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スパークワールド 機種:SFC 作曲者:足立美奈子 発売元:Den'z(アイ・ティー・シー) 発売年:1995年 概要 車が主人公のアクションゲーム。電池を地面にセットしその電気で相手の車をやっつけていく。 こう説明すると分かりにくいが、要するにゲーム性は『ボンバーマン』と同じで爆弾を電池に置き換えたものである。 ただゲームバランスが良好など丁寧に作られている部分はある。 音楽はピュアサウンドが担当。当時ピュアサウンドに所属していた足立美奈子氏が担当している。 足立氏の作品の中でも『ガンガンガンチャン』と並び最初期のものに入る。 多彩なステージに対応したバラエティ豊かな曲が揃えられており、この当時から足立氏の作風の広さを窺い知れる。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Title Screen 足立美奈子 タイトル画面 Main Menu ステージセレクト Desert Zone デザートステージ Clear Level ステージクリア Boss Battle ボス戦 Ice アイスステージ River リバーステージ Jungle ジャングルステージ City シティステージ City (Last Stages) シティステージボス戦 Final Boss ラスボス戦 Ending スタッフロール Classic Stage バトルモードステージ One Way Moving Walls X in the Middle Trap Doors Wrap-Around Boulders Conveyor Belts Pistol ピストル E-Ball E・ボール Multi マルチ Dynamo ダイナモ Pause ポーズ
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《デウス・ワールド》 永続罠 相手フィールド上のモンスター1体を選択する。 選択したモンスターの攻撃力は1000になり、戦闘では破壊されなくなる。 そのモンスターの戦闘によって相手が受けるダメージは0になる。 part21-79 コメント 名前 コメント
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ぱられるワールド 機種:FC 作曲者:高山ヒロヒコ 開発元:EIM 発売元:バリエ 発売年:1990年 概要 飯野賢治氏が興したメーカーであるEIM開発のパズルゲーム。パズルゲームでは珍しく二人協力プレイができる。 タイルを並べて出口まで繋いでゴールするのが目的。全部で100ステージもあるのでボリュームは満点。 音楽はEIMの作品を数多く手掛けた高山ヒロヒコ氏が担当。高山氏特有の浮遊感のある美しいメロディが味わえる。 「少年少女が異世界に迷い込む」というストーリーなので、どこか『えりかとさとるの夢冒険』のBGMにも通じるところがある。 収録曲(仮タイトル) 曲名 補足 順位 タイトル ステージBGM1 ステージ1-2など ステージBGM2 ステージ2-3など ステージBGM3 ステージ1-5など ステージBGM4 ステージ1-3など ステージBGM5 ステージ1-1など ボーナスステージ エンディング エンディング~スタッフロール ゲームオーバー
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ミッシングエース 種類:オペレーション カテゴリ:ワイルドビースト 必要パワー:3 追加条件:なし テキスト: ※常駐 ※タッグ(これは他の自軍常駐と合わせて2枚まで配置でき、太字部分を実行するかわりに、他の自軍常駐の太字部分を実行できる) 自軍ラッシュフェイズごとに1度だけ、『自分の手札から1枚選び捨札にする』を実行してもよい。そうしたとき、相手は自分自身の捨札にあるユニットカードと同じカード名の自分自身のユニットを1体選び、撃破する。 フレーバーテキスト かつての英雄達は力を失っても、戦う意志を失うことは無かった。 イラストレーター:Hiroshi Ayaragi レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー剣 MISSING ACE 収録:ザ・マスクドライダーEXP vol.3 電王&龍騎スターター専用 Q A Q1 自軍Lユニットがなく「XG6-018 アバレキラー」が自軍捨札にあるとき、自軍エリアの「RS-227 爆竜トップゲイラー」は、敵軍の「RK-244 ミッシングエース」の効果の対象になりますか?また、自軍Lユニットがなく「RS-227 爆竜トップゲイラー」が自軍捨札にあるとき、自軍エリアの「XG6-018 アバレキラー」は、敵軍の「RK-244 ミッシングエース」の効果の対象になりますか? A1 はい、どちらの場合も対象になります。 カード評価 ユニットを条件付きではあるが、サイズを問わずに撃破する可能性を持つ。発動コストもブルースペイダーと組み合わせればデメリットになりづらいため単体でも十分に使える。 相手が無用心にコマンドに大きいユニットを置いたら仮面ライダーカリスなどで捨札にさせるようにプレイして効果を出来る限り生かしやすい状況を作っていこう。 関連カード タッグオペレーション一覧 コメント 撃破できる相手がいなくても、手札を捨てることは出来ますか? -- 名無しさん (2010-05-13 15 35 02) 可能です。 -- 名無しさん (2010-05-13 16 04 13) 名前 コメント
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エース(連邦) アムロ・レイ(ガンダム) 連邦のよくいるエース。コストは300とちょっと高め。 おなじみのガンダムで戦います。 兵装 ハイパーバズーカ(ほぼ一発即死) 78ビームライフル(一発900?ぐらい) 頭部バルカン(一発200ぐらい?) 少人数だとハイパーバズーカやビームライフルで安定してキルをとってくれるが、多人数だと頭部バルカンでターゲットをごろごろ変えるので多少は頑丈なおとりにしかならない(ほかのエースにも言えることだが) カイ・シデン(ガンキャノン) 兵装 77ビームライフル(一発900ぐらい?) 220mm榴弾砲?(一発900ぐらい?) 攻撃能力はアムロに劣るも、コスト200の仕事はするエース。 でも、ビームライフルや220mmを乱射するので攻撃能力は地味に高め。オールラウンダー。 ハヤト・コバヤシ(ガンタンク) みなさん大好きキャタピラがやられましたーです。 兵装 ポップミサイル(一発200ぐらい?) 榴弾砲?(結構いたい) WB隊で最も早く出せるエース。巨体なので攻めに使うと早々と退場するが、防御に置くと、ポップミサイルが猛威をふるい、かなり強い。拠点防衛させよう。 ハヤト・コバヤシ(ガンキャノン) カイ・シデンと同じ。基本性能は悪くはないが、宇宙なので相性上に問題あり。拠点防衛なら働くはず。 ギャリー・ロジャース(ジム・ライトアーマー) 連邦最強のエース。アムロなんてなかった。そして最強に攻撃面にムラがある。 ビームサーベルを持ってるときはほぼ棒立ちだが、サブマシンガン持つとジオンを倒す鬼と化す。 囲まれてもきちがい威力なサブマシンガンで安定してキルが取れる。攻めに使うと強いが、囲まれるとやっぱり性能が落ちる。(でもキルはとる) 兵装 ビームサーベル(即死じゃね。当たればの話だが) サブマシンガン(一発200ぐらい、どう考えてもおかしいよ) コストも200なので、キャリフォルニアと北極でも最も早く出せるエース。北極はこいつとサイクロプス隊の使い道が勝負。 威力が信じられないなら、ジオンの協力戦へ来い、地獄を見ることになるだろう・・・ アコースとクランプが比べ物にならない 編集よろ
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『パーフェクトワールド』 出演者情報 役名 名前 年齢 身長 体重 B W H カップ 更新日 川奈つぐみ 山本美月 30 167 77 59 85 2013/11/11 長沢葵 中村ゆり 39 164 80 56 84 2015/09/12 雪村美姫 水沢エレナ 29 170 80 57 85 B 2013/12/23 高木楓 紺野まひる 44 160 82 58 84 2010/08/31
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ワールドボス情報 忘れないようにしないとね^^ 曜日 名称 時間 Lv 反射 出現場所 名声値 月 凶悪!ラスタの力 20:30 30~ あり 大樹の森(290,370) 運命の使徒 狂想のラスタ 20:30 60~ あり 騎士の谷(513,623) 古代使徒 カリンテリン 20:30 65~ ジンバレー(437,566) 火 運命の使徒 ラスタ 20:30 50~ あり 黒岩火山群(906,769) 運命使徒 狂想のエンビ 20:30 65~ いにしえの国境(700,400) 水 凶悪!コラドの力 20:30 30~ なし きのこの森(630,250) 運命の使徒 狂想のコラド 20:30 60~ 永久山脈(763,417) 古代使徒 サタオット 20:30 70~ クラウド高原(463,566) 木 運命の使徒 コラド 20:30 50~ なし ラスタール平原(467,509) 運命の使徒 狂想のスロス 20:30 65~ 雪原の荒野(910,410) 金 凶悪!エンビの力 20:30 30~ なし 南の島々(540,550) 錯乱した運命の使徒 ルイス 20:30 70~ 古代の極地(927,111) 古代使徒 ハシン 20:30 75~ 雪原の荒野(744,375) 土 凶悪!スロスの力 15:30 40~ あり ため息の地(365,1040) 運命の使徒 エンビ 15:30 50~ モヤモヤ湿地(607,903) 凶悪!ルイスの力 20:30 40~ なし ランバーシア高原(440,455) 運命使徒 スロス 20:30 50~ あり 荒れ果てた大地(406,604) 錯乱した運命の使徒 狂想のアプラダ 20:30 70~ あり オールイス港(579,267) 日 凶悪!アプラダの力 15:30 40~ ボーンリーフ半島(515,670) 12 運命の使徒 ルイス 15:30 50~ なし アルカイト鉱山(160、399) 20 運命の使徒 アプラダ 20:30 50~ あり アングア島(306,351)
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サーバーワールドボス詳細 サーバーワールドボスバフ サーバーワールドボスランキングサーバーワールドボス報酬 [部分編集] サーバーワールドボス サーバーワールドボスは、既存のワールドボスとは異なるボスです。 サーバーワールドボス戦闘はすべてのサーバーのユーザーと競います。 新サーバと旧サーバで分かれています。 サーバーワールドボスが出現すると、アイコンとチャットにて正確な位置が表示されます。 サーバーワールドボスは、毎週火曜日の決まった時間に15分間、5分間出現します。 現れる時間の24時間前に告知アイコンが出ます。 毎週、周期的に出現時間が3時間ずつ後ろにズレていきます 反復狩りが実装されました。 捕獲道具10で1回攻撃できます。自動攻撃が可能です。 告知アイコン 火曜日の出現ループ UTC 0 00 日本時間 9 00 UTC 3 00 日本時間 12 00 UTC 6 00 日本時間 15 00 UTC 9 00 日本時間 18 00 UTC 12 00 日本時間 21 00 UTC 15 00 日本時間 24 00 UTC 18 00 日本時間 03 00 UTC 21 00 日本時間 06 00 詳細 15分間、5分間ワールドボスを攻撃して貢献度を獲得できます 通常攻撃のみ可能です。 合同攻撃や集結攻撃はできません。 平和維持の場合も戦闘を進行できます。 制限時間が過ぎると、ワールドボスは消えます。 サーバーワールドボスバフ バフはサーバーワールドボスの準備期間中にのみ購入できます。 パフを購入することでより強い攻撃ができます。 他の船長が購入したバフは5秒ごとに更新されます。 バフは船長、同盟、サーバーバフに分かれています。 1. 船長パフは個人(購入者)に適用されるパフ 2. 同盟バフは所属同盟に適用されるパフ 3. サーバーバフは所属サーバーに適用されるバフ 3つのバフは累積して適用されます。 内容 サーバー 同盟 船長 サーバーワールドボス攻撃時の対艦火力アップ 金貨55000 金貨44000 金貨27500 サーバーワールドボス攻撃時の対人火力アップ 金貨55000 金貨44000 金貨27500 サーバーワールドボス攻撃時の海賊の攻撃力アップ 金貨55000 金貨44000 金貨27500 サーバーワールドボス攻撃時の海賊の防御力アップ 金貨55000 金貨44000 金貨27500 注意事項 1.同盟変更 同盟バフは同盟に適用されるため、同盟を移動すると消えます。 船長バフとサーバーバフは維持されます。 2. サーバー移動 サーバーを移動すると、今まで購入したバフはすべて消えます。 船長バフ、同盟バフ、サーバーバフすべてリセットされます。 サーバーワールドボスランキング ワールドボス戦闘後、集計が終わるとランキングが表示されます。ランキングは次のワールドボス戦闘が終了するまで維持されます。 船長ランキング、同盟ランキング、サーバランキングの3種類があります。 報酬はランキング集計が終わった後に配布されます。 報酬は船長、同盟、サーパーランキング別に配布されます。 サーバーワールドボス報酬 順位 船長ランキング報酬 同盟ランキング報酬 サーバランキング報酬
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ロックマンワールド5 【ろっくまんわーるどふぁいぶ】 ジャンル アクション 裏を見る 対応機種 ゲームボーイ メディア 4MbitROMカートリッジ 発売元 カプコン 開発元 水口エンジニアリング 発売日 1994年7月22日 定価 3,800円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2013年11月6日/400円 書換 ニンテンドウパワー2000年4月1日/1,000円/F×4・B×0 判定 良作 ポイント 打って変わって完全オリジナルに新たな敵「スペースルーラーズ」ロックマンワールドシリーズの集大成 ロックマンシリーズ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ロックマンワールドの最終作にして、完全オリジナル作品。 これまではファミコンのロックマンの既存作品の2作を元に再構成するという作風が継続していたが、そのストックが『ロックマン6』のみとなったためにオリジナルになったという経緯がある。 今回の敵は地球征服のため宇宙から襲来した謎のロボット軍団「スペースルーラーズ」。 ボスキャラ・ザコキャラ・BGMに至るまで、多くの要素がFC既存作品からの流用無しの今作初出のデザインで構成されており、FC既存作品を熱心にプレイしたファンでも新規タイトル同然に新鮮に遊べる内容となっている。 ストーリーは前作の続きとなっている等、これまでのワールドシリーズの要素を引き継いでいる部分も多い。 特徴・評価点 チャージショットが本作限定の新武器「ロックンアーム」に差し替わった。いわゆるロケットパンチである。 本作の敵組織「スペースルーラーズ」のリーダー「アース」は、そのボディが地球外の未知の物質で作られており、チャージバスターが弾き返されてしまったことへの対策として急遽開発された、拳にエネルギーを充填して直接相手に流し込む攻撃機構である。なお、無チャージの通常ショットは今まで通りのロックバスター(*1)である。 ロックンアームは他作品のチャージショットとは密かに異なり、中チャージで2ダメージ与えることができる。その代わり(?)地味と言えば地味だが、前2作でできたエリア移動中でのチャージができなくなった。 射程は短く一定距離で戻ってくるが、「Pチップ」のアイテムによる強化が可能で、従来のチャージショットには無い能力を追加できる。 「ロックンクロー」 至近距離の敵をつかんで連続ダメージを与える。敵に接近して撃ち込む必要があり、結果的にアクション性の向上につながっている。 「マジックハンド」 地形の中や、遠くにあるアイテムをつかんで取る機能。 アームが戻ってくるまで攻撃できない。ただし戻ってくる途中のアームにも攻撃判定があり、撃ち込みが外れた場合でもまだ命中の可能性がある。 また、ゲームオーバーになり同じステージでコンティニューを4回繰り返すと… + ... ロックンアームとロックバスターのパワーアップイベントが発生し、弾速が格段に上昇する。その後に更に4回ゲームオーバー・コンティニューを繰り返すと、同様のイベントが追加発生し、チャージ速度もアップする。 ただし、前作『4』同様にパスワードでこの状態を保存することはできない。 従来のチャージショットに比べて劣る点もあるが、各種機能の追加などチャージショットより優れた部分も目立ち、総合的にバスターの扱い方が多様化した。 後に『7』のスーパーロックマンも同様のロケットパンチを装備し、逆輸入された形となった。 特殊武器 特殊武器も個性的で、どれも使いでがある。ロックンアーム自体が特殊な機能を備えているが、それに食われているといったこともない。 敵に命中するとライフエネルギー(小)を出現させて漂わせる「スナッチバスター」、チャージにより無敵状態で体当たりする「ブレイクダッシュ」などは特に個性的。 さらに「パワージェネレーター」と呼ばれるアイテムを装備することで、消費エネルギー量を半分に抑えることが可能。ただし入手できるのは終盤になり、入手するためには後半4ステージそれぞれに1個ずつ隠された「クリスタル」を集めなければならない。またクリスタルの配置上特殊武器やマジックハンドを使用しなければならず、後半4ステージを1周しただけですべて集めるのは不可能である。 具体的に言うと、ウラノスステージとプルートステージのクリスタルの入手には、お互いのステージボスの特殊武器が必要(ウラノスステージではプルートの、プルートステージではウラノスの武器)なため、クリスタルを集めようと思えば、嫌でもどちらかのステージは2回行かなければならない。しかも、本作にはステージ途中でエスケープする機能は無いので、すでにクリアしたステージを再びボス部屋まで行かなければならず、面倒。 + 本作のボスと特殊武器 前半4ステージ マーキュリー スナッチバスター 敵に当たるとライフエネルギー(小)を出現させる光弾を発射 ビーナス バブルボム 左右に揺れつつ上昇する起爆泡を放つ。天井に当たると天井を這う マース フォトンミサイル 小時間停滞した後に飛んでいく、敵や地形を貫通する高速ミサイルを発射 ネプチューン ソルトウォーター 放物線状に水球を放つ。地形に当たった時の飛沫にも攻撃判定あり 後半4ステージ ジュピター エレクトリックショック 掌から多段ヒットの電撃を放つ。射程は短いが高威力 サターン ブラックホール 頭上に小型ブラックホール出現。敵弾を吸い込んだ後、光弾4つが螺旋状に放出される プルート ブレイクダッシュ チャージ(2段階)後に無敵突進攻撃(※)。特定のブロックも破壊可能 ウラノス ディープディガー 足元の特定のブロックを持ち上げて投げつける(※)。壁に当たると4方向に分裂 8ステージ後 アース スパークチェイサー 敵周辺で2回屈折する貫通追尾レーザーを発射 ※特殊武器が発動しない状況(投げるブロックが無い時のディープディガー、チャージ無しのブレイクダッシュ)では単にロックバスターを撃つだけとなる(*2)。武器エネルギーも消費しない。 今作の敵は本家とは違うオリジナルキャラになった。 本作のボスキャラクター及びその組織はワイリーナンバーズではなく「スペースルーラーズ」と呼ばれるロボット達(海外名は“STARDROIDS”)。「○○マン」という定番の名前ではなく、「マース」「マーキュリー」等、太陽系の惑星の名前がつけられている。リーダーは「地球」を意味する「アース」であり、従来のロックマンキラーに相当する。 一応、お馴染みのあの人も登場しシリーズ伝統ともいえるお約束の展開になるが、ラスボスはオリジナルである(*3)。 + エンディングでは… ラスボスの攻撃にやられたはずのワイリーが登場。 「ここで最後の決着をつけてやる!」と意気込むが、壊れたUFOをまともに操作できずついに大破。結局土下座をして逃げていく。 ラスボスを違うキャラにしても、最後はしっかりシリーズの伝統で締めくくる点は素晴らしい。 これまでのワールドシリーズに登場した、ロックマンキラーと呼ばれるオリジナルボス(エンカー、クイント、パンク、バラード)が最終ステージのボスラッシュで再登場する(*4)。ワールドシリーズ過去作をクリアしてきたプレイヤーには嬉しい演出で、シリーズの集大成を飾るにふさわしい。 新サポートキャラのネコ型ロボット「タンゴ」が登場。 この作品以外では『10』と、黒歴史扱いされがちな『未来からの挑戦者』で登場している。 前作で隠しキャラ扱いだったブルースは、進行上で必ず登場するようになった。 アイテムをくれるだけではなく、『3』の時のように塞がっている道を開いてくれたりもする。 ステージ構成も移植ではなくオリジナル作品故、原作にとらわれることなく自由に作られており、ゲームボーイの特性を考え様々なギミックで工夫されている。 従来のように原作を無理に小画面に落とし込んだようなところが無い分、ダメージを受けにくくプレイしやすくなっている。 前作のように分岐で迷わせる個所も少なくわかりやすくなった。攻略法を考え慎重にプレイするような場面も減り、快適にプレイすることができる。 ザコキャラも全てオリジナルであるがロックマンの世界観に合致しており、動きもオリジナリティーが高く工夫されている。 BGMも既存作品からの流用無しの全曲オリジナルであり、どの曲も既存作品に引けを取らず高品質である。ラスボス戦のBGMは特に高い評価を誇る。 スーパーゲームボーイにも対応。 賛否両論点 『5』のボスキャラのうち、前作に登場しなかった残りの4体(ジャイロマン、ウェーブマン、スターマン、グラビティーマン)の立場。 概要の通り本作は完全新作となったが、残りの『5』ボスの事を気の毒に思うユーザーもいない訳ではなく、「残り『5』ボスと『6』から4体ボスを選出した構成でも良かったのでは?」「残り『5』ボスを蔑ろにする気か」といった意見も聞かれた。とはいえその構成にしたところで、『6』のボスはどのみち4体余ることになる。特にバリアのプラントマンと全体攻撃のケンタウロスマンは『5』の残りボスと武器性能が被ってしまい出しにくい(*5)。 さらに言えば、GBの狭い画面の中でキャラを大きく、ステージを狭くした移植であったため、そのままでは重力反転のグラビティーマンステージを再現することが難しかったり、仮にワールドシリーズが続いて『6』のボスが総登場出来たとしてもワールドの仕様ではケンタウロスマンをジャンプで飛び越せないといった問題を孕んでいるのも原因の一つと思われる。 性能の劣るGBへの移植に近いことを4作もやってきたため、マンネリ打破の意味合いもあったと思われる。 とはいえオリジナルへのオマージュはされており、ネプチューンステージはウェーブマンステージを意識したもので、ジュピターステージはスターマンステージのように屋外では重力が軽く、サターンステージはグラビティーマンステージのような重力反転ではないが、重力半減と2倍になる箇所が頻繁に出てくる(*6)。 もっとも、登場してないキャラクターの話をするなら『1』のガッツマンとボンバーマンも結局最後までロックマンワールドシリーズに登場できなかったのだが。 「ディープディガー」は、ガッツマンのスーパーアームと似た性能なので、ガッツマン未出演の代わりなのかもしれない。 問題点 前半4体ボスのうち2体は弱点武器で攻撃する事が出来ない(対応する弱点武器は後半に手に入る)。「ボスを倒して入手した武器が別のボスの弱点」というのがロックマンシリーズの特徴なのに…。 幸いその2体はボスとしてはたいして強くないので弱点武器なしでも十分勝てる。…というよりもパターンこそ厄介な者もいるが、下記のアースのようにスペースルーラーズは全員それ程強いわけではないため、前半4体もバスターで倒した方が戦いやすい。 一応アースを含めた9体のボスの弱点がサークル状になっている。 上記の通りオープニングでアースに対し「ロックバスターが効かない」という設定だったはずが、再戦時には普通に効いている。しかもこのアースはスペースルーラーズのリーダーという役どころでオープニングでその強さを見せつけていたにもかかわらず、再戦時にはその場でバスターを連射しているだけで倒せてしまう。 アースは近づくとワープをするという特性があるが、ワープ以外では移動をしないため、接近しない限り移動しない。このため、ゴリ押しのバスター連射で簡単に倒せてしまうのである。 一応弱点武器は主に障害物除去に使う「ディープディガー」で、いかにも使えと言わんばかりに岩が敷き詰めてあるが、岩を抜くと凸凹になり多少戦いにくくなるため、普通にバスター連射していた方が楽である。せっかくの武器としての使いどころが台無しになっている。 ハードの性能上、チラつきや速度低下の処理落ちが少々多い。特にタンゴを出した時が顕著。 新サポートキャラの「タンゴ」が非常に扱いにくい。 敵のいる方向に向かってローリングアタックをしてくれるのだが、ビートと違い地上がメインなので空中の敵には当たり辛く、攻撃力も高くない上に発動中はエネルギーを消耗し続けるので燃費も悪い。さらに上記の通りチラつきも激しくなるので、より使い勝手がよくない。 総評 ロックマンワールドシリーズ唯一のオリジナル作品という異色作ながら、ロックマンの作風を崩さず、かつオリジナリティあふれる見事なステージ構成、ギミック、敵キャラが用意されている。 移植作でなくなった分、原作に捉われずゲームボーイの特性に合わせたゲーム作りを一からできたことで、従来のものを超える最高の作品ができたといえる。 まさしくワールドシリーズの集大成と言える出来なので、ファンならずとも一度はプレイしておきたい名作アクションゲームである。 余談 ボス名は太陽系の惑星から名づけられていることは述べたが、2006年8月に国際天文学連合 (IAU) 総会による惑星の定義付けで、冥王星こと「プルート」は惑星でなくなり、「準惑星」になってしまった。 そのため、現在は本作の話題が出た時、ボスキャラの中でもプルートはこのネタで弄られることになる。 有賀ヒトシの描き下ろしコミカライズ『ロックマンギガミックス』の2巻~3巻において、本作をテーマにした死闘が描かれる事となった。 有賀はコミックボンボン増刊号での『ロックマンメガミックス』の連載が終わった後に本作のコミカライズの考案を練っていたが、10年以上発表の機会がなかったという。 この漫画において「スペースルーラーズ」はワイリーが開発したわけではなく、白い巨人(デューオ)によって封印されていた破壊者という設定。凶悪な宇宙からの破壊者達相手に、ロックマンを初めとしたライトナンバーズは、Drワイリーやワイリーナンバーズと共闘してスペースルーラーズに立ち向かう事となる。 原作では簡単に倒せてしまうアースだが、『ギガミックス』においては恐怖や絶望を糧とするダークムーンを成長させるべくルーラーズの仲間の目玉を抉り取ったり見殺しにするなど残忍な性格を持って描かれる事となった。 余談中の余談だが、『5』の残りボス4体と『6』のボスがワールドシリーズ未参戦である事をネタにした海外のファンゲームが存在する。 原作河田雄志、作画行徒の漫画作品『ロックマンちゃん』にスペースルーラーズが登場する。 2024年6月7日に『ゲームボーイ Nintendo Switch Online』にて本作がロックマンワールド全作と同時に追加された。
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アイカツ!3rdシーズンにおけるSkipsの曲ですね。 あかりちゃんとまどかちゃんらしいかわいらしい曲となっています。 Fu-!を挟む部分が多いのでよく曲を聴きこんでしっかりとコールを入れれるようにしましょう。 ペンライト色 ピンク イントロ コンテ 最後のパッパーのところで「Fu Fu-!」と叫ぶ 1番Aメロ コンテ 1番Bメロ コンテ ビビっときたら(Fu Fu-!) 正解なんだ(Fu Fu-!) なんて大胆なワタシ…! (FuFuFuFuFu Fu-!) 1番サビ コンテ 連れていきたいんだハローニューワールド ハロー(Fu Fu-!)ハロー(Fu Fu-!)ほら、みつけたよ 間奏 コンテ 2番Aメロ コンテ ワクワクする(Fu Fu-!)明日の(Fu Fu-!) 前触れなの 2番Bメロ コンテ 次のベルを(Fu Fu-!) 待ってないで(Fu Fu-!) 2番サビ コンテ ハロー(Fu Fu-!)ハロー(Fu Fu-!)さあ、出かけよう 間奏 コンテ Cメロ コンテ 間奏 コンテ Dメロ ゆっくりとアッパー 大サビ コンテ 連れていきたいんだハローニューワールド ハロー(Fu Fu-!)ハロー(Fu Fu-!)ほら、みつけたよ アウトロ コンテ BGMのトランペットとコーラスのおかげでコールがしやすい曲ですね。 コールしていてとても楽しい曲となりますので、ライブ前には忘れずにチェックしておきたいところです。 名前 コメント