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戦場の絆Ⅱにおける補正値について 戦場の絆Ⅱにおける補正値について補正値とは 射撃攻撃のみの補正値 格闘攻撃のみの補正値 射撃攻撃→格闘攻撃の補正値 射撃攻撃→タックル攻撃の補正値 ダウン中の敵への補正値 まとめ 補正値とは ゲーム内ではすべての攻撃に対して威力が設定されています。 例えばタックル(セッティングなし)では相手に50ダメージを与えることができます。 前作でも一部攻撃に対して補正値が導入されていましたが、今作ではほぼすべての攻撃に補正値が導入されておりダメージ計算が難しくなっている要因や射撃攻撃を被せてくる型が多い要因でもあります。 本ページでは補正値について例を交えながら解説してまいります。 射撃攻撃のみの補正値 射撃1トリガー目は威力の100%、同一目標に対してスタン発生以降は55%の補正がかかります。 例:ザク・バズーカALV1 1発目32ダメージ+2発目17.6ダメージ=49.6ダメージ 補正値がかかることで小数点が発生しますが、ゲーム内では1以上の数しか表示されないため1ダメージ前後します。 上記の例であれば実際には49~50ダメージとなります。 これは一部の特殊武器を除いたすべての射撃武器に適用されます。 ジャストショット、スコープ、砲撃、全ての射撃攻撃に適用されます。 マシンガンなどの1トリガーで複数弾が出る武装については最初の数発が補正値なし、よろけが発生した時点で残りの弾全てに55%の補正がかかります。 そのためダウン値が70に達しなくても1発でよろける武装などは思ったよりダメージが出ません 例:【格】100mmマシンガンALv1 陸戦型ジム 9(※1発目で強制よろけ)→5→5=19ダメージ 格闘攻撃のみの補正値 格闘攻撃のみで敵機に攻撃を行っている場合、補正値はかかりません。 そのため、本ゲームにおいて最大の火力を出すことができるのは格闘機による格闘攻撃となります。 例:ヒート・ホークALV1 ザクⅡ(近)装備時 20→12→30=62ダメージ 後述しますが、格闘攻撃中に射撃攻撃が当たってしまった場合、補正値が発生しますので味方が格闘攻撃の最中であれば被せるのではなく、カットされないように他の敵を見ておきましょう。 射撃攻撃→格闘攻撃の補正値 いわゆるクイックストライク(QS)です。 射撃攻撃は補正値がかからないため100%のダメージが入ります。 その後の格闘攻撃にはすべて80%の補正値がかかります。 例:ザクⅡ(近)装備時 ザク・バズーカALV1→ヒート・ホークALV1 32→→16→9.6→24=81.6ダメージ ザクⅡの場合、格闘攻撃の威力が低いため例の通りバズーカから入ったほうがダメージが出ますが、格闘機の場合は格闘威力が高い分20%ダメージが減ることは非常に問題となります。 そのため、格闘機では「いかに素噛みできるか」が1コンボ火力を求める上で重要となります。 射撃攻撃→タックル攻撃の補正値 こちらも上記と同じく、いわゆるクイックストライク(QS)です。 射撃攻撃は補正値がかからないため100%のダメージが入ります。 その後のタックル攻撃にはすべて65%の補正値がかかります。 例:ザク・バズーカALV1→タックル 32→32.5=64.5ダメージ ダウン中の敵への補正値 22年12月のアプデよりダウンしたMSは即無敵状態となるようになった。 ダウン追撃が可能となるのは下記の条件のみ。 格闘攻撃をタックルで迎撃する タックル中の敵機に射撃を命中させる 敵機を赤ロックしていればロックは切れないため追撃可能かどうか判断可能。 空中の敵に対しては50%、地上に接地した敵に対しては20%の補正値がかかります。 まとめ 2021年10月現在としましては味方が格闘攻撃をしている際は「射撃攻撃を被せない」ということが非常に重要です。 当人としては火力を底上げしようと考え被せていると思いますが、システム上は大体の場合でマイナスにしか働きません。(もちろん例外的状況もありますが・・) やってしまった場合は「すまない」をチャットしておきましょう。 特に初心者の方はCPU戦では連撃中に味方のバンナム機が射撃を被せてくるため、対人でも(勘違いで)やってしまいがちです。上述の通り火力の底上げになるケースは少ないため注意しましょう。
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部隊名:古からの約束 部隊長 黒焔 所属人数 主要職 半透明→片道切符パニ 歩兵力 ★ 裏方力 ★ 連携力 ★★ 初心者育成 ★ 精鋭率 ★ 問題児率 ★★★★★★★★★★ ゲブランドの誇る厨二病部隊。アスガルドからの移住組で構成された部隊。 VIPの影に隠れてあまり目立たないが痛い発言が多い。 自称古参()笑、高PS()爆笑 部隊。うちの部隊以外のスカはクズと豪語。 そのあまりものひどさに辟易し、部隊を抜けるものが相次いでいるようだ。 (この部隊唯一の良心だったカミランもすでにAwakeに移籍済) また、部隊内に晒しスレやここへの内通者もいる模様。部隊解散も時間の問題であろう。 部隊員は暴言厨・僻地厨・堀厨のいずれかにあたる模様。 過去に講習会などに乱入して暴言吐きまくっていた過去もある。 パニカスで大半が構成されている糞カス部隊 隊長の黒焔が昔は他部隊を癌部隊と煽ったりしていたが、今となってはこの部隊がゲブランドの癌となっている (首都でカス部隊注意マクロが流れてから片手にCCが目立つように) 部隊員は隊長の黒焔に感化され厨二マクロを愛する 隊長の黒焔は梟の城、月影の使徒と敵対関係にあるようだ、低レベルな争いである。 また元部隊員の凪月れいがひゃぁんらめぇぇが黒焔を煽ったことに火病って降臨を果たした。 糞コテ:凪月れい ◆BJ5luNwvXA
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―かん― 自作 かつては藤岡弘、と中尾彬の物真似をしていたオードリーがここで活動していた、 アンドーひであき、みかん、キンタロー。、ホリなどのものまね芸人が活動している、 新宿三丁目にあるものまねショーパブは何? (2015年11月16日 使用フォント:ロゴたいぷゴシックCondensed ) タグ:芸能・その他 Quizwiki 索引 さ~と
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森からの移動 「ん~レーダーも使えないみたいだし、ここは勘に頼るしかないんだな、これが」 アクセルは勘で進むという非理論的な移動をしていた。 周囲には何もなく、ロボットがズシンと土を踏みしめる音だけが響いている。 彼はこのゲームに乗る気は無いが、一人で主催者を倒しに行くほど蛮勇ではない。 森の中は確かに隠れやすいかも知れないが、相手もまた同じことである。 交戦時には視界も悪いし木が邪魔で移動しづらい、敵が複数の時はそれが命取りになる。 機動力があるこの機体との相性も悪い。それに別な場所には自分と面識を持った人物もいるかもしれない。 「あれ?何で俺、そんな頭のいい考え方ができるんだろう?俺もしかして・・・・・」 と思っても失った記憶は戻ってこない。そうこう考えるうちに、広い草原に出た。 遠くに川も見える。これだけ視界がよければきっと何かに見つかるだろう。 「誰かが俺に攻撃してきたら、とりあえず機体だけ壊して話してみるか!」 【アクセル・アルマー クロボーンガンダムⅩ1 現在位置 G-5 第一行動方針 パイロットを捕まえ自分の事を知っているかどうか聞く 第二行動方針 捕まえたパイロットをどうするかは考え中】 前回 第19話「森からの移動」 次回 第18話「生き抜く理由」 投下順 第20話「勝利の鏡」 第18話「生き抜く理由」 時系列順 第20話「勝利の鏡」 前回 登場人物追跡 次回 第8話「無題」 アクセル・アルマー 第48話「ツートーン遭遇」
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善き神々の復活からの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 善き神々の復活 祝福 祭り 神殿 神官 神殿(派生は上参照) 神々の怒り イグドラシルの芽 大神官 神々の怒り(派生は上記参照 イグドラシルの芽(派生は上記参照) 結界呪文 ロール=クラン 貧乏神 動き出す石像 神々への祈り 神々への祈り(ゴロネコ版) 大祭 グレーターラッキーキャット レッサーラッキーキャット 猫の神の神官 大神殿 大神官(派生は上記参照) レムーリアへの道 ターニ=キルドラゴン 結界都市 暗殺部隊派遣 FEGからの大規模侵攻 カリヨンからの援軍 TLO拡散 小神族 リリパットセイバー 神聖から送られた退魔の剣 暗黒の王子の肩に乗る 神々の旗
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GA 芸術科アートデザインクラス 登場人物山口如月 大道雅 友兼 その他 色彩戦隊イロドルンジャー コメント タイプ1:ノーマル きゆづきさとこ先生による4コマ漫画作品。アニメ化もされた。 登場人物 山口如月 オオタチ ムシャーナ:夢で不思議な体験をしたので ヨルノズク:丸メガネっぽいので NN キサラギ 性格 がんばりや 持ち物 ものしりメガネorこだわりメガネ 技 ねむる(夢での不思議体験)、リフレクター(カラーインクが勿体無くて使えない。) あまごい(雨なのに傘使わない(可愛くて))、どくどく(スパッタリング(効果のシアン時)等 大道雅 ムウマージorネオラント ニャオニクス:無表情的な意味で。 ジバコイル:特性じりょく(体が磁石っぽいので)。 ゼクロム:カラー重視で黒い色を好むので。 NN 「キョージュ」「マサ」 努力値 特攻252で後は自由 性格 れいせい 持ち物 こわもてプレート、くろいてっきゅう等(黒いもの) 技 きんぞくおんorちょうおんぱorいやなおと(止めればいいのだな(黒板引っかき)) じゅうりょく(おにわとり様を手なずける)、ボルトチェンジorまもる(白紙化(補正のモノクロ時)) ラスターカノンorチャージビームorはかいこうせん(とどめの一撃(補正のモノクロ時))等 友兼 バオッキー モウカザル:雰囲気的に。 ヒヒダルマ:同上。特性ちからずく(なんでも力技で解決) NN 「トモカネ」 性格 やんちゃorいじっぱり 努力値 攻撃&素早さに252 持ち物 もくたん(鉛筆) 技 フレアドライブorオーバーヒートorあばれる(お化けやしき(美術部作)を破壊)、ばかぢから(力技) こらえる(兄貴には手を出せない)、ギガインパクト(最後の仕上げ(デッサンのレッド時) 備考 兄貴もヒヒダルマ(こちらは特性ダルマモード)でも良いかも。 その他 マリルリorプクリンorハピナス:野田ミキ マッスグマorスワンナ:野崎奈三子 後者の特性:はとむね推奨 リングマorゴウカザル:芦原ちかこ それぞれ金太郎、孫悟空に例えられたため。中部訛りなのでシロガネやまあたりで孵化させると良いかも パッチール:水渕 ぶち模様なので。性格はれいせい推奨 メガヤンマ:魚住 特性はいろめがね推奨 エレキブル:保村 性格はやんちゃ推奨 エルフーン:友兼の兄 特性はいたずらごころ推奨。病弱なのでHPには振らないこと ミミロップorサメハダー:宇佐美真由実 後者はあだ名「さめちゃん先生」から ニョロトノ:笹本 あだ名「殿先生」から ドサイドン:外間巧真 性格はまじめ推奨 ゲンガー:越廼淑乃 使い手のキクコと雰囲気が似ているため バシャーモ:おにわとり様 ビルドアップ(巨大化)必須 エネコ:素猫 色彩戦隊イロドルンジャー ブースター:デッサンのレッド(トモカネ) いばる(リーダーなので)必須 サンダース:技術のイエロー(ナミコ) とっておき(マスキングテープ)必須 エーフィ:彩色のマゼンダ(ノダミキ) ブースター以外で1番色がそれっぽい。シグナルビーム(彩色)必須 シャワーズorグレイシア:効果のシアン(キサラギ) 前者はとける&アクアリング、後者はゆきがくれ&あられで地道に戦おう。 ブラッキー:補正のモノクロ(キョージュ) まもるでそのターンの攻撃を白紙化(なかったことに)、はかいこうせんorギガインパクト(とどめの一撃)必須 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 野田ミキにマホイップはどうですか?頭にアクセサリーっぽいのがつけているので。 -- (リアン) 2019-12-25 21 57 17 ナミコさんにミミロップ 色合い&体型的に NN ナミコさん 特性 ぶきよう(本人曰く) 性格 まじめ 技 ミラーコートorハイパーボイス(ツッコミ)、てだすけ(世話焼き)、すりかえ(ノダミキと自分の味噌汁を) きりふだorとっておきorくさむすび(マスキングテープ(技術のイエロー時)等 -- (名無しさん) 2012-10-02 23 31 39 ノダミキにキレイハナ 小柄&おしゃれなイメージで NN ノダミキ、ノダちゃん 性格 むじゃき、きまぐれ等 努力値 特攻252(天才型)で後は自由 持ち物 たべのこしorハートスイーツ(手作りお菓子) 技 どくどく(闇鍋)、ギガドレイン(悪知恵吸収) くすぐる(イタズラ)、マジカルリーフ(下塗り(彩色のマゼンタ時))等 備考 ヤミラミやチョロネコ(夢特性「いたずらごころ」)でも良いかも。 -- (名無しさん) 2012-09-02 23 45 23 トモカネにヒヒダルマ 雰囲気的に。 特性 ちからずく(なんでも力技で解決) 性格 やんちゃorいじっぱり 努力値 攻撃&素早さに252 持ち物 もくたん(鉛筆) 技 フレアドライブorオーバーヒートorあばれる(お化けやしき(美術部作)を破壊)、ばかぢから(力技) こらえる(兄貴には手を出せない)、ギガインパクト(最後の仕上げ(デッサンのレッド時) 備考 兄貴もヒヒダルマ(こちらは特性ダルマモード)でも良いかも。 -- (名無しさん) 2012-09-01 23 18 44 キサラギにヨルノズク 丸メガネっぽいので NN キサラギ 性格 がんばりや 持ち物 ものしりメガネorこだわりメガネ 技 ねむる(夢での不思議体験)、リフレクター(カラーインクが勿体無くて使えない。) あまごい(雨なのに傘使わない(可愛くて))、どくどく(スパッタリング(効果のシアン時)等 -- (名無しさん) 2012-08-07 23 19 02 キョージュはジバコイルでも良さそう。体が磁石っぽいので NN 「キョージュ」「マサ」 努力値 特攻252で後は自由 特性 じりょく 性格 れいせい 持ち物 こわもてプレート、くろいてっきゅう等(黒いもの) 技 きんぞくおんorちょうおんぱorいやなおと(止めればいいのだな(黒板引っかき)) じゅうりょく(おにわとり様を手なずける)、ボルトチェンジorまもる(白紙化(補正のモノクロ時)) ラスターカノンorチャージビームorはかいこうせん(とどめの一撃(補正のモノクロ時))等 -- (名無しさん) 2012-07-31 23 29 46 トモカネはハッサムでも良いと思う。特性テクニシャン(筆圧のみで濃淡をつけられる)推奨 -- (名無しさん) 2012-07-16 23 24 59 キサラギにムシャーナ 夢で不思議な体験をしたので。 はどうでしょう? -- (名無しさん) 2012-05-30 23 42 16 おにわとり様はバシャーモ ビルドアップ(巨大化)必須 素猫はエネコ が良いと思う。 -- (名無しさん) 2012-03-03 23 15 36 色彩戦隊イロドルンジャーはブイズで統一すると良いかも デッサンのレッド(トモカネ) ブースター いばる(リーダーなので)必須 技術のイエロー(ナミコ) サンダース とっておき(マスキングテープ)必須 彩色のマゼンダ(ノダミキ) エーフィ ブースター以外で1番色がそれっぽい。シグナルビーム(彩色)必須 効果のシアン(キサラギ) シャワーズorグレイシア 前者はとける&アクアリング、後者はゆきがくれ&あられで地道に戦おう。 補正のモノクロ(キョージュ) ブラッキー まもる(そのターンの攻撃を白紙化(なかったことに))、はかいこうせんorギガインパクト(とどめの一撃)必須 -- (名無しさん) 2012-02-17 23 23 29
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アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 基本連続技地上 空中 応用連続技 基本エリアル 応用エリアル 4C〆 未来式 とりあえずクラリーチェを動かしてみたい人向け妥協コン アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 アルカナコンボ 基本ルート 5Aor2A>5B>2B>5Cor2C>4C>5Eor2E JA>JB>JC>JE JB>J1C リーチが非常に短いので地上でフルに繋げようとすると途中でスカったりする。5B 2Bなんて論外 基本はステ2A>2B>5C>爪~、安定は2A>5C>爪~ 真上からNHで覆いかぶさった時など、自分でも表裏がわからない時は着地2Cを使うと良い 5Cは上への判定が短いようで、空中の相手に対しては5Bから5Cに繋げずそのままA爪に繋ぐ 風、水の場合、5B(2B)>2Eから高火力のノーゲージコンボにいける EF時限定ルート 地上…5A>2A、5C>2C、5E>2E追加 空中…同技でキャンセルできない事以外一切の制限無し 5Eと2Eがクラリス自身の必殺技・超必殺技でキャンセル可能に EF時のエリアルについては基本エリアルの項を参照。5Eや2Eから爪が繋がるようになってるので、 ステ2A>2B>5C>2C>5E>B爪~と言った感じで火力UPを図れる 多段ヒットの途中でもキャンセルが効くようになる為、最速で繋げようとすると良くコンボが途切れる 基本連続技 ダメージは基本JB始動(JB 2A 5C~)で検証、木偶は体力満タン愛はあと。 始動、チェーン、相手の防御力・根性値等でダメージは大分変わる。要するにただの目安 地上 ~C爪>B爪>NHC9>エリアル dmg:9749 爪始動8178 全ての基礎となる、これが出来たらクラリーチェの基礎コンが八割方出来るようになったと胸を張っていいコンボ "NHC9"はNH後即ホーミングを9方向に軌道修正し高度を調節する、という意味。 入力的には、"9入れっぱでD>すぐレバーをNに戻す"でも"NH後少しの間だけ9に入れる"でも良い 前者だと6HCやEFC前ジャンプに化けたりするのでできれば後者がオススメ 爪始動に限らず、NHCの前にEFCすれば生NH扱いになりノーゲージコンに 4C>2E>(上爪)>NHC1>エリアル dmg 7263 クラリーチェの影の代名詞、4C始動のコンボ。NHC1はNH後接触するまで1入れっぱなし。 補正がすっごいので火力が伸びないが、逆にカウンターするとそのままのレシピですっごい伸びる。 カウンター時はタメ2Eも繋がり、その場合ジャンプ8Hでノーゲージ追撃可能 ちなみに風と水は属性効果により完全にノーゲージで追撃可。2E自体は生ならどのアルカナでもノーゲージで追撃できる。 距離が離れていて2Eがスカる事も有る。安定させたい時はB爪に繋ぐと良い。 だがガードされた場合、B爪だと6GCでフルコン確定なんで極力2Eか5Eに繋げたい 5Eでガードされた時の保険をかけつつ壁受身を狩りに行くのもあり ラ・カテーナ イル・フラコ dmg:5796(端背負い時) ラ・カテーナ EFC>5A>5C>(2C>5E)>B爪>NHC9>エリアル dmg 7681 投げは補正がキツく設定されており、火力が伸びにくい。召喚したり、壁受身を空投げしたりめくったり2E重ねたりも有り キャラ限、アルカナ限だがEFCだけで追撃できる場合も有る。詳細はこのページ一番下のRIM氏の動画とメモの項を参照 空中 キャラの特性上、空中引っ掛けからそのままエリアルに行くのがちょっと難しい。最大火力のブレッザ、 NH後のラ・ファーラ(以下"上爪")、2段ジャンプ後の空B爪、ヒット確認からド安定の空A爪といった感じで使い分け ~A爪>微ディレイNHC9>エリアル dmg 8736 爪始動8227 火力は低いが、A爪の発生が非常に早いのでヒット確認にかなりのゆとりがある。また、運び能力も高い 相当ヒット確認に自信が無い限りJB単発ヒットからはこちらか空B爪(下記)を ~Aラ・ブレッザ>NHC>エリアル dmg 9791 単純ながら火力はとても高い。NHCにディレイをかけ、高度を調整する必要有り 相手が自分より高めな位置にいると虚空に向かって華麗に滑空する羽目になるので、その場合A爪で代用 空中引っ掛けの他、エリアル火力の底上げや位置入れ替えにも使える重要なコンボ 2段ジャンプできねえ!という人はブレッザの入力で上要素まで入力してしまいjc>ブレッザになってしまっている可能性が高い 相殺の強さを殺してしまうので、JBに入れ込むのは非推奨。 ~着地上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 8918 上爪始動8427 ノーゲージ。NHの勢いで真下に潜り込み上爪を当てるため、NHぶっこみ・低空ヒット限定 上爪は多少補正がキツくてもノーゲージで追撃が可能。 上爪中8に入れっぱなしにし、ジャンプ見てからDで十分間に合う。ちなみにN投げや生2Eも同様に追撃可 JB(JC)>空中B爪>微ディレイNHC>JC>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 9483 爪始動8857 高度限の引きずり下ろしコン。クラリスの一段ジャンプの高度がギリギリ?生B爪からの場合は加速推奨 NHCには微ディレイをかけ、低い位置で拾った場合にステ5Aを挟む。上爪は省略も可能だが、省略する方が難しい 一旦着地する為2段ジャンプを使い切ってても繋げられ、B爪>イルティローネでの受身狩りも可能 ~空B爪>微ディレイNHC>JC>ステ5A>jc>エリアル 上爪省略版。多少補正がキツくても繋がるが、↑より高度制限が厳しく、エリアルのディレイもちょっと難しい ~JC>jc>NH>JC>着地>(ステップ>5A)>上爪>ジャンプ8H>エリアル dmg 9706 まさかのノーゲージ引きずり降ろしコン。昇りJBが引っかかった時なんかに ↑と同じく高度が低ければ上爪は省略可。火力もあまり変わらない 空投げ>ディレイNHC>JB>ラ・ファーラ>ジャンプ8H>エリアル dmg 7193 NHCは相手がバウンドしたの見てから行う事。高めの位置で投げた時は加速推奨 超低空で投げた時やゲージが無い時はどうしようもないのでそのまま爪に繋げる 応用連続技 ~C爪>B爪>魔方陣>A爪>EFC>NH9>エリアル dmg 9965+魔方陣 魔方陣は隙が少ないのでコンボの中継に使える。根性値や補正に関係なく体力をチュウチュウ吸うので数値以上の火力 全て最速かつ密着で行えば中央でも繋がる。端に近ければ(A爪が届く距離なら)かなり安定。 魔カナでやると中々愉快。 ~C爪>B爪>魔方陣>JA~(画面端限定) dmg 9844+魔方陣 ↑のA爪EFC>NHを省いただけのもの。イル・ティローネが通用しない相手にはこちらがオススメ。 NHでなく前(ステップ)ジャンプなため射程が短く、用途的にはEF節約よりイル・ティローネの代用になる ~C爪 B爪 イル・ティローネ(画面端限定) dmg 6794+9271or8384+ダウン 所謂受身狩り。イル・ティローネ(「うっそ~♪」)が空ガ不能なので、B爪に受身を取ると確定する B爪が空中ヒットさえしてれば良いので、ラ・カテーナや空B爪等からも狙える。 ダメージを9000程底上げするか、十分なダメージを稼いでさらに端でダウン取るかのどちらかという鬼のような連携 一応、タイミング良く後ろ受け身で回避可能なんで端なら全部これという訳にはいかないが… ~B爪(地上食らい) (EFc 前ステップ)or6Hc 2E最大タメ~(最速だと繋がる。微ディレイで補正切り) 所謂補正切り。このゲームには喰らい状態から復帰する際2Fガードしかできない"仕様"が有り その2FにタメEを重ねる事で相手が4Dを擦っていても必ずガークラが起きる。 例;降りJB>前ステップ2A>5C>B爪>EFC>前ステップ2E最大タメ>上爪>エリアル 前半5500+後半6500で約12000ものダメージをEFゲージ一本で叩き出す ~B爪(地上喰らい)>魔方陣>ステ2A~(画面端限定) B爪>魔方陣をとにかく最速で。軽くB爪が見えないくらい最速。 上記補正切りの火力底上げに。ゲージが許せばCHにも繋げられる 例:降りJB>ステ2A>5C>B爪>魔方陣>ステ2A>5C>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>イル・リズヴェッリオ 8000+11000で約19000のダメージ ~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>2E>NHC1>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 10229 立ち喰らい限定だが、ABC>C爪B爪より500程ダメージが高い また最終的な補正も緩く、アルカナ超必等に繋げる場合こちらの方が火力がちょっと伸びる 参考 JB~C爪B爪~超愛ビーム〆 10928 JB~Aバレ~超愛ビーム〆 11630 メイファンには非対応? ~ステ5A(2A)>Aバレ>6HCorEFC>2E最大タメ>ジャンプ8H>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 10400 火力は↑と殆ど同じだが属性効果の恩恵を受けられる。 主に魔カナで活躍 ~ステ5A(2A)>Aバレ>深めステ5A>上爪>ジャンプ8H>エリアル(立ち喰らい限定) dmg 9718 ノーゲージ。画面端なら安定して(メイファンを除き)全キャラ繋がるが、中央ではキャラ限かつちとシビア 対応キャラでも当たり判定がまちまちで入れやすさに大きく差が有る 中央非対応キャラ:ドロシー、リーゼ、きら、アンジェ、このは 基本エリアル (JA)>JB>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 クラリーチェのエリアルの90%くらいはこれ。JAはA爪や2Eなど上方向に大きく移動して追撃する場合のみ入れる JC>jc>JBのJCとjcには適宣ディレイをかけ高度を調節する。吹っ飛ばした相手にNHCで追撃するとき、 横からの場合はちょっとだけ9入力で高度を、下からの場合は1入れっぱなしで慣性を調節すると繋げやすい 上爪等からジャンプ8Hで追撃する時は特に調節の必要はないが、高度が足りずレシピを一部省く必要が有る事も。 他にも補正がキツイ等どうしてもフルでは入れにくい(入らない)状況は存在する。 ヤバそうと思ったらとっととJEに繋げましょう (EF中)JB>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪 EFC用。高度や慣性によってはJB>JC>JB>JC>jcとかJC>J1C>JCとかできるけどややこしいんで割愛 基本的にダメージはあまり変わらないので難しければ↑のエリアルでも特に問題はないが、 EF中はjc前にJAを挟む事で簡単に高度調整ができる事くらいは覚えておいて損はない JB>JC>jc>(JA)>JB>JC>B爪>アルカナ超必殺技>(JE) アルカナ超必〆ルート。超愛ビームや光のゲート等多くのアルカナに対応 ゲート、超土パン等アルカナによってはB爪>A爪>アルカナ超必でさらにダメージ加速 超水玉などを端で設置した場合にJEが繋がる。超罪玉なんかは繋げても意味があんまり無いので素直にC爪〆から出す。 JB>JC>jc>JB>JC>JE>アルカナ必殺 C爪をアルカナ技にしただけ。C爪の代わりにアルカナ技による起き攻めを行うルート 罪、闇等のアルカナ技で起き攻めを行う場合、普通にC爪〆から出すと最速受身から反撃されてしまう場合が有るため こういうのやめくり等の択も見せておいてプレッシャーを与えると良い 応用エリアル ~爪>EFC>NH>ディレイJB>JE>JB>JC>JA>jc>JB>JC(J1C)>(微ディレイJE>JB)>JE>C爪 爪EFC時限定のEFコン。(微ディレイJE>JB)は補正が相当緩くないと入らない。700~1000(1500)程ダメージUP。 ホーミングが切れるまで接近してからJB>JEとするとなぜかJEで前進する事を利用したコンボ。 ~2E>EFC>NH>JC>JB>J1C>JC>JA>jc>JB>J1C>JE>C爪 2E、上爪EFC時限定。500程ダメージUP ~JC>Aラ・ブレッザ>ディレイNHC>(JA>JC>Aブレッザ>NHC)>JA>JB>JC>jc>JB JC>JE>C爪 ()内でループ可能。ループ無しで800~1200程ダメージUP。 ディレイのタイミングを変える事で位置入れ替えのする・しないを調節可 ホーミング制御などを活用して前もってJCを高めに当てる必要がある ~JC>A爪>NHC9>JB>JC>(A爪>NHC9>JB>JC)jc>JB>JC>JE>C爪 こちらも()でループ可能。600~800程ダメージUP 火力は低いが相手を端から端まで持っていく上、非常に繋ぎやすい ブレッザにも言えることだが、ループする毎にだんだん補正がシビアになっていき最終的にJCが入らなくなる場合が有る点には注意 4C〆 ~B爪(地上喰らい)>NHC9>JB>2A>5C>4C(>5E最大タメetc…) dmg 8419~+ダウン 状況重視の4C〆ルート。5E最大タメや無量光等が確定するため一部アルカナで重宝する 風などを使う場合、これができるとできないとで攻め継続能力に大きな違いが出てくる ~B爪(地上喰らい)>NHC8>JB>JC>ステ5A>5B>5C>4C(>5E最大タメetc…)(立ち喰らい限定) dmg 9206~+ダウン NHC8は8入れっぱ一歩手前。↑にJCと2Bを一つずつ挟んだだけだが意外と火力は伸びる レバー制御が殆ど入れっぱだったりJC使ったりで結構ゆとりがあるのでひょっとしたらこっちのが簡単かもしれない ちなみに、JBを省くことでめくりによる補正切りも可能。端だとJB入れてもめくれたりする。注意。 4C〆後に取れる行動は 直にBバレでダウン追い打ち ラ・カテーナ(スカ)or魔方陣から ~5A>jcNH>J1CorJCor着地4Cor着地ラ・カテーナ(N択) ~2A>2B>Bバレ(攻め継続) ~2A>アルカナ技 最大タメ5Eで属性効果を利用(魔の毒、風のjc等)(闇スライム化はしない) 設置技(時のタメE等) (C爪>)無量光等を使った連携 等様々。 未来式 空B爪で引きずり降ろし、地C爪を端で空中ヒットさせる事で空中喰らいでも空投げでもホイホイ4C〆してしまうルート なんと未来氏ご本人様が始動別に細かく纏めてくれているので、詳しく知りたい人はhttp //battlecore.jp/ar/blog/?gamer=aaaaaa itemid=55115へ 勝手ながら基礎(?)を纏めさせて頂くと、 基本形は~空B爪>NHC>ディレイJC>(ステップorディレイor微歩き)>(5B)>5C>(ディレイ)C爪>4C 中央から運ぶ場合はNHC3加速、端で高度を調節したいときは4HC>ディレイ3入れJC(4入れは一瞬)を使うと繋ぎやすい 5C>C爪>4Cは高すぎるとC爪がスカり、低すぎると4Cが入らないのでディレイ等で高度調整 B爪の前の基本形はJB>JC>jc>NH>JB>空B爪~ このとき、NHに微ディレイをかける事で若干上の位置を取る事が可能 また、画面端でのみB爪からそのままJBが繋がる 空投げから繋ぐ場合、空投げ>8HC>ディレイJC~と空投げ>ディレイNHC>JC~を低めと高めで使い分ける とりあえずクラリーチェを動かしてみたい人向け妥協コン C爪>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 4C>B爪>NHC>JC>jc>JB>JC>JE>C爪 A爪>NHC>JB>JC>jc>JB>JC>C爪 JB>(JC)>(微ディレイ)A爪>微ディレイNHC>JA>JC>jc>JB>JC>JE>C爪(JB、空A爪それぞれヒット確認するつもりで) ディレイとレバー制御をできるだけ減らしてみる。とりあえずこれだけで実戦投入は可能。 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 4C 2E 236236E(214214E) NH JB JC JE C爪(フェアルグ・ロルグの方向は位置によって変える) B爪EFC>ステ>2E最大タメ>(上爪)>アルカナブレイズ>ステ>イル・ティローネ>JNH>エリアル (上爪入れると受身狩りに。画面端推奨。補正厳しいのでエリアルは軽めで。2Eを微ディレイすると補正切りになり、 エリアルがフルで入るようになるがイル・ティローネのヒット数によって入るルートが変化する。補正切り決まればほぼ勝ち。) 時のアルカナ 4C 無量光 5C 4C 魔方陣 生EF (4C Cタルダ)×4~5 4C 離縛 魔方陣をフルに活用して火力の底上げ+回復を図る。EFと2ゲージ使ってやる価値があるかと聞かれたら微妙 4C C爪>無量光>ステ2B EFC>5E設置>C爪>2B>C>4C>ブレイズ発動>5E開放>ブレイズ成功 >タメ2E即開放×4>4C>2E設置>ジャンプ裏回り>イル・クローマ 通称真紅スペシャル。前半のレシピはブレイズバグ(EF残り時間0になった瞬間にブレイズ発動)用の調整レシピで現在は無意味 なので無量光>何か>EFC>適当>5E設置>4C>ブレイズで問題ない。顎を超える魔を超える闇をさらに超えるバ火力だが、召喚は確定ではない とはいえ、2Eのおかげでかなりガードをゆさぶりやすい強力な連携 EFC>(4C>タルダ)×2>4C>5E>イル・クローマ ~4C>C爪>無量光>5C>5E>5C>4C>離縛>5E>離縛(1ヒット)→空中受身狩り ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>Bタメ爪>NH9>エリアル ~C爪>B爪>EFC>NH>JC>JA>jc>JB>JC>JE>C爪>NHC>JC>4C~ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ ~ステ2A>2C>214E>深めステ5A>エリアル 密着限定。端では2Cを5Cにする事で少しだけダメージUP しゃがみ喰らいにはキャラ限。5Aが入る相手ならペトラとドロシーを除き繋がる ~ステ2A>5C>214E>深めステ5A>hjc>JA>JB>JC>Aブレッザ>NHC>エリアル 画面端ならhjcしなくても繋がる。hjc苦手な人は空A爪で妥協 B爪地上喰らい>EFC>タメE補正切り>214E>ステップジャンプ>エリアル 途中でEFが切れるので問題なく叩きつけ〆可。 4C>214E>ステ5A>エリアル 4C>236E>A爪>NHC9>エリアル ラ・カテーナ>EFC>5A>214E>ステップジャンプ>エリアル ラ・カテーナ>EFC>5A>5E>214E(236E)>A爪>NHC9>JA>JB(1)>JC>JA>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪 一ゲージ使って叩きつけ〆してみる C爪>B爪>EFC>NH9>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>JB(1)>JA>jc>(EF時間切れ)>JB>JE>C爪 一ゲージ使って(以下略 空B爪NHCの時点で並のEFコン以上の火力が出るのでゲージ回収もバッチリ JBが届く限りどんどんJEで後ろに下がって良い。但し端では最初のJBにディレイが必要。 ~EFC>NH9(NH1)>(JB(1)>JE)*2>B爪>A爪>NHC>(EF時間切れ)JB>JE>C爪 一ゲ(ry 汎用版。4C>2E>EFC~やコンボに爪を組み込んだ場合等はこっち 爪>EFC>NH>ディレイJB(1)>JE>(JB(1)>JE)*3>B爪>NHC>(EF時間切れ)JE>C爪 A爪、B爪が生で空中ヒットしたらこちら。 風のアルカナ ~JC 空中B爪 2D 着地 (ステップ) JA JB JC jc JB JC JE C爪(画面端低め限定) (EF中)~5E>jc 加速NH>めくりJC>5E>jc>加速NHめくりJC>5C>5E>jc>加速NHJC>B爪>NHC>JA>JE(端背負い限定) 通称鶏飯式キャッチボール。EF中なら壁吹っ飛ばしに追いつきさらにめくる事ができる ~JE C爪 2D JE C爪(高め限定、上爪やN投げの高さ) ラ・カテーナ>5A>2E>ジャンプ>8H(NH)>エリアル(キャラ限?水、時でも可) 闇のアルカナ ~4C C爪 236236E 5E最大タメ イル・ティローネ(闇スライムの空中復帰に召喚が重なる) EFCするかもしくはEF中じゃないとイルティローネにキャンセルできない 4Cを当てた時点で自分が端を背負っていれば確定。C爪〆からのめくりやラ・カテーナ等が主な始動 リーゼのみ復帰後即人形で詠唱を中断させられるため入らない ~C爪>B爪>EFC>ステ2E最大タメ>(B爪>A爪)>イル・ティローネ(画面端限定) JBから8500+9000という1回の空中引っ掛けとこれだけで決着が付きかねない火力が出る。もちろん受身狩りではなく確定。 ~空B爪低めヒット>NHC>JC>ディレイステ5B>B爪>EFC>2E最大タメ~ 高度さえ低ければB爪空中ヒットからでもいける。3ゲージ使えば中央C爪B爪始動からでも確定だよ!やったねおばちゃん! ~空B爪低めヒット>NHC(3加速)>ディレイJC>ステ5C>C爪>EFC>2E最大タメ~ 未来式を丸ぱくr…参考にさせて頂き改良。要はC爪が空中ヒットしてれば確定で、割かしどっからでも狙えるようになりました。 魔のアルカナ ~JE>空C爪>微ディレイ214214E>4C(低め限定) ~4C>5E>EFC>4C>ブレイズ ~5E>214214E>上爪>エリアル ~5E>ディレイ214214E>イルティローネor2E最大タメor(魔方陣>上爪) イルティローネは壁受身狩りだが、受身を取らなくてもダウン追い打ちにならないので結構減る 水のアルカナ エリアル>空B爪>236236E>JE>623E ガードだろうがダウン追い打ちだろうが大幅な有利Fを得る事ができる 鋼のアルカナ ~2E>236E9>(魔方陣)>hj(Lv1、2)orジャンプ8H(Lv2、3)>エリアル レベルによって拾い方が変わる。EF中は一段階強化されるのでラ・カテーナ等からの場合は注意 ~空B爪>ディカイオーシス(画面端限定) 全アルカナ超必〆で屈指の減り。補正によるがレベル1でも+2000近く平気で持ってく 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 2E最大タメ 上爪 EFc 8H JB JC JE 623E JC jc JA JB JE C爪( ゲート)(補正切りなどから) 一回目のJEをかなり高めで当てないと繋がらない。8HでなくジャンプNHとかもやって見ると良いかも ラ・カテーナ>EFC>5A>5C>236E>ステップジャンプ>エリアル JE>C爪>236236E(高め・端限定) 罰のアルカナ 罪のアルカナ ラ・カテーナ>EFC>5A>2C>623E>ステップシャンプ>エリアル 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 4C EFC 5B 2C ヴィーヴォ(これだけで1万くらい) エリアル>空B爪>カンティレーナ>ヴィーヴォ(画面端限定) ~C爪>B爪>EFC>NF>JA>JC>アクセンタス>着地>アレルヤ(アレルヤによる補正切り) 花のアルカナ 顎獣のガイスト ~5Eorラ・カテーナ>641236E 1000程UP。少しでも端に近いと不可 ~JE>空C爪>641236E(高め・中央限定) 2000程UP。ブレッザ、A爪EFCなど意外と色んな所から狙える。 クリーンヒットさせる為には高度に応じた微ディレイが必要 5E(最大タメ)>EFC>B爪>微ディレイA爪>ブレイズ(補正切りなどに) 運のアルカナ 剱神のガイスト コンボ動画 [アルカナ3]クラリーチェ基本コンボ集 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9383000 アルカナハート3 クラリーチェコンボ集+α http //www.nicovideo.jp/watch/sm12780988 .
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天からの恵み コスト (水)(3) 属性 水属性 種別:種族 スペル:詠唱破棄 テキスト 対象のプレイヤーはメインデッキからカードを2枚ドローする 【ブレイク】あなたのメインデッキからカードを1枚ドローする イラスト ヒロモト森一 ヴァルハラの黎明 1-140 C
https://w.atwiki.jp/sisigamibangu/pages/136.html
本稼働版での変更点 通常技 5A・・・ 2A・・・ 6A・・・発生高速化。ダメージ減少。補正キツく 5B・・・発生鈍化。威力増。攻撃レベルの上昇によりつながる技が増えた 6B・・・ダウンしなくなった 2B・・・5Bへのガトリング追加。再度2Bは不可 5C・・・fc対応技に 2C・・・ダウン後即受身可能に 6C・・・始動、乗算ともに最大クラスの技になった 3C・・・空中くらいに対しても受身がとれないようになった JA・・・補正が悪くなった? JB・・・始動が緩くなり空中攻撃始動が強くなった JC・・・補正が良くなった? J4B・・・ J4C・・・威力低下。補正値若干悪く。 5D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。地上ヒットで相手が浮かなくなった。CHで壁バウンドに 6D・・・発生高速化。必殺技キャンセル可能に。補正が緩くなりコンボパーツとして優秀に 2D・・・ガードされてもjc可能に。 JD・・・補正が大幅にキツく。CH時は相手がバウンド+ボーナス補正 地上投げ・・・必殺技キャンセル不可能に 空中投げ・・・範囲大幅拡大。こちらは必殺技キャンセルが可能なまま 必殺技 A釘・・・ B釘・・・ C釘・・・投げる角度が60度から45度ほどに変更 D釘・・・空中喰らいで地上に落下するように 双掌打・・・壁バウンドせず吹き飛ばすだけになった。ただし画面端だとバウンドして追撃可能。初段補正が大幅にキツく 空中双・・・同上。硬直減 バング落とし・・・ バング落とし改・・・ DD 傘・・・ 大噴火・・・ダメージ減。最終段の硬直増加によりRCなしでは追撃不可に 阿修羅・・・コマンドが236236Aに変更。ダメが2500に増加。発生鈍化。ポーズをRC可能。攻撃判定発生まで完全無敵 風林火山・・・4dc・7dcの移動距離が半分に AH 究極萬駆・・・攻撃判定発生前にGPが切れるようになった コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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今作からの☆ imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 前作の2010や6では(6はオンライン監督モードのみ)☆の数は☆1~☆20に能力別に分けられ ☆16からはキラカード,特別能力が高い選手はこのキラカード(選手)になる 今作からは☆の数は☆99までに分けられるようだ そしてキラカードになる☆の数は☆75から