約 3,061,526 件
https://w.atwiki.jp/vitaminc/pages/25.html
コメント ←前へ↑目次→次へ AIPSによる処理(6) 帯域通過特性(BPASS)の較正 位相の時間変化の較正はFRINGによって片付きました。ひきつづき、帯域通過特性の較正を行いましょう。帯域通過特性の補正には、bpassというtaskを用います。 帯域通過特性B(ν)は振幅と位相の両方を持つ複素数です。平坦なスペクトルを持つ連続波電波源を観測したときのビジビリティを正規化してやれば、それを帯域通過特性B(ν)として扱うことができます。振幅項については自己相関を用いることができます。自己相関は相互相関よりSNRが高いしコヒーレンス損失の影響も受けませんので、自己相関を用いることに利点があります。自己相関の位相はつねに0ですから、位相項は相互相関を用いるしか方法がありません。そこで、振幅項は自己相関で、位相項は相互相関で、と手順を2段に分けてbpassを実行します。 よほどのことがない限り、観測時間中B(ν)は時間変化せず一定と見做してもよいでしょう。 1. 自己相関を用いて帯域通過特性の振幅項を求める まずはbpassを自己相関に対して実行し、帯域通過特性の振幅項をBP extension tableに格納します。 task bpass BPASSの使用宣言 getn 2 カタログ番号2番のファイルを選択 AIPS 1 Got(1) disk= 1 user=3018 type=UV BK084.MSORT.1 docal 1 CLテーブルによる補正を行う gainu 4 CL テーブル version 4を適用 timer 0 15 34 0 0 15 36 0 用いる時間範囲の指定(15h34m-15h36mの2分間) solin -1 求まった帯域通過特性の有効な時間範囲(-1は全時間帯) outv 1 書き出すBP extension tableのversion bif 1;eif 0 全てのIF番号で求める refan 9 基準局としてアンテナ9番(PT)を選択 soltyp L1R ノルムの計算方法の選択 smooth 1, 5, 7 スムージング窓関数に7 chの範囲で、first nullが5ch幅のSinc関数を使用 bpassprm 1, 0 自己相関を用いる inp パラメーターの一覧を表示して確認します。 (bpass (振幅項) のパラメーターの一覧はこちら) goと打って実行します。終了したら、imhで BP extension tableのバージョン1が追加されたことを確認しましょう。 1.1 BPの振幅項を確認 BP extension tableを、possmというtaskで表示します。 tget possm POSSMの使用宣言。tgetは前回POSSMを実行したときのパラメーターをロードします。 getn 2 カタログ番号2番のファイルを選択 AIPS 1 Got(1) disk= 1 user=3018 type=UV BK084.MSORT.1 doban 1 BP tableを使用します。 bpv 1 使用するBP tableのバージョンを1に指定 aparm 1, 1, 0, 1.5, -180, 180, 0, 2, 0 8番目のパラメーターでBP tableそのものを表示すると指定 timer 0 全時間帯を指定 inp パラメーターの一覧を表示して確認します。 (possm (振幅項) のパラメーターの一覧はこちら) goと打って実行すると、下図のようにTV画面に表示されます。帯域通過特性の振幅項は、主に観測装置のフィルターの特性を反映して、IFの両端で振幅が低下していることがわかります。また、自己相関を使っているため位相項は0です。位相項は次のステップで求めます。 2. 帯域通過特性の位相項を求める 位相項を求めるには、十分に強い連続波電波源のビジビリティをコヒーレンス時間内で積分して、そのビジビリティ位相を用います。ここでは、目的天体DA 193自身のビジビリティを2分間 (15h34m-15h36m) 積分してBPの位相項を求めましょう。 tget bpass BPASSの使用宣言。tgetは前回POSSMを実行したときのパラメーターをロードします。 bpassprm 0 相互相関を用います。 bpassprm(4) 1 振幅項は変えずに、位相項だけを格納します。 inp パラメーターの一覧を表示して確認します。 (bpass (位相項) のパラメーターの一覧はこちら) goと打って実行します。BP extension tableのバージョン1に上書きしていますので、imhの結果は変わりません。 2.1 BPの位相項を確認 位相項が付加されたBP extension tableを、possmで確認しましょう。 tget possm POSSMの使用宣言。tgetは前回POSSMを実行したときのパラメーターをロードします。 inp パラメーターの一覧を表示して確認します。 (possm (位相項) のパラメーターの一覧はこちら) goと打って実行すると、下図のようにTV画面に表示されます。振幅項は変化なく、位相項が付加されたことが分かりますでしょうか。びみょーですけど、位相は0ではありませんね。 3. 較正済みのビジビリティを確認 以上で一通りビジビリティの較正ができました。それでは、較正が正しく行われたことを確認してみましょう。 3.1 スペクトルを確認 (POSSM) CLとBPを適用することで、スペクトルが較正されたものになることを確認しましょう。POSSMを用います。 tget possm POSSMの使用宣言。tgetは前回POSSMを実行したときのパラメーターをロードします。 aparm (4) 5.0 振幅項の表示範囲を、最大5 Jyに設定 aparm(8) 0 ビジビリティを表示 timer 0 15 34 0 0 15 36 0 ビジビリティの時間範囲を指定 docal 1 CLテーブルを適用することを指定 gainu 4 使用するCLのバージョンは4 inp パラメーターの一覧を表示して確認します。 (possmのパラメーターの一覧はこちら) goと打って実行します。下図右のように、較正されたビジビリティが表示されます。比較のため、左に較正する前のビジビリティを示します。 拡大図(左)拡大図(右) 較正前には位相が周波数に対して傾いていたのが、較正後に平坦になったことがわかりますね。これは遅延残差の補正や帯域通過特性の補正を行ったからです。振幅の値が較正後には意味のあるJy単位になっていることも分かります。帯域内の位相変動も、ほぼ平坦になりました。較正後もIF帯域上端付近で振幅が低下しているのは、自己相関で作成したBPテーブルには折返し雑音が加わっているためで、自己相関で振幅を決定したことの限界です。この帯域は、あとで周波数方向の積分をする際に使用しないように設定しましょう。 以上で長かった較正の作業が完了しました。次に、ビジビリティを周波数方向に積分してサイズを小さくしましょう。 ←前へ↑目次→次へ
https://w.atwiki.jp/tsubakiyayoi/pages/76.html
※下記情報はCSのものです、分かり次第随時修正お願いします 開幕 立ち回り基本 D閃 地対地近距離 中距離 遠距離 牽制 地対空 空対空 空対地 知識・メモ確定反撃 スレ情報元 コメントフォーム 開幕 立ち回り 基本 カルルの強みである要塞がツバキのCG溜め待ちのせいで機能しないので、向こうから攻めてくる形になる時が多い。 つまりこっちから攻める必要もないし攻めるのはきつい。 向こうの攻め手としてはカルルJB突貫、フォーコ空ダ押し、ヴォランテと一緒になど いずれも空中から攻めてくるしかないのでそれを向かい打つ 挟み込まれなければ火力は低いので挟み込まれないように。 D閃 D閃は姉さんに当たるとそこで動作が終了する。 姉さんがカルルより前にいて、姉さんとカルルの距離が開いている場合のD閃は自ら死にに行くようなものなので厳禁。 カルルと姉さんが近いときはカルルの後ろに回りこむような形になることもあるが、それでもあまりオススメはしない。 前に出てきたときに着地にあわせるように出すなど丁寧な使い方をしないといけない。 地対地 地上戦はこちらの立ちBが猛威を振るう ただし、3Cには余裕でスカされる上にこっから5000以上飛ぶので注意 人形が近くにいる場合は割り込みラプソディに注意。発生保障2F、暗転すらしてないのに発生するときもあり鬼畜。 暗転が見えたら昇竜で切り替えし+空中食らいしておきたい。 人形が画面外にいる場合は常にヴァランテに注意。 ただしヴォランテはこっちがしゃがみカウンターでもしない限りカルルが見てからコンボ繋げるのは難しいので こっちがヴァランテ地上で食らったらとりあえず昇竜擦っとけば技重ねにきたカルルが吹っ飛ぶことも多い もちろんカンタータでの割り込みにも警戒が必要 近距離 至近距離での固めに立ちBを使うと相手の2Aにスカされることも多い、もちろんそこからバレー。 ガー不は見てからヴィヴァーチェ余裕。 また各種暴れ潰しもヴィバで逃げられるので様子見しつつ固めるか、さっさと投げに行くかC風でガープラ削るといい。 よく使われるのが立ちBガードさせてjc欲望低ダJ2C。 姉さん起動時は、5Bや3Cで姉さんを攻撃しつつ様子見。 カルルの連携は ・6Dコンボ中~立ちC(カルル前ジャンプ) 6D から・・・JC RC 空ダJB、着地2A、着地投げなどの連携 ・6Dコンボ中~6B から・・・低ダJ2C表裏、Aヴィバ 2Dor4Dなど ・6Dコンボ中~立ちC(カルル垂直ジャンプ) から・・・8D+低ダJC(上いれっぱ狩り)、3D+低ダJC(ガー不) ・6Dコンボからの各種ガー不・・・(例)補正切れる瞬間に下段+2D(ヒット数多い状態で2D見えたら昇竜擦れ) ・6Dコンボ6C締め・・・固めて3C+2D(当たると死ぬ。よろけ復帰するタイミングずらすor相手の攻撃にガーキャンするor固めに割り込む) ・アニマハメ・・・固め中アニマを当てて投げ抜けしたところを本体で投げ。完璧にやられると脱出不能?緑紫問わずされる上、どっち当たっても痛い ・ヴォランテ投げ・・・ヴォランテのヒット、ガード硬直は短い+6Dコンボの締めなんかで当てると補正の関係でむちゃくちゃのけぞり時間が短くなる。 結果、紫投げ判定が切れるのが早く変なタイミングで投げられる ・ヴォランテ発生前に投げ・・・ヴォランテが当たる直前に投げる。ヴァランテのせいでびっくりマークが見えづらい ・ラプソディハメ・・・めくりJ2Cから6Dコン ラプソディ 6C最大溜めガー不補正切り(昇竜擦れ) ・[[その他]]・・・適当ガド カンタービレRC 低ダJ2C表裏、カンタータ(ガード)RC 6C最大溜め(ガーキャンで切り返す) 中距離 姉さんが起動していないときは、236Dで突っ込み、さっさと攻めに入る。 遠距離 [[立ち回り]]両方ガン待ちになった場合はカルルのほうがネガペナ耐性が高いうえに、人形で突っつけるしこっちのD技も機能しにくいから結構うざい。 でもツバキ相手にハザマ並に引きこもる奴はあまりいない。 そこでガン待ちされてもなんとなく立ち回りで隙を見せたときやこっちがガン待ちと見せかけて突っ込んだりするといい。 牽制 地対空 普通にジャンプや低ダで突っ込んでくるカルルには2Cで落とせるが、人形技や滑空投げは2Cが機能しにくいので空対空を取っていったほうがいい。 空対空 カルル側は、滑空投げ、JA、J2C、様子見が主な択。 相手のJBFCと空投げ以外は安いし相手の置きJB以外にはこっちのJBがかなり強い 滑空投げにはバックジャンプCを使い、カウンターを狙う。 JAには昇りJBが勝つときもあるが、微妙なライン。 J2Cは判定が強いため、空中ではガード安定。 自信があれば空投げを。 空対地 向こうの対空から姉さんバレーに繋がると面倒なので、かからないように飛び込みを意識する。 ゲージ50%あるなら、空中214Cで奇襲をかけるのもいい。 知識・メモ 投げ B剣 立ちB エリアルは立ちBをハイジャンプすると途中でスカりやすい 姉の攻撃は飛び道具属性。試してないけどフォーコ低ダ押しにB風で勝てる? 立ち回りでヴォランテと一緒に突っ込んできたときはヴォランテをB剣ですかしつつ迎撃できる? Aヴィバを使った補正切りにはガチャ昇竜がスカされるので注意。 確定反撃 カンタービレ ダッシュ5C スレ情報元 part○ ○○○レス目 part7 945レス目 part8 485レス目 コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rance8/pages/84.html
加入条件 クエスト「フクマンどうですか?」でプルーペットよりゴールドを支払うことで加入。 無条件では法外な値段を請求されるが、コパンドンをパーティに入れると値引きされる。値引き額はレベルによって異なり、少なくとも50レベル以上は無いと購入は困難 同時にシビリアンのレベッカ・コプリも加入する。 解説&特徴 魔法を素質を備えたスパルタという変わり種。魔法の他にカードを投擲する固有スキルを有する。 ファイターの似たような性質のユニットと同じく、適当に育てても器用貧乏、中途半端になりやすい。 固有のカード投げスキルは魔力依存かつ威力倍率が低いので一見死にスキルだが、敵に弱体付与がかかるため覚える価値はある。ちなみに魔法扱いであるためハニーには無効となる。 カードスキルはポイントを多く消費するので、役割としては攻撃役ではなくアシストに徹する手も。 固有スキル スキル名 備考 おすすめスキル コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki9_vipac/pages/2461.html
アライアンスとバーテックスの全面戦争から百年後の未来。 ジャック・Oの危惧は現実のものとなり、その結果―― 人類は再び地下世界での生活を余儀なくされていた。 全ては、封印されていたインターネサインをキサラギが偶然発見した事から始まった。 キサラギはネサインから極秘裏に回収したパルヴァライザーの残骸を研究し、 次世代生体兵器「アミダライザー」の開発に成功。 アミダライザーは爆発的な繁殖力と高い学習能力を備え、既存の兵器群を圧倒。 瞬く間に三大企業の勢力図を塗り替えた。 強硬な態度を取り始めたキサラギに対してミラージュとクレストは反キサラギ同盟を結び、 そこから大規模な企業間戦争に発展。同盟軍による一方的な展開が予想されていたが、 予想に反して戦いを有利に進めたのはアミダライザーを有するキサラギ側であった。 開戦から半年でミラージュ・クレストを中核とする同盟軍は戦力の大半を失い、 この戦争はキサラギの圧倒的な勝利で幕を閉じるかと思われたその時に異変が起こった。 “アミダライザーの暴走”。 それは突然制御不能に陥り、全人類に対して無差別攻撃を開始したのである。 ミラージュとクレストは戦力を失ったキサラギを即座に解体。 企業中心の人類軍と、暴走した生体兵器の全面戦争が始まるが、 人類は僅か三年で人口の半数以上と地上の支配権を完全に失い、 シェルターに護られた地下世界へ避難する結果となった。 地下で戦力を立て直した人類は地上奪還作戦を幾度となく展開したが、 圧倒的な物量を持つアミダライザーを打ち破る事ができず、その全ては失敗に終わった。 いつしか企業と一部の権力者たちは生体兵器と戦う事を諦め、 地球放棄――自分たちだけが宇宙へ上がる準備を密かに進めていた。 絶望的な状況の中、「ジャック・Oの遺産」が目を覚ます。 『こちらのメッセージが再生されているという事は、 どうやら私の目的は果たされたようだな……。 先ずは君たちの了承なしにコールドスリープ処置を行った身勝手を謝罪しておこう。 しかし、これはレイヴンという存在を未来に残すために必要な処置だと確信している。 私の計画の成否に関わらず、レイヴンはその数を激減させるだろう。 更に企業はレイヴンを恐れ、その存在自体を許さなくなる事も予測できる。 良くも悪くも世界を変えてきたのは、やはりレイヴンだ。 その力をここで絶やしてしまうわけにはいかない。 そこであのプログラムに参加していた君たち31人のレイヴンに眠ってもらったのだ。 君たちのような存在を必要とする時代が必ず来るだろう。 その時に、トレーニングプログラムで鍛え抜いた力を存分に発揮してもらいたい』 ARMORED CORE ―RAVEN RETURNS―
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/321.html
闇からの声 属性 水 HP 7 MP 7 レア度 ファントム 技 M法 死亡時、稀にMとして復活
https://w.atwiki.jp/arice9/pages/30.html
|ω・)b 1、早苗さん 【頻度の高いコンボ】 (1)中央 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★★ 上のスペカバージョン ・AAAA 夜 3780 ★★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ ・JA 2A 3A C 9HJ C突 2661 ★★ JA始動ならこれ ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★★ DBCHはこれで拾う ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH 夜 3709 ★★ CH音を聞いて早めに ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A BorC突 2056(2155) ★★ 突があるならこれ ・DC 夜 3673(4164) ★★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル ・B突CH DB 2085× ★★ 遠くでB突CHしたとき ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・相手空中B突CH 夜 4705 ★★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★★ 夜よりダメージ大 ・相手空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の完成でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A) 2184(2203) ★★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★★ 突補正切りコンボ ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (2)画面端寄り レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) ★ 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち (3)画面端 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に)、前→DC,後ろ→6A ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× ★ 連携(最速Bで前受身ただし密着付加、Cで後ろ受身) ・AAAA 2A 3A C突 2564 ★ 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★★ お手軽3kコンボ ・浮AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★★ 突なしならこれ ・浮AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★★ 突ありならこれ ・浮6A B 9HJA J2A 1788 ★★ Bならこっち ・浮6A 6B 9HJA J6A 1759 ★★ 6Bならこっち ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A J2C C突 2620~2789 ★★ J8Aが相手より低いときにはこれが強い ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・DC 8HJA J6A JB 1869 ★★ 端DC安定形 ・DC 8HJA J6A C突 2177 ★★ 突ならこれで ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 上の安定形、ただし霊力消費2 ・DC Bおみくじ ????△ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい 【中央始動】(JAから入らない部分は【】) (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 2B B突 1939× いらない子 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC 2コスおみくじ 2405~2605 安定はしない ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★ 上やるならこっちを ・AAAA【( JA) J6A JC B突】 2634(2471) 上と同じくらい ・AAAA【 J6A JC】 2210 ★ 上の安定コンボ ・AAAA B突 B風( JA J6A) 2403(2674) ★ ※蒼天限定。蒼天なら中央でも魔方陣。風カスあたりを見越して9HJ入れ込んだほうがいいかも ・AAAA 夜 3780 ★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ (2)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C【 JA】 J8A(J6A) 2286(2307) ★ どこでも(J6Aは9飛翔で) ・2A 3A C 9HJ C突 2434 ★ どこでも ・2A 3A C風 JA J2A【梅雨】 2112 ※梅雨限定。長い有利時間がある ・2A 3A 2C JA J2A【梅雨】 2243 ※梅雨限定。自分と相手が近いときはこれ。2Cのあと最速9HJキャンセル ・2A 3A 2C JA J8A C突【梅雨】 2583 ★ ※梅雨限定。上の相手が遠いときのバージョン。同じく9HJキャンセル ・密着2A 3A 海 JA J8A 3073 中央 (3)遠Aから つながらない!w 強いてあげると レシピ ダメージ 重要度 補足 ・遠A 3A 最速B突 1742× ネタ (4)DAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し (5)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC 2コスおみくじ 2024~2251 安定しない ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★ 中央くらいから ・DBCH D 9HJA J6A JC B星 66 J2A 2361 星のときはこっち ・DBCH 夜 3709 ★ CH音を聞いて早めに ・DBCH モーゼ 3803 さらに早めに (6)DCから(CHしても基本同じ、ただ位置見てJAやJ6Aは選ぶこと) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A(J6A) JC B突 2128(2150) ★ 突があるならこれ ・DC 9HJA J8A JC B星 66 J2A 2232 最後画面端までいってれば狙える ・DC 9HJA J6A JC B星 66 J8A 2229 上に行きやすいので、J8A〆も ・DC(2) 9HJA J6A BorC突 1904(2014) ★ DCが遠いときはC>突、J8Aが安定しないので ・DC(2)CH J8A J2C 2218 ★ 安定、落ち着いてJ8A ・DC(2)CH J8A J2C C突 2293 ★ J8Aが端密着じゃないとこっち、J2CカスをC突で拾う ・DC(2)CH J8A JB B星 66 JA J8A 2365 ダメージは一例、落ち着いてJ8A ・DC(1) グレイソー J6A 2436 2コスの価値はない ・DC(1) 海 JA J6A B突 2772 殺し切れるなら狙う価値あり ・DC 夜 3673(4164) ★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル (7)突CHから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH DB 2085× ★ 遠くでB突CHしたとき ・B突CH DC 2316× ★ 上と下の間の距離 ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・BorC突CH AAA 6B JA J8A 3069(3405) 難易度高い ・C突CH DC 2735 ★ C突が裏回ったときに安定 ・C突CH C( JA) J8A 2885(3025) ★ JAない方が安定、上と同じ状況 ・BorC突CH DC(1) グレイソー( J6A) 3297(3417) 2コスの無駄w ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・空中B突CH 夜 4705 ★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★ 夜よりダメージ大 ・空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw (8)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の慣性でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A,突) 2184(2203,2314) ★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★ 突補正切りコンボ ・JA J8A JB 66 JA J6A(JCor突) 2125(2168,2515) Bが早苗さんの体を通るくらいで66 ・JA J8A B星 66 JA J6A JC B突 2581 星で伸ばした一例、安定しない ・JA J8A グレイソー 2519~2829 ダメージ安定しないけど高い、密着時のみ (9)J6ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C C突 1986~2080 ★ 突基本コンボ。右から6くらいの位置から入る。ディレイ突でダメージアップ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS 夜 3238 夜に繋げるコンボ、神風レベル4では不可 ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め (10)J2ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH B星 6HS 66 JA J6A JC B突 2545 早苗さん移動を使ったネタコン ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS 夜 3302 夜に繋ぐとこのダメージ ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (11)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 JA J8A C突 2401 ★ 基本。J6Aだと安いし繋がらない ・罠 JA J8A C 2128 ★ 密着でJA入れれば最後までつながる ・罠 C( JA) J6(8)A 2290(2270) 上が安定しなさそうなときに(JA低い等) ・罠 C 9HJ 突 2413(2279) Cが全段入るなら補正切り突も入る ・罠 2C JA J8A( B突) 2683まで 2Cの当たり具合によって変化。近いところなら狙える ・罠 グレイソー J8A( 突) 3075~3245 ★ 結構早めに打たないといけない以外は安定 ・罠 海(5HIT) JA J6(8)A 3205(3185) ★ 結構簡単に繋がるうえに高い ・罠 夜 4739 ★ お手軽確認コンボ ・罠 モーゼ 4175 なぜかかなり安くなる地雷 【画面端寄り】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A B星 J2A 2535 星があるときに。J6Aだと安い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA 遠A 6A B星 C突【蒼天】 2907 ※蒼天限定。ネタ ・AAAA 最速6A 6B JA J8A 2687 ネタコン ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・AAA B波 9HJA J2A C突【梅雨】 2799 ※梅雨限定。距離限のネタ、ただし高い (2)2Aから(基本中央と同じ) (3)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち 【画面端】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に) ・AAAA 4A 4A 6A 6B JA J8A 1768+1637(3405) 連携(後ろ受身)、6Aで少し後ろ歩き ・AAAA 4A 4A DC JA J8A JC B突 1768+2015(3783) 連携(前受身)、一点読み、ふわふわキャラには× ・AAAA 4A 4A DC 夜 1768+3441(5209) ★ 連携(前受身)、一発逆転にはこれ ・AAAA 4A 2C( おみくじ) 1768+アルファ× ★ 上の無難なバージョン、両対応でガードさせても最低2削りか、後ろならおみくじまで繋がる ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× 連携(最速Bで前受身ただし密着不可、Cで後ろ受身) ・上が大凶 モーゼ 2219+3245(5464) リターン最大か、JA J6A B突で2071 ・AAAA 2A 3A C突 2564 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA 2A 3A C B星 J2A 2635 ★ 星あり、突なしならこれ ・AAA B波 JA J2A J2C 66J2A【梅雨】 2654 ★ ※梅雨限定。波のときの梅雨大ダメージコンボ ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★ お手軽3kコンボ (2)浮きAAAから(グレイソー割りなどから)、※早苗さんといくさんには入らない レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★ 突なしならこれ ・AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★ 突ありならこれ (3)J狩り6Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・6A (6)B JA J6A( B突) 1759(2214) ★ 基本コンボ、カスヒットはあまりしない ・6A 2B 9HJA J6A B(C)突 2177(2305) 2Bでカスヒットさせてダメージを伸ばす ・6A C JA J6A B(C)突 1884(1988) Cで拾ってみたってだけのコンボ ・6A C B星 9HJグレイソー 2473 星使ってみましたコンボ ・6A 2B おみくじ 856+α× 連携(Bで前受身狩り、Cで後ろ受身狩り) (4)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C JA J2A C突【梅雨】 2428 ★ ※梅雨限定。梅雨ならバウンドから魔方陣 ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C B星 JA J6A B突 2443 星があればこんなことも。高さによってJ6Aが入らない ・2A 3A C B星 4A 4A 1768+α× 星があれば受け身狩りも高くなる。前はDC、後ろは6A。 ・2A 3A 2A 3A BorC突【梅雨】 2237(2370) ※梅雨限定。梅雨ならこれで魔方陣。3Aの後の2Aは最速でおk。Bなら空中、Cでバウンド拾い(突) ・2A 3A 2A 3A B【梅雨】 1953 ※梅雨限定。突ないときのお手軽魔方陣 ・2A 3A 2C 9HJA J2A【梅雨】 2243~2421 ★ ※梅雨限定。梅雨なら2C繋ぎで魔方陣 ・2A 3A AAA 6B JA J6A【梅雨】 2473 ※梅雨限定。2A密着から。AAAはバウンドしてすぐ拾う ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる (5)JAから(地上) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAA 2B B突 2A 3A C【梅雨】 2701 ※梅雨限定。取れない魔法陣を無理やりとってみた ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA 2A 3A C B風起こし JA J6A 2329 2Aが遠いならこれ ・JA 2A 3A 2B おみくじ 1563+α× おみくじ受け身狩り ・JA 2A 3A C B星 JA J6A B突 2673 星で大ダメージ魔方陣 ・JA 2A 3A C B星 4A 4A 2053+α× これやるなら一番上しましょ ・JA 2A 3A C グレイソー J6A 2843~ こっちルートのグレイソーは安定しない (5)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC B星 JA J8A J2C 2153 ★ J6Aから星基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A JB J2C C突 2630 ★ J8Aから突基本形 ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A JC B星 JA J8A J2C 2304 星があるときに ・JA J8A J2C B星 66 J8A 2774 相手が上にいるときは高い ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・JA J6A JC B星 グレイソー 2625 J6Aからグレイソーするならこっちか? (6)DCから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC JA J6A JB 1869 ★ 端DC安定形 ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 突で欲張るとこのダメージ ・DC JA J8A JC B星 66 J8A 2206 66J8Aは最速、安定しない ・DC Bおみくじ ????△ ★ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅。以下派生コンボ ・DC Bおみくじ(吉) 1519× 受け身狩りでもう1回おみくじもあり ・DC Bおみくじ(凶) 1321× 上と同じ ・DC Bおみくじ(大吉) 7HJ8A 2195 大吉確認から7HJしてJ8A ・DC Bおみくじ(大凶) 8HJ6A 2150 大凶確認から8HJしてJ6A、モーゼで3025 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ (7)B突CHから(暴れ狩りで端CHした後) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい (8)ためヒットから(固めで当たってしまったとき) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・H6A 2A 3A C JA J6A 2092 2Aは最速気味に ・H3A 2A 3A C B突 2138 うえよりもさらに2Aが厳しい ・H3A AAA 6B JA J6A 2282 Aは微妙にディレイ (9)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 AAA 6B JA J8A C突 2904 できるとイケメンw ・罠 2C 9HJ JA J6A 2704 ★ 2Cを全段当てるように真下へ。最高点で2Cが当たるようにがんばる 2、うどんげ ウドンゲドロッピング様→ttp //udongedropping.web.fc2.com/combo.htmlへGO!
https://w.atwiki.jp/1548908-2/pages/36.html
パック :天からの使者 モンスターカード アギド ノーマル アビス・ソルジャー スーパーレア 異次元の女戦士 ウルトラレア エクゾディア・ネクロス ウルトラレア 大盤振舞侍 オプション 逆ギレパンダ 魚雷魚 ノーマル キングゴブリン グラナドラ ノーマル 激昂のミノタウルス ノーマル ゾルガ D.D.アサイラント スーパーレア 怒れる類人猿 薄幸の乙女 レア ブローバック・ドラゴン スーパーレア ボーガニアン 魔鏡導士リフレクト・バウンダー スーパーレア 雷帝ザボルグ スーパーレア 天界王 シナト ウルトラレア 魔法カード 威圧する魔眼 ノーマル 怒れるもけもけ ノーマル うごめく影 ノーマル エクゾディアとの契約 ノーマル 奇跡の方舟 ノーマル クロス・ソウル レア 強奪 ウルトラレア サルベージ ノーマル 死皇帝の陵墓 ノーマル 鉄壁の布陣 トライアングルパワー ニトロユニット ノーマル 充電器 ノーマル ヘル・アライアンス ノーマル マシュマロンのメガネ ノーマル 罠カード 異次元の落とし穴 岩投げアタック 王宮の陥落 ノーマル 火霊術-「紅」 コザッキーの自爆装置 水霊術-「葵」 徴兵令 ノーマル 地霊術-「鉄」 ディメンション・ウォール ノーマル トークン謝肉祭 ノーマル 竜巻海流壁 ピケルの読心術 レア 風霊術-「雅」 レア マジカル・エクスプロージョン 魔力終了宣告 ノーマル 融合失敗 ノーマル ライジング・エナジー ノーマル レベル変換実験室
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1102.html
主からの光 通常魔法 自分フィールド上に存在する全ての天使族モンスターの攻撃力・守備力は、 自分フィールド上に存在する天使族モンスター1体につき、300ポイントアップする。 天使族補助 能力強化 魔法
https://w.atwiki.jp/ikemenriaju/pages/97.html
【頻度の高いコンボ】 (1)中央 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★★ 上のスペカバージョン ・AAAA 夜 3780 ★★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ ・JA 2A 3A C 9HJ C突 2661 ★★ JA始動ならこれ ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★★ DBCHはこれで拾う ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH 夜 3709 ★★ CH音を聞いて早めに ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A BorC突 2056(2155) ★★ 突があるならこれ ・DC 夜 3673(4164) ★★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル ・B突CH DB 2085× ★★ 遠くでB突CHしたとき ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・相手空中B突CH 夜 4705 ★★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★★ 夜よりダメージ大 ・相手空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の完成でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A) 2184(2203) ★★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★★ 突補正切りコンボ ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (2)画面端寄り レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) ★ 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち (3)画面端 レシピ ダメージ 重要度 備考 ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に)、前→DC,後ろ→6A ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× ★ 連携(最速Bで前受身ただし密着付加、Cで後ろ受身) ・AAAA 2A 3A C突 2564 ★ 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★★ お手軽3kコンボ ・浮AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★★ 突なしならこれ ・浮AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★★ 突ありならこれ ・浮6A B 9HJA J2A 1788 ★★ Bならこっち ・浮6A 6B 9HJA J6A 1759 ★★ 6Bならこっち ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A J2C C突 2620~2789 ★★ J8Aが相手より低いときにはこれが強い ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・DC 8HJA J6A JB 1869 ★★ 端DC安定形 ・DC 8HJA J6A C突 2177 ★★ 突ならこれで ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 上の安定形、ただし霊力消費2 ・DC Bおみくじ ????△ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい 【中央始動】(JAから入らない部分は【】) (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 2B B突 1939× いらない子 ・AAA B波 1651× ★ お手軽 ・AAAA 1556× ★ 基本 ・AAAA DC 2183× ★ 中央よりやや壁より ・AAAA DC 2コスおみくじ 2405~2605 安定はしない ・AAAA DC(1)【 グレイソー J8A】 2846 ★ 上やるならこっちを ・AAAA【( JA) J6A JC B突】 2634(2471) 上と同じくらい ・AAAA【 J6A JC】 2210 ★ 上の安定コンボ ・AAAA B突 B風( JA J6A) 2403(2674) ★ ※蒼天限定。蒼天なら中央でも魔方陣。風カスあたりを見越して9HJ入れ込んだほうがいいかも ・AAAA 夜 3780 ★ 壁バウンドする位置で ・AAAA モーゼ 3847 ★ 上と同じ (2)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C【 JA】 J8A(J6A) 2286(2307) ★ どこでも(J6Aは9飛翔で) ・2A 3A C 9HJ C突 2434 ★ どこでも ・2A 3A C風 JA J2A【梅雨】 2112 ※梅雨限定。長い有利時間がある ・2A 3A 2C JA J2A【梅雨】 2243 ※梅雨限定。自分と相手が近いときはこれ。2Cのあと最速9HJキャンセル ・2A 3A 2C JA J8A C突【梅雨】 2583 ★ ※梅雨限定。上の相手が遠いときのバージョン。同じく9HJキャンセル ・密着2A 3A 海 JA J8A 3073 中央 (3)遠Aから つながらない!w 強いてあげると レシピ ダメージ 重要度 補足 ・遠A 3A 最速B突 1742× ネタ (4)DAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DA B波 992× ★ C波だと暴れ潰し (5)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH DC 1779× ★ 中央よりやや画面端より ・DBCH DC 2コスおみくじ 2024~2251 安定しない ・DBCH DC(1) グレイソー J8A 2572~2803 ★ ダメージは安定しないが伸びる ・DBCH D 9HJA J6A BorC突 2319(2448) ★ 中央くらいから ・DBCH D 9HJA J6A JC B星 66 J2A 2361 星のときはこっち ・DBCH 夜 3709 ★ CH音を聞いて早めに ・DBCH モーゼ 3803 さらに早めに (6)DCから(CHしても基本同じ、ただ位置見てJAやJ6Aは選ぶこと) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC 9HJA J8A(J6A) JC 1850(1873) ★ 突がないときはこれ ・DC 9HJA J8A(J6A) JC B突 2128(2150) ★ 突があるならこれ ・DC 9HJA J8A JC B星 66 J2A 2232 最後画面端までいってれば狙える ・DC 9HJA J6A JC B星 66 J8A 2229 上に行きやすいので、J8A〆も ・DC(2) 9HJA J6A BorC突 1904(2014) ★ DCが遠いときはC>突、J8Aが安定しないので ・DC(2)CH J8A J2C 2218 ★ 安定、落ち着いてJ8A ・DC(2)CH J8A J2C C突 2293 ★ J8Aが端密着じゃないとこっち、J2CカスをC突で拾う ・DC(2)CH J8A JB B星 66 JA J8A 2365 ダメージは一例、落ち着いてJ8A ・DC(1) グレイソー J6A 2436 2コスの価値はない ・DC(1) 海 JA J6A B突 2772 殺し切れるなら狙う価値あり ・DC 夜 3673(4164) ★ ()内は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 上と同じ、殺し切れるとき以外× ・DC(2)CH 夜 3966(4933) ★ 最速で4000切る、補正切りで5000 ・DC(2)CH モーゼ 3786(4313) ★ 補正切りは狙えるレベル (7)突CHから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH DB 2085× ★ 遠くでB突CHしたとき ・B突CH DC 2316× ★ 上と下の間の距離 ・BorC突CH 遠A 6A C( JA) J6A 2918(3301) ★ 安定、Bならダッシュで追いかける、()はCのダメージ ・BorC突CH AAA 6B JA J8A 3069(3405) 難易度高い ・C突CH DC 2735 ★ C突が裏回ったときに安定 ・C突CH C( JA) J8A 2885(3025) ★ JAない方が安定、上と同じ状況 ・BorC突CH DC(1) グレイソー( J6A) 3297(3417) 2コスの無駄w ・地上BorC突CH 夜 4258(4622) ★ お手軽大ダメージ、()内はCのダメージ ・空中B突CH 夜 4705 ★ Bのみ補正切りができる ・地上BorC突CH モーゼ 4351(4716) ★ 夜よりダメージ大 ・空中B突CH モーゼ 4836 Bのみ。 補正切り難しすぎw (8)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A BorC突 1835(1989)× ★ J6Aからはこれしか繋がらない(J6Aでバウンドする場所) ・JA J6A C突 グレイソー 2565 ★ C突の慣性でめりこんでからグレイソー ・JA J8A JC J8A(J6A,突) 2184(2203,2314) ★ 空中基本コンボ ・JA J8A JC 9HS C突 2487 ★ 突補正切りコンボ ・JA J8A JB 66 JA J6A(JCor突) 2125(2168,2515) Bが早苗さんの体を通るくらいで66 ・JA J8A B星 66 JA J6A JC B突 2581 星で伸ばした一例、安定しない ・JA J8A グレイソー 2519~2829 ダメージ安定しないけど高い、密着時のみ (9)J6ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J6ACH C 6HS J8A(J6A) 1964(1984) ★ スキカなし基本コンボ ・J6ACH C C突 1986~2080 ★ 突基本コンボ。右から6くらいの位置から入る。ディレイ突でダメージアップ ・J6ACH C 66 C突 2246 ★ 中央からの突補正切り、難易度高くないのでお勧め ・J6ACH B神風( JA) J6A(J8A) 2254(2232) ★ 神風基本コンボ、数字はJA入れた場合でレベル4はJAの前にリミット ・J6ACH B神風 2HS 夜 3238 夜に繋げるコンボ、神風レベル4では不可 ・J6ACH B神風 2HS モーゼ 4088 ★ こっちは高いのでお勧め (10)J2ACHから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・J2ACH C突 2035× ★ 音聞いてから余裕で間に合う基本コンボ ・J2ACH C突 グレイソー 2659 ★ 突が地面についてなければグレイソーで追撃可能 ・J2ACH B 3HS 着地B突 2215 中央よりも少し端寄りで入る魔方陣コンボ ・J2ACH B星 6HS 66 JA J6A JC B突 2545 早苗さん移動を使ったネタコン ・J2ACH C神風 JA J8A(J6A) 2298(2319) ★ 神風基本コンボ、拾いは地上からダッシュHJで ・J2ACH C神風 2HS 夜 3302 夜に繋ぐとこのダメージ ・J2ACH C神風 2HS モーゼ 4149 ★ モーゼに繋ぐと高い、モーゼはなるべく早く (11)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 JA J8A C突 2401 ★ 基本。J6Aだと安いし繋がらない ・罠 JA J8A C 2128 ★ 密着でJA入れれば最後までつながる ・罠 C( JA) J6(8)A 2290(2270) 上が安定しなさそうなときに(JA低い等) ・罠 C 9HJ 突 2413(2279) Cが全段入るなら補正切り突も入る ・罠 2C JA J8A( B突) 2683まで 2Cの当たり具合によって変化。近いところなら狙える ・罠 グレイソー J8A( 突) 3075~3245 ★ 結構早めに打たないといけない以外は安定 ・罠 海(5HIT) JA J6(8)A 3205(3185) ★ 結構簡単に繋がるうえに高い ・罠 夜 4739 ★ お手軽確認コンボ ・罠 モーゼ 4175 なぜかかなり安くなる地雷 【画面端寄り】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 6A(微ディレイ) 6B 2133 ★ さらに画面端より ・AAAA 6A BorC突 2395(2517) ★ 6Aで高いときはC安定。6Bで拾えないときに使えるので便利 ・AAAA 遠A 6A BorC突 2590(2702) 遠A>6Aの難易度がかなり高い ・AAAA 6A B星 J2A 2535 星があるときに。J6Aだと安い ・AAAA 6A C JA J6A 2465 ★ JAを最速気味に ・AAAA 遠A 6A B星 C突【蒼天】 2907 ※蒼天限定。ネタ ・AAAA 最速6A 6B JA J8A 2687 ネタコン ・AAAA C波 2220(裏)× ★ 6Aも2Aも入らないとき、表だと安い ・AAA B波 9HJA J2A C突【梅雨】 2799 ※梅雨限定。距離限のネタ、ただし高い (2)2Aから(基本中央と同じ) (3)DBから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DBCH 遠A 6A C JA J6A 2341 ★ 突CH拾いの応用 ・DBCH 遠A 6A C突 2399 ★ 突ありならこっち 【画面端】 (1)AAAから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAAA 4A 4A 1768× ★ 受け身狩り(受身取る人に) ・AAAA 4A 4A 6A 6B JA J8A 1768+1637(3405) 連携(後ろ受身)、6Aで少し後ろ歩き ・AAAA 4A 4A DC JA J8A JC B突 1768+2015(3783) 連携(前受身)、一点読み、ふわふわキャラには× ・AAAA 4A 4A DC 夜 1768+3441(5209) ★ 連携(前受身)、一発逆転にはこれ ・AAAA 4A 2C( おみくじ) 1768+アルファ× ★ 上の無難なバージョン、両対応でガードさせても最低2削りか、後ろならおみくじまで繋がる ・AAAA 2A 3A 6B 2283 ★ 基本コンボ、ちびキャラには難しい ・AAAA 2A 3A 2B おみくじ 2219+α× 連携(最速Bで前受身ただし密着不可、Cで後ろ受身) ・上が大凶 モーゼ 2219+3245(5464) リターン最大か、JA J6A B突で2071 ・AAAA 2A 3A C突 2564 霊力消費は少ないが難しい ・AAAA 2A 3A C B突 2539 ★ 上の簡易バージョン、突はBで ・AAAA 2A 3A C B星 J2A 2635 ★ 星あり、突なしならこれ ・AAA B波 JA J2A J2C 66J2A【梅雨】 2654 ★ ※梅雨限定。波のときの梅雨大ダメージコンボ ・AAAA グレイソー J8A 2956 ★ お手軽3kコンボ (2)浮きAAAから(グレイソー割りなどから)、※早苗さんといくさんには入らない レシピ ダメージ 重要度 補足 ・AAA 6B JA J8A JB J2C 2735 ★ 突なしならこれ ・AAA 6B JA J8A J2C B突 3016 ★ 突ありならこれ (3)J狩り6Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・6A (6)B JA J6A( B突) 1759(2214) ★ 基本コンボ、カスヒットはあまりしない ・6A 2B 9HJA J6A B(C)突 2177(2305) 2Bでカスヒットさせてダメージを伸ばす ・6A C JA J6A B(C)突 1884(1988) Cで拾ってみたってだけのコンボ ・6A C B星 9HJグレイソー 2473 星使ってみましたコンボ ・6A 2B おみくじ 856+α× 連携(Bで前受身狩り、Cで後ろ受身狩り) (4)2Aから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・2A 3A C JA J2A 1961× ★ 端2A基本形、魔法陣はないけどダウン ・2A 3A C JA J2A C突【梅雨】 2428 ★ ※梅雨限定。梅雨ならバウンドから魔方陣 ・2A 3A C B風起こし JA J6A 2068 2Aが遠いときは風起こしが入る ・2A 3A 2B おみくじ 1226+α× いつもの受け身狩り連携(B密着は失敗) ・2A 3A C B星 JA J6A B突 2443 星があればこんなことも。高さによってJ6Aが入らない ・2A 3A C B星 4A 4A 1768+α× 星があれば受け身狩りも高くなる。前はDC、後ろは6A。 ・2A 3A 2A 3A BorC突【梅雨】 2237(2370) ※梅雨限定。梅雨ならこれで魔方陣。3Aの後の2Aは最速でおk。Bなら空中、Cでバウンド拾い(突) ・2A 3A 2A 3A B【梅雨】 1953 ※梅雨限定。突ないときのお手軽魔方陣 ・2A 3A 2C 9HJA J2A【梅雨】 2243~2421 ★ ※梅雨限定。梅雨なら2C繋ぎで魔方陣 ・2A 3A AAA 6B JA J6A【梅雨】 2473 ※梅雨限定。2A密着から。AAAはバウンドしてすぐ拾う ・2A 3A C グレイソー J6A 3000位 ★ ダメージは安定しないが伸びる (5)JAから(地上) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA AAAA 4A 4A 2057+α× ★ JAのあとは2A>3Aが入らないのでこれが基本形 ・JA AAA 2B B突 2A 3A C【梅雨】 2701 ※梅雨限定。取れない魔法陣を無理やりとってみた ・JA AAAA グレイソー J8A 3141 ★ これは入る ・JA 2A 3A C JA J2A 2231× ★ 強制ダウンが取れるのでこちらもあり ・JA 2A 3A C B風起こし JA J6A 2329 2Aが遠いならこれ ・JA 2A 3A 2B おみくじ 1563+α× おみくじ受け身狩り ・JA 2A 3A C B星 JA J6A B突 2673 星で大ダメージ魔方陣 ・JA 2A 3A C B星 4A 4A 2053+α× これやるなら一番上しましょ ・JA 2A 3A C グレイソー J6A 2843~ こっちルートのグレイソーは安定しない (5)JAから(空中) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・JA J6A JB B突 2040△ ★ J6Aから突基本形 ・JA J6A JC B星 JA J8A J2C 2153 ★ J6Aから星基本形 ・JA J6A JC 66 JA J8A C突 2344 66JAが難しい、こっちに繋いでしまった場合は頑張る ・JA J8A JB J2C C突 2630 ★ J8Aから突基本形 ・JA J8A J2C 66 JA J6A 2453 66JAが安定しづらい ・JA J8A J(2)B J2C 44( J6A) 2442△ ★ 魔法陣が取れないときもあるが、44で離れるからリスクは少ない ・JA J8A JC B星 JA J8A J2C 2304 星があるときに ・JA J8A J2C B星 66 J8A 2774 相手が上にいるときは高い ・JA J8A グレイソー 3301まで△ ★ J6AよりJ8Aから。余計なのを間に入れると安定しない ・JA J6A JC B星 グレイソー 2625 J6Aからグレイソーするならこっちか? (6)DCから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・DC JA J6A JB 1869 ★ 端DC安定形 ・DC JA J6A JC C突 2242 ★ 突で欲張るとこのダメージ ・DC JA J8A JC B星 66 J8A 2206 66J8Aは最速、安定しない ・DC Bおみくじ ????△ ★ 端ならおみくじもあり。遅いと大凶で自滅。以下派生コンボ ・DC Bおみくじ(吉) 1519× 受け身狩りでもう1回おみくじもあり ・DC Bおみくじ(凶) 1321× 上と同じ ・DC Bおみくじ(大吉) 7HJ8A 2195 大吉確認から7HJしてJ8A ・DC Bおみくじ(大凶) 8HJ6A 2150 大凶確認から8HJしてJ6A、モーゼで3025 ・DC(1) グレイソー J6A( B突) 2490まで ★ 割コンで相手が当たった時はこれ。ただし安い ・DC(1) グレイソー 2C 2639 DC密着ならこっちのほうが高い ・DC 夜 3637(4164) ★ 基本。()は2段目のみ ・DC モーゼ 3205(3604) 夜より安いので、殺せるときだけ (7)B突CHから(暴れ狩りで端CHした後) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・B突CH AAA 6B J6A 2856 ★ 安定をとるとこれ。ディレイのタイミングが難しい (8)ためヒットから(固めで当たってしまったとき) レシピ ダメージ 重要度 補足 ・H6A 2A 3A C JA J6A 2092 2Aは最速気味に ・H3A 2A 3A C B突 2138 うえよりもさらに2Aが厳しい ・H3A AAA 6B JA J6A 2282 Aは微妙にディレイ (9)罠HITから レシピ ダメージ 重要度 補足 ・罠 AAA 6B JA J8A C突 2904 できるとイケメンw ・罠 2C 9HJ JA J6A 2704 ★ 2Cを全段当てるように真下へ。最高点で2Cが当たるようにがんばる
https://w.atwiki.jp/k2727324602/pages/1062.html
(画像:ハヤカワSF文庫<図>) <リンク集> 位置づけとしては「教科書・参考書」。 Wikipedia- <作品概要> <◆基本情報> 著者:アーサー・C・クラーク 訳者:山高昭・伊藤典夫(ハヤカワSF文庫) 収録作品はしがき 神々の糧 大渦巻Ⅱ 輝くもの 太陽からの風 秘密 最後の命令 Fはフランケンシュタインの番号 再会 記録再生 暗黒の光 史上最長のSF ハーバート・ジョージ・モーリー・ロバーツ・ウエルズ殿 あの宇宙を愛せ 十字軍 無慈悲な空 中性子星 地球の太陽面通過 メデューサとの出会い あとがき 主な受賞歴- <◆あらすじ一覧>神々の糧(1961.5) / 伊藤典夫訳(以下「メデューサとの出会い」以外同様)食品会社トリプラネタリー社の新製品「アンプロシア・プラス」。爆発的な大ヒットとなったこの商品の正体とは…? 大渦巻Ⅱ(1962.5)月から地球への帰還の最中、ほんの少し加速が足りずに絶体絶命の状況に陥ったクリフ・レイランド。彼に助かる道はあるのか。 輝くもの(1962.12)深海技術者のクラウスは、自分が手がけた温度差発電プラントに生じた不具合を調べていた。そんな彼に科学記者のジョーはある可能性を示す。 太陽からの風(1963.5)地球から月への、太陽風を利用したヨット・レース。マートン博士は長年の夢を叶えるため、ディアーナ号でレースに参加する。 秘密(1963.6)ヘイスティングス博士が発見した、月面長期滞在時に起こる驚くべき現象とは? 最後の命令(1963.6)ソ連軍の秘密宇宙要塞の隊員達に下された、「最後の命令」の内容とは…… Fはフランケンシュタインの番号(1963.6)1975年1月。全世界の電話という電話に同時に不具合が発生。これは、ある「超知能」が誕生したがために生じた、最初の事件であった…… 再会(1963.11)地球人の先祖である宇宙民族が語る、地球人の持つ「疫病」とは。 記録再生(1963.12)ある記録装置の中に残された自分のデータを元に、記録装置の中の「私」は自分を再生しようと試みる。 暗黒の光(1964.2)天体望遠鏡設置の立地条件が整っていたことから俄かに世界的注目を集めた某国だが、この国は独裁者チャカに支配されていた。反体制派が彼に下した鉄槌とは? 史上最長のSF(1965.4)「拝啓、ジンクス殿 貴下のアイディアは…」 ハーバート・ジョージ・モーリー・ロバーツ・ウエルズ殿(1967.4)「史上最長のSF」後日譚 あの宇宙を愛せ(1966.10)数千光年を隔てた外宇宙生命体に、どうしても連絡を取らなければならない。そのために人類が取らなければならない、ある行動とは…? 十字軍(1966.10)意識を持った超生命体が、異常な高温下で、複雑かつ不規則な複製方法で増える知性体を発見する。検討の末、彼らが知性体に対し取った行動とは…… 無慈悲な空(1966.10)足が不自由なエルウィン博士。しかし博士は、そんな身体にも関わらず、今まさにエベレストへの到達を達成せんとしていた。それを可能にした博士の発明とは…… 中性子星(1970.1)中性子星に引き寄せられ、バラバラにねじ切られた「フラットプッシュ号」の末路とは。 地球の太陽面通過(1970.2)火星基地駐在のエヴァンスは、自らの最期の時が迫る中、百年に一度の貴重な現象を記録に残すべく、天体観測に精を出していた。 メデューサとの出会い / 山高昭訳ハワード・ファルコンが人跡未踏の地・木星の調査の際に遭遇した、驚くべき生物の正体とは。 1 忘れえぬ日 2 「なぜなら、そこにあるからだ」 3 神々の世界 4 深みからの声 5 ポセイドンの車 6 メデューサ 7 第一司令 8 2つの世界のあいだで <関連情報、その他雑感> - <◆鑑賞記録> 2010年5月以降に鑑賞した分。◆小説(2012/4読了)