約 3,061,700 件
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/764.html
剣神からの派生 基本 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 剣神 名剣探し なし(次なる運命は宝重が作り出す) 銃との戦い 瀑布切り 自然との調和 名剣探しで手に入れた宝重 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 炎のつるぎ 炎の騎士 炎の玉 火耐性 燃える石 燃える拳 精霊眼 サングラス 精霊の好む場所 気づき 精霊使い 次派生は精霊使い早見参照 高物理域障害 武具研究 蛇腹剣 軽量鎧 半ゼリー盾 戦槌
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/48.html
ARMORED CORE NEXUS(アーマード・コア ネクサス) part12-293~296・298~303・305 293アーマードコアネクサスsage05/02/1421 15 53ID bzQUXT4e レイヤードと呼ばれる地下都市より人類が地上に出て、すでに幾つかの年月が過ぎ サイレントラインを超えた人類はさらにその勢力圏を延ばす。 地上未開拓地の砂漠一帯、そこは環境整備企業ナービスの手により緑に変えられるはずであった そして、ナービスの行いは自らをも潤す。 しかし、地上の覇権をを手にしたミラージュ、それを追うクレストがこの砂漠一帯に進出する そして、独自の道を突き進むキサラギも旧文明の遺産が眠るとされる砂漠へと進出する 砂漠での企業間紛争はレイヴンズアークによって統制され、勢力上の均衡が保たれていたかに見えた しかし、ナービスの急成長をよく思わないミラージュがナービスに対しての攻撃を開始する これに対してナービス、OAE(企業連合)はレイヴンを投入しミラージュを止めようとする。 しかし、その甲斐むなしく砂漠一帯はミラージュがナービスに攻撃をする形で、企業の戦争の場と発展する 294アーマードコアネクサスsage05/02/1421 24 32ID bzQUXT4e ミラージュがナービスを攻撃する最中、クレストも地上勢力を広げるために砂漠への介入を行う レイヤードの覇者クレスト、地上の覇者ミラージュの戦いはミラージュ優勢のまま進められる あるとき「あなた」はミラージュ基地防衛線にてクレスト専属のレイヴンと対峙する レイヴンズアークの頂点に座るレイヴン「ジノーヴィー」と似た姿をした彼女は「アグラーヤ」といった 彼女はクレストの部隊を率いて砂漠での勢力を広げてゆく。 このクレストとミラージュの戦いの最中、ナービスはミラージュからの攻撃により 確実にその勢力を弱めてゆく、そしてキサラギは生体兵器の開発、そして旧世代の遺跡発掘を ただひたすらに推し進めていた… 時勢が傾き、ナービスはその勢力を完全にミラージュによって失うこととなる 採掘場に立てこもった防衛部隊は「あなた」によって排除され、そのとき倒したレイヴン「バレットライフ」の息子は 「あなた」への復讐心を募らせる 295アーマードコアネクサスsage05/02/1421 32 20ID bzQUXT4e そして数ヶ月、ミラージュ・クレストの膠着状態の中、「あなた」は「バレットライフ」と 再び合間見えることとなる、父と同じ機体でアリーナに立った彼は「あなた」と戦い その力の前に屈することとなる、彼は負ける寸前「父さん…」とつぶやき自らの無力に打ちひしがれた それと時同じくして、「あなた」と同時にデビューしたレイヴン「オラクル」がアークから追放される その後、すぐさま状態は一変する 膠着状態の戦場で、クレスト本社はこの砂漠地帯の利権を手に入れても、ナービス亡き今 砂漠は変えることは出来ず、利益は少ないとし部隊を撤収させる決断を下す これに対し砂漠のクレスト支社は猛反発し、武力で本社に抵抗しようとする ミラージュの依頼によりクレスト本社からの増援レイヴンを始末した「あなた」にミラージュから次の 依頼が下る 296アーマードコアネクサスsage05/02/1421 40 56ID bzQUXT4e その依頼の内容は クレスト専属のAC「アグラーヤ」の破壊である、依頼を受け彼女と対峙した「あなた」は彼女に打ち勝ち 彼女の機体を「破壊」する彼女は最後に「すまない…ジノーヴィー…」といい、倒れて行った 次なる依頼にてミラージュに従い任務をこなす「あなた」、しかしミラージュは「あなた」に対して ミサイルによる攻撃を行う、知りすぎたものは始末する これを明らかな規約違反とみなしたレイヴンズアークはミラージュに対する粛正を決行 これによりミラージュは砂漠の重要な拠点であるミサイル基地を完全に破壊されることとなった アグラーヤを失ったクレスト支社部隊は、その力を失う そしてミラージュも一時的にその力を殺がれることとなった その少し後、キサラギが砂漠の北で異常な放電現象を探知、「あなた」は放電現象調査後 キサラギの依頼により、ナービス採掘場で消息を絶った旧文明の遺跡調査隊を探す依頼を受ける 298アーマードコアネクサスsage05/02/1421 49 58ID bzQUXT4e ナービスの真の目的は砂漠の緑化による利益ではなく、砂漠化の原因となった 旧文明の兵器発掘にあった、ナービスが崩壊したところをキサラギが掠め取っていたのだ ミラージュ、クレストもそんなこととは知らず、行動を続けていた。 ただ一人、クレスト支社部隊を率いていた「ジノーヴィー」をのぞいて… 彼は旧世代兵器の危険性を知り、砂漠に残り続けていた 調査部隊の行方を捜す「あなた」は地下に到達したとき、おぞましい数の高速飛行型小型突撃爆弾 の攻撃にさらされる、それは今まで見たこともないような形をした兵器であり、尋常ではない数 が地下から飛び出してきていた。 命からがら地上へと帰った「あなた」はいまだ抵抗を続ける「ジノーヴィー」の始末を依頼される ナービスの朽ち果てた旧管理都市で「あなた」とジノーヴィーは一対一で闘う 過去に調整中の機体で「あなた」と闘った彼は「あなた」を「自分に似ている」と言った 299アーマードコアネクサスsage05/02/1422 00 22ID bzQUXT4e そして、ジノーヴィーはナービスの旧管理都市「ベイロードシティ」で「あなた」と対峙した際 「裏切られるなど…傭兵の常とはいえ…」クレストに裏切られることとなった自分の身分を笑い 旧世代の遺産が人類にもたらすものは繁栄ではなく「破滅」であると言った 思い上がった人類が力を手にしても、依然と同じ過ちを繰り返すと… 彼は勢力を伸ばし続け、独走態勢に移ろうとしたミラージュに危機感を覚え、クレストにアグラーヤと共に身を投じた 戦いの最中、彼は「あなた」にこう告げた 「小さな存在だな…君も…私も…」レイヴンとはいえ、結局はただ一人の人間に過ぎなかったと… そして彼は自分を越えて行けと「あなた」に言い、「あなた」は死闘の末彼に打ち勝つことに成功する 小さい力ながら、大きな勢力に影響を与え続けた「あなた」にジノーヴィーは自分を投影しつつ アグラーヤの元へと行った 300アーマードコアネクサスsage05/02/1422 06 03ID bzQUXT4e ジノーヴィーがいなくなり、クレストは砂漠から完全撤退し ミラージュはキサラギ・クレスト残党を排除するための部隊を整えていた 先の一連の戦いによりクレスト所属レイヴンに痛めつけられていたにもかかわらず 彼らの妄執は砂漠を飲み込もうとする。 そんなとき「あなた」に「ナービス」から依頼が舞い降りる ナービスの研究部の人間は、遺跡から持ち出した旧世代の大型機動兵器を起動させ ミラージュに一太刀浴びせるつもりだった…、しかし、キサラギほど旧世代の文明に精通してない 彼らに、旧世代の兵器を使いこなせるはずもなく、それは暴走を始めていた。 「あなた」は巨大機動兵器を破壊するために、ナービスのプラントへと向かい この旧世代兵器を破壊することに成功する… そして、体制を整えたミラージュがキサラギに侵攻する直前だった… キサラギ研究部の暴走が露呈されたのは… 301アーマードコアネクサスsage05/02/1422 14 42ID bzQUXT4e キサラギ上層部は旧世代文明の危険性を危惧していた、かつてレイヤードから進出する際 そして、サイレントラインで人類を恐怖に陥れた旧世代文明、キサラギはミラージュ・クレスト よりも危機を感じつつも、研究部の暴走を止められなかった。 研究部隊は砂漠西側でミラージュとクレストが闘っている最中ずっと発掘をしており そしてついに地下に埋まった旧文明の施設を発見したのだった。 研究部隊はすでに遺跡を起動させていた…、「あなた」はすぐさま遺跡へと送られ 兵器の起動を阻止することとなった…、地下の遺跡は現在の技術のさらに上を行くもので 人々が数世紀以上昔に失い、レイヤード文明により「忘れ」させられたものだった… 奥に進みジェネレーターを破壊したとき…、「あなた」の前にACと同クラスの機体が現れる AI自律制御によって動くそれとの戦いはジノーヴィーとの戦いをはるかにしのぐものだった 何とかその正体不明の機動兵器を破壊したあなたは、遺跡の奥から現れる 先の調査隊捜索時に遭遇した高速飛行型小型突撃爆弾が地上に向かって数千と出てゆく姿を見る 遺跡はすでに起動していたのだった… 302アーマードコアネクサスsage05/02/1422 17 36ID bzQUXT4e 雨が降りしきるベイロードシティの上に「あなた」は立っていた オペレーターはあなたにこういった 「もう手遅れなのかもしれません…」 「ですが、最後まで闘い続けること、それだけが…」 言いかけたそのとき 「来ます!!」 上空から飛来するおびただしい数の旧世代兵器… 「あなた」はただひたすら空に向け引き金を引き続けた… 機体にぶつかるそれを尻目に、ただひたすらに、撃ち続けた… 303アーマードコアネクサスsage05/02/1422 19 48ID bzQUXT4e 以上が、ネ糞です エンディングはないです ストーリーはひたすらジノーヴィーが渋いこととアモー最強なだけです サイレントラインの謎解きみたいなものはありません ちなみに舞台となった砂漠はスレの考察ではアフリカ北部あたりです 3のレイヤードがあったのが地中海付近ということらしいです 305アーマードコアネクサスsage05/02/1422 30 50ID bzQUXT4e ちなみに初代アーマードコアシリーズとアーマードコア3は完全に別世界です 3が初代を再構築した世界のようなものです よって旧世代文明の兵器は初代では「大崩壊以前の技術」として遠くない過去人類が持っていた技術 として扱われていますが、3の世界では人類がレイヤードにもぐる以前の技術として 完全に人類の技術から抹消されたものとなってます、レイヤードに入れられた時点で 文明のレベルがかなり戻され、そのまま数世紀が経過して人類がレイヤードから脱出した あとも、全く未知の文明として扱われています ちなみに旧世代文明に精通していたのはキサラギと呼ばれる世界で3番目の企業です
https://w.atwiki.jp/calendarparty4/pages/14.html
各種データ コンボタイプ パワータイプ、バランスタイプ、スピードタイプの3種類に分かれる。 それぞれのタイプでキャンセルできる通常技に違いがある。 タイプ 特徴 該当キャラ スピードタイプ より上位の技であれば全ての通常技(特殊入力技含む)にキャンセルがかかる マーチ、プリル、メイ、ジューン、セプター、ミナフミ、ハズキ、シモ、シワス、スプリ、ウインター バランスタイプ 小攻撃、中攻撃にキャンセルがかかる ジャニア、フェブラ、ジュライ、オクト、キサラギヤヨイ、ウーズ、サツキ、ナヅキ、オータム パワータイプ 小攻撃のみにキャンセルがかかる ガスト、ノヴァー、ディセ、マウスムツ、ナガツ、シキ、サマー ※技の順位…小攻撃>中攻撃>大攻撃>特殊入力技>必殺技>超必殺技 右に行くほど上位。止まったり戻ることはできないが間を飛ばすことは可能 例:スピードタイプで小>大>必などはキャンセル可、小>小>中や小>大>中などはキャンセル不可 超必殺技は必殺技以下の全ての技からキャンセルで出すことができる。 例:パワータイプキャラでも小>必>超必、小>中>超必などがキャンセル可能 アドバンス技は必殺技、アドバンス超技は超必殺技と同位となる。 体力 基準値は300。これに体格などの各キャラのデータを考慮して若干の増減がある。 大まかには「パワータイプ>バランスタイプ>スピードタイプ」と見て間違いない。 ただし同タイプでもキャラごとに若干の違いがある。 キャラ名 体力 ガスト、ナガツ 320 ディセ、マウス、ムツ、サマー 315 ノヴァー、シキ 310 ジャニア 305 フェブラ、ジュライ、オクト、キサラギ、ウーズ、ナヅキ、オータム 300 ヤヨイ、サツキ 295 マーチ、セプター、ハズキ 290 プリル、メイ、フミ、シワス、スプリ、ウインター 285 ジューン、ミナ、シモ 280 コンボ補正 技が連続ヒットした場合(ヒット位置から○○HITと表示される)、1ヒットごとに5%ダメージが減少する。 多段ヒットする技の場合1ヒットごとに補正がかかっていく。 例1:威力20の技を当てた場合、2ヒット目にこの技を当てた場合与えるダメージは19となる。 例2:1発あたり威力20で3ヒットする技の場合、1ヒット目20、2ヒット目19、3ヒット目18ダメージとなり トータルで与えられるダメージは20+19+18で57ダメージとなる。 技の中にはコンボ補正を受けない技も存在する。相手をロックする技に多い。 根性補正 ピンチ時(体力3分の1以下、体力ゲージ枠の点滅部分が見えている状態)になると、全ての技のダメージが20%減少する。 補正を受けるのはピンチ時になった瞬間からなので、多段技でも途中でピンチになればそこから根性補正がかかる。 逆に一撃で一気に大ダメージを与えるアドバンス超技などでは、補正外から一気にKOできる技も存在する。 コンボ補正を受けない技でも根性補正はしっかり受ける。 ヤヨイ、シモの2キャラに限り、病気で体が弱いという設定を反映し、根性補正が10%しかかからない。 これによりヤヨイの体力はスピードタイプのキャラとほぼ同じになるケースが多い。シモは実質体力ワースト1となる。 移動速度 スピードタイプは速く、パワータイプは遅く設定されているのが基本。 同じタイプでもキャラごとに微妙に違いがある。 一部キャラは前ダッシュに+補正がかかる。なので前歩きの「前歩きの速度順位=前ダッシュの速度順位」ではない。 歩き速度順位 順位 キャラ名 1 ジューン、ミナ、シモ 4 プリル、メイ、フミ、シワス、スプリ、ウインター 10 マーチ、セプター、ハズキ 13 ジュライ、ヤヨイ、ウーズ、サツキ 17 フェブラ、オクト、キサラギ、ナヅキ、オータム 22 ジャニア 23 ノヴァー、シキ 25 ディセ、マウス、ムツ、サマー 29 ガスト、ナガツ ダッシュ速度順位 順位 キャラ名 1 ジューン、ミナ、シモ 4 セプター 5 プリル、メイ、ヤヨイ、フミ、シワス、スプリ、ウインター 12 マーチ、ハズキ 14 ジュライ、ウーズ、サツキ 17 フェブラ、オクト、マウス、キサラギ、ナヅキ、シキ、オータム 24 ジャニア 25 ノヴァー 26 ディセ、ムツ、サマー 29 ガスト、ナガツ
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/947.html
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/467.html
造船所からの派生 造船所 一段 二段 三段 造船所 水上艦船・貿易船の建造 戦術輸送貿易艦:想来丸(人狼領地) 銀行 (派生はココ参照) 商業港 (派生はココ参照) 戦術輸送貿易艦:巨鐵級(伏見藩国) 銀行 (派生はココ参照) 商業港 (派生はココ参照) 資源採掘地 市場 金融立国 大型減税 ハイサラリーマン サラリーマンサムライ 水上艦船・モニター艦の建造 カリブドール級モニター艦 水上艦船・戦艦の建造 水上艦船・要塞艦の建造 水上艦船・兵員輸送艦の建造 タマハガネ級兵員輸送艦 (羅幻王国) 水上艦船・大型輸送艦の建造 水上艦船・補給艦の建造 アダマンタイト級揚陸支援艦(羅幻王国) 水上艦船・モニター艦の建造(派生前から派生あり) 水上艦船・軽空母の建造 スティガンデ級軽航空母艦(羅幻王国) 水上艦線・大型軽空母の建造 宇宙艦船・宇宙空母の建造 大運丸級兵員輸送艦(アウトウェイ藩国) 水上艦線・大型輸送艦の建造 蒼海号型大型輸送艦 帆艦 水上艦線・補給艦の建造 爽銀級兵員輸送艦 水上艦線・戦列艦の建造 水上艦線・スループの建造
https://w.atwiki.jp/ginger_pp/pages/14.html
プロフィール コマンド表おすすめアシスト キャラ解説 コンボ基本コンボ 応用コンボ コンボのコツ ダブルスナップコンボ コメント欄(編集・修正要望) プロフィール どこにでもいる女子生徒だったフィリアだが、ある朝目を覚ますと記憶がまったくなくなっており、頭の後ろに第2の口が現れていた。 彼女の体には、偉大なパワーを持った獰猛な髪の毛状の寄生生物、サムソンが住みついていたのだ。 記憶を失くし、誰も頼る人のいないフィリア。 過去の記憶をつなぎ合わせ、スカルガールとの最終バトルに打ち勝つには、このサムソンという怪しげな生物と信頼関係を築くしか道はないのだった。 年齢 16才 好きな物 食べること、コーヒー、ミルクシェイク、読書、勉強、ラジオドラマ、漫画、ロマンス小説、犬 生年月日 3月18日うお座 血液型 AB 身長 163センチ 嫌いな物 サムソンのはったりやギャンブル好きな性格、罪のない人が傷つくこと、髪がからまること、嘘をつかれること、サムソンが酒を飲んだ時に自分も酔っぱらってしまうこと 体重 64キロ スリーサイズ B94・66・99 コマンド表 基本操作 + 特殊技・必殺技 分類 技名 コマンド 解説 必殺技 リングリットスパイク 236P 地中から飛び出す飛び道具、弱中強で距離が変化 リングリットサイク 236K スパイクのフェイント版、全体Fはスパイクより短い アップドゥ 623P 発生まで無敵の対空、グレゴールにつないでコンボに ヘアボール 214K 多段の突進技 エアボール 空中で214K 弱は上方向、中は横方向、強は下方向に進む エアボールダッシュキャンセル エアボール終了直前に66orP+P コンボ中に一度だけ使用可 ブロックバスター フェンリルドライブ 623P+P 無敵はあるが横への判定が狭い、主に連続技用 グレゴールサムソン 214K+K空中可 無敵付き突進技、ヒットすると壁バウンドから追撃可 Lv3ブロックバスター トリコベゾアール 214P+P 斜め上に飛び道具を発射するため、相手がしゃがんでいると当たらないことが多い + 通常技 通常技 解説 LP 2回連打可 MP HP エリアル始動技、対空にもなる LK しゃがんでいる相手に当たらないことが多い MK HK 下段無敵かつ、出始めに後ろに下がる 2LP 2回連打可 2MP ヒット時ジャンプキャンセル可 2HP 地上技の中では早く長い、ヒット確認からグレゴールコンボへ 2LK 短い 2MK ヒット確認はしやすいが確反が多い、上手にフォローしたい 2HK スライディング、低い姿勢で飛び道具をすり抜けることが可能 アーマーブレイク JLP 空対空におすすめ、低空ダッシュから JMP 多段ヒットするためアドバに強いが、コンボ補正があっという間にかかる JHP 上方向に強い、低空ダッシュから JLK JMK 2段技 JHK 空中ヒット時ダウン、昇り中段として使える 低空ダッシュから 特殊行動 解説 LP+LK 投げ 中央ならスパイク>グレゴールから、端ならノーゲージでコンボへ 空中でLP+LK 空中投げ 強エアボールでキャンセルしてコンボへ 後衛時MP+MKorHP+HK 交代攻撃 前衛の後ろから飛び蹴りで現れる。隙は大きいが強制的に画面中央に着地するため反撃を受けないこともある おすすめアシスト 無敵付き対空のアップドゥ、強が持続が長くおすすめ 相手を拘束しつつ横押しできる強ヘアボールも強い キャラ解説 ゲーム内特徴 中量級・空中ダッシュ 長所低空ダッシュを活かした中下段の揺さぶりが強い、低空ダッシュjHKが相手をすり抜けてめくりになるので投げ・下段・中段・めくりの都合四択を相手に迫れる 全体的にヒットスタンが短く空中での補正切りが強い、一度攻め始めたら相手をKOするまで止まらないことも多い 得意な間合いは近距離 短所全体的にリーチが短く、近づいて有利状況を取るまでが大変 補正切りは強いがコンボ火力は控えめで3ゲージ技も使い勝手が悪い、一度にダメージを取るのが難しい 総評 主人公なので使いやすいとおもいきや、結構癖のあるキャラ コンボ難易度が高く、一人前にするまでに少し時間がかかる 地上技が短く、低空ダッシュjHPや空中弱エアボから制空権をとって攻めるのが基本となる ひとたび攻め始めれば高速中段を絡めた攻めが猛威を発揮する。アシストも絡めれば対処がさらに困難になり、コンボ火力の低さは補正切りラッシュでカバーできるだろう 切り返しはグレゴール暴れやアップドゥ>グレゴールなどがあるがやはり高リスクなので慎重にいきたい 先鋒後衛どちらもこなせる コンボ [部分編集] dc=ダッシュキャンセル adc=空中ダッシュキャンセル ディ=ディレイ(遅らせ) 基本コンボ 2LK2MK2HP強ヘアボール>グレゴールサムソン>2HP強ヘアボール 2MKでヒット確認しつつグレゴールまで 壁バウンドした後、2HPからの追撃 2LK2MK5HP>jLPjMPjMK強ヘアボール>グレゴールサムソン>追撃 エリアルを使ったコンボ 投げ>強リングリットスパイク(強ヘアボール)>グレゴールサムソン>追撃 空中投げ>強エアボール>グレゴールサムソン>追撃 投げを使ったコンボ アップドゥ>空中グレゴールサムソン>追撃 切り返し無敵技からのコンボ グレゴールサムソンは空中でないとヒットしにくいので注意 応用コンボ 始動2LK2MK~は確認こそしやすいもののダメージが低いので、確実に当たる場面では2LK5MK~にして少しでもダメージを上げたい 〆の5LP~からは5LPP5MPディ2MK2HP強ヘアボール>ゲージ技が概ね最大、2MKが当たらないキャラには5MKを使う ~5HP>(ジャンプ頂点付近で)jLPjMPjMK強ヘアボール>dc>5LP~ 基本エリアルの応用 最初のjLPを少し遅目に出して、jMPを全段ヒットさせる 強ヘアボール終了の時点でフィリアが地上にいないと空中ダッシュキャンセルになってしまうので注意 ~5HP>jLPjMK強ヘアボール>adc>jMPjHK>5LP~ 空中ダッシュキャンセルを使ったコンボ、 jMPは4HITくらいが目安 ~5HP>jHP>adc>jLKjHK>2LK5HP>(頂点付近で)jLPjMPjMK(1段目)強エアボール>dc>5LP~ 一度jHKでダウンさせてからそれを拾い直すコンボ、位置を入れ替えられる 最初のjHPはなるべく早く低く出すこと、[[ダブル]]には入らない ~5HP>jHP>adc>jLKjHK>2LK5HP>jLPjMK(1)強エアボール>adc>jMPjHK>5LP~ ダブル用だが、全キャラ入る ~5HP>jHK>adc>jLKjHPjHK>5MK5HP>jLPjMPjMK強エアボール>dc>5LP~ 高威力コンボ、最初のjHKは低めに当てる セレベラ・ダブルには入りにくい 端 ~5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>5LK5MP5MK2HP強ヘアボール>2LPP5MP~ 端限定コンボ 強ヘアボールでダウンしたところを2LPで拾い直す 端 投げ>2LK5MK5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>2LK2MP5MK2HPディ弱スパイク>5LP~ 端投げからのコンボ、2HPとスパイクはキャラによってディレイをかける ヴァレ・スクィ・バンドには入らない 端 投げ>2LK5MK5HP>jHPjHK強エアボール>adc>jMPjHK>5HP>jLPjLKjMPjMK1段目jHPスカ>5LP~ ヴァレ・スクィ・バンド用コンボ jMK1段目でjHPにチェーンさせると素早く着地してそのまま5LPにつなぐことが出来る 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>5HP>jLPjMPjMK強エアボール>dc>5LP~ 投げからのコンボ、ダブル・バンド以外 投げ>強スパイク>グレゴールサムソン>5HP>jMK強エアボール>adc>jMPjHK>2LK5HP>jLPjLKjMPjMK1段目jHPスカ>5LP~ 投げからの最大コンボ 前述のjHPスカしコンボを使う 投げ>弱アップドゥ>空中グレゴールサムソン>5HP~ ダブル・バンド用の始動パーツ ダブルにはアップドゥすかしからの空中グレゴール、バンドには弱アップドゥヒットからの空中グレゴール コンボのコツ キャラの重さやコンボによってjLPを当てる位置、jMPのHIT回数を変える必要があるのでいろいろ試してみよう ダブルスナップコンボ 5MK5HP>jHP>adc>jHP>xn adcをなるべく早くすると余裕ができる コメント欄(編集・修正要望) wikiの編集がよくわからない人用 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/tokimeki_dictionary/pages/533.html
男からの告白【おとこからのこくはく】 『1』~『4』(男性向けシリーズ)にあるイベントの一つで、卒業式等で男性から告白する(される)出来事を指す。 なお、女性向けのGSシリーズについては当たり前の出来事なので割愛する。 概要 実は男性向けのときメモでも、条件を満たす事で男性から告白される事がある。 しかし、様々な障害により(別の人間に止められる・夢オチ・勘違い等)結ばれる事は無い。 実際結ばれてしまったら、それはそれで色々問題がある気がするが、何作にも渡ってこのイベントがあるという事は需要があるという事だろうか? あるいは、製作スタッフの中にこの手の嗜好の持ち主がいるのだろうか?と勘ぐりたくもなってしまう。 『1』『2』では伊集院家が娘達のセキュリティを考えてあの2人の執事を選んだ可能性があるが、伊集院レイが本当に男で、執事に三原咲之進が付けられたなら相当マズイ事になっていたと思われる。 また主人公が近づくのはいいのか?という疑問はあるが、そこは攻略に関わる問題なので、あまり深く考えない方がいいだろう…。 伊集院家に仕える外井雪之丞と咲之進の告白時には、各々ご主人様である伊集院姉妹が止めに入るが、その時の台詞はほぼ同じである。 『4』では(誤解ではあるが)小林学が止めに入るが、これまた同様の止め方をする。 なおSS版『1』では卒業式の日に主人公の側から告白する事も出来る。 しかし、成功したところで「あの子は○○だからちょっと心配だ。告白されたかったなあ・・・」と自身で告白を選択しておきながら悔いが残る、というエンディングになる。 伝説の樹に呼んだ相手とこちらから告白しようとした相手が同じだった場合は、無事伝説が成就した事になる。 『2』の赤井ほむらのエンディングでは、全校生徒がいる中で主人公から赤井に「好きだ」と言っている。 この直前の彼女の台詞「一緒に遊ぼうぜ」も一種の告白かもしれないが、好きだと言った時点で主人公(男)からの告白になるだろう。 ちなみに赤井は、隠れキャラも含めて『2』の13人中唯一、主人公に対して「好き」と明言していない。 伝説の鐘も鳴り、彼女の真意も主人公に伝わったようなようなので大して問題は無いのだろうが、やはりあの場所ではっきり言うのは恥ずかしかったのだろうか。 『4』でも特技・告白する勇気を実践している事を条件に主人公側から女性キャラに告白する事が出来る。 各女性キャラの勲章(○○との絆)の金を獲得するためには、主人公からの告白成功・告白失敗の両方のエンディングを見て、CGを回収しギャラリーを埋める必要があるので、必ず実行する事になるだろう。 告白イベントがある男性キャラクター 告白が未遂に終わってしまうキャラ:外井雪之丞・三原咲之進 告白が夢落ちなキャラ:坂城匠(匠・告白)・七河正志 告白と誤解されるキャラ:『4』の伊集院家門番 関連項目 行事・イベント 卒業式 告白
https://w.atwiki.jp/darule/pages/64.html
補正について 補正とは 「補正」とは、キャラクターのクラスやスキルによって発動率にかかる要素です。 補正には正の補正と負の補正の2つがあり、正の補正はクラスによって、負の補正はスキルによって値が決まります。 より上位のクラスほど特殊能力の使用に必要な応援ボーナスの値が増えますが、正の補正によって発動率は上がります。 逆に、スキルを取得すれば、負の補正によって発動率は下がります。 補正の種類 補正には正の補正と負の補正の2つがあります ◆ 正の補正 選んだクラスに応じてかかる補正です。 上位のクラスほど発動率は上がりますが、特殊能力の使用に必要な応援ボーナスの値も増えます。 正の補正は発動率に対して加算となり、FSによる影響を受けて1+FS*0.1倍になります。 ◆ 負の補正 取得したスキルに応じてかかる補正です。 負の補正は発動率に対して減算となります。
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/460.html
autolink 核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur (8)(青)(青) 伝説のクリーチャー ― 法務官(Praetor) 瞬速 あなたの終了ステップの開始時に、カードを7枚引く。 各対戦相手の手札の最大枚数は7少なくなる。 5/4 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》をGathererで確認 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》をGoogleで検索 《核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元: Wisdom Guild 様 2011 / 09 / 20
https://w.atwiki.jp/ell-ron/pages/94.html
シェイラ=イクスティム 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:女性 属性:闇/闇 クラス:メイジウォーリア→ウィザードナイト→ウィザード サライに仕える八導師?の一人。 海の宝珠?を狙ってナティノ達の前に現れた事もある。 一時期闇の宗教?の精霊派?に潜入し、黒き髪の人形使い事件?に関わっていた可能性がある。 七宝珠?封印後は七導王?の一人闇導王?としてリーン?地方を治める。 冥魔七王?の1人“冥宮王”パペロス?の迷宮に閉じ込められるも最近脱出し、無事な姿を見せている。 主な出演作品 セブン=フォートレス フォーチューンの海砦 リーンの闇砦 関連用語 【黒き紙の人形使い事件?】【サライ=キサラヅ】【シェディ=イクスティム】【七導王?】【八導師?】【パペロス?】【リーン?】 戻る:用語集 用語集/し 名前 コメント