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地獄からの使い(じごくからのつかい) チューナー(効果モンスター) 星7/地属性/悪魔族/攻2600/守1800 このカードは特殊召喚できない。 このカードはモンスター1体をリリースして召喚する事ができる。 この方法で召喚したこのカードのレベルは5になり、 元々の攻撃力・守備力は半分になる。 解説 関連カード ゲーム別収録パック No.42685062 DS2009パック:パック:-(P)09:-(P)09 未チェック DS2008パック:パック:無し PSPTF3パック:パック:無し DS2007パック:パック:無し DS SSパック:パック:無し DS NTパック:パック:無し PSPTF2パック:パック:無し PSPTF1パック:パック:無し PS2TFEパック:パック:無し
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はじめに 信頼補正の種類と効果 信頼度 信頼補正の発生条件 まとめ 補正可能なキャラ&信頼度初期値 機動戦士ガンダムSEED OVERMAN キングゲイナー 蒼穹のファフナー 電脳戦機バーチャロンマーズ 機獣創世記ゾイドジェネシス マジンガーZ 鋼鉄神ジーグ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU 神魂合体ゴーダンナー!! ガン×ソード オリジナル 信頼補正(弱)の種類と効果 信頼度 信頼補正(弱)の発生条件 まとめ 破邪大星ダンガイオー はじめに 今作の信頼補正は、今までのシリーズのように、命中回避(CT補正やダメージ補正だった場合もあったが)に一律の補正がかかるわけではない。 とりあえず、 「同じ作品の仲間同士を隣接させておくと、何となく有利になる」 と思っておけばよい。 後述のように、実際はパートナーユニットが組める機体は全ての信頼補正が発生する。(戦艦からは除く) 信頼補正の種類と効果 補正の種類は、「与ダメージ+・被ダメージ-・命中率+・回避率+・クリティカル率+」がそれぞれ「格闘に対して」「射撃に対して」あり5*2=10種類、それに「獲得資金+・獲得経験値+」の合計12種類が存在する。 「与ダメージ+・被ダメージ-・命中率+・回避率+」は計算式の最中に補正が適用されるため、状況により最終補正が変わる。「クリティカル率+」は単純に増えるはず(確認不能なため)「獲得資金+・獲得経験値+」は補正値を基本値から算出した分が追加で獲得できる。 各キャラクターごとに、所持する信頼補正の種類が決められている。 例:キラは射撃与ダメ+、アスランは格闘与ダメ+など。 キャラクター間で信頼補正が発生すると、 それぞれのキャラが所有する信頼補正が、両キャラに対し有効になる。 例:キラとアスランで信頼補正を発生させると、両キャラ共に格闘与ダメ+補正と射撃与ダメ+補正がかかる。 補正の効果は信頼度がそのまま%となり加算される。信頼度については後述。 例:キラとアスランの間の信頼度が5しかない場合、補正を発生させても格闘と射撃のダメージは5%しか増えないが、信頼度が最大の30の場合、格闘と射撃のダメージは30%も増えることになる。 信頼度 信頼度は各キャラクター間にそれぞれ別データとして存在する。 例:キャラAとキャラBの信頼度10、キャラAとキャラCの信頼度20、キャラBとキャラCの信頼度30。 信頼度の最低値は0、最高値は30。 補正可能なキャラと一緒に出撃する事で、ステージクリア後にそのキャラとの間の信頼度が1上昇する(全滅プレイ時は上昇しない)。 シングルユニット、パートナーユニット関係なく、補正可能な二人が出撃さえしていればよい。 ステージクリア時にどちらか一方、または両方が撤退・撃墜されていても上昇する。 スポット参戦時も上昇する。また、一度マップ上に出さえすれば、第12-2話のルウのように即撤退しても上昇する。 ただし例外あり。第1話のボス、第26B話のソウタ、第27B話のフェルミなど。 味方のユニットにカーソルを合わせると、そのユニットに乗っているキャラとの間に信頼補正が発生するキャラの乗るユニット上に青いマークが点滅する。 信頼補正が発生するキャラとパートナーであったり、合体している場合は、自ユニットに青いマークが現れる。 信頼度0の場合、補正可能キャラであっても補正は無いと判断され、青いマークは点滅しない。 信頼補正があるキャラでも初参戦のステージで補正が確認できないのはこのため。 一度上昇した信頼度は減少することがない。また、周回プレイ時に引き継がれる。 信頼補正の発生条件 シングルユニットの場合 隣接している複数のシングルユニットから信頼補正を受ける事ができる。 例:キラの周りにアスラン、ムウ、マリュー、カガリの四人を隣接させると、キラは格闘・射撃ダメージ+、格闘・射撃被ダメージ-、獲得資金+の五つの効果を得ることができる。 パートナーユニットを隣接させても信頼補正は発生しない。 パートナーユニットの場合 サブユニットとの間でしか信頼補正が発生しない。パートナーユニットに補正可能なキャラを隣接させても信頼補正は発生しない。 また、サブユニットとの間に信頼補正が発生しない場合でも、隣接ユニットとは信頼補正は発生しない。 合体ユニットの場合(ゴーダンナーTDM・ブレイドガイナーTDM・ソルヴリアス) 基本は上記の、シングルユニットの場合、パートナーユニットの場合に準ずる。 その上で、合体中はサブパイロットとの間に常に信頼補正がかかる。 例:ゴオと杏奈で合体している場合、格闘ダメージ+と格闘命中率+の効果が常に発生する。 上記のすべての場合で、 同じキャラに同一種類の信頼補正が複数発生した場合、信頼度の高い方の効果が優先され、効果は重複しない。 例:キラとディアッカは二人とも信頼補正が射撃ダメージ+だが、アスランに二人を隣接させた場合、アスランには信頼度の高い方のキャラの効果が適用される。 例:キラとディアッカをパートナーユニットにした場合、二人の信頼度分の射撃ダメージ+補正がかかる。 まとめ シングルユニット:複数のシングルユニットから信頼補正を得る事ができるが、隣接させる必要がある。 パートナーユニット:常に信頼補正を受けられるが、サブユニット以外からの補正を受ける事ができない。 合体ユニット : シングルユニット、パートナーユニットの法則はそのままで、それとは別にサブパイロットから常に信頼補正を受ける事ができる。 補正可能なキャラ&信頼度初期値 ★=信頼度初期値5、その他初期値0 (格)=格闘武器、(射)=射撃武器 機動戦士ガンダムSEED キラ 補正を与えるキャラ ★アスラン ディアッカ バルトフェルドマリュー ★ラクスムウ ★カガリ (射)与ダメ+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- 獲得資金+ アスラン 補正を与えるキャラ ★キラディアッカ バルトフェルドマリュー ムウラクス イザーク ルナマリア ハイネ ★シン レイ ★カガリ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)命中率+ (射)命中率+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ 獲得資金+ ムウ 補正を与えるキャラ アスラン キラディアッカ ★マリューバルトフェルド ラクス ステラ カガリ (射)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)回避率+ 獲得資金+ バルト 補正を与えるキャラ アスラン キラ マリュー ムウラクス ヒルダ カガリ (格)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)CT率+ 獲得資金+ カガリ 補正を与えるキャラ ★アスラン ★キラ バルトフェルドマリュー ★ラクスムウ 獲得資金+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- ヒルダ 補正を与えるキャラ バルトフェルド ラクス (射)CT率+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- マリュー 補正を与えるキャラ アスラン キラ バルトフェルド ★ムウ カガリ (格)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- 獲得資金+ ラクス 補正を与えるキャラ アスラン ★キラ バルトフェルド ムウ ヒルダ ★カガリ (射)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)CT率+ 獲得資金+ シン 補正を与えるキャラ ★アスラン ★ルナマリア ★ステラ ハイネ ★レイ (格)CT率+ (格)与ダメ+ (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ (射)CT率+ ルナマリア 補正を与えるキャラ アスラン ハイネ ★シン レイ (射)命中率+ (格)与ダメ+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ イザーク 補正を与えるキャラ アスラン ★ディアッカ (格)命中率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ ディアッカ 補正を与えるキャラ アスラン キラ ムウ ★イザーク (射)与ダメ+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (射)被ダメ- (格)命中率+ ハイネ 補正を与えるキャラ アスラン ルナマリア シン レイ (射)回避率+ (格)与ダメ+ (射)命中率+ (格)CT率+ (射)CT率+ レイ 補正を与えるキャラ アスラン ルナマリア ハイネ ★シン (射)CT率+ (格)与ダメ+ (射)命中率+ (射)回避率+ (格)CT率+ ステラ 補正を与えるキャラ ムウ ★シン (格)回避率+ (射)被ダメ- (格)CT率+ セレーネ★スウェン (射)被ダメ- (射)与ダメ+ OVERMAN キングゲイナー ゲイナー 補正を与えるキャラ ★シンシア ★ゲイン ★サラ ベロー アデット (射)与ダメ+ (格)与ダメ+ (射)命中率+ (射)回避率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ ゲイン 補正を与えるキャラ ★ゲイナー ガウリ サラ ★アスハム ベロー アデット (射)命中率+ (射)与ダメ+ (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ サラ 補正を与えるキャラ ★シンシア ★ゲイナー ゲイン ガウリ ベロー アデット (射)回避率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (射)命中率+ (格)回避率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ ベロー 補正を与えるキャラ ゲイナー ゲイン ガウリ サラ アデット 獲得経験値+ (射)与ダメ+ (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ 獲得資金+ ガウリ 補正を与えるキャラ ゲイン サラ ベロー アデット (格)回避率+ (射)命中率+ (射)回避率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ ヤッサバ 補正を与えるキャラ エンゲ ケジナン ジャボリ アデット (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)命中率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ アデット 補正を与えるキャラ ゲイナー ヤッサバ エンゲ ケジナン ゲイン ガウリ サラ ベロージャボリ 獲得資金+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)命中率+ (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ 獲得経験値+ ケジナン 補正を与えるキャラ シンシア ヤッサバ エンゲ ジャボリ アデット (格)命中率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- 獲得経験値+ 獲得資金+ エンゲ 補正を与えるキャラ シンシア ヤッサバ ケジナン ジャボリ アデット (射)被ダメ- (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (格)命中率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ ジャボリ 補正を与えるキャラ ヤッサバ エンゲ ケジナン アスハム アデット 獲得経験値+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)命中率+ (格)CT率+ 獲得資金+ シンシア 補正を与えるキャラ ★ゲイナー エンゲ ケジナン ★サラ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (射)被ダメ- (格)命中率+ (射)回避率+ アスハム 補正を与えるキャラ ★ゲイン ジャボリ (格)CT率+ (射)命中率+ 獲得経験値+ 蒼穹のファフナー 一騎 補正を与えるキャラ 衛 剣司 ★真矢 道生 カノン 咲良 甲洋 翔子 (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ 真矢 補正を与えるキャラ ★一騎 衛 剣司 道生 カノン 咲良 甲洋 ★翔子 (射)命中率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ 咲良 補正を与えるキャラ 一騎 衛 ★剣司 真矢 道生 カノン 甲洋 翔子 (格)CT率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ 剣司 補正を与えるキャラ 一騎 衛 真矢 道生 カノン ★咲良 甲洋 翔子 (射)被ダメ- (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ 衛 補正を与えるキャラ 一騎 剣司 真矢 道生 カノン 咲良 甲洋 翔子 (格)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ カノン 補正を与えるキャラ 一騎 衛 剣司 真矢 道生 咲良 (射)回避率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ (格)CT率+ 道生 補正を与えるキャラ 一騎 衛 剣司 真矢 カノン 咲良 甲洋 翔子 (格)回避率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)命中率+ (射)回避率+ (格)CT率+ 獲得経験値+ 獲得資金+ 翔子 補正を与えるキャラ 一騎 衛 剣司 ★真矢 道生 咲良 甲洋 獲得資金+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ (格)CT率+ 獲得経験値+ 甲洋 補正を与えるキャラ 一騎 衛 剣司 真矢 道生 咲良 翔子 獲得経験値+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ (格)CT率+ 獲得資金+ 電脳戦機バーチャロンマーズ チーフ 補正を与えるキャラ フェイ ハッター クリアリア (射)与ダメ+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ ハッター 補正を与えるキャラ チーフ フェイ クリアリア (格)CT率+ (射)与ダメ+ (射)回避率+ (射)CT率+ フェイ 補正を与えるキャラ チーフ ハッター (射)回避率+ (射)与ダメ+ (格)CT率+ クリアリア 補正を与えるキャラ チーフ ハッター (射)CT率+ (射)与ダメ+ (格)CT率+ 機獣創世記ゾイドジェネシス ルージ 補正を与えるキャラ ★ザイリン ガラガ ラ・カン ソウタ ★レ・ミィ コトナ セイジュウロウ ロン ア・カン (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ 獲得資金+ ラ・カン 補正を与えるキャラ ルージ ザイリン ガラガ ティ・ゼ ★レ・ミィ コトナ セイジュウロウ ロン (射)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ レ・ミィ 補正を与えるキャラ ★ルージ ザイリン ガラガ ★ラ・カン ソウタ ティ・ゼ ★コトナ セイジュウロウ ロン (格)回避率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)命中率+ (射)命中率+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ コトナ 補正を与えるキャラ ルージ ガラガ ラ・カン ソウタ ★レ・ミィ セイジュウロウ ロン (射)回避率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)命中率+ (格)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ ガラガ 補正を与えるキャラ ルージ ラ・カン レ・ミィ コトナ セイジュウロウ ★ロン ア・カン (格)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)被ダメ- (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ 獲得資金+ ロン 補正を与えるキャラ ルージ ★ガラガ ラ・カン レ・ミィ コトナフェルミ セイジュウロウ (射)CT率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ セイジュウロウ 補正を与えるキャラ ルージ ガラガ ラ・カン レ・ミィ コトナ ロン (格)CT率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)回避率+ (射)回避率+ (射)CT率+ ティ・ゼ 補正を与えるキャラ ラ・カン レ・ミィ (射)命中率+ (射)被ダメ- (格)回避率+ ア・カン 補正を与えるキャラ ルージ ガラガ 獲得資金+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- ザイリン 補正を与えるキャラ ★ルージ ラ・カン ソウタ レ・ミィ フェルミ (射)与ダメ+ (格)与ダメ+ (射)被ダメ- (格)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ ソウタ 補正を与えるキャラ ルージ ザイリン レ・ミィ コトナフェルミ (格)命中率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)回避率+ (射)回避率+ フェルミ 補正を与えるキャラ ザイリン ソウタ ロン (射)回避率+ (射)与ダメ+ (格)命中率+ (射)CT率+ マジンガーZ 甲児 補正を与えるキャラ ボス ★さやか (格)被ダメ- 獲得経験値+ 獲得資金+ さやか 補正を与えるキャラ ★甲児 ボス 獲得資金+ (格)被ダメ- 獲得経験値+ ボス 補正を与えるキャラ 甲児 さやか 獲得経験値+ (格)被ダメ- 獲得資金+ 鋼鉄神ジーグ 剣児 補正を与えるキャラ ★鏡 ★磁偉倶 柳生 美和 (格)与ダメ+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ 獲得資金+ 磁偉倶 補正を与えるキャラ ★剣児 鏡 柳生 ★美和 (格)CT率+ (格)与ダメ+ (射)回避率+ (射)CT率+ 獲得資金+ 鏡 補正を与えるキャラ ★剣児 磁偉倶 柳生 美和 (射)回避率+ (格)与ダメ+ (格)CT率+ (射)CT率+ 獲得資金+ 美和 補正を与えるキャラ 剣児 鏡 ★磁偉倶 柳生 獲得資金+ (格)与ダメ+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ 柳生 補正を与えるキャラ 剣児 鏡 磁偉倶 美和 (射)CT率+ (格)与ダメ+ (射)回避率+ (格)CT率+ 獲得資金+ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ダイヤ 補正を与えるキャラ ★ガリス(ローサ) ★ルル リー ディック ピュリア ★ノーザ ヤンマ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ 獲得資金+ ピュリア 補正を与えるキャラ ダイヤ ガリス(ローサ) ルル リー ディック ヤンマ (射)回避率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ 獲得資金+ リー 補正を与えるキャラ ダイヤ ガリス(ローサ) ルル ディック ピュリア ノーザ ★ヴェスターヌ ヤンマ (射)命中率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)回避率+ (射)回避率+ (格)CT率+ (射)CT率+ 獲得資金+ ディック 補正を与えるキャラ ダイヤ ガリス(ローサ) ルル リー ピュリア ノーザ ヤンマ (格)回避率+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)命中率+ (射)回避率+ (格)CT率+ 獲得資金+ ヤンマ 補正を与えるキャラ ダイヤ ガリス(ローサ) ルル リー ディック ピュリア 獲得資金+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ ガリス(ローサ) 補正を与えるキャラ ★ダイヤ リー ディック ピュリア ヤンマ (格)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ 獲得資金+ 信頼度はルルと共用 ルル 補正を与えるキャラ ★ダイヤ リー ディック ピュリア ヤンマ (射)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)命中率+ (格)回避率+ (射)回避率+ 獲得資金+ ノーザ 補正を与えるキャラ ★ダイヤ リー ディック ヴェスターヌ ケイン (格)CT率+ (格)与ダメ+ (射)命中率+ (格)回避率+ (射)CT率+ 獲得経験値+ ケイン 補正を与えるキャラ ノーザ ヴェスターヌ 獲得経験値+ (格)CT率+ (射)CT率+ ヴェスターヌ 補正を与えるキャラ ★リー ノーザ ケイン (射)CT率+ (射)命中率+ (格)CT率+ 獲得経験値+ 神魂合体ゴーダンナー!! ゴオ 補正を与えるキャラ 静流 ★杏奈 ★ミラ 光司 ルウ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)命中率+ (格)回避率+ (射)CT率+ 獲得資金+ 杏奈 補正を与えるキャラ ★ゴオ 静流 ミラ 光司 ルウ (格)命中率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)回避率+ (射)CT率+ 獲得資金+ ミラ 補正を与えるキャラ ★ゴオ 静流 杏奈 ルウ (格)回避率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)命中率+ 獲得資金+ 静流 補正を与えるキャラ ゴオ 杏奈 ミラ ★光司 ルウ (射)与ダメ+ (格)与ダメ+ (格)命中率+ (格)回避率+ (射)CT率+ 獲得資金+ 光司 補正を与えるキャラ ゴオ ★静流 杏奈 (射)CT率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)命中率+ ルウ 補正を与えるキャラ ★剣 ゴオ 静流 杏奈 ミラ 獲得資金+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)命中率+ (格)回避率+ 剣★ルウ (格)与ダメ+ 獲得資金+ ガン×ソード ヴァン 補正を与えるキャラ ★レイ ネロ プリシラ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- (格)CT率+ ネロ 補正を与えるキャラ ヴァン レイ プリシラ (格)被ダメ- (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)CT率+ プリシラ 補正を与えるキャラ ヴァン レイ ネロ (格)CT率+ (格)与ダメ+ (射)与ダメ+ (格)被ダメ- レイ 補正を与えるキャラ ★ヴァン ネロ プリシラ (射)与ダメ+ (格)与ダメ+ (格)被ダメ- (格)CT率+ ミハエル★ファサリナ (射)CT率+ (格)回避率+ オリジナル ミスト 補正を与えるキャラ ★シェルディア ★アンジェリカ (格)CT率+ (格)被ダメ- (射)被ダメ- アンジェリカ 補正を与えるキャラ シェルディア ★ミスト (射)被ダメ- (格)被ダメ- (格)CT率+ シェルディア 補正を与えるキャラ アンジェリカ ★ミスト (格)被ダメ- (射)被ダメ- (格)CT率+ 信頼補正(弱)の種類と効果 信頼補正と基本的に同じため、相違点のみ記載する。 補正の種類は、信頼補正と同じく合計12種類が存在すると思われる。「格闘クリティカル率+」と「射撃クリティカル率+」の2種類は実機で確認不可能な為。 基本的には信頼補正と扱いは同じだが効果が小さい 各キャラクターごとに、所持する信頼補正(弱)の種類は信頼補正と同じ 信頼度 信頼度の最低値は0、最高値は現在不明。 味方のユニットにカーソルを合わせると、そのユニットに乗っているキャラとの間に信頼補正(弱)が発生するキャラの乗るユニット上に信頼補正と違い青いマークは点滅しない。 信頼補正(弱)の発生条件 シングルユニットの場合 信頼補正(弱)は同一グループの場合のみ発生する。(機動戦士ガンダムSEEDのみ、セレーネとスウェンは別グループ扱い) パートナーユニットの場合 信頼補正(強)と同じ 合体ユニットの場合(ゴーダンナーTDM・ブレイドガイナーTDM・ソルヴリアス) 信頼補正(強)と同じ 同一の補正の場合効果が高い方が発動する、信頼補正(強)の場合はそちらを優先 信頼補正(弱)は信頼補正より条件が厳しいためか、出撃段階でのサブパイロットの数だけ補正率が上がる。 効果が(1+サブパイロットの数)倍になる。 例:キラとディアッカは二人とも信頼補正が射撃ダメージ+だが、アスランに二人を隣接させた場合、アスランには信頼度の高い方のキャラの効果が適用される。 例:キラとディアッカをパートナーユニットにした場合、二人の信頼度分の射撃ダメージ+補正がかかる。 まとめ シングルユニット:同一グループの場合のみ複数のシングルユニットから信頼補正(弱)を得る事ができるが、隣接させる必要がある。 パートナーユニット:常に信頼補正(弱)を受けられるが、サブユニット以外からの補正を受ける事ができない。 合体ユニット : シングルユニット、パートナーユニットの法則はそのまま。 条件の仕様上他グループの戦艦からは発生しない。 信頼補正(弱)の種類は信頼補正と同じため。 信頼補正の無いロールのみ記載 破邪大星ダンガイオー ロール (格)命中率+
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【作品名】劇場版無尽合体キサラギ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】ハルシュタイン閣下withハルカイザー 【属性】ロボ、ハルシュタイン閣下は人間 【大きさ】ハルカイザーの身長・翼長はキサラギの全長と同程度なので身長・翼長3000kmの翼の生えた女子高生型ロボ 【攻撃力】大きさ相応の女子高生型ロボ並 【防御力】大きさ相応の女子高生型ロボ並、操縦者のハルシュタイン閣下は普通の女子高生並み、モニターで外見るタイプのコクピット搭乗型 【素早さ】大きさ相応の女子高生型ロボ並、ハルシュタイン閣下の反応は常人並み 飛行可能 【特殊能力】大気圏外で行動可能なため宇宙戦闘可能 【長所】恐れひれ伏し崇めたて奉りなさい! 【戦法】体当たり 【備考】敵勢力の首領、予告映像内にハルシュタイン閣下が宇宙人であるといった描写がないので人間とする 【参考テンプレ】 【作品名】劇場版 無尽合体キサラギ ~宇宙の果てまでイッテきM@S~ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】IMR-765-Sキサラギ(オーバーマスター状態) 【属性】ハルシュタイン軍団に対抗しうる人類最後の希望であり機械、アミ マミの属性は人間 【大きさ】オーバーマスター状態時は全長約3000km 【攻撃力】大きさ相応の巨大ロボット並み。色々と装備があるが全て未使用 【防御力】大きさ相応の巨大ロボット並み、操縦者のアミ マミは普通の女子中学生並み 【素早さ】大きさ相応の巨大ロボット並み。移動速度は大きさ相応の常人並み 【長所】(胸以外)でかい。 【短所】合体シーンがキモイ。どうみてもラスボスです。本当に(ry 【戦法】体当たり 【備考】参戦主体はタイトル名からIMR-765-Sキサラギとする 参戦vol.107 237 修正vol.107 255 238格無しさん2021/06/06(日) 03 39 39.94ID 9D50Wzuv 237 ハルシュタイン閣下のスペック不明 239格無しさん2021/06/06(日) 05 01 56.22ID qnI4SO0p 240 241 修正 【作品名】劇場版無尽合体キサラギ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】ハルシュタイン閣下with春香型巨大ロボ 【属性】ロボ 【大きさ】春香型巨大ロボはキサラギと同じ大きさなので全長3000km程度 【攻撃力】大きさ相応のロボ並 【防御力】大きさ相応のロボ並、操縦者のハルシュタイン閣下は普通の女子高生並み 【素早さ】大きさ相応のロボ並、ハルシュタイン閣下の反応は常人並み 【長所】恐れひれ伏し崇めたて祭りなさい! 【戦法】体当たり 240格無しさん2021/06/06(日) 05 04 45.63ID qnI4SO0p 239 備考が抜けていました 【備考】敵勢力の首領 241格無しさん2021/06/06(日) 05 13 45.03ID 9D50Wzuv 242 239 ハルシュタイン閣下の属性は? 242格無しさん2021/06/06(日) 05 43 02.54ID qnI4SO0p 241 【属性】ロボ、ハルシュタイン閣下は人間 243格無しさん2021/06/06(日) 06 38 49.04ID sp7Du2Zy ハルシュタインって宇宙人じゃなかったっけ? 244格無しさん2021/06/06(日) 11 38 34.90ID 9D50Wzuv あと大きさ相応のロボ並と言われても移動速度分からん どんな形してるんだ 253格無しさん2021/06/08(火) 00 33 36.03ID xK2GpVH8 248 春香ロボ今は名前がハルカイザーになってるみたい ttps //idolmaster.jp/blog/?p=27052 「大きさ相応の女子高生並みのロボ並」は「大きさ相応の女子高生型ロボ並」だとか 【大きさ】を「ハルカイザーの身長・翼長はキサラギの全長と同程度なので身長・翼長3000kmの翼の生えた女子高生型ロボ」とかに 変えた方が人型ロボだってわかりやすいかも あとたしか空飛んでなかった?めちゃくちゃ宇宙にはみ出してるみたいだが宇宙戦闘可能にできない? モニターで外見るタイプのコクピット搭乗型じゃなかった?長所「崇め奉る」じゃない? 256格無しさん2021/06/09(水) 19 17 52.15ID Tf3aTaZ6 ハルシュタイン閣下考察 3000Kmの女子高生型ロボ ○海賊船(ファンタジー) 大きさ勝ち ○グレイス・オコナー 抑え込んで勝ち ○怪獣(西友のCM) 大きさ勝ち ○横浜駅 抑え込んで勝ち △合体怪獣 倒せない倒されない ×カイザードビシ 総攻撃負け ×魔人ブウ(ドッカンバトル) プラネットバースト連発負け ×イケメンブー太 油吸い取り負け ×帝王ダイタス 任意全能負け カイザードビシ>合体怪獣=ハルシュタイン閣下>横浜駅 264格無しさん2021/06/11(金) 23 45 17.47ID sB0T0nnU 266 ハルシュタイン閣下って作中作ルールの参戦条件満たしてるの? ルール上作品キャラ=作中作キャラ、くらいの一致がない限り参戦不可だと思うのだが 266格無しさん2021/06/13(日) 14 12 07.25ID RGrokPiH 264 詳細は詳しい人待ちだが本編の主人公たちの出演した作品として チョロッと作中作(の劇場版予告編のてい)が紹介されるだけなんで無理そう
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サイドからのパスの選択肢 文責:KUNKUN 私の基本戦術はサイドからの崩しから、最後は横パスで確実にフリーでシュートを決める、 というものです。 しかし一言で横パスと言っても、何パターンかあり、 それらを使い分けることが得点力アップのコツでもあります。 ここではどういう局面でどのパスを選択するかを紹介します。 ① →(攻撃方向)+× 真横に転がす中速度センタリングです。 自分の真下から逆サイドまでディフェンダーがいないという状況で選択します。 ゲージは半分からMAXで調整しますが、MAXくらいの方が速いボールが入るのでいい感じです。 ただセンタリングの1種なので味方がいるいない関係なく、真横にボールを蹴ります。 そのせいで、誰もボールに詰めていないっていうケースもあります。 レーダーをよく見て、逆サイドに味方がいるっていうときはMAXで出しましょう。 ② ↑or↓(内側方向)+△ いわゆるスルーパスです。 内側方向を押しながらのパスですが、軌道は斜め前に転がるボールになります。 主にカウンター時にサイドの浅い位置でディフェンダーと横並びになった時に選択します。 狙う位置の目安としては、ペナルティエリアの角より手前くらいでしょうか。 状況にもよりますがゲージは弱めから半分くらいで調整します。 すると、なぜかディフェンダーは反応できず、ディフェンスの裏にボールが抜け、 真ん中に走りこんだCFがフリーになります。 カウンターの基本となるパス方法ですので、是非マスターしたい所です。 何となく↘or↗+△でパスを出したくなりますが、それだとゴールに流れすぎるケースも多いです。 私はどんなにゴールから遠くても、真横+△を使います。 ③ ↖or↙(内側・自陣方向)+△ マイナス方向のスペースに出すボールです。 ×で出すよりも早いボールでスペースに出すイメージです。 横方向がが完全に切られている、かつCFが少し後方にいるときに選択します。 ↓or↑向き(内側向き)もしくは↘or↗(攻撃方向内斜め)にボールを持ち直し、 マイナス斜めにスルーパスを出します。 相手のディフェンスは真横を切っているので、ディフェンス前にスペースができています。 そのスペースに走りこんだCFが決めるというパターンです。 ゲージは半分より弱いくらいで調整します。 狙う位置としては、マイナスに戻すのでサイドの深い位置です。 ①を多用すると、真横を切られるようになるので、横を切られても①を多用して、 相手に単純な横パスのイメージを植え付けたところで使うと効果的です。 ④ ↓or↑+× 軌道としては①に近い軌道ですが、味方に合わせるボールになります。 主にカウンター時、サイドを決定的に崩した時に選ぶ選択枝です。 位置としてはサイドの深い位置が理想です。 ①に比べると、味方に優しいパスになりますが、ボールスピードが遅いので、 比較的近い位置のCFへのラストパスに使用します。 ゲージはやや弱めから半分くらいまでで調整します。 味方の位置をしっかり把握することが、このパスのポイントになります。 ⑤ 味方へのピンポイントショートパス 感覚としては④とほぼ同じものですが、目的が違うので項目を変えます。 真横が切られている、かつペナルティエリアにスペースがない場合の選択肢のひとつ。 その名の通り、エリア内で待っているFWにショートパスで渡します。 ボールを受けたらダイレクトでシュート、もしくはかわしてシュートです。 エリア内の狭いスペースでショートパスを継いで、相手のファールを誘うという手もあります。 操作的には単純ですが、ある程度の技術を必要とするプレイでもあります。 ⑥ 後ろに戻す 無理をせず仕切りなおすのも大きな選択肢のひとつです。 いるならばサイドバックに戻すことで比較的安全に仕切りなおせます。 ただし、出足の早いDFと対峙している場合、バックパスをスティールされるケースもあります。 そうなると決定的なピンチになりますので注意が必要です。 ⑦ センタリング 当然サイド攻撃と言えばセンタリングです。 センタリングの種類については、別項目で解説します。 以上のように解説してきましたが、 サイドの局面と一言で言っても、バリエーションは様々です。 サイドの崩し方も色々あるので、それらはまたサイドの崩し方で解説します。 ※後でわかりやすいように図をいれます。
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戦場からの逃亡 [部分編集] エキスパンション第4弾 COMMAND 04B/C BL036C 2-青2 (帰還ステップ):配備エリアにいる、本来の記述に「特徴:WB隊」を持つ自軍カード1枚をロールする。その場合、カード2枚を引く。 補強 青-G 「特徴:WB隊」のカード1枚のロールと引換に、カード2枚をドローできる。 「特徴:WB隊」を持つカード一覧(09現在)。 ガンダム ガンキャノン ガンタンク ガンダム(ビーム・ジャベリン) Gアーマー ホワイトベース ガンダム(ハイパー・バズーカ) コア・ファイター ガンダム(マグネット・コーティング) Gブル Gスカイ・イージー ガンダムMAモード ガンダム(星一号作戦) ガンダム(ガンダム・ハンマー) ガンペリー ガンダム(ラストシューティング) ガンキャノン(カイ機) ガンキャノン(ハヤト機) コア・ブースター アムロ・レイ《01/EX05/07》 カイ・シデン ハヤト・コバヤシ《01 B1/07》 フラウ・ボゥ セイラ・マス 戦場からの逃亡 Gメカ
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寝技の心得のない者にとっては自由に動けず不利な体勢に思えるが、エビなどの寝技の補助運動をで体捌き(体の動かし方)を身につければ、相手をひっくり返して上をとったり、そのまま抑え込んだり、あるいは下から直接絞めや関節技を極めてしまうこともできる。 エビなどで相手と適切な間合いを保ち、相手のバランスを崩すのが重要。 立ち技と少し似ている。 高橋返し 山本返し 新山本返し 草刈り 腕挫ぎ十字固め 前三角絞め 三角絡み ホッテン デラヒーバ 浅野返し ファビオ 股裂き返し 巴投げ 四の字絡み
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@SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 公式サイト http //www.nintendo.co.jp/ds/dsiware/keyj/index.html http //www.d3p.co.jp/simpleseries/page2/ ゲーム概要 タイトル:@SIMPLE DSシリーズ Vol.4 THE 密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~ 配信予定日:2010年7月21日(水) DSiポイント:500ポイント ジャンル:脱出アドベンチャー プレイ人数:1人 発売:D3 PUBLISHER 開発:INTENSE ストーリー かつて、忍びの者達が時代の影で暗躍していた頃の話… 退魔の力を持つ忍者の一族の一人が掟を破り、抜け忍となった。 一族最強の忍者と言われた、その者の名は御手洗 雷虎(みたらい らいこ) ある目的のために、一切立ち入りを禁じられているカラクリ屋敷へと潜り込むが、 罠にかかり閉じ込められる事になる… 今度の舞台は「カラクリ屋敷」最強の忍者、雷虎は脱出できるのか!? ●シリーズおなじみの操作を継承! ●メモ帳&いつでもセーブ ●敵との謎解きバトル! 今度の脱出は敵とのバトルが1つのテーマになっています。 アクション要素ではない、敵を倒すための様々な謎が隠されています。 アイテムやスライド、忍術を駆使して敵を退けよう! 敵からの攻撃を受けると体力ゲージが減ります。 ●忍術を発動せよ! ●写真メモを使いこなせ! ●ステージは全部で3ステージ! 4Gamer.net ― SIMPLEシリーズ最新作「密室からの脱出 ~カラクリ屋敷~」登場 http //www.4gamer.net/games/095/G009540/20100715044/
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実録脱力麻雀戦記 ヘボからの脱出 作画 かかし朝浩? 掲載誌 コミックドルフィン?02年10月~06年10月号 話数 全33話 あらすじ 漫画家・かかし朝浩が、麻雀プロ・海老澤裕の麻雀教室に通ったり、コミックドルフィン編集長・山田俊から毎回違ったテーマを与えられたりしながら、エロ漫画家仲間との麻雀で奮戦する様子を描く実録系漫画。 単行本 レーベル名 出版社 版型 巻数 奥付 Amazon TOEN COMICS 桃園書房 A5 全1巻 2006年10月25日初版 ヘボからの脱出 (TOEN COMICS) 備考 本体奥付には「TSUKASA COMICS」「2006年10月15日初版」とある。本項では表3に記載の奥付表記を取った。 巻末に、おまけ読切「ジャンパイア」、かかし朝浩・山田俊・海老澤裕による対談、山田俊のコメントページ、ゲストページとして天崎かんな「かかしさんと僕」、山形せい「おそるべきかかしさん」を収録。 00年代 TOEN COMICS かかし朝浩 コミックドルフィン 実録系
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前作からの変更点などなど システム? ダッシュ後にSPが自動回復する キャラクターの切り替えの高速化 ただし、その分、最初のロードがちょい長い オートマップ 地図をゲットしなくても、通った道は地図に載る アイテム集め 前作は青い実や赤い実など、時間がたてば復活していたが、今作は草以外の復活なし 再度取りたい場合は、一度サニー号に戻る必要がある サウザンド・サニー号 前作キャンプに当たる場所が充実。 自由に歩き回れる 魚はアクアリウムで見ることが出来る キャラ同士の会話が楽しめる 移動 サニー号(キャンプ)へ戻るショートカット追加 設置できる場所を見つけたら、新兵器クワガタでぴょーーーーん (消費アイテム) 1度行った場所へ飛んでいけるショートカット追加 なんでも砲(キャノン)でピュ~~~ン 虫取り 虫がひとつの枠に複数収納できる アミだけでなく「トラップ」も使える アイテム 掃除機が使える アイテムも吸い込めるらしい 対戦とか 対戦で、雑魚キャラ限定で同時に複数出せる。
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