名無しさん 2016-01-08 14 02 44
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ワールド2 概要 まだまだ序盤のワールドと言うことで難易度はそこまで高くはないですが 全体的にステージのMAPが広く、時間のかかるステージが多いです。 ◆目安タイム 4時間 → 40分(1時間10分) 3時間半 → 35分(1時間) 3時間 → 29分(51分) W2から登場するヨッシーが乗ると落下する石のようなブロックは、 落下判定によりヨッシーが乗った瞬間に一瞬だけ浮いた状態になります。 わずかな時間ですがすぐ次の足場に飛び乗ろうとして、ジャンプが発動しないと言うこともありますので注意が必要です。 ボーナスはくじびきとスロット。 すぐ終わるボーナスゲームTOP2なのでロスは少ないです。当然外せるに越したことは無いですが。 + 2-1「ノコノコとパタパタがいた」 2-1「ノコノコとパタパタがいた」 中間ゲート+はてな雲2個で30にします。 開幕のノコノコを食べ、この位置で吐き出してフラワーを取ると卵の節約になって良いと思います。 その後下の土管に入ります。 この段階で卵が2個以上ある場合はスターカットチャート(A)無ければスターチャート(B)。 スターカットの方が断然早いので無理してでも卵を2個することを推奨します。 A.スターカットチャート 卵を2個使います。 まず土管を使いヨッシーの位置を固定します。 1投目の角度はこの辺り&軌道はこんな感じになります。 卵の仕様上4回反射すると死んで画面外に消えていくのですが、 落ちていく卵にもフリッパーをあける判定があるのでそれを利用します。 理屈はわからなくても大丈夫です フリッパーが空くタイミングに合わせて2投目を真上に投げてフラワーを取ります。 タイミング的には1投目を投げてワンテンポ置く くらいです。 最初の角度決めが結構大変ですが、見返りは大きいチャートだと思います。 B.スターチャート 卵がない場合スターを取ってベビーマリオになります。 画像の位置で解除時間を調整することによりショートカットが可能です。 変身解除の警告音等で踏み切りのタイミングを固定すると安定するかと思います。 続いてポチエリア。 ポチに乗って右に進むと段差でポチがジャンプするので最高点くらいになったらヨッシーもジャンプして高台に乗ります。 赤コイン4枚は卵で取ります。木箱の中身は鍵ですが不要です。 テトリスエリアはスクロールなので隙を見て赤卵等を作っていきます。 構えてる状態でも動くブロックに触れると卵が破裂するので注意。テトリスエリア終盤に1個は必要です。 テトリスの最後に隠しのスター雲があるので回収、潰されないように注意。 画像のはほぼ手遅れ状態。 最後のフラワーのある場所に隠しスター雲があるので30にしてゴールです。 + 2-2「ミットさんと バットくん」 2-2「ミットさんと バットくん」 中間ゲート2個もしくは中間ゲート+はてな雲*2で30にします。 後者の場合後半のスターの場所を覚えておく事が必須です。 かなり長いステージな上に迷路的な構造になってますのでルートを覚えることが必要です。 最初の豆の木は画像の位置で踏み切ることによってヘイホーを空中で踏めるので豆の木を出さずに上の通路に飛び移ることが出来ます。 結構シビアなので無理せず雲を壊して木を出しても良いと思います。 ↓の位置のプロペラヘイホーでは赤コインの増殖が可能です。 必要ならば増殖して面倒な所をカットするのも良いと思います。3枚増やせればモグラがカットできますがかなり難しいです。 増やすのも時間かかりますのでやるかどうかは個人の判断で。 スーパースターになって最初の上り坂は↓の位置で踏み切ると若干早いです。 また、Yボタンでダッシュ出来るので忘れずに。 1マップ目最後の赤コインはミットさんに任せます。 2~3マップ目は迷路なので配置とコースを動画や攻略サイトで確認するのが良いと思います。 モグラは2段目か3段目を直進すれば全て赤コインを取ることが出来ます。赤コインは3個あります。 迷路ゾーンには隠しスター等も沢山ありますのでリカバリー用に覚えておくと良いと思います。 コース後半の広場にもチューリップがあるのでそちらを利用しても良いと思います。 ゴール前の最後のフラワーは卵で取りますが、特にじっくりモードだと即投げが難しいので結構シビアです。 卵が少ないなら、右画像のように確実に取りに行くのも良いと思います。 + 2-3「つむじくんって どんなあじ」 2-3「つむじくんって どんなあじ」 地上マップと地下マップの2マップ構成です。ステージ自体はそこまで長くないです。 中間ゲート+はてな雲*2で30にします。はてな雲は沢山あるのでお好みで。 地上、地下共に敵密度が結構高いので被弾に注意。 地上マップには赤コイン3枚とフラワー2個あります。 フラワーはどちらもはてな雲の中にあります。 赤コインは3枚目の取り忘れに注意。背景が茶色の木なので見落としやすいです。 スーパースター状態では下り坂でジャンプすると若干加速できます。 壊れる壁エリアではまず上のフラワーを取ります。 次に左画像の赤丸の場所にあるスイッチを出し隠しマップへ。 ちなみに右画像の赤丸の位置にはスターのはてな雲があります。 隠しマップで赤コインが20枚になります。フラワーは4個。 最後のフラワーはこうもりを踏んで取ります。ついでに右上の高台に乗ってショートカット。 ゴール前の敵ラッシュは配置を覚えておくのを推奨します。 厳しいならふんばりでやり過ごすかワンワン岩を押していくと良いです。 ちなみにこうもりにスイカの種を当てるとスターになるのでリカバリー等に。 + 2-4「びっくりテレサの とりで」 2-4「びっくりテレサの とりで」 人によってルートで個人差が出るステージです。フリッパー逆開けが苦手なら諦めるのもアリ。 中間ゲートも2つあるし、正規ルート進行中にスターもある程度回収しないといけないのでスターには困らないと思います。 1マップ目はスイッチ押して普通に進んでいけば良いと思います。 2マップ目ははじめにここの3枚の赤コインを取り、扉に入ります。 扉内のテレサは画像の位置で即投げすれば2匹とも倒せます。 ここの逆開けは結構難しいです。詳しくはこちら→小ネタ/小技 とは言え画像や文章では伝わりにくいので動画等を見て真似てみるのが良いと思います。 逆開けが苦手なら少し遅いですが雲を壊して橋をだします 個人的にここのフリッパーは難易度に比べてリターンが少ないので安定度の高い橋チャートを推奨します フリッパーor橋の先の右下に鍵の入っている雲がありますので、スイッチを押して取ります。 押さなくてもとる事は出来ますが、事故が伴います。 戻って左上の鍵の扉へ。 鍵の部屋の画像の位置は卵で取った方が早いです。 全て取ったら左上の土管から帰還。 二列目に中間ゲートがあるので切ってスイッチを踏んで3マップ目へ。 中間を切った効果で敵が全滅するのでそれでスプライトオーバーでたまにスイッチが消えますので注意。 右画像の位置はハイジャンプでも届きますが結構難しいので素直にスイッチを押した方がいいです。 3マップ目の画像の位置のテレサは下を通ります。 高度が厳しいと思うなら一度左に誘導して飛び越えてもOKだと思います。 4マップ目のフリッパーは逆開けします。ここは密着してジャンプして上に卵を投げるだけなので簡単だと思います。 逆開けしてそのまま扉へ。 卵でフラワーを取って引き返します。 BOSS:びっくりテレサ 後ろを向いてないと当たり判定が発生しないので反射で倒します。 ビッグドンブリよりは短いですが無敵時間があるのでテンポよく卵を投げる感じで。 卵を当てる際、2反射させるとコインが多く出て処理落ちしやすいので出来るだけ水平に反射させると良いです。 実際はテレサより左右から飛んでくるこうもりに注意。こうもりを食べたり避けたりしながら卵をテレサに投げれると理想。 最終的に右画像くらいの大きさになりますが、見た目より一回りくらい当たり判定は小さいので落ち着いて対処すれば安定すると思います。 + 2-5「ジュゲムに きをつけろ」 2-5「ジュゲムに きをつけろ」 赤コインを持ったヘイホーが一定時間経過で逃走するので慣れるまでは100点が難しいステージです。 杭に赤コインが3枚、はてな雲にフラワーが3個ありますので取り忘れに注意が必要です。 スターは隠しも含めてはてな雲がたくさんありますので足りると思います。 ステージ最初の杭に赤コインがあります 3箇所ある縦穴がある箇所は手前の敵を踏んで画面上から回りこむのがいいと思います。 真ん中に赤スイッチが入ってるはてな雲があるので壊して押します。 ここから鍵が入ってる木箱を取るまでは駆け足で。 ↓画像の位置は上から行くルートと下から行くルートがありますが、天井があってジャンプし辛いので下から行く方法を記載します。 走り抜けつつ卵で2枚赤コインを取ります。もし取れなかった場合後回しでも良いです。 2枚目の方に投げた際はてな雲にぶつかってスターが散らばって処理落ちすることがあります。 最悪スプライトオーバーで鍵が消滅します。あまり発生しませんがもし安定しない場合上チャートに変更した方がいいかもしれません。 スイッチの時間切れの前にヒップドロップで木箱を破壊します。 間に合わなかったら穴に直行なので、右画像の位置まで押して破壊します。 その後鍵を取って扉へ。とり忘れが不安な場合確認した方がいいかもしれません、赤9枚花2個。 汽車は左から二列目を登っていきます。Bボタン等でダッシュできますので忘れずに。 右画像の位置で”一瞬だけ”左に曲がって上ルートに戻ります。 スクロールの関係上これをやらないと後々落書きヘイホーに被弾します。 3マップ目はとにかく赤コインを持ったプロペラヘイホーに注意。 もし逃げられたら3マップ目開幕に中間ゲートがあるので一度自殺してやり直し。 もしくは赤コインを増殖してリカバリーすることも出来ますが上級者向け。 画像の杭の位置に赤コインがあります。 ゴール前の茂みには敵が隠れてますのでジャンプで避けるなり食べてしまうなり。 + 2-6「なぞときめいろ どうくつ」 2-6「なぞときめいろ どうくつ」 ルートを覚えることが必須です。1マップ目でヒップドロップをミスると詰むこともあるので注意が必要です。 最初の左の横道に赤コインが2枚 その後この位置の矢印ブロックに卵を当てて赤コインと卵を回収。 一番右の画像は卵で取ろうとしても花で止まってしまうので体で取った方が良いと思います。 一番下に赤コイン3枚 一個上の右の横道に2マップ目の扉があります。 2マップ目はまず右上の赤コイン3枚を目指します。 ここは卵で取った方が早いです。 下に降り左に進みます。 左画像の位置に隠し扉があります。 敵を全て倒すと赤コイン4枚+フラワー1個。 扉を出て左の天上にジャンプ台があるので卵で落とします。 矢印ブロックに卵をぶつけて卵を取ります。 運が悪いとたまに失敗するのでその場合右画像のような感じで取ることになります 上手いこと取れたらこの辺のこうもりを利用して上へ。 最後のマップはスターがないのでリカバリーがかなり厳しいです。絶対に被弾しないように。 ここの花は卵で取った方が早いです。進む際は天井裏からもいけます。 前述のようにリカバリーが効かないのでゴール前の花は確実に避けたい所です。 被弾するとスターのお守りアイテムがない場合ほぼ詰みます。 + 2-7「かべあなから ジュゲム」 2-7「かべあなから ジュゲム」 ほぼ半数の赤コインが杭の中にありますので位置を覚えることが必要になります。 随所でこのステージにしか登場しない大きい卵を使うことになります。投げることによりPOWと同じ効果が得られます。 開幕 こいつを踏んで上に登っていきます。 赤コインヘイホー3体 画像の位置で一番左のヘイホーを食べて上に向かって吐き出して残り2匹にHITさせて回収する感じで。 難しい場合は・・・ こいつを食べて 橋を出して 大きい卵を投げて回収すると安定します。 ここの赤コインヘイホーは増殖した方が後々楽です。 全て回収したら下に降りて左方向に。進めて行き、中間を切って扉の中へ。 ここの守護神は大きい卵で倒します。 回収したら扉を出て土管へ。 卵で取ります。 左の土管から2マップ目へ。 赤コインを増やしてる場合ここの小部屋は右から入ります。 卵で回収 増やしていなかった場合こちらの長い杭を打って赤コインを回収します。 少し面倒です。 小部屋の上に戻り青丸の杭の赤コインを回収後やじるし方向に踏ん張ると赤スイッチの隠し雲があるので踏んで隠し部屋へ。 部屋の中は左から2番目の穴が正解です。 2マップ目最後の花は卵で回収。 3マップ目に行く前に大きい卵が1個あると最後で少し楽が出来ます。 3マップ目(最終マップ)にはフラワーと赤コインが存在しません。 言い換えると3マップ目の入り口にある中間ゲートを切った時点で100点になってるはず。 車カットチャート。 2マップ目から大きい卵を持ってきているとここのカチカチをスムーズに回避することが出来ます。 赤コイン、フラワーが存在しないのでカチカチに注意しつつ、坂道をジャンプで駆け抜けてゴールです。 このステージは坂道を歩くのとジャンプするのとではかなりのタイム差が出ます。 + 2-8「おせおせ! つぼおばけ」 2-8「おせおせ! つぼおばけ」 かなり長いステージです。中間ゲート4個は全ステージの中で最多です。 W2がW3より時間かかるのは大体このステージのせい。 はじめの溶岩エリアは落下に注意して進み、 画像のリフトの上昇を利用して大ジャンプで踏み切ります。 大体7回程度で対岸に着きます。途中にフラワーがあるのでふんばりつつ取ります。 次のマップはまず左上に向かいます。 途中に赤コインが3枚あります、行きに取っても良いし帰りに取ってもいいですが忘れずに。 左上の土管の汽車エリア。 分岐は上が正解です。フラワーを取ったら来たところから前のマップに戻り、今度は右上を目指します。 通路マップ まず鍵を取りに行きます。 鍵部屋、はてな雲はどちらもスターです。まあ不要かと。 途中の花は真上投擲で取ると楽です。花瓶の中の鍵を取ったら通路マップに戻り、正規ルートへ。 画像下の5枚コインは真ん中の一枚が赤コインです。 ハンマー的なやつは【?】に敵か卵を当てると上にあがっていきます。 2回当てます。あがり切って動きが止まってから2回目を当てないとダメなので注意。 通路マップその2 ドンブリ*2を倒しに行きます。安定を取るなら中間を切っておくのも良いと思います。 スターは余るので慣れればカット出来ます。 ドンブリ部屋 画像の位置でヒップドロップしてダブルヒットで撃破です。実はそんなに難しくないです。 フラワーを取ったら戻って正規ルートへ。 ハンマー2 画像の青の境界線より奥側で踏み切ってください。 ぎりぎりで踏み切れば当たらないんですが、怖いので被弾しながら抜ける感じ。 手前側で踏み切るとヨッシーは抜けれるけどマリオが左側に逃げるのでロスとなります。 もしそうなった場合は落ち着いて【?】に卵を当てて救出。 スターはこの時点で10でもリカバリー可能です。 矢印リフトに乗り上へ。 隠し扉があります。 次のマップはまず左上へ。ボロドーは舌で牽制するなどして対処。 右画像の花瓶に鍵があります。 鍵を取ったら右に進みつつ赤コインを4枚回収。 次マップへ。画像のは1枚赤コイン取り忘れてます・・・ ボス前のマップです。 中間ゲートがありますがもしスター30にならなかった場合、花瓶を壊せばスターがそれぞれ5個出てきますのでリカバリーが出来ます。 BOSS:つぼおばけ 開幕自機狙いの青い炎を3つ吐いてきます。開始位置でやり過ごしてから押して行きます。 体当たりはしゃがみで回避します。 後はしゃがみを混ぜながら押していくと画像くらいのぎりぎりの所で倒せます。 危ないと思ったら一度下がった方が良いと思います。 + 2-SP「いそげ!!ドキドキスイッチ」 2-SP「いそげ!!ドキドキスイッチ」 2-8から一転かなり短いステージです。一発で突破できれば1分程度で終わります。 ですがスイッチの制限時間との戦いなので、絶えず動き続ける必要があり また、出てくるリフトが全て赤リフトなので画像ではわかりませんがかなり早いです。 初見殺しの連続で覚えないと対応するのがほぼ絶望なので、初通しする前に反復練習推奨。 流れで進んで行き、覚えゲーなので動画で見た方が要領を掴みやすいかもしれません。 スターのお守り+20があればはじめの土管をカット出来ますので。使用を推奨します。 安定チャートと攻めチャートがあるので両方紹介します。 まずは安定チャートから。 はじめにこちらの土管に入ります。スターを使う場合はこの土管はカット出来ます。 全てスターです。アイテムを使わない場合はここで30にしてしまいます。 踏みます。 踏んでリフトに乗ります。結構難しいです。 1個目のジャンプ台をスルーして2個目に乗りフラワーを取り、スイッチを踏みます。 踏んだら右に進みます。 しゃがみ→ジャンプ→しゃがみ→ジャンプ→しゃがみ 使いまわしだけど同じこと2回繰り返すだけだしいいや(´-`) ジャンプのあとリフトに着地する前にしゃがもうとして誤爆ヒップドロップするケースが結構あります。注意。 踏みます。 ジャンプ台から上へ。 ここのリフトは右端に着地して乗るようにします。 画像に挿入した文字の通りです。切れる前にリフトに乗ってしまうとご想像通り詰みます。 スタートからここまで流れで動き続けてるのでついつい勢い余ってリフトに乗りがちです。 スターのお守りを使う場合ここら辺まで来てクリアが確定してから使った方が良いと思います。 ここも突破した事に安堵して使い忘れが割と頻発しますので注意。 安定チャートでも1分程度でクリアできると思います。スターを回収した場合+15秒程度。 続きまして攻めチャート。土管は割愛します。 踏みます 右上に大ジャンプして踏ん張りつつ赤コインを4枚取り対岸を目指します。 線が雑で申し訳ない。 今度は1個目のジャンプ台に乗り、スイッチを踏みます。 このスイッチを時間内に踏むのは結構シビアなので要練習。 ここのフラワーも立ち止まらずに流れで取らないと次のスイッチに間に合わないです。 慌てて早く投げすぎて手前のスイッチ床にヒット・・・と言うのを個人的によくやらかします。 しゃがんでジャンプ 同じです。 赤コインを取ったら踏み切ってスイッチを飛び越してジャンプします。 恐らくジャンプ中にスイッチの効果が切れるので右に踏ん張っていきリフトに向かいます。 攻めチャートでもちょっとぐだると安定チャートより遅くなるので厳しいなら安定チャートを推奨します。 トップページ
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ゲーム名 パーフェクト ワールド -完美世界- 価格: 登録 クライアントダウンロード クライアント使用 基本プレイ アイテム課金 無料 無料 無料 無料 あり 対応OS: Windows 98SE/2000/XP/Vista日本語版 動作環境: OS 推奨環境 必要環境 CPU Windows 2000/XP pentium4 2.40Ghz以上 セレロン 1Ghz以上 Windows Vista Core2 Duo e4300以上 pentium4 2.40Ghz以上 Windows 98SE --- セレロン 1Ghz以上 メモリ Windows 98SE/2000/XP 1GB以上 512MB以上 Windows Vista 2GB以上 1GB以上 HDD空き容量 10GB以上 10GB以上 ディスプレイ 解像度800x600、1024x768、1280x1024以上 解像度800x600、1024x768、1280x1024以上 ビデオカード nvidia geforce 6600 128MB以上の3dグラフィックカード、ATI Radeon x600xt 128MB以上の3dグラフィックカード VRAM 64MB以上3dアクセラレータ(DirectX 8.1以上) サウンドボード DirectX 9.0cと互換性のあるもの DirectX 8.1aと互換性のあるもの 回線 256kbps以上 256kbps以上 アカウント発行: MK-STYLE(C&C Media) 運営: C C Media 開発: 北京完美時空網絡技術有限公司 関連リンク パーフェクト ワールド -完美世界- MK-STYLE(C C Media)
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パッチワークワールド過去時系列 パッチワークワールド創成 複数のデジタルワールドで非常に強力な究極体同士の戦乱が勃発。 その余波で他のサーバーとサーバーの通信空間(つまり空間のはざま)に複数のデジタルワールドのジャンクデータが大量に集まる。しかし当時はそれぞれのデータが無作為に同じ場所に集められているだけであった。 偶発的に異世界のイグドラシルの一部がそこに漂着。同じファイルのデータと判断したもの(exeマグマ、exe火山など)を同じファイルに入れることで分類わけする。エリアの元が出来上がる。 完全にデータ分類が終了 デジモンが生まれるようになり正式にデジタルワールドの一つとなるが空間が不安定で座標特定されず秩序、混沌、闇黒すべての勢力から誰にも発見されていなかった 500年前 当時ダークエリアの重鎮であり、人間の力と肉体的な存在になる方法をバルバモンの命令(というよりも自分自身の人間の肉体になってみたいという欲求)で研究していたムルムクスモン(バルバモンの側近)と人間との共存のために人間の精神の研究をしていたスラッシュエンジェモン(その中でも特に強力な個体)が遭遇。殺し合いになるがお互い目的自体は邪悪ではなく犠牲を出したいわけでもないことがわかり意気投合。お互いの上層部に秘密で共同研究を行うようになる。 人間とデジモンの融合の研究が露呈。罪に問われデジタルワールドから追放されそうになるが当時人間とデジモンの関係性がデジタルワールドの害にならないかの調査、場合によっては人間の排除を目論んでいたロードナイトモンに発見され有用性を見出され、匿われることになる。 ロードナイトモンデジタルゲートの異常発生で偶発的にパッチワークワールドに飛ばされ、パッチワークワールドを発見。 逃走時隠れるため退化してエンジェモンとデビモンになっていた二人をパッチワークワールドの中心部の山に囲まれ、さらにタクティモンの根城になっていたため比較的安全な地域に送り研究を続けさせる。(ちなみにデュナスモンにはパッチワークワールドと二人の人間の研究は伏せていた。理由は信用はしているが腹芸が苦手で勘のいい同僚に気づかれる可能性が高いというもの。) 流れ着いていた破損したアルカディモンのデータとメタモルモンのデータが長い時間をかけて融合。デジタマとなる。 始まりの町を支配してパッチワークワールドの覇権を握ろうとしていた究極体デジモンが始まりの町を守っていたヴァンデモン、ロゼモンを襲撃、幼年期デジモンたちを人質に取り二人に重傷を負わせデジタマにしてしまう。しかし強いエネルギーを感じ取って誕生したアルカディモン幼年期に部下の完全体デジモン20体を討伐され、自身もエネルギーを吸収して成長期になったアルカディモンに倒される。 アルカディモン。結果的にだが始まりの町の守護者となる。パッチワークワールドではイグドラシルの自動分類わけにより成長期になると自動で他の相性のいいエリアに飛ばされるため敵意を持たれるほど成長することもなかった。 パッチワークワールドにイーターが襲来。甚大な被害を出し、アルカディモンも捕食される。 研究の定期報告が来ないことを不審に思ったロードナイトモン、デュナスモンを連れてパッチワークワールドに来訪。イーターを発見し即座に殲滅した。 その後イーターが末堂アケミによりなかったことにされたのでパッチワークワールドも元に戻る。セキュリティシステムの一部にパッチワークワールドのデータが流れるようになる。 アルカディモン吸収能力を取得するが始まりの町を出ることがなかったため使用せずにいた。 セキュリティがアルカディモンの存在を探知してしまい究極体デジモンを複数派遣する。対処したアルカディモンとの戦いで始まりの町や周囲のエリアにも甚大な被害を出してしまい、さらに追加でデジモンを送り込んだためアルカディモン暴走の要因及び治安悪化によりデジモン同士の戦いが激化するようになってしまう。 アルカディモンを発見したロードナイトモン(人間界潜入直後)治安維持への利用価値を見出しさらにセキュリティがパッチワークワールドの害にしかなってないと判断。セキュリティのゲートを遮断。ナイトモンたちを多数配置してアルカディモンを監視させるようになる。 ナゴミ流れ着く、レオモンに拾われ多数の成長期デジモンと一緒に育つ。 エンジェモン、ナゴミを発見しデータを取得、遠くから見守るようになる。 山に住みたびたびレオモンと闘っていた暴れ者のオーガモン、事故で谷を滑落し、重傷を負うも当時4歳のナゴミに助けられる。その後いろいろとナゴミの面倒を見るようになる。 アルカディモン暴走し研究所を襲撃、ナゴミのデータを捕食。 ロードナイトモンアルカディモン排除に動こうとするが突如アルカディモンがデジタマに戻ったため保留。監視を開始する。 転生したロゼモン(当時はリリモン)レオモンの村に住むようになる。 転生したヴァンデモン、ロゼモンを探すため旅に出る。 デジモン戦争 国家設立 ユピテルモン、ユノモンが流れ着く。 ユノモンロゼモンを襲撃しヴァンデモンに重傷を負わせる。 深怨の手 暗躍 ダークマスターズたちのデータを使いボルトバウタモンが顕現。 バルバモン、ロードナイトモン、デュナスモン、ドゥフトモン、タクティモンがボルトバウタモンと闘うが敵わず。 パッチワークワールドの全デジモンのデータを吸収したあるかてぃあ。ボルトバウタモンと闘い激戦の末に捕食するが暴走。 マスティモンのデータ返還プログラムでエネルギー全てを抜かれ幼年期に戻されるがそれでも暴れたためレオモンの獣王拳によって介錯された。 パッチワークワールド全体に深怨の手への対策データが施され移行深怨の手はパッチワークワールドを認識できなくなった。 立て直し デリーパー発生 かつてのプロジェクトアークの実行プログラムがデリーパー化。真っ先に気づいたファンロンモンたちが全力で結界を構築。 マスティモンがX抗体を完成させパッチワークワールド中に散布。ごく一部の適合したデジモンはX進化を会得し、デリーパーを完全に消滅させることに成功した。
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登録日:2017/12/21 (木) 23 44 25 更新日:2024/09/10 Tue 11 42 56NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 3D 3D映画 クロスオーバー シャドームーン ネオライダー 仮面ライダー 仮面ライダーBLACK 仮面ライダーJ 仮面ライダーZO 仮面ライダーワールド 共演 劇場版仮面ライダーリンク 巨大シャドームーン 映画 東利彦 東映 渡辺勝也 特撮 ZO・J ダブルライダー夢の競演!! 『仮面ライダーワールド』とは、『仮面ライダーJ』と『仮面ライダーZO』がクロスオーバーした短篇映画。 日本各地で不定期に開催される同名の仮面ライダーのイベントも存在する。 本項目では、劇場版作品としての『仮面ライダーワールド』を解説する。 概要 1994年に製作された劇場版の短篇3D映画作品。 当時、全国のイベントや遊園地などで公開されていた。 映画の同時上映作品は同時上映は『スーパー戦隊ワールド』『東映ヒーロー大集合』。 3D映画『仮面ライダー 世界に駆ける』の続編的立ち位置にもなる。 仮面ライダーJと仮面ライダーZOの共演が見所の映画だが、そこに『仮面ライダーBLACK』の人気キャラ・シャドームーンも共演する。 敵怪人には『真・仮面ライダー 序章』のキャラもいるなど、短篇映画としては豪華な顔ぶれとなっている。 ただし、本来は『(以前にZXまでの昭和シリーズ)BLACK~RX』と各ネオライダー作品には世界観の共有設定はなく、本映画のみの設定の模様(*1)。 作中の描写を見る限りでは『仮面ライダー 世界に駆ける』の後日談設定でもあるようだ。 「ネオライダーシリーズのクロスオーバー」「巨大シャドームーン」など、現在まで語られる要素は多い。 全体的に物語の熱さと設定の奇妙さが混ざった独特な作品ともいえるだろう。 本作と後の平成ライダーシリーズにおけるクロスオーバー作品は通じる要素も少なくなく、見比べてみると面白い発見があるかもしれない。 DVDでは『仮面ライダーJ』『仮面ライダー1号・2号BOX』等の映像特典として収録されているが、3Dでの視聴は不可。 Blu-rayでは『仮面ライダーTHE MOVIE Blu-ray BOX 1972・1988』のボーナスディスクとして収録され、オリジナルと同様の3D映像で鑑賞可能となっている。 余談だが、作品内の特撮映像の一部に『仮面ライダーJ』本編から流用している箇所がある。 あらすじ かつて、仮面ライダーBLACKRXとの決戦に敗れて力尽きたシャドームーン。 彼は世紀王を自称して再び日本の地へと復活し、宇宙征服を企む。 同時に歴代ネオライダー達に倒された怪人軍団を、かつてのRXを上回る力(シャドームーン評)を持つ再生怪人として復活させた。 シャドームーンの企みを察知したベリーは仮面ライダーへと助けを求めて叫ぶ。 ベリーの存在に気が付いた怪人軍団は、ベリーを拾った一般人の兄弟を奇襲する。 そこに仮面ライダーZOが現れ、後に仮面ライダーJも救出に合流。 再生怪人軍団が撃破された後、シャドームーンがライダー2人組の前に姿を現す。 姿を見せたシャドームーンは巨大化しており、これに対抗すべくJも巨大化。 シャドームーン曰く「世紀王宿命の最終対決」なる、世界の命運を賭けた最終決戦が幕を開く……。 登場人物 仮面ライダーJ 当時の最新仮面ライダーで、本作の主役。 本作では変身前の姿は見せないが、声は瀬川耕司役の望月祐多が担当している。 作中ではベリーの助けを呼ぶ声に応じ、ZOに続いて怪人軍団との戦いに参戦する。 本作の世界ではどうやらZOとは以前から面識のある設定の模様。 巨大化したシャドームーンを見て、ジャンボフォーメーションへと変身して戦いを挑む。 一応巨大化能力は奇跡の形態なのだが、本作では結構簡単に変身している。 巨大シャドームーンとの戦闘の末、ジャンボライダーキックによって撃破した。 なお、本作がJのジャンボフォーメーションでは初の人型の敵との戦闘でもある。 仮面ライダーZO 仮面ライダー誕生20周年記念作品の主役ライダー。 J同様に変身前の姿は見せないが、声は麻生勝役の土門廣が担当している。 作中では怪人軍団に終われるベリー及び一般人の救出に参戦し、戦闘最中にJとも合流する。 シャドームーン出現以降は相方が巨大化したため、シャドームーン撃破後まで物語から一時フェードアウト。 この扱いはよく「黙って巨人の戦闘を眺めていたのか」とネタにされる(確かに「任せろ」とはJ側から言われてはいるが)。 説明も前例もなく仮面ライダーが巨大化するのは「夢」でもなければ不可能らしい。 実は本作が初めて「仮面ライダーZO」という名前を自ら名乗った作品だったりする。 シャドームーン BLACK及びRXの宿敵……だが、本作でのライバルはネオライダーの方。 RX本編とはパラレルだとは思われるが、設定上は一応RX本編で死亡した後。 声も本編と同様にてらそままさきが担当している。 突如として「世紀王」の名の元にこの世に再臨し、宇宙征服を目標に掲げる。 BLACK及びネオライダーシリーズ2作品における怪人達を強化復活させ、怪人達には巨大な幻影のような形で自身の野望を語りかけていた。 ライダーを回想する際には『仮面ライダー 世界に駆ける』におけるてつを4人を思い出していた。 再生怪人軍団が全滅した後、何と巨大化した姿でZOとJの前に現れる。 後にJが同様に巨人になった際には「貴様も巨大化できたのか…」と少し驚いていたが、視聴者からしたら「お前がな!」と言いたいところ。 この巨大化能力については、バイオライダーのゲル能力を応用した物とのこと(*2)。 Jとの最終決戦では「(同様の形態を持つ相手に)世紀王宿命の最終対決」「巨大化したからと言って勝てまい」と意気込む。 そして一時はJとの肉弾戦で優位に立つが、徐々に形勢が逆転。 シャドーチャージャーにJパンチを浴びてダウンし、最後はジャンボライダーキックで爆散した。 本作以降、シャドームーンはクロスオーバー作品において連敗を続けることになる。 ある意味本作がそのきっかけであり、シャドームーンのファンからは批判もある。 一方で、本作で披露した巨大化は以降の仮面ライダーシリーズの関連作品でもシャドームーンの能力として定期的に使われていくことにもなった。 仮面ライダーBLACK/仮面ライダーBLACK RX シャドームーンの回想にのみ出演。 『仮面ライダー世界に駆ける』での映像が使われているため、BLACKとRX及びそのフォームチェンジの姿が思い出されている。 シャドームーンは「ライダー達」と表現しているが、全員同一人物である。 ベリー 仮面ライダーJ本編におけるサポートキャラかつマスコットのバッタ。 物語冒頭からシャドームーンの復活を察知し、仮面ライダーに助けを求める。 シャドームーンと怪人軍団の様子を物陰から見ていたが、そこを怪人ズーに見つかり追われてしまう。 その後、森において傷を負っていた所を一般人の兄妹に発見され、起こっている危機を伝えた。 サイ怪人 改造兵士レベル2 フォッグ ハチ女ズー トカゲ男アギト コブラ男ガライ 歴代の仮面ライダーの前に立ち塞がるも倒された強敵達。 豪島は原典と異なり、鋏や槍を扱っていた他、右腕が普通の腕になっている。 物語序盤でシャドームーンの手によって、再度復活する。 復活直後は仮面ライダーの存在に怯えている者もいたが、シャドームーンが言うには「RX以上の強化を施して蘇らせた」とのこと。 こうしてライダー達など足元にも及ばない新怪人として宇宙征服に動き出した。 しかし、復活の際の会話を盗み聞きしていたベリーの存在にズーが気が付き、追跡を行う。 こうしてベリーを追い詰めるが、そこにやってきたZOと交戦。 当初は数の優位もあってZOを結構苦戦させていたが、Jが追加で参戦してくると形勢逆転して最後はダブルライダーキックでまとめて倒された。 ちなみに蘇った再生怪人の面子にはクライシス帝国やネオ生命体の怪人はいない。 特にネオ生命体は宿敵のZOがいるのになぁ……。 ガライの声は小杉十郎太氏が担当したが、他の怪人の担当声優のキャストは不明である。 勇樹と亜由美 本作の登場人物で唯一の人間。 服装や台詞から察するに山中にピクニックに来ていたようで、兄妹らしい。 山中で怪我を負ったベリーを見つけ、ベリーの不吉な発言に困惑する。 その直後にベリーを追撃しに来た怪人達に追われるが、ZOによって救われた。 Jとシャドームーンの決戦も見ていたようで、シャドームーンの撃破を見届けた。 余談 JとZOのクロスオーバー作品としては、本映画の他に『HERO SAGA』の『MASKED RIDER ZO EDITION -ZO VS J-』が存在する。 勇樹を演じたのは『恐竜戦隊ジュウレンジャー』でブライ役を演じた和泉史郎氏で、本作と同時上映の『スーパー戦隊ワールド』でも怪人に襲われる一般人の役を演じた。 追記・修正は突如として巨人として復活した世紀王に圧勝してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] やっぱ終盤ZOの活躍が一切ないのが惜しいな…最新ライダーであるJ推しな感じだったんだろうか?そもそも真さんもRXもいないけど -- 名無しさん (2017-12-22 02 34 24) bgmはzoの方が使われていたような気がする -- 名無しさん (2017-12-22 03 34 42) 地味に昭和ライダー最後の作品だったりして -- 名無しさん (2017-12-22 17 59 18) ↑ 地続きだとこれがラストか。一応「平成作品」ではあるけど、公式すら90年代三部作は昭和の枠内に入れてるしね(平成VS昭和参照) -- 名無しさん (2017-12-22 19 48 13) ティラノレンジャーとスワットシグのタッグでもある。 -- 名無しさん (2017-12-22 21 49 05) 登場人物から一号二号以外のコンビが「ダブルライダー」と呼ばれるのって実は珍しい気がする -- 名無しさん (2020-01-01 10 20 19) 本編から引き続き使用された改造兵士レベル2とガライの着ぐるみ、劇場版ディケイドやレッツゴー仮面ライダーで使用されたのも当時のものなのかな?出番が一瞬過ぎて判別難しいけど、モブ敵として出すためだけに新造したとも思えんし… -- 名無しさん (2020-06-21 08 33 57) ↑因みにこの映画のサイ怪人は、ブラックの時のは別の番組のキャラにリペイント改造されたからなのか、この映画で登場したのは新造されたモノらしく、その後ディケイドで再登場する....つまり、この映画から10年近く現存してたみたい。 -- 名無しさん (2021-05-26 23 49 02) 6体の再生怪人が大暴れする作品なんだけどクライシス怪人からムサラビサラ、ドラスも出して欲しかったなあ・・・ -- 名無しさん (2022-08-10 21 48 15) ゴルゴムス怪人からクワガタ怪人、クライシス怪人からトリプルトロン、ドラスも出して欲しかったですね -- 名無しさん (2022-08-13 13 31 18) ↑ミス ↑2ゴルゴムの怪人からクモ怪人、コウモリ怪人、イカ怪人、クワガタ怪人、クライシス怪人からキューブリカン、ガイナギスカン、トリプロンまたはデスガロンまたはメタヘビー、ムサラビサラ、ネオ生命体からドラスも出して欲しかったですね。6体の再生怪人ではなくて14体の再生怪人が大暴れする作品で -- 名無しさん (2022-08-25 16 54 59) スーパー戦隊ワールドの項目も作られてほしいなあ。自分で建てろって言われそうだが。 -- 名無しさん (2023-02-25 06 09 40) 巨大シャドームーンともども仮面ライダー図鑑ではまだ触れられてないな・・・スルーされてる?忘れられてる? -- 名無しさん (2023-12-14 15 35 42) 名前 コメント
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ワールドオブファイナルファンタジー ゲーム概要 FFシリーズ外伝。 いろいろなFFモンスター(召喚獣含む)を仲間にできるゲーム。 女の子タイプも結構多い。仲間にできるのはだいたい15種類いる。 シルフ その他画像 攻撃方法 くすぐり 無属性魔法攻撃 かぜのささやき 風属性HP吸収魔法 子守唄 敵全体に睡眠を付与。 語録 備考 風の妖精。最初にセラフィから譲ってもらえる。 かわいい。敵としては終盤に登場するためウッカリ別れないように。 セラフィ その他画像 攻撃方法 たたかう 物理攻撃 くすぐり 無属性魔法攻撃 かぜのささやき 風属性HP吸収魔法 ヘイスト 素早さを上げる ゴシップギャザー こっち側の弱点情報を表示する かぜのささやき 大声 全体からHPを吸収する 語録 備考 マスコットの片割れ。ダウナー系のテンション。 マキシマ版以降では闘技場などで戦える。ゴシップギャザーとかぜのささやき 大声は敵対時専用。 ラ・セラフィ その他画像 攻撃方法 たたかう 物理攻撃 エアロラ 風属性魔法攻撃 サイレントヴォイス 全体風魔法攻撃、物忘れ付与 ヘイスト 素早さを上げる 子守唄 敵全体に睡眠を付与。 語録 備考 セラフィのパワーアップ形態。 ゴブリンプリンセス その他画像 攻撃方法 通常攻撃 物理攻撃 プリンセスビュート 暗闇効果のある強化攻撃 語録 備考 ゴブリンの姫。WoLに惚れ込んでおり、セーラ姫を人質にしてWoLと結婚しようとしたが成敗されて、トドメを刺されそうになったがセーラ姫からの許しで助けてもらった。 ハイテンションで豪快な性格。声優さんのアドリブも魅力。 普通のゴブリンガードからヘンシンカさせることも可能。 シヴァ その他画像 攻撃方法 たたかう 物理攻撃 ブリザガ 氷属性全体魔法攻撃 ダイヤモンドダスト 全体氷魔法攻撃 語録 備考 ラミュウ その他画像 攻撃方法 たたかう 物理攻撃 リジェネ 自分にHP自動回復付与 ヘイスト 素早さを上げる 天鼓雷音 敵全体にランダム雷魔法攻撃 語録 備考 ラムウの孫娘。 背中のマシンはお手製のバッテリーで自分の余剰パワーをチャージしてるらしい。 イフリータ その他画像 攻撃方法 たたかう 物理攻撃 ファイラ 炎属性魔法攻撃 クリムゾンサイクロン 敵全体に炎魔法攻撃 語録 備考 女版イフリート。 クイーンアチョ その他画像 攻撃方法 たたかう 物理攻撃 ウォタガ 全体水属性魔法攻撃 甘い息 全体に睡眠付与 ケアルラ 味方単体を回復 超究逆鱗ボンバー 単体に強力なカウンター 語録 備考 アチョという鳥っぽいミラージュの女王。 なぜか人っぽい見ため。 プリンプリンセス その他画像 攻撃方法 たたかう 物理攻撃 いっしょに踊りましょっ! 敵全体にバーサク 語録 備考 プリンの姫。 今作では女の子っぽい見ためになっている。 アンデッドセレブ その他画像 攻撃方法 たたかう 物理攻撃 恐怖の視線 混乱付き無属性魔法攻撃 スロウ 敵の素早さを下げる。 憑依突進 混乱と死の宣告付き物理攻撃 語録 備考 亡霊貴婦人。妙な骨(?)に乗り込んでいるように見える。 撃破後はデスカルからシンカさせられる。 ワールド オブ ファイナルファンタジー(2) 名前 コメント
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ワールド名「クレムウッドのもり」 2-1「タルのシールド」 2-2「リバーサイドレース」 2-3「スクイール ホイール」 2-4「ジャンピング スパイダー」 2-5「おりこうエリー」 2-B「きょうふのドクぐも ボスアーリック」
https://w.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/74.html
※編集する際、個人的な感情で必要以上にパイロットやユニットのプラス・マイナス面ばかりを強調する等の偏った編集は控え、中立の視点から見るよう注意を御願いします。 ※闘争心や連続行動といった技能は、どのユニットでも有効で取り分け強化された機体なら有効なのは当たり前の事なので、このページのパイロット共通の項でまとめてあります。MAP兵器持ちなどの特別有効度の高いユニットだけに提案の記述を御願いします。 ※引継ぎの無い一周目・全滅プレイ無しを想定した内容になっています。大量のPPや資金が必要になる運用は、その旨を必ず併記の上、ユニットの個別ページに記述してください。 全体考察 パイロット共通 ユニット共通 改造・育成方針 乗り換え可能型ユニット運用 パイロット固定型ユニット運用 全体考察 パイロット共通 ステータス強化はPP効率があまり良くないので、余裕がでるまではスキル取得や地形適応上昇を優先するのがセオリー。 今作はスキル枠の増加やスキルの統廃合などで、キャラの育成の自由度が大幅に増加。 優先してPPを稼がせたいキャラには、PP倍増アイテム(シルバーエンブレムやランカのディスク)を装備させよう。 技量は再攻撃やブロッキングなどの発動に関わるので、これらを運用するキャラは技量をPPで底上げするのも悪くない。 連続行動と闘争心の組み合わせは今作でも効果的。これにSPゲットを加えれば毎ターン精神コマンドを使用できる。 ただしSPゲットは毎ターン敵を倒す事が前提なので、敵味方の数・強さで効率が変動する。継戦能力が高い事が前提。 熱気バサラの歌で開幕気力上げが可能な今作では、闘争心よりも気力+ボーナスの方が最終的にはお得かもしれない。 また、余程PPが余っている時に限るが、気合などSP45以下の気力上昇系コマンドを覚えるキャラの場合、闘争心よりSPアップ9の方がお特かつ技能枠の節約になる。 SP回復が習得可能になったので、PPに余裕があるならぜひ習得させたい。 過去作品であるような、熱血や覚醒などをかけて放置する→SPが全回復したらボスキャラを殴る。という戦い方ができる。 SP回復は習得に320PP、SPゲットは250PPもかかる。今作では熱血を覚えるのがストーリー中盤以降、そして大抵のステージボスは主力が囲んで総攻撃すればほぼ1~2ターンで倒せてしまうことを考慮すると、ボス戦で必要になるのは必中とひらめき(不屈)だけ。熱血(魂)分を考慮したとしても、主力級に何人か付けておけば他は援護攻撃などのスキルを優先した方がいいケースが多い。 祝福や応援が使える後衛に付けるのが最も相性がいいが、低コストの精神コマンドを持つアタッカーにつけるのも悪くない。 個性的な内容のエースボーナスが多いが、こだわりがなければ自軍全体にプラスの効果があるユニットに優先して取得させたい。 候補 竹尾ワッ太(社長の効果2倍)、柿小路梅麻呂(毎シナリオ強化パーツ入手)、破嵐万丈(毎シナリオ資金入手) アイアンエンブレムの取得条件がエース20名なので、とりあえず序盤のキャラを優先してエースにするのもあり。 育成する機体のカスタムボーナスと搭乗者のエースボーナスを事前にチェックしておくのが吉。 特に移動やEN関連はボーナスで得られる場合が多いため、最終的にダッシュやEセーブはやや過剰となることがある。 単体でのダメージを稼ぎたいなら再攻撃がオススメ。前作より敵技量が低下しているため、使い勝手が改善されている。 ただし、ザコならともかく、ボス格の敵に対して技量+20はやはりテコ入れなしでは難しい数字。 また、弾やENの消費が激しくなることにも注意が必要。 ボス・ザコ問わず援護攻撃は安定していて、あると便利。連携攻撃も手軽に火力を補助できる。 「HP~以下で撤退」という敵はデフォで援護攻撃を所持している味方機と隣接して撤退HPギリギリから強力武器で攻撃すればそれだけで案外落せる。 特に「援護のダメージ増加」というABを所持しているフェイ、ギミー、フィアナは状況は限られるが倍率1.5倍(フィアナはさらに恋愛補正)がつくので習得推奨。 ダリーもABでダメージが増加するが、1.1倍と微々たるものなので前述の3人程必須ではない。 援護攻撃があると撃墜数を稼ぐのが楽になるので、ABを早めに取得したい場合も習得させるといい。 火力の低い機体に乗ったサポート役のPP稼ぎの補助にも使える。 ユニット共通 資金が少ない間はお気に入りの機体を決め、ルート上で同行することが多い機体を優先的に改造すると良い。 強制出撃のあるユニット・隠し要素の条件に関わるユニットなどは、メインで使わない場合でも多少の改造はしておこう。 戦艦は狙われやすく雑魚の集中攻撃を受けると1ターンで沈むこともあるので、装甲とHPを少し改造しておくと安定感が増す。 カスタムボーナスは機体ごとの差が激しい。かかる資金も莫大なので、必要だと思う機体以外は必要な能力だけ上げるといい。 例 メタス 特殊能力『補給装置』を得る、ソルグラヴィオン 自軍フェイズ開始時、自分及び隣接する味方機体のEN10%回復。 バリア持ちのユニットにバリア・アーマーの消費ENゼロを選択させると『ダメージを受け続けてガス欠になる』という心配がなくなる。 戦艦に上記を選択するとなかなかダメージを受けなくなり、大量の敵に囲まれても生存率が上がる。 戦略を考える上で、サイズ差補正や地形補正による命中回避補正は意外とバカにならない。 地形適応B以下だと目に見えて性能が落ちる。EN節約で飛行ユニットを降ろすならランドモジュールを出来る限りつけてあげよう。 地形適応の改善は限定的な強化につながるが、モジュール系パーツには限りがある。また、パイロット側も強化しなければならない点に注意。 小型を狙う時に発生する命中補正は、直撃やサイズ差補正無視では無くならない。 フル改造の自由選択ボーナスは、悩むなら「移動力+1」か「射程+1」が安定。燃費の悪いユニットには「EN+10%」もいい。 能力上昇系は元値が高い方が良い。ユニットの長所を伸ばしたい時に選択しよう。 モジュール系は数が少ないので、地形適応Sも地味だがオススメ。宇宙適応Bのユニットや、『移動力にも射程にも不満がない』というユニットは地形適応Sの優先度が高い。 雑魚敵がいることが多いのは陸、終盤のボスは宇宙なのでどちらかを。地上マップの多さや、最終マップが月面+敵の大半が地上にいることを考えると、陸の方が長く活躍できる。苦手地形が2種以上ある機体(ATやビッグ・オーやダイ・ガードなど)は素直にアダプターを付けた方がいい。 改造・育成方針 序盤は照準の育成が重要。この数値が低いと不安な命中率でプレイすることとなる。毎ターン集中などを使うのももったいないので5段階程度まで上げてしまおう。 メイン武器の使用回数を増やす改造・育成はリアル・スーパー問わず有用なので行うべき。 EN制武器がメインの場合はENを5段階程度まで改造してEセーブ習得を目指す。 Eセーブは消費が減るだけで確実に攻撃回数が増えるわけではない。バリアや飛行でENを使う機体は注意。 弾数制武器がメインの場合は、Bセーブを取得を目指す。CBで弾数を増やせるユニットは、必要ならフル改造も視野に入れる。 Bセーブは元の弾数が奇数の場合、端数切り捨てとなる。弾数1の場合は増えないので注意。 リアル系なら運動性を優先。序盤は改造段階が低くても、集中やパーツで補えば避けられる様になる。 後半は敵の命中率が上がってくるため、資金の余裕を見て装甲やHPにも改造を施していく。 それでも心許ないと思うなら、防御系スキルを習得して生存率を底上げする。 スーパー系なら、HPと装甲を平行して改造していく。 本作では底力の補正が馬鹿にならないので、発動条件を緩和する上でHPの改造はしておきたい。 鉄壁やガードなどダメージ軽減能力が優秀なユニットは、HPより装甲を優先した改造の方が効率的。 照準も5段階ぐらい改造しておけば雑魚敵相手に集中・必中を使用せずにすむので便利。 攻撃力の強化は、後半に進むにつれ硬い雑魚が増えてくるので重要度が増してくる。 武器の攻撃力が大体7000を超える辺りから、ゲーム後半hardにおいて一撃で倒し切れる敵の範囲が大きく広がる。 特定条件下で攻撃力が上昇するABもあるので、効率を求めるスタイルならばこれらもうまく利用していきたい。 改造だけでは強化が追い付かない機体も多い。そういう時こそ強化パーツをうまく使っていこう。 乗り換え可能型ユニット運用 富野ガンダム系作品(Ζガンダム/逆襲のシャア/∀ガンダム) ユニット運用 パイロット育成 新機動戦記ガンダムW ユニット運用 パイロット育成 機動新世紀ガンダムX ユニット運用 パイロット育成 創聖のアクエリオン ユニット運用 パイロット育成 ※これら作品の登場機体は、同作品内ならパイロットの乗り換えが可能。 内容増大による混乱を避けるため、パイロットとユニットで記述を分けています。 パイロット固定型ユニット運用 無敵ロボシリーズ 宇宙大帝ゴッドシグマ 宇宙戦士バルディオス 太陽の使者 鉄人28号 六神合体ゴッドマーズ 戦闘メカ ザブングル 装甲騎兵ボトムズ 超時空世紀オーガス 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 機動戦士ガンダム00 ダンクーガ系ロボット 真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日 真マジンガー 衝撃!Z編 地球防衛企業ダイ・ガード OVERMAN キングゲイナー THEビッグオー 超重神グラヴィオンツヴァイ コードギアス 反逆のルルーシュ マクロス7 マクロスF 天元突破グレンラガン 交響詩篇エウレカセブン ポケットが虹でいっぱい バンプレストオリジナル