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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX BBCS2 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX +... 664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 05 02 34 ID kFzlgl8s0 地上戦どこまでいっても読み合いのような気もする ダッシュからの6Bにはダッシュ5AやバックJ2Dで潰したり2Aならガード間に合うと思うけど 6Bじゃなくて5C先端とかJC先端とか距離によってバックJ読みとかにもなる2Dとか これは相手の癖を見るしかないんじゃないかなぁ 対空は2Dかダッシュでいいんじゃない? バリ直してめくられない距離にしてから6Bの固めなおしに気をつけて飛んだら2D 最速2段Jとかされるとスカって硬直にJ攻撃くらうこともあるけどまぁまれ 自分のレベルはあまり高くないので参考程度に 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 08 27 17 ID NM8dBj7g0 ジン戦の個人的な対策。 開幕:安定行動なし 立ち回り 遠距離(端:端):適当に各種Dとスパイク、溜めスパ。 ジン側の飛翔にDを合わせてちびちびかせぐ。 ここから5D先端が当たる距離が色々楽。 遠~中距離:5Dうかつに振らない。 ダッシュ>Jバックダッシュ(2)Dで刺していく。 この辺りからガンダッシュされる可能性が。 Jバックダッシュにガンダッシュ併せられたらJ2DせずにJ(B)Cに。 時分の後ろが壁に近づいてきたら2B 2CキャンセルAアクトとかで逃げる。 中~近距離:取り合えず逃げたい。DふるとJやらムソウで刺されて禿げる。 この距離までくるとジン側も距離つめにアグレッシブな選択肢増える気がする。 安易に逃げずに様子見しながら下くぐるとか迎撃するとか使い分け。 2段Jで↑とられたら対空は2Dふっときたい。2段Jからは空飛翔多い気がする。 真上とられてたらおとなしくダッシュでくぐる。 近距離:J中に飛翔ガード>ジン2Dでこの距離にされることが多いような。 正直固め抜けるのに安定とかないよね! ゲージあるときに相手がコンボ>補正切り投げとか狙うタイプならレバーまわしてカラミティぶっぱすると 次から補正きらなかったり様子見してくれる。ありがてえ!同じ人になら5ゲームに1回くらいは見せたい。 JC出来る技おおいから安易なCAは狩られやすい。とりあえずバリ直でもして逃げよう。 勝ちパターンは後バックダッシュにガンダッシュ合わされたときのJB,JC>3C シックル置き攻めが多いかな。 後は相手の後ろが広いなら起き攻めAアクトで昇竜つったらリターンでかい。 ゲージなければAで詐欺ればいいけどヒレンソウで吐く。 昇竜つったら5Dカウンタ>キャバにしてるけどもっと高いのあるんかな。 666 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/02/10(金) 16 58 54 ID bPytCRmQ0 こっちの選択に対して逆択がすべてありそれが通ると画面端ってのがつらいですよね。甘えっぽいですけど。確かに6Bをちゃんと5Aで割り込めるようになったら結構変わる気がするな 対空2DDですか?結構勇気ある行動ですよね 色々と対空手段を調べてみました 5BB>最速j2CorjB~:しゃがんですかせたら5A確定。空投げを狙おうとした場合負け、最速j2Cの場合6Aは5B二段目直ガしないと無理っぽい この場合しゃがんですかせて5A、6A対空が望ましいはず? かぶせるようにj2C~:6A、発生前なら5Aで勝てる。反応遅れたら被CH。空投げで勝ち hjc波動>空ダj2Cなど:波動を直ガすれば次の攻撃は5Aでも6Aでも対空をとれるが波動>jAの場合直ガしても負ける。しゃがみっぱなしならすかせるけど怖いよね この場合はhjc波動が見えたらダッシュすればいいはず。一応高さが合えば空投げでも吸える jc波動:見ないと思うけど一応。これは着地硬直に普通に刺せる。ただ着地硬直うめえと思ったらD昇竜とかやられるとあうあーってなる トレモで地道に調べたんで抜けてる部分や至らぬ部分があるかもしんないです。被固め時は6A、空投げよりも5Aで対空取った方良い、でも空投げはリスクが高いですがリターンはあるので見せても良いと思います 変なところがあったら指摘お願いします 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 14 ID K/6NpLhYO ラムダとよく戦ってるジン使われの雑魚からジン対策言わせてもらいます。 対空には2D、4B。地上で遠距離なら4Dあえて近づいてj2Dで牽制もありかもしれない、こちらの体力が少なければこの距離でもDムソウぶっぱしてくる人もいるから注意。 相手が近づいて来たら中距離なら後退しながらj2Dや5D。中距離~近距離になると相手の2Dが機能するためバクステなどの行為をする時は十分気を付ける。この距離から対空も頭に入れた方が良い。 近距離はキツイが2Bや掴みなど隙の少ない技を振ると当たってくれる場合がある。 触れたならこかしてシックルで固めたりしたら良いと思う。 あと、スパイクは撃ってもいいけどヒショウケンで消されるのがオチ。 674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 58 ID kFzlgl8s0 正直めくりとか早だしのJ攻撃とかそういうのを全て対処するのは難しいので 第一にまずバリ直して離れる 相手が固めなおししないならガンダッシュになど気をつけて距離離して 6Bとか甘えたJ被せなどしか出来ない距離になってから波動にも対処しやすい2Dで対空という方針をとっています まぁ安定はちょい離れたらバクステかバリア張ってジャンプ、潜れるならダッシュが安定かなぁ BBCS2 +... 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS +... 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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みんなからのコメントにも掲示板にも書くのが面倒な人のためのコメント版だぞ~・・ これ作った意味あるのかな・・・ -- ふにゃ (2007-11-24 20 34 56) HPがつながってうれしいです。しかし、コメントの書き方がわかりません! -- サファイア (2007-11-26 22 03 30) 掲示板のほうに書いてください(携帯用ではないほうへ) -- きりん&チャリンコマン&ふにゃ (2007-11-28 16 59 38) そだな -- チャリンコマン (2007-11-29 18 42 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/madoukoukaku/pages/202.html
※ページを新たに作り直しました。旧ページ→ラギールの店 販売部隊 歪竜 兵器 人型 魔物 販売部隊 ラギールの店で雇用可能なユニット一覧。 全てのユニットは雇用費の他に毎週契約費が必要。(雇用費の1/10) 雇用したユニットはまず本城へ移送されるので、そこから本隊へ加える形となる。 本城にいる間は契約費は発生しない。 未行動のキャラであればどこにいても本城へ戻すことが出来るが、 本城へ戻すと忠誠値が初期化され、装備品と小隊設定が全て外れる。 歪竜 作成経験さえあればいつでも何体でも購入できる。雇用費は高いが契約金は0。 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 ディケイル 10 歪竜 黒幼竜 6000 メルケラス 15 歪竜 黒火竜 15000 ルン=フィアレス 20 歪竜 黒邪竜 25000 ゼラウラス 25 歪竜 歪竜 50000 ペルソアティス 32 歪竜 歪竜完成体 70000 兵器 他国モード、ユン・ガソル連合国のみ購入可。 これを元に兵器開発所で魔物配合の兵器版が可能。 隊長名 LV 兵種 雇用費 備考 バリスタ 15 機械 980 牽引魔導砲 20 機械 1800 ラギールの店LV2 人型 ネームド武将は1部隊のみ、モブ武将は何部隊でも雇用可能。 ラギールの店のLV、武将募集所の数、贈り物、兵器研究値、魔術研究値、制圧地域など条件は様々。 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ギュノア 30 剣士 勇者 7200 5 8軒 五 260 260 アルフォニア 30 剣士 勇者 6800 4 6軒 四 180 180 ディナスティ領 イグナティレスタン 30 術師 召喚師 7900 4 4軒 四 170 バーニエ領 レイナデリカ 20 術師 召喚師 8200 5 6軒 五 240 アルベルト 25 魔導 魔導技師 5000 4 6軒 四 260 ビアンカ 25 魔導 魔導技師 5600 5 8軒 五 300 キサラ領 アンナマリア 20 妖精 天馬エルフ 6000 5 8軒 五 150 260 ローズフリート 20 妖精 天馬エルフ 7200 4 6軒 四 120 200 ミア 5 技師 工作技師 1000 1 他国モード、センタクス領 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 フォーウェイン 15 騎士 騎士 4300 1 アンナローツェ王国 アンウッド 18 騎士 近衛騎士 2500 1 2軒 一 アンナローツェ王国 シャンティ 1 騎士 騎士 820 5 リウナ 13 騎士 騎士 1500 2 二 騎士 5 騎士 騎士 620 1 メルキア武将 5 騎士 騎士 550 1 他国モードではメルキア三領のみ ユン・ガソル武将 5 騎士 騎士 550 1 他国モード、ユン・ガソル連合国のみ 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ホルラド 18 重騎 長槍重騎士 4900 1 キサラ領 スタンシア 23 重騎 長槍重騎士 3000 4 四 ユン・ガソル連合国 カロリーネ 10 重騎 重騎士 3000 2 1軒 重騎士 7 重騎 重騎士 960 2 1軒 30 拠点数5以上 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 シダール 18 騎乗 重馬騎士 3000 1 アンナローツェ王国 ヴォルグヘイム 30 騎乗 重馬騎士 5000 4 6軒 ベアトリクス 23 騎乗 重馬騎士 3000 3 4軒 ユン・ガソル連合国 ユリアナ 12 騎乗 馬騎士 2500 3 三 馬騎士 8 騎乗 馬騎士 1300 3 2軒 拠点数10以上 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ガイゼンダック 22 剣士 剣士 6400 4 剣士 7 剣士 剣士 1100 2 1軒 スゥニア 18 剣士 魔法剣士 5300 1 ラナハイム王国 オビライナ 17 剣士 魔法剣士 3300 3 三 100 100 魔法剣士 12 剣士 魔法剣士 2200 1 30 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 リリアレナ 15 飛騎 天馬騎士 3300 3 4軒 120 ファウラド 25 飛騎 天馬聖騎士 4000 4 6軒 75 150 アンナローツェ王国 天馬騎士 12 飛騎 天馬騎士 1600 4 3軒 50 50 拠点数10以上 ダイマック 20 飛騎 鷹獅子騎士 4900 1 ラナハイム王国 シルヴィナ 18 飛騎 鷹獅子騎士 4100 4 6軒 150 75 マグナット 24 飛騎 鷹獅子騎士 5000 5 8軒 180 180 キサラ領 鷹獅子騎士 15 飛騎 鷹獅子騎士 2200 5 4軒 100 100 拠点数10以上 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 エリナスカルダ 17 術師 大魔術師 1700 1 ディナスティ領 ルイーザ 12 術師 魔術師 2000 3 120 ジャクソン 5 術師 魔術師 1300 1 40 魔術師 5 術師 魔術師 800 2 1軒 拠点数10以上 ヘイルナンデス 19 術師 死霊呪術師 2800 3 4軒 120 ザフハ部族国 呪術師 8 術師 呪術師 1300 3 2軒 80 デレク 16 術師 司祭 1900 1 ディナスティ領 サジャ 8 術師 僧侶 1000 1 一 ストロ 15 術師 僧侶 1800 2 二 ラナハイム王国 僧侶 5 術師 僧侶 900 2 1軒 30 拠点数5以上 ローズマリー 13 術師 神官 2600 3 80 ミンハイ 19 術師 神官 2000 4 180 ラナハイム王国 神官 10 術師 神官 1400 3 2軒 100 拠点数10以上 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ランラメイラ 10 弓騎 弓騎士 2800 1 バーニエ領 クリストフェル 17 弓騎 弓騎士 2200 3 3軒 スコット 16 弓騎 弓騎士 1800 2 アンナローツェ王国 ダリエル 15 弓騎 弓騎士 3000 3 100 100 弓騎士 5 弓騎 弓騎士 600 1 リプティー 25 弓騎 弩弓騎士 3000 1 ユン・ガソル連合国 クララ 10 弓騎 機械弓騎士 1800 1 50 ミケーレア 6 弓騎 機械弓騎士 3800 3 3軒 120 機械弓騎士 5 弓騎 機械弓騎士 640 1 30 拠点数5以上 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 アサキム 20 狩人 狙撃手 7000 1 ルモルーネ公国 テオドール 12 狩人 狩人 1200 1 バレッタ 25 狩人 狙撃手 4200 4 6軒 ユン・ガソル連合国 狩人 5 狩人 狩人 800 1 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 サンテス 25 魔導 速射魔導銃騎士 3600 1 バーニエ領 ドンドロス 20 魔導 魔導銃騎士 3000 3 120 魔導銃騎士 16 魔導 魔導銃騎士 2300 4 3軒 150 ネーネーイ 18 魔導 魔導砲騎士 5000 1 キサラ領 アディ 25 魔導 速射魔導砲騎士 4000 1 バーニエ領 ソリタリア 20 魔導 魔導砲騎士 3900 4 180 魔導砲騎士 18 魔導 魔導砲騎士 3200 5 4軒 100 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 グスタフ 21 密偵 暗殺者 7400 1 アンナローツェ王国 ヴォラーヴィオ 14 密偵 密偵 1600 2 2軒 アデラ 20 密偵 暗殺者 2000 3 4軒 キサラ領 密偵 5 密偵 密偵 800 1 1軒 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 フィオ 12 技師 工作技師 1400 2 1軒 80 工作技師 5 技師 工作技師 600 1 30 ルゼッタ 28 技師 攻城技巧師 2800 1 ユン・ガソル連合国 アイヴァッキオ 20 技師 攻城技巧師 4600 3 150 攻城技師 10 技師 攻城技師 1300 3 70 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 エド 15 ドワ メトルドワーフ 1800 2 100 メトルドワーフ 12 ドワ メトルドワーフ 1000 3 二 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ライラメンス 16 妖精 リュリエルフ 2100 3 6軒 80 120 エレン・ダ・メイル リィンファイナ 10 妖精 リュリエルフ 1500 1 一 20 70 リュリエルフ 8 妖精 リュリエルフ 1200 3 四 メメット 20 妖精 ヴァリエルフ 2800 1 ザフハ部族国 デレクシャナック 25 妖精 クルトナエルフ 3000 3 150 ザフハ部族国 フローレン 30 妖精 クルトナエルフ 4000 4 四 ヴァリエルフ 8 妖精 ヴァリエルフ 1600 3 四 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 ヴィオレ 16 獣人 獣人 3000 1 ザフハ部族国 ルゥルゥ 15 獣人 獣人 2000 2 80 80 ザフハ部族国 テレジット 1 獣人 獣人 1300 4 200 200 獣人 8 獣人 獣人 1000 3 五 隊長名 LV 兵種 称号 雇用費 店LV 募集所 贈り物 兵器値 魔術値 その他 魔物 捕獲クエストを達成させる(竜族除く)、または配合クエストを達成することが販売条件。 クエストに関してはベルモンの斡旋所を参考に。 捕獲に関しては周回機能をONにしていれば最初から全て売り出される。赤字は要アペンド。 捕獲クエスト後 配合クエスト後 隊長名 LV 兵種 雇用費 隊長名 LV 兵種 雇用費 ゴブリン 6 鬼族 1400 ゴブリン指揮官 23 鬼族 4200 オーク 6 鬼族 1700 オーク指揮官 18 鬼族 2800 トリャーユ 7 精霊 2100 肉食アースマン 15 精霊 2400 ユイチリ 9 精霊 2700 アースエクス 18 精霊 3800 アースマン 8 精霊 1600 グルルフ 24 精霊 4400 ティエネー 8 精霊 2000 ジルニー 13 精霊 2800 ファマ 12 精霊 3200 フェメール 15 精霊 2600 ファラム 10 精霊 2600 シルフィ 8 精霊 2000 メルタン 8 精霊 1900 レイーネ 9 亜人 2300 ニール 28 亜人 6000 ラクーネ 12 亜人 3500 ラミア 15 亜人 4400 ハルピュア 8 亜人 2500 グレイハウンド 5 魔獣 1300 キマイラ 18 魔獣 4700 バジリスク 10 魔獣 2700 メウグ 8 魔獣 2200 ワイバーン 13 幻獣 3700 グリフィン 14 幻獣 4000 ロドン 10 幻獣 2300 タイラル 15 幻獣 4400 エンジェル 12 天使 3800 ザフィエル 21 天使 5100 グラキエル 14 天使 3900 ホスログ 9 悪魔 1800 グレーターデーモン 18 悪魔 2800 スゥーティ 10 悪魔 1000 ラウマカール 36 悪魔 12000 プロア 34 悪魔 11000 プローヴァ 36 悪魔 13000 スケルトン 7 不死 1500 スケルトンロード 15 不死 2600 グール 7 不死 1500 吸魂霊 5 霊体 1300 死魂霊 10 霊体 1900 憑魅霊 16 霊体 4100 心臓斬りの剣 18 霊体 4700 ガーゴイル 10 創造 2500 バティスガーゴイル 24 創造 4800 ストーンゴーレム 12 創造 3400 ベーゼゴーレム 22 創造 4500 ユンゴーレム 22 創造 4500 メルゴーレム 22 創造 4500 リーフゴーレム 22 創造 4500 ラインハード 18 創造 3000 コメント・情報提供 ここで買っても武将リストに入らない。何故だろう -- 名無しさん (2013-05-06 04 03 31) ここで買った武将は控えの方に送られるから城の入れ替えが必要だよ。 -- 名無しさん (2013-05-06 04 56 03) アイシャってもしかして♂なのか -- 名無しさん (2013-05-06 05 49 31) もしかしなくても♂ -- 名無しさん (2013-05-06 06 37 45) あんなに可愛い子が女のry -- 名無しさん (2013-05-06 18 21 30) 名前付きの武将はラギールの店レベルと領地によって追加されるみたいだな -- 名無しさん (2013-05-07 13 11 42) 領地とラギールの店のレベルだけじゃないね。たぶん武将募集所増やすと増える -- 名無しさん (2013-05-07 20 30 23) 武将募集所8件でラギールの店maxにしたら勇者出てきた -- 名無しさん (2013-05-07 20 40 08) 募集所と滅亡がフラグかとー アキサムだってルモルーネ滅亡さしてからだしー -- 名無しさん (2013-05-08 05 27 48) そうだね。オルファンルートで残りバーニエだけのとき募集所1から一気に8にふやしたら名前つき武将がすごいふえたし -- 名無しさん (2013-05-08 10 54 28) 募集所8だけじゃなく兵器と魔術が50きざみで人が増えるもよう。引き継いだらまあ両方高いだろうからあんまり意味ないかな? -- 名無しさん (2013-05-11 16 50 39) 2周目、アペンド有り、兵器・魔術1000、正史ED直前、店レベルMAX、募集所10以上なのに、勇者とか僧侶とか居ないユニークがいっぱい居る・・・。 程度以外の領地征服したんだけどな -- 名無しさん (2013-05-12 14 07 04) ×程度 ○帝都 -- 名無しさん (2013-05-12 14 07 53) 勇者について、どれがか忘れましたがベルモンの斡旋所のクエストクリアが必要 -- 名無しさん (2013-05-13 18 12 57) 固有名のLv1武将を騎士と獣人で確認。条件が解らん… -- 名無しさん (2013-05-13 23 58 18) 店lv4で獣人lv1 lv5でlv1騎士がでてたなあ -- 名無しさん (2013-05-15 00 33 05) 表が長くなったので、一括指定コマンドのためにページを作り直しました。 -- 名無しさん (2013-05-24 09 49 35) 人間型の表に「店への贈り物」の欄が欲しい -- 名無しさん (2013-05-26 22 29 38) 雇用後の契約金は、購入額の10分1っぽい? -- 名無しさん (2013-05-29 10 42 17) 名前 コメント
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太陽からの風 : 太陽からの風 著者: アーサー・C・クラーク (山高 昭・伊藤 典夫 訳) イメージをクリックするとamazonに進みます 紹介 途方もなく大きな円形帆は、惑星の間を吹く太陽からの風を受けていっぱいにふくらんでいた。レース開始まであと3分。これから地球を2周して、その加速で地球から脱出し、月へとむかうレースが始まる…男たちの夢とロマンをのせ、宇宙を疾駆する太陽ヨットレースを描いた表題作をはじめ、木星の生命体との驚異のファースト・コンタクトを見事に描き、ネビュラ賞を受賞した「メデューサとの出会い」など全18篇を収録。 評価 評点:★★★☆☆ ( 6/10点) クラークの神髄は、シンプルなテーマに対しディテールを描き込むことによって壮大な世界を構築していくことにあると思っている.なので,クラークの短編はテーマはともかくディテールが落ちるのであまり好みではない.短編は初期作品が多いので若干古くさく感じることも手伝って.この作品集も,平均で見れば5点程度なのだが,表題作の『太陽からの風』だけは,いかにもクラークらしい作品になっていて,前述の欠点を感じさせない出来になっている.これだけなら8点は軽く行く.これが長編にならなかったのがとても残念に思えるのは私だけだろうか……. おまけ
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世界忍者からの派生 世界忍者からの派生 派生一段階目 二段階目 三段階目 四段階目 世界忍者 世界貴族 バトゥ=ハライ 悪魔キルケー 富豪 道楽貴族 傭兵軍設立 エミリオ=スタンベルク 金美姫 須田直樹 赤澤正雪 佐々木哲哉 技術屋 アルファ・システム 好景気 プログラマ 是空とおる 白にて黄金 日向玄乃丈 真のZ兵器 鷹野徹 (派生先はココ参照) 猛獣使い 玖珂ミチコ 玖珂光太郎 (派生はココを参照) 玖珂晋太郎(派生はココ参照 玖珂英太郎 セプテントリオンの胎動 バトゥ=ハライ(派生は上記参照) ロジャー(派生は省略) 世界侍 リン=バウマン 黒にして真珠のロイ・バウマン サムライマスター ソードマスター バトルマスター 疾風怒濤 強靭刀の開発 強靭刀 兜割 三角とび (派生はココ参照) 子孫は弓兵 強靭弓の開発 ますらおの鎧の開発 悪魔鎧 聖なる鎧 大戦士 (派生はココ参照) 極上の鎧の開発
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198 名前:依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 00 36 11 ID MPaMNP4Q [2/14] 「リューヤぁ、しんどい…」 「おー」 俺はなるべく平静を装う。 未夢との 秘密の約束 だ。キサラギの相手はここまで。 「キサラギ、先に風呂に入れ」 「あ…はい…」 赤面するキサラギ。変態的言動の予感がする。 「あの…ウチ、処女ですからぁ…安心して下さぁい」 どうでもいい。処女だろうが、あばずれだろうが俺は等しく冷たく厳しく接する自信がある。 「でもぉ…なめるはめるくわえるしゃぶる、オールOKなんでぇ…」 「変態」 何の呪文だろうと思った。 こいつは宇宙人だ。 別の言葉。 別の風習。 未夢を抱えて、自室に入る。 「未夢、大丈夫か?」 「お腹、痛い…」 「トイレか?」 未夢は首を振った。唇を尖らせ、やや不満げに振る舞うのは、キサラギの出現が原因だろう。 「おしっこ、漏れた…」 「あ…?」 未夢が腰掛けているベッドを見るが、濡れている様子はない。 ひょっとするとあれだろうか。 いくら幼なじみだからといって、ここまでするのもどうなのかとは思う。だが、未夢の両親からは警告を受けているし、そのための準備も出来ている。 未夢は、まだ初潮が来てない。 「リューヤぁ、しんどい…」 秘密の約束 だ。 身体に不調を覚えた時はすぐ言う事。 これは、いくつかある変態的な約束とは一線を画するマジ約束だ。 俺は速やかに手を打たなければならない。違えれば、未夢は今後、あらゆる約束を反故にするだろう。 それくらいマジ約束だ。 「未夢、脱がせるぞ。いいか?」 「うん…」 相変わらず犯罪臭のする無毛の土手が、懸念通り血まみれになっている。 「……」 持て余す。正直な感想はそれだ。 手を拱いていると、未夢も気付いたのだろう。言った。 「未夢、死ぬの…?」 俺は首を振った。 「違う。未夢は…大人になったんだ」 心と身体のアンバランス。 大人の反応をする身体に対し、精神と知識が追いついていない。性知識だけが豊富なのは、何か大きな歪みの発露なのだろうか。 これも未夢が抱える大きな問題の一つだ。 「未夢、血を拭き取らないといけない」 これは非常にデリケートな問題だ。そのため、確認する。 「キサラギに手伝ってもらうか?」 「やだ。リューヤがいい」 頷く。未夢の両親とはもう話してある。二人が悩んだ末、持ち込んだ問題だ。 血を拭いて、ナプキンをする。それだけの行為。だが、持て余す。 199 名前:依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 00 37 39 ID MPaMNP4Q [3/14] 未夢は俺が居ないと食事もしないし、俺以外は身体に触れさせない。 未夢の両親の悔しそうな顔を思い出す。 何故そうなったのか。これに関しては誰も答えることができない。 理由がないのだ。自然にそうなった。俺一人だけを信頼して、依存する。 ……歪んでいる。 覚悟を決め、行動に取り掛かる。 血を拭く作業は、未夢が興奮したため、中々はかどらなかった。 「リューヤぁ、そこぉ…もっと強くぅ」 「変態」 黙ってやるよりいいかもしれない。 赤飯を炊かないと… その後、腹痛を訴えたため、鎮痛剤を服用させる。 「念のため、明日病院に行こうな?」 「うん…」 未夢の生理は重めのものであるようだ。 身体が出来上がったばかりの未夢にとって、婦人病がどの程度の脅威になるかわからない。用心するに越したことはない。 俺は未夢におやすみを言って、部屋を出た。当然だが、あらゆる変態行為を禁止した。 今日は俺がソファで寝るか。 一階の廊下ではキサラギが全裸で、俯けに倒れている。 何のワナだろう? 「変態」 「……」 キサラギは動かなかった。 ぴくりともしない。休んでいるようにも見えない。 何故、変態は次々と問題を起こすのか。 最近、非日常が俺の日常になりつつある。 「変態!」 「……」 やはり、キサラギは動かない。 死んでるのだろうか。…楽でいい。 「キサラギ、大丈夫か?」 抱き起こす。 「う…」 かすかな呻き。俺は舌打ちしそうになるのを我慢した。 「何があった?」 「からだ、いっぱい…洗って…気持ち悪い…」 途切れ途切れ呟くため、断言は出来ないがおそらく湯当たりしてのぼせたのだろう。 キサラギの乳首と股の辺りは擦りすぎて少し赤くなっている。何を考えて、どこを重点的に洗ったのかアホでも検討がつく。 この二人はどこまで俺を賢者にすれば気が済むのだろう。 「…先、輩…」 「大丈夫だ」 しかし、キサラギは力なく首を振った。 消え入りそうな声で呟く。 「トイレ…」 俺にも武士の情けはある。抱き起こしてトイレに向かう。 だが…キサラギが悲鳴に近い呻きを上げる。 「あ…あ…ああ…!」 下半身を濡らす温かい液体。…間に合わなかった…。 …しかし…こいつは今日1日だけで、どれだけ俺に全てを見せるつもりなんだ。 後はもう、脱糞くらいしか残ってない。 200 名前:依存型ヤンデレの恐怖 ◆a5x/bmmruE[sage] 投稿日:2011/10/29(土) 00 38 15 ID MPaMNP4Q [4/14] 「あ…ああ…ウチ、なんてこと…」 キサラギは顔面蒼白だ。流石にこれはワザとではない。 「忘れろ。見てない。こんな時だってある」 ボロボロに泣き崩れるキサラギにバスタオルを巻き付けトイレに入れる。 変態と言ってやりたいが、むご過ぎるので止めておく。 未夢の様子を見に行くと、大人しく眠っていた。 俺と未夢には 秘密の約束 がある。 二人きりの約束。 未夢は体調不良を押してでも俺と一緒に居ようとする。 これがいつか大事に至るのではないか。ヒヤリとさせられる場面も何度かあった。 だからこれは苦肉の策だ。 恋人同士のように、共通の秘密と約束という名の鎖で未夢を管理している。 未夢は俺に嘘を吐かない。 その約束を未夢が守る限り、俺には未夢を守る義務が生じる。 これが 秘密の約束
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その他 したらばより転載 401 :名無しさん:2009/05/11(月) 20 52 07 ID 5QoYXaI.O ジン対策ってもう出ましたか?中距離で5D、吹雪、JA徹底して待たれると触れる気がしないです 安易な波動も無いんで潜れないという せいぜい相手の低ダに登りJAペチペチから強引に挟み込んでますけど如何せんつらいです 良ければアドバイス頂きたいです 402 :名無しさん:2009/05/11(月) 21 12 47 ID Ipwr2Bl60 下手くそですが自分が気をつけてること↓ Dには6D JAにはブリオかフォーコやセオリーどおり着地を狙う 吹雪は割とどうしようもないので落とされるようなところで飛ばない、吹雪誘って硬直に6Dなど 低ダは対空からバレー狙ってもいいし相手の低ダから着地すると姉さんと挟めるように位置調節など あとニコニコ動画にDIOさん対ジンの動画がいっぱいあるから見まくるといいよ 403 :名無しさん:2009/05/12(火) 02 08 01 ID AENByaiU0 俺のジン対策は 地対空が強いからむやみに飛び込まない、空対空は結構勝てるから狙いたい 氷が全部弾属性だから6Dとフォーコで破れる、6Dがカウンターしたらきっちりバレーに持って行きたい 遠距離での氷翔剣は人形で受けたらすぐ壊れるからきっちり直ガしてプレッシャーを与える 姉ペチペチしてるときに下手に突っ込むと吹雪もらうからできれば5Cで 氷翔撃と低ダで挟撃してくることが多いから氷翔撃見たら対空狙う 霧槍は直ガして即挟み込みバレー、したいなぁ タンデムは昇竜受けやすいから危ない、挟んだらとっととバレーに 攻められてる時は主にJBのめくりに気をつける バーストされた直後の低ダ狙いトウガには気をつける 結構投げ狙ってくる気がするからダッシュで間合い詰められたら投げ警戒 って感じだな でもジンに対して勝率がいいってわけじゃないから「お前ここが違うぞ」とかあったら言ってくれるとうれしい 404 :名無しさん:2009/05/12(火) 04 27 21 ID ebOk1nnM0 姉ラインを上げて壁端付近まで行くのは楽。 でも他キャラと違って空対空を置いて逃がさないようにするのではなく ムソウ逃げしたところを空中ガードして最悪でもゲージを使わせる。 ジンが飛び込みしやすそうな位置でうろうろして誘う。 5D直ガしたらリスク回避でバリアジャンプ。 相手攻め中はジャンプ見たら即Bヴィヴァ。ただし相手にゲージあると空中D飛翔で死ぬ。と思いきや相手との距離が近いと抜けれる。 前AをジャストタイミングでだすとJBに結構勝てることも多いが壁端だとカルルが前にずれるのでめくれてすかる。そしてJBが当たる。D飛翔もあたる。 ジャンプBorCを空中直ガから反撃したいけどちゃんとしてる人には立ちAで落とされて昇竜で離されるので我慢。昇竜直ガしたら空中ダッシュからJAあたりそうだけどやったことない。 まぁたいてい空中ダッシュ使っちゃってることが多いので狙う機会少ないね。 気をつけてるのは主に防御面。 正直自分から攻めるのはかなりきつい。 小パンに魂を込めて潔く割り込みやら差し込みで事故9000狙いで行ってます。 こんな心意気だと一生レイチェルに勝てないな、俺。 405 :名無しさん:2009/05/12(火) 07 55 14 ID n.f4oCFwO まぁジン対策口でいうと簡単だけどやると難しいよね。 まず飛び道具やら5Dをカルルの6Dあたる範囲で振る人なんかいないしな。常にお見合いになるわ 406 :名無しさん:2009/05/12(火) 08 08 39 ID uu2Hc3Ns0 立ち回り 基本遠くで様子見。 5Dや氷翔剣に姉6Dを合わせ 6D JC 2B 3C 22D J2C 2C 8D 2C 8D ハメ*2 RC ハメ*2 で安定7000。もちろん慣れてたら低空投げやダブルアップで即死狙い。 姉6Dの位置より遠いところで氷翔剣飛ばしてきたらAとBは直ガでCはJ逃げ。 突っ込んできたら空中直ガから割り込み。 (6A対空が負けたり、JB JCを地上で直ガしても相手地上ガトに負けたりするので。) 霧槍で姉から逃げる人には直地点狙って(2B) 3C いつもの 攻められたら 地上で触られたら割り込まずに相手Jに対してヴィヴァチェで逃げる。 5D後のダッシュやB,C霧槍には直ガして反確。 挟みこんだら ガードされてたら→8D置き様子見。何度かやって昇竜してこなかったら強気に崩す。 崩してたら→補正切り狙わずそのままバレーに。最低でも7000は取る。 でも 405 のいう通り、こんなんじゃ上手いジンにはお見合いしかできない。 407 :名無しさん:2009/05/12(火) 11 23 04 ID /7jOpOmg0 立ち回りはみんなが書いてるみたいな感じ。 俺がもうひとつ気をつけてることが、A吹雪の直ガ。 よほど高いところでガードしない限り反撃間に合うから、積極的に狙う。 リスクリターン考慮すると、落とされてもなんてことないし。
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キャラクター名 キサラギ・ハルカ(如月 春華) プレイヤー名 Chroah メイン ランペイジ サポート:サムライ 称号:ハイランダー/ドラグーン 種族:ヒューリン 年齢:2X 性別:女性 ライフパス 出自:武門の出 境遇:渡来 目的:正義 運命:勝利 「キサラギハルカ、参るッ!!」 「…さて、今回は多少なりと骨のある奴であればいいのだが、な。」 東方世界、ダイワ群島国コウガシャ島のチョウカで如月家の長女として生まれる。 長女として妹達を護ろうという気持ちが幼心ながらにあったのか、早い頃から剣の道へ。 幼い頃から剣術に打ち込んだため今では師範代代理を務めるまでに成長した。 ……その反面、男勝りな口調や好戦的な性格になってしまったが。 ミナトが東方に帰ってきた際にこのギルドと邂逅。上記の好戦的な性格から一戦交える事になる。力試しなら問題あるまい。うん。 その後すっかり気に入ってしまったのか道場の仕事をやらせたり依頼をこなさせたりとギルドと密接な関係を結ぶようになった。 今回アポカリプスと言う強大な敵が現れた事で、自らの力もギルドに役立てようと参戦。 戦闘の際は刀一本を引っさげて、その身一つで戦うスタイル。もうこの時点で漢。男じゃなくて漢。防具欄がマジヤバイ。 後の線を取る事に長けており、居合いを持って敵を討ち伏せる。 ミナトが受け流すのに対し、こちらは見切った後そこから更に一太刀二太刀浴びせる疾さが特徴。 その神速の太刀から繰り出すカマイタチは圧巻の一言。目に見えるモノ全てを切り刻む。 Lv 26 HP 218 MP 217 フェイト 8 使用経験点 3518点 能力 基本値 ボーナス クラス修正 能力値 筋力 12 4 1 5 器用 39 13 1 14 敏捷 39 13 3 16 知力 8 2 - 2 感知 36 12 2 14 精神 8 2 1 3 幸運 9 3 - 3 行動値 36/48(通常/ボディドライブ時) 移動力 10m(2sq)/22m(5sq)(通常/ボディドライブ時) 場所 名前 右手 草薙剣 左手 なし 頭部 なし 胴部 アサシンガーブ 補助防具 なし 装身具 剣聖の鞘 コネクション 相手 関係 解説 キサラギ家 家族 私の護るべきモノだ。…護られる事もあるがな。 フロル 駆逐系女子仲間 ふむ、どうやら気が合うな。また共に敵を討ち倒そうぞ。 リアラ 駆逐系女子仲間 あの一撃、見事だった。私も精進せねばならんな。
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ARMORED CORE NEXUS(アーマード・コア ネクサス) part12-293~296・298~303・305 293アーマードコアネクサスsage05/02/1421 15 53ID bzQUXT4e レイヤードと呼ばれる地下都市より人類が地上に出て、すでに幾つかの年月が過ぎ サイレントラインを超えた人類はさらにその勢力圏を延ばす。 地上未開拓地の砂漠一帯、そこは環境整備企業ナービスの手により緑に変えられるはずであった そして、ナービスの行いは自らをも潤す。 しかし、地上の覇権をを手にしたミラージュ、それを追うクレストがこの砂漠一帯に進出する そして、独自の道を突き進むキサラギも旧文明の遺産が眠るとされる砂漠へと進出する 砂漠での企業間紛争はレイヴンズアークによって統制され、勢力上の均衡が保たれていたかに見えた しかし、ナービスの急成長をよく思わないミラージュがナービスに対しての攻撃を開始する これに対してナービス、OAE(企業連合)はレイヴンを投入しミラージュを止めようとする。 しかし、その甲斐むなしく砂漠一帯はミラージュがナービスに攻撃をする形で、企業の戦争の場と発展する 294アーマードコアネクサスsage05/02/1421 24 32ID bzQUXT4e ミラージュがナービスを攻撃する最中、クレストも地上勢力を広げるために砂漠への介入を行う レイヤードの覇者クレスト、地上の覇者ミラージュの戦いはミラージュ優勢のまま進められる あるとき「あなた」はミラージュ基地防衛線にてクレスト専属のレイヴンと対峙する レイヴンズアークの頂点に座るレイヴン「ジノーヴィー」と似た姿をした彼女は「アグラーヤ」といった 彼女はクレストの部隊を率いて砂漠での勢力を広げてゆく。 このクレストとミラージュの戦いの最中、ナービスはミラージュからの攻撃により 確実にその勢力を弱めてゆく、そしてキサラギは生体兵器の開発、そして旧世代の遺跡発掘を ただひたすらに推し進めていた… 時勢が傾き、ナービスはその勢力を完全にミラージュによって失うこととなる 採掘場に立てこもった防衛部隊は「あなた」によって排除され、そのとき倒したレイヴン「バレットライフ」の息子は 「あなた」への復讐心を募らせる 295アーマードコアネクサスsage05/02/1421 32 20ID bzQUXT4e そして数ヶ月、ミラージュ・クレストの膠着状態の中、「あなた」は「バレットライフ」と 再び合間見えることとなる、父と同じ機体でアリーナに立った彼は「あなた」と戦い その力の前に屈することとなる、彼は負ける寸前「父さん…」とつぶやき自らの無力に打ちひしがれた それと時同じくして、「あなた」と同時にデビューしたレイヴン「オラクル」がアークから追放される その後、すぐさま状態は一変する 膠着状態の戦場で、クレスト本社はこの砂漠地帯の利権を手に入れても、ナービス亡き今 砂漠は変えることは出来ず、利益は少ないとし部隊を撤収させる決断を下す これに対し砂漠のクレスト支社は猛反発し、武力で本社に抵抗しようとする ミラージュの依頼によりクレスト本社からの増援レイヴンを始末した「あなた」にミラージュから次の 依頼が下る 296アーマードコアネクサスsage05/02/1421 40 56ID bzQUXT4e その依頼の内容は クレスト専属のAC「アグラーヤ」の破壊である、依頼を受け彼女と対峙した「あなた」は彼女に打ち勝ち 彼女の機体を「破壊」する彼女は最後に「すまない…ジノーヴィー…」といい、倒れて行った 次なる依頼にてミラージュに従い任務をこなす「あなた」、しかしミラージュは「あなた」に対して ミサイルによる攻撃を行う、知りすぎたものは始末する これを明らかな規約違反とみなしたレイヴンズアークはミラージュに対する粛正を決行 これによりミラージュは砂漠の重要な拠点であるミサイル基地を完全に破壊されることとなった アグラーヤを失ったクレスト支社部隊は、その力を失う そしてミラージュも一時的にその力を殺がれることとなった その少し後、キサラギが砂漠の北で異常な放電現象を探知、「あなた」は放電現象調査後 キサラギの依頼により、ナービス採掘場で消息を絶った旧文明の遺跡調査隊を探す依頼を受ける 298アーマードコアネクサスsage05/02/1421 49 58ID bzQUXT4e ナービスの真の目的は砂漠の緑化による利益ではなく、砂漠化の原因となった 旧文明の兵器発掘にあった、ナービスが崩壊したところをキサラギが掠め取っていたのだ ミラージュ、クレストもそんなこととは知らず、行動を続けていた。 ただ一人、クレスト支社部隊を率いていた「ジノーヴィー」をのぞいて… 彼は旧世代兵器の危険性を知り、砂漠に残り続けていた 調査部隊の行方を捜す「あなた」は地下に到達したとき、おぞましい数の高速飛行型小型突撃爆弾 の攻撃にさらされる、それは今まで見たこともないような形をした兵器であり、尋常ではない数 が地下から飛び出してきていた。 命からがら地上へと帰った「あなた」はいまだ抵抗を続ける「ジノーヴィー」の始末を依頼される ナービスの朽ち果てた旧管理都市で「あなた」とジノーヴィーは一対一で闘う 過去に調整中の機体で「あなた」と闘った彼は「あなた」を「自分に似ている」と言った 299アーマードコアネクサスsage05/02/1422 00 22ID bzQUXT4e そして、ジノーヴィーはナービスの旧管理都市「ベイロードシティ」で「あなた」と対峙した際 「裏切られるなど…傭兵の常とはいえ…」クレストに裏切られることとなった自分の身分を笑い 旧世代の遺産が人類にもたらすものは繁栄ではなく「破滅」であると言った 思い上がった人類が力を手にしても、依然と同じ過ちを繰り返すと… 彼は勢力を伸ばし続け、独走態勢に移ろうとしたミラージュに危機感を覚え、クレストにアグラーヤと共に身を投じた 戦いの最中、彼は「あなた」にこう告げた 「小さな存在だな…君も…私も…」レイヴンとはいえ、結局はただ一人の人間に過ぎなかったと… そして彼は自分を越えて行けと「あなた」に言い、「あなた」は死闘の末彼に打ち勝つことに成功する 小さい力ながら、大きな勢力に影響を与え続けた「あなた」にジノーヴィーは自分を投影しつつ アグラーヤの元へと行った 300アーマードコアネクサスsage05/02/1422 06 03ID bzQUXT4e ジノーヴィーがいなくなり、クレストは砂漠から完全撤退し ミラージュはキサラギ・クレスト残党を排除するための部隊を整えていた 先の一連の戦いによりクレスト所属レイヴンに痛めつけられていたにもかかわらず 彼らの妄執は砂漠を飲み込もうとする。 そんなとき「あなた」に「ナービス」から依頼が舞い降りる ナービスの研究部の人間は、遺跡から持ち出した旧世代の大型機動兵器を起動させ ミラージュに一太刀浴びせるつもりだった…、しかし、キサラギほど旧世代の文明に精通してない 彼らに、旧世代の兵器を使いこなせるはずもなく、それは暴走を始めていた。 「あなた」は巨大機動兵器を破壊するために、ナービスのプラントへと向かい この旧世代兵器を破壊することに成功する… そして、体制を整えたミラージュがキサラギに侵攻する直前だった… キサラギ研究部の暴走が露呈されたのは… 301アーマードコアネクサスsage05/02/1422 14 42ID bzQUXT4e キサラギ上層部は旧世代文明の危険性を危惧していた、かつてレイヤードから進出する際 そして、サイレントラインで人類を恐怖に陥れた旧世代文明、キサラギはミラージュ・クレスト よりも危機を感じつつも、研究部の暴走を止められなかった。 研究部隊は砂漠西側でミラージュとクレストが闘っている最中ずっと発掘をしており そしてついに地下に埋まった旧文明の施設を発見したのだった。 研究部隊はすでに遺跡を起動させていた…、「あなた」はすぐさま遺跡へと送られ 兵器の起動を阻止することとなった…、地下の遺跡は現在の技術のさらに上を行くもので 人々が数世紀以上昔に失い、レイヤード文明により「忘れ」させられたものだった… 奥に進みジェネレーターを破壊したとき…、「あなた」の前にACと同クラスの機体が現れる AI自律制御によって動くそれとの戦いはジノーヴィーとの戦いをはるかにしのぐものだった 何とかその正体不明の機動兵器を破壊したあなたは、遺跡の奥から現れる 先の調査隊捜索時に遭遇した高速飛行型小型突撃爆弾が地上に向かって数千と出てゆく姿を見る 遺跡はすでに起動していたのだった… 302アーマードコアネクサスsage05/02/1422 17 36ID bzQUXT4e 雨が降りしきるベイロードシティの上に「あなた」は立っていた オペレーターはあなたにこういった 「もう手遅れなのかもしれません…」 「ですが、最後まで闘い続けること、それだけが…」 言いかけたそのとき 「来ます!!」 上空から飛来するおびただしい数の旧世代兵器… 「あなた」はただひたすら空に向け引き金を引き続けた… 機体にぶつかるそれを尻目に、ただひたすらに、撃ち続けた… 303アーマードコアネクサスsage05/02/1422 19 48ID bzQUXT4e 以上が、ネ糞です エンディングはないです ストーリーはひたすらジノーヴィーが渋いこととアモー最強なだけです サイレントラインの謎解きみたいなものはありません ちなみに舞台となった砂漠はスレの考察ではアフリカ北部あたりです 3のレイヤードがあったのが地中海付近ということらしいです 305アーマードコアネクサスsage05/02/1422 30 50ID bzQUXT4e ちなみに初代アーマードコアシリーズとアーマードコア3は完全に別世界です 3が初代を再構築した世界のようなものです よって旧世代文明の兵器は初代では「大崩壊以前の技術」として遠くない過去人類が持っていた技術 として扱われていますが、3の世界では人類がレイヤードにもぐる以前の技術として 完全に人類の技術から抹消されたものとなってます、レイヤードに入れられた時点で 文明のレベルがかなり戻され、そのまま数世紀が経過して人類がレイヤードから脱出した あとも、全く未知の文明として扱われています ちなみに旧世代文明に精通していたのはキサラギと呼ばれる世界で3番目の企業です