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【開催期間】 2012年4月25日(水) ~ 2012年5月16日(水) 【イベント内容】 ログインするとフラッシュが発生。サラリからコスチュームが1つ貰えます。 毎日0時更新。 アイテムはモエンで買える物(下記の表)の中からランダム。重複する事もあります。 ここでしか貰えない限定アイテムもあります。 【アイテム一覧】 ●限定アイテム 頭 スターバンダナ白 スターバンダナ橙 スターバンダナ桃 スターバンダナ紫 スターバンダナ青 スターバンダナ緑 スターバンダナ赤 画像 条件 淑やか:50 優しさ:50 内気:50 シャイ:50 素直:50 強気:50 派手:50 ※ 「スターバンダナ(無印)」 はログインボーナスで貰えます。 ●モエンアイテム 顔 モノクル 赤 モノクル 青 モノクル 紫 画像 条件 - - - 顔 絆創膏 絆創膏 青 絆創膏 桃 画像 条件 元気:30 淑やか:30 イタズラ:30 顔 三分咲きサクラチーク 桃 三分咲きサクラチーク 橙 三分咲きサクラチーク 黒 三分咲きサクラチーク 紫 三分咲きサクラチーク 青 三分咲きサクラチーク 紅 三分咲きサクラチーク 桜 画像 条件 優しさ:80 素直:80 淑やか:80 好奇心:80 元気:80 派手:80 優しさ:80 頭 鬼の角 白 鬼の角 黒 鬼の角 黄 画像 条件 イタズラ:20 イタズラ:60 イタズラ:100 頭 オネム帽子 桃 オネム帽子 青 オネム帽子 黄 画像 条件 - - - 頭 サイドリボン 黄 サイドリボン 赤 サイドリボン 青 画像 条件 元気:50 強気:50 素直:50 頭 デビルホーン 赤 デビルホーン 青 デビルホーン 黄 画像 条件 小悪魔 小悪魔 小悪魔 頭 デイジーバンド青 デイジーバンド赤 デイジーバンド黄 画像 条件 淑やか:50 好奇心:50 元気:50 服 ワンピ 青 ワンピ 黄 ワンピ 桃 ワンピ 白 ワンピ 黒 画像 条件 - - - - - 服 ノースリーブ 青 ノースリーブ 黄 ノースリーブ 赤 ノースリーブ 白 ノースリーブ 黒 画像 条件 - - - - - 服 パジャマ 桃 パジャマ 青 パジャマ 黄色 画像 条件 好奇心:200 元気:200 優しさ:200 服 リボンワンピ桃 リボンワンピ水 画像 条件 - - 背 猫しっぽ桃 猫しっぽ白 猫しっぽ紫 画像 条件 派手:250 淑やか:250 好奇心:250 背 犬しっぽ桃 犬しっぽ白 犬しっぽ紫 画像 条件 派手:250 淑やか:250 好奇心:250 【不具合】 ◆発生時 2012-04-26 4月26日から開始したサラリの贈り物が一部の方に配布されなかった。 《補償内容》 5月15日メンテナンス時の終了予定を1日延長し、5月16日終了に変更。 コメント一覧 【公式】でもらったもの 4/26~4/30 ノースリーブ 黄、絆創膏 青(淑やか 30)、デビルホーン 青(小悪魔)、ワンピ 桃、ノースリーブ 赤 5/1~5/5 鬼の角 黄(イタズラ 100)、犬しっぽ 白(淑やか 250)、猫しっぽ 桃、スターバンダナ 白(淑やか 50)、 スターバンダナ 青(素直 50) 5/6~5/10 デイジーバンド 青(淑やか 50)、デイジーバンド 黄(元気 50)、三分咲きサクラチーク 桜(優しさ 80)、 ワンピ 白、デイジーバンド 黄 5/11~5/14 スターバンダナ 紫(シャイ 50)、デビルホーン 赤(小悪魔)、三分咲きサクラチーク 桜、猫しっぽ 桃 ~1,500M程度の品物でしょうか? -- (名無しさん) 2012-05-14 01 24 18 本日5/14までに、公式でもらった物。順不同 犬しっぽ 桃x2、紫、白 猫しっぽ 桃x2、紫x2 サイドリボン 青x2、黄、赤 絆創膏 三分咲きサクラチーク 紅、桃、桜 デビルホーン 青、黄 デイジーバンド 赤 -- (名無しさん) 2012-05-14 02 19 27 たくさんの情報ありがとうございました。ここまで、まとめ終わりました。 バージョンによって違いはないと思われたので、全て一まとめにしてあります。 -- (管理) 2012-05-14 14 48 08 リボンワンピ水 確認しました。 -- (名無しさん) 2012-05-15 06 15 09 ・スターバンダナ 緑 必要ステ 強気50 をいただきました。 -- (名無しさん) 2012-05-15 09 31 20 鬼の角 黄 の画像が黒になってます 私は黒いただきましたが -- (名無しさん) 2012-05-16 06 47 25 情報・ご指摘ありがとうございます。追加しました。 -- (管理) 2012-05-16 16 15 26 パジャマ桃色 絆創膏桃色 モノクル青 ありましたよー -- (名無しさん) 2012-05-17 21 06 16 ノースリーブ 青 もらいました -- (名無しさん) 2012-05-17 22 07 16 ありがとうございます。追加しました。 -- (管理) 2012-05-18 14 36 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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開かずの庭からの脱出 【あかずのにわからのだっしゅつ】 ジャンル 脱出ゲーム 対応機種 Nintendo Switch 発売元 レジスタ 開発元 なんかいいね 発売日 2021年8月5日 定価 990円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) セーブデータ 1個 判定 なし ポイント 脱出ゲームの中では難易度が低め 概要 システム 評価点 問題点 総評 概要 主人公を1人称視点で操作し、周囲を白く大きな塀で閉ざされた開かずの庭からの脱出を目指すゲームである。 きりもみ落下する機内で死を覚悟したのも束の間、「開かずの庭」で目を覚ました、というところからストーリーが始まる。 システム 操作体形 1人称視点。エリアチェンジの要領で調査する場面を切り替えることが可能。左スティックなどで歩き回る必要は無い。 カーソルを左スティックで動かして、視野にうつる怪しい箇所にカーソルを乗せ、Aボタンで調べて回ることになる。 扉や画面の端の三角形を触ると視野が一括で切り替わる。また怪しい場所をカーソルで調べるとズームインして詳しく観察も可能。ズームインから元の画面に戻るにはBボタンを押す。 主人公が怪しい物体に対して、何かしらのコメントを述べることもあり、これが攻略のヒントにもなっている。 謎解き 大方のパターンとして、植わっている植物や、壁の何気ない模様からヒントを見出す必要がある。 次に、どこかに対応したパズルが設置されているのを見つけて、植物や模様から得た情報を頭の中でうまく変換し、そのパズルにアウトプットすることで先に進む道が開けたりアイテムが入手できたりする。 アイテム 手に入れたアイテムは一覧表に掲載される。 所持しているアイテムは一覧表からひとつ選んだ状態で、どこか適切な場所を調べることで行使可能。 原則、アイテムはその役目を終えると持ち物リストから消える。 選んだ状態のアイテムをさらに選ぼうとすると、そのアイテムの詳細を見ることが可能。 評価点 人がいないどこか空虚なデザインである。噴水、展望台、植物園などが設置されており、庭自体の狭さを感じさせるものではない。 BGMもどことない空虚な雰囲気をつくりだしている。 ヒント・回答がみやすい もとはスマホゲーだったがSwitchへの移植に伴い、広告を見ずにヒント・回答を閲覧可能となった。ヒント・回答もボタンひとつで即時的に表示されテンポが良い。 ヒント・回答はひとつの謎ごとに対して閲覧可能。ヒント自体も丁寧なので、脱出ゲームが苦手でも詰む心配はほぼない。 進捗状況が逐一セーブされる。ちょっとの暇を見つけてプレイも可能なゲームデザインである。 問題点 全体的に難しくない 仕掛けが隠されている範囲とそうでない範囲の判別が容易。何も無い緑地に何か隠されているケースはほぼなく、どこを調べればいいかがわかりやすい。 最序盤はどの謎からとりかかるべきかパズルも頭を使うような場面は少なく、どこかで見たことがある模様や番号をメモしておいてインプットしていけば解錠可能。ヒントも色がついた手袋の置き方だったり、花の位置だったりと露骨な傾向。 謎の数自体は少なくないかもしれないが、ひとつひとつがそれなりに簡単に解けてしまうため、体感的なボリュームも少なめ。 日時計を回転させて今の時刻にあわせる謎があるが、選択肢が少ないのであてずっぽうが多少可能となっている。 操作感 移植前のスマホ版はタップで操作できる一方で、Switch版はなぜかタップ操作が不可能となっている。 何かを調べたときに主人公が感想を述べるときがあるが、この感想をBボタンで解除できない。主人公の感想文のテキストのところにカーソルをあわせてAボタンを押さないと解除されない。 ボリュームがない 難易度が低いこともあいまって、効率よくプレイすればせいぜい1時間程度のプレイ時間である。990円の定価は割高に感じられる。 総評 脱出のための解法は比較的シンプルな部類であり、進捗があるごとに自動でセーブシステムされるシステムもあることから、暇な時に手を出せる簡単な脱出ゲームとなっている。豪華ながらもどこか空虚な庭が舞台となっており雰囲気づくりは及第点といえる。
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母からの手紙 依頼主 :アルドフート(西ラノシア X27-Y28) 受注条件:レベル15~ アルドフート 「お前さん、ひとつ頼まれてくれないかな? オジサンは恥ずかしながら、陸の上は不案内でさ。 代わりに、届け物をしてほしいんだよ。 前に、オジサンが名前もなき島へ寄港したとき、 ある人から、愛娘に渡してくれと託されたものがあるんだ。 涙ながらにね。 「ウィルトスィス」って子への手紙だよ。 彼女は「キャンプ・スカルバレー」で働いてるらしい。 人助けだと思って頼むぜ、なぁオイ。」 ウィルトスィスにウィルトスィス宛の封書を渡す ウィルトスィス甲曹長 「あら、冒険者さん? 私に何か御用かしら?」 (ウィルトスィス宛の封書を渡す) ウィルトスィス甲曹長 「・・・・・・これは、ママンからのお手紙! あ、ありがとうございました・・・・・・さっそく読んでみます! ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。 ・・・・・・・・・・・・仕送りをしろですって? たまに手紙をよこせばこれなの!? はぁ、何もかも、貧乏が悪いの? まったく、心がすさむわ・・・・・・。 いっそのこと、縁切っちゃおうかしら。」
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ようこそMOB2の世界へようこそ! 開始~戦闘までの流れを図解付で手短に解説するよ! まず開始すると最初に到着する街は 『ヘネシス』というどこにも属さない街だよ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ヘネシス.jpg) その1.仕官するためにVIP系列の領土へ 移動するには『その他』の所にある移動を実行! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (移動.jpg) すると画面が移動画面に切り替わるよ! . 現在VIP系列は 天運国(カニングシティー)・・・カルト宗教コミュニティー天運会が立てた国家 第三帝国(エルナス)・・・ナチス ドヴァ帝国(アクアリウム)・・・神の悪の意思により存在する帝国であり、ダークマター(芝)により、永遠なる力を持つ2匹(人)により守られている どれか好きなところに仕官しよう! その2.仕官 仕官するには『軍事・内政』の横にあるタブの中から『国へ仕官を選択』 たぶん、これで仕官できます! その3.街の守備 次に重要なのが街の守備 レベルが低くてもすごく重要!! あなたの守備がなければ国は保てない!! 守備につく場所を確認 国からの指令を見る 守備の指示が無かったら国内向けチャットで確認 「新規だ!守備は何処につけばいいのか教えれ」でおk そして守備! 『軍事・内政』のタブの中から『街の守備』を選ぼう。 実行を押すと守備につけるよ!! メインページの街の所の『街の守備』という場所の一覧に自分の名前があると思うよ! その4.武器クレ! チャットで武器クレをして武器をゲット、装備しないと意味がないぞ♪ メインページの↓の方にチャット欄があります。 国内向けへ「武器クレ」「新規です」「武器ほしいな♪」等言うと みんなが武器を送ってきてくれます 送られてくるとメッセージバーが出現します (全チャ・国チャの更に下に個宛メッセージがあります。そこで確認できます) 装備 『キャラの確認・変更』の横のタブから『アイテムの使用/装備』という項目を選び実行 その5.戦闘 ここまでくればもう後は戦闘、戦闘! 訓練・戦闘の欄の平野を選び実行 戦闘画面だよ オマケ:クリック禁止 マクロ対策です。押しちゃダメ! 後は 開始からの流れ 育成方法(ゆとり用) を読みながら、のんびりやっていこう!! では統一に向けてがんばろう!
https://w.atwiki.jp/patchouli_hitensoku/pages/22.html
4Aで近Aが出せるようになった。ただしAA派生は不可 各コマンドごとに新必殺技追加 溜遠Aの攻撃レベルが上がった。 6Aの発生が速くなり、持続が伸び、硬直が長くなった。 溜6Aの発生が速くなり、持続が伸び、硬直が長くなった。攻撃レベルが上がった。 溜3Aの攻撃レベルが上がった。 J6Aの打ち上げが無くなり、リーチが伸び、ポケットができた。そのためほぼ追撃が入らなくなった。 J8Aが3Hitするようになった。 J2Aの発生が速くなり、持続が伸びた。 溜J2Aの攻撃レベルが上がった。 B射系列の硬直が短くなった。 2Cが相殺できるようになり、半円を描くように進むようになった 6C、J6Cが相手を狙う(=銃口補正UP)ようになりふっ飛ばしからの追撃がしやすくなった。 6C,J6Cの霊力削りとダメージが低下した。 JCサマーレッドの角度が緩やかになった。 オータムエッジの発射角度が大幅に広がった。 ウィンターエレメントがBとCで位置を打ち分けられるようになり、水柱の高さが低くなった。 サマーフレイム、フラッシュオブスプリング、コンデンスドバブルが空中で出せるようになった。 コンデンスドバブルを出す距離をB,Cで分けられるようになった。 レバーを入れながらのスペル発動ができなくなった。例えば、切り替えししようとしても、4を押しながらだとハベスタやセレナが発動しない。 フォトシンセシスの霊力の回復促進場が、パチュリーを緩やかに追尾するようになった。 サイレントセレナの暗転までに隙が出来た。 ロイヤルフレアのモーションが変わった。そこまでよっ!
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/927.html
【作品名】劇場版無尽合体キサラギ 【ジャンル】アニメ内テレビ番組の映画予告 【名前】ハルシュタイン閣下with春香型巨大ロボand40体の大量極悪ロボ軍団 【属性】ロボ 【大きさ】春香型巨大ロボはキサラギと同じ大きさなので全長3000km程度 大量極悪ロボ軍団は25m程度 【攻撃力】大きさ相応のロボ並 【防御力】大きさ相応のロボ並 【素早さ】大きさ相応のロボ並 【長所】恐れひれ伏し崇めたて祭りなさい! 【短所】大量極悪ロボ軍団の操縦者が女性かわからないが予告を見る限り女性しか出ていないので操縦者が全員女性の可能性もあるか 【戦法】体当たり 参戦vol.9 609,611 vol.9 613 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/01(水) 21 21 41.49 ID EizhSvIA 608 キサラギは既に参戦済み。 ハルシュタイン閣下考察 この大きさだと25mのロボが何体いようが問題にならないので キサラギと=
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クレア・アンドリューが作ったケンカの組織。オロチの探求も兼ねて、戦いに介入する。 クレア・アンドリュー ■闘力:70700 ■身長:170cm ■血液型 :O ■体重:54kg ■3サイズ:99・52・94 ■年齢:17 ■戦闘スタイル:我流クンフー ■出身:オーストリア ■趣味:化石さがし ■大切なもの:父親からの形見のペンダント ■嫌いなもの:硬い地面 ■性格:探究心豊富で何事にも首を突っ込む。責任感は強く、メンバーからの信頼は厚い。 「一発砕いてみよっか」 鬼子母神 陽子 ■闘力:68000 ■身長:163cm ■血液型 :O ■体重:48kg ■3サイズ:86・46・82 ■年齢:16 ■戦闘スタイル:鬼子母神式格闘術 ■出身:日本 ■趣味:ヨーヨー ■大切なもの:治安 ■嫌いなもの:工作をしての戦い ■性格:正義感が強く、警察学校の見学を現在実行中。流麗な技は父親譲りとのこと。 「抑えつければ文句はないわね」 ユフィ・キサラギ ■闘力:64100 ■身長:160cm ■血液型 :B ■体重:47kg ■3サイズ:80・43・81 ■年齢:16 ■戦闘スタイル:キサラギ流格闘法 ■出身:ウータイ(本人談) ■趣味:悪だくみ ■大切なもの:金 ■嫌いなもの:情け ■性格:とにかく口が悪い。狡賢い一面が目立つが、それは現実の厳しさを目の当たりにしている経験からくるものである。本当は照れ屋で年相応の純情さを持っている。 「力がなけりゃあ、ハイハイと屈するしかないんだよ!」
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【検索用 てんからのてかみ 登録タグ 2024年 AiSuu VoiSona newtone て 曲 曲た】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:newtone 作曲:newtone 編曲:newtone 唄:AiSuu(VoiSona) 曲紹介 やがて消えてゆくように 曲名:『天からの手紙』(てんからのてがみ) newtoneの第八作目の楽曲である。 歌詞 (YouTubeより転載) 冷たい針の横顔 溶けぬ雪の想いを 丸めた固く掴んで 高く投げた白い花 色がつく淡い砂の粒が やがて消えてゆくように 望みを掴んだハレの煌めきが 伝う早く答える 純白の宝石が流れて 澄み渡る枯れた目の奥に いつかは潤いと 笑顔が満ちるでしょう 告げないままの言葉を 隠しながら紡いだ 見捨てた雨の重みで 歩む跡を作るから 夜に舞う小さな星たちが まるで降り注ぐように 踊りを忘れた宵の曖昧は 歌い僕らを染める 瞬間の光景を眺めて 突き刺さるあれだけ遠くに いつから温もりと 彩りを増すのでしょう 透き通る水が落ちて 長旅の途中には 天から送られた手紙となり届く 色がつく淡い砂の粒が やがて消えてゆくように 望みを掴んだハレの煌めきが 伝う早く答える 純白の宝石が流れて 澄み渡る枯れた目の奥に いつかは潤いと 笑顔が満ちるでしょう コメント いい -- newtoneの友達 (2024-01-20 23 04 39) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール ダブルの由来は完全に謎である。 自分の意思も動機も全くないようで、この無定形の獣はスカルガールの手伝いをしている。 凶悪なダブルはどの人間の姿にも自由に変形することができるが、修道女が微笑んでいる姿で現れることが多い。 よく至聖三者大聖堂で懺悔を聞いたり地下墓地の管理をしたりしている。 年齢 不明 好きな物 なし 生年月日 不明 血液型 全型/なし 身長 変動する 嫌いな物 なし 体重 変動する スリーサイズ 変動する コマンド表 基本操作 + 特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 ルガーレプリカ 236P 飛び道具 弱で水平、中で斜め下、強で地面に跳弾させる 空中ヒットするとコンボにいける ホーネットボンバー 623K 突進技 弱中に無敵あり フレッシュステップ 214K 移動技 無敵時間あり、相手をすり抜ける アイテムクラッシュ 空中で214K 空中でアイテムに化けて落下する 弱でよろけ誘発、中で通常ダウン、強で大きくバウンド シリアスライド 4LK+HK 距離の長いスライディング、下段技 アーマーブレイク ブロックバスター バンドワゴンラッシュダウン 236P+Pの後4or6 一瞬消えた後、入力した方向の画面端から出現する攻撃終了まで完全無敵 Lv2ブロックバスター カテライトライブズ 236K+K フォーチュンの頭を6個召喚する 弱強で前方向、中で斜め上に移動する Lv3ブロックバスター ナイトメアレギオン 214P+P ヒットすると連続技に移行する Lv5ブロックバスター メガリスアレイ 214K+K(空中可) モアイに変化してボタンで飛び道具を発射する └リングレーザー メガリスアレイ中にP 口からリングを3個発射する └ミニオン メガリスアレイ中にK 画面端から爆弾を召喚する + 通常技 通常技 解説 LP 2連打可 MP HP スライドダウン誘発 LK MK 2連打可 HK エリアル始動技 2LP 2連打可 2MP 2HP 早くて長い 2LK 発生は遅いが長い下段 2MK 2HK 足払い アーマーブレイク JLP めくりになる JMP 多段技 JHP 判定が強い、空中技の主力 jLK 多段技 JMK 2段技 ジャンプの軌道が変化する JHK 攻撃と同時に下に飛び道具を発射する 画面上に2個以上出せない 特殊行動 解説 LP+LK 通常投げ キャンセルフレッシュステップで追撃可 空中でLP+LK 空中投げ 真下に叩き付ける、追撃可 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 画面後ろから出てきた後、真上から落下する2段構成 ()br1段目をガードした後、ガード方向を変えてしまうと2段目に当たってしまう おすすめアシスト 無敵時間があり、そこそこ相手を拘束できる弱中ホーネットボンバー 無敵はないが相手を長距離運ぶ強ホーネットボンバー、下段を強襲するシリアスライドなど キャラ解説 ゲーム内特徴 超重量級・2段ジャンプ 長所後衛力が高い。アシストもそうだがカテライトライブズはディレイド交代で比較的安全に交代できる技の一つ、ゲージも1個節約できる 空中からの補正切りは見づらく、表裏に変化するのでなかなか対応しにくい 短所中段技がないので下段と投げの二択になるが、ここをうまく捌ける相手だと崩す手段がなくなってしまう 切り返し技に乏しく、リスクも高い 総評 カテライトライブズによる準安全交代が未だに強い、後ろに置いておきたいキャラ といっても前に出ても決して弱いわけではなく高速な択掛けを持っていないだけで、2段ジャンプで上から覆いかぶさったり鋭いダッシュから2LKを差し込んだり、押し付けるよりは対応していくタイプのキャラといえる フレッシュステップやjHKを利用した表裏択はなかなか厄介で、投げも加えて一度攻め始めると強い 反面切り返しはかなり弱い。完全無敵のバンドワゴンラッシュダウンを持っているが、特にそこからダメージを奪えるわけでもなく、ガードされると強大な隙を晒してしまうことになる 後衛力は高いが前衛もこなせるオールラウンダー コンボ [部分編集] ディ=ディレイ 着=着地後ジャンプ MKK=MK2連打 基本コンボ 2LK5MKK5HP スライドダウンから起き攻め 2LK5MKK2HP中ホーネットボンバー>各ブロックバスター 5MKKでヒット確認しやすい 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHP中アイテムクラッシュ>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>各ブロックバスター エリアルを使ったコンボ 中央投げ>フレッシュステップ>2LK5MKK2HP強ホーネットボンバー>バンドワゴン以外 中央だとバウンドを使ってしまうのでバンドワゴンを〆にすると受け身から反撃されてしまうキャラがいる 応用コンボ 〆の5LP~からは 5LP5MKK2HP強ホーネット>各ブロックバスターが基本となる 前述のとおりバウンドを使った状態でワゴンで〆ると反撃を受けるキャラがいるので注意 ゲージがない場合は5HPでスライドダウンか5HKから補正切りを狙う 2LK5MKK5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LK5MKK5HK>jLK1段目jMKjHK中アイテム>5LP~ 中アイテムを2回使ったコンボ、5LKのつなぎが少し難しい バンドには安定しない 2LK5MKK5HK>jMKディJHK>着jLPjMKディjHK>着JLK(1)jMKディjHK>着ハイジャンプjMPjHP>5LP~ バンド用コンボ jHKにはかなりディレイをかけて、全体的に遅らせるのがポイント 2LK5MKK5HK>jLPjHK弱アイテム>5MKK5HK>(頂点付近で)jMPディjHK>着2段ジャンプjMKjHK中アイテム>5LP~ バンドには不可 つなぎは楽になるが2段ジャンプが難しいコンボ、火力は上がる 赤字部分を、中央のフォーチュン・ヴァレ、画面端の[[セレベラ]]にのみ中アイテムにする 青字部分は 後ろJ 前J や 垂直J 前J など、ダブルのみハイジャンプにする ↑のコンボ~>5LP5MKK2HP強ホーネットボンバー>メガリスアレイ>LPMP連打(リングx11)>MK+HKミニオン>HP 強ホーネットの時点で端到達時限定、1vs1即死コンボ LPMPを交互に連打して10セット目にMK+HK 2HPシリアスライド>前ダッシュ5LK5MKディMKディ5HK>jLPjMKjHK中アイテム>5LP~ 2HP差し込みからのコンボ、2LKからつないで位置入れ替えコンボにもなる ダウンから拾う場合 5MK K 5HK にディレイをかけないと高く浮きすぎて失敗することが多い 投げ>フレッシュステップ>2LK5MKディMKディ5HK>エリアルコンボ~ 投げからコンボステージ2なので通常のコンボがそのまま入るがバウンドを使っている点に注意 画面端なら5LPからノーバウンドで拾うことができる ディレイについては前述のとおり コンボのコツ アイテムクラッシュの当て方にコツがあるのでトレモで[アタックデータ]を[アドバンス]にして硬直差をよく確認しよう ダブルスナップコンボ 5LP5MKK5HK>jHP>xn コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver2メニュー コンボパーツ 登りコン/中央/端/F式について コンボ〆 中央/端 中央コンボ A系始動/B系始動/C系始動/ドライブ始動/投げ始動 画面端コンボ A系始動/B系始動/C系始動/ドライブ始動/投げ始動/ぴったんめくり ODコンボ B系始動/C系始動/投げ始動 猫3ループコン A系始動/B系始動/C系始動/投げ始動 [部分編集] 略称表記について ※猫1:236A アンコ:猫1B派生 猫2:空中236B 猫3:236C ヘキサ:236236D ねこっとび:214D だましんぐ:2ため8D ゆにぞん:空中236236D ※8D:J8D DA,DB,DC,DN:各種Dがヒットした瞬間に派生させる。Nは何も派生させない。 ※無表記3Cは3段目キャンセル ※dl=ディレイ ※ch=カウンターヒット ※fc=フェイタルカウンター ※rc=ラピッドキャンセル ※6A,3C,JB,J4D,猫2は基本的に全段ヒットとする。 ※fj、fhj=前ジャンプ、前ハイジャンプ ※bj、bhj=後ジャンプ、後ハイジャンプ ※nj、nhj=垂直(ニュートラル)、垂直ハイジャンプ ※微ダ=先行入力ダッシュの略、大抵その後の攻撃も最速 [部分編集] コンボパーツ 登りコン - JA JB JC JB(2) JC JB(1) JAA JC 5B JA JB ラグナ ○ × ○ ○ ジン ○ × ○ ○ ノエル ○ ○ × ○ レイチェル ○ ○ ○ ○ タオカカ dljcJA dlJB JC ○ × dlJB テイガー ○ ○ ○ ○ ライチ ○ × ○ ○ アラクネ ○ × ○ ○ バング ○ ○ × ○ カルル dljcJA dlJB JC × dlJB JAA JB dlJB ハクメン ○ ○ ○ ○ ν&Λ dljcJA JB JC × ○ dlJB ツバキ dljcJA JB JC × ○ ○ - JA JB JC JB(2) JC JB(1) JAA JC 5B JA JB ハザマ&テルミ dljcJA JB JC × ○ ○ μ dljcJA JB JC × ○ dlJB マコト dljcJA dlJB JC × ○ dlJB ヴァルケン ○ × ○ ○ プラチナ × × × × レリウス ○ ○ ○ ○ イザヨイ dljcJA × dlJB JAA JB dlJB アマネ ○ × ○ ○ バレット × × dlJB JAA JB × アズラエル dljcJA JB JC × ○ JB(1) カグラ × × dlJB JAA JB × ココノエ × × dlJB JAA JB × セリカ × ○ dlJB JAA JB × ※dlJBを挟むキャラはJ2Bが着地前に出ない ツバキ、ハザマ、テルミは補正が緩いとJA JB(1) JC、きついとJA JB(2) JC 画像で見る→https //twitter.com/egokaka/status/522423156921753600/ 個人のtwitterなので問題があれば消去するニャス 中央 ~5C 6C 猫3 ~ 屈喰らい限定パーツ ~慣性3C 2B 猫1(1) 5D~ 3Cに慣性が着いてないと繋がらない ~JD6 J4DC 空ダ (JB 猫2*n) J2DB ~ 空中運び、例によってめっちゃ運ぶ ~猫2(5) スライド猫3 ~ 壁バウンドしてきた相手を猫3で拾う スライド猫3は2366Cと入力 端 ~(浮かせ) 6A nj猫2*5 着地6C 6DB 3C (F属性↑始動) ~(浮かせ) 6A 6C タメ猫3(2) bj猫2*5 着地6C 6DB 3C (N属性↑始動) 着地6Cまではディレイ調整で全キャラ対応(のはず)、ココノエのみ6DB 3Cが当たらない。 高度によっては5C拾いも可 F式について J2BやJCをガードさせて微ダ垂直ジャンプJAでF式が成立する。 例として、登りコンの途中をJB(1) J2Bとすることで2B5Bの着地下段と微ダ垂直JAのF式中段の補正切り2択を狙える。 コンボ〆 簡易まとめ エロい人がもっと充実させるニャス 地上 3C〆 距離が少し離れた位置で強制ダウン。 3C(2)までならOD含む各種必殺でキャンセル可能。空中に居る相手なら3C(2)でもダウンが取れる アンコ〆 CP1.xから仕様が代わってよろめき→強制ダウンに変更 空中 J4D(1) 空中から引きずり落として強制ダウン 今作の基本〆? (猫3で)持ち上げて落とす JB(2) 補正が足りない時とかはこっちでも落とせる 猫3(1)( アンコ) 猫3止めのほうが有利らしいニャス。詳しいことは勉強するニャス…… 中央コンボ A系始動 5A 5A 5B 2B 5B 5C 3C 1618dm 2A 2A 2A 2B 5C 3C(2) 猫1 アンコ 1320dm 2A 2B 5B 5C 2C 猫1 アンコ 1911dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 3C(1) 猫1 アンコ 1525dm 2A 2B 5B 5C 【昇りコン】 5C 猫1 アンコ 1645dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 猫1 5D6 ゆにぞん ゲージ50%、2449dm 2A 2B 5B 【昇りコン】 5C 3C ヘキサ 2436dm ゲージ50%、壁寄りにて 6A 6A JB J2DB B 6A 垂直j猫2 スライド猫3 猫2(4) JD6 J4D1 地対空、3000弱+ダウン 6A 5C 猫2(4) JD6 J4DC J2DB 6A bjc猫2 6C 猫3 地対空、J4DCで端到達。空ダ推奨 6A 猫2 スライド猫3 6DB J2DB 5C 猫2(2) JD6 J4D(1) 地対空 6A 猫2(1) J2DB 5C 猫2 2D6 猫2(1) JD6 J4D(1) 地対空、2582dm 6A 猫2 JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 5Cで端到達、3200dm ※6A 猫2は刻んで高ければJD、低ければJ2DBと調整すること 6A (5C )hj猫2(5) J8DBスカorJ8DNスカ J4DC 空ダJB 猫2(3) J2DB 挑発(1) 猫3 アンコ 5Cは6Aヒット時の高度次第 JA JAJA jcJB J4DC 空ダ~ JA JB(1) jcJB dlJ4DC 空ダJB 猫2(2~3) J2DB 挑発(1) 猫3 アンコ 空対空 B系始動 5B 5B 2B 5B 5C 2C 猫1(2) アンコ 1956dm 2B 2B 2C 5C 猫1 アンコ rc 猫3 8D6 猫2 JD6 猫2(4) J2D6 猫2orゆにぞん 猫2〆 ゲージ50%、3030dm ゆにぞん〆 ゲージ100%、3883dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 微ダ3C 微ダ2A 5C 猫2(1) JD6 J4D(1) 立ちくらい限定、1901dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 微ダ3C 微ダ2A 猫1(1) 5D6 J2D6 J4D(1) 立ちくらい限定 J4D〆 1911dm ゆにぞん〆 ゲージ50%、2864dm 2B 5B 【昇りコン】 5B 5C 【昇りコン】 5B 5C 【昇りコン】 ゆにぞん 立ちくらい限定、ゲージ50%、2617dm 2B 5B (5C )【昇りコン】 2B 5B 5C 2C 猫1 5D6 ゆにぞん 立ちくらい限定、ゲージ50%、2933dm 2B 5B 5C 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4D(1) 屈くらい限定 2B 5B 5C 6C 猫3 猫2(1) JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発(1) 猫3 屈くらい限定 6B 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 6DB J2DB 5C 猫2(5) J8DNスカ J4D 2628dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 njc猫2(5) J8DNスカ J4D 2238dm 運び優先 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4DA 2440dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 hjJC JB J2DA 5C 猫2(1) JD6 J4DA(1) 6B 猫2(2) 2A 5C 2C 6C 猫3 dlJB J2DB 5C 猫2(1~4) JD6 J4DA (1) 2200dm、2A→5Bで2700dm程度 J2B J2B 5C 猫2(4) JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 空対空、空ダ後の5Cで端到達 JB JB 5B 5C hj猫2 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発 猫3 JB JC 着地5C hj猫2 J8DBスカ J4DC 空ダJB 猫2(2) J2DB 挑発(1) 猫3 空対空 JB JC 着地5C 猫2(4) JD6 J4DC 空ダJ2DB 6A 猫2 6C 6DB 3C 空対空、端到達 空ダのあとにJB 猫2(4)を挟める JB {2B5B>JAJBJC}*n 立ちくらい限定 JB後にJ2Bをガードさせて2B5Bか上りJAの着地下段とF式中段の補正切り2択を狙える C系始動 5C 5C 猫1 アンコ rc 猫3 6D4B J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) ゲージ50%、3296dm 5C 2C 猫1 アンコ rc 猫3 2D6 猫2(4) JD6 猫2(4) J8D6 猫2 ゲージ50%、3694dm 5Cch 6C 猫3 猫2(5) ダッシュJB J2D6 J4DA 5Cch 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダ J2DB 6A 猫2 6C 6DB 3C 端到達 2C 2Cch H6C 5D6 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 端到達 4888dm 2Cch H6C 6D6 J4DC 空ダJB J2DB 5C 猫2 6C 6DB 3C 端背負いから位置入れ替え 4822dm 6C 6C 猫3 6D4B J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4DB(1) 3290dm 6C 猫3 6D4B J2DB 5C 5DA 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3600ぐらい 6C 猫3 JD6 J4DA JB JC 6A 猫2 6C 4DA 端到達、3500強 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bj猫2 6C 6DB 3C 端到達、4122dm 6C 猫3 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 挑発(1) 猫3 妥協コン、2968dm 6C 猫3 猫2 微ダJB J2DB 5C 2D6 猫2(2) JD6 J4D(1) J4D〆 3799dm ゆにぞん〆 ゲージ50%、4959dm 6C 猫3 猫2 2D6 JD6 J4DC 空ダ JB J2DC JB 3900dm 6C 猫3 猫2 着地fjJB(2) JD6 J4DC dl空ダ J2DB 微dl5AA 3834dm JC JC 2B 5B 【昇りコン】 3C 2A 5C 猫2(2) JD6 J4DA 立ちくらい限定、2009dm ※JB JC 2Bの同[[コンボ]]で2021dm JCch 着地 JB J2DB 5B 6A njdl猫2 スライド猫3 3C 空喰らい限定 ドライブ始動 投げ始動 6投げ 6投げ dlJD6 J4D6 猫2(4) J8D6 猫2(5) 3147dm 6投げ dlJD6 J4D6 猫2(4) J8D6 猫2(4) J2DC ゆにぞん ゲージ50%、4173dm 6投げ JDBスカ 5B 5C hj猫2(4) JD6 J4D(1) 2401dm 6投げ JDBスカ 5B 6A 猫2 スライド猫3 3C 6投げ JDBスカ 5B 6A 猫2 スライド猫3 2D6 猫2 JD ゆにぞん ゲージ50%、4000程度 6投げ dlJ4D6 JD6 J4D(1) 2113dm 6投げ 猫2(2) JD 猫2(3) J2D6 猫2 2835dm 6投げ JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 挑発 猫3( アンコ) 2643dm 猫3〆の方が状況有利 6投げ J4DC 空ダ JB J2DB 5C 猫2 6C 猫3( アンコ) 端到達、3452dm 6投げ 猫2(2) JDB 5C hj猫2 J8DNスカ J4D6 JC J8D ゆにぞん 4269dm 4投げ 4投げ 2B 5C hj猫2(4) JD6 J4D(1) 2513dm 4投げ ギザ 2D6 猫2(4) J2D6 猫2(4) JD6 ゆにぞん ゲージ50%、3261dm 4投げ 猫1(3) 5D6 JB 猫2(1) J2DB 挑発(1) 猫3 2462dm 画面端コンボ A系始動 2A 2A 2B 5B 5C 3C 3C(2) ねこっとび 1322dm 攻め継続へ 2A 2B 5B 5C 3C 3C(2) 猫1 アンコ 1577dm 2A 2B 5B 3C 3C(2) 猫1 5D6 J2D6 J4D(1) 1700dm 2A 2B 5B 3C 3C(2) 猫1 5D6 J2D6 J4D6 猫2(1) JD ゆにぞん ゲージ50%、2816dm 2A 2B 5B 5C 3C 2B 5C HJdlJB J4D(1) 1774dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C 猫3 アンコ 2259dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 2315dm 2A 2B 5B 3C 2B 6A jc猫2 JD6 J4D(1) 1800dm 2A 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C 2900dm 3C(2) ヘキサで3800dm 2A 5B 3C 2B 6A 6C CT 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C 3278dm 2A 2B 5C 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 B系始動 5B 5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 受身狩り入れ込み 2B 2B 5C 3C 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 5C 猫2(5) 6C 猫3(1) アンコ 3261dm(JC始動3114dm) ※2B 5B 3C~で安定、2961dm 2B 5B 3C 2B 6A【 6C ねこっとび J2DB 5C】 bj猫2 6C 6DB 3C ※身長低いキャラは【】内を省く 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 猫2 6C 4DB 3C 2938dm 2B 5B 5C 6C 猫3 JB J2DB 5C 猫2 JD6 J4D 屈喰らい限定 2B 5C JB JD6 J4DC 空ダ JB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C ヘキサ 空hit、4000程度 受身狩りから 2B 5B 3C 2B 5C JDC dlJB J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 2B 5B 5C 2C 6C 猫3(2) J2DB 6A 猫 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 6B 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 2634dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 6DB 5B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 2696dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 J2DB 6A bjc猫2 6C 6DB 3C 2720dm 6B 猫2(2) 2A 5C 6C 猫3 JDC J2DA 6A bjc猫2 6C 6DB 3C 2802dm J2B J2B 2A 2B 5C 6C 猫3 J2DB 5C bjc猫2 6C 6DB 3C 屈喰らい限定 J2B 2B 5C 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C JB JB 2A 5B 2B 5B 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3(2) bjc猫2 6C 6DB 3C JB 2B 5B 3C 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 6A bjc猫2 6C 猫3(1) JB 2B 5B 3C 2B 6A 6C タメ猫3(2) 猫2 6C 6DB 3C JB 5B 5C 6C 猫3(2) hj JD6 J4DC 空ダ J2DB 6A bj猫2(5) 6C 6DB 3C 屈喰らい限定、2923dm 始動は2B、6Bでも可 JB JC 3C 2B 猫1(1) 5D6 J2D6 J4DC ゆにぞん ゲージ50%、3250dm C系始動 5C 5C 2C 猫1 アンコ rc 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C ヘキサ ヘキサ〆でゲージ100%、4851dm 6C 6C 猫3 6DB 2B 6A 6C ねこっとび J2DB 5C 猫2 6C 4DA 3C 6C 猫3 6DB 2B 6A bj猫2 6C 6DB 3C 3900dm 6C 猫3 jcdl猫2 6DB J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3900dm コツ:猫2最終段を着地直前にhit 6C 猫3 猫2 6C ねこっとび J2DB C 猫2(4) JD6 J4D(1) 3919 6C 猫3 bj猫2 6C 4DB J2DB 5C 猫2(4) JD6 J4D(1) 4100dm ゆにぞん〆でゲージ50%、5300dm 6C 猫3 5DC JD6 J4DC J2DB 5C 猫2 6C 4DA 4000dm 3C ~3C 2B 6A 猫2 6C 6DB 3C 2A 2A 5Bまでなら刻める ~3C 2B 6A 6C 猫3 猫2 6C 6DB 3C 3C 微ダ5B 5A 6A 6C 猫3 bjc猫2 6C 6DB 3C 〆後5B 5AAで寝っぱ狩り 2C 2Cch H6C 5D6 J2DB 5C bjc猫2 6C だましんぐ4D 6C 6DB 3C 5003dm JC JC 5B 3C 5B 5C 猫2 猫3 6DB JC 5B 3C ギザ 5DA 5C bj猫2 6C 6DB 3C 2567 JC 2A 2B 5C 6C 猫3 JDC J2DA 6A bjc猫2 6C 屈喰らい限定 JC 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3(最大?) bjc猫2 6C 6DB 3C だま〆 ドライブ始動 投げ始動 6投げ 6投げ JDB 6A bj猫2 微ダ6C 4DB J2DB 3290dm 6投げ J2DB 5C bj猫2(5) 6C 6DB 3C 3435dm 6投げ J2DB 5C bj猫2(5) 6C 猫3 アンコ 3338dm ぴったんめくり ぴったんJA 2A 2B だましんぐ 2B 6A JB JD6 J4D(1) ぴったんJB 2B 2C だましんぐ 2B 5A 6A 6C ねこっとび J2DB 5C bj猫2 6C 6DB 3C ODコンボ 地上喰らい時運びパーツ 6B6B投げスカ 6C ねこっとびJC 5C 6C J4DA 5C 6C B系始動 2B 2B 5B 3C 2B 6A 6C 猫3 bj猫2 6C 6DB 3C(2) cOD ODヘキサ 50%、3600dm? 5B 5B 5C cOD 5C5C 6C6C 猫3 猫2 ODゆにぞん 50%、4849dm 6B 6B cOD 5C 6C6C 猫3 猫2 ODゆにぞん 体力黄 4716dm 6B cOD 5C 6C 猫1(2) アンコ 投げスカ 6CH6C CT 6CH6C ODヘキサ 体力赤、端 5300dm 6B 猫2 2A 5C 6C OD 5C 猫1 アンコ jcJ4DB ギザ ODメタギタ バグ判定なら4000越え C系始動 5C 5C 2C cOD 5C 6C6C jcJ4DA 5C 6C6C J2DB 5C 6C6C ODヘキサ 6000程度、運送力大 6C 6C 猫3 猫2 6C CT OD 3C 6C6C ODヘキサ 体力青 5961dm 6C 猫3 猫2 6C CT OD 3C(1?2) 6C H6C 5C 6DB 3C(1?2) 6C 6C ODヘキサ 体力赤 6200程度 6C 猫3 bj猫2 6C cOD CT 6C H6C 5Dc猫2(4) J2Dc猫2(4) ODゆにぞん 端 6700dm 6C 猫3 bj猫2 6C CT 6C cOD 6C H6C 5Dc猫2(4) J2Dc猫2(4) ODゆにぞん 端 6700 dm 6C cOD 5C 6C 猫1 アンコ 投げスカ 6C CT H6C 5D6 猫2 ODゆにぞん 端 7100dm 6C cOD 5C 3C 6C H6C 猫3 2D6 猫2(4) J8D6 猫2 ODゆにぞん 体力赤、端 6217dm 6C cOD 5C 6C6C CT H6CH6C 猫3 jcJ2D6 猫2 ODゆにぞん 体力赤、端 7778dm 投げ始動 6投げ 6投げ J2DB 5C bj猫2 6C cOD 6C 猫3(4) jcゆにぞん 体力50%、端 5129dm 4投げ 4投げ rc OD H6C H6C 猫3 2D 猫2 エリアル 体力青 5000dm 猫3ループコン 概要 森Pには内緒だよ OD中の猫3をこれでもかと当てるコンボ H猫3は11~13回程度で、後は猫3に切り替えるのが補正的に良いとのこと ※〆のODヘキサは分身の猫3が当たってから出さないと受け身を取られるため微dl A系始動 2A 2A 5B 3C RC 3C(2) 6C 猫3(1) H猫3*n 猫3(1)*n ODヘキサ 体力赤 4900dm 体力黄 3900dm(H猫2 5) 2A 5B 3C 2B 6A bj猫2 6C CT OD 3C(1) 6C 猫3(1) H猫3*n 猫3(1)*n 体力赤 4900dm 6A 6A JB J2D RC OD ギザ(少) CT H猫3(1)*13 猫3(1)*n ODヘキサ 空対空、6800dm 6A 5C 猫2 JD6 J4DC 空ダJB J2DB 5C bjc猫2 6C CT OD ギザ 猫3(1)*2 H猫3(1)*11 猫3 ODヘキサ 空対空、5900dm B系始動 2B 2B 5B 3C 2B 6A 6C bj猫2 6C CT OD 猫3(1) H猫3(1)*n 猫3(1)*n ODヘキサ 体力赤 6000dm bj猫2 6Cを抜いて5581dm 6B 6B 猫2(2) 5B 5C 6C 猫3 jccOD スライド5A 猫3*n ODヘキサ 4500dm 6B 猫2(2) 5B 5C 6C 猫3 bj猫2 6C CT OD 猫3(1)*2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 5486dm C系始動 6C 6Cch ねこっとび OD J4DA 微ダ5C CT H6C H6C (猫1 )猫3(1) H猫3(1)*10 猫3(1)*2 ODヘキサ 9000前後 6Cch 5DAスカ OD 微ダ5C CT H6C H6C (猫1 )猫3(1) H猫3(1)*10 猫3(1)*2 ODヘキサ 9000前後 6Cch OD 5C 6C 猫1 CT H6C H6C 猫3ループ 8700程度 H6C CT CT RC OD 猫3(1) H猫3(1)*15 猫3(1)*2 ODヘキサ 11400dm 投げ始動 6投げ 6投げ cOD 空ダJC 猫3ループ 端、5800dm程度 6投げ J2DB 5C bj猫2 6C CT OD ギザ 猫3(1) *2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 端、7007dm 4投げ 4投げ rc OD CT H6C H6C 猫3(1) *2 H猫3(1)*13 猫3(1)*2 ODヘキサ 7986dm ニャスニャス