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必殺技通常必殺技【氷翔剣】236 + A or B or C (空中可) 【吹雪】 623 + A or B 【裂氷】 623 + C 【霧槍 尖晶斬】 214 + A or B or C (空中可) 【雪華塵】C連打 ヒートゲージゲージ25%必殺技【氷翔撃】 236+ D (空中可) 【氷連双】 623 + D(二段目タメ可) 【霧槍 突晶撃】 214 + D (空中可) ディストーションドライブ【凍牙氷刃】 632146 + C 【氷翼月鳴】 632146 + D 必殺技 通常必殺技 一部、ヒートゲージ25%使用技あり。 【氷翔剣】236 + A or B or C (空中可) 氷剣を作り出し、相手に向かって打ち出す必殺技。 全体硬直が長く、動作終了まで被CH判定となるため(空中版は着地硬直終了まで)半端な打ち方は厳禁。 しかし性能は悪くないので、状況をよく見て活用したい。 地上A 発生はやや遅く、弾速は標準的な性能。 全体動作が一番短く(それでも1秒ほどだが)、ガードさせることで微有利になる。 飛び道具の硬直差は距離が開けば有利Fが増加するが、発生が遅いため過信は禁物。 遠距離での牽制としてもそこそこに優秀で、「飛ばせて落とす」の基本。 地上B A版よりも素早く剣を打ち出し、弾速も早い。 遠距離での牽制や、固めのジャンプ移行動作に刺したりできる。 ただし全体硬直はA版より長いため、飛び込みには注意して使おう。 地上C 最も発生が遅く、全体動作も長いが射出後の硬直が短い。 遠距離で生成して剣に重なるように接近したり、3Cでダウンさせた相手に重ねるように使う。 空中A 下方80°程度の角度で氷剣を打ち出す。 主に相手の対空ずらしなどに使える。 射出後は着地まで行動不能かつ被CH扱いなので、相手の潜り込みには注意。 空中B 下方45°程度の角度で氷剣を打ち出す。 空中C 真横に向かって氷剣を打ち出す。 遠距離から低空で出すと避けにくい高さになる。 【吹雪】 623 + A or B 斜め上に向かって剣を振り上げる対空技。 発生の早いA吹雪と、動作途中から無敵を持つB吹雪をうまく使い分けよう。 A吹雪 発生が早く(立Aと同じく6F)、画面斜め上を大きくカバーする対空技。 実は無敵がないため、引き付けすぎると潰されてしまうので反応できたら素早く出そう。 カウンターヒットすると、相手は長時間ダウン復帰不能になるため、 画面中央では凍牙氷刃、画面端では氷翼月鳴、霧槍 突晶撃や立Cで追撃が可能。 特に単発カウンターヒットからの凍牙氷刃は3000前後のダメージを出すため、大きなダメージソースになる。 B吹雪 やや発生が遅く、先読みして置いておく対空技。動作途中から無敵が付加される。 カウンターヒット時はA吹雪と同様の追撃ができるが、画面端での低い位置でヒットすると通常ヒットでも追撃が出来る。 そのため、画面端では立Cから繋ぎ、再び立CやJBなどで拾うコンボパーツとしても優秀。 【裂氷】 623 + C 真上に剣を振り上げる対空技。 発生はやや遅く、上方向へのカバーは広いがその代りに横方向のリーチがかなり短い。 発生後まで無敵が続くため、相手の割り込みやリバーサル技としても優秀。 CH時は立CやJBなどから追撃することができる(ノーマルヒット時はRCしなければ追撃不可)。 アラクネの急速落下攻撃など、真上からの攻撃に対する貴重な対抗策。 【霧槍 尖晶斬】 214 + A or B or C (空中可) 氷の剣に乗り相手に向かって突進(霧槍)、BとCでは追加で斬り落ろしが発生する(尖晶斬)。 ガードされた場合、出の早い技で反撃が確定するので注意。特に二段目は直前ガードの定番。 A霧槍 尖晶斬 氷の剣に乗り、相手に向かって画面半分ほど突進する、追加の斬撃はない。 移動技として投げの[[基本コンボ]]に用いられる。 また、B、C霧槍 尖晶斬からのRCを用いた固めのフェイントなどにも使える。 B霧槍 尖晶斬 氷の剣に乗り、相手に向かって突進、更に相手を斬り落とす。 2段目は叩きつけダウン効果があるので、コンボの締めに使うと攻勢を維持できる。 ダウンした相手はすぐに緊急受身を取ることができるので、素早く立Bや投げを重ねるといい。 寝っぱなしの相手には屈B>立Cなどで追撃を。 前後移動受身を行う相手には様子見からダッシュで追いかけたり、前方受身には立Bを重ねることで受け身狩りが出来る。 ガード時はやや不利になる上、2段目を直前ガードされると手痛い反撃を受けることになるので注意。 この技は自動でジャンプ属性が付加されるため、RC後は空中ダッシュや2段ジャンプをすることができる。 RCからJB>屈B、着地屈B、ディレイ空中ダッシュJBなどで中下段の崩しを迫れる。 また、ヒット数が10ヒット(およその目安、コンボの時間や構成によって変化)を超えると2段目が連続ヒットしなくなる。 C霧槍 尖晶斬 B版よりもダメージと突進距離が増加。その代り発生はB版よりも遅くなり、通常のコンボでは繋がらない。 主にJDからの追撃や、遠距離での奇襲、空中での緊急脱出などに使われる。 【雪華塵】C連打 前方に向かって乱斬り、リーチは立Cより若干長い程度。ガードされてやや不利(距離が離れるので反撃は受けにくい)。 ボタンを連打している時間や回数でヒット数が変化し、4、6、8、10、12、14と2ヒット刻みで発生する。 主に前Aからの崩しや、N投げからコンボで使おう。 このとき8段目で相手がダウンするので、ダッシュ立Cや前Cから更に追撃できる。 ガード時は後続を直前ガードされやすいので注意。 ヒートゲージゲージ25%必殺技 【氷翔撃】 236+ D (空中可) 氷翔剣の強化版。 ヒット時に相手を凍結状態にする。 ゲージ25%が無い場合は自動的にC氷翔剣が出る。 地上 氷翔撃 3Hitする凍結効果を持つやや大きめの氷剣を打ち出す。 発生はA氷翔剣とほぼ同じ(2F遅い)、硬直はAより小さい。 ガードさせることでこちらに有利な状況を作れるので、中下段で相手を崩しにかかろう。 空中 氷翔撃 氷翔剣をABC版の3方向に同時に打ち出し、さらにそれぞれが凍結効果を持つ。 低空でガードさせるとこちらが有利、またGC値も低くはないので固めのパーツとして優秀。 【氷連双】 623 + D(二段目タメ可) 斬り上げから薙ぎ払いへ繋げる2段技、ボタンを離すと薙ぎ払いが発生する。 出始めに長い無敵を持ち、一段目は凍結効果、二段目にスライドダウン効果を持つ。 発生も割と早いので、割り込み技として十分な性能。 ただし一段目、二段目ともに足元への攻撃判定がない為、低姿勢でスカされることがある。 薙ぎ払いヒット後のスライドダウンは滑り終わるまで復帰不可、画面端ではダッシュ前Cなどで追撃しよう。 始動補正が120%とプラス補正なので、確定状況ではバンバン使っていきたい。 ちなみに二段目を溜める(80F以上)ことでガード不能技になる。 ゲージ25%がない場合は自動的に裂氷が出る。 【霧槍 突晶撃】 214 + D (空中可) 尖晶斬の一段目に凍結効果を付加した連続技。 二段目は相手を薙ぎ払い、壁際付近では追撃可能。 空中コンボから繋げることで、再び前Cなどからダメージアップできる。 また始動補正もかからないため、コンボの始動に持ってくることで大ダメージをとれる。 ゲージ25%がない場合は自動的にC霧槍 尖晶斬になる。 [[レイチェル]]に対してのみヒートゲージゲージが切れるまで霧槍 突晶撃を連続で当てることができる。 ディストーションドライブ ヒートゲージ50%使用。 【凍牙氷刃】 632146 + C 剣先から超冷凍の衝撃波を走らせるディストーションドライブ。 衝撃波は画面の端まで届き、さらに縦判定も1キャラ分ほどある。 ヒット時に相手はよろけ状態になり、距離が近ければ霧槍 尖晶斬や、ダッシュなどから追撃ができる。 無敵は殆ど無く、密着ではカスヒットしやすい。 [[テイガー]]の「スレッジハンマー」「スパークボルト」で消えない。飛び道具の貫通効果あり。 A吹雪のCHなどから画面場所を問わず追撃できるので、これは特にマスターしておきたい。 【氷翼月鳴】 632146 + D 氷の矢を打ち出し、ヒットした相手を氷漬けにする。 打ち出し角度は斜め上45°程度で、相手はバリアガード以外では防げない。 発生後まで無敵があり、威力も高く追撃可能だが、効果範囲が狭く、ガードされると長い硬直を晒すことになるので注意。 ヒット後はJB>JC(jc)JB>JCやJA>空投げ、氷翔撃で再凍結、霧槍 突晶撃で起き攻めなど。
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一時的にCPのものを流用しています システム CPになり、根幹部分で少々変更がある 細かい変更点は変更点を参照のこと ・オーバードライブ ・ブレイクバースト ・フェイタルカウンター ・新補正システム ・投げ関連 ・同技乗算補正 オーバードライブ バーストアイコンが100%のときに使用可能な自己強化。 キャンセル版と通常版があり、時間は前者の方が短い。 また、発動時の体力が少ないほど時間が長い。 ブレイクバースト バーストアイコンが100%のときに使用可能。 以前より発生が早く、また衝撃は部分はDDの無敵やGPを貫通する。 バーストアイコンが一つになり、ODと共有かつ時間と被ダメで回復するようになった。 フェイタルカウンター 一部の技でカウンターをとるとfatal counterと表示される。 そのコンボがつながっている限り、相手の受身不能フレームが一定時間伸びる模様。 ジンの場合、5D と 氷連双(2段目最大溜め) でカウンターを取ると発生する。 アストラルヒート ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技。ただし発動には条件があり、 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態。 ・対戦相手の体力が35%以下。 ・ヒートゲージが100%。 上記の条件をすべて満たすと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 新補正システム 本作はコンボ始動技によって受身不能時間の減少スピードが変わるようになった。 前作との違いは、コンボ中継技は受身不能時間の減少に関与しないということ。 具体的には技によって M F N S という順番にコンボ可能時間が増えていく。 ちなみに、ジンにはSに設定されている技はない。というかラグナにしかない。 投げ関連 地上投げの間合いが全体的に狭くなった。 空中投げは相変わらずの広さ。 同技乗算補正 一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正のこと。 全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる。 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く。 今作から、ダメージではなく受身不能時間にのみ影響するようになった、 また、同技に1~3のレベルが付き、数値が高いほど受身不能時間の減少が大きい さらに、同技成立時に青いヒットエフェクトとsame attack comboの表示が出るようになった
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《CSⅡ⇒CSⅡVer1.1変更点まとめ》 ※基本的に掲示板等の情報のまとめなので、100%正しいとは限りません ※特にキャラ調整はロケテスト時点のもの+前情報なので、検証必須です システム変更点 カウンターアサルト使用時、ガードプライマー最大値が一つ減 CAの使いどころが重要に。無敵昇竜のあるジンは相対的に有利か 緑バーストでのガードプライマー半減は変わっていない ブレイクバーストの性能変化 無敵時間が攻撃発生6F後までに減少、攻撃判定の持続が4Fに減少 緑ブレイクバーストは発生が早まった模様 黄色ブレイクバースト読みからのリターンがとりやすく バリアガードのノックバック増加、バリアゲージ消費増加 攻撃レベルによるノックバック量が増加、それに伴いバリアゲージ消費も増加 一方的に近距離で固めることは難しくなった 中央投げから全キャラ追撃可能に 中央でのリターンが全体として増加 投げキャンセルが復活しているキャラも 地上A攻撃の連打制限が3回までに 刻みによる固めが難しく 空振りでも3回のうちに含まれるので注意 A攻撃の威力上昇 A攻撃始動のリターンが全体的に上昇 強化点 2Dにガードプライマー削り追加 固めの期待値増加 システム上でもかなり恵まれていると思われる ただし有利Fは減少した模様 2Dの攻撃判定が上方向に増大、6Cからヒットしやすく 2A 投げのガトリング追加 当て投げがやりやすく 2C 6Bのガトリング追加 2Cの頭無敵強化 投げ2段目がキャンセル可能に B吹雪の発生が若干高速化 6A空中ヒット時、緊急受身不能のダウン A霧霜に端バウンド効果が追加 3Cから拾いなおしやすく 高空で端バウンドからの拾いなおしも可 各種霧霜の2段目で裏周りにくく 雪風が下段に対応 ハクメンとの違いは発生時に暗転するかしないか 凍牙氷刃の最低保障が20%→25%に増加 弱体化点 6Cヒット時の相手の吹き飛び方変更、ヒットバック増 6Cdc 5Cが繋がらない。中央コンボの見直し必須か 端でもヒットバックが増えたのでルート次第では微ダッシュ必須に 2C 5Cのガトリング削除 代わりに2C 6Bが追加された模様 2Bのジャンプキャンセル削除 ヒット・ガード時共に不可。今までが強すぎた感も・・・ J2Cの判定縮小 めくりで当てることが厳しく 一部のジャンプ攻撃の攻撃レベル減少 JCch 2D、J2C 5Bなどが繋がりにくく 空中戦主体のジンにとっては辛い調整 氷翼の保障減少、硬直が増加 コンボ火力に影響するのは必至 変更点(強化・弱化両方) 雪華陣 8段目以降の受身不能増加 ボタン押しっぱなしで出るように 受身不能増加でコンボが繋ぎやすく 押しっぱなしについては出しやすくなったと言うのか、事故要素が増えたのか・・・ 6A 硬直差悪化(?) 補正強化 ガードプライマー削り効果削除 中段のリターン増加だが、リスクも増加 硬直増加のため、ch時5Cが繋がらなくなった。 2Aor5Bでの追撃を。 裂氷 ガードプライマー削り効果削除 硬直減少 ガードさせての旨味が完全にゼロに 硬直減少のため、裂氷コン中の緑バーストに対して確定反撃ポイントが少なくなった
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (cOD):キャンセルオーバードライブ (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ダ):微ダッシュ (空ダ):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 ---- こちらのページは color(red){具体的なコンボレシピのページ}です。 コンボパーツのほうは[[コンボパーツ コンボパーツ情報(CF)]]へ ---- コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・ link_anchor(基本){基本} ・ link_anchor(画面中央立ち食らいコンボ){画面中央立ち食らいコンボ} ・ link_anchor(画面中央屈食らいコンボ){画面中央屈食らいコンボ} ・ link_anchor(画面端立ち食らいコンボ){画面端立ち食らいコンボ} ・ link_anchor(画面端屈食らいコンボ){画面端屈食らいコンボ} ・ link_anchor(2B始動){2B始動} ・ link_anchor(6A始動(中段)){6A始動(中段)} ・ link_anchor(3C始動){3C始動} ・ link_anchor(6B・6C・6D始動){6B・6C・6D始動} ・ link_anchor(2D始動){2D始動} ・ link_anchor(地上投げ始動){地上投げ始動} ・ link_anchor(空中投げ始動){空中投げ始動} ・ link_anchor(JCカウンター拾い始動){JCカウンター拾い始動} ・ link_anchor(氷連双始動){氷連双始動} ・ link_anchor(氷斬撃始動){氷斬撃始動} ・ link_anchor(fcコンボ){fcコンボ} ・ link_anchor(その他){その他} ・ link_anchor(雪風rcコン){雪風rcコン} ・ link_anchor(ODコン){ODコン} *** aname(はじめに,option=nolink){はじめに} コンボの締め技 今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。 ・霧槍…受け身を押しっぱなしにしていない相手には、青ビで2Bからのエリアル凍結が狙える。 ・霧槍 追加…有利な状況で攻めを継続できる。2Aを始めとした下方向に強い技で受け身狩りをする読み合いにもっていける。 ・雪華(地上くらい)…よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、切り替えしに乏しいキャラはこれで粘着されるだけできつい。 ・雪華(空中くらい)…高すぎなければダウンを奪いつつかなりの有利がとれる。 ・氷斬閃…エリアルの締めになるため、火力重視。画面端の場合、低めに氷斬閃で締めれば起き攻めも可能。 コンボの締め技 今作はコンボの締めに使える技が多数あり、状況によって使い分けることが大切である。 *** aname(基本,option=nolink){基本} 相手の状態によらず使える基本コンボ。 ****5B 5C 5D ダメージ 1343ゲージ回収 9 ****(ゲージ25%使用)5B 5C 5D D霧槍 追加( 6C B霧槍 追加) ダメージ 1979(2784)ゲージ回収 9(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 *** aname(画面中央立ち食らいコンボ,option=nolink){画面中央立ち食らいコンボ} 相手が立ち喰らい時のコンボ ****5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 1956 ゲージ回収 21 ****5C 5D D霧槍 ダッシュ5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2958 ゲージ回収 13 ****(ゲージ25%使用)5Cch 6C 2D 6C 雪華 追加 5C 2C jc JC J2C jc J2C C氷斬 ダメージ 4134 ゲージ回収 22 ****5C先端ch 2D J2C JC 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3135 ゲージ回収 29 ****5B 5C odc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 霧槍追加 ※体力100%可 ダメージ 3576 ゲージ回収 32 ****5B 5C 3C odc 5C 2D 6B C氷斬 微ダ6C 雪華 5C 3C 凍牙 ※体力50%以下 ダメージ 4920 ゲージ回収 24 *** aname(画面中央屈食らいコンボ,option=nolink){画面中央屈食らいコンボ} 相手が屈喰らい時のコンボ ****5B屈hit 2B 5C 6C 2D 微ds6B 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3093 ゲージ回収 29 ****5B屈hit 2B 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3206 ゲージ回収 30 *** aname(画面端立ち食らいコンボ,option=nolink){画面端立ち食らいコンボ} 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ ****5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3148(3218) ゲージ回収 22(23) ****5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 2907 ゲージ回収 20 ****(ゲージ50%使用)5B 5C 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 ※体力100%可 ダメージ 4855 ゲージ回収 25 ****(ゲージ25%使用)5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC C氷斬 ダメージ 4021 ゲージ回収 16 *** aname(画面端屈食らいコンボ,option=nolink){画面端屈食らいコンボ} 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ ****5B屈hit 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3646(3756) ゲージ回収 26(26) ****(ゲージ25%使用)5B屈hit 5C 6C CT 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 4352 ゲージ回収 19 *** aname(2B始動,option=nolink){2B始動} 2Bからのコンボ ****(画面端限定・ゲージ25%使用)2B 5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C JC C氷斬 ダメージ 3313 ゲージ回収 14 *** aname(2C始動,option=nolink){2C始動} 2C対空からのコンボ ****2C jc J2C JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 ダメージ 2642 ゲージ回収 18 *** aname(6A始動(中段),option=nolink){6A始動(中段)} 6A中段からのコンボ ****(ゲージ50%使用)6A rc 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3161 ゲージ回収 18 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6A rc 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 空dsJ2C JC 5B 5C (3C )雪華 ダメージ 3364(3456) ゲージ回収 13(14) *** aname(3C始動,option=nolink){3C始動} ****(ゲージ25%使用)3Cch CT 微ds 2C 6C ディレイ2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 4288 ゲージ回収 26 *** aname(6B・6C・6D始動,option=nolink){6B・6C・6D始動} 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる ****(画面端限定・ゲージ25%使用)6Bch 6C CT 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC jc J2C C氷斬 ダメージ 5184 ゲージ回収 23 ****6Cch B霧槍スカ 微ds5C 6C ディレイ2D J2C JC 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 4089 ゲージ回収 36 ****(ゲージ25%使用)6Cch 2D 6C 雪華 追加 5C 2C jc JC J2C jc JC J2C C氷斬 ダメージ 4247 ゲージ回収 22 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)6C 6D 6C CT 6C 霧槍 5C 雪華 5B 5C jc JC C氷斬 ダメージ 4945 ゲージ回収 23 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)6C CT 6C 6B D氷斬 ダッシュ6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC C氷斬 ダメージ 6159 ゲージ回収 16 ****(画面端限定・ゲージ100%使用)6C CT 6C 6B D氷斬 OD ダッシュ6C 6D 6B C氷斬 5C 凍牙 ダメージ 7422 ゲージ回収 12 *** aname(2D始動,option=nolink){2D始動} 固めや牽制2Dなどから ****(画面端限定)2D 6C B霧槍 5C 雪華 5B 5C 2C hjc JC J2C jc J2C JC C氷斬 ダメージ 3596 ゲージ回収 25 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)2D 6C CT 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4325 ゲージ回収 19 *** aname(地上投げ始動,option=nolink){地上投げ始動} 地上投げからのコンボ ****投げ B霧槍スカ J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2937 ゲージ回収 28 ****(画面端限定)投げ B霧槍スカ 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 3438 ゲージ回収 24 ****(画面端限定)投げ dc C氷斬 3C B霧槍 5B 5C 雪華 5B 雪華 ダメージ 3152 ゲージ回収 22 *** aname(空中投げ始動,option=nolink){空中投げ始動} 空中投げからのコンボ ****空投げ 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2695 ゲージ回収 26 *** aname(氷連双始動,option=nolink){氷連双始動} 無敵技である氷連双からのコンボ ****(ゲージ50%使用)氷連双 D霧槍 微ds5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2652 ゲージ回収 3 ****(ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2427 ゲージ回収 0 *** aname(氷斬撃始動,option=nolink){氷斬撃始動} 中段である氷斬撃からのコンボ ****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 微ds6C B霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B(1) 5C 雪華 ダメージ 4463 ゲージ回収 12 ****(画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 微ds6C B霧槍 5C 6C 6D 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4715 ゲージ回収 14 ****(画面端限定・ゲージ50%使用)D氷斬 微ds6C CT 6C B霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 5B 雪華 ダメージ 5467 ゲージ回収 13 ****(画面中央・ゲージ50%使用)D氷斬 D霧槍 追加 微ds6C B霧槍 5C 雪華 5B(1) 5C 雪華 ダメージ 4181 ゲージ回収 6 ****(画面中央・ゲージ50%使用)D氷斬 D霧槍 追加 微ds6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4619 ゲージ回収 10 *** aname(FCコンボ,option=nolink){FCコンボ} 5DがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細については[[システム・用語(CS2) システム・用語(CS2)]]を参照 ****(ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 微ds5C jc J2C JC 微ds5C jc J2C JC 微ds5C jc J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3985 ゲージ回収 23 対応 アラクネ,カルル,アマネ,ツバキ,レイチェル,ヴァルケン,ν,イザヨイ,ライチ,ハザマ,タオカカ,ハクメン,アズラエル,ジン,レリウス,テルミ,μ,テイガー,カグラ※ ※カグラは5C jc J2C JCが2回までしか入らない ****(ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 微ds5B 2C jc J2C JC 微ds5B 2C jc J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3639 ゲージ回収 21 対応 上記キャラ+ノエル,バング,マコト,ラグナ FCコン非対応 バレット,ココノエ,プラチナ ****(画面端付近限定・ゲージ25%使用)5Dfc D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC C氷斬 ダメージ 4400 ゲージ回収 12 *** aname(その他,option=nolink){その他} カウンターヒット始動など ****(ゲージ25%使用)吹雪ch D霧槍 5B 5C 2C 3C B霧槍 追加 ダメージ 2514 ゲージ回収 9 ****(ゲージ50%使用)吹雪ch 氷翼 ダメージ 2692 ゲージ回収 5 ****(画面端付近限定)吹雪ch ダッシュ5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3178 ゲージ回収 23 ****(ゲージ100%使用)氷翼ch 氷翼 ダメージ 4229 ゲージ回収 0 *** aname(雪風rcコン,option=nolink){雪風rcコン} 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 ****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc 6C B霧槍 5C 6C 6D 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 ダメージ 4201 ゲージ回収 16 ****(画面端背負い限定・ゲージ100%使用)雪風rc 6C odc 6C 6D 6C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ※体力50%以下 ダメージ 5067 ゲージ回収 36 *** aname(ODコン,option=nolink){ODコン} 今作の目玉でもある新システム、OD(オーバードライブ)について。 ODの特徴は以下の通り。 全キャラ共通 ・喰らい状態、ガード硬直中でない状態でABCD同時押しで発動 ・必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能(オーバードライブキャンセル) ・発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 ・自身の残り体力に応じてODの制限時間増減(体力が少ないほど長く) ・発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 ジン固有 ・C系統のユキアネサを使用する通常技(=3C以外)で凍結するように ・各種技による凍結時間増加 ・必殺技で凍結するように ・ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 ・ゲージ25%使用の必殺技を除く、1コンボ内の凍結回数が5回(通常技3回,必殺技5回)までに増加 ・一部DDの性能が変化 ■ C系統のユキアネサを使用する通常技(3C以外)で凍結するように 5C,6C,2C,J2C,JCに凍結効果が付与される。 そのため本来6C後は相手が吹っ飛ぶはずであるが、凍結効果によってその場に落ちる。 5C(凍結) 6Cや2C(凍結) 6C が立ち喰らいでも繋がる。 ■各種技による凍結時間増加 元々凍結効果のあるD系統の通常技の凍結時間が長く。(特に6DはAHが繋がるほど) ■必殺技で凍結するように CT,氷翔剣(地・空),吹雪,裂氷,B霧槍,雪華,C氷斬でそれぞれ凍結するように。 追加は凍結しない。 ■ゲージ25%使用の必殺技の性能が変化 氷翔撃(地)はdc(ダッシュキャンセル)対応に。 氷連双は2段目がスライドダウンではなく真上に打ち上げるように。 D霧槍は追加が画面バウンド(現在の画面内の端で壁バウンドする)に。 D氷斬は2段目がスライドダウンではなく地面に叩きつけた後真上にバウンドするように。 ■ 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回までに増加 1コンボ内の凍結回数が通常技3回、必殺技5回になり、凍結回数が既に各上限に達している場合は凍結しない。 例) 通常技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 通常技で1回,必殺技で2回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 必殺技のみで3回分凍結させた後は必殺技で残り2回分凍結可能。 →つまり通常技で凍結可能なのはそのコンボ内での凍結回数の最初の3回分のみとなる。 ■一部DDの性能が変化 凍牙氷刃と虚空刃雪風の演出が変化し、ダメージそのものとダメージ最低保証が増加する。 《主な始動パーツ》 生OD 投げ B霧槍スカ OD 2D OD 6D OD 画面端D氷斬低空hit OD 3C odc 6C odc 空投げ odc 【ODコンボ】 ■体力100% ◇共通 ****(ゲージ50%使用)投げ B霧槍スカ OD 5C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 28 ダメージ 4641 ゲージ回収 0 ◇中央 ****5B 5C 3C odc 微ds5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 ダメージ 3648 ゲージ回収 33 ◇画面端 ****(ゲージ50%使用)5B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 雪華 5B(1) 5C 6C 6D OD 6C 6D 6B C氷斬 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 26 ダメージ 4764 ゲージ回収 0 ****(ゲージ75%使用)6C 6D 6C 6B D氷斬 OD 微ds6C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 氷翼 要コンボ開始時ゲージ 48 ダメージ 6149 ゲージ回収 0 ■体力50% ◇中央 ****(ゲージ50%使用)5B 5C 3C odc 5C 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 26 ダメージ 4920 ゲージ回収 0 ****(ゲージ50%使用)2D OD 5C 6B C氷斬 微ds6C 雪華 微ds5C 3C 霧槍 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 27 ダメージ 4626 ゲージ回収 0 ****(ゲージ75%使用)6D OD 5C 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 6C 雪華 5C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 46 ダメージ 5523 ゲージ回収 0 ****(ゲージ75%使用)空投げ odc D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 51 ダメージ 4903 ゲージ回収 0 ◇画面端 ****(ゲージ75%使用)6C 6D 6C 6B D氷斬 OD 微ds6C 6B C氷斬 6C 雪華 5C 3C 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 48 ダメージ 6426 ゲージ回収 0 ■体力35% ◇中央 ****(ゲージ125%使用)OD 5B 5C CT 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds6C 雪華 5C 3C D霧槍 追加 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 100 ダメージ 6611 ゲージ回収 5 ◇画面端 ****(ゲージ125%使用)6C 6D OD CT 6B D氷斬 2D 6B C氷斬 微ds6C 雪華 3C 氷連 凍牙 要コンボ開始時ゲージ 100 ダメージ 6783 ゲージ回収 5
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システム CPになり、根幹部分で少々変更がある 細かい変更点は変更点を参照のこと ・オーバードライブ ・ブレイクバースト ・フェイタルカウンター ・新補正システム ・投げ関連 ・同技乗算補正 オーバードライブ バーストアイコンが100%のときに使用可能な自己強化。 キャンセル版と通常版があり、時間は前者の方が短い。 また、発動時の体力が少ないほど時間が長い。 ブレイクバースト バーストアイコンが100%のときに使用可能。 以前より発生が早く、また衝撃は部分はDDの無敵やGPを貫通する。 バーストアイコンが一つになり、ODと共有かつ時間と被ダメで回復するようになった。 フェイタルカウンター 一部の技でカウンターをとるとfatal counterと表示される。 そのコンボがつながっている限り、相手の受身不能フレームが一定時間伸びる模様。 ジンの場合、5D と 氷連双(2段目最大溜め) でカウンターを取ると発生する。 アストラルヒート ヒットすれば相手を一撃で葬り去る絶対無比な一撃必殺技。ただし発動には条件があり、 ・自分がマッチポイント(次のラウンド取得で勝利)の状態。 ・対戦相手の体力が35%以下。 ・ヒートゲージが100%。 上記の条件をすべて満たすと自キャラのキャラクター顔アイコンが明滅し、発動可能となる。 新補正システム 本作はコンボ始動技によって受身不能時間の減少スピードが変わるようになった。 前作との違いは、コンボ中継技は受身不能時間の減少に関与しないということ。 具体的には技によって M F N S という順番にコンボ可能時間が増えていく。 ちなみに、ジンにはSに設定されている技はない。というかラグナにしかない。 投げ関連 地上投げの間合いが全体的に狭くなった。 空中投げは相変わらずの広さ。 同技乗算補正 一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正のこと。 全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる。 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く。 今作から、ダメージではなく受身不能時間にのみ影響するようになった、 また、同技に1~3のレベルが付き、数値が高いほど受身不能時間の減少が大きい さらに、同技成立時に青いヒットエフェクトとsame attack comboの表示が出るようになった
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VSバング 基本的な立ち回り とにかく相手に主導権を握らせないこと。 固められても落ち着いて昇竜(吹雪、裂氷、氷連双ははっきり書く)やCAなどで切り返す。 あせらないことが肝心。 こちらの飛び込みはたいてい5Aで落とされてしまう。 開幕 遠距離 氷翔剣が意外と機能する。 バングはスピードがあるので飛び越えられないように注意。 中距離 ジンの得意な距離。なるべくこの距離をキープしたい。 JC先端当てや2D・氷翔剣などで牽制し、カウンターヒット時はしっかりコンボへ。 相手の飛び込みは吹雪で落としたい。 近距離 攻めているとき以外はあまり居たくない距離。 ジンの通常技はバングの5A・5Bで潰されやすい。 殴りあうと火力負けするので、昇竜などでしっかり切り返して距離を取ろう。 その他 バングのゲージがあるときは起き攻めをリバサ阿修羅で返してくることも覚えておく。 281 :仁:2009/12/03(木) 02 18 59 ID Ci6vjIaE0 バング相手は負けまくってるけど、こんなこと意識してるよー バング相手にはこっちから攻めてく感じ。 相手のD系統を誘いにいく感じで。 基本ジャンプキャンセルできる通常技(主に5C5B)で触ってって、 相手のD系統が見えたらジャンプ→直が意識 (ま、これがなかなかできないから困るけど) 空からはあんまし攻めたくないね。5A怖い。 空中でふるのはJCじゃなくてJB。JCは縦に薄いからバングを捕まえにくい。 あとは中距離での昇りJAかなー。 相手のゲージあるときは、大噴火・阿修羅ともに要注意。 見てから雪風用にゲージは置いておきたい。 風林火山中はA吹雪で事故狙い。 433 :名無しさん:2009/12/08(火) 00 42 26 ID w72QNKsYO バング辛いね。前作はジン側2Aで詰ませてたけど、今回はバング側5Aでかなり厳しい。 俺が気をつけてるのは立ち回りでは5CとJCの先端当てを維持することと、そこをガードさせてからの2Dは控えめにしてることかな。見てからGP転移でカウンター痛い。 攻めに行くならJCガードさせてから2Aで触りに行く感じ。2A固めはいまでも有効だと思う。バングの5A空かせないけど判定勝ちが結構ある。 バング側の崩しは、前作ほぼ死に技だったバングの中段(6B?)からコンボ入るから5Cから連続中段に注意。 あと5A 2A ディレイコマ投げがあるけど見える気がしない。 正直PS五分なら相当厳しいね
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (rc):ラピッドキャンセル (cOD):キャンセルオーバードライブ (ch):カウンターヒット (fc):フェイタルカウンター (微ダ):微ダッシュ (空ダ):空中ダッシュ (OD):オーバードライブ (CT):クラッシュトリガー (af):アクティブフロウ (dl):ディレイ(遅らせて技を入力すること) ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・画面中央基本 ・画面中央屈くらいコンボ ・画面端基本 ・画面端屈くらいコンボ ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・氷連双始動 ・氷斬撃始動 ・fcコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・ODコン はじめに コンボの締め技 コンボの締めに使える技を、状況によって使い分けることが大切である。 霧槍追加:3C 霧槍 追加がほとんどの状況において、安定して完走できる。有利フレームがそこそこある。 雪華(地上くらい):よろけ状態。ダウンではないため起き上がり方向の読み合いがなく、切り返しに乏しいキャラはこれで粘着されるだけできつい。 雪華(空中くらい):高めに当てると詐欺飛びも狙える。低めでダウンをとってもかなりの有利をとれる。 雪華(凍結):凍結時間はコンボ時間に関係ないため、確実に拘束した状態で次の攻めが可能。コンボ時間がある程度経ったところで凍結締めをし、微ダ5Aから2Bや投げをすると連続ヒットにならないため、氷斬撃も交えて中下段択や投げ択を迫ることができる。 氷斬閃:エリアルの締めになるため、火力重視。これまでよりは有利がある。また、地上くらいだとよろけてダウンする。 コンボのポイント 凍結 雪華 3C 霧槍 追加が安定の締めになる。ここで、凍結 雪華 【6B dl氷斬閃】 3C 霧槍 追加とパーツを追加することで火力を伸ばせる。 しゃがみくらい時は5Cor2C 6B dl氷斬閃から2B拾い エリアルが定石。6Cは補正が悪化したため、これまでの癖で5Cor2C 6Cとしているなら直した方がよい。ただし、画面位置や状況によっては6Cルートも必要になる。 画面中央基本 相手の状態によらず使える基本コンボ。 【5B 2B】or【2B 5B】 5C( 2C) 5Dor3C 霧槍 追加 (例)5B 5C 2C 3C 霧槍 追加 dmg 2344 5B 5C 5D 雪華 微ダ 6C 2D jc JC J2C jc J2C JD 氷斬 5D雪華は、密着で当てる 5B始動2HITさせる、 dmg3319 5B 5C 5D 雪華 6B dl氷斬 微ダ 2B 5C 2C hjc JC J2C jc JC J2C 氷斬 上記のよりコンボが安定しづらいが火力とりたい時に dmg3598 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C( 2C )5Dor3C D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)5B 5C 2C 5D D霧槍 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3349 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C( 2C ) 3C D氷翔 微ダ2C 裂氷 微ダ5B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 (例)5B 5C 2C 3C D氷翔 微ダ2C 裂氷 微ダ5B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 dmg 3752 2B始動の時は最初の2Cを抜く 画面中央屈くらいコンボ 相手がしゃがみくらい時のコンボ。6Bはしゃがみくらい時限定で5Bにつなげられる。 5B 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C hjc JB JC J2C jc JC JD dl氷斬 dmg 3452 5B 5C 2C 6C 2D 6B dl氷斬 2B 5C 2C hjc JC J2C jc JC J2C 氷斬 dmg 3620 (6B )5B 5C 2C 6B dl氷斬 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)5B 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3874 5B 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC JD 雪華 3C 霧槍 追加 dmg 3930 (6B )5B 5C 2C 6C 2D 微ダ5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B 雪華 (例)5B 5C 2C 6C 2D 微ダ5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B 雪華 dmg 3435 5C 2C 6B dl氷斬 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 雪華 ダッシュ 6C 2D(hjc) JC J2C 氷斬 (例)5B 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 ダッシュ 6C 2D(hjc) JC J2C 氷斬 dmg 4184 画面端基本 相手が画面端付近から狙える基本コンボ。 5B 5C 5D 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 ※キャラ限で5D 雪華がつながる。(端密着からなら[[テイガー]]以外は入る) dmg 3548 (ゲージ25%使用)(2B )5B 5C( 3C) 氷連双or【D霧槍 追加】 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 ※氷連双の方がダメージが高い。画面端付近からの運びならD霧槍。また、2Bを入れた場合は3Cを抜く。 (例)5B 5C 3C 氷連双 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B(1) 雪華 dmg 4005 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端しゃがみくらい時限定のコンボ。 5B 5C 6C 6D 6B dl氷斬 2B 5C 2C(hjc) JC J2C (jc) JC J2C 氷斬 dmg 3693 5B 5C 6B dl氷斬 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 雪華 6C 6D 5B 雪華 (例)5B 5C 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 6C 6D 5B 雪華 dmg 3707 5B 5C 6C 6D 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 3733 5B 5C 6C 6D 雪華 6B dl氷斬 2B 5C 【hjc JB JC J2C jc JC】or【jc JC J2C (jc) JC J2C】 氷斬 (例)5B 5C 6C 6D 雪華 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JB JC J2C jc JC 氷斬 dmg 3869 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ。 (ゲージ50%使用)6A(rc) 5C 2C 6B dl氷斬 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)6A(rc) 5C 2C 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3874 3C始動 3C(ch) 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)3C(ch) 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3564 6C・6D始動 暴れつぶしやジャンプ狩りなどから。高火力コンボの始動となる。 (画面中央限定)6C 2D 微ダ5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B(1) 雪華 dmg 3934 (画面端限定)6C 6D 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 4178 (画面端限定)6C 6D 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 4298 2D始動 固めや牽制2Dなどが当たったときに。 (画面中央限定)2D 微ダ(5B(1) )5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B(1) 雪華 (例)2D 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 裂氷 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B(1) 雪華 dmg 3311 (簡易版)2D 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) JC J2C 氷斬 dmg 3275 (画面端限定)2D( 雪華) 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 (例)2D 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 3560 地上投げ始動 地上投げからのコンボ。 投げ(dc) 雪華 6B dl氷斬 微ダ2B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 dmg 3198 投げ(dc) 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B(5B(1) 雪華 (例)投げ(dc) 5C 2C 6C 裂氷 5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B(1) 雪華 dmg 3233 (画面端限定)投げ(dc) 雪華 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 3257 (画面端限定)投げ(dc) 雪華 6C 6D 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 dmg 3333 空中投げ始動 空中投げからのコンボ。 空投げ 5B 2B 5C 3C 霧槍 追加 dmg 2481 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ。コンボ時間が非常に短いので、専用のレシピにする必要がある。 (ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ3C 霧槍 追加 dmg 2165 (ゲージ50%使用)氷連双 ダッシュ3C D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙 dmg 2339 (ゲージ100%使用)氷連双 ダッシュ3C D霧槍 雪華 6C 氷翼 dmg 3535 氷斬撃始動 中段である氷斬撃からのコンボ。今作で発生が早くなり、当てやすくなった。 (ゲージ25%使用)D氷斬 【微ダ2C(jc)】or【微ダ2B 5C(hjc)】 J2C JC JD 雪華(6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)D氷斬 微ダ2B 5C(hjc) J2C JC JD 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3860 (ゲージ25%使用)D氷斬 2C(jc) 空ダJA JC JD 微ダ5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B 雪華 dmg 3471 (画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 2C 6C 6D 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 2B 5B 雪華 dmg 4023 (画面端限定・ゲージ25%使用)D氷斬 【ダッシュ2B 5B(1) 5C】or【2C 6C】 雪華 5B 5C 2C 6C 6D 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 ※キャラ限定。2B 5B(1) 5C 雪華か、2C 6C 雪華から、5Bで拾いなおす。 (例)D氷斬 2B 5B(1) 5C 雪華 5B 5C 2C 6C 6D 雪華 6B 霧槍 追加 dmg 3721 fcコンボ 雪華がカウンターヒットするとフェイタルカウンター(以下fc)となる事を利用したコンボ。 fcすると、そのコンボ中は相手の仰け反り時間が3F延びるため、通常つながらないルートがつながるようになる。 雪華(fc) 微ダ6A 5B 2C 6B 5B 5C 2C 6B dl氷斬 微ダ2B 5C(hjc) J2C JC JD 雪華 3C 霧槍 追加 ※ノーゲージで4750ほどのダメージとなるので大変強力。 ※5Bに微ダをつけると距離が詰められるため、安定性が増す。 dmg 4754 その他 カウンターヒット始動など 5C(ch) 6B dl氷斬 【2B 5C 2C(hjc) JC JD】or【2B 5C(hjc) JC J2C JD】 JC JD 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)5C(ch) 6B dl氷斬 2B 5C(hjc) JC J2C JD 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 4110 (ゲージ25%使用)吹雪(ch) D霧槍 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)吹雪(ch) D霧槍 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3161 (ゲージ50%使用)吹雪(ch) 氷翼 dmg 2255 裂氷(高めch) 5B 雪華 dmg 2070 (画面端付近限定)吹雪(ch) ダッシュ6C 6D 雪華( 6B dl氷斬) 3C 霧槍 追加 (例)吹雪(ch) ダッシュ6C 6D 雪華 6B dl氷斬 3C 霧槍 追加 dmg 3482 雪風rcコン 雪風を当てた後にラピッドキャンセルしてつなげるコンボ。ゲージ100%使用。 (ゲージ100%使用)雪風(rc) ダッシュ6B dl氷斬 2B 5C 2C(hjc) JC J2C(jc) J2C JC 氷斬 dmg 4722 (ゲージ100%使用)雪風(rc) ダッシュ6B dl氷斬 2B 5B(1) 5C 2C 6C 霧槍スカ 追加 微ダ2B 5B 雪華 ODコン オーバードライブ(以下OD)の特徴は以下の通り。 全キャラ共通 くらい状態でないときにABCD同時押しで発動。 必殺技キャンセルできる技からキャンセルで発動可能。キャンセルオーバードライブ(以下cOD)という。 発動時に無敵有り。但し無敵後に若干の硬直有り。 自身の残り体力に応じてODの制限時間が変わる。体力が少ないほど長くなる。cOD時は生OD時の半分の時間になる。 発動中は残り試合時間のカウントが停止する。 発動後ABCD同時押しで、エクシードアクセル(以下EA)が使用可能になる。ジンは月下氷楼という技。 EAは、生当てで2000ほどのダメージ。アクティブフロウ時は4000を超える。 ジン固有 C系統のユキアネサを使用する通常技、CTで凍結するように。 各種技による凍結時間増加。 必殺技で凍結するように。 D必殺技の性能が変化。 1コンボ内の凍結回数が増加。通常技は3回目まで、必殺技は5回目まで、D必殺技やDDはさらに凍る。 DDの性能が変化。 ■D必殺技の性能変化 氷連双2段目中央ヒット時、画面からの跳ね返りが強くなり、2Cなどで拾えるように。 D霧槍 追加中央ヒット時、画面端でバウンドするが、すぐに起き上がり可能。ダッシュ2Dなどが間に合う。 D氷斬2段目空中ヒット時、地面に叩きつけた後真上(やや斜め前)にバウンドするように。2Dなどが間に合う。 ■一部DDの性能変化 いずれも演出が変化し、ダメージが増加する。また、空中氷翼 凍牙がつながるようになる。 【ODコンボ】 3C cOD( 微ダ5C) 裂氷 必殺技の中で裂氷のダメージが一番高いため、まずは組み込む。(距離や状況、cODまでのルート、ODの残り時間によっては省く。) ここからはODの持続時間や状況によってレシピを変える。この後組み込むパーツの、ダメージ別の優先順位は以下の通り。 ①6B 雪華 ②6B 氷斬 ③6B 吹雪 ※裂氷をまだ入れていない場合は、6B 裂氷のダメージが最も高い。同技補正に気をつけながら、順番に入れていく。 ※体力100%時cODなど、「ODの持続時間があまりない」「コンボ時間がまだそこまで長くない」場合は、 【5C 2C 3C】というパーツにするとダメージが高い。 時間がギリギリになったら、以下のどれかで締める。 ①(3C )月下 ②(3Cor6C )氷翼 ③凍牙 ※コンボ時間が長いと、3Cや6Cから受け身をとられることがある。その場合は凍結させたまま、月下や氷翼につなぐ。 ※月下で締めると、アクティブフロウ状態になってコンボが終わる。バーストゲージ高速回復、攻撃力アップといった恩恵を受けられるので、開幕ODコンの締めとしてよく使われる。
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 (>):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・立ち食らいコンボ ・屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1574(1749) どこでも入る基本コンボ 前に2Aを刻みすぎるとダメージが激減し、B霧槍も入らなくなる 3Cを入れない場合、B霧槍では相手は地上で仰け反るだけなので注意 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1828 3C C霧槍対応キャラ レイチェル・テイガー・アラクネ・タオカカ 上記のコンボよりダメージが高く、ダウンも奪えるので対応キャラにはこちらを使う 5B (5C )3C 2B 5C hjc JB JC JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2313(2464) 3Cでダウンさせた後に2Bで起こしてエリアルに持っていくコンボ ダメージもそこそことれ、ダウンも取れるが3Cで転ばせた時に遠いと2Bがあたらないので注意 5B 3C 2B 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2670 立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5B 5C 雪華塵 (微ds) 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2787 Λ-11・カルルには雪華塵(8ヒット目)が入らず、ラグナ・ハザマにはダッシュ慣性つき5Bからしか入らない。 [[レイチェル]]・アラクネ・[[テイガー]]には(微ds)必須。 5B 2B 雪華塵 (微ds) 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2656 上記のものよりダメージが低く、咄嗟にも出しづらいが全キャラに対応(ダッシュ慣性もいらない)。 アラクネには(微ds)必須。2B 雪華塵は要練習。 5B 5C 雪華塵 (微ds) 6C 2D 微ds 6B (微ds) 5B (2B 5C )3C ダメージ 2591(2778) 3C締めからの起き攻め重視。 レイチェル・アラクネ・テイガーには最初の(微ds)は必須。 屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3088 2Dの後の6Bは相手が接地してるところに当てる 5B 5C 6C dc 5C hjc JC J2C jc J2C JC JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2957 浮かせてエリアル→凍結→ダウンのおなじみコンボ 5B 5C 6C dc 5C hjc J2C JD 空中ダッシュ J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C ダメージ 2877 難度は高いが高ダメージで3C締めできる JDとJCの2つにディレイをかけるとやりやすい 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ 5B 5C 3C 2B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2708 相手屈食らい時でも可。画面端に密着しすぎていると6後の6Dが当たらないので注意。 微ds 6D部分は低空ダッシュJ2C JC 微dsにするとダメージ・難度ともにアップ(ダメージ 2775)。 これは他のコンボでも使える。 5B 5C B吹雪 6C 6D 微ds 投げスカり 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3191 B吹雪の受身不能時間が長いことを利用したコンボ、B吹雪 6Cはほぼ最速で。 5B 5C B吹雪 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2963 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3062) (ゲージ25%使用)5B 5C B吹雪 6C 6D 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3818 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2647 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 2754) 5B 5C 6C B吹雪 JC JD 5B 2B 5C 3C ダメージ 2825 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ 6A B霧槍 尖晶斬(C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1356(1464) 状況を問わない安定コンボ。 C霧槍対応キャラはジン・ノエル・テイガー・バング・アラクネ・カルル・ハクメン・ハザマ。 6A 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2734 画面中央での安定コンボ、画面端では2Dを6Dに変更する。 Λ-11・カルルには雪華塵(8ヒット目)が入らず、ラグナ・ハザマ・ツバキにはダッシュ慣性つき6Aからしか入らない。 (画面端限定)6A B吹雪 6C 6D 微ds 6D 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3398 ゲージ35%回収 ダメージ・ゲージ回収ともに優秀 B吹雪対応外キャラはジン・カルル・レイチェル・ハザマ ダッシュ慣性ありでのみ対応はラグナ・ノエル・ライチ (画面端限定)6A B吹雪 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ 2930 ゲージ28%回収 3C締めからの起き攻め重視。 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3040)。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A 氷連双 微ds 6C 6D 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3852 B吹雪がしゃがみにあたらないキャラ用のコンボ。 3C始動 固め中からの下段択3Cなどから 3C 2B 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3018 3Cで転ばせた相手を拾いなおすコンボ。2Bは最速を意識して。 3C後の距離が遠いなら2B 5C jcからのエリアルに変更する。 (画面端限定)3C 2B 5C 6C 6D 微ds 6D 5B 2B 5C 3C ダメージ:2926 例によって低空ダッシュJ2C JCも可能(ダメージ 3031)。 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B~ ノーマルヒットでも微ダッシュ5Bが入る。後のコンボは立ち・屈喰らいを確認してお好みで。 6B(ch) 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3837 暴れつぶしなどの6B(ch)からは直接6Cが入る。 +25%使用で2度目の6C後をdc 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:4589)。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6B(ch) 6C 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5655 6C dc 5C 6C dc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3621 空中の相手への6C始動では5C 6Cを省くなど状況にあわせてコンボを変える。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6C 6D 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5706 6C(ch) dc (微ds) 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3999 端なら2Dを6Dに変える。 ダッシュ6Cのタイミングに注意しないと2Dが当たらないことがある。 +25%使用で最後の6C後をdc 5C hjc JC J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:4797)。 (画面端限定・ゲージ25%使用)6D (微ds) 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5049 +25%使用で締めのC霧槍をjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ:5527)。 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2399 画面中央では基本的にこれ。 +25%使用で締めのC霧槍を5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることもできる(ダメージ:3035)。 (ゲージ25%使用)2D 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3109 かなりの距離を運ぶので画面端に到達しやすい。 (画面端限定・ゲージ25%使用)2D 微ds 6B B吹雪 6C 6D JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3493 キャラ限コンボ。 地上投げ始動 地上投げからのコンボ。4投げのほうが火力が高め。 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC jc J2C C霧槍 尖晶斬 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC J2C jc J2C B霧槍 尖晶斬 (ゲージ25%使用)4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 5C 6C dc JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージは上から2812・2896・3297 A霧槍を空振りして接近し相手が接地する前に5Cで拾う。dc後のジャンプは最速で レイチェルには5Cで拾う時にディレイをかけること 一番下は画面端に到達した場合のみ可能 4投げ A霧槍 尖晶斬(空振り) 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2727 微dsは気持ち遅めに始める。 (画面端付近限定・ゲージ25%使用)4投げ B吹雪 6C 6D 氷連双 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3558 自分画面端背負い時のみ可能 B吹雪は凍結した相手が接地した瞬間に当たるくらいディレイをかける 画面端からの距離が近すぎる、もしくは遠い場合は6C 6Dを6C dcに変更する 6投げ(2) 雪華塵 6C 2D 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2307 (ゲージ100%使用・バーストアイコン1個使用)4or6投げ 煉獄氷夜 ダメージ 即死 投げからは確定でAHが入る。相手は死ぬ。 今作ではコンボ中に相手の体力が35%以下になってもAH使用許可が出ない。 投げ発生の時点でAH使用条件を満たす必要がある。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1935 お手軽コンボ 高い位置の相手を掴んだときはこれぐらいしか狙えない。 空中投げ 空中ダッシュ J2C JC 微ds 5B 5C B霧槍 尖晶斬 ダメージ 2510 JCに若干ディレイをかけると微dsからの繋ぎがやりやすい。 5B 5C B霧槍 尖晶斬は5C 3C B霧槍 尖晶斬にすることもできる(ダメージ 2578)。 (ゲージ25%使用)空中投げ 6C dc 微ds 5C 6C JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3474 画面端から反対側の画面端まで運べる程の運送力。 掴んだ高さとゲージに問題がないなら常にこれを。 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2727 相手がJC先端付近でカウンターヒットしたときに狙う 地上の相手にも当たる JC(ch) 5C hjc JC J2C jc J2C JD C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2451 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 余裕があれば拾いの5Cを6C dc 5Cにしても良い。ただし、ツバキには入り辛い模様。 氷連双始動 無敵技の氷連双からの高火力コンボ。特に二段目始動はかなりの高火力となる ただし、一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C 6D 5C hjc JC J2C jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:4403 比較的容易にできるコンボ。 ダメージは低いもののゲージ50%で6C C霧槍締めできる。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:4654 上記のものよりダメージ・難度ともにアップ。 6CからのB吹雪は若干ディレイが必要。 (画面端限定・ゲージ50%使用)氷連双 6C B吹雪 6C dc 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:5097 6CからのB吹雪はディレイが必要 +25%使用で締めのC霧槍を霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬にすることも可能(ダメージ 5503) (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ:3025 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 (画面端限定・ゲージ75%使用)氷連双二段目 6C 6D B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C hjc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:6065 (画面端限定・ゲージ125%使用)氷連双二段目 6C 6D 6B B吹雪 6C 6D 氷連双 6C 6D 5C 6C dc 氷連双 5C 氷翼月鳴 6C 裂氷 ダメージ:7204 ゲージ48%回収 FCコンボ 2C、雪風がカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS)を参照 2C(FC)始動 2C(FC) 6C 2D ダッシュ6B 雪華塵(8hit) 6Cdc C 6Cdc JCJ2C J2C D霧槍 6C C霧槍 ダメージ:4590+ダウン C霧槍を氷翼月鳴にすると ダメージ:5392 ただしダウンは取れない ノエルとΛには2Dをディレイ2Dに 壁際ではレシピの2Dを6Dに 2C(FC)>6Cdc>C>6Cdc>C>6Cdc>JCJ2C>J2CJD>C霧槍 ダメージ:4011+ダウン C霧槍をD霧槍>6C>C霧槍にすると ダメージ:4291+ダウン 2C(FC) 6C 2D 2C 6C(dc)5C 6C(dc)5C(jc)J2C(jc)J2C C霧槍 ダメージ:4034+ダウン 2C(FC)>6C>2D>(ディレイ)6B>5C>6Cdc>5C>6Cdc>JCJ2C>JCJ2C ダメージ:4201 2C(FC) 6C 2D 6B {5C 6C(dc)}×2 5C(jc)JC(jc)JC C霧槍 ダメージ:4230 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 6C(dc)氷連双 5C 6C C霧槍 ダメージ:約4500 ※氷連双までに画面端 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 2C 6C ディレイ氷翼月鳴 ダメージ:約4700 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C(dc)5C 6C(dc)氷連双 5C 2C 氷翼月鳴 ダメージ:約5300 ※氷連双までに画面端 2C(FC) 6C 2D 6B 5C 6C dc5C 6C dc最速jc JC J2C jc J2C 214D 6C 214C 25%消費で約4300くらいで安定 雪風(FC)始動 RCする必要があるので必然的に100%使用コンボになる 雪風(1)(FC)(RC) ダッシュ6B 5C 2C 6C 超ディレイB昇竜 6C 6D 5C HJB J2Cjc J2C D霧槍 6C C霧槍 ダメージ:4246 雪風(1)(FC)(RC) ダッシュ6B 5C 2C 6Cdc 微ディレイ5C 6C※2 6D 5C JC J2C J2C※3 D霧槍 (着地)6C C霧槍 ダメージ:4018 ※自分or相手端近く ※2 ここで端に到達できればOK ※3 ここでぴったり25%溜まる その他 カウンターヒット始動など 5D dc (微ds) 5B 5C(or2B) 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2538(2426) 5D先端付近ではできない。 (ゲージ25%使用)5D(ch) dc 6C dc 5C 6C dc JC jc J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3692 5Dカウンターヒットからは直接6Cが入る。 裂氷(ch) A吹雪 ダメージ 1294 裂氷からの安定追撃。ダメージが低いのが難点。 難易度が上がるが微ds 5B(1) jcと微ds 5B(1) 5C hjcからのルートだとダメージは2000近く出る。 (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2610 (ゲージ50%使用)氷翔撃 6C dc 5C 6C dc JC J2C 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3619 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144 ダメージは低いがかなり運べる。 突晶撃ヒット後に画面端付近に達する状況で狙う。 (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃 ダメージ:2159 画面中央での安定追撃。 凍牙氷刃の代わりに氷翼月鳴でもいいが反応が遅れると空振ってしまう。 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3645 バースト対策
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システム全般ダッシュ、バックステップ/空中ダッシュ、バックダッシュ 特殊入力技(レバー入れ攻撃) 2段ジャンプ、ハイジャンプ ヒートゲージ ガードライブラ バリアクラッシュ 相殺 攻撃系システムリボルバーアクション(類:ガトリングコンビネーション、チェーンコンボ) ドライブアクション(略:D) ディストーションドライブ(略:DD) アストラルヒート ダウン追い打ち 投げ 防御系システムバリアガード(略:バリア 類:フォルトレスディフェンス) バリアバースト(略:バースト 類:サイクバースト) 直前ガード ダウン復帰、受身空中受身:空中被ダメージ中レバー+各ボタン 緊急受身:ダウン中↑+各ボタン or ダウンする直前に各ボタン その場起き上がり:ダウン中↓+各ボタン 移動起き上がり(前or後ろ):ダウン中→or←+各ボタン カウンターアサルト 投げ抜け その他のシステム! ラピッドキャンセル ジャンプキャンセル 特殊なヒット効果地面バウンド 壁バウンド スライドダウン 凍結ダウン きりもみダウン 膝崩れダウン カウンターヒット ネガティブペナルティ 挑発 システム・用語など システム全般 ダッシュ、バックステップ/空中ダッシュ、バックダッシュ 素早く→→/←←と入力することでダッシュ/バックステップができる。 ジンのダッシュはランタイプで、→を押し続けることで走り続けることができる。 バックステップは1.5キャラほど素早く後退する。 動作開始時に短い無敵時間を持つので、咄嗟の回避やリバーサルに使える。 空中でも同様の操作ができる。空中バックダッシュには無敵が無い。 特殊入力技(レバー入れ攻撃) 特定方向にレバーを入れつつ攻撃することで通常攻撃とは異なる動作の攻撃がでる。 →+AorBorCが全キャラで共通してある他、ジンの場合は↘+Cで足払いが出る。 2段ジャンプ、ハイジャンプ ジャンプ中上要素で2段ジャンプ、レバーを一瞬下要素に入れ上要素でハイジャンプが出る。 GGと違い、(J仕込みをしなくても)ハイジャンプ後も2段ジャンプが可能。 ヒートゲージ 画面下に表示されているゲージで、各種ゲージ消費行動(DD、CA、RC)を行うために必要 攻撃を与える、攻撃を喰らう、直前ガードに成功する、瀕死(残体力が2割)時に時間経過 (3~4%/sec)などで増加する。 また、ジンの場合のみ25%消費で各種強化必殺技を使うことができる。 ガードライブラ 画面上部中央(タイム表示の下)に表示されている赤と青のゲージ。 攻撃をガードさせる事により増減し、どちらか端まで到達するとバリアクラッシュが発生する。 自然回復もするが、時間当たりの回復量はかなり少ない。 2目盛りを切るあたりから横にある金色の装飾が点滅し、ガード時にキャラが青く光る。 バリアクラッシュ ガードライブラが振り切れることで、ガードが割れてしまい長時間硬直状態になる。 相殺 両者の攻撃判定がかちあったときに発生、一瞬ヒットストップした後にお互いの攻撃判定が消失。 相殺の瞬間に各種通常技、必殺技やバリアガードでキャンセルできる。 GGやMELTY BLOODのように目立ったエフェクトではないため、地味。 攻撃系システム リボルバーアクション(類:ガトリングコンビネーション、チェーンコンボ) A→B→Cのように特定の順で攻撃を繰り出す連携のことで、そのルートはキャラごとに異なる。 ジンの場合、 (立A⇔屈A)⇒屈B⇒立B⇒立C⇒屈C⇒特殊入力技(→+Cなど) となっている。 ドライブアクション(略:D) Dボタンを押すことで発動する、キャラクター固有の特殊行動(攻撃)。 ジンの場合、零刀(フロストバイト)による攻撃を繰り出し、ヒットした相手を凍結させる。 ディストーションドライブ(略:DD) ヒートゲージを50%消費することで繰り出す超必殺技。 ジンの場合氷翼月鳴と凍牙氷刃がこれにあたる。 単発ダメージが高く、ヒット時にバリアバーストによる回避ができないなどのメリットがある。 アストラルヒート 止め専用技。 条件は「相手の体力が20%以下」+「最終ラウンド時限定」+「ゲージ100%使用」 アーケードではラグナ、[[レイチェル]]、ν-13のみ。 家庭用では全キャラアストラルヒート追加予定とのこと。 ダウン追い打ち BBはダウン時間が長く、他の格闘ゲームと違いダウン追い打ちも無条件で空中ヒットと同様の扱いになる。 また、ダウン中は次のような性質を持つ。 ・受け身不能時間が切れてから50フレームまで継続 ・常に空中判定 ・いつでも各種起き上がりに移行可能 ・17フレーム以内の追撃は事前の連続技補正が継続される ・ダウン中、各種起き上がり中に攻撃を受けた場合、80%の強制基底と3秒分の連続技補正がかかる 投げ レバー前orN(ニュートラル)レバー後ろ+BCで相手を投げることができる(空中可) 投げヒット時は硬直を必殺技でキャンセル可能、ジンは霧槍 尖晶斬Aで追いかけ追撃出来る。 キャラによって前投げと後ろ投げでモーションやダメージが違う。 後ろ投げは前投げよりもダメージ補正が甘く追撃でダメージを増やしやすい。 相手のガード硬直中にも投げを決めることができる。但しその場合投げ抜け猶予が長い(後述) 投げ間合いはキャラによって異なる。 防御系システム バリアガード(略:バリア 類:フォルトレスディフェンス) (右向き時)左要素+AB押しっぱなしで、専用のバリアゲージを消費してバリアガードを展開する。 ガードの効果に加え、 ・ノックバックの増加 ・空中ガード不能技をガード可能になる ・削りダメージを防ぐ ・ガードライブラの変動を防ぐ ・ダッシュを急停止できる 効果がある。 使用し続けることでゲージが空になってしまうと、半分に回復するまでバリア・バリアバーストを使用することができなくなる。 更に体力ゲージがDANGERの表記とともにオレンジ色になり、防御力低下状態(被ダメージがおよそ1.5倍)になる。 バリアゲージはバリア使用後、一定時間が経過すると時間経過とともに少しづつ回復する。 バリアバースト(略:バースト 類:サイクバースト) ABCD同時押しで全身無敵の吹き飛ばし攻撃を行う。 発動時にバリアゲージを全消費し、発動後はラウンド終了までバリアガードを使用できなくなる。 体力ゲージがDANGERの表記とともにオレンジ色になり、防御力低下し((被ダメージ1.5倍)になる。 ニュートラル状態のほか、ガード状態や被ダメージ中も発動できるが、被投げ状態やDDヒット時は発動できない。 バーストの衝撃波はガード可能で、ヒット時は相手を吹き飛ばす(空中受け身可能) バリアバーストの吹き飛ばしから追撃することができるが、相手の体力が1より減ることが出来ない。 (KOできない) やられの発動時の状態に加え、発動時のゲージ残量によって性能が変化 (表-1を参照)。 表-1 バリアバーストの性能表 状態 通常時 ガード時 やられ中 バリアゲージ残量[%] ~49% ~99% 100% ~49% ~99% 100% ~49% ~99% 100% 発生[F] 32 32 20 8 32 20 8 硬直差[F] +4 +5 -8 -16 受身不能時間[F] 300 300 20 緊急受身 不可能 可能 可能 ガードライブラ変動[%] 0% 50% 200% 0% 0% 直前ガード 攻撃を受ける直前にガードを入力することで、成功時にキャラクターが白く光り、ガード硬直が軽減、ヒートゲージ増加する。 直前ガードによって、通常は連続ガードになる連携に割り込むことができるようになる場合がある。 ダウン復帰、受身 BBは他の格闘ゲームと違い、任意のコマンドによって各種受身・起き上がりやダウン復帰を行う。 それぞれの受身・起き上がりによって性能が違う。状況に合わせて使い分ける(表-2を参照) コンボ継続時間に対して受身不能時間とのけ反り時間に補正がかかる(※ダウン追い打ちを参照) 受身・ダウン復帰可能な状況で追撃されるとHEAT表記が黒色表示になる。 空中受身:空中被ダメージ中レバー+各ボタン 他のゲームの空中受け身とほぼ同様、白く点滅している瞬間は無敵状態 受身後は空中行動がリセットされないため注意。 緊急受身:ダウン中↑+各ボタン or ダウンする直前に各ボタン その場で受け身をとり、完全に起き上がるまでまで無敵。 地上喰らいからのダウンでは着地緊急受身不可、空中技でも一部強制ダウン効果のある技には着地緊急受身できない。 空中喰らいからのダウン時や、空中受身を取れる場面で受身を取らずに着地した場合には受身可能。 その場起き上がり:ダウン中↓+各ボタン その場で起き上がる。 ダウン中から最速で起き上がれるが、無敵が全く無い。 状況次第では確定反撃を取れる場面もある。 移動起き上がり(前or後ろ):ダウン中→or←+各ボタン 動作前半のみ無敵があり、後半は無防備で被ダメージで空中ヒットになる(投げも喰らう)。 移動後はわずかに硬直があり、ガード・各種必殺技でキャンセルできる。 起き攻めを回避するのに使えるが、移動している途中からは無敵が切れるので読まれると追撃を受けやすい。 前転は相手をすり抜け背後に回れるが無敵時間・移動距離が短いため、相手を引きつけてから使う。 後転は大きく間合いを離すし前方よりは無敵が長いため、画面中央では仕切り直しにできる。 表-2 各種起き上がりの性能表 起き上がりの種類 前転起き上がり 後転起き上がり その場起き上がり 緊急受身 全体[F] 39 39 17 30 対打撃無敵[F] 1~3 1~10 無敵無し 1~30 対投げ無敵[F] 1~35 1~35 1~17 1~30 強制硬直[F] 14 7 13 30 空中判定[F] 1~17 1~17 1~13 1~30 硬直(キャンセル可)[F] 18~39 18~39 14~17 0 カウンターアサルト ガード硬直中に→(相手方向)+ABでガード硬直をキャンセルし、反撃技を繰り出す。 発動時にヒートゲージを50%消費するが、攻撃発生まで無敵が持続するため安定した切り返し手段。 ただしバリアや直前ガード、DDが優秀なため日陰になりやすい。 CAからの追撃ではバーストの追撃と同様に、相手をKOすることができない (コンボ中は必ず体力が1残る)。 投げ抜け 相手から投げを受けた瞬間にBC同時押しすることで投げ抜けができ、その後の状況はほぼ5分になる。 ガード硬直中に投げられた場合は、投げ抜けの猶予時間が長くなり、コマンド投げも投げ抜けできるようになる。 動作中に投げられた場合は投げによるカウンター(Throw counter) 投げ抜けの入力が速すぎたり、連続入力してしまうと投げ抜け失敗(Throw Reject Miss) 上記二つの状態だと投げ抜けができない。 その他のシステム ! 特殊な状況で表示される補助記号。 !:通常状態で投げが発生した場合 !:硬直中に投げが発生した場合(投げ抜け猶予:長) !:しゃがみ状態で中段攻撃を受けた場合 !:立ち状態で下段攻撃を受けた場合 !:空中ガード時に空中ガード不能攻撃を受けた場合 ラピッドキャンセル 攻撃をヒットorガード時にABC同時押しで、ヒートゲージを50%消費し強制的にニュートラル状態に戻す。 無敵技による切り返しのフォローや、連続技の底上げなどに。 ジャンプキャンセル 対応技を当てた瞬間に上要素を入力することで、技の硬直をキャンセルしてジャンプすること。 レバーを下に入れることでハイジャンプキャンセルも可能。 特殊なヒット効果 地面バウンド 地面で一度バウンドしてから空中に浮き上がる。 該当技:ガントレットハーデス(ラグナ)、スレッジハンマー追加([[テイガー]])など 壁バウンド 横方向に相手を吹き飛ばし、画面端で相手がバウンドして跳ね返る。 該当技:前Bカウンター(ライチ)、バング双掌打(バング)など スライドダウン 地面を滑りながらダウンする、画面端以外での追撃が難しい。 該当技:氷連双(ジン) 凍結ダウン 氷漬けになり、一定時間無防備になる。レバガチャで行動可能時間が速くなる。 該当技:零刀・フロストバイトによる各技(ジン) きりもみダウン くるくる回りながら空中に打ち上げられる。 通常のダウン技と比べ受け身不能時間が長い。 該当技:B吹雪(ジン)など 膝崩れダウン 地上くらいのままよろけてのけ反り、そのままダウンする。 ダウンの直前にダウン復帰が可能だが、無防備な時間が長い。 該当技:凍牙氷刃(ジン)、前Bカウンター(レイチェル)など カウンターヒット 相手の技の動作直後から、攻撃判定が持続している間に攻撃を当てること。 相手が赤く光り、ヒットストップや受身不能時間が増加したりする。 ネガティブペナルティ バックステップを多用する、相手と距離を保ち続ける、攻撃をしない などのネガティブな行動を続けると、ネガティブペナルティが発生し、 キャラクターが赤いオーラを帯び、相手からの被ダメージが1.5倍増加するペナルティを負う。 挑発 スタートボタンで相手を挑発できる、通常技からキャンセルできる。 それだけ。 トラブルのもとになるので使用はほどほどに。 勝ち挑発はできないらしい。
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はじめに 今回コンボの〆には地上喰らいセッカ、空中喰らいセッカ、ムソウ、ムソウ追加、エリアルからCヒザン〆があり 前作ラグナまだお〆のようになるがダメが少ない地上喰らいセッカ、ダメは少ないが端に押したい&有利Fが取りたいときは空中喰らいセッカ、前後転を狩りやすいムソウ、ゲージが13%程度溜まるが有利がちょっと少ないムソウ追加、ダメが一番高いが有利Fが少ないCヒザン〆 と使い分けてみるといいかもしれません 端コンボの〆には有利Fがよくとれる地上か空中セッカ〆をオススメします(というかムソウをコンボにはさんでるため同技補正がかかり〆にムソウをは使えない) 5B始動 5B>5C>3C>〆 (しゃがみ喰らい)5B>5C>6C>2D>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 J2C後のJCは微ディレイで5Bがあたります (25%使用)5B>5C>3C>セッカ追加>5C>2C>JC>J2C>JC>Cヒザン 3200くらい セッカ追加の後を裏周り5Bにもできます (画面端付近25%使用)5B>5C>Dムソウ追加>6C>ムソウ>5C>2C>6C>レッヒョウ>5A>5B(1)>セッカ 3800 6C後のムソウはムソウの上に相手を乗せるイメージで高めに当てると5Cがあたります (画面端)5B>5C>3C>ムソウ>5B>5C>6C>6D>J2C>JC>5B>5C>3C>セッカ 3600くらい (画面端25%使用)5B>5C>3C>ムソウ>5B(1)>5C>6C>CT>6C>6D>J2C>JC>5B(1)>3C>セッカ 3900 CTはクラッシュトリガーのこと 5C始動 (中央25%)5C>5D>Dムソウ>5B>5C>3C>〆 2700くらい (画面端付近25%使用)5C>5D>Dムソウ追加>6C>ムソウ>5C>2C>6C>レッヒョウ>5A>5B>セッカ 3900 二度セッカを使ったのでそんな有利Fはとれないので注意 (画面端付近50%使用)5C>5D>Dムソウ追加>6C>CT>6C>ムソウ>5C>2C>JC>J2C>JC>Cヒザン 4800 6A始動 カウンターしない限りは基本的にRCでコンボをつなげる(カウンターすれば前作同様5Bがつながる) (中央50%使用)6Arc>5C>6C>2D>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 3000くらい (画面端50%使用)6Arc>5C>6C>ムソウ>5C>セッカ>5B>5C>6C>6D>J2C>5B>3C>セッカ 3800くらい 6B始動 6B>5B>5C>3C>〆 2800くらい (ch時)6Bch>6C>2D>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 6C始動 6Cch>ムソウスカ>5C>2C>hjcJD>空ダJ2C>JC>5B>2B>5C>3C>〆 (画面端25%使用)6C>CT>6C>ムソウ>5C>2C>6C>レッヒョウ>5B(1)>5C>セッカ 5100 今回画面端は恐ろしく伸びるのでカクハンようにでもどうぞ 投げ始動 投げ>ムソウスカ>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 2800くらい (画面端)投げ>6C>ムソウ>5C>2C>JC>J2C>JC>Cヒザン 3300 CT始動 CT>6C>2D>J2C>JC>5B>5C>3C>〆 Dヒザン始動画面端限定となります Dヒザン>6C>ムソウ>5C>2C>6C>レッヒョウ>5B>5C>2C>J2C>Cヒザン 4600 最後に今回からのオーバードライプをコンボに組み込んだもの(ODコン)について ジンのODにはこのような仕様があるようです 以下したらばよりコピペ非常にありがたかったです OD後は、3回目の凍結までは通常技と必殺技、4回目と5回目の凍結までは必殺技でのみ起こります。 以下、失敗例と成功例です。 ×投げ(凍結1) 霧槍スカ OD 5C(凍結2) 6C(凍結3) 2D(凍結4だが、通常技では4回目の凍結は起きないので失敗) ×5C 5D(凍結1) D霧槍(凍結2) 追加 6C cOD 6C(凍結3) 6D(凍結4だが、通常技では4回目の凍結は起きないので失敗) ○しゃがみくらい5B 5C 6C 2D(凍結1) 6C cOD 2D(凍結2) 5C(凍結3) 6B 氷斬(凍結4) 3C 霧槍(凍結5) 凍牙 ○5B 5C 3C cOD 5C(凍結1) 6B 氷斬(凍結2) 5C(凍結3) 6C 雪華(凍結4) 3C 霧槍(凍結5) 凍牙 4回目と5回目は必殺技でのみ、それまでは通常技でも必殺技でも凍る、と覚えておくといいと思います。 そしてジンは中央は3C>OD>5Cのパーツと端6C>6D>ODのパーツがありコンボの終わり際にODから〆をODトウガにすることでコンボが大きく伸びます OD後のパーツは6B>Cヒザン、6C>セッカ、6C>2D、3C>ムソウやフブキ、端のみ6C>6Dなどが今のところ出ています 自分でODようのコンボを探すのがおもしろいかもしれませんね したらばより中央投げ始動体力100%ODコン 投げ>ムソウスカ>OD>5C>6B>Cヒザン>6C>セッカ>3C>ODトウガ 4600