約 3,061,580 件
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維斗 出典:アカイイト ネクロノミコン・肉体言語版に支給。 エクスカリバー 出典:Fate 魔王ヴァルハラに支給。 フォルテール 出典:シンフォニック=レイン 猛撃のエーデルリッターに支給。 我、埋葬にあたわず 出典:機神咆哮デモンベイン K(華麗に)Y(予約する)M(MADの人)に支給。 キャスターのローブ 出典:Fate 喪失の物語に支給。 GR2制服セット ギャルゲ写本に支給。 ボタン 出典:CLANNAD 無常の騎士に支給。 藤林杏がペットとして飼っているうり坊。 魂のファイアーボンバー 深紅の悪魔(カーディナル・デビル)に支給。 拡声器とギターが取り付けられた軽トラ。 イタクァ 出典:機神咆哮デモンベイン 鬱の繋ぎ士に支給。 銀一色の回転式拳銃。弾丸をある程度操作できる。
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風斬氷華 「私に近づかないで!みんなを傷つけちゃう……」 風斬氷華 特徴 キャラクターデータ技データ支援要請 戦い方 技詳細□ACT掌握の翼 狂乱の一打 拒絶 誘引 遊撃の羽根 烙印の羽根 △ACT光の繭 力強い羽ばたき 絨毯 オーバードライブ空を覆う光の奔流 コンボ基本 遊撃の羽根 烙印の羽根壁際限定 上条サポート 美琴サポート ステイルサポート 神裂サポート 一方通行サポート 御坂妹サポート 黒子サポート 土御門サポート サーシャサポート オリアナサポート 五和サポート 後方のアックアサポート 打ち止めサポート サポート・対戦考察共通 上条当麻 御坂美琴 ステイル=マグヌス 神裂火織 一方通行 御坂妹 白井黒子 土御門元春 サーシャ=クロイツェフ オリアナ=トムソン 五和 風斬氷華 後方のアックア 麦野沈利 インデックス 打ち止め 特徴 風斬氷華自身には力を使う気はないが、 既にヒューズ=カザキリモードの引き金は引かれており、 暴発する力が敵を襲う。 相手をつかんで引き寄せたり、特殊な飛び道具とのからめ手で補足し、 大ダメージを狙えるアクションを複数持つ。 望まずして振るわれる凶暴な力で敵をとらえ、 体力をむさぼる「ライフスナッチャー」。 キャラクターデータ HP:9000 機動力:B 攻撃力:A コンボ:B 技データ 名称 操作 ダメージ 補正 説明 弱 掌握の翼 □ 300 95% 翼を使ったリーチの長い攻撃 狂乱の一打 □ □ 600 95% 追加攻撃。ODでキャンセル出来る 拒絶 □ ↑ 400 90% 翼で相手を突き飛ばす【激突】 誘引 □ ↓ 300 80% 翼で相手を引き寄せる 遊撃の羽根 ↑□ 300(×2hit) 90% 引き寄せ効果のある光の球を2発飛ばす 烙印の羽根 ↓□ 300 95% 一定時間後に敵の位置に光を落下させる飛び道具 強 光の繭 △ 1段目 100 100% 高ダメージの打撃投げ。 2段目 1700 80% 力強い羽ばたき ↑△ 600 95% 突進。弱い攻撃なら耐える事が出来る 絨毯 ↓△ 500 95% 飛び上がって足下に爆撃【うち上げ】 必 空を覆う光の奔流 ◯ Lv1 2200 75% 広範囲に翼を広げ、相手を大きく吹き飛ばす【激突】 Lv2 2600 Lv3 3000 支援要請 名称 ダメージ 補正 説明 L 拒絶 250 80% 【激突】 R 遊撃の羽根 300 90% 【引き寄せ】 LR 空を覆う光の奔流 2500+76(激突) 75% 【激突】 戦い方 敵の近接攻撃が届かない中距離で立ち回る。 具体的に言うと前ステ一回で懐に潜り込めるくらいの距離。 この距離が遊撃の羽根の間合いになる。相手の前ステには掌握の翼を合わせてやろう。 まずは掌握の翼をヒットさせること。そこから誘引に繋げて光の繭でダメージを奪おう。 光の繭後、もしくは他攻撃でダウンを奪った時は起き上がりに絨毯を重ね、 ヒットしたら力強い羽ばたきで追撃→掌握の翼の距離。 ヒットしなかったら各種羽根を飛ばしての遠距離戦へ移行。 チャンスを見計らって接近し、掌握の翼の距離へ。 そして光の繭をヒットさせるという作業を繰り返す。 とにかく掌握の翼と光の繭が重要。 接近する手段としては、各種羽根で相手の動きを制限しつつ、 キャンセルしての羽ばたきが割と有効。弱い攻撃も無視出来る。 近距離〜遠距離を自在に飛び回り、相手にチャンスを作らせない立ち回りを意識しよう。 技詳細 □ACT 掌握の翼 メインウェポン。リーチが長く使いやすい。 ヒット確認から状況に合わせて派生を選ぼう。 狂乱の一打 主にコンボの繋ぎに。 光の奔流に繋げてダメージを選ぶか、サポートに繋げてゲージを稼ぐかは状況次第。 拒絶 仕切り直したい時や、壁際で各種羽根を撒きたい時に。 何気に攻勢連鎖へ繋げることが出来る 攻撃範囲が誘引よりも広い為か相手のパートナーを拒絶する時にも使える。 誘引 推奨。 ここから光の繭での補正切りが強力。 敵パートナーの介入には気を付けよう。 遊撃の羽根 光の羽根を2枚、相手の両脇へ飛ばす。 相手の行動を制限出来るので余裕があれば撒いておこう。 ヒットすると引き寄せるのでコンボを繋いだり光の繭で補正を切ったり。 烙印の羽根 事前に設置しておけばコンボカットにも使えない事も無い。 遠距離でバラ撒いておくと便利。 力強いはばたきへキャンセル可能。 △ACT 光の繭 氷華の貴重なダメージ源。これを使いこなせないとぶっちゃけ勝てない。 引き寄せから補正切りや、コンボに組み込んだりと使い方は様々。 ただし外すとフルコン確定。 空中の相手には2段目が当たらない。 力強い羽ばたき 相手に向かって突進。 以外と移動距離は長い。 烙印などを飛ばしてから使うと容易に相手に接近することが出来る。 スパアマ判定が入力直後に付く為、多少の攻撃は耐えながら突き進む。 ここからパートナーに繋げる事でコンボに繋がる。 絨毯 近距離からの離脱に役立つ。持続が長いため起き上がりに重ねるのも有効。 うち上げ効果があるので光の奔流に繋げたり、突進で追い打ち 設置でずっと俺のターン。 但し、発生が良くない為頼り過ぎは禁物。基本的にはコンボやハメのパーツとして使う。 オーバードライブ 気力ゲージを消費して発動。 激突効果あり。っていうか飛ばし過ぎ。 敵は壁にぶつかるまで宙を舞う。 空を覆う光の奔流 爆発的な速度で翼を大きく広げ、敵を弾き飛ばす。 範囲はトレーニングの小タイル10マス分 ODLv2 効果範囲拡大 ODLv3 威力大幅強化 レベル1では範囲も狭く威力も低いので出来ればレベル2以上を推奨。 発生が早いので相手の回避を見てから狩る事が出来る。 コンボ 基本的に引き寄せから光の繭での補正切りを狙う。 時間差の飛び道具を用いれば光の繭を繋げるコンボは一応可能。 基本 □ ↓ 最初に覚えるべき、そして最後までお世話になる連携。 ここから光の繭で補正切りを狙うのが風斬の基本。 □ ↑ とりあえず吹き飛ばしたいとき。 相手のパートナーがいる時の安全択。 ↓△ ↑△ 絨毯ヒットからは突進が繋がる。 遠かった場合、確認が遅れると突進が届かない。 □ □ ○ 光の奔流へ繋げる時の基本。 中央先端当てだとLv1が繋がらない。 対人戦では当たらないのでCPU戦専用。 ↓△ ○ 光の奔流その2。 絨毯時ゲージがあった時のダメージアップ用。 絨毯で下がる為、範囲には注意。ODレベルが2あれば安心。 遊撃の羽根 敵を引き寄せるので繋げやすい。 ただし補正は大きめ。 ↑□ □ ↓ △ 光の繭で補正切り。 ↑□ ↑△ △ 光の繭〆。 拘束系サポートから密着で出すとやりやすい。 烙印の羽根 時間差で落ちてくるのを利用して間に挟む事が出来る。 補正が低いので高ダメージが出やすい。 突進で繋げる場合は、烙印飛ばし後翼が消えかけたところで入力すると繋がる。 ↓□ □ ↓ △ 繭〆。 ↓□ ↑△ ○ 光の奔流に繋げる事が出来る。 OD前にパートナーを挟むと安全に繋がる。 壁際限定 ↓□ ↑△ △ 繭〆。案外繋がりやすい。 上条サポート 壁際のみ □>↓>Rアシスト>□□>○ ↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△ (10hit) 美琴サポート □>↓>アシスト>□□>○ □>↓>アシスト>△ □>↓>アシスト>(↓△>前ステ)×4>○ ハメ、美琴パートナーでのデスコン。 □>↓>アシスト>○ ↓△>攻勢連鎖>○ △>Lアシスト>□□>○ △>Lアシスト>○ 壁際のみ □>↓>アシスト>○>↓△(>↑△) ステイルサポート 中央 □□>アシストR(炎の渦)>□□>○ □□>アシストR(炎の渦)>少し歩く>△ □>↓>Lアシスト>□□>○ △>Rアシスト>○ 壁際 □>↑(激突)+アシストL(炎の剣)>○ □□>アシストR(炎の渦)>△ □□>アシストR(炎の渦)>○>↓△>↑△ 条件つきではあるがこれも可能である。 ↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△ 神裂サポート 中央 □□>アシスト>○ □>↓>Lアシスト>□□>○ □□>Lアシスト>△ □>↓>Rアシスト>○ ↓△>攻勢連鎖>○ 壁際 □>↑>攻勢連鎖>○>↓△>↑△ □>↓>Rアシスト>○>↓△>↑△ △>Rアシスト>少し前に歩いて○>少し前に歩いて↓△>↑△ ↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△ 一方通行サポート 中央 □□>Lアシスト>○ □>↓>Lアシスト>□□>○ □>↓>Lアシスト>△ □>↓>Rアシスト △>Rアシスト ↓△>攻勢連鎖>○ ↓△>↑△>攻勢連鎖>○ 壁際 □□>Rアシスト>○ □>↑>Rアシスト>○ ↓△>↑△>攻勢連鎖>○ 御坂妹サポート 中央 □□>Rアシスト>○ ↓△>攻勢連鎖>○ 壁際 ↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△ 黒子サポート 攻勢連鎖を組み込むとかなりの高火力。 チャンスがあればどんどん決めていこう。 中央 □□>Rアシスト>○ □>↓>Rアシスト>□□>○ □>↓>Lアシスト>△ 攻勢連鎖コンボ ↓△ 攻勢連鎖 ↑□ ◯ 絨毯ヒット確認から4000(ODLv1)。 遊撃の羽根がヒットしたのを見てから◯を押すといい。 壁を背負っている時は繋がらない。 ↓△ ↑△ 攻勢連鎖 ◯( (激突) ↓△ ↑△) 最終段に合わせて◯。 敵が宙を飛んでいけば成功。 上のやつよりもダメージが高い。壁際なら迷わずこれで。 ↓△ ↑△ 攻勢連鎖 ↓△ ◯ 脅威の4800。 2回目の絨毯ヒット後最速で◯入力すると繋がり易い。 ↓△ ↑△ 攻勢連鎖 ↓△ ↑△ ゲージ温存用。3400とダメージも充分。 □ ↑ 攻勢連鎖 前回避 ↓△ ◯or↑△ 掌握から4000(羽ばたき〆は3000)。 Lv1のとき、中央先端当てだと奔流が当たりづらい。 土御門サポート 中央 □>↓>Lアシスト>↓△>↑△ □>↓>Rアシスト>↓△>↑△ △>Rアシスト>↓△>↑△ △>Rアシスト>○ ↓△ 攻勢連鎖 ○ ↓□ □ ↓ △ Rアシスト ○ 壁際 □>↑>Rアシスト>○>↓△>↑△ ↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△ サーシャサポート □>↓>Lアシスト>□□>○ □>↓>Lアシスト>△ 壁際 ↓△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△ オリアナサポート ↓△>↑△>攻勢連鎖>○>↓△>↑△ 五和サポート □>↓>Rアシスト>□□>○ □>↓>Rアシスト>○ □>↓>Rアシスト>△ □>↓□>R>烙印>↑×>(□>後□派生>(烙印ヒット)>△) or (ディレイ前△>(烙印ヒット)>□>□>○) ↑□>□□>Rアシスト>□□>○ 後方のアックアサポート ↑□>□>↓>△>Rアシスト>↑△ ↑□>□>↓>△>絨毯>攻撃連鎖>○ △ Rアシスト ↑□ ◯or↑△ ↓△ ↑△ 攻勢連鎖 ↓△ ◯or↑△ 打ち止めサポート 壁際近く □>アシストR>↓>□>↑>激突>○ (16hit / 2122) サポート・対戦考察 情報募集中。 共通 掌握をブロックで対処される場合は、おもむろに絨毯を出すといいかも。 音、翼の広がり方が似てるので分かりづらい。相手に意識させて2択をせまろう。 上条当麻 【サポート】 そげぶ便利。異能が強い相手なら採用もアリ。 攻勢連鎖は封印するべき。 【対戦考察】 全ての技に幻想殺しが有効に働いてしまうためブロックや不意打ちからカウンターを目指すべきである。 御坂美琴 【サポート】 遠近距離両用の汎用パートナー。 □↓からLアシストでの絨毯コンが非常に凶悪。 欠点としては上記コンボ以外での火力のなさが目立つ点が挙げられる。 Rのビームが若干役に立つくらいか。 攻勢連鎖は当たる状況がかなり限られる。 シビレによる拘束時間が長い為、コンボの択が広い。 【対戦考察】 一撃必殺のハメを狙ってくるので隙があれば烙印の羽根を撒いて牽制していきたい。 ひたすらにハメに持っていかれない立ち回りが要求される。 ステイル=マグヌス 【サポート】 どうしようもない。 使える技がない。 【対戦考察】 ルーンを撒かせない動きが求められる。ステイル自体の機動力が高くない為、その隙を狩る事が可能。 神裂火織 【サポート】 ダメージ量からして最強クラス。理想完遂によっては約9000ダメージを叩き出すことができる。 【対戦考察】 ワンパン即死の一撃必殺キャラ。七閃が中距離で輝く技の為、近距離での立ち回りが求められる。 七閃を越えた先にある唯閃に注意。 一方通行 【サポート】 【対戦考察】 風に合わせて力強い羽ばたきが刺さる。しかし、地震やガードで凌がれる為相手の動きに合わせた動きが求められる。 甘い飛行に合わせてODを当てれば大ダメージが狙える。 御坂妹 【サポート】 コンボのなかにアシストを仕込むことは難しいため、コンボカットに使うことが求められる。 【対戦考察】 □のマシンガンを↑△でクリアできる。 ただ、回避能力はあちらの方が大きいためブロックからの繭ができれば楽に戦えるだろう。 白井黒子 【サポート】 採用筆頭。 ドロップキックでのコンボカットが優秀なのはもちろんのこと、 攻勢連鎖を絡めたコンボはODLv1でも5000近くを叩き出す。 【対戦考察】 黒子が飛ばしてくる針は力強い羽ばたきで突破する事が可能。その為、針に合わせて突っ込めば良い。 ODを当てる所まで出来れば火力負けする事はまずないだろう。 土御門元春 【サポート】 何気にコンボに取り入れることができる一人である。そして、そのパワーも強力である。 【対戦考察】 安易なガードや突っ込みはあっさり取って来るキャラクター。固いガードが風斬に刺さってしまう。 敵の攻撃の隙を狩る動きを意識した立ち回りが求められる。 相手の前回避に合わせてODを撃つと相手のODでこちらだけダメージを受けるので相手のゲージに気を付けよう。 サーシャ=クロイツェフ 【サポート】 ダウン時の追撃程度のコンボ組み込みと足止めするRアシストが強い。 相手のほうが回避能力を上回っている時は足止めからのコンボを可能とする。 【対戦考察】 オリアナ=トムソン 【サポート】 トラップもショットも余り期待することはできない。 立ちまわりで相手の足を刈ることがモットーになる。 【対戦考察】 トラップの火力が脅威的、烙印の羽根で相手にプレッシャーを与えてトラップの無い場所で戦う事を意識すると良い。 五和 【サポート】 拘束時間の長いRアシストや攻撃連鎖からのコンボ択の豊富さが優秀。 背面絨毯が決まれば攻撃連鎖で再び絨毯に繋げてODを狙う事で8000近くの火力を出せる。 【対戦考察】 水の術式に対して力強い羽ばたきが刺さる。突っ込んでからはパートナーを混ぜてODで火力を出していく。 風斬氷華 【対戦考察】 後方のアックア 【サポート】 あまり使えない。斬り払いを飛び道具代わりに運用するくらいか? 【対戦考察】 どのキャラで対峙する時にも言えることだが、アーマー対策が必要なので戦い方を普段と変える必要がある 遊撃を斬り払いで抜けてくるので運用は距離を見て。烙印をまいておくとモーションが大きくコンボ中に技と技の感覚が長い為 コンボの最初の方でカットしてくれる事多し。安易な斬り払いを絨毯で狩って攻勢を。掌握とアスカロンのリーチは互角。 羽ばたきは斬り払いに打ち負ける。間合いが被っているので適当に出すと痛い目を見る どちらも安易な行動は狩られるので割と互角かも? 烙印の羽根はODを貫通する事を覚えておくと有利に動けるかも知れない。 麦野沈利 【サポート】 【対戦考察】 遠距離火力が驚異的なキャラクター。離すと厄介なのでひたすら懐に潜りこむ形になる。 麦野の障壁が当たらない立ち位置からの通常攻撃が優秀。 インデックス 【サポート】 判定を纏ったタックルがコンボカットに優秀。 発生が早い為、扱いやすい。 打ち止め 【サポート】 インデックスと違い相手を追い掛ける様に誘導していく。 敵のバクステを狩る際には一役買うパートナー
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特許出願人は、特許出願の日(第四十一条第一項の規定による優先権の主張を伴う特許出願にあつては、同項に規定する先の出願の日、第四十三条第一項又は第四十三条の二第一項若しくは第二項の規定による優先権の主張を伴う特許出願にあつては、最初の出願若しくはパリ条約(千九百年十二月十四日にブラッセルで、千九百十一年六月二日にワシントンで、千九百二十五年十一月六日にヘーグで、千九百三十四年六月二日にロンドンで、千九百五十八年十月三十一日にリスボンで及び千九百六十七年七月十四日にストックホルムで改正された工業所有権の保護に関する千八百八十三年三月二十日のパリ条約をいう。以下同じ。)第四条C(4)の規定により最初の出願とみなされた出願又は同条A(2)の規定により最初の出願と認められた出願の日、第四十一条第一項、第四十三条第一項又は第四十三条の二第一項若しくは第二項の規定による二以上の優先権の主張を伴う特許出願にあつては、当該優先権の主張の基礎とした出願の日のうち最先の日。第三十六条の二第二項本文及び第六十四条第一項において同じ。)から一年三月以内(出願公開の請求があつた後を除く。)に限り、願書に添付した要約書について補正をすることができる。
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サーディ・トゥエル・オム=エクサージュ 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:女性 属性:炎/炎 クラス:プリースト フォーラ?地方ラグシアの姫。 七宝珠?の一つ炎の宝珠の後継者? マリウスという弟がいる。 ラグシア大戦?時、父親不明の男女の双子を出産。男の方はマリウス?と名付けられる。 主な出演作品 セブン=フォートレス アルセイルの氷砦 関連用語 【アムダラム]】【キタロー】【サライ=キサラヅ】【七宝珠?】【宝珠の後継者?】【マドカ】【マリウス】【マリウス・トゥエル・オム=エクサージュ?】【ミドリ=オーマキバ】【闇の宗教?】【ラグシア?】【ラグシア大戦?】 戻る:用語集 用語集/さ 名前 コメント
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Xからの変更点 戦闘システム 踏み台ジャンプ 相手に上から重なるようにするとその相手をふむことでジャンプすることができる。 敵の復帰を妨害することができるかもしれない。 射撃移動 射撃系のアイテムを使いながら移動・ジャンプすることができる。 射撃系アイテムの弱点が一つ無くなったといえる。 滑空 翼を持つキャラは滑空することができる。 やりかたは ジャンプする。 ↓ ジャンプボタンを押しっぱなし または ジャンプする ↓ ジャンプの頂点で← →をコマンド。 最後の切り札 今作の目玉と言っても過言ではない。 スマッシュボールという丸いアイテムを叩き割り、 Bボタンを押すことで 最後の切り札を発動できる。 最後の切り札はキャラごとに違う。 その名のとおり相手キャラを一撃で倒すほどの能力を持っている。 たぶん。 通信 ネットに繋いでいるWii同士で対戦することができる。 フレンド登録している友達との対戦や、世界中の誰かと対戦する二つのモードがある。
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新バケツモデルを用いた地域の土壌水分量、流出量、積雪水当量、及び河川水温の研究 近藤ほか(1995) <補足率による補正> 平地の観測 P = f× Pobs f = 1.25 + 0.15cos[ω(day - 20)] 山岳の観測 P = fm× Pobs fm= 1.2×f ただし、ω=2π/365、dayは1月1日からの日数。 冬季は風が強く、かつ降水の頻度が高いことが考慮されている。 <標高補正> T<5℃の日の降水は、平地での降水量は少なくても、山地ではかなりの 積雪量となる。この条件をここでは寒冷日と呼ぶ。T≧5℃を温暖日と呼ぶ。 アメダス2地点の日降水量の平均値(修正値)をPaとして、 P(Z)= [1 + c(Z-Za)]×Pa Za=143m c= c1=0.001[m~-1](寒冷日) c2=0.00064[m^-1](温暖日) 暖候期6/1~10/15(day=152~288) 不忘山の降水量の修正値をPfuboとして P(Z)=[1 + c2(Z-Zb)]×Pb Pb=(Pa+Pfubo)/2 Zb= (Za+Zfubo)/2 =597m 積雪モデルと衛星積雪面情報を用いた東北地方の積雪分布と融雪係数の解析 戸塚、風間ほか(2004) ※対象期間は11月~4月。冬季のみ。 ※以下の通り、降水量を推定した後、判別気温により降雪量を推定した。 ↑雨か雪か判別する前に補足率の補正をするのか?積雪のみを考慮するから雨の推定 が間違っても良いということか? <補足率の補正> 大野ら(1998)「北陸地方における降水量計の固体降水補足率」の方法に従う。 <標高による降水量補正> P(Z)=[1 + c(Z - Za)]×Pa cは近藤ら(1995)「新バケツモデルを用いた~」の係数。 Zaは各アメダス観測点の標高 メッシュの値は、最も近いアメダス3箇所の補正値を用いて重み付距離平均法で内挿。 近藤ら(1995)は季節関係なく、雨でも雪でも共通の補足率補正の式を使い、その後 に標高補正をした。標高補正の式だけ単独で持ってきて使えるのか? 広域に適用可能な融雪・積雪水量モデル <補足率の補正> 気温と降雪の発生確率を直線で近似。 発生確率に応じた割合の降雪、降雨があるとする。 雪の場合に、大野ら(1998)にしたがって補正 <標高による降水量補正> 地形とかいろいろ使って、重回帰分析。標高による一次関数的な補正ではない。 Nasiriさん博論 <補足率による補正> ゲージの種類がわからない時は、近藤の式。 ただし、雪の割合は、湿球温度Twの時の雪の割合をs(Tw)とすると、 where s(Tw) is the snow ratio, Tw (º C) is the wet bulb temperature, T (º C) is the air temperature, and e (hPa) is the water vapor pressure at the reference height. 降水計の種類がわかるとき(日本の降水計とわかるとき)は、 ただし、Uは日平均風速。 これらをプロットすると、 大野らの補足率補正関連のリンク 大野ら 雪氷60巻3号 横山ら2003,雪氷65 303-316 横山ら(2003) 雪氷65 303-316
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時雨 移動せず 餡磨を中心にすららフィールドを作成 49% 失敗 伊藤&進来 C3へ移動し誘拐魔に通常攻撃 両方失敗 セバスチャン C2に移動し、リンリン教徒Bに通常攻撃 失敗 両者、転校生登場 MAP _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 南崎 シンリ B C セバス・時雨・教徒B 伊藤・進来・餡磨・サファイア 姫野崎 キサラギ D E C3は「○○(地形)でしか使えない」等の地形に関する制約を満たす特殊マス 水色はすららフィールド 残り2ターン あっちん DP:1 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 伊藤誠 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 進来 輪近アール 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 時雨 梅 女 1 1 1 6 20 永続すらら化 49 100 セバスチャン=ポポルニート 男 1 1 2 6 20 永続すらら化 49 100 南崎 シンリ 女 20 12 15 10 20 100 100 木蔭サツキ DP: 名前 性別 攻 防 体 精 FS 備考(バステなど) 発動 成功 餡磨 男 15 5 5 0 5 75 100 姫野崎 燐 女 0 0 12 8 8 能力で一回休み 教徒は残り1ターン 84 100 皇すらら 女 1 1 2 6 20 死亡 49 100 サファイアラクーンの誘拐魔 無性 15 1 4 5 5 96 100 りんりん教徒A 性別とか知らねえよ 0 1 4 4 0 移動力2 ZOCあり 死亡 0 0 りんりん教徒B 男も女も関係ねえよ 1 1 2 6 20 移動力2 ZOCあり 永続すらら化 49 100 キサラギ 女 20 0 8 2 19 100 100
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キャラクター 名前はそのまま引き継ぎ可能 性別変更可 外見変更可 [[アイテム]] 武器・防具・アイテムの引き継ぎ 武器・防具のステータスは調節される(スキルも含む) 性別を変更した場合は対になる防具に変更される その他 クエスト引き継ぎ アイルーキッチン引き継ぎ ポッケ農場引き継ぎ 勲章引き継ぎ 称号引き継ぎ ギルドカード引き継ぎ 引き継げないもの 訓練所の記録
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QMA4からの変更点 QMA4からの変更点新キャラクター(先生) パスワード入力画面 モード選択 回答時(共通) 予習 トーナメント参加者発表 ルート選択システム(コースセレクト) 1回戦~3回戦 決勝 ラスボス 魔法石授与 店内対戦 正解率表示 センターモニター イベントモード 新キャラクター(先生) エリーザ先生(CV 井上喜久子)検定試験担当。 ウィーズ(アカデミーの教師ではない)(CV 成田剣)昇格試験担当。 ヴァル・ヴァ・ヴァルアドス(CV 西村知道)校長先生。昇格試験合格後に登場。 パスワード入力画面 パスワード入力時に、数字を押しても音だけしかしない(数字キーが凹まない)ようになった。 モード選択 全国オンライントーナメントと店内対戦の間に「検定試験」が追加。(→検定試験) 回答時(共通) 回答の選択時(確定時)にボイスが流れるようになった。回答時点の残り時間によってボイスが分岐する。カウントダウンが始まる前と始まった後で変化。後者は自信が無い感じのボイスに。また、残り時間が17秒を切る前に回答すると自信有り気なボイスに。 残り時間による獲得点の減少方法が不連続的なものに変わった。これにより複数キャラが同点になることが増えた。 予習 ☆の数に関係なく一律で合格点が50点になった。 連続正解数の記録対象になった。フェードアウト中の解答も、解答せずに打ち切られた場合以外対象になる。直前のプレイで連続正解中だった場合、予習に連続正解数が引き継がれる。 予習時のBGMは統一された。(QMA4ではジャンル毎に違っていた) 予習の最中にトーナメントに召集された場合、たとえその時点で合格点を超えていても合格にはならない(QMA3以前の仕様に戻った)。合格点に達した状態で完走しても、選択画面へ戻る前にフェードアウトした場合は無効となる。←フェードアウト中であっても自キャラの予習合格のセリフを最後まで聞くことができれば合格回数にカウントされる? トーナメント参加者発表 1画面に6人×3ページ(最後のページのみ4人)表示する形式に変更、プレイヤーごとの表示情報も若干増えている。(学校の掲示板に名前が張り出されている感じ)プレイヤー毎にCN・SDキャラ・あいさつコメント・地域名とプレイ店舗名・学籍番号・検定試験の状況・トーナメントシート(7/16追加)を表示。 学籍番号は英字1桁+数字7桁。(CPUキャラは"CPU"固定+数字5桁)COMキャラの学籍番号は、"CPU"+キャラ番号(レオン000~ユウ006/ルキア007~ヤンヤン013)+COMキャラの名前に対応した番号(01~)。(下表を参照) 学籍番号の英字1桁は「A QMA1からの引き継ぎ、B QMA2からの引き継ぎ、C QMA3からの引き継ぎ、D QMA4からの引き継ぎ、E QMA5の新規カード,CPU NPC」。 数字部は英字ごとの連番か。(参考:10/30初プレイ時D00005xx→11/2別カードで初プレイ時D00010xx いずれもQMA4新規から) ロケテ版プレイで付与された学籍番号は製品版ではリセットされる。 下の15×2の枠で検定試験の状況を表示。Bランク以上を取った検定があると該当の枠が「Bランク:銅色、Aランク:銀色、Sランク:金色」で表示される。 プレイヤーが昇格試験挑戦中の場合、「ただいま昇格試験中!」と表示される。 右上には対戦日の日付も載っている(年.月.日) COMキャラの学籍番号 キャラ 上6桁 下2桁 01 下2桁 02 レオン CPU000 ユルグ ルッツ セリオス CPU001 マテウス レクトール カイル CPU002 アーベル マルコ ラスク CPU003 ガブリエル ジーク サンダース CPU004 ハートマン ウィーグル タイガ CPU005 ドラゴン カープ ユウ CPU006 チヒロ イオリ ルキア CPU007 ヒルダ ディアナ シャロン CPU008 トゥエット レイア クララ CPU009 ファニー ナタリー アロエ CPU010 マリー ミルス マラリヤ CPU011 アザリン イザベラ ユリ CPU012 ナツミ サラ ヤンヤン CPU013 ユンユン ヨンヨン SDキャラにタッチするとしゃべるのはQMA4と同様(ボイスも変更されている)だが、ページが切り替わる形式のため、QMA4よりタッチしづらくなった。QMA4では一度タッチしたキャラは二度としゃべらなくなったが、QMA5では何度でもしゃべらせられる。 キャラボイスが流れている最中は同じキャラをタッチしてもボイスが流れない(QMA4では瞬時にずらしてタッチすればほぼ同時に複数人分のボイスが流れるため、大音量でボイスを流すことが出来た) 時間が余ればスクロールさせられるのもQMA4と同様。スクロールバーは廃止されたが、SDキャラ以外の場所でドラッグすることでスクロールができる。 ただし、プレイヤーあたりの表示枠が大きくなったため、移動に時間がかかる(タッチでは移動不可、移動はドラッグのみ)。 ルート選択システム(コースセレクト) 1回戦開始前、提示される「コース」を多数決によって決定する形式に変更。(→コース選択) 1回戦~3回戦 QMA4から導入された予習での各キャラの「あと一問」ボイスがトーナメントでも流れるようになった。ただし100点を取っても100点ボイスは流れない。 5問目まで全問正解かつ5問目が単独正解のときは「あと一問」ボイスが優先する。 単独正解・単独不正解ボイスは、COMも含めた単独のときのみ流れるようになった。(QMA4ではHUMの回答のみで単独を判定していた) 他プレイヤーの回答表示でペットが隠れないようになった。(バルーンが若干右側に寄った) 結果発表のキャラ紹介は、トーナメント参加者発表と同じ。(枠の上に点数表示が入るため、1ページ4人表示になる) CPUシャロン特有の顔文字風表情はそのまま。正誤判定時や結果発表画面でそれぞれあの表情が見られます。 フレッシュ差(用語集(基礎編)を参照)にプレイ回数の概念が追加された。(魔法石数が同じ場合、QMAでのプレイ回数が多いほうが下位になることを確認)といっても魔法石数の一致など普段は起こらず、昇格試験の時に重要になる程度である。 そのため、3であったカンスト中に問題を回収しまくるという手段が採り辛くなった。 決勝 ジャンル・出題形式選択、ジャンル別正解率表示はQMA4と同じ。 決勝画面では、SDキャラが画面中央に4人並んで配置されるようになった。(SDキャラはアバター装備反映+ペット同伴。ただし中央2人は回答領域で隠れて見えない。QMA4の成績発表画面同様、自分のプレイキャラは必ず右端に表示される) 解答後は全ての解答が出揃うまで、魔力を溜めるアクションを見せる。全員解答後に魔法を発動し、正解なら喜ぶポーズ、不正解なら雷が落ちてダメージを受ける動作を見せるといった具合に、これまでの決勝とは全く異なる演出となっている。(CPUシャロンは正解時のみ顔文字風表情に) 12問全てにこのアクションがあるため、決勝にかかる時間が幾分長め。 結果発表は画面が切り替わらず、残ったSDキャラへ順次雷が落ちる形に。なお、この時それぞれ立ち絵の顔でのカットインが入る。(QMA3の決勝にあった演出の復活)また、キャラによっては白服時でカットインの絵が変わる。(アロエ等)4位と3位の得点差が30点以上ある場合、雷ではなくタライが落ちてくる。 最上位組(現時点ではドラゴン組)優勝時は、4までのゴールドメダルではなく、プラチナメダルが支給される。 7/16のアップデートにより、条件を満たすと決勝戦でラスボスが出現する事がある(下記参照)。 ラスボス 7/16のアップデートで実装されたイベント。決勝戦で他のプレーヤーと協力して「クイズ魔神」を倒すのが目的。 イベント発生条件クエスト「終わりへの始まり」をクリアして、コレクトアイテム「魔神の鍵」を入手したプレーヤーがいる事。3回戦に昇る8人が確定した時点で鍵を持っている人が4人以上いることが条件。 「終わりへの始まり」のクリア方法は、アカデミーコースを選択→2回戦でルートチェンジの条件を満たす→決勝まで進む キャッスルコースが選ばれる事。ドラゴン組、フェニックス組のいずれでも発生する。 上記条件を満たしてしまえば点数に関係なく2回戦→3回戦時にルートチェンジする模様。 その他の条件があることも考えられるので皆さんの情報提供をお願いします。 イベントが発生すると決勝会場が「???」(城の頂上)にルート分岐し、クイズ魔神が登場する。会話イベントの後、ノンジャンル・ランダム固定で12問出題され、4人の合計点により、勝敗が決定する。 撃破目安は合計300点(1人平均75点)か?260点台で失敗、320点台で成功の報告あり。 途中で回線が切れてアイス化したら、撃破は絶望的か。 撃破に成功した場合、全員ボーナス魔法石100個とアバターアイテム「破邪の鎧」がもらえる。 撃破の可否に関わらず、通常通り得点に応じて優勝~4位が決定し、トーナメントメダルも授与される。その為、優勝・グランドスラムを条件とする昇格試験中の場合、撃破しても優勝できなかった場合は当然、ボーナス魔法石は貰えない。 なお、結果発表時の演出はいつもの雷に打たれるものではなく、独自のものになる。 撃破の可否に関わらず、「魔神の鍵」は消滅する。再入手にはもう一度クエストをクリアする必要がある。 魔法石授与 発表画面のテンポがQMA4より若干上がっている。(「結果に応じた魔法石を~」の時点で、既に勝ち抜いたキャラが表示されている) 最上位組(現時点ではドラゴン組)在籍時は、規定の1.5倍(小数点以下切捨て)の魔法石が授与される。(→組・階級・魔法石も参照) また授与中に昇級した場合でも昇級毎にリアクションせず、最後にまとめてリアクションする形に。2階級以上の昇級でも1回タッチすると昇段過程を一気に省略し最終的な級まで飛ぶ。 昇級・昇段時点での残り魔法石数が表示されなくなった。 マジカの通貨記号がm(mに横一本線)であることが判明。 店内対戦 基本的なシステムは従来通りだが、決勝画面のレイアウト変更に併せ、店内対戦画面も変更されている。画面中央にSDキャラ配置+ペット同伴。(決勝と同様) 背景画像も固定となり、背景によって選択ジャンルを知ることができなくなった。(背景画像はアカデミーコースの時計塔と同じ) また出題者変更時・結果発表時に画面が切り替わらなくなった。 対戦中のBGMは固定でノンストップ。ラウンドが変わっても途切れない。BGMは前作と比べてより激しさのあるロック調。アツイ。 召集時・結果発表時にプレイヤーの所属組が表示されるようになった。 優勝絵の表示は廃止された。 正解率表示 QMA4の時から更に変わり、対戦者全員の回答後に表示という形態になった。 センターモニター 台毎のステータス表示に、プレイヤーのペットも表示されるようになった。 ステータス表示のモードを示す色が一部変わった。検定試験が緑色となり、全国大会は緑色→黄色に変更された。全国トーナメント(赤色)・店内対戦(青色)はQMA4から変更なし。 首席の特典として、首席がプレイ中の場合、ステータス表示の背景が金色で表示されるようになった。 優勝回数ランキングの集計対象が「最上位組(現時点ではドラゴン組)での優勝回数」のみになった。(携帯サイト等では「プラチナメダル獲得数ランキング」と表記) 「学校案内」を選択すると、デモで流れるキャラ紹介のアニメーションが見られる。(選択毎に男子生徒→女子生徒→専属教師の順で流れる) イベントモード 店舗開催のゲーム大会をサポートするイベントモードが新たに実装。テストモードにて設定の切り替え及びイベント名の入力が可能。 イベントモードによるシステムの変更点は下記の通り。パス挿入・パスワード入力後、自動的に店内対戦モードへ移る。 対戦開始前、事前設定されたイベント名が表示される。 対戦終了時、結果発表画面でポーズがかかる。(点数を記録する前に画面が次へ移ってしまう…ということがない) イベントモードではデータのセーブが行われない。そのため、クエストの店内対戦の対象にならなかったり、ペットがイベントモード中はすねなかったりする。 イベントモードと通常店内対戦は隔離されていないため、タイミングによってはイベントモード3人+通常店内対戦1人のような状況にもなり得る。その為イベント運用時には、通常設定台から店内対戦に入らないようにあらかじめ注意を促しておいた方が良い。通常店内対戦の者がホストになった場合、時間切れでcomが穴埋めに入るかは不明。 「AOU2008 アミューズメント・エキスポ特別杯」では、このモードを使用して大会が行われた。
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